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'지디넷'통합검색 결과 입니다. (2047건)

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과기부·중기부 "국내 개방형 AI 생태계 구축에 인텔과 협력"

정부가 국내 AI 기술의 산업 현장 확산과 국내 기업의 경쟁력 강화를 위해 개방형 AI 생태계 조성과 스타트업 육성에 나선다. 인텔과 협력해 반도체와 서버, 소프트웨어를 연결하는 인프라를 구축하는 한편, 공공·제조 현장을 AI 기업의 사업화 무대로 활용하고 글로벌 시장 진출도 지원한다는 방침이다. 이도규 과학기술정보통신부 정보통신정책실장은 12일 서울 삼성동 코엑스에서 진행된 '인텔 AI 서밋 서울 2026' 영상 축사에서 "세계적 수준의 메모리 반도체와 양산·상용화 단계에 진입한 국산 AI 반도체가 국내 산업의 강점"이라고 평가했다. 이어 "반도체부터 서버, 소프트웨어 서비스까지 유기적으로 연결되는 인프라가 AI의 현장 적용 핵심 요소이며 인텔과 국내 반도체·서버·소프트웨어 기업 간 협력을 통해 개방형 AI 인프라를 조성하겠다"고 밝혔다. 목승환 중소벤처기업부 창업벤처혁신실장은 "AI 모델과 인프라뿐 아니라 반도체, 보안, 네트워크, 모빌리티, 로보틱스 등 연관 산업 전반에서 스타트업의 기회가 커지고 있다"고 밝혔다. 이어 "중소벤처기업부는 정부와 공공기관이 스타트업 기술의 첫 고객이 되는 실전 구매 프로젝트를 추진하고, 성장 가능성이 높은 기업에는 투자와 세제 지원을 연계하는 한편 중소 제조업의 피지컬 AI 확산을 위해 2030년까지 5조원 이상을 투입하겠다"고 밝혔다. 하정우 국가인공지능전략위원회 상근부위원장도 이날 오전 코엑스를 찾아 인텔 임원진과 회동한 후 인텔 AI 솔루션과 국내 스타트업 전시를 둘러봤다. 12일 오후 현장에서 지디넷코리아와 만난 인텔코리아 관계자는 "인텔은 한국 정부와 개방형 AI 생태계 조성 관련 견해를 공유하고 있다"고 설명했다. 또 "AI 생태계 다양성 측면에서 대규모 자원을 지닌 기업 뿐만 아니라 건강한 스타트업 육성 생태계 조성이 어느때보다 중요하다. 인텔은 국내 AI 생태계 조성에 기여할 부분을 발굴해 협력할 것"이라고 덧붙였다.

2026.11.12 17:38권봉석 기자

[위클리 스팟] 11월인데 벌써…크리스마스 기분 어디서 낼까

지디넷코리아가 금요일 출근길, 주말의 즐거움을 미리 골라봅니다. 먹어보고 싶은 간식과 먹거리는 '위클리 이츠'로, 가보고 싶은 공간과 행사·팝업은 '위클리 스팟'으로 소개합니다. 익숙한 일상에 작은 새로움을 더할 먹거리와 나들이 소식을 전합니다. [편집자주] 아직 11월이지만 크리스마스 불빛은 먼저 켜졌다. 여의도에는 노란 택시가 서 있는 뉴욕 골목이 들어섰고 영등포에서는 13m 트리 아래 마켓이 열린다. 해가 지면 명동 백화점 외벽에 크리스마스 이야기가 펼쳐진다. 이번 주말 한발 먼저 연말 분위기를 느낄 수 있는 곳을 모았다. 더현대서울은 지난 10일 5층 사운즈 포레스트에 크리스마스 빌리지를 열었다. 올해는 1985년 뉴욕을 배경으로 붉은 벽돌 골목과 노란 택시, 신문 가판대를 들여놨다. 입장은 무료다. 오는 25일까지의 방문분을 대상으로 한 1차 사전 예약은 마감됐지만, 예약 없이 방문해도 매장 2~4층에 비치된 QR코드로 현장 대기를 신청할 수 있다. 2차 예약 일정은 더현대서울 공식 인스타그램에서 추후 안내한다. 영등포 타임스퀘어에서는 실내 광장에 크리스마스 마켓이 섰다. 1층 아트리움 한가운데 약 13m 높이의 트리를 세우고 그 주변에 소품과 먹거리 등을 파는 매장을 배치했다. 자체 캐릭터 '탐스프렌즈'를 테마로 꾸민 마켓은 내년 1월 3일까지 열린다. 참여 브랜드가 매주 바뀌어 방문할 때마다 새로운 팝업스토어를 만날 수 있다. 명동에서는 백화점 두 곳의 연말 장식을 걸어서 둘러볼 수 있다. 신세계백화점 본점 외벽의 '신세계스퀘어'에서는 크리스마스 영상이 상영된다. 올해는 우체국을 지키던 곰이 소원을 담은 편지를 싣고 풍선배에 올라 얼음 성에 도착한 뒤, 크리스마스 트리를 완성하며 마을을 온기로 물들이는 이야기를 담았다. 지난 6일 공개한 3분 40초 분량의 영상은 내년 1월 31일까지 매일 오후 5시부터 자정까지 상영된다. 을지로입구역 쪽으로 걸으면 지난달 30일 불을 밝힌 롯데백화점 본점 외벽 조명도 볼 수 있다. 올해는 유럽 정원에서 영감을 받은 '꿈 속 비밀의 정원'을 콘셉트로 삼았다. 건물 외벽에 2만개 전구를 밝혀 밤에도 대낮 같은 초현실적인 공간을 구현했다. 서울 밖에서는 경기 이천 시몬스 테라스가 조명에 음악을 더한다. 지난달 30일부터 8m 높이의 트리와 별빛 조명으로 꾸민 공간에서 오는 14일 첫 '일루미네이션 콘서트'를 연다. 첫 무대에는 딘딘이 오른다. 공연은 오후 6시 시몬스 테라스 2층 바스킷볼 코트에서 시작하며 관람은 무료다. 이후에는 12월 19일까지 매주 토요일 오후 3시에 공연이 열린다. 잠실의 크리스마스는 다음 주에 시작된다. 롯데백화점은 오는 19일부터 잠실 월드파크 야외 잔디광장에 19세기 영국의 겨울 거리를 꾸민다. 17m 높이의 시계탑과 회전목마가 들어서는 '롯데타운 크리스마스 마켓'이다. 11월 방문분은 지난 9일 예약을 시작했다. 12월 1~17일 방문분은 이달 20일 오후 2시, 12월 18일~내년 1월 3일 방문분은 다음 달 7일 오후 2시부터 예약할 수 있다. 일반 입장권은 무료이며 패스트패스는 1만 5000원이다.

2026.11.12 17:04김민아 기자

[카드뉴스] 국민 세금으로 만든 AI, 대기업만 돈 버는 구조 될까

안녕하세요, AMEET 기자입니다. 국민 세금으로 만드는 AI, 혹시 대기업만 돈 버는 구조가 되는 건 아닐까 걱정하셨던 분들 많으시죠? 2026년 6월 22일 삼성SDS 컨소시엄이 공개됐고, 네이버클라우드·카카오·KT가 함께 모였어요. 이어 8월 28일에는 SK텔레콤이 라이너, 신한카드 등 19개사와 협약을 발표했고요. SK텔레콤은 한 달에 한 번이라도 서비스를 쓰는 사람 수, 즉 MAU 1,000만 명을 목표로 뛰고 있어요. 이미 가진 고객과 자체 GPU(AI 계산용 컴퓨터)까지 투입하며 빠르게 달리는 중이에요. 문제는 여기서 시작돼요. 공공 사업을 따내면 예산과 이용자 데이터가 쌓이고, 그 데이터로 AI는 더 똑똑해지거든요. 그러면 작은 회사는 따라가기 점점 어려워지고, 성과는 대기업 컨소시엄으로 쏠리게 돼요. 그래서 토론에 참여한 AI패널 6명이 모두 같은 해법을 내놨어요. 대기업이 길을 닦되, 그 길은 모두가 달릴 수 있어야 한다는 거예요. 돈을 줄 때 '스타트업 연동'을 조건으로 걸자는 건데요. 표준 API와 요금표를 공개하고, 작은 회사용 시험장(샌드박스)으로 인증을 간소화하며, 연동 성과를 확인해 예산을 단계별로 지급하자는 제안이에요. 말뿐인 개방은 소용없다는 점이 핵심이에요. 다만 인증 비용을 누가 낼지는 아직 남은 숙제인데요, 앞으로도 AMEET이 계속 지켜보고 알기 쉽게 전해드릴게요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/22adc361.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.12 16:59AMEET

김장배추에 수능 한정 초콜릿도…11월 장보기·할인 소식

지디넷코리아가 유통업계의 다양한 소식을 한눈에 볼 수 있는 'ZD 유통 투데이'를 마련했습니다. 쇼핑·식품·외식 등 생활과 가까운 기업들의 소식을 쉽고 편하게 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■ 이마트, 김장 배추 3포기 3485원…18일까지 할인 이마트는 12일부터 18일까지 배추와 무, 생굴 등 김장 재료와 김치통, 수육용 돼지고기를 할인 판매한다. 배추 한 망(3포기)은 행사카드로 결제하면 3485원에 살 수 있다. 지난해 행사 가격 5586원보다 약 37% 낮다. 이마트 회원이거나 신세계포인트를 적립한 고객에게는 배추 한 망당 이마트 e머니 500점을 준다. 적립금은 구매 다음 날부터 14일간 사용할 수 있다. 다발무는 한 단에 4480원, 알타리무는 한 단에 2583원이다. '새미네 양념'은 2개 이상 구매 시 50% 할인한다. 신세계포인트를 적립하면 국산 생굴 250g은 30% 할인한 5796원에 구매할 수 있고, 김치통 12종에는 20% 할인이 적용된다. 국내산 냉장 돼지 앞다리살은 100g당 1260원이다. ■ SSG닷컴, 생굴 30% 할인…수능 초콜릿은 1+1 SSG닷컴은 18일까지 '쓱 장보기 페스타'를 열고 겨울 제철 먹거리와 수능 간식을 할인 판매한다. 생굴과 과메기는 각각 30%, 20% 할인하고 감귤과 사과는 각각 5000원, 3000원 할인한다. 페레로로쉐 콜렉션, 킷캣 녹차, 스니커즈 미니스 등 일부 초콜릿은 1+1으로 판매한다. 행사 기간 참여자 전원에게 최대 6000원 상당의 쿠폰 또는 장보기 지원금을 지급하는 이벤트도 진행한다. 최근 3개월간 주간배송과 새벽배송 구매 이력이 없는 고객에게는 4만원 이상 주문 시 사용할 수 있는 1만원 장바구니 쿠폰을 제공한다. ■ 크라운제과, 수능 앞두고 '미니쉘 가바' 4만 봉지 출시 크라운제과는 오는 19일 대학수학능력시험을 앞두고 '미니쉘 가바(GABA)'를 한정 출시한다. 11월 말 미니쉘 정식 재출시에 앞서 내놓는 제품으로, 4만 봉지를 생산해 13일부터 네이버쇼핑 등 온라인몰과 시중 소매점에서 판매한다. 기존 미니쉘처럼 초콜릿을 개별 포장하고 쌀눈에서 추출한 가바(감마아미노뷰티르산)를 더했다. 한 봉지(48g)에 가바 37mg이 들어 있다. ■ 도미노피자, 라지 피자 앱 포장 주문하면 리센느 포토카드 5장 도미노피자는 16일부터 자사 앱에서 라지 사이즈 피자를 방문포장으로 주문하는 만 19세 이상 회원에게 걸그룹 리센느의 포토카드 세트를 선착순으로 증정한다. 라지 사이즈 피자 전 메뉴가 행사 대상이다. 지난 7월 행사에서는 주문당 포토카드 한 장을 제공했다. 이번에는 멤버 5인의 포토카드를 한 장씩 담은 세트를 주문당 하나씩 준다. 행사는 매장별 준비 물량이 소진될 때까지 진행한다. 지난 7월 프리미엄 라지 피자에 적용했던 포토카드 행사를 이번에는 라지 피자 전 메뉴로 확대했다. 도미노피자 관계자는 “도미노피자와 리센느를 사랑해 주시는 고객분들께 색다른 즐거움을 전하고자 두번째 포토카드 세트 증정 행사를 기획했다”고 말했다. ■ 오리온, 해외서 1450억원 팔린 고래밥…나라별 놀이 콘텐츠 선봬 오리온은 고래밥에 국가별 놀이 콘텐츠를 더해 어린이 소비자 공략에 나선다. 국내에서는 고래밥 캐릭터 '라두'를 활용한 놀이 콘텐츠를 선보이고, 중국에서는 수집용 카드, 베트남에서는 이름을 활용한 캠페인을 전개한다. 고래밥의 지난해 글로벌 매출은 1700억원을 넘어섰다. 이 가운데 해외 매출은 1450억원으로 전체의 85% 이상을 차지했다. 지난 1984년 국내에서 처음 선보인 고래밥은 해양 생물 모양의 과자와 포장에 담긴 게임으로 어린이 소비자에게 이름을 알렸다. 오리온은 2006년 중국, 2010년 베트남에 고래밥을 출시했다.

2026.11.12 16:58류승현 기자

[ZD SW 투데이] 티맥스티베로, 말레이시아 공략 시동

지디넷코리아가 소프트웨어(SW) 업계의 다양한 소식을 한 눈에 볼 수 있는 'ZD SW 투데이'를 새롭게 마련했습니다. SW뿐 아니라 클라우드, 보안, 인공지능(AI) 등 여러 분야에서 활발히 활동하고 있는 기업들의 소식을 담은 만큼 좀 더 쉽고 편하게 이슈를 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ◆티맥스티베로, 말레이시아 공공기관 DB 전환·AI 데이터 활용 전략 제시 티맥스티베로가 레이시아 르메르디앙 푸트라자야 호텔에서 현지 IT 기업 클라우드 나이츠와 '티베로 테크 업데이트'를 개최했다. 행사에는 말레이시아 교육부, 보건부, 국가디지털국 등 32개 기관의 IT 관계자 80여 명이 참석했다. 티베로는 기존 오라클DB를 티베로DB로 전환하는 과정과 호환성, 데이터 이관 시 고려사항을 실제 고객 사례를 바탕으로 설명했다. 또 차세대 티베로DB에 적용할 벡터 검색 기술과 업무용 AI 플랫폼 '아울에이아이(OwlAI)'를 활용한 기관 데이터 활용 방안을 소개했다. 특히 AI를 업무에 적용하기 위해서는 데이터의 구조와 업무 맥락뿐 아니라 접근 권한, 보안, 시스템 부하까지 고려한 데이터 환경이 필요하다고 강조했다. 현지 파트너와 협력을 강화해 말레이시아 공공기관을 대상으로 DB 전환과 AI 데이터 활용 사업을 확대할 계획이다. ◆폴라리스오피스, '오피스도우미' 클라우드 연계…통신사 기반 사업 확대 폴라리스오피스가 클라우드 서비스 운영사 오션블루와 협력해 모바일 문서 서비스 '오피스도우미'에 '안심클라우드' 연계를 추진한다고 12일 밝혔다. 기존 문서 열람·편집 중심의 서비스를 보관·관리 영역까지 확대해 통신사 기반 반복매출 사업을 강화한다는 전략이다. 오피스도우미는 SK텔레콤·KT·LG유플러스의 PASS 앱에서 제공하는 문서 열람·편집 부가서비스다. 이번 연계를 통해 이용자는 안심클라우드에 저장한 문서를 불러와 편집하고, 작업한 문서를 다시 클라우드에 보관할 수 있게 된다. 올해 상반기 오피스도우미 관련 매출은 전년 동기 대비 295% 증가했다. 회사는 향후 AI 문서 작성 기능을 고도화하고 클라우드 환경에서 인증서를 활용한 문서 공유 기능도 검토할 계획이다. ◆인핸스-PwC, 마케팅 업무 실행하는 AI 플랫폼 '모파이' 공개 인핸스가 PwC와 협력해 데이터 분석부터 마케팅 실무 실행까지 지원하는 AI 기반 마케팅 운영 플랫폼 '모파이(MOPai)'를 공개했다고 12일 밝혔다. 인핸스의 AI 에이전트 기술과 PwC의 산업 컨설팅 역량을 결합한 서비스다. 모파이는 고객·시장 데이터를 분석하고 마케팅 캠페인을 실행하는 'AI 네이티브 CRM'과 생성형 AI 검색 노출을 관리하는 'CCEO' 기능으로 구성됐다. AI가 세일즈포스 등 업무 시스템에 직접 접속해 캠페인 조건을 설정하고, 담당자가 최종 승인하면 발송까지 진행할 수 있다. 지난 10월 27일 열린 공동 세미나에서는 AI가 캠페인을 기획하고 세일즈포스 화면을 조작해 설정을 마치는 과정을 시연했다. 양사는 향후 글로벌 시장 진출을 위한 마케팅 운영 지원과 매니지드 서비스, AI 커머스 분야로 협력을 확대할 계획이다. ◆엔디에스-헬스허브, 클라우드 기반 의료영상 공유 서비스 확대 협력 엔디에스(NDS)가 의료영상 클라우드 전문기업 헬스허브와 지난 11일 클라우드 기반 의료영상 공유 서비스 확대 및 의료정보교류 사업 공동 대응을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 양사는 헬스허브의 의료영상 플랫폼과 엔디에스의 클라우드 구축·운영 역량을 결합할 계획이다. 협력 대상인 'HScan'은 환자가 휴대전화나 PC로 자신의 검사 영상을 신청·열람하고 다른 의료기관에 전달할 수 있는 서비스다. 의료영상 CD를 별도로 발급받는 불편을 줄일 수 있으며 현재 제주대학교병원 등에서 활용되고 있다. 헬스허브는 약 1300개 의료기관 네트워크와 700TB 이상의 누적 의료영상 데이터를 보유하고 있다. 양사는 HScan 공급 확대와 함께 정부의 디지털 의료정보교류체계 구축에 맞춰 공공·민간 의료정보교류 사업에 공동 대응할 방침이다. ◆리미니스트리트, VM웨어 고객 대상 유지보수 비용·보안 대응 전략 제시 리미니스트리트가 지난 10일 VM웨어 운영 기업과 기관을 대상으로 '리미니 데이' 세미나를 개최했다. 브로드컴의 VM웨어 인수 이후 변화한 라이선스 정책과 유지보수 체계에 대응해 기존 가상화 환경을 유지하면서 비용과 보안 위험을 관리하는 방안을 소개했다. 행사에서는 'VM웨어를 위한 리미니 서포트'를 통해 기존 영구 라이선스와 소프트웨어를 유지하면서 제3자 기술지원을 받는 방안을 제시했다. 지원 대상에는 v스피어, ESXi, v센터, vSAN, NSX 등 주요 VM웨어 제품군이 포함된다. 보안 분야에서는 취약점 분석과 보안 자문을 제공하는 '리미니 프로텍트'와 하이퍼바이저 계층을 보호하는 '어드밴스드 하이퍼바이저 시큐리티(AHS)'를 소개했다. 기존 패치에만 의존하지 않고 취약점을 분석해 선제적으로 대응하는 전략을 강조했다. ◆본에이아이, AI·드론 결합한 재난예찰 시스템 공개…경북 실전 배치 추진 본에이아이가 지난 11일 서울시립대학교에서 열린 한국산불학회 학술대회에서 자체 개발한 'AI 재난예찰 시스템'을 공개했다. AI CCTV와 화재·연기 탐지 모델, 전용 드론, 관제시스템을 결합해 산불 감시부터 현장 확인과 상황 전파까지 지원하는 무인 감시체계다. 이 시스템은 AI CCTV가 위험지역을 24시간 감시하다 이상징후를 포착하면 드론이 현장으로 출동해 근접 확인하는 방식이다. 수집한 탐지 정보와 영상은 관제센터로 실시간 전송해 담당자의 후속 대응을 지원한다. 회사는 현재 경상북도에 자동 순찰·감지와 충전 기능을 갖춘 무인 감시체계를 실전 배치 중이라고 설명했다. 향후 산불뿐 아니라 산사태, 하천·홍수 감시, 실종자 수색, 시설물 안전점검 등으로 적용 범위를 확대할 계획이다. ◆삼정KPMG, 공공 AX 컨설팅 사업 확대…전문인력 영입으로 역량 강화 삼정KPMG가 정부와 공공기관의 인공지능 전환(AX) 수요에 대응해 공공부문 전문 컨설팅 사업을 확대한다고 12일 밝혔다. 이를 위해 다른 컨설팅사와 법무법인에서 AI·데이터 전략, 기술타당성 검토, 공공제도 분석 분야 전문가를 영입했다. 회사는 기존 디지털 컨설팅 역량을 기반으로 공공기관의 AI 적용 과제 발굴부터 데이터 활용 전략, AI 모델·인프라 구현, 법·제도 및 보안 위험 검토, 투자·예산 계획까지 지원하는 통합 컨설팅 체계를 강화한다. 특히 AI 에이전트가 행정시스템과 연결돼 실제 업무를 수행하는 환경에서는 기술적으로 가능한 업무와 행정적으로 위임할 수 있는 업무를 구분해야 한다고 강조했다. 이를 바탕으로 공공기관의 AI 도입 과정에서 권한과 책임 설계, 개인정보 보호, 데이터 정확성 등을 함께 고려하는 컨설팅을 확대할 방침이다.

2026.11.12 16:57남혁우 기자

AI 토큰 처리량 중국 140조…한국은 통계조차 없어

AI에서 중국은 하루 토큰 처리량이 140조지만, 한국은 통계조차 없다는 지적이 제기됐다. AI국부론의 저자 이승현 한양대 에리카 글로벌문화통상학부 겸임교수(알파카랩 대표, 전 디지털플랫폼정부위원회 AI플랫폼혁신국장)는 2026 제4차 원정포럼에서 강연자로 나서 이같이 말했다. 원정포럼은 원정연구원(원장 정성철)이 개최하는 포럼이다. 이번 포럼에서는 대한민국 과학기술 혁신 생태계 발전 방안으로 'AI국부론-AI 에이전트 시대의 국가전략'을 주제로 지난 11일 한국과학기술회관에서 개최됐다. 이 교수는 "한국은 토큰을 얼마나 쓰고, 얼마가 국산이고, 얼마가 밖으로 나가는지 모른다"며 "토큰 무역수지 통계에서 측정이 첫 번째 지렛대다. 측정없이 관리가 가능한가"라고 되물었다. 이 교수에 따르면 토큰 소비는 지난해 대비 24배나 증가했다. 그러나 토큰 GDP(총생산)는 늘어도 GNI(총소득)는 늘지 않는데, 이는 전력과 부지는 한국이 대면서 토큰은 남의 모델이 만드는 구조가 기본값이기 때문이라고 부연 설명했다. 이 교수는 또 "250년 경제학 전체가 무너지고 있다"며 "1976년 스미스 이후 국부 공식은 토지·노동·자본에서 이제는 그 자리에 AI가 들어섰다"며 "누가 한국 국민의 AI에이전트를 소유하고, 그 거래 통제권을 쥐는가에 국부가 결정된다. 지능형 자본이 부의 근간인 세상이 됐다"고 강조했다. 패널 토론은 박원훈 전 산업기술연구회 이사장을 좌장으로 ▲이상목 전 과기부 차관 ▲이은우 전 UST 총장 ▲이장재 충남대 특임교수 ▲박희범 지디넷코리아 기자 ▲이성국 원정연구원 AI융합연구센터장이 참석했다.

2026.11.12 16:52박희범 기자

[AI 리더스] 오픈 모델 강자도 놀랐다…"韓 개발자 세계 5위권"

한국 개발자들의 글로벌 오픈 모델 플랫폼 이용이 빠르게 늘고 있다. 올해 초 대비 국내 올라마(Ollama) 클라우드 사용량은 100배 이상 증가했고 유료 개발자 규모도 세계 5위권에 진입했다. 인공지능(AI) 코딩 에이전트 확산이 성장세를 이끄는 가운데 글로벌 오픈 모델 플랫폼 기업과 국내 AI 추론 클라우드 기업이 한국 시장을 중심으로 협력을 확대하고 있다. 제프리 모건 올라마 공동창업자 겸 최고경영자(CEO)는 최근 지디넷코리아와 만나 "한국의 올라마 클라우드 사용량은 연초 대비 100배 이상 늘었다"며 "유료 개발자 규모도 연초 세계 9~10위권에서 5위권으로 올라섰다"고 밝혔다. 이어 "한국 기업들이 AI를 소프트웨어 개발에 적극 활용하고 있다"며 "스타트업부터 대기업까지 AI 도입 속도가 매우 빠르다"고 평가했다. 올라마는 전 세계 개발자 900만 명 이상이 사용하는 오픈 모델 실행·활용 플랫폼이다. 미국 포춘 500대 기업의 85%에서 활용되고 있다. 모건 CEO는 국내 대기업과 개발자들의 오픈 모델 수요에 주목해 이달 처음 한국을 방문했다. 프렌들리AI와 아시아태평양 지역 첫 대규모 공동 행사도 마련했다. 비용·보안 수요에 협력 본격화…코딩 넘어 사이버보안 올라마와 프렌들리AI는 올해 초부터 협력해 왔다. 폐쇄형 프런티어 모델의 높은 이용 비용과 데이터 보호 문제로 오픈 모델을 찾는 기업이 늘어난 것이 협력 계기다. 양사 기술을 결합해 오픈AI나 앤트로픽이 개발하는 폐쇄형 모델과 유사한 개발 경험을 제공한다는 구상이다. 모건 CEO는 "개발자가 오픈 모델을 발견하고 기존 업무 환경에 통합하는 단계는 올라마가 맡는다"며 "이후 고성능 추론을 통해 안전하게 규모를 확장하는 과정에서 프렌들리AI와 협력한다"고 설명했다. 전병곤 프렌들리AI 대표는 "올라마가 모델을 쉽게 활용하고 개발 환경에 연결할 수 있도록 지원한다면 우리는 대규모 서비스에서도 모델을 높은 성능과 품질로 안정적으로 실행할 추론 인프라를 제공한다"고 말했다. 국내 기업의 오픈 모델 활용 역시 코딩에서 사이버보안으로 확대되는 추세다. 전 대표는 "최근 사이버보안 분야에서 오픈 모델 활용이 늘고 있다"며 "일부 폐쇄형 모델은 관련 질문에 대한 응답을 제한하기에 보안 사고 분석이나 레드팀 테스트 등에 오픈 모델이 쓰이고 있다"고 부연했다. "독자 AI, 개발만큼 활용 중요"…사후학습 투자해야 양사는 정부가 주도하는 '독자 AI 파운데이션 모델(독파모) 프로젝트'와도 접점을 모색하고 있다. 모건 CEO와 전 대표는 이달 초 대통령 직속 국가인공지능전략위원회 하정우 부위원장과 만나 국산 AI 모델 활용 생태계 확산 가능성을 논의했다. 모건 CEO는 "좋은 모델에는 좋은 실행 환경이 필요하다"며 "한국에서 개발한 소버린 AI 모델을 학생과 개발자, 기업이 쉽게 활용하도록 지원하고 높은 추론 성능과 데이터 보호 환경을 제공할 수 있다"고 말했다. 전 대표는 국산 모델 기술 경쟁력 확보를 위해 추가 연구 투자가 필요하다고 진단했다. 그는 "한국 독자 모델이 아직 중국 모델보다 지능 수준에서 뒤처지지만 꾸준히 학습해 더 나은 모델을 만들어야 한다"며 "최근 사후학습으로 성능을 크게 높인 사례가 많은 만큼 관련 연구 투자를 확대할 필요가 있다"고 제언했다. 데이터 주권에 대해서는 모델 개발 국가보다 운영 환경 중요성을 강조했다. 모건 CEO는 "모델이 어디에서 개발됐는지도 중요하지만 어떻게 운영되는지가 더 중요하다"며 신뢰할 수 있는 인프라와 보안 통제, 데이터 접근 정책을 핵심 조건으로 꼽았다. 한국서 글로벌 협력 확대…개발자 생태계 강화 양사는 지난 4~5일 서울에서 기업 경영진과 개발자를 대상으로 공동 행사를 개최했다. 첫날 기업 임원 약 100명을 초청했으며 이튿날 개발자 행사에는 700명 이상이 신청했다. 다만 행사장 수용 인원 등에 따라 참석 규모는 약 200명으로 제한됐다. 모건 CEO는 "기업 경영진과 오픈 모델 도입 과정 비용과 보안 문제를 논의하고 개발자와는 활용 사례와 모범 사례를 공유하는 자리"라며 "한국 개발자들의 행사 참여 열기는 기대를 훨씬 뛰어넘었다"고 말했다. 프렌들리AI는 한국뿐 아니라 미국 샌프란시스코에서도 올라마와 개발자 커뮤니티를 구축하고 있다. 전 대표는 "올라마와의 협력은 한국을 넘어 미국 등 글로벌 개발자 시장에 접근하는 데 큰 도움이 된다"며 "양사가 함께 오픈 모델 생태계를 꾸준히 확산하고 싶다"고 밝혔다. 올라마 역시 한국을 비롯한 아시아태평양 개발자와 교류를 확대할 방침이다. 모건 CEO는 "한국 AI 커뮤니티는 실리콘밸리와 비슷한 에너지와 발전 수준을 보여준다"며 "변화 속도가 빠른 만큼 개발자들이 분기마다 모일 필요가 있다고 생각한다"고 말했다.

2026.11.12 14:30이나연 기자

[AI 리더스] 로민 CTO "확신 없는 답엔 낮은 점수…문서 AI 신뢰 높인다"

"인공지능(AI)이 문서를 읽어줘도 직원이 처음부터 끝까지 다시 확인해야 한다면 일을 크게 줄일 수 없습니다. 우리는 AI가 읽은 내용이 얼마나 확실한지 점수로 알려주는 기술을 개발했습니다. 직원은 점수가 낮은 내용만 확인하면 돼 업무 시간을 줄일 수 있습니다." 임비 로민 최고기술책임자(CTO)는 최근 개발한 문서 AI 신뢰도 평가 기술 특장점을 지디넷코리아 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 로민은 AI가 문서에서 읽은 값이 맞을 가능성을 '신뢰도 점수'로 보여주는 기술을 고도화하고 있다. 기업은 이 점수 기준으로 자동 처리할 결과와 직원이 확인할 결과를 나눌 수 있다. 예를 들어 AI가 영수증에서 결제 금액을 '3만원'으로 읽었다면, 시스템은 이 값이 얼마나 확실한지도 점수로 제시한다. 기업이 자동 처리 기준을 99점으로 정했다면 신뢰도 점수가 99점 이상인 결과는 그대로 입력하고, 낮은 결과는 직원이 원문과 비교하도록 설정할 수 있다. 임 CTO는 이 점수를 'AI의 자신감'에 빗댔다. 문서 인식 정확도가 AI의 답을 정답과 비교해 채점한 결과라면, 신뢰도는 채점 전에 각 답이 맞을 가능성을 예측한 값이라는 이유에서다. 그동안 시중에 있는 문서 인식 솔루션 기업들은 AI가 얼마나 정확하게 문서를 읽었는지만 주요 성능 지표로 내세웠다. 로민은 AI가 새 문서에서 읽은 정보마다 맞을 가능성까지 점수로 제시하는 데 주력한다. 기업은 이 점수 기준으로 자동 처리할 결과와 직원이 다시 확인할 결과를 구분해 검수 부담을 줄일 수 있다. 임 CTO는 AI가 틀린 답에도 높은 신뢰도 점수를 매길 수 있다는 점도 언급했다. 영수증에서 결제 금액 대신 할인 전 금액을 읽고도 높은 점수를 매기면 오류가 그대로 업무에 반영될 수 있어서다. 그는 "AI가 높은 신뢰도 점수를 줬더라도 실제 답이 틀릴 수 있다"며 "높은 점수를 받은 답이 맞는지 확인해야 한다"고 강조했다. 로민은 이를 위해 서로 다른 AI가 같은 문서를 읽은 결과를 비교하거나, 한 AI가 다른 AI의 답을 검토하는 방식을 플랫폼에 적용했다. 그는 "두 AI가 같은 실수를 반복하지 않도록 모델을 서로 다르게 학습시켜 독립적인 판단을 유도했다"고 설명했다. 해당 시스템은 AI가 읽은 내용이 맞는지 업무 규칙으로도 확인한다. 예를 들어 영수증에 적힌 물건값이 각각 1만원과 2만원인데, AI가 합계를 8만원으로 읽었다면 계산 결과와 다르므로 오류를 의심할 수 있다. 시스템은 AI가 높은 신뢰도 점수를 매겼더라도 이런 결과를 직원이 다시 확인하도록 설정할 수 있다. 임 CTO는 이같은 기술을 적용한 사례도 소개했다. 로민은 한 금융 고객 프로젝트의 내부 평가에서 인식하기 까다로운 문서를 대상으로 문서 인식 정확도 99.7%, 업무 자동화율 97.5%를 기록했다. 전체 문서 97.5%를 직원의 확인 없이 처리한 결과다. 로민은 제조업에도 문서 인식 기술을 공급하고 있다. 현대자동차와 한화에어로스페이스는 로민 솔루션을 활용해 도면에서 필요한 정보를 추출한다. 임 CTO는 이 기술로 기업의 업무 자동화율을 높이겠다고 밝혔다. 업무 자동화율은 전체 업무 중 직원의 확인 없이 AI가 처리하는 비율이다. 그는 "기업은 신뢰도 점수 기준으로 AI에 맡길 업무 범위를 정할 수 있다"며 "오류로 인한 피해가 큰 업무에는 더 높은 기준을 적용해 직원이 확인할 범위를 넓힐 수 있다"고 설명했다. "문서 AI, 업무 처리 오류까지 예측해야" 임 CTO는 향후 개발 과제로 AI가 자신의 불확실성을 더 정확하게 판단하는 능력을 꼽았다. 처음 보는 문서나 예상하지 못한 상황을 접하면 AI가 정보를 잘못 읽고도 높은 신뢰도 점수를 매길 수 있어서다. 그는 "틀릴 가능성이 큰 답에는 스스로 낮은 신뢰도를 부여하는 '겸손한 모델'을 만드는 것이 가장 큰 과제"라며 "내부 연구와 고객 현장에서 발견한 사례를 바탕으로 기술을 개선하고, 관련 연구 결과를 논문으로 정리할 계획"이라고 말했다. 임 CTO는 장기적으로 AI가 문서를 읽은 뒤 실제 업무를 처리하는 과정까지 확인할 방침이다. AI가 이름과 금액을 정확히 읽었더라도 서로 다른 사람의 서류를 한 건으로 묶으면 최종 업무를 잘못 처리할 수 있기 때문이다. 임 CTO는 "검증 범위를 개별 추출값에서 업무 전체로 넓혀야 한다"며 "필요한 정보가 빠지지 않았는지, 업무 실행에 필요한 승인과 권한을 갖췄는지, 같은 요청을 중복 처리하는지도 확인해야 한다"고 말했다. 그는 각 분야 담당자가 자신의 업무 규칙을 제품에 쉽게 적용하도록 사용 편의성도 높일 계획이다. 임 CTO는 "고객들이 반복 업무를 안전하게 자동화하고, 실제로 업무 부담과 시간을 줄일 수 있도록 돕고 싶다"고 재차 강조했다.

2026.11.12 14:25김미정 기자

게임 즐기던 대학생의 50일…첫 작품이 앱스토어 1위로

게임을 즐기던 평범한 대학생이 인공지능(AI)을 활용해 직접 만든 게임으로 앱스토어 유료 게임 순위 정상에 올랐다. 전문적인 프로그래밍 지식도, 게임 개발 경험도 없었지만 약 50일간의 도전 끝에 아이디어를 실제 게임으로 구현하는 데 성공했다. 삼육대학교 경영학과 1학년에 재학 중인 최요람 학생(21세) 이야기다. 최 학생이 개발한 '스트라이커 키우기: 세계 정상을 향해'는 축구선수로 경력을 쌓아가는 모바일 시뮬레이션 게임이다. 이용자는 선수를 육성하고 경기 중 중요한 순간에 직접 선택하거나 미니게임을 플레이하며 선수의 삶을 간접적으로 경험할 수 있다. 챗GPT와 코덱스 등 생성형 AI를 활용해 완성한 이 게임은 별도 광고비 없이 한국 앱스토어 유료 게임 부문 1위를 기록했다. 다만 AI로 제작한 게임을 바라보는 부정적인 시선과 완성도에 대한 지적도 이어졌다. 최 학생은 최근 지디넷코리아와 만나 게임 개발에 뛰어든 계기부터 50일간의 도전과 시행착오, 첫 작품이 안겨준 뜻밖의 기쁨과 앞으로의 꿈에 대해 이야기를 나눴다. "게임 개발은 먼 꿈이었는데"…AI가 열어준 새로운 가능성 최 학생은 어릴 때부터 축구와 야구 등 스포츠 게임을 즐겨왔다. 특히 '피파'의 선수 커리어 모드와 '프로야구스피리츠'를 좋아했다. 직접 선수를 육성하고 경기에 참여하며 성장하는 과정이 매력적이었고, 이러한 경험은 훗날 자신이 개발할 게임의 방향에도 영향을 미쳤다. 전환점은 AI로 제작된 야구 시뮬레이션 게임을 접하면서 찾아왔다. 평소 유료 게임을 즐겨 구매하던 그는 우연히 해당 게임을 내려받았고, 개발자가 AI를 활용해 제작했다는 사실을 알게 됐다. "게임을 만들어보고 싶다는 생각은 계속 있었어요. 그런데 개발 기술을 모르니까 먼 꿈처럼 느껴졌거든요. 그러다가 AI로 만든 게임을 보고 '내 아이디어도 구현할 수 있지 않을까?' 싶었죠." 그는 곧바로 챗GPT 유료 서비스를 구독하고 개발에 필요한 맥북도 중고로 구입했다. 처음에는 일주일이면 게임을 완성할 수 있으리라 생각했지만 실제 작업은 예상보다 복잡했다. 방학이 끝나갈 무렵 개발에 뛰어든 그는 하루 14~15시간씩 작업에 몰두했으며, 개강 이후에도 하루 8시간 이상을 개발에 투자하려고 노력했다. "처음에는 저도 일주일이면 만들 수 있겠다 싶었어요. 그런데 막상 해보니까 절대 안 되겠더라고요. 방학 때는 살면서 처음으로 내일이 기대되는 삶을 살았던 것 같아요. 뭔가 가슴이 뛰었거든요. 제가 직접 하고 싶은 걸 하는 거니까요." AI는 개발자, 자신은 기획자…50일간 이어진 시행착오 최 학생은 1인 개발 환경에서 구현 가능한 범위를 고려해 시뮬레이션 장르를 선택했다. 여러 선수를 직접 조작하는 축구 게임은 애니메이션과 그래픽 등에서 원하는 완성도를 확보하기 어렵다고 판단했기 때문이다. 게임 제작에는 챗GPT와 코덱스, 일레븐랩스를 활용했다. 챗GPT는 개발 단계 구분과 기획 보조, 코덱스는 프로그래밍과 기능 구현, 일레븐랩스는 배경음악과 효과음 제작에 사용했다. 다만 축구 경기에서 발생할 수 있는 상황과 선택지는 직접 설계했다. AI가 제시한 결과물이 자신이 원하는 게임 경험과 맞지 않는 경우가 많았기 때문이다. "저는 기획을 하는 입장이고, AI는 개발자 직원을 둔 것 같은 느낌이었어요. 제가 시키면 AI가 구현해 주고, 저는 전체적인 기획이랑 테스트를 맡았어요." 개발 초기에는 AI에 포괄적인 명령을 내렸지만, 작업이 진행될수록 기능을 세분화하고 개발 순서를 정하는 일이 중요하다는 사실을 깨달았다. 이후 개발 과정을 여러 단계로 나눠 기능을 순차 구현했다. 가장 어려웠던 작업은 미니게임 구현과 밸런스 조정이었다. 밸런스를 조정하는 데만 1~2주가 걸렸고, 새로운 기능이 기존 기능에 영향을 미치는 문제도 겪었다. "처음에는 '이렇게 해줘' 하고 기능이 구현되면 그냥 넘어갔어요. 그런데 지금은 기능 하나를 구현하더라도 따로 검사를 진행하고, 다른 부분에 영향을 주지는 않는지 꼼꼼히 확인해요." 앱스토어 1위 기쁨과 엇갈린 반응…"완성도에 대한 책임감 느껴" 50일간의 개발 끝에 완성한 첫 게임은 예상보다 빠르게 관심을 받았다. 출시 직후 한국 앱스토어 유료 게임 순위 상위권에 진입한 데 이어 1위까지 올랐다. 별도 유료 광고 없이 스레드와 인스타그램을 통해 게임을 소개했으며, 유튜브에서도 화제를 모으기도 했다. 다만 모든 반응이 긍정적이었던 것은 아니다. 관련 유튜브 쇼츠에는 AI로 제작한 게임을 유료로 판매하는 데 대한 부정적인 의견과 완성도를 지적하는 댓글이 이어졌다. 반면 애플 앱스토어에서는 143개 평가를 바탕으로 평점 5점 만점에 4.0점을 기록했다. 이용자들 사이에서는 게임 밸런스와 최적화 등 개선이 필요하다는 의견도 나왔다. "AI로 만들었는데 돈을 받고 파느냐거나, 이 정도는 한 시간 만에 만든다는 댓글도 있었어요. 그런 반응은 크게 신경 쓰지 않았는데, 게임이 재미없다는 이야기를 들을 때는 제일 속상하더라고요." 출시 이후에는 이용자 의견을 반영해 게임 밸런스를 조정하고 오류를 수정하는 데 집중했다. 출시 당시 식중독으로 입원했지만 병원에서도 이용자들의 메시지를 확인하며 업데이트 작업을 이어갈 정도로 자신의 게임에 몰입했다. 무엇보다 기억에 남는 순간은 가족에게 성공 소식을 전했을 때였다. "처음에 아버지한테 게임 화면을 보여드렸더니 '이런 게 잘 팔리겠냐'고 하셨어요. 그런데 나중에 성과를 말씀드리니까 처음으로 아버지한테 자랑스럽다는 얘기를 들었거든요. 그때 되게 뭉클하더라고요." 첫 게임 넘어 글로벌 시장으로…"재밌고 좋아하는 길을 찾을거에요" 첫 작품을 선보인 이후에는 새로운 기회도 찾아왔다. 국내 한 퍼블리셔가 협업을 제안하면서 글로벌 출시를 준비하게 됐다. 현재 미니게임 콘텐츠 개선과 해외 이용자를 위한 번역, 서비스 환경 구축 등을 추진하고 있다. 대만과 동남아시아 등으로 서비스 지역을 확대하는 방안도 논의 중이다. 이번 도전은 진로에 대한 생각에도 변화를 가져왔다. 이전에는 졸업 이후 취업을 생각했지만, 이제는 자신이 좋아하고 재미있어하는 일을 계속 찾아가고 싶다는 마음이 커졌다고 한다. "예전에는 취업을 해야겠다고 생각했거든요. 그런데 요즘에는 제가 좋아하고 재미있는 걸 쫓아가 보자는 생각이 더 커진 것 같아요. 게임 개발뿐만 아니라 다른 분야에서도 재미있는 걸 발견하면 AI를 활용해 새로운 도전을 해보고 싶어요" 최 학생은 AI가 게임 개발의 진입장벽을 크게 낮췄지만 결과물을 완성하기까지는 인내와 노력이 필요하다고 강조했다. 새로운 도전을 고민하는 사람들에게는 처음부터 큰 비용을 투자하기보다 작은 시도부터 시작해 볼 것을 권했다. 생성형 AI를 활용한 콘텐츠를 바라보는 시선에는 여전히 우려와 거부감이 존재한다. 그러나 누군가에게 AI는 막연했던 꿈을 현실로 옮길 수 있는 새로운 기회이기도 하다. 최 학생의 도전처럼 AI가 누군가의 아이디어를 현실로 만드는 발판이 되고, 이를 통해 더 많은 이들이 자신만의 가능성을 발견하고 새로운 창작에 나설 수 있기를 기대해 본다.

2026.11.12 11:24진성우 기자

"대기업이 깔고 스타트업이 키운다?… 국가 AI 생태계의 성공 조건"

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 여러분, 혹시 최근 정부에서 추진하고 있는 '모두의 AI' 사업 소식을 들어보셨나요? SK텔레콤, 카카오, KT 같은 이름만 들어도 알 만한 기업들이 컨소시엄을 구성해 국가 AI 인프라를 구축한다는 소식인데요. 우리 세금으로 만드는 이 거대한 AI 운동장이 과연 모두에게 공평하게 열릴 수 있을지, 아니면 대기업들만의 잔치로 끝날지 걱정 섞인 목소리가 나오고 있습니다. 그래서 오늘은 GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 관점을 가진 AI 패널들이 이 뜨거운 감자를 두고 심도 있는 토론을 벌여봤습니다. 본격적인 이야기에 앞서 이번 토론에 참여한 AI 패널들을 소개해 드릴게요. 먼저 효율성과 산업 성장을 중시하는 '산업경제형 AI' 패널은 대기업의 인프라와 자본력을 활용한 빠른 성장을 주장했고요. '중소벤처형 AI' 패널은 스타트업의 혁신 다양성과 공정한 기회를 강조하며 맞섰습니다. 여기에 정책의 실효성과 규제를 꼼꼼히 따지는 '정책규제형 AI' 패널까지 합세해 아주 날 선 공방이 오갔는데요. 이들이 과연 어떤 지점에서 충돌하고 또 합의점을 찾아냈는지, 현장의 목소리를 담아 전해드리겠습니다. 대기업의 압도적 효율성인가, 아니면 생태계의 고사인가 먼저 불을 지핀 건 대기업의 역할을 강조한 산업경제형 AI 패널이었습니다. 이 패널은 지금처럼 글로벌 AI 전쟁이 치열한 상황에서 SK텔레콤이나 KT처럼 이미 대규모 GPU 자원과 이용자 접점을 가진 대기업이 앞장서는 게 가장 현실적인 전략이라고 설명했죠. 실제로 SK텔레콤 컨소시엄은 무려 1,000만 명의 이용자 확보를 목표로 하고 있는데, 이런 규모의 경제 없이는 글로벌 기업들과 경쟁조차 어렵다는 게 이들의 논리입니다. 국가 예산만으로는 한계가 있는 인프라 구축 비용을 대기업의 자발적인 자산 투입으로 메울 수 있다는 점도 아주 매력적인 효율성 지표로 제시됐습니다. 하지만 중소벤처형 AI 패널은 즉각 반발하고 나섰는데요. 효율성이라는 이름 아래 공공 예산이 특정 대기업의 지배력을 강화하는 수단으로 전용될 수 있다는 우려를 제기했습니다. 특히 AI 스타트업들은 매출이 늘어도 고용이 그만큼 선형적으로 늘어나지 않는 독특한 성장 장벽을 겪고 있는데, 대기업 중심의 폐쇄적인 생태계가 굳어지면 이런 혁신 기업들이 시장에 발을 붙일 틈조차 사라진다는 거죠. 국민 세금으로 만든 플랫폼이라면 당연히 스타트업들이 자유롭게 기술을 얹고 서비스를 연동할 수 있도록 문을 활짝 열어야 한다는 주장이 팽팽하게 맞섰습니다. 개방은 의무인가 선택인가, 실질적 연동을 둘러싼 기술적 충돌 토론의 논점은 단순히 '누가 하느냐'에서 '어떻게 개방하느냐'라는 아주 구체적인 지점으로 옮겨갔습니다. 여기서 정책규제형 AI 패널이 아주 흥미로운 인사이트를 던졌는데요. 개방을 하겠다고 말만 할 게 아니라, 실제로 스타트업들이 대기업의 AI 모델이나 데이터를 가져다 쓸 때 속도가 느려지지는 않는지, 비용은 적절한지 등을 국가가 직접 인증해야 한다는 '프로덕션 적합성 인증' 개념을 들고나온 겁니다. 형식적인 API 공개에 그치지 말고, 실제 서비스가 가능한 수준인지를 꼼꼼히 따져보자는 제안이었죠. 이 대목에서 가장 큰 쟁점이 터져 나왔습니다. 중소벤처형 AI 패널이 스타트업의 자원 한계를 고려해 인증 절차를 대폭 줄여주는 '스타트업 특화 간소화 인증'을 주장한 반면, 정책규제형 AI 패널은 품질 검증 없는 개방은 오히려 생태계 전체의 품질을 떨어뜨리는 독이 될 수 있다고 반박한 거죠. 산업경제형 AI 패널 역시 정부의 행정 역량으로 이 복잡한 인증을 다 관리할 수 있겠느냐며 회의적인 반응을 보였습니다. 효율적인 운영을 위해선 대기업에 자율권을 주되 사후적인 책임을 묻자는 쪽과, 처음부터 강제적인 연동 규칙을 계약서에 못 박아야 한다는 쪽의 논리가 거세게 부딪혔습니다. "스타트업 특화 간소화 인증은 진입 장벽을 낮추는 묘수"라고 주장하는 쪽과 "검증되지 않은 연동은 기술적 과대포장에 불과하다"는 쪽의 대립은 토론 내내 이어졌습니다. 특히 2027년까지 명확한 행정 집행 계획이 마련되지 않는다면, 아무리 좋은 정책을 내놔도 실질적인 스타트업 참여 효과는 절반에도 못 미칠 것이라는 비관적인 전망도 나왔는데요. 결국 개방의 '속도'보다는 개방의 '질'을 어떻게 관리할 것인가가 이번 논쟁의 핵심 열쇠로 떠올랐습니다. 단기적 성과와 장기적 생존 사이에서 찾은 아슬아슬한 합의 치열했던 논쟁 끝에 AI 패널들은 몇 가지 중요한 합의점에 도달했습니다. 우선 초기 인프라 구축의 효율성을 위해 대기업 컨소시엄이 주도적인 역할을 하는 것은 인정하되, 그 대가로 스타트업과의 '비차별적 연동권'을 의무화해야 한다는 데 입을 모았습니다. 대기업이 인프라를 독점하는 것이 아니라, 이를 발판 삼아 스타트업들이 새로운 서비스를 꽃피울 수 있는 '개방형 구조'를 계약 조건으로 명시해야 한다는 것입니다. 국민의 세금이 들어가는 만큼, 대기업이 얻는 이익만큼의 공적 책임을 기술적으로 담보해야 한다는 결론입니다. 다만, 여전히 숙제는 남았습니다. 스타트업을 위한 인증 절차를 얼마나 간소화할 것인지, 그리고 정부가 이를 관리할 수 있는 전문 인력과 예산을 충분히 확보할 수 있을지에 대해서는 여전히 이견이 팽팽합니다. 대기업의 규모의 경제가 상용화를 앞당길 것이라는 기대와, 그것이 독과점으로 변질될 것이라는 공포 사이의 균형을 잡는 일은 결국 정책을 집행하는 사람들의 몫으로 남겨졌습니다. 오늘 이 패널들이 보여준 논점의 이동은 우리 AI 산업이 단순히 '기술 개발'을 넘어 '공존의 기술'을 고민해야 할 시점에 왔음을 시사하고 있습니다. 국가 AI 사업은 대기업의 인프라 효율성을 빌리되, 스타트업이 그 위에서 자유롭게 뛰어놀 수 있는 '강제된 개방성'을 확보하는 방향으로 가닥을 잡아야 한다는 것이 AI 패널들의 공통된 인사이트였습니다. 토론을 지켜보며 기자의 마음 한구석에도 묘한 여운이 남았습니다. 효율성이라는 매혹적인 목표와 다양성이라는 근본적인 가치 사이의 줄타기는 앞으로도 계속될 것입니다. 과연 우리는 3년 뒤, 대기업의 탄탄한 인프라 위에서 세계를 놀라게 할 스타트업의 탄생을 지켜볼 수 있을까요? 아니면 거인들이 만든 높은 담벼락 아래에서 시들어가는 혁신을 목격하게 될까요? 그 답은 오늘 나눈 이 치열한 고민들이 정책 현장에서 얼마나 진정성 있게 구현되느냐에 달려 있을 것입니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/22adc361.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.12 10:03AMEET

[카드뉴스] VR영화가 극장을 없앨 수 있을까요

안녕하세요, AMEET 기자입니다. VR 영화가 언젠가 극장을 없애버릴 수 있을지는 않을까 궁금하셨죠? 최근 메타가 VR 영화 속 움직임을 훨씬 자연스럽게 만드는 새 기술을 발표했어요. 화면과 내 몸의 움직임이 어긋나면 눈이 쉽게 피곤해지는데, 이번 기술은 바로 그 어긋남을 줄이는 데 초점을 맞췄답니다. 그런데도 AI패널 10명 중 8명이 넘는 83%는 VR이 극장을 대체하지 못한다고 봤어요. 나머지 17%는 기술 시장 분석가들인데요, 돈을 많이 투자하면 장벽을 넘을 수 있다는 의견이었어요. 패널들이 꼽은 진짜 걸림돌은 멀미보다 '이야기를 이끄는 힘'이에요. 극장에서는 클로즈업이 나오면 모두가 배우의 얼굴을 보고 같은 순간에 함께 웃고 울지만, VR에서는 어디를 볼지 관객이 직접 고르다 보니 배경을 보는 사람도 생기고 중요한 표정을 놓칠 수도 있어요. 영상예술 전문가는 멀미가 사라져도 자유 시점이 영화의 감정 리듬을 흩어 놓는다고 짚었어요. 10년 전 3D 영화와 TV가 사라진 길과도 닮았는데요, 안경이 불편했고, 볼 만한 작품은 부족했고, 2D보다 나은 점도 보여주지 못했거든요. 보고서는 지금의 VR 영화에도 비슷한 약점이 있다고 봤어요. 그래서 가장 유력한 전망(60%)은 VR이 극장을 대체하기보다 별개의 장르로 자리 잡는 거예요. 앞으로 VR 컨텐츠를 보실 때는 화질 자랑보다 사람들이 계속 구독하고 이용하는지, 즉 구독 유지율을 눈여겨보세요. 앞으로도 AMEET이 알기 쉽게 전해드릴게요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/00ad9c23.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.11 23:31AMEET

'크초생'부터 '순금 케이크'까지…크리스마스 디저트 뭐살까

지디넷코리아가 유통업계의 다양한 소식을 한눈에 볼 수 있는 'ZD 유통 투데이'를 마련했습니다. 쇼핑·식품·외식 등 생활과 가까운 기업들의 소식을 쉽고 편하게 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■ 투썸플레이스, '크림탑 스초생' 13일 출시…사전예약 땐 20% 할인 쿠폰 투썸플레이스가 대표 케이크 '스트로베리 초콜릿 생크림(스초생)'에 바닐라빈 마스카포네 생크림을 얹은 '크림탑 스초생(크초생)'을 오는 13일 출시한다. 블랙 코코아를 넣은 초콜릿 시트에 다크 가나슈 크림을 더하고, 발로나 초콜릿 크런치볼을 기존 제품보다 늘렸다. 투썸플레이스는 정식 출시에 앞서 11일부터 18일까지 투썸하트 앱에서 사전예약을 받는다. 앱 회원에게 20% 할인 쿠폰을 선착순으로 제공하며, 예약한 케이크는 12월 1~31일 중 원하는 날짜에 수령할 수 있다. 출시일인 13일에는 브랜드 모델인 아일릿 원희가 출연한 광고 영상도 공개한다. 신제품 판매 여부는 매장별로 다르다. ■ 워커힐, 0.5g 순금 명함 얹은 55만원 크리스마스 케이크 공개 워커힐 호텔은 크리스마스 케이크 '뤼미에르 골든 노엘'과 '뤼미에르 드 노엘'을 선보인다. 55만원인 골든 노엘은 딸기와 바닐라 크림을 넣은 샌드 케이크에 0.5g짜리 순금 명함을 얹었다. 순금 보증서와 전용 케이스도 제공한다. 미니 케이크인 드 노엘은 누가와 견과류에 바닐라·피넛 크림을 더했으며 가격은 9만5000원이다. 12월 4일까지 네이버에서 예약하면 골든 노엘은 5%, 드 노엘은 10% 할인된다. 드 노엘은 12월 1~25일 그랜드 워커힐 1층 '르 파사쥬'에서 판매한다. 골든 노엘은 얼리버드 행사 이후 12월 5~20일 전화 또는 방문으로 주문할 수 있으며, 수령 기간은 12월 22~25일이다. ■ 뚜레쥬르, 야광 케이크 선봬…홀리데이 제품 35종 예약 CJ푸드빌이 운영하는 뚜레쥬르는 배우 이도현이 출연한 크리스마스 캠페인 영상을 11일 공개하고 시즌 케이크 사전예약에 들어갔다. 대표 제품은 불을 끄면 야광으로 빛나는 '홀리데이 스트로베리 퀸'이다. 초콜릿 시트 사이에 딸기 소스를 넣은 '홀리데이 블랙 퀸'과 곰 모양의 무스 케이크 '첫눈에 반했곰'도 선보인다. 뚜레쥬르 앱에서 12월 22일까지 홀리데이 제품 35종을 예약하면 최대 30% 할인된다. 예약 상품은 12월 18~25일 매장에서 받을 수 있다. 스트로베리 퀸이나 블랙 퀸을 예약한 고객은 12월 12일까지 한정 수량으로 마련한 '스트로베리 퀸 클리커'를 2800원에 구매할 수 있다. ■ 할리스, 군고구마 라떼·뱅쇼 돌아온다…겨울 메뉴 5종 할리스는 고구마 크림 라떼와 레드 시나몬 뱅쇼 등 겨울 메뉴 5종을 선보인다. 2022년 겨울에 판매한 '윈터 티라미수 라떼'는 마스카포네 크림과 에스프레소를 조합한 '블랙 티라미수 라떼'로 다시 내놨다. 무알코올 음료인 레드 시나몬 뱅쇼는 저당 옵션도 제공한다. 디저트는 시그니처 당근 케이크와 클래식 쇼콜라 타르트 2종으로, 각각 6500원이다. 오는 16일부터 겨울 메뉴가 포함된 세트를 구매하면 브랜드 모델인 걸그룹 리센느의 포토카드 1장을 무작위로 받을 수 있다.

2026.11.11 16:52류승현 기자

[ZD SW 투데이] 젠스파크, 한동대와 '글로컬 비즈니스 AI 캡스톤' 개최

지디넷코리아가 소프트웨어(SW) 업계의 다양한 소식을 한 눈에 볼 수 있는 'ZD SW 투데이'를 새롭게 마련했습니다. SW뿐 아니라 클라우드, 보안, 인공지능(AI) 등 여러 분야에서 활발히 활동하고 있는 기업들의 소식을 담은 만큼 좀 더 쉽고 편하게 이슈를 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ◆젠스파크, 한동대와 '글로컬 비즈니스 AI 캡스톤' 개최 젠스파크가 한동대학교와 함께 지난 7일 한동대 제네시스랩에서 포항시민과 학생들이 참여한 '글로컬 비즈니스 AI 캡스톤'을 개최했다. 이번 행사는 지역과 세계가 맞닿은 글로컬 문제에 대해 시민들이 직접 AI 에이전트를 활용해 해결방안을 마련하는 프로그램이다. 이번 캡스톤은 코딩이나 전문 지식이 없는 초·중·고 학생과 학부모, 일반 시민도 참여할 수 있도록 구성됐다. 총 47명의 참가자가 7개 팀을 이뤄 하루 동안 문제 정의부터 자료 조사, 프로토타입 제작, 솔루션 구현 및 발표까지 전 과정을 수행했다. ◆위드싸인 싸인스테이지, 육군 에너지 정책 MOU 친환경 협약식 지원 이폼웍스 전자서명 서비스 위드싸인의 협약식 전용 기능 싸인스테이지가 지난달 28일 서울 코엑스에서 열린 '제3회 육군 에너지 정책 포럼' 업무협약(MOU) 체결식을 종이 없는 친환경 협약식으로 지원했다. 싸인스테이지는 위드싸인 시스템과 안정성, 보안 체계를 그대로 적용해 보안이 강화된 페이퍼리스 협약식을 진행할 수 있는 서비스다. 경기도·대전시 등 공공기관 협약식과 기업 행사에서 활용되고 있으며 금강유역환경청 협약식에서는 약 65곳의 서명을 실시간으로 공유하며 대규모 행사에서 안정성을 입증했다. ◆한컴위드, 'FISCON 2026' 참가 한컴위드가 오는 12일에 여의도에서 열리는 국내 최대 금융정보보호 콘퍼런스 'FISCON 2026'에 참가해 제로트러스트 보안 환경에 대응하기 위한 AI 기반 무자각 지속 인증 솔루션 '한컴 엑스씨오스'를 선보인다. 이번에 공개하는 한컴 엑스씨오스는 사용자 행위 패턴을 AI로 실시간 분석해 정상 이용자와 자동화 공격 봇을 구분하고 별도의 명시적 인증 행위 없이도 보안 신뢰도를 유지하는 무자각 지속 인증 솔루션이다. 제로트러스트 기반 통합인증과 신원·자격증명·접근관리(ICAM) 체계의 핵심 구성요소로 주목받고 있다. ◆코난테크놀로지 링고엑스, 한국철도학회 논문 우수상 코난테크놀로지가 지난달 29일부터 31일까지 열린 '2026년도 한국철도학회 추계학술대회'에서 부산교통공사와 공동연구한 논문 '생성형 AI 기반 도시철도 역사 다국어 안내 시스템의 이용 특성 분석: 부산역 운영 사례'를 발표했다. 해당 논문은 실제 운영 데이터를 바탕으로 AI 다국어 안내 서비스의 현장 활용성을 분석한 성과를 인정받아 우수상 수상작으로 선정됐다. 이번 연구에서는 부산도시철도 1호선 부산역에서 실제 운영 중인 '링고엑스'의 이용 데이터를 분석해 AI 다국어 안내 서비스의 현장 활용성과 이용 특성을 확인했다. 연구에는 코난테크놀로지 이수인·은동진, 부산교통공사 신승재·권영재가 참여했다. ◆호프만에이전시코리아, GEO 솔루션 'GEDI' 론칭 호프만에이전시코리아가 12개 주요 생성형 AI 엔진에서 브랜드 가시성과 인식을 자동 교차 분석하고 생성형 엔진 최적화(GEO) 전략 수립을 지원하는 자체 개발 솔루션 'GEDI'를 국내 공식 론칭한다. GEDI는 챗GPT·제미나이·클로드·퍼플렉시티·그록·딥시크 등 다양한 AI 환경에서 브랜드 노출 빈도와 맥락, 핵심 메시지 반영도, 경쟁사 대비 포지셔닝을 분석한다. 또 이용자의 정보 탐색 의도를 반영한 핵심 프롬프트와 시장별 변형 질문을 생성해 다양한 질문 상황에서 브랜드가 어떻게 발견되는지 진단한다. ◆액션파워, LG전자와 '그램×다글로 패키지' 번들 상품 출시 다글로 운영사 액션파워가 LG전자와 함께 노트북 '그램' 구독 서비스와 올인원 AI 노트테이커 '다글로' 이용권을 결합한 번들 상품을 출시했다. LG 그램이 외부 AI 서비스를 번들 형태로 제공하는 것은 이번이 처음이다. 이번 번들 상품은 LG 그램 3년 구독 서비스와 다글로 프리미엄 플랜(월 2만 4900원) 3년 이용권을 결합해 월 9만 9000원에 제공한다. 3년 기준 약 90만원에 달하는 다글로 요금제와 210만원 상당의 노트북을 함께 이용할 수 있는 구성이다. ◆다키클라우드 이지스, GS인증 1등급 획득 다키클라우드의 프라이빗 클라우드 플랫폼 '이지스(Aegis) 1.0'이 한국화학융합시험연구원(KTR)의 GS인증 1등급을 획득했다. GS인증은 소프트웨어를 시험·평가해 일정 수준 이상의 품질을 갖춘 제품에 부여하는 품질인증 제도다. 이지스는 기업과 기관이 자체 인프라에 프라이빗 클라우드를 구축하고 운영할 수 있도록 지원하는 온프레미스 기반 플랫폼이다. 웹 콘솔에서 가상 서버(VM)와 베어메탈 인스턴스를 생성하고 블록 스토리지, 가상 네트워크, 로드밸런서, 방화벽 등의 인프라 자원을 관리하도록 지원한다.

2026.11.11 16:51한정호 기자

로봇은 어디서 일을 배울까…피지컬 AI 훈련장 '버추얼 트윈'

올해로 인공지능(AI)이 세상에 등장한 지 70년이 됐습니다. 디지털 세상에서 인류의 지식과 정보를 언어로 학습한 생성형 AI가 이제 물리 세상을 체험하기 위해 나올 채비를 마쳤습니다. 이름하여 피지컬(Physical) AI. 휴머노이드 로봇, 자율주행차, 다크팩토리, 헬스케어 등이 대표적입니다. 챗GPT에 이은 피지컬 AI는 첨단제조 강국인 한국 경제를 더 혁신적이고 지속 가능한 성장엔진으로 바꿔 놓을 무한한 잠재력까지 갖고 있습니다. 산업화를 넘어 미래 지능형 플랫폼 사회로 나아가는 관문도 피지컬 AI에 달려 있다고 해도 과언이 아닙니다. 예측불허의 AI 시대, 우리는 무엇을 준비해야 할까요. 창간 26주년을 맞은 지디넷코리아가 연중기획 '피지컬AI가 미래다'를 통해 당면 과제와 이슈를 고민합니다. 많은 관심과 조언 부탁드립니다. [편집자주] 자동차 충돌을 시험하고 맞춤형 신발 밑창을 설계하던 디지털 트윈 기술이 피지컬 AI 훈련장으로 쓰이고 있다. 로봇은 공장에 투입되기 전 이곳에서 물건을 집고 옮기는 작업을 배운다. 물건을 떨어뜨리거나 설비와 부딪혀도 실제 피해 없이 다시 시험할 수 있다. 프랑스 산업용 소프트웨어 기업 다쏘시스템이 공급하는 '버추얼 트윈'은 피지컬 AI 훈련에 쓰이는 가상 환경을 구현하는 대표 디지털 트윈 기술이다. 제품과 공간을 가상으로 옮기고 재료 특성과 물리 법칙을 반영한다. 물건을 누르면 얼마나 변형되는지, 로봇이 잡았을 때 미끄러지는지 계산해 실제 작업에서 발생할 문제를 미리 확인한다. 피지컬 AI 개발에서는 학습 데이터 확보가 걸림돌로 꼽힌다. 로봇이 물건을 집고 옮기며 얻는 작업 데이터는 인터넷 문서처럼 대량으로 구하기 어렵다. 실제 장비를 움직여 데이터를 모아야 하고, 실패를 반복하는 과정에서 시간과 비용이 든다. 버추얼 트윈은 로봇이 경험할 상황을 가상에서 만들어 이 같은 부담을 줄인다. 개발자는 물건과 주변 환경을 바꿔가며 학습 데이터를 확보하고 로봇 동작을 시험한다. 실제 현장에서 확인한 문제는 다음 가상 훈련에도 반영한다. 다쏘시스템은 올해 4월 독일 로봇 기업 뉴라로보틱스와 가상 훈련과 현장 작업을 연결하는 협력을 발표했다. 실제 로봇 훈련장과 고객 작업 환경을 가상으로 재현하고 두 환경에서 얻은 데이터를 함께 활용한다는 계획이다. 자동차 충돌 계산하던 기술, 로봇 학습에도 필요한 이유 로봇이 종이 상자와 금속 부품을 집을 때 필요한 힘은 다르다. 상자는 세게 잡으면 찌그러지고 무거운 금속 부품은 약하게 잡으면 떨어진다. 가상훈련에서도 이러한 차이를 반영해야 로봇이 실제 작업에 맞는 동작을 배울 수 있다. 제조기업은 실제 제품 개발 과정에서 재료와 구조에 따른 반응을 버추얼 트윈에서 계산해 왔다. 자동차 충돌시험이 대표 사례다. 차량 제조업체는 가상 차량을 충돌시켜 차체가 어느 부위부터 변형되고 충격이 어디로 전달되는지 확인하고 있다. 개발자는 취약 부위에 다른 소재를 쓰거나 두께를 바꿔 설계를 수정한다. 아식스는 맞춤형 신발 밑창 설계에 버추얼 트윈을 활용했다. 발을 스캔한 뒤 가상에서 밑창 구조와 쿠션 성능을 검토하고 3D 프린터로 제작했다. 정해진 규격에 발을 맞추는 대신 사용자마다 다른 발 모양을 설계에 반영했다. 항공기 개발에서는 버추얼 트윈에서 무게와 강도를 함께 검토하고 있다. 부품을 가볍게 만들면 연료 소비를 줄이는 데 도움이 되지만, 비행 중 받는 힘을 견뎌야 한다. 개발자는 소재와 구조를 바꿔가며 무게를 줄이면서도 필요한 강도를 유지하는 설계를 찾는다. 다쏘시스템에 따르면 전 세계 비행기 제조사 100%가 버추얼 트윈을 사용하고 있다. 버추얼 트윈은 제품 형태뿐 아니라 힘을 받았을 때 어떻게 변하는지도 계산한다. 차체가 찌그러지고 밑창이 눌리며 날개가 휘어지는 정도가 설계를 고치거나 점검하는 근거가 된다. 정운성 다쏘시스템코리아 대표는 "사실적으로 구현한 3D 자동차 모델은 마케팅용으로 가치가 있지만 제조업이 진짜로 원하는 건 충돌 시뮬레이션, 취약 부위 분석, 공기역학 기반 연비 개선까지 포함된 데이터"라고 말했다. 조명 바꾸고 장애물 놓고…현장에서 모으기 어려운 데이터 확보 로봇은 어두운 곳이나 물건이 겹쳐 놓인 상황에서도 작업 대상을 알아봐야 한다. 같은 물건도 조명과 방향에 따라 카메라에 다르게 보인다. 일부가 가려지면 위치와 형태를 판단하기 더 어렵다. 개발자는 가상 환경에서 조명 밝기와 카메라 각도, 물건 배치를 바꿔 다양한 장면을 만든다. 가상 카메라와 센서가 수집한 정보를 학습에 활용하면 실제 현장에서 모든 조건을 마련해야 하는 부담이 줄어든다. 다쏘시스템은 올해 '하노버메세' 행사에서 지게차와 협동로봇이 함께 일하는 가상 물류 현장을 선보였다. 로봇 움직임과 주변을 인식하는 센서를 재현해 작업을 연습하고 시험하도록 했다. 가상 훈련에서는 돌발 상황도 만들 수 있다. 통로에 장애물을 놓고 로봇이 멈추거나 피해 가는지 시험한다. 실제 설비를 파손할 위험 없이 대응 능력을 검증한다. 여러 로봇이 함께 일하면 검증 범위도 넓어진다. 개별 로봇이 작업을 잘하더라도 이동 경로가 겹치면 서로 기다리거나 충돌할 수 있다. 개발자는 작업 순서와 이동 경로를 함께 시험해 생산 흐름이 막히는 지점을 찾는다. 학습 상황을 구성할 때는 현장 데이터가 필요하다. 설비 배치와 작업 순서, 운용 조건을 잘못 반영하면 가상 훈련과 실제 작업이 어긋난다. 제조기업이 보유한 설계 도면과 작업 기록, 센서 데이터를 연결해야 하는 이유다. 배재인 다쏘시스템코리아 CRE 본부장은 "단순히 데이터를 많이 쌓는 것이 아니라, 데이터가 제대로 분류되고 공유되며 활용될 수 있는 환경이 중요하다"고 말했다. 가상에서 잘 잡던 물건, 현실에선 놓친다면 가상 훈련에서 성공한 로봇도 실제 공장에서는 물건을 놓칠 수 있다. 물체 표면이 예상보다 미끄럽거나 센서 정보가 늦게 전달되면 같은 동작도 다른 결과값을 낸다. 가상에서 익힌 능력을 현실에 적용하는 '심투리얼(Sim-to-Real)' 과정에서 해결해야 할 문제다. 현장 검증은 이런 차이를 찾아내는 과정이다. 로봇이 물건을 놓쳤다면 무게와 표면 특성, 잡는 힘 등을 확인하고 가상 모델을 수정한다. 바뀐 조건에서 다시 학습한 뒤 실제 로봇으로 시험한다. 현장에서 드러난 실패가 다음 훈련을 보완하는 데이터가 된다. 다쏘시스템과 뉴라로보틱스는 실제 훈련장 '뉴라 짐'과 고객 작업 환경을 가상으로 재현할 계획이다. 첫 단계로 휴머노이드 '4NE1'을 다쏘시스템 플랫폼에 통합해 가상 훈련과 실제 작업을 연결하고, 현장에서 얻은 데이터를 다음 학습에 반영하기로 했다. 가상 훈련 목적은 실제 로봇이 현장에서 사람을 대신하거나 보조해 업무(일)을 하도록 만드는 데 있다. 버추얼 트윈에서 다양한 상황을 연습한 뒤 실제 로봇으로 결과를 검증한다. 가상과 현실에서 동작이 달라지면 원인을 확인해 다음 훈련에 반영한다. 배 본부장은 "로봇 시장은 끊임없이 '트라이 앤 에러'를 반복해야 하는 영역인데, 현실에서 이를 구현하기엔 비용과 시간, 안전 문제가 따른다"며 "버추얼 트윈 안에서 데이터를 생성하고 AI를 학습시키는 방법이 해법이 될 수 있다"고 말했다.

2026.11.11 14:44김동원 기자

스크린 없는 영화관이 온다... VR이 극장 대체할까

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 지난 10일, 메타가 VR 기기에서 영화의 움직임을 한층 자연스럽게 표현하는 기술 협력을 발표하면서 영화계가 다시 한번 술렁이고 있습니다. 이제 거실 소파에 앉아 얼굴에 기기 하나만 쓰면 아이맥스 부럽지 않은 거대한 스크린이 눈앞에 펼쳐지는 시대가 온 것일까요? 이번 주제를 두고 챗GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 관점을 지닌 AI 패널들이 모여 깊이 있는 토론을 진행했습니다. 각 패널은 기술적 낙관론을 대변하는 '기술 시장 분석가', 영화의 본질적 가치를 지키려는 '영화산업 전문가', 인간의 감각과 피로도를 우선하는 '사용자 경험 전문가', 그리고 영상의 미학적 변화를 추적하는 '영상예술 전문가' 등으로 나뉘어 날 선 공방을 벌였는데요. 과연 VR이 영화관과 대형 TV를 대체할 수 있을지에 대해 그들이 어떤 인사이트를 내놓았는지 기자가 직접 정리해 봤습니다. 1. 기술이 빚어낸 환상과 우리 몸이 느끼는 현실 사이의 간극 가장 먼저 논의의 물꼬를 튼 것은 기술 시장의 변화에 주목한 패널들이었습니다. 이들은 메타의 시가총액이 1조 6천억 달러를 상회하고 영업이익률이 35.4%에 달하는 압도적인 재정적 기반을 바탕으로, VR 기술이 곧 대형 TV 시장의 상당 부분을 잠식할 것이라는 낙관적인 전망을 내놓았죠. 특히 메타가 보여준 자연스러운 움직임 제어 기술은 그동안 VR 영화 감상의 최대 적으로 꼽혔던 '부자연스러움'을 해결할 결정적 열쇠로 평가받았습니다. 기술 관점의 패널은 이러한 막대한 투자가 결국 기기의 기술적 신뢰성을 높이고, 향후 5년 내에 안방의 대형 스크린을 대체하는 주요 시청 수단으로 자리 잡을 것이라고 힘주어 말했습니다. 물리적 공간의 제약 없이 나만의 스크린을 소유할 수 있다는 매력은 분명 거부하기 힘든 유혹이니까요. 하지만 이에 대해 사용자 경험(UX) 관점의 AI 패널은 즉각적으로 날카로운 반론을 제기했습니다. 아무리 화질이 좋고 움직임이 부드러워도, 얼굴을 짓누르는 기기의 무게와 눈의 피로도, 그리고 무엇보다 고질적인 'VR 멀미' 문제가 해결되지 않는다면 대중화는 요원하다는 지적입니다. 2025년 마르코 로마노 외 연구진이 발표한 학술 자료에서도 나타나듯, VR 시네마의 몰입감은 기술적 스펙보다 '물리적 편안함'에 훨씬 더 크게 좌우됩니다. UX 패널은 인간의 생체 반응은 기술 발전 속도만큼 빠르지 않으며, 안경처럼 가볍고 편안해지지 않는 이상 장시간의 영화 감상은 고문에 가까울 수 있다고 경고했습니다. 결국 기술의 화려함보다는 인간의 신체적 한계를 어떻게 극복하느냐가 VR 영화의 성패를 가를 첫 번째 논점이 된 셈입니다. 이 과정에서 흥미로운 논점의 이동이 일어났습니다. 토론 초기에는 '기기가 얼마나 좋아졌느냐'는 하드웨어 중심의 대화가 주를 이뤘다면, 점차 '영화라는 매체를 어떻게 정의하느냐'는 본질적인 물음으로 무게중심이 옮겨간 것이죠. 영상예술 관점의 패널은 여기서 한 걸음 더 나아가 기술이 영화의 미학 자체를 해칠 수 있다는 독특한 통찰을 제시했습니다. 메타가 자랑하는 자연스러운 시점 이동 기술이 오히려 감독의 연출 의도를 방해할 수 있다는 논리였습니다. 우리가 영화를 보며 감동을 느끼는 것은 감독이 정해준 '프레임' 안에서 의도된 감정의 리듬을 따라가기 때문인데, 관객이 360도 공간에서 마음대로 시선을 돌릴 수 있게 되면 그 긴장감이 순식간에 흩어져 버릴 수 있다는 우려였죠. 이는 단순히 편리함의 문제가 아니라 영화라는 예술 형식이 붕괴될 수도 있다는 중대한 경고로 읽혔습니다. 2. 무너지는 영화의 문법인가, 새로운 장르의 탄생인가 논쟁이 깊어지자 토론은 VR이 영화를 '대체'하느냐, 아니면 '새로운 장르'가 되느냐는 두 번째 쟁점으로 번졌습니다. 영상예술 관점의 AI 패널은 VR 환경이 전통적인 영화의 핵심인 '프레이밍'과 '몽타주' 기법을 원천적으로 해체한다고 주장했습니다. 감독이 클로즈업을 통해 배우의 슬픈 표정을 보여주려 해도, 관객이 VR 고개를 돌려 배경에 있는 나무를 보고 있다면 그 서사적 몰입은 깨지고 맙니다. 즉, VR 영화는 관객에게 시선의 자유를 주는 대신 감독의 서사 통제력을 빼앗는 구조적 모순을 안고 있다는 것입니다. 이 지점에서 패널들은 VR 영화가 기존 영화관을 대체하기보다는, '공간 탐색형 시네마틱 경험'이라는 전혀 다른 예술 장르로 분화될 것이라는 데 점차 의견을 모으기 시작했습니다. 이에 대해 XR 콘텐츠 전문가 관점의 패널은 기술 결정론적인 시각을 경계하면서도, VR만의 독자적인 수익 모델이 먼저 정착되어야 한다고 덧붙였습니다. 2023년 학술 연구에서 언급된 가상 극장의 '사회적 현존감'이 실제 재방문과 결제로 이어지는 데이터가 아직 부족하다는 점이 뼈아픈 지점으로 지목되었습니다. 단순히 집에서 혼자 보는 것이 아니라 가상 공간에서 아바타로 모여 함께 영화를 보는 경험이 물리적 영화관의 '사회적 유대'를 대체할 수 있을지에 대해서도 패널들 사이의 의견은 팽팽했습니다. 비판적 관점의 패널은 가상 공간에서의 유대가 실제 사람들과 부대끼며 웃고 우는 정서적 교류를 완벽히 재현하기 어렵다는 점을 들어, 이를 인위적으로 연결하려는 시도가 오히려 디지털 격차와 고립을 심화시킬 수 있다는 우려를 내놓기도 했습니다. 특히 이 대목에서 '반복 시청'과 '구독 모델'에 대한 논의가 뜨거웠습니다. 넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스가 성공한 이유는 편리함도 있지만, 끊임없이 쏟아지는 양질의 콘텐츠 파이프라인 덕분입니다. 하지만 VR 영화는 제작 비용이 훨씬 높고 제작 방식도 복잡해서, 현재의 영화 산업만큼 효율적인 수익 회수 구조를 만들기 어렵다는 것이 영화산업 전문가 패널의 진단이었습니다. 2026년 발표된 최신 연구에 따르면 VR 전용 콘텐츠의 제작 공정은 기존 2D 영화와 완전히 달라 별도의 막대한 투자가 필요합니다. 결국 기술이 영화관을 대체하려면 단순히 '눈앞에 화면을 띄워주는 것' 이상의, VR에서만 가능한 강력한 서사적 매력과 이를 뒷받침할 탄탄한 자본의 순환 고리가 증명되어야 한다는 점이 토론의 핵심 논지로 굳어졌습니다. 3. 비즈니스라는 견고한 성벽과 홀드백의 경제학 마지막 쟁점은 영화 산업의 뿌리 깊은 비즈니스 모델이었습니다. 영화산업 전문가 관점의 패널은 극장의 생존이 단순히 '화면 크기'에 있지 않다는 점을 강조했습니다. 현재 영화 산업을 지탱하는 핵심은 '홀드백(Holdback)' 기간입니다. 극장에서 먼저 개봉하고 일정 시간이 지난 뒤에야 스트리밍이나 VR 플랫폼으로 넘어가는 이 유통 구조는 거대 자본이 투입되는 영화 제작비를 회수하는 가장 안정적인 수단입니다. 만약 VR 기기가 극장을 완전히 대체하려면, 이러한 홀드백 수익을 포기하고도 남을 만큼의 새로운 수익 창출 능력을 입증해야 하는데, 현재로서는 메타의 막대한 투자조차 이 견고한 경제 생태계를 단번에 무너뜨리기엔 역부족이라는 분석이 지배적이었습니다. 여기에 더해 극장만의 '특별관 경험'이 강력한 방어막으로 언급되었습니다. 아이맥스(IMAX)나 4DX 같은 기술은 단순히 영화를 보는 것을 넘어 신체적인 체험을 제공하며, 이는 VR 기기가 줄 수 있는 가상의 진동이나 시각적 자극과는 차원이 다른 물리적 스케일을 가집니다. 패널들은 VR이 대중화되더라도 극장은 오히려 더 고급화된 체험 위주의 공간으로 변모하며 생존을 이어갈 것이라고 예측했습니다. 한쪽에서는 VR이 대형 TV 시장의 일부를 잠식하며 개인용 미디어 기기로서의 입지를 다지겠지만, 다른 한쪽에서는 극장의 공동체적 경험과 사회적 가치가 명품처럼 차별화된 소비 영역으로 남을 것이라는 시각입니다. 기술 시장 분석가 역시 VR이 5년 내 대형 TV 시장의 약 10%를 대체할 수 있다는 구체적인 수치를 제시하면서도, 이것이 영화관의 종말을 의미하지는 않는다는 점에 동의했습니다. 토론의 끝자락에서 AI 패널들이 합의한 지점은 명확했습니다. VR은 영화관의 '대체재'라기보다는 '강력한 보완재'이자 '독자적 변이체'로 성장할 가능성이 크다는 것입니다. 메타의 기술 협력은 영화의 시각적 자연스러움을 한 단계 끌어올리겠지만, 그것이 곧 극장의 의자를 비우게 만들지는 않을 것이라는 결론입니다. 오히려 VR은 공간의 제약을 뛰어넘어 전 세계 관객이 가상 공간에서 함께 호흡하는 새로운 형태의 상영 문화를 만들어내며 영화의 영토를 확장할 것으로 보입니다. 결국 영화의 미래는 스크린이라는 물리적 매체를 넘어, 우리 눈앞의 기술과 가슴속의 서사가 어디에서 어떻게 만나느냐에 달려 있습니다. VR 기기가 안경만큼 가벼워지고, 감독의 의도를 해치지 않는 새로운 연출 문법이 정립되는 날, 우리는 비로소 영화의 진짜 미래와 마주하게 될지도 모릅니다. 영화의 미래는 여전히 우리 눈앞과 마음 사이 어디쯤에 머물러 있습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/00ad9c23.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.11 10:36AMEET

[카드뉴스] AI 게임이 폭증하는데 심의는 누가 하죠?

안녕하세요, AMEET 기자입니다. 요즘 AI로 만든 게임이 쏟아지고 있는데, 이 게임들의 나이 등급은 누가 어떻게 검사하고 있는지 궁금하셨죠? 1인·AI 게임은 2024년 1만 2천 건에서 2025년 2만 5천 건, 2026년에는 4만 8천 건까지 늘어날 전망이에요. 특히 올해 상반기 AI 게임은 전년 동기보다 320%나 늘었고, 개인 창작물 심사 기간도 3배로 길어졌어요. 문제는 속도예요. 정부가 직접 심의하면 15~30일, 민간 기구는 7~14일이 걸리는데, 자체등급이나 AI 심의는 실시간에서 하루면 끝나거든요. 출시가 늦어질수록 돈과 기회를 잃기 때문에 작은 개발사와 개인 제작자에게는 더 큰 부담이 될 수밖에 없어요. 그렇다고 AI 심사만 믿을 수는 없어요. AI는 지난 사례로 공부하기 때문에, 시험에 안 나온 문제가 나오면 틀리기 쉬운 것처럼 처음 보는 유해 요소를 놓칠 수 있는데요, 이런 실수를 '분포 외 오류'라고 해요. 새 명령어로 매번 다른 게임이 만들어지니 더 신경 쓰이는 부분이죠. 그래서 제안된 방법이 그물을 세 겹으로 치는 거예요. 민간이 먼저 빠르게 등급을 판정하고, 플랫폼이 실시간으로 차단하고, 국가가 위험한 게임을 표본 검사하는 방식이에요. 개발자에게 AI 점검 도구를 미리 나눠주는 것도 함께 하고요. 여기서 중요한 건 '과도한 폭력' 같은 모호한 기준을 화면에서 피 표현이 차지하는 비율처럼 숫자로 바꿔야 AI가 알아듣는다는 점이에요. 앞으로 이 기준을 얼마나 정확하게 수치화하느냐가 관건이 될 거예요. 더 자세한 내용은 AI의 눈 보고서에서 확인해보세요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4556f512.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.10 17:19AMEET

쇼핑하면서 디즈니+ 보고, 신라면으로 문화유산 만난다

지디넷코리아가 유통업계의 다양한 소식을 한눈에 볼 수 있는 'ZD 유통 투데이'를 마련했습니다. 쇼핑·식품·외식 등 생활과 가까운 기업들의 소식을 쉽고 편하게 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■지마켓, 디즈니+ 더한 '꼭 멤버십 라이프+' 출시 지마켓은 쇼핑과 콘텐츠 혜택을 결합한 신규 구독 서비스 '꼭 멤버십 라이프+'를 10일 공식 출시했다. '꼭 멤버십 라이프+'는 지마켓의 기존 쇼핑 특화 멤버십인 '꼭 멤버십'에 글로벌 스트리밍 서비스 디즈니+ 이용 혜택을 결합한 서비스다. 해당 멤버십은 월 4900원에 디즈니+의 '광고형 스탠다드 멤버십' 이용 혜택과 G마켓 결제금액의 최대 4% 적립, 스타배송 상품 무료반품 등 다양한 혜택을 제공한다. 지마켓은 오는 30일까지 '꼭 멤버십 라이프+' 가입 고객을 대상으로 한 출시 기념 행사를 진행하고, 정기결제 고객을 위한 추가 기획전을 마련했다. 추첨을 통해 디즈니 크루즈 라인 '디즈니 어드벤처호' 싱가포르 크루즈 여행상품권(10명), '토이 스토리' 우디 토킹 액션피규어(20명), 마블 스튜디오 '어벤져스: 둠스데이' CGV 예매권 2매(100명)를 증정한다. ■쿠팡 알렉스, 2주년 맞이 기획전…33개 브랜드 참여 쿠팡은 럭셔리 뷰티·패션 버티컬 서비스 알럭스가 출시 2주년을 맞아 오는 15일까지 '알럭스스 애니버서리' 기획전을 진행한다. 이번 행사에는 에스티로더, 랑콤, 헤라, 시세이도, 클라랑스 등 33개 브랜드가 참여한다. 알럭스에서만 만나볼 수 있는 에스티로더 2026 플레저 듀오 퍼퓸&바디로션 기프트 세트를 선보인다. 이와 함께 랑콤 2026 홀리데이 뷰티박스, 시세이도 얼티뮨 파워 인퓨징 세럼 2026 홀리데이 에디션, 맥 홀리데이 셀러브리티 누드 립 볼트 등 시즌 한정 상품도 준비했다. 행사 기간 매일 오전 7시에는 '매일 달라지는 알럭스 세일'을 통해 새로운 상품을 특별한 혜택으로 공개한다. 브랜드별 본품급 용량의 사은품도 마련했으며, 와우회원은 구매 금액의 10%를 최대 15만원까지 캐시로 적립받을 수 있다. ■중고나라, 카닥과 자동차 경정비 서비스 연계 중고나라는 자동차 관리 플랫폼 카닥과 손잡고 중고나라 앱·웹 내 엔진오일 교체 예약 서비스를 연계해 제공한다. 중고나라 이용자들은 별도의 회원가입이나 로그인 없이 카닥의 전문 정비 서비스를 예약할 수 있다. 중고나라 앱·웹에서 '엔진오일'을 검색하면 검색 결과 화면에 카닥의 정비 안내 배너가 노출되며, 클릭 시 해당 서비스 페이지로 바로 연결된다. 이후 차량번호를 입력해 적합한 엔진오일 상품을 확인하고, 전국 카닥 제휴 정비소 중 원하는 업체와 일정을 선택해 예약할 수 있다. 중고나라는 이번 제휴를 통해 자동차 관련 상품 탐색 수요를 실제 차량 관리 서비스로 연결하며 이용자 경험과 편의성을 강화한다는 계획이다. 향후 양사는 타이어 교체 등 다양한 자동차 정비 분야로 협업 범위를 확대해 나갈 예정이다. ■ 농심, 40주년 기념 '신라면 문화유산 한정판' 선봬 농심이 신라면 출시 40주년을 맞아 우리나라의 대표 문화유산 40개를 패키지에 디자인한 '신라면 문화유산 한정판'을 10일 출시한다. 이번 한정판은 신라면 패키지 우측 상단의 '매울 신(辛)' 옥편 자리에 40개 문화유산 이미지를 각각 그려 넣은 것이 특징이다. 농심은 40개 문화유산을 '한국의 풍경', '한국의 자부심', '한국의 일상' 총 3가지 주제로 선정했다. '한국의 풍경'에는 경복궁, 숭례문, 수원화성 등 역사 유적, '한국의 자부심'에는 금동미륵보살반가사유상, 백제금동대향로 등 주요 유물, '한국의 일상'에는 하회탈, 나전칠기 등 전통 문화예술을 담았다. 문화유산 디자인은 신라면 봉지면 11종, 큰사발면 13종, 컵면 16종으로 나뉘어 적용되며, 오는 12월까지 약 2개월간 전국 유통 채널 및 이커머스에서 판매된다.

2026.11.10 17:19박서린 기자

[ZD SW 투데이] 클라비, 인하대 AI 챗봇 고도화 사업 수주

지디넷코리아가 소프트웨어(SW) 업계의 다양한 소식을 한 눈에 볼 수 있는 'ZD SW 투데이'를 새롭게 마련했습니다. SW뿐 아니라 클라우드, 보안, 인공지능(AI) 등 여러 분야에서 활발히 활동하고 있는 기업들의 소식을 담은 만큼 좀 더 쉽고 편하게 이슈를 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ◆클라비, 인하대 AI 챗봇 고도화 사업 수주 클라비가 인하대학교 'AI 기반 통합 학생·취업지원 챗봇 서비스 구축 고도화' 사업을 수주했다. 이번 사업은 클라비가 수행한 AI 취업지원 챗봇 구축 사업의 후속 단계다. 기존 취업·진로 중심 서비스를 학사·규정·대학생활·시설 정보까지 확대해 학생과 교직원이 필요한 정보를 단일 AI 창구에서 이용할 수 있도록 할 계획이다. 클라비는 자체 생성형 AI 솔루션에 검색증강생성(RAG)과 AI 에이전트 기술을 결합해 질문 의도에 맞는 분야별 정보를 연계할 예정이다. 자연어 질문에 답변하고 관련 문서와 규정, 공식 홈페이지 등 출처를 함께 제공해 신뢰성과 편의성을 높인다는 방침이다. ◆래블업, 북미 최대 클라우드 네이티브 행사 참가 래블업이 9일부터 12일까지 미국 유타주 솔트레이크시티에서 열리는 '쿠브콘 + 클라우드네이티브콘 북미 2026'에 실버 스폰서로 참가한다. 행사 기간 216번 부스를 운영하며 AI 인프라 관리 플랫폼 백엔드닷에이아이(Backend.AI)와 쿠버네티스 생태계 통합 현황을 소개한다. 백엔드닷에이아이는 엔비디아·AMD·인텔·리벨리온·퓨리오사AI 등 12개 개발사 AI 가속기를 지원한다. 쿠버네티스는 컨테이너 기반 서비스를 배포하고 운영하는 오픈소스 플랫폼이다. 래블업은 2020년 클라우드 네이티브 컴퓨팅 재단(CNCF)에 실버 멤버로 가입한 이후 2024년부터 쿠브콘에 3년 연속 실버 스폰서로 참여하고 있다. ◆바이브컴퍼니, 우리카드 AI KMS 재구축 사업 수주 바이브컴퍼니가 LG유플러스와 함께 우리카드 AI 지식관리시스템(KMS) 재구축 사업을 수주했다. 이번 사업은 우리카드가 보유한 카드 상품 정보와 업무 지식을 생성형 AI가 이해하고 활용할 수 있는 구조화된 자산으로 재정비하는 프로젝트다. 바이브컴퍼니는 이번 프로젝트에 자사 핵심 AI 기술이 집약된 솔루션 ▲AI 검색 ▲AI KMS ▲비정형 문서 지식화 ▲AI 에이전트 플랫폼을 통합 적용한다. 이를 통해 자연어 기반의 정교한 검색, 비정형 문서 자동 분석 및 지식화, 온톨로지 기반 상품 비교·추천 기능을 구현할 계획이다. ◆티맥스티베로, 'GIX 2026' 참가 티맥스티베로가 오는 12일 정부세종컨벤션센터에서 열리는 'GIX 2026'에 참가해 데이터베이스(DB) 기반 AI를 주제로 기업과 기관이 AI를 실제 업무에 활용하기 위한 데이터 전략을 발표한다. 올해로 12회를 맞는 GIX 2026은 국내 상용 AI·SW 기술과 솔루션을 소개하고 공공·민간 AI 전환(AX) 방향을 공유하는 행사다. 티베로는 이번 발표에서 AI 활용이 질문에 답하는 단계를 넘어 실제 업무를 수행하는 '워크 AI'로 확장될수록 기업의 지금을 담고 있는 운영 데이터가 중요해진다는 점을 강조할 예정이다. 아울러 전시 부스에서 DB 기반 업무 수행 AI 에이전트 '아울AI(OwlAI)' 시연도 진행한다. ◆에이프리카, '치타 AI 게이트웨이' 공급 확대 에이프리카가 지난달 출시한 '치타 AI 게이트웨이'가 국내 한 보험사에 공급돼 실제 서비스에 활용되는 등 시장 확대가 본격화되고 있다. 치타 AI 게이트웨이는 사용자·그룹별 서비스 접근 권한을 설정하고 분당 요청량과 토큰 사용량을 제한할 수 있어 내부정책에 따라 효율적인 AI 서비스 운영과 보안 관리를 동시에 수행하도록 지원한다. 또 회사 공통 정책을 적용하면서도 업무별 차이를 반영할 수 있는 구조를 갖췄다. 모든 서비스 설정을 동일하게 맞추기보다 공통 보안 기준 안에서 처리 데이터와 업무 목적에 따라 허용 범위와 검사 조건을 달리 설정하는 것도 가능하다. ◆에이아이웍스, 대한출판문화협회와 MOU 에이아이웍스가 대한출판문화협회와 국가 AI 활용 저작물 고품질 출판지식 데이터 공급 및 시장 구축을 위한 기술협력 업무협약(MOU)을 체결했다. 양 기관은 협회의 출판데이터 공급 역량과 에이아이웍스 데이터 정제·가공 기술을 결합해 도서에 담긴 고품질 지식을 권리자 동의 아래 AI 학습에 공급하는 체계를 함께 만들 계획이다. 협약에 따라 양 기관은 ▲출판데이터 정제·가공·구조화 및 품질검증 관련 기술 교류 ▲AI 학습용 데이터 공급 체계 마련 ▲출판데이터 수요처 발굴과 거래 활성화 ▲정부·공공기관의 AI 데이터 관련 사업 공동 참여 ▲플랫폼 기획·설계·구축 및 고도화 등 5개 분야에서 협력할 방침이다. ◆비젠트로, 문체부 '여가친화인증' 획득 비젠트로가 문화체육관광부와 지역문화진흥원이 주관하는 '2026 여가친화인증' 기업으로 최종 선정됐다. 이 인증은 국민여가활성화기본법에 따라 근로자가 일과 삶의 조화를 이룰 수 있도록 자유롭게 휴식과 취미·여가 활동을 누릴 수 있는 유연한 근로 환경을 조성하고 여가친화경영을 모범적으로 실천하는 기업 및 기관을 정부가 심사해 공인하는 제도다. 비젠트로는 사람 중심 경영이라는 슬로건 아래 임직원들의 일·생활 균형 강화를 위한 다양한 복지 정책을 도입해 왔다. 대표적으로 ▲시차출퇴근제 등 유연근무제 운영 ▲본인 및 배우자 출산·양육 지원제도 ▲자녀 학자금 지원 프로그램 ▲사내 건강검진 및 실비보험 지원 등 실질적인 휴식과 재충전을 돕는 환경 구축에 앞장서 왔다.

2026.11.10 17:18한정호 기자

[영상] 모두의 AI, 국민의 삶 바꿀까

식당에 전화해 예약이 가능한지 확인하는 일을 인공지능(AI)에 맡기고, 카카오톡에서 자신이 받을 수 있는 공공서비스를 찾아 신청한다. 정부가 추진하는 '모두의 AI'가 그리는 일상이다. 평소 쓰는 전화와 메신저, 생활 앱에서 누구나 국산 AI를 무료로 이용할 수 있게 한다는 구상이다. 10일 김동환 포티투마루 대표는 지디넷코리아와의 영상 인터뷰에서 익숙한 서비스에 AI를 넣으면 고령층 등 AI를 처음 접하는 국민의 이용 문턱을 낮출 수 있을 것으로 기대했다. 과학기술정보통신부는 지난 8월 SK텔레콤, 카카오, KT 등 3개 컨소시엄을 사업 수행기관으로 선정했다. 세 컨소시엄은 각자 범용 AI 챗봇과 생활 분야 특화 서비스를 개발하고 있다. 지난 10월 16일 비공개 베타 테스트에 들어갔으며 12월 정식 출시를 추진한다. 전화·문자부터 카카오톡까지…평소 쓰던 곳에서 AI 이용 SK텔레콤은 별도 앱을 설치하지 않아도 전화와 문자로 AI를 쓸 수 있도록 하는 데 집중한다. 스마트폰 앱이나 온라인 신청에 익숙하지 않은 고령층도 평소처럼 전화를 걸거나 문자를 보내 필요한 정보를 얻을 수 있게 한다는 구상이다. 비공개 테스트에서는 이용자의 요청을 받은 AI가 식당 등에 직접 전화해 예약 가능 여부나 이용 조건을 확인하는 '대신걸기' 기능을 점검했다. LG유플러스가 참여한 카카오 컨소시엄은 카카오톡 대화창을 AI 이용 창구로 삼았다. 대화창에서 질문하고 답을 받는 기능을 시작으로 공공서비스 신청 등 실제 업무까지 처리할 수 있도록 준비하고 있다. 외부 개발사가 만든 AI 기능을 연결하는 플랫폼도 추진한다. 김 대표는 카카오톡에 게임이 들어오며 개발사들이 이용자를 확보했던 것처럼, AI 스타트업에도 새 서비스를 선보일 통로가 열릴 수 있다고 봤다. KT는 다나와·무신사·직방 등 국민이 이미 쓰는 서비스에 AI 기능을 연결하는 전략을 택했다. 이용자는 상품이나 매물을 찾던 곳에서 AI를 쓸 수 있고, 제휴 기업은 필요한 기능을 직접 개발하는 부담을 덜 수 있다. 김 대표는 여러 기업이 검색과 추천 기능을 각각 개발하면서 생기는 중복 투자도 줄일 수 있다고 설명했다. 지속가능성 핵심…운영비와 품질이 과제 무료 서비스를 장기적으로 어떻게 운영할지도 과제다. 김 대표는 초기에는 정부 재정으로 국민이 AI를 써볼 기회를 넓힐 수 있지만 장기적으로는 서비스가 운영비를 자체적으로 감당할 수 있는 구조가 필요하다고 봤다. 해외 AI 서비스의 광고 도입을 수익 모델의 한 사례로 들었으나, 국내 서비스의 비용 부담 방식이나 과다 이용 대응 방안은 인터뷰에서 구체적으로 제시되지 않았다. 김 대표는 행정 민원이나 쇼핑에 특화된 AI는 필요한 순간에 찾지만 범용 AI는 검색이나 업무에 수시로 쓰인다고 설명했다. 국민이 익숙한 전화나 메신저에서 AI를 처음 써볼 수 있다면 그다음에는 답변의 정확성과 업무에 쓸 만한 성능이 계속 이용할지를 좌우한다는 것이다. 김 대표는 "챗GPT를 쓰다가 마음에 들지 않으면 바로 제미나이로 바꿀 수 있다"며 "국산 모델로도 쉽게 옮겨갈 수 있지만 품질이나 성능에 만족하지 못하면 국산 모델을 쓸 이유가 없다"며 일상과 업무에서 국산 AI의 품질과 성능을 체감할 수 있어야 한다고 강조했다.

2026.11.10 11:50남혁우 기자

"AI가 게임 만들고 AI가 심의?…게임 등급분류 새로운 딜레마"

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 최근 게임 산업계의 가장 뜨거운 화두는 단연 '등급분류의 민간 자율성 확대'입니다. 핵심은 명확한데요, 인공지능(AI) 기술로 인해 일반인들도 손쉽게 게임을 제작하며 콘텐츠가 폭발적으로 늘어나는 지금, 과연 국가가 모든 게임에 일일이 연령 등급을 매기는 시스템이 유효하냐는 것이죠. 이를 위해 GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 논리 엔진을 탑재한 AI 패널들이 모여 머리를 맞댔습니다. 게임 산업 경쟁력을 우선시하는 관점부터 기술적 완성도를 따지는 전문가, 그리고 소비자 보호를 외치는 목소리까지 아주 입체적인 토론이 이어졌는데요. 오늘은 그 과정에서 어떤 날 선 공방이 오갔고, 우리가 나아가야 할 합의점은 무엇인지 정리해 드리겠습니다. “출시 속도가 생명” vs “AI는 아직 믿을 수 없는 블랙박스” 토론의 서막은 게임산업 전문가 관점을 가진 AI 패널이 열었습니다. 2014년 5월 민간 자율심의 기구가 공식 출범한 이후, 우리 게임 산업은 이미 민간의 역량을 확인해 왔다는 논리였죠. 특히나 AI로 제작되는 게임은 광고와 인앱 결제 모델이 플랫폼 노출 속도와 직결되는데, 국가의 사전심의를 기다리다가는 수익화 기회를 놓치고 말 것이라며 강하게 주장했습니다. 이에 대해 기술적 낙관론을 가진 AI 패널은 한술 더 떠, AI 기반 자동화 시스템을 도입하면 인간보다 훨씬 빠르고 정확하게 유해성을 식별할 수 있다며 '2년 내 오탐률 5% 미만 달성'이라는 파격적인 수치를 제시하기도 했습니다. 하지만 여기서 규제 정책 전문가 관점의 AI 패널이 강력한 제동을 걸었습니다. 이른바 '데이터의 함정'을 지적한 것인데요. 실험실 수준의 프로토타입과 실제 서비스 환경은 전혀 다르다는 논리였습니다. AI 생성 게임은 프롬프트 입력값에 따라 무한한 변수가 만들어지는데, 기존의 정형화된 데이터로 학습한 AI가 과연 '한 번도 본 적 없는 유해성 패턴'을 잡아낼 수 있겠느냐는 의문이었죠. 규제 정책 패널은 이를 '분포 외(Out-of-Distribution) 오류'라고 명명하며, 기술적 과신이 자칫 청소년 보호의 거대한 구멍을 만들 수 있다고 경고했습니다. 단순히 속도만 높이는 것이 능사가 아니라, AI가 판단하는 기준 자체가 법적으로 유효하도록 '코드화'하는 작업이 선행되어야 한다는 점을 짚어내며 논점을 기술적 효율성에서 제도적 안정성으로 이동시켰습니다. 개발자의 비서인가, 심판관인가? AI의 역할을 정의하다 논쟁이 격화되자 개발자 역할 변화 전문가 관점의 AI 패널이 흥미로운 중재안을 내놓았습니다. AI를 최종 '심판관'으로 세우기보다는, 개발 단계에서 실시간으로 유해성을 피드백해 주는 '지능형 비서'로 활용하자는 것이죠. 2025년 학술 논문에 따르면 AI로 인한 제작 속도 증가는 개발자가 의도치 않게 유해한 콘텐츠를 포함할 위험을 높입니다. 따라서 최종 심의 단계에서 '빨간 딱지'를 받기 전에, 개발 과정에서 AI가 “이 부분은 폭력성 수치가 높으니 수정이 필요합니다”라고 미리 알려준다면 심의 재요청률을 15% 이상 낮출 수 있다는 분석입니다. 이는 개발자의 부담을 덜어주는 동시에 민간 자율심의의 실효성을 높이는 실무적인 대안으로 주목받았습니다. 소비자 권익을 대변하는 AI 패널은 여전히 신중한 태도를 보였습니다. 과거 ESRB나 PEGI 같은 해외 민간 기구들이 확률형 아이템 논란 때 소비자 불만이 폭발한 뒤에야 뒤늦게 라벨을 도입했던 전례를 언급하며, 민간의 '뒷북 대응'을 꼬집었습니다. 특히 일반인 제작 게임이 쏟아지면 콘텐츠의 투명성이 낮아질 수밖에 없는데, 이때 국가의 직접적인 심의가 사라진다면 소비자들은 자신의 아이가 어떤 게임을 하는지조차 모르는 정보 불균형 상태에 빠질 수 있다는 우려였습니다. 결국, 민간의 신속함과 국가의 책임감을 어떻게 결합할지가 이번 토론의 핵심 쟁점으로 떠올랐습니다. '민간이 분류하고 국가가 검증한다'는 하이브리드 모델의 탄생 토론이 막바지에 이르며 패널들은 현실적인 타협점에 도달하기 시작했습니다. 가장 크게 갈린 쟁점이었던 'AI의 신뢰성' 문제는 결국 역할 분담으로 정리됐습니다. 기술 전문가 패널은 처음의 호기로운 주장을 수정하여, AI가 대량의 게임을 1차로 분류하고, OOD 오류 가능성이 높은 소수의 게임만 인간 전문가가 심층 검토하는 '증강 지능형 하이브리드 심의 모델'을 제안했습니다. 이에 대해 산업 전문가 패널도 “민간이 1차 판정을 하되, 고위험 게임에 대해서는 국가가 표본감사와 이의제기 절차를 갖추는 방식이라면 산업 경쟁력을 해치지 않으면서도 안정성을 확보할 수 있다”며 동의의 뜻을 비쳤습니다. 다만 숙제는 남았습니다. 규제 정책 전문가 패널이 마지막까지 강조했듯이, 현재 인간 심의자의 주관에 의존하는 '폭력성'이나 '선정성'의 기준을 어떻게 수치화하고 코드화할 것인가 하는 문제입니다. 이 기준이 명확하지 않으면 민간이 분류하고 국가가 사후 감사하는 과정에서 수많은 법적 분쟁이 발생할 수 있기 때문이죠. 결국 게임 등급은 민간의 자율을 대폭 확대하는 방향으로 가되, 그 자율을 뒷받침할 기술적 검증 장치와 정교한 법적 기준 마련이 병행되어야 한다는 점에 패널들은 공감했습니다. 단순히 누구에게 권한을 주느냐의 싸움이 아니라, 급변하는 기술 환경에 맞게 심의라는 시스템 자체를 재설계해야 한다는 통찰을 남기며 토론은 마무리되었습니다. AI가 게임을 만들고 AI가 그 게임을 심사하는 시대는 이제 머나먼 미래의 이야기가 아닙니다. 오늘 AI 패널들이 보여준 논의의 궤적은 혁신을 향한 열망과 안전을 위한 신중함이 부딪히며 만들어낸 우리 시대의 자화상이기도 하죠. 기계의 판단이 인간의 윤리를 완벽히 대체할 수 있을지, 혹은 인간의 직관이 기계의 속도를 어디까지 허용할 수 있을지, 그 아슬아슬한 균형 찾기는 이제 막 시작된 것 같습니다. 지금까지 AMEET 기자였습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4556f512.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.10 11:07AMEET

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