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'크초생'부터 '순금 케이크'까지…크리스마스 디저트 뭐살까

지디넷코리아가 유통업계의 다양한 소식을 한눈에 볼 수 있는 'ZD 유통 투데이'를 마련했습니다. 쇼핑·식품·외식 등 생활과 가까운 기업들의 소식을 쉽고 편하게 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■ 투썸플레이스, '크림탑 스초생' 13일 출시…사전예약 땐 20% 할인 쿠폰 투썸플레이스가 대표 케이크 '스트로베리 초콜릿 생크림(스초생)'에 바닐라빈 마스카포네 생크림을 얹은 '크림탑 스초생(크초생)'을 오는 13일 출시한다. 블랙 코코아를 넣은 초콜릿 시트에 다크 가나슈 크림을 더하고, 발로나 초콜릿 크런치볼을 기존 제품보다 늘렸다. 투썸플레이스는 정식 출시에 앞서 11일부터 18일까지 투썸하트 앱에서 사전예약을 받는다. 앱 회원에게 20% 할인 쿠폰을 선착순으로 제공하며, 예약한 케이크는 12월 1~31일 중 원하는 날짜에 수령할 수 있다. 출시일인 13일에는 브랜드 모델인 아일릿 원희가 출연한 광고 영상도 공개한다. 신제품 판매 여부는 매장별로 다르다. ■ 워커힐, 0.5g 순금 명함 얹은 55만원 크리스마스 케이크 공개 워커힐 호텔은 크리스마스 케이크 '뤼미에르 골든 노엘'과 '뤼미에르 드 노엘'을 선보인다. 55만원인 골든 노엘은 딸기와 바닐라 크림을 넣은 샌드 케이크에 0.5g짜리 순금 명함을 얹었다. 순금 보증서와 전용 케이스도 제공한다. 미니 케이크인 드 노엘은 누가와 견과류에 바닐라·피넛 크림을 더했으며 가격은 9만5000원이다. 12월 4일까지 네이버에서 예약하면 골든 노엘은 5%, 드 노엘은 10% 할인된다. 드 노엘은 12월 1~25일 그랜드 워커힐 1층 '르 파사쥬'에서 판매한다. 골든 노엘은 얼리버드 행사 이후 12월 5~20일 전화 또는 방문으로 주문할 수 있으며, 수령 기간은 12월 22~25일이다. ■ 뚜레쥬르, 야광 케이크 선봬…홀리데이 제품 35종 예약 CJ푸드빌이 운영하는 뚜레쥬르는 배우 이도현이 출연한 크리스마스 캠페인 영상을 11일 공개하고 시즌 케이크 사전예약에 들어갔다. 대표 제품은 불을 끄면 야광으로 빛나는 '홀리데이 스트로베리 퀸'이다. 초콜릿 시트 사이에 딸기 소스를 넣은 '홀리데이 블랙 퀸'과 곰 모양의 무스 케이크 '첫눈에 반했곰'도 선보인다. 뚜레쥬르 앱에서 12월 22일까지 홀리데이 제품 35종을 예약하면 최대 30% 할인된다. 예약 상품은 12월 18~25일 매장에서 받을 수 있다. 스트로베리 퀸이나 블랙 퀸을 예약한 고객은 12월 12일까지 한정 수량으로 마련한 '스트로베리 퀸 클리커'를 2800원에 구매할 수 있다. ■ 할리스, 군고구마 라떼·뱅쇼 돌아온다…겨울 메뉴 5종 할리스는 고구마 크림 라떼와 레드 시나몬 뱅쇼 등 겨울 메뉴 5종을 선보인다. 2022년 겨울에 판매한 '윈터 티라미수 라떼'는 마스카포네 크림과 에스프레소를 조합한 '블랙 티라미수 라떼'로 다시 내놨다. 무알코올 음료인 레드 시나몬 뱅쇼는 저당 옵션도 제공한다. 디저트는 시그니처 당근 케이크와 클래식 쇼콜라 타르트 2종으로, 각각 6500원이다. 오는 16일부터 겨울 메뉴가 포함된 세트를 구매하면 브랜드 모델인 걸그룹 리센느의 포토카드 1장을 무작위로 받을 수 있다.

2026.11.11 16:52류승현 기자

[ZD SW 투데이] 젠스파크, 한동대와 '글로컬 비즈니스 AI 캡스톤' 개최

지디넷코리아가 소프트웨어(SW) 업계의 다양한 소식을 한 눈에 볼 수 있는 'ZD SW 투데이'를 새롭게 마련했습니다. SW뿐 아니라 클라우드, 보안, 인공지능(AI) 등 여러 분야에서 활발히 활동하고 있는 기업들의 소식을 담은 만큼 좀 더 쉽고 편하게 이슈를 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ◆젠스파크, 한동대와 '글로컬 비즈니스 AI 캡스톤' 개최 젠스파크가 한동대학교와 함께 지난 7일 한동대 제네시스랩에서 포항시민과 학생들이 참여한 '글로컬 비즈니스 AI 캡스톤'을 개최했다. 이번 행사는 지역과 세계가 맞닿은 글로컬 문제에 대해 시민들이 직접 AI 에이전트를 활용해 해결방안을 마련하는 프로그램이다. 이번 캡스톤은 코딩이나 전문 지식이 없는 초·중·고 학생과 학부모, 일반 시민도 참여할 수 있도록 구성됐다. 총 47명의 참가자가 7개 팀을 이뤄 하루 동안 문제 정의부터 자료 조사, 프로토타입 제작, 솔루션 구현 및 발표까지 전 과정을 수행했다. ◆위드싸인 싸인스테이지, 육군 에너지 정책 MOU 친환경 협약식 지원 이폼웍스 전자서명 서비스 위드싸인의 협약식 전용 기능 싸인스테이지가 지난달 28일 서울 코엑스에서 열린 '제3회 육군 에너지 정책 포럼' 업무협약(MOU) 체결식을 종이 없는 친환경 협약식으로 지원했다. 싸인스테이지는 위드싸인 시스템과 안정성, 보안 체계를 그대로 적용해 보안이 강화된 페이퍼리스 협약식을 진행할 수 있는 서비스다. 경기도·대전시 등 공공기관 협약식과 기업 행사에서 활용되고 있으며 금강유역환경청 협약식에서는 약 65곳의 서명을 실시간으로 공유하며 대규모 행사에서 안정성을 입증했다. ◆한컴위드, 'FISCON 2026' 참가 한컴위드가 오는 12일에 여의도에서 열리는 국내 최대 금융정보보호 콘퍼런스 'FISCON 2026'에 참가해 제로트러스트 보안 환경에 대응하기 위한 AI 기반 무자각 지속 인증 솔루션 '한컴 엑스씨오스'를 선보인다. 이번에 공개하는 한컴 엑스씨오스는 사용자 행위 패턴을 AI로 실시간 분석해 정상 이용자와 자동화 공격 봇을 구분하고 별도의 명시적 인증 행위 없이도 보안 신뢰도를 유지하는 무자각 지속 인증 솔루션이다. 제로트러스트 기반 통합인증과 신원·자격증명·접근관리(ICAM) 체계의 핵심 구성요소로 주목받고 있다. ◆코난테크놀로지 링고엑스, 한국철도학회 논문 우수상 코난테크놀로지가 지난달 29일부터 31일까지 열린 '2026년도 한국철도학회 추계학술대회'에서 부산교통공사와 공동연구한 논문 '생성형 AI 기반 도시철도 역사 다국어 안내 시스템의 이용 특성 분석: 부산역 운영 사례'를 발표했다. 해당 논문은 실제 운영 데이터를 바탕으로 AI 다국어 안내 서비스의 현장 활용성을 분석한 성과를 인정받아 우수상 수상작으로 선정됐다. 이번 연구에서는 부산도시철도 1호선 부산역에서 실제 운영 중인 '링고엑스'의 이용 데이터를 분석해 AI 다국어 안내 서비스의 현장 활용성과 이용 특성을 확인했다. 연구에는 코난테크놀로지 이수인·은동진, 부산교통공사 신승재·권영재가 참여했다. ◆호프만에이전시코리아, GEO 솔루션 'GEDI' 론칭 호프만에이전시코리아가 12개 주요 생성형 AI 엔진에서 브랜드 가시성과 인식을 자동 교차 분석하고 생성형 엔진 최적화(GEO) 전략 수립을 지원하는 자체 개발 솔루션 'GEDI'를 국내 공식 론칭한다. GEDI는 챗GPT·제미나이·클로드·퍼플렉시티·그록·딥시크 등 다양한 AI 환경에서 브랜드 노출 빈도와 맥락, 핵심 메시지 반영도, 경쟁사 대비 포지셔닝을 분석한다. 또 이용자의 정보 탐색 의도를 반영한 핵심 프롬프트와 시장별 변형 질문을 생성해 다양한 질문 상황에서 브랜드가 어떻게 발견되는지 진단한다. ◆액션파워, LG전자와 '그램×다글로 패키지' 번들 상품 출시 다글로 운영사 액션파워가 LG전자와 함께 노트북 '그램' 구독 서비스와 올인원 AI 노트테이커 '다글로' 이용권을 결합한 번들 상품을 출시했다. LG 그램이 외부 AI 서비스를 번들 형태로 제공하는 것은 이번이 처음이다. 이번 번들 상품은 LG 그램 3년 구독 서비스와 다글로 프리미엄 플랜(월 2만 4900원) 3년 이용권을 결합해 월 9만 9000원에 제공한다. 3년 기준 약 90만원에 달하는 다글로 요금제와 210만원 상당의 노트북을 함께 이용할 수 있는 구성이다. ◆다키클라우드 이지스, GS인증 1등급 획득 다키클라우드의 프라이빗 클라우드 플랫폼 '이지스(Aegis) 1.0'이 한국화학융합시험연구원(KTR)의 GS인증 1등급을 획득했다. GS인증은 소프트웨어를 시험·평가해 일정 수준 이상의 품질을 갖춘 제품에 부여하는 품질인증 제도다. 이지스는 기업과 기관이 자체 인프라에 프라이빗 클라우드를 구축하고 운영할 수 있도록 지원하는 온프레미스 기반 플랫폼이다. 웹 콘솔에서 가상 서버(VM)와 베어메탈 인스턴스를 생성하고 블록 스토리지, 가상 네트워크, 로드밸런서, 방화벽 등의 인프라 자원을 관리하도록 지원한다.

2026.11.11 16:51한정호 기자

로봇은 어디서 일을 배울까…피지컬 AI 훈련장 '버추얼 트윈'

올해로 인공지능(AI)이 세상에 등장한 지 70년이 됐습니다. 디지털 세상에서 인류의 지식과 정보를 언어로 학습한 생성형 AI가 이제 물리 세상을 체험하기 위해 나올 채비를 마쳤습니다. 이름하여 피지컬(Physical) AI. 휴머노이드 로봇, 자율주행차, 다크팩토리, 헬스케어 등이 대표적입니다. 챗GPT에 이은 피지컬 AI는 첨단제조 강국인 한국 경제를 더 혁신적이고 지속 가능한 성장엔진으로 바꿔 놓을 무한한 잠재력까지 갖고 있습니다. 산업화를 넘어 미래 지능형 플랫폼 사회로 나아가는 관문도 피지컬 AI에 달려 있다고 해도 과언이 아닙니다. 예측불허의 AI 시대, 우리는 무엇을 준비해야 할까요. 창간 26주년을 맞은 지디넷코리아가 연중기획 '피지컬AI가 미래다'를 통해 당면 과제와 이슈를 고민합니다. 많은 관심과 조언 부탁드립니다. [편집자주] 자동차 충돌을 시험하고 맞춤형 신발 밑창을 설계하던 디지털 트윈 기술이 피지컬 AI 훈련장으로 쓰이고 있다. 로봇은 공장에 투입되기 전 이곳에서 물건을 집고 옮기는 작업을 배운다. 물건을 떨어뜨리거나 설비와 부딪혀도 실제 피해 없이 다시 시험할 수 있다. 프랑스 산업용 소프트웨어 기업 다쏘시스템이 공급하는 '버추얼 트윈'은 피지컬 AI 훈련에 쓰이는 가상 환경을 구현하는 대표 디지털 트윈 기술이다. 제품과 공간을 가상으로 옮기고 재료 특성과 물리 법칙을 반영한다. 물건을 누르면 얼마나 변형되는지, 로봇이 잡았을 때 미끄러지는지 계산해 실제 작업에서 발생할 문제를 미리 확인한다. 피지컬 AI 개발에서는 학습 데이터 확보가 걸림돌로 꼽힌다. 로봇이 물건을 집고 옮기며 얻는 작업 데이터는 인터넷 문서처럼 대량으로 구하기 어렵다. 실제 장비를 움직여 데이터를 모아야 하고, 실패를 반복하는 과정에서 시간과 비용이 든다. 버추얼 트윈은 로봇이 경험할 상황을 가상에서 만들어 이 같은 부담을 줄인다. 개발자는 물건과 주변 환경을 바꿔가며 학습 데이터를 확보하고 로봇 동작을 시험한다. 실제 현장에서 확인한 문제는 다음 가상 훈련에도 반영한다. 다쏘시스템은 올해 4월 독일 로봇 기업 뉴라로보틱스와 가상 훈련과 현장 작업을 연결하는 협력을 발표했다. 실제 로봇 훈련장과 고객 작업 환경을 가상으로 재현하고 두 환경에서 얻은 데이터를 함께 활용한다는 계획이다. 자동차 충돌 계산하던 기술, 로봇 학습에도 필요한 이유 로봇이 종이 상자와 금속 부품을 집을 때 필요한 힘은 다르다. 상자는 세게 잡으면 찌그러지고 무거운 금속 부품은 약하게 잡으면 떨어진다. 가상훈련에서도 이러한 차이를 반영해야 로봇이 실제 작업에 맞는 동작을 배울 수 있다. 제조기업은 실제 제품 개발 과정에서 재료와 구조에 따른 반응을 버추얼 트윈에서 계산해 왔다. 자동차 충돌시험이 대표 사례다. 차량 제조업체는 가상 차량을 충돌시켜 차체가 어느 부위부터 변형되고 충격이 어디로 전달되는지 확인하고 있다. 개발자는 취약 부위에 다른 소재를 쓰거나 두께를 바꿔 설계를 수정한다. 아식스는 맞춤형 신발 밑창 설계에 버추얼 트윈을 활용했다. 발을 스캔한 뒤 가상에서 밑창 구조와 쿠션 성능을 검토하고 3D 프린터로 제작했다. 정해진 규격에 발을 맞추는 대신 사용자마다 다른 발 모양을 설계에 반영했다. 항공기 개발에서는 버추얼 트윈에서 무게와 강도를 함께 검토하고 있다. 부품을 가볍게 만들면 연료 소비를 줄이는 데 도움이 되지만, 비행 중 받는 힘을 견뎌야 한다. 개발자는 소재와 구조를 바꿔가며 무게를 줄이면서도 필요한 강도를 유지하는 설계를 찾는다. 다쏘시스템에 따르면 전 세계 비행기 제조사 100%가 버추얼 트윈을 사용하고 있다. 버추얼 트윈은 제품 형태뿐 아니라 힘을 받았을 때 어떻게 변하는지도 계산한다. 차체가 찌그러지고 밑창이 눌리며 날개가 휘어지는 정도가 설계를 고치거나 점검하는 근거가 된다. 정운성 다쏘시스템코리아 대표는 "사실적으로 구현한 3D 자동차 모델은 마케팅용으로 가치가 있지만 제조업이 진짜로 원하는 건 충돌 시뮬레이션, 취약 부위 분석, 공기역학 기반 연비 개선까지 포함된 데이터"라고 말했다. 조명 바꾸고 장애물 놓고…현장에서 모으기 어려운 데이터 확보 로봇은 어두운 곳이나 물건이 겹쳐 놓인 상황에서도 작업 대상을 알아봐야 한다. 같은 물건도 조명과 방향에 따라 카메라에 다르게 보인다. 일부가 가려지면 위치와 형태를 판단하기 더 어렵다. 개발자는 가상 환경에서 조명 밝기와 카메라 각도, 물건 배치를 바꿔 다양한 장면을 만든다. 가상 카메라와 센서가 수집한 정보를 학습에 활용하면 실제 현장에서 모든 조건을 마련해야 하는 부담이 줄어든다. 다쏘시스템은 올해 '하노버메세' 행사에서 지게차와 협동로봇이 함께 일하는 가상 물류 현장을 선보였다. 로봇 움직임과 주변을 인식하는 센서를 재현해 작업을 연습하고 시험하도록 했다. 가상 훈련에서는 돌발 상황도 만들 수 있다. 통로에 장애물을 놓고 로봇이 멈추거나 피해 가는지 시험한다. 실제 설비를 파손할 위험 없이 대응 능력을 검증한다. 여러 로봇이 함께 일하면 검증 범위도 넓어진다. 개별 로봇이 작업을 잘하더라도 이동 경로가 겹치면 서로 기다리거나 충돌할 수 있다. 개발자는 작업 순서와 이동 경로를 함께 시험해 생산 흐름이 막히는 지점을 찾는다. 학습 상황을 구성할 때는 현장 데이터가 필요하다. 설비 배치와 작업 순서, 운용 조건을 잘못 반영하면 가상 훈련과 실제 작업이 어긋난다. 제조기업이 보유한 설계 도면과 작업 기록, 센서 데이터를 연결해야 하는 이유다. 배재인 다쏘시스템코리아 CRE 본부장은 "단순히 데이터를 많이 쌓는 것이 아니라, 데이터가 제대로 분류되고 공유되며 활용될 수 있는 환경이 중요하다"고 말했다. 가상에서 잘 잡던 물건, 현실에선 놓친다면 가상 훈련에서 성공한 로봇도 실제 공장에서는 물건을 놓칠 수 있다. 물체 표면이 예상보다 미끄럽거나 센서 정보가 늦게 전달되면 같은 동작도 다른 결과값을 낸다. 가상에서 익힌 능력을 현실에 적용하는 '심투리얼(Sim-to-Real)' 과정에서 해결해야 할 문제다. 현장 검증은 이런 차이를 찾아내는 과정이다. 로봇이 물건을 놓쳤다면 무게와 표면 특성, 잡는 힘 등을 확인하고 가상 모델을 수정한다. 바뀐 조건에서 다시 학습한 뒤 실제 로봇으로 시험한다. 현장에서 드러난 실패가 다음 훈련을 보완하는 데이터가 된다. 다쏘시스템과 뉴라로보틱스는 실제 훈련장 '뉴라 짐'과 고객 작업 환경을 가상으로 재현할 계획이다. 첫 단계로 휴머노이드 '4NE1'을 다쏘시스템 플랫폼에 통합해 가상 훈련과 실제 작업을 연결하고, 현장에서 얻은 데이터를 다음 학습에 반영하기로 했다. 가상 훈련 목적은 실제 로봇이 현장에서 사람을 대신하거나 보조해 업무(일)을 하도록 만드는 데 있다. 버추얼 트윈에서 다양한 상황을 연습한 뒤 실제 로봇으로 결과를 검증한다. 가상과 현실에서 동작이 달라지면 원인을 확인해 다음 훈련에 반영한다. 배 본부장은 "로봇 시장은 끊임없이 '트라이 앤 에러'를 반복해야 하는 영역인데, 현실에서 이를 구현하기엔 비용과 시간, 안전 문제가 따른다"며 "버추얼 트윈 안에서 데이터를 생성하고 AI를 학습시키는 방법이 해법이 될 수 있다"고 말했다.

2026.11.11 14:44김동원 기자

스크린 없는 영화관이 온다... VR이 극장 대체할까

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 지난 10일, 메타가 VR 기기에서 영화의 움직임을 한층 자연스럽게 표현하는 기술 협력을 발표하면서 영화계가 다시 한번 술렁이고 있습니다. 이제 거실 소파에 앉아 얼굴에 기기 하나만 쓰면 아이맥스 부럽지 않은 거대한 스크린이 눈앞에 펼쳐지는 시대가 온 것일까요? 이번 주제를 두고 챗GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 관점을 지닌 AI 패널들이 모여 깊이 있는 토론을 진행했습니다. 각 패널은 기술적 낙관론을 대변하는 '기술 시장 분석가', 영화의 본질적 가치를 지키려는 '영화산업 전문가', 인간의 감각과 피로도를 우선하는 '사용자 경험 전문가', 그리고 영상의 미학적 변화를 추적하는 '영상예술 전문가' 등으로 나뉘어 날 선 공방을 벌였는데요. 과연 VR이 영화관과 대형 TV를 대체할 수 있을지에 대해 그들이 어떤 인사이트를 내놓았는지 기자가 직접 정리해 봤습니다. 1. 기술이 빚어낸 환상과 우리 몸이 느끼는 현실 사이의 간극 가장 먼저 논의의 물꼬를 튼 것은 기술 시장의 변화에 주목한 패널들이었습니다. 이들은 메타의 시가총액이 1조 6천억 달러를 상회하고 영업이익률이 35.4%에 달하는 압도적인 재정적 기반을 바탕으로, VR 기술이 곧 대형 TV 시장의 상당 부분을 잠식할 것이라는 낙관적인 전망을 내놓았죠. 특히 메타가 보여준 자연스러운 움직임 제어 기술은 그동안 VR 영화 감상의 최대 적으로 꼽혔던 '부자연스러움'을 해결할 결정적 열쇠로 평가받았습니다. 기술 관점의 패널은 이러한 막대한 투자가 결국 기기의 기술적 신뢰성을 높이고, 향후 5년 내에 안방의 대형 스크린을 대체하는 주요 시청 수단으로 자리 잡을 것이라고 힘주어 말했습니다. 물리적 공간의 제약 없이 나만의 스크린을 소유할 수 있다는 매력은 분명 거부하기 힘든 유혹이니까요. 하지만 이에 대해 사용자 경험(UX) 관점의 AI 패널은 즉각적으로 날카로운 반론을 제기했습니다. 아무리 화질이 좋고 움직임이 부드러워도, 얼굴을 짓누르는 기기의 무게와 눈의 피로도, 그리고 무엇보다 고질적인 'VR 멀미' 문제가 해결되지 않는다면 대중화는 요원하다는 지적입니다. 2025년 마르코 로마노 외 연구진이 발표한 학술 자료에서도 나타나듯, VR 시네마의 몰입감은 기술적 스펙보다 '물리적 편안함'에 훨씬 더 크게 좌우됩니다. UX 패널은 인간의 생체 반응은 기술 발전 속도만큼 빠르지 않으며, 안경처럼 가볍고 편안해지지 않는 이상 장시간의 영화 감상은 고문에 가까울 수 있다고 경고했습니다. 결국 기술의 화려함보다는 인간의 신체적 한계를 어떻게 극복하느냐가 VR 영화의 성패를 가를 첫 번째 논점이 된 셈입니다. 이 과정에서 흥미로운 논점의 이동이 일어났습니다. 토론 초기에는 '기기가 얼마나 좋아졌느냐'는 하드웨어 중심의 대화가 주를 이뤘다면, 점차 '영화라는 매체를 어떻게 정의하느냐'는 본질적인 물음으로 무게중심이 옮겨간 것이죠. 영상예술 관점의 패널은 여기서 한 걸음 더 나아가 기술이 영화의 미학 자체를 해칠 수 있다는 독특한 통찰을 제시했습니다. 메타가 자랑하는 자연스러운 시점 이동 기술이 오히려 감독의 연출 의도를 방해할 수 있다는 논리였습니다. 우리가 영화를 보며 감동을 느끼는 것은 감독이 정해준 '프레임' 안에서 의도된 감정의 리듬을 따라가기 때문인데, 관객이 360도 공간에서 마음대로 시선을 돌릴 수 있게 되면 그 긴장감이 순식간에 흩어져 버릴 수 있다는 우려였죠. 이는 단순히 편리함의 문제가 아니라 영화라는 예술 형식이 붕괴될 수도 있다는 중대한 경고로 읽혔습니다. 2. 무너지는 영화의 문법인가, 새로운 장르의 탄생인가 논쟁이 깊어지자 토론은 VR이 영화를 '대체'하느냐, 아니면 '새로운 장르'가 되느냐는 두 번째 쟁점으로 번졌습니다. 영상예술 관점의 AI 패널은 VR 환경이 전통적인 영화의 핵심인 '프레이밍'과 '몽타주' 기법을 원천적으로 해체한다고 주장했습니다. 감독이 클로즈업을 통해 배우의 슬픈 표정을 보여주려 해도, 관객이 VR 고개를 돌려 배경에 있는 나무를 보고 있다면 그 서사적 몰입은 깨지고 맙니다. 즉, VR 영화는 관객에게 시선의 자유를 주는 대신 감독의 서사 통제력을 빼앗는 구조적 모순을 안고 있다는 것입니다. 이 지점에서 패널들은 VR 영화가 기존 영화관을 대체하기보다는, '공간 탐색형 시네마틱 경험'이라는 전혀 다른 예술 장르로 분화될 것이라는 데 점차 의견을 모으기 시작했습니다. 이에 대해 XR 콘텐츠 전문가 관점의 패널은 기술 결정론적인 시각을 경계하면서도, VR만의 독자적인 수익 모델이 먼저 정착되어야 한다고 덧붙였습니다. 2023년 학술 연구에서 언급된 가상 극장의 '사회적 현존감'이 실제 재방문과 결제로 이어지는 데이터가 아직 부족하다는 점이 뼈아픈 지점으로 지목되었습니다. 단순히 집에서 혼자 보는 것이 아니라 가상 공간에서 아바타로 모여 함께 영화를 보는 경험이 물리적 영화관의 '사회적 유대'를 대체할 수 있을지에 대해서도 패널들 사이의 의견은 팽팽했습니다. 비판적 관점의 패널은 가상 공간에서의 유대가 실제 사람들과 부대끼며 웃고 우는 정서적 교류를 완벽히 재현하기 어렵다는 점을 들어, 이를 인위적으로 연결하려는 시도가 오히려 디지털 격차와 고립을 심화시킬 수 있다는 우려를 내놓기도 했습니다. 특히 이 대목에서 '반복 시청'과 '구독 모델'에 대한 논의가 뜨거웠습니다. 넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스가 성공한 이유는 편리함도 있지만, 끊임없이 쏟아지는 양질의 콘텐츠 파이프라인 덕분입니다. 하지만 VR 영화는 제작 비용이 훨씬 높고 제작 방식도 복잡해서, 현재의 영화 산업만큼 효율적인 수익 회수 구조를 만들기 어렵다는 것이 영화산업 전문가 패널의 진단이었습니다. 2026년 발표된 최신 연구에 따르면 VR 전용 콘텐츠의 제작 공정은 기존 2D 영화와 완전히 달라 별도의 막대한 투자가 필요합니다. 결국 기술이 영화관을 대체하려면 단순히 '눈앞에 화면을 띄워주는 것' 이상의, VR에서만 가능한 강력한 서사적 매력과 이를 뒷받침할 탄탄한 자본의 순환 고리가 증명되어야 한다는 점이 토론의 핵심 논지로 굳어졌습니다. 3. 비즈니스라는 견고한 성벽과 홀드백의 경제학 마지막 쟁점은 영화 산업의 뿌리 깊은 비즈니스 모델이었습니다. 영화산업 전문가 관점의 패널은 극장의 생존이 단순히 '화면 크기'에 있지 않다는 점을 강조했습니다. 현재 영화 산업을 지탱하는 핵심은 '홀드백(Holdback)' 기간입니다. 극장에서 먼저 개봉하고 일정 시간이 지난 뒤에야 스트리밍이나 VR 플랫폼으로 넘어가는 이 유통 구조는 거대 자본이 투입되는 영화 제작비를 회수하는 가장 안정적인 수단입니다. 만약 VR 기기가 극장을 완전히 대체하려면, 이러한 홀드백 수익을 포기하고도 남을 만큼의 새로운 수익 창출 능력을 입증해야 하는데, 현재로서는 메타의 막대한 투자조차 이 견고한 경제 생태계를 단번에 무너뜨리기엔 역부족이라는 분석이 지배적이었습니다. 여기에 더해 극장만의 '특별관 경험'이 강력한 방어막으로 언급되었습니다. 아이맥스(IMAX)나 4DX 같은 기술은 단순히 영화를 보는 것을 넘어 신체적인 체험을 제공하며, 이는 VR 기기가 줄 수 있는 가상의 진동이나 시각적 자극과는 차원이 다른 물리적 스케일을 가집니다. 패널들은 VR이 대중화되더라도 극장은 오히려 더 고급화된 체험 위주의 공간으로 변모하며 생존을 이어갈 것이라고 예측했습니다. 한쪽에서는 VR이 대형 TV 시장의 일부를 잠식하며 개인용 미디어 기기로서의 입지를 다지겠지만, 다른 한쪽에서는 극장의 공동체적 경험과 사회적 가치가 명품처럼 차별화된 소비 영역으로 남을 것이라는 시각입니다. 기술 시장 분석가 역시 VR이 5년 내 대형 TV 시장의 약 10%를 대체할 수 있다는 구체적인 수치를 제시하면서도, 이것이 영화관의 종말을 의미하지는 않는다는 점에 동의했습니다. 토론의 끝자락에서 AI 패널들이 합의한 지점은 명확했습니다. VR은 영화관의 '대체재'라기보다는 '강력한 보완재'이자 '독자적 변이체'로 성장할 가능성이 크다는 것입니다. 메타의 기술 협력은 영화의 시각적 자연스러움을 한 단계 끌어올리겠지만, 그것이 곧 극장의 의자를 비우게 만들지는 않을 것이라는 결론입니다. 오히려 VR은 공간의 제약을 뛰어넘어 전 세계 관객이 가상 공간에서 함께 호흡하는 새로운 형태의 상영 문화를 만들어내며 영화의 영토를 확장할 것으로 보입니다. 결국 영화의 미래는 스크린이라는 물리적 매체를 넘어, 우리 눈앞의 기술과 가슴속의 서사가 어디에서 어떻게 만나느냐에 달려 있습니다. VR 기기가 안경만큼 가벼워지고, 감독의 의도를 해치지 않는 새로운 연출 문법이 정립되는 날, 우리는 비로소 영화의 진짜 미래와 마주하게 될지도 모릅니다. 영화의 미래는 여전히 우리 눈앞과 마음 사이 어디쯤에 머물러 있습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/00ad9c23.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.11 10:36AMEET

[카드뉴스] AI 게임이 폭증하는데 심의는 누가 하죠?

안녕하세요, AMEET 기자입니다. 요즘 AI로 만든 게임이 쏟아지고 있는데, 이 게임들의 나이 등급은 누가 어떻게 검사하고 있는지 궁금하셨죠? 1인·AI 게임은 2024년 1만 2천 건에서 2025년 2만 5천 건, 2026년에는 4만 8천 건까지 늘어날 전망이에요. 특히 올해 상반기 AI 게임은 전년 동기보다 320%나 늘었고, 개인 창작물 심사 기간도 3배로 길어졌어요. 문제는 속도예요. 정부가 직접 심의하면 15~30일, 민간 기구는 7~14일이 걸리는데, 자체등급이나 AI 심의는 실시간에서 하루면 끝나거든요. 출시가 늦어질수록 돈과 기회를 잃기 때문에 작은 개발사와 개인 제작자에게는 더 큰 부담이 될 수밖에 없어요. 그렇다고 AI 심사만 믿을 수는 없어요. AI는 지난 사례로 공부하기 때문에, 시험에 안 나온 문제가 나오면 틀리기 쉬운 것처럼 처음 보는 유해 요소를 놓칠 수 있는데요, 이런 실수를 '분포 외 오류'라고 해요. 새 명령어로 매번 다른 게임이 만들어지니 더 신경 쓰이는 부분이죠. 그래서 제안된 방법이 그물을 세 겹으로 치는 거예요. 민간이 먼저 빠르게 등급을 판정하고, 플랫폼이 실시간으로 차단하고, 국가가 위험한 게임을 표본 검사하는 방식이에요. 개발자에게 AI 점검 도구를 미리 나눠주는 것도 함께 하고요. 여기서 중요한 건 '과도한 폭력' 같은 모호한 기준을 화면에서 피 표현이 차지하는 비율처럼 숫자로 바꿔야 AI가 알아듣는다는 점이에요. 앞으로 이 기준을 얼마나 정확하게 수치화하느냐가 관건이 될 거예요. 더 자세한 내용은 AI의 눈 보고서에서 확인해보세요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4556f512.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.10 17:19AMEET

쇼핑하면서 디즈니+ 보고, 신라면으로 문화유산 만난다

지디넷코리아가 유통업계의 다양한 소식을 한눈에 볼 수 있는 'ZD 유통 투데이'를 마련했습니다. 쇼핑·식품·외식 등 생활과 가까운 기업들의 소식을 쉽고 편하게 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■지마켓, 디즈니+ 더한 '꼭 멤버십 라이프+' 출시 지마켓은 쇼핑과 콘텐츠 혜택을 결합한 신규 구독 서비스 '꼭 멤버십 라이프+'를 10일 공식 출시했다. '꼭 멤버십 라이프+'는 지마켓의 기존 쇼핑 특화 멤버십인 '꼭 멤버십'에 글로벌 스트리밍 서비스 디즈니+ 이용 혜택을 결합한 서비스다. 해당 멤버십은 월 4900원에 디즈니+의 '광고형 스탠다드 멤버십' 이용 혜택과 G마켓 결제금액의 최대 4% 적립, 스타배송 상품 무료반품 등 다양한 혜택을 제공한다. 지마켓은 오는 30일까지 '꼭 멤버십 라이프+' 가입 고객을 대상으로 한 출시 기념 행사를 진행하고, 정기결제 고객을 위한 추가 기획전을 마련했다. 추첨을 통해 디즈니 크루즈 라인 '디즈니 어드벤처호' 싱가포르 크루즈 여행상품권(10명), '토이 스토리' 우디 토킹 액션피규어(20명), 마블 스튜디오 '어벤져스: 둠스데이' CGV 예매권 2매(100명)를 증정한다. ■쿠팡 알렉스, 2주년 맞이 기획전…33개 브랜드 참여 쿠팡은 럭셔리 뷰티·패션 버티컬 서비스 알럭스가 출시 2주년을 맞아 오는 15일까지 '알럭스스 애니버서리' 기획전을 진행한다. 이번 행사에는 에스티로더, 랑콤, 헤라, 시세이도, 클라랑스 등 33개 브랜드가 참여한다. 알럭스에서만 만나볼 수 있는 에스티로더 2026 플레저 듀오 퍼퓸&바디로션 기프트 세트를 선보인다. 이와 함께 랑콤 2026 홀리데이 뷰티박스, 시세이도 얼티뮨 파워 인퓨징 세럼 2026 홀리데이 에디션, 맥 홀리데이 셀러브리티 누드 립 볼트 등 시즌 한정 상품도 준비했다. 행사 기간 매일 오전 7시에는 '매일 달라지는 알럭스 세일'을 통해 새로운 상품을 특별한 혜택으로 공개한다. 브랜드별 본품급 용량의 사은품도 마련했으며, 와우회원은 구매 금액의 10%를 최대 15만원까지 캐시로 적립받을 수 있다. ■중고나라, 카닥과 자동차 경정비 서비스 연계 중고나라는 자동차 관리 플랫폼 카닥과 손잡고 중고나라 앱·웹 내 엔진오일 교체 예약 서비스를 연계해 제공한다. 중고나라 이용자들은 별도의 회원가입이나 로그인 없이 카닥의 전문 정비 서비스를 예약할 수 있다. 중고나라 앱·웹에서 '엔진오일'을 검색하면 검색 결과 화면에 카닥의 정비 안내 배너가 노출되며, 클릭 시 해당 서비스 페이지로 바로 연결된다. 이후 차량번호를 입력해 적합한 엔진오일 상품을 확인하고, 전국 카닥 제휴 정비소 중 원하는 업체와 일정을 선택해 예약할 수 있다. 중고나라는 이번 제휴를 통해 자동차 관련 상품 탐색 수요를 실제 차량 관리 서비스로 연결하며 이용자 경험과 편의성을 강화한다는 계획이다. 향후 양사는 타이어 교체 등 다양한 자동차 정비 분야로 협업 범위를 확대해 나갈 예정이다. ■ 농심, 40주년 기념 '신라면 문화유산 한정판' 선봬 농심이 신라면 출시 40주년을 맞아 우리나라의 대표 문화유산 40개를 패키지에 디자인한 '신라면 문화유산 한정판'을 10일 출시한다. 이번 한정판은 신라면 패키지 우측 상단의 '매울 신(辛)' 옥편 자리에 40개 문화유산 이미지를 각각 그려 넣은 것이 특징이다. 농심은 40개 문화유산을 '한국의 풍경', '한국의 자부심', '한국의 일상' 총 3가지 주제로 선정했다. '한국의 풍경'에는 경복궁, 숭례문, 수원화성 등 역사 유적, '한국의 자부심'에는 금동미륵보살반가사유상, 백제금동대향로 등 주요 유물, '한국의 일상'에는 하회탈, 나전칠기 등 전통 문화예술을 담았다. 문화유산 디자인은 신라면 봉지면 11종, 큰사발면 13종, 컵면 16종으로 나뉘어 적용되며, 오는 12월까지 약 2개월간 전국 유통 채널 및 이커머스에서 판매된다.

2026.11.10 17:19박서린 기자

[ZD SW 투데이] 클라비, 인하대 AI 챗봇 고도화 사업 수주

지디넷코리아가 소프트웨어(SW) 업계의 다양한 소식을 한 눈에 볼 수 있는 'ZD SW 투데이'를 새롭게 마련했습니다. SW뿐 아니라 클라우드, 보안, 인공지능(AI) 등 여러 분야에서 활발히 활동하고 있는 기업들의 소식을 담은 만큼 좀 더 쉽고 편하게 이슈를 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ◆클라비, 인하대 AI 챗봇 고도화 사업 수주 클라비가 인하대학교 'AI 기반 통합 학생·취업지원 챗봇 서비스 구축 고도화' 사업을 수주했다. 이번 사업은 클라비가 수행한 AI 취업지원 챗봇 구축 사업의 후속 단계다. 기존 취업·진로 중심 서비스를 학사·규정·대학생활·시설 정보까지 확대해 학생과 교직원이 필요한 정보를 단일 AI 창구에서 이용할 수 있도록 할 계획이다. 클라비는 자체 생성형 AI 솔루션에 검색증강생성(RAG)과 AI 에이전트 기술을 결합해 질문 의도에 맞는 분야별 정보를 연계할 예정이다. 자연어 질문에 답변하고 관련 문서와 규정, 공식 홈페이지 등 출처를 함께 제공해 신뢰성과 편의성을 높인다는 방침이다. ◆래블업, 북미 최대 클라우드 네이티브 행사 참가 래블업이 9일부터 12일까지 미국 유타주 솔트레이크시티에서 열리는 '쿠브콘 + 클라우드네이티브콘 북미 2026'에 실버 스폰서로 참가한다. 행사 기간 216번 부스를 운영하며 AI 인프라 관리 플랫폼 백엔드닷에이아이(Backend.AI)와 쿠버네티스 생태계 통합 현황을 소개한다. 백엔드닷에이아이는 엔비디아·AMD·인텔·리벨리온·퓨리오사AI 등 12개 개발사 AI 가속기를 지원한다. 쿠버네티스는 컨테이너 기반 서비스를 배포하고 운영하는 오픈소스 플랫폼이다. 래블업은 2020년 클라우드 네이티브 컴퓨팅 재단(CNCF)에 실버 멤버로 가입한 이후 2024년부터 쿠브콘에 3년 연속 실버 스폰서로 참여하고 있다. ◆바이브컴퍼니, 우리카드 AI KMS 재구축 사업 수주 바이브컴퍼니가 LG유플러스와 함께 우리카드 AI 지식관리시스템(KMS) 재구축 사업을 수주했다. 이번 사업은 우리카드가 보유한 카드 상품 정보와 업무 지식을 생성형 AI가 이해하고 활용할 수 있는 구조화된 자산으로 재정비하는 프로젝트다. 바이브컴퍼니는 이번 프로젝트에 자사 핵심 AI 기술이 집약된 솔루션 ▲AI 검색 ▲AI KMS ▲비정형 문서 지식화 ▲AI 에이전트 플랫폼을 통합 적용한다. 이를 통해 자연어 기반의 정교한 검색, 비정형 문서 자동 분석 및 지식화, 온톨로지 기반 상품 비교·추천 기능을 구현할 계획이다. ◆티맥스티베로, 'GIX 2026' 참가 티맥스티베로가 오는 12일 정부세종컨벤션센터에서 열리는 'GIX 2026'에 참가해 데이터베이스(DB) 기반 AI를 주제로 기업과 기관이 AI를 실제 업무에 활용하기 위한 데이터 전략을 발표한다. 올해로 12회를 맞는 GIX 2026은 국내 상용 AI·SW 기술과 솔루션을 소개하고 공공·민간 AI 전환(AX) 방향을 공유하는 행사다. 티베로는 이번 발표에서 AI 활용이 질문에 답하는 단계를 넘어 실제 업무를 수행하는 '워크 AI'로 확장될수록 기업의 지금을 담고 있는 운영 데이터가 중요해진다는 점을 강조할 예정이다. 아울러 전시 부스에서 DB 기반 업무 수행 AI 에이전트 '아울AI(OwlAI)' 시연도 진행한다. ◆에이프리카, '치타 AI 게이트웨이' 공급 확대 에이프리카가 지난달 출시한 '치타 AI 게이트웨이'가 국내 한 보험사에 공급돼 실제 서비스에 활용되는 등 시장 확대가 본격화되고 있다. 치타 AI 게이트웨이는 사용자·그룹별 서비스 접근 권한을 설정하고 분당 요청량과 토큰 사용량을 제한할 수 있어 내부정책에 따라 효율적인 AI 서비스 운영과 보안 관리를 동시에 수행하도록 지원한다. 또 회사 공통 정책을 적용하면서도 업무별 차이를 반영할 수 있는 구조를 갖췄다. 모든 서비스 설정을 동일하게 맞추기보다 공통 보안 기준 안에서 처리 데이터와 업무 목적에 따라 허용 범위와 검사 조건을 달리 설정하는 것도 가능하다. ◆에이아이웍스, 대한출판문화협회와 MOU 에이아이웍스가 대한출판문화협회와 국가 AI 활용 저작물 고품질 출판지식 데이터 공급 및 시장 구축을 위한 기술협력 업무협약(MOU)을 체결했다. 양 기관은 협회의 출판데이터 공급 역량과 에이아이웍스 데이터 정제·가공 기술을 결합해 도서에 담긴 고품질 지식을 권리자 동의 아래 AI 학습에 공급하는 체계를 함께 만들 계획이다. 협약에 따라 양 기관은 ▲출판데이터 정제·가공·구조화 및 품질검증 관련 기술 교류 ▲AI 학습용 데이터 공급 체계 마련 ▲출판데이터 수요처 발굴과 거래 활성화 ▲정부·공공기관의 AI 데이터 관련 사업 공동 참여 ▲플랫폼 기획·설계·구축 및 고도화 등 5개 분야에서 협력할 방침이다. ◆비젠트로, 문체부 '여가친화인증' 획득 비젠트로가 문화체육관광부와 지역문화진흥원이 주관하는 '2026 여가친화인증' 기업으로 최종 선정됐다. 이 인증은 국민여가활성화기본법에 따라 근로자가 일과 삶의 조화를 이룰 수 있도록 자유롭게 휴식과 취미·여가 활동을 누릴 수 있는 유연한 근로 환경을 조성하고 여가친화경영을 모범적으로 실천하는 기업 및 기관을 정부가 심사해 공인하는 제도다. 비젠트로는 사람 중심 경영이라는 슬로건 아래 임직원들의 일·생활 균형 강화를 위한 다양한 복지 정책을 도입해 왔다. 대표적으로 ▲시차출퇴근제 등 유연근무제 운영 ▲본인 및 배우자 출산·양육 지원제도 ▲자녀 학자금 지원 프로그램 ▲사내 건강검진 및 실비보험 지원 등 실질적인 휴식과 재충전을 돕는 환경 구축에 앞장서 왔다.

2026.11.10 17:18한정호 기자

[영상] 모두의 AI, 국민의 삶 바꿀까

식당에 전화해 예약이 가능한지 확인하는 일을 인공지능(AI)에 맡기고, 카카오톡에서 자신이 받을 수 있는 공공서비스를 찾아 신청한다. 정부가 추진하는 '모두의 AI'가 그리는 일상이다. 평소 쓰는 전화와 메신저, 생활 앱에서 누구나 국산 AI를 무료로 이용할 수 있게 한다는 구상이다. 10일 김동환 포티투마루 대표는 지디넷코리아와의 영상 인터뷰에서 익숙한 서비스에 AI를 넣으면 고령층 등 AI를 처음 접하는 국민의 이용 문턱을 낮출 수 있을 것으로 기대했다. 과학기술정보통신부는 지난 8월 SK텔레콤, 카카오, KT 등 3개 컨소시엄을 사업 수행기관으로 선정했다. 세 컨소시엄은 각자 범용 AI 챗봇과 생활 분야 특화 서비스를 개발하고 있다. 지난 10월 16일 비공개 베타 테스트에 들어갔으며 12월 정식 출시를 추진한다. 전화·문자부터 카카오톡까지…평소 쓰던 곳에서 AI 이용 SK텔레콤은 별도 앱을 설치하지 않아도 전화와 문자로 AI를 쓸 수 있도록 하는 데 집중한다. 스마트폰 앱이나 온라인 신청에 익숙하지 않은 고령층도 평소처럼 전화를 걸거나 문자를 보내 필요한 정보를 얻을 수 있게 한다는 구상이다. 비공개 테스트에서는 이용자의 요청을 받은 AI가 식당 등에 직접 전화해 예약 가능 여부나 이용 조건을 확인하는 '대신걸기' 기능을 점검했다. LG유플러스가 참여한 카카오 컨소시엄은 카카오톡 대화창을 AI 이용 창구로 삼았다. 대화창에서 질문하고 답을 받는 기능을 시작으로 공공서비스 신청 등 실제 업무까지 처리할 수 있도록 준비하고 있다. 외부 개발사가 만든 AI 기능을 연결하는 플랫폼도 추진한다. 김 대표는 카카오톡에 게임이 들어오며 개발사들이 이용자를 확보했던 것처럼, AI 스타트업에도 새 서비스를 선보일 통로가 열릴 수 있다고 봤다. KT는 다나와·무신사·직방 등 국민이 이미 쓰는 서비스에 AI 기능을 연결하는 전략을 택했다. 이용자는 상품이나 매물을 찾던 곳에서 AI를 쓸 수 있고, 제휴 기업은 필요한 기능을 직접 개발하는 부담을 덜 수 있다. 김 대표는 여러 기업이 검색과 추천 기능을 각각 개발하면서 생기는 중복 투자도 줄일 수 있다고 설명했다. 지속가능성 핵심…운영비와 품질이 과제 무료 서비스를 장기적으로 어떻게 운영할지도 과제다. 김 대표는 초기에는 정부 재정으로 국민이 AI를 써볼 기회를 넓힐 수 있지만 장기적으로는 서비스가 운영비를 자체적으로 감당할 수 있는 구조가 필요하다고 봤다. 해외 AI 서비스의 광고 도입을 수익 모델의 한 사례로 들었으나, 국내 서비스의 비용 부담 방식이나 과다 이용 대응 방안은 인터뷰에서 구체적으로 제시되지 않았다. 김 대표는 행정 민원이나 쇼핑에 특화된 AI는 필요한 순간에 찾지만 범용 AI는 검색이나 업무에 수시로 쓰인다고 설명했다. 국민이 익숙한 전화나 메신저에서 AI를 처음 써볼 수 있다면 그다음에는 답변의 정확성과 업무에 쓸 만한 성능이 계속 이용할지를 좌우한다는 것이다. 김 대표는 "챗GPT를 쓰다가 마음에 들지 않으면 바로 제미나이로 바꿀 수 있다"며 "국산 모델로도 쉽게 옮겨갈 수 있지만 품질이나 성능에 만족하지 못하면 국산 모델을 쓸 이유가 없다"며 일상과 업무에서 국산 AI의 품질과 성능을 체감할 수 있어야 한다고 강조했다.

2026.11.10 11:50남혁우 기자

"AI가 게임 만들고 AI가 심의?…게임 등급분류 새로운 딜레마"

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 최근 게임 산업계의 가장 뜨거운 화두는 단연 '등급분류의 민간 자율성 확대'입니다. 핵심은 명확한데요, 인공지능(AI) 기술로 인해 일반인들도 손쉽게 게임을 제작하며 콘텐츠가 폭발적으로 늘어나는 지금, 과연 국가가 모든 게임에 일일이 연령 등급을 매기는 시스템이 유효하냐는 것이죠. 이를 위해 GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 논리 엔진을 탑재한 AI 패널들이 모여 머리를 맞댔습니다. 게임 산업 경쟁력을 우선시하는 관점부터 기술적 완성도를 따지는 전문가, 그리고 소비자 보호를 외치는 목소리까지 아주 입체적인 토론이 이어졌는데요. 오늘은 그 과정에서 어떤 날 선 공방이 오갔고, 우리가 나아가야 할 합의점은 무엇인지 정리해 드리겠습니다. “출시 속도가 생명” vs “AI는 아직 믿을 수 없는 블랙박스” 토론의 서막은 게임산업 전문가 관점을 가진 AI 패널이 열었습니다. 2014년 5월 민간 자율심의 기구가 공식 출범한 이후, 우리 게임 산업은 이미 민간의 역량을 확인해 왔다는 논리였죠. 특히나 AI로 제작되는 게임은 광고와 인앱 결제 모델이 플랫폼 노출 속도와 직결되는데, 국가의 사전심의를 기다리다가는 수익화 기회를 놓치고 말 것이라며 강하게 주장했습니다. 이에 대해 기술적 낙관론을 가진 AI 패널은 한술 더 떠, AI 기반 자동화 시스템을 도입하면 인간보다 훨씬 빠르고 정확하게 유해성을 식별할 수 있다며 '2년 내 오탐률 5% 미만 달성'이라는 파격적인 수치를 제시하기도 했습니다. 하지만 여기서 규제 정책 전문가 관점의 AI 패널이 강력한 제동을 걸었습니다. 이른바 '데이터의 함정'을 지적한 것인데요. 실험실 수준의 프로토타입과 실제 서비스 환경은 전혀 다르다는 논리였습니다. AI 생성 게임은 프롬프트 입력값에 따라 무한한 변수가 만들어지는데, 기존의 정형화된 데이터로 학습한 AI가 과연 '한 번도 본 적 없는 유해성 패턴'을 잡아낼 수 있겠느냐는 의문이었죠. 규제 정책 패널은 이를 '분포 외(Out-of-Distribution) 오류'라고 명명하며, 기술적 과신이 자칫 청소년 보호의 거대한 구멍을 만들 수 있다고 경고했습니다. 단순히 속도만 높이는 것이 능사가 아니라, AI가 판단하는 기준 자체가 법적으로 유효하도록 '코드화'하는 작업이 선행되어야 한다는 점을 짚어내며 논점을 기술적 효율성에서 제도적 안정성으로 이동시켰습니다. 개발자의 비서인가, 심판관인가? AI의 역할을 정의하다 논쟁이 격화되자 개발자 역할 변화 전문가 관점의 AI 패널이 흥미로운 중재안을 내놓았습니다. AI를 최종 '심판관'으로 세우기보다는, 개발 단계에서 실시간으로 유해성을 피드백해 주는 '지능형 비서'로 활용하자는 것이죠. 2025년 학술 논문에 따르면 AI로 인한 제작 속도 증가는 개발자가 의도치 않게 유해한 콘텐츠를 포함할 위험을 높입니다. 따라서 최종 심의 단계에서 '빨간 딱지'를 받기 전에, 개발 과정에서 AI가 “이 부분은 폭력성 수치가 높으니 수정이 필요합니다”라고 미리 알려준다면 심의 재요청률을 15% 이상 낮출 수 있다는 분석입니다. 이는 개발자의 부담을 덜어주는 동시에 민간 자율심의의 실효성을 높이는 실무적인 대안으로 주목받았습니다. 소비자 권익을 대변하는 AI 패널은 여전히 신중한 태도를 보였습니다. 과거 ESRB나 PEGI 같은 해외 민간 기구들이 확률형 아이템 논란 때 소비자 불만이 폭발한 뒤에야 뒤늦게 라벨을 도입했던 전례를 언급하며, 민간의 '뒷북 대응'을 꼬집었습니다. 특히 일반인 제작 게임이 쏟아지면 콘텐츠의 투명성이 낮아질 수밖에 없는데, 이때 국가의 직접적인 심의가 사라진다면 소비자들은 자신의 아이가 어떤 게임을 하는지조차 모르는 정보 불균형 상태에 빠질 수 있다는 우려였습니다. 결국, 민간의 신속함과 국가의 책임감을 어떻게 결합할지가 이번 토론의 핵심 쟁점으로 떠올랐습니다. '민간이 분류하고 국가가 검증한다'는 하이브리드 모델의 탄생 토론이 막바지에 이르며 패널들은 현실적인 타협점에 도달하기 시작했습니다. 가장 크게 갈린 쟁점이었던 'AI의 신뢰성' 문제는 결국 역할 분담으로 정리됐습니다. 기술 전문가 패널은 처음의 호기로운 주장을 수정하여, AI가 대량의 게임을 1차로 분류하고, OOD 오류 가능성이 높은 소수의 게임만 인간 전문가가 심층 검토하는 '증강 지능형 하이브리드 심의 모델'을 제안했습니다. 이에 대해 산업 전문가 패널도 “민간이 1차 판정을 하되, 고위험 게임에 대해서는 국가가 표본감사와 이의제기 절차를 갖추는 방식이라면 산업 경쟁력을 해치지 않으면서도 안정성을 확보할 수 있다”며 동의의 뜻을 비쳤습니다. 다만 숙제는 남았습니다. 규제 정책 전문가 패널이 마지막까지 강조했듯이, 현재 인간 심의자의 주관에 의존하는 '폭력성'이나 '선정성'의 기준을 어떻게 수치화하고 코드화할 것인가 하는 문제입니다. 이 기준이 명확하지 않으면 민간이 분류하고 국가가 사후 감사하는 과정에서 수많은 법적 분쟁이 발생할 수 있기 때문이죠. 결국 게임 등급은 민간의 자율을 대폭 확대하는 방향으로 가되, 그 자율을 뒷받침할 기술적 검증 장치와 정교한 법적 기준 마련이 병행되어야 한다는 점에 패널들은 공감했습니다. 단순히 누구에게 권한을 주느냐의 싸움이 아니라, 급변하는 기술 환경에 맞게 심의라는 시스템 자체를 재설계해야 한다는 통찰을 남기며 토론은 마무리되었습니다. AI가 게임을 만들고 AI가 그 게임을 심사하는 시대는 이제 머나먼 미래의 이야기가 아닙니다. 오늘 AI 패널들이 보여준 논의의 궤적은 혁신을 향한 열망과 안전을 위한 신중함이 부딪히며 만들어낸 우리 시대의 자화상이기도 하죠. 기계의 판단이 인간의 윤리를 완벽히 대체할 수 있을지, 혹은 인간의 직관이 기계의 속도를 어디까지 허용할 수 있을지, 그 아슬아슬한 균형 찾기는 이제 막 시작된 것 같습니다. 지금까지 AMEET 기자였습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4556f512.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.10 11:07AMEET

[카드뉴스] AI는 꼭 필요한데 우리 동네엔 짓지 말라고요?

안녕하세요, AMEET 기자입니다. AI는 꼭 필요하다면서 정작 우리 동네에는 짓지 말라고 하는 모순, 들어보신 적 있으시죠? 실제로 미국에서 열린 주민투표 41건 가운데 무려 40건이 데이터센터에 제동을 걸었어요. 주민 쪽이 40번 이기는 동안 개발 쪽은 딱 1번 이겼을 뿐이에요. 데이터센터는 AI가 쓰는 컴퓨터를 빽빽하게 모아 둔 큰 건물인데요, 이 건물을 동네에 짓자는 안건이 거의 다 막힌 셈이에요. 주민들이 걱정한 건 크게 전기, 소음, 물이에요. 이 건물은 24시간 쉬지 않고 돌아가다 보니 고압 전력망이 동네로 들어오고, 냉각 팬이 밤낮없이 돌아가고, 식히는 데 쓰는 물 때문에 수자원도 줄어든다고 느꼈어요. 그 부담을 날마다 떠안는다고 생각한 거죠. 그런데 진짜 뿌리는 열에 대한 불안이에요. AI 모델을 돌리면 일부 칸만 갑자기 뜨거워질 수 있는데, 얼마나 뜨거울지 미리 맞히기 어렵고 기업도 이를 분명히 설명하지 못했어요. 설명이 없으니 불안이 커졌고, 그 불안이 투표에서 반대표로 나왔답니다. 보상금만으로는 이런 반대를 돌리기 어려웠고요. 그래서 대안으로 '멈추는 장치'가 제시됐어요. 약속한 수치를 넘으면 증설이 자동으로 멈추게 하는 건데, 다리미가 너무 뜨거우면 스스로 꺼지는 것과 비슷해요. 이 장치를 계약서에 넣고, 짓기 전 열을 미리 계산하는 열 검증, 운영 수익 1%를 지역 기금으로 쓰는 약속, 주민 대표가 결정에 참여하는 구조까지 세 가지를 한꺼번에 내놓아야 해요. 주민에게 멈출 권한이 있어야 비로소 지을 수 있다는 얘기죠. 혹시 우리 동네에 데이터센터가 생긴다면, 멈추는 규칙이 있는지 꼭 한번 물어보세요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/16dd0521.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.09 20:40AMEET

[SW키트] 깃허브, AI 코드 저장·검토 강화…"에이전트 5000개 동시 작업"

깃허브가 인공지능(AI) 에이전트 수천 개 동시 작업을 처리할 수 있는 새 저장 아키텍처를 내놨다. 에이전트가 저장소에 코드를 올리는 빈도가 늘면서 덩달아 증가한 자동 테스트와 코드 조회 요청에 대응하기 위한 조치다. 9일 IT 업계에 따르면 깃허브는 최근 '프로젝트 루비콘' 내부 테스트에서 AI 에이전트 5000개가 한 저장소에 초당 7200회 코드 변경 사항을 올리는 동안 읽기 요청 지연 시연을 낮게 유지했다고 밝혔다. 보통 AI 에이전트가 수정한 코드를 저장소에 한 번 올리면 여러 시스템이 해당 코드를 읽는다. 자동 테스트 시스템은 오류를 확인하기 위해 새 코드를 가져오고, 배포 시스템은 서비스에 반영하기 위해 그 코드를 가져간다. 다른 AI 에이전트도 다음 작업에 필요한 변경 내용을 확인한다. 이처럼 코드를 올리는 작업이 늘면 저장소가 처리해야 할 읽기 요청도 덩달아 증가한다. 깃허브에 따르면 한 저장소가 하루에 받은 전체 요청은 올해 3월 평균 4400만 건에서 5월 평균 1억8100만 건으로 약 4배 늘었다. 깃허브는 늘어나는 요청을 처리하기 위해 '프로젝트 루비콘'에서 코드를 보관하는 공간과 읽기·쓰기 요청을 처리하는 서버를 분리했다. 기존에는 요청을 처리하는 서버가 쌓인 코드 데이터도 정리했지만 루비콘에서는 별도 서버가 정리를 맡는다. 이에 따라 요청이 몰리면 깃허브는 요청 처리 서버만 추가할 수 있다. 깃허브는 여러 에이전트가 동시에 코드를 올릴 때 서로 기다리는 시간도 줄였다. 예를 들어 두 에이전트가 각자 다른 작업 공간인 '브랜치'에서 코드를 수정했다면 깃허브는 두 변경 사항을 동시에 처리할 수 있다. 두 에이전트가 같은 브랜치의 최신 버전을 동시에 바꾸려 할 때는 한쪽 변경이 다른 쪽 변경을 덮어쓰지 않도록 갱신 요청을 조율한다. 깃허브는 현재 일부 이용자에게 루비콘을 비공개로 제공하고 있다. 내년 초에는 적용 범위를 넓힐 예정이다. 엔타이어가 지적한 '풀 리퀘스트' 손 봐…AI 검토·수정 깃허브는 코드 검증 강화를 위해 '풀 리퀘스트'에 AI 검토·수정 기능도 추가했다. 기존 엔타이어 등 경쟁사가 지적한 풀 리퀘스트 한계를 보완한 셈이다. 풀 리퀘스트는 개발자가 수정한 코드를 프로젝트에 반영해 달라고 제안하는 협업 기능이다. 팀원은 개발자가 올린 요청에서 변경 내용을 검토하고 의견을 남길 수 있다. 깃허브는 미국 샌프란시스코에서 열린 개발자 행사 '깃허브 유니버스 26'에서 풀 리퀘스트에 적용할 수 있는 AI 검토 옵션 '코파일럿 코드 리뷰 맥스'를 공개했다. 개발자가 이 옵션을 선택하면 여러 AI 에이전트로 같은 코드 변경 내용을 각각 검토하고 별도 에이전트로 결과를 종합할 수 있다. 풀 리퀘스트에서 최종 검토 결과까지 확인할 수 있다. 이용자는 코드를 합치는 과정에서 문제 발생시 AI에 수정을 맡길 수도 있다. 또 풀 리퀘스트에서 '에이전트 머지'를 켜면 코파일럿이 자동 테스트 실패나 코드 충돌을 감지해 수정을 시도하기도 한다. 깃허브가 AI 검토 기능을 강화한 이유는 개발자가 오류 가능성이 큰 코드에 검토 시간을 더 쓰도록 돕기 위해서다. 블라드 페도로프 깃허브 최고기술책임자(CTO)는 지디넷코리아 인터뷰에서 "코드가 더 많이 생성되면 모든 코드를 1~2년 전과 같은 깊이로 검토하기는 어렵다"며 "정말 중요한 부분을 이전과 같은 깊이로 검토하는 것이 목표"라고 말했다.

2026.11.09 16:52김미정 기자

[ZD SW 투데이] 사이냅소프트, AI CRM '리드센스' 출시

지디넷코리아가 소프트웨어(SW) 업계의 다양한 소식을 한 눈에 볼 수 있는 'ZD SW 투데이'를 새롭게 마련했습니다. SW뿐 아니라 클라우드, 보안, 인공지능(AI) 등 여러 분야에서 활발히 활동하고 있는 기업들의 소식을 담은 만큼 좀 더 쉽고 편하게 이슈를 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■ 사이냅소프트, AI CRM '리드센스' 출시 사이냅소프트가 AI CRM '리드센스'를 출시했다. 리드센스는 고객과 영업 활동을 관리하는 CRM에 AI를 기본 탑재한 서비스로, 미팅과 명함에서 나온 고객 정보를 AI가 기록하고 질문 한 줄로 진전이 멈춘 영업기회와 마감이 임박한 건을 찾아주는 솔루션이다. 웹 브라우저와 모바일에서 설치 없이 쓸 수 있으며 고객 미팅 기록부터 데이터 저장, 계약 단계 등 전반에 AI 활용을 지원한다. 사이냅소프트는 26년간 쌓아온 도큐먼트 AI 기술로 AI 기능을 직접 개발했다. AI 어시스턴트, AI 음성 회의록, AI 명함 등록을 가장 낮은 요금제인 스타터 플랜부터 기본 제공한다. 이번 출시를 기념해 가입일부터 1년간 이용 요금을 25% 할인하고 90일 무료 체험도 제공한다. ■ 카테노이드, '콜러스 MCP' 정식 출시 카테노이드가 AI와의 대화만으로 동영상 서비스를 관리하고 개발할 수 있는 '콜러스 MCP'를 정식 출시했다. 이와 함께 동북아시아 비디오 플랫폼 중 유일하게 클로드와 챗GPT의 공식 디렉토리에 모두 이름을 올렸다. 콜러스 MCP는 클로드와 챗GPT 등 AI 서비스에 연결해 비디오 서비스 연동, 시청 통계 확인 등 동영상 관련 업무를 자연어 대화만으로 처리할 수 있도록 지원하는 AI 연동 서비스다. 지난 6월 공개한 베타 버전에서 사용 편의성을 한층 높였다. 복잡한 서버 주소나 보안 키를 직접 입력할 필요 없이 클로드와 챗GPT의 공식 디렉토리에서 'Kollus'를 검색한 뒤 콜러스 계정으로 로그인하면 바로 연결할 수 있다. ■ 아도바, '아도바로 AIGC 스튜디오' 출시 아도바가 텐센트 클라우드와의 기술 협력을 바탕으로 통합 AI 콘텐츠 제작 서비스 '아도바로 AIGC 스튜디오(adobaRo AIGC Studio)'를 공식 출시했다. 이 서비스는 다양한 생성형 AI 모델을 하나의 플랫폼에서 통합적으로 활용할 수 있는 콘텐츠 제작 솔루션이다. 이용자는 개별 AI 서비스에 접속하거나 작업 환경을 전환할 필요 없이 영상과 이미지 등 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있다. 특히 핵심 기능인 'AI 배틀'을 통해 단일 프롬프트만으로 최대 12개 AI 모델의 생성 결과물을 동시에 비교할 수 있도록 지원한다. ■ 벡터코리아, 'HV DTemp' 솔루션 선봬 벡터코리아가 전기차 배터리의 고에너지 밀도화와 급속충전 기술 요구에 대응할 수 있는 고전압 온도 측정 솔루션인 'HV DTemp'를 선보였다. HV DTemp는 최대 512개의 온도 및 습도 측정 포인트를 지원하는 디지털 측정 시스템이다. 초박형 플렉시블 회로에 배치된 소형 온도 센서를 활용해 배터리 셀 사이 좁은 공간에서도 온도를 정밀하게 측정할 수 있으며 고전압 환경에서 단일 연결 케이블을 통해 측정 데이터를 수집하도록 돕는다. 이를 통해 배터리 충방전 및 다양한 작동 조건에서 나타나는 온도 분포 분석을 지원한다. ■ 삼정KPMG, '코리아 핀테크 위크 2026' 참가 삼정KPMG가 오는 25일 서울 서초구 aT센터에서 열리는 '코리아 핀테크 위크 2026'에 참가해 'AI·디지털 자산 기반 핀테크 스케일업 전략'을 주제로 세미나를 개최한다. 금융위원회가 주최하고 한국핀테크지원센터가 주관하는 코리아 핀테크 위크 2026은 25일부터 27일까지 사흘간 진행되는 국내 최대 핀테크 행사다. 삼정KPMG는 행사가 처음 시작된 2019년부터 8년 연속 회계업계에서 유일하게 참여하고 있다. 이번 세미나는 AI 기술 발전과 디지털 자산 시장 성장으로 금융산업의 비즈니스 모델과 경쟁 환경이 빠르게 변화하는 가운데, 국내 핀테크 기업의 스케일업 전략과 글로벌 경쟁력 확보 방안을 모색하고자 마련됐다. ■ 한국이콜랩, '2026 데이터센터코리아' 참가 한국이콜랩이 지난 4일부터 6일까지 서울 양재 aT센터에서 열린 '2026 데이터센터코리아'에 참가해 AI 데이터센터를 위한 통합 액체냉각 솔루션과 운영 전략을 소개했다. 이번 행사는 냉각 시스템, 네트워크 및 인프라, 전력 설비, 에너지 관리 솔루션, DCIM 등 데이터센터 산업 전반의 최신 기술과 솔루션을 선보이는 자리로 마련됐다. 한국이콜랩은 이번 전시에서 AI 데이터센터 액체냉각 전문기업 쿨아이티 시스템즈 인수로 확장한 기술 및 서비스 역량을 공유했다. 특히 기존 수처리, 냉각유체 품질 관리 및 디지털 모니터링 역량에 직접 칩 냉각(D2C) 기술을 결합해 칩 단위부터 데이터센터 시설 전반의 냉각 인프라 운영까지 지원하는 엔드투엔드 솔루션을 선보였다. ■ 숭실대 AI안전성연구센터, 자율 침투 AI 방어 기술 개발 숭실대학교 AI안전성연구센터 최대선 교수 연구팀이 스스로 취약점을 찾아 침투하는 AI 해킹 도구를 가짜 서버로 유인해 무력화하는 기만 방어 기술을 개발했다. 연구팀은 지난달 마이크로소프트가 국가 배후 해킹에 사용됐다고 공개한 자율 침투 AI '아르텍스(ARTEX)'를 상대로 실험했다. 이번 실험으로 연구팀은 방어가 없을 때 취약한 웹 서버 60개 중 35개를 뚫던 공격이 방어 적용 후에는 한 건도 실제 서버에 닿지 못한 것을 확인했다. 연구팀이 개발한 기술은 공격을 막는 대신 속이는 방식으로, 방어자가 자신의 웹 서비스 소스코드를 AI에게 읽혀 공격자가 찾을 만한 가짜 페이지·가짜 접속 경로·가짜 비밀번호를 미리 심어 두는 구조다. 연구 결과를 담은 논문은 arXiv(2611.07611)에 공개됐다.

2026.11.09 16:37한정호 기자

연중 최대 할인부터 AI 런웨이까지…패션 플랫폼, 겨울맞이 분주

지디넷코리아가 유통업계의 다양한 소식을 한눈에 볼 수 있는 'ZD 유통 투데이'를 마련했습니다. 쇼핑·식품·외식 등 생활과 가까운 기업들의 소식을 쉽고 편하게 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■ W컨셉, 연중 최대 '더블유위크' 개최…최대 85% 할인 W컨셉은 연중 최대 규모 행사인 '더블유위크'를 개최하고 본격적으로 가을·겨울(FW) 시즌 패션 수요를 잡는다. 오는 25일까지 17일간 열리는 이번 행사에서는 패션·뷰티·라이프 전 카테고리에서 약 20만 개 상품을 대상으로 최대 85% 할인을 제공한다. 회사는 균일가 선착순 오픈런, 50% 선착순 할인쿠폰 발급, 더블유위크 전용 기획 상품, VIP 전용 특가 등 다양한 기획전을 준비했다. 24시간 브랜드 세일과 단독 브랜드 특가에는 W컨셉을 대표 550여 개 브랜드가 참여한다. 서울시 한남동에 위치한 플래그십 스토어 'W한남'에서는 위시 트리 행사를 열고, 미션을 수행할 때마다 거대 트리에서 경품을 뽑을 수 있는 뽑기권을 제공한다. ■ 롯데온, 22일까지 '패세라' 진행…브랜드별 할인 지원 롯데온은 오는 22일까지 패션 행사 '패션 세일 라인업(패세라)'를 진행하고, 매일 발급하는 쿠폰팩과 브랜드별 할인을 선보인다. 행사 기간 매일 최대 10% 쿠폰팩을 발급하고, 취향에 따라 겨울 패션 상품을 살펴볼 수 있도록 다양한 기획전을 운영한다. '오늘의 브랜드'에서는 제로스트릿, 베베쥬, 디디에두보, 코오롱스포츠, 톰보이, 보브, 나이스클랍, 마리끌레르, 헤지스, 페리미츠, 레노마키즈, 더레노마, 노스페이스, 메이블루 등 브랜드별 단독 행사와 추가 할인을 만나볼 수 있다. 아우터는 숏다운·롱다운·코트·플리스·무스탕 등 종류별로 나눠 제안한다. 신상품을 중심으로 브랜드별 겨울 상품을 살펴볼 수 있는 '신상 탐구 브랜드' 코너와 가격 부담을 낮춘 실속 할인 코너도 마련했다. ■ 무신사, 오프라인 매장 100호점 달성…연내 110곳으로 확대 무신사는 2021년 첫 오프라인 매장을 연 지 5년 만에 국내외 매장 100호점을 달성했다. 무신사가 신규 개소한 100곳은 국내 93곳, 해외 7곳이며 100번째 매장은 오는 11일 서울 성수동에 문을 여는 '무신사 뷰티 성수'다. 올해 신규 매장이 잇따라 문을 열면서 1~10월 무신사 스토어, 무신사 스탠다드, 무신사 메가스토어, 무신사 엠프티, 29CM 등 국내 75개 매장의 방문객은 전년 같은 기간보다 92% 늘었다. 무신사 스토어 8개 매장 방문객은 84%, 무신사 스탠다드 매장 방문객은 49% 증가했다. 무신사는 연말까지 무신사 스탠다드 국내외 매장과 무신사 킥스 매장의 신규 개점을 준비하고 있다. 6곳이 추가로 문을 열면 올해 신규 매장은 46곳, 운영 매장은 110곳으로 늘어난다. ■ 쇼핑몰에 AI 접목…지그재그, 'AI 런웨이' 공개 지그재그는 온라인 쇼핑몰과 함께 한 인공지능(AI) 런웨이 'Z-셀렉션' 영상을 공개했다. 이번 AI 런웨이에는 리얼코코, 라룸, 가내스라, 드무어 등 지그재그 단독 입점 쇼핑몰 10곳이 참여했다. 런웨이 무대를 온라인 쇼핑몰로 확장한 것이 특징이다. 지그재그는 런웨이 기획부터 제작·편집까지 모든 과정에 AI 기술을 접목했다. 쇼핑몰 분위기·착장 등을 고려해 최적의 AI 모델 이미지를 생성하고 모델이 착용한 의상도 실제 상품의 소재·컬러·디테일·핏 등을 그대로 구현해 냈다. 런웨이 및 백스테이지를 촬영한 듯한 영상과 배경음악에 카메라 셔터음, 객석의 소음 등 입체적인 효과음까지 더했다. 이번 런웨이에서는 참여사 10곳의 윈터 컬렉션을 만나볼 수 있다. 무스탕, 코트, 재킷 등 쇼핑몰이 자체 제작한 F·W 아우터를 중심으로 시즌 트렌드를 담은 총 20개의 착장을 선보인다. 지그재그는 AI 런웨이 공개를 기념해 오는 15일까지 동명의 기획전도 운영한다.

2026.11.09 16:36박서린 기자

[AI 리더스] 한국, 에이전트 시대 준비됐나…호주 기업이 본 AI기본법

"기업들은 인공지능(AI) 에이전트가 어떤 행동을 수행하는지 파악하고 보안 통제가 실제로 작동한다는 사실을 입증할 수 있어야 합니다." 자이 A. 싱글라 카팔린스(Kapālins) 최고기술책임자(CTO)는 최근 지디넷코리아와 진행한 화상 인터뷰에서 한국 AI 기본법 시행에 따른 기업 대응 과제로 AI 에이전트 행동 통제와 보안 체계 실효성 검증을 강조했다. AI가 기업 시스템에 직접 접근해 업무를 수행하는 만큼 기존 챗봇과는 다른 보안 관리가 필요하다는 진단이다. 카팔린스는 호주 멜버른에 본사를 둔 기업용 AI 보안·거버넌스 기업이다. 금융·보험·의료·통신·공공 분야 등을 대상으로 AI 도구 식별부터 위험 행동 차단, 규제 준수 증빙까지 지원한다. 최근에는 앤트로픽 '클로드 엔터프라이즈'와 연동해 프롬프트 인젝션과 민감정보 유출, AI 에이전트의 위험한 작업을 사전에 차단하고 보안 설정 변경을 감지하는 기능도 선보였다. "챗봇은 답하지만 AI 에이전트는 행동한다" 싱글라 CTO는 기존 챗봇과 AI 에이전트의 가장 큰 차이로 실제 행동에 따른 위험을 꼽았다. 챗봇은 잘못된 답변을 생성하는 데 그칠 수 있지만 에이전트는 부여받은 권한으로 기업 시스템에 접근해 작업을 실행하기 때문이다. 그는 "챗봇은 잘못된 답변을 제공하지만 AI 에이전트는 잘못된 행동을 수행할 수 있다"며 "실제 접근 권한을 가진 에이전트가 사람 검토 없이 빠른 속도로 움직인다는 점이 문제"라고 말했다. 실제 고객사에서도 관리 사각지대가 발견됐다. 카팔린스에 따르면 한 보험사는 공식으로 사용하는 AI 도구 외에 직원들이 별도로 활용하던 도구 12개가 추가로 확인됐다. 보험금 청구와 인수 심사, 고객 응대 등에 활용되는 에이전트 행동도 충분히 파악하지 못하고 있었다. 문서나 이메일에 숨겨진 악성 명령이 에이전트 행동을 유도하는 프롬프트 인젝션도 주요 위협으로 지목됐다. 승인 이후 도구나 보안 설정이 변경되는 위험과 에이전트 간 통신·권한 관리의 사각지대도 경계해야 한다는 설명이다. 싱글라 CTO는 한국 기업에 세 가지 대응책을 권고했다. 운영 중인 모든 에이전트와 연결 도구, 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버 및 접근 권한을 파악하고 결제·고객정보 등 민감한 작업에는 사람 승인을 거쳐야 한다는 것이다. 보안 통제 기능이 비활성화됐을 때 얼마나 빨리 탐지하는지도 점검해야 한다고 덧붙였다. 그는 "가장 흔한 실패는 정교한 공격이 아니라 누군가 보안 통제를 꺼놓았다는 사실을 발견하지 못하는 것"이라며 "다음 감사 때까지 이를 알아채지 못한다면 심각한 문제"라고 지적했다. "AI기본법 대응, 정책만으론 부족…통제 증빙 갖춰야" 싱글라 CTO는 한국 AI기본법 규제 체계를 긍정적으로 평가했다. 투명성 확보와 고영향 AI 관리, 영향평가 관련 조항에 대해서는 기업이 보안 정책 수립에 그치지 않고 실제 통제 여부를 입증해야 한다고 강조했다. 그는 "한국 정부가 AI기본법을 매우 잘 설계했다고 생각한다"며 "앞으로 일부 개정도 이뤄질 것"이라고 전망했다. 카팔린스는 한국 AI기본법 관련 의무를 플랫폼 규제 준수 점검 항목에 반영했다. 기업이 AI 운영 정책을 등록하면 법률 조항과 연결된 관리 항목을 확인하고 보완이 필요한 정책과 증빙 자료를 관리하는 방식이다. 보안 통제 적용 이력과 점검 결과를 기록해 규제 대응에 활용할 수 있도록 지원한다. 관리 범위는 한국과 미국, 호주, 유럽연합(EU), 일본, 싱가포르, 인도, 중동 주요국 등 15개 관할권에 걸쳐 있다. 한국 AI기본법은 물론 EU AI법, 국제표준 ISO/IEC 42001 등 42개 규제·보안 프레임워크를 관리한다. 싱글라 CTO는 "각국 규제기관 법령·지침 변경 여부를 15분마다 확인한다"며 "새로운 개정 사항이 나오면 플랫폼에 반영하고 승인 절차를 거쳐 적용한다"고 부연했다. 한국 시장 진출은 아직 본격화되지 않았다. 카팔린스는 국내 고객사나 파트너를 확보하지 못했지만 금융·보험업계를 중심으로 협력 기회를 모색하고 있다. 싱글라 CTO는 현지 파트너와의 협력에 관심을 나타내면서도 "구체적인 일정은 제시하기 어렵다"고 밝혔다.

2026.11.09 15:18이나연 기자

AI 필요하나 우리 동네는 안된다…美 중간선거로 본 데이터 센터의 역설

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 여러분은 혹시 인공지능이 우리 삶에 깊숙이 들어오면서 가장 먼저 필요해진 건물이 무엇인지 아시나요. 바로 데이터센터입니다. 그런데 최근 미국에서 이 데이터센터를 두고 아주 흥미로우면서도 복잡한 사건이 벌어졌습니다. 인공지능 시대의 핵심 엔진인 데이터센터가 정작 주민들의 반대에 부딪혀 갈 곳을 잃고 있다는 소식인데요. 이번 미국 중간선거 과정에서 진행된 데이터센터 관련 지역 투표 41건 중 무려 40건에서 개발을 제한하거나 반대하는 의견이 압도적으로 우세하게 나타났습니다. 인공지능 기술은 꼭 필요하다고 입을 모으면서도 막상 우리 동네에 그 시설이 들어오는 것은 결사반대하는 이른바 데이터센터의 역설이 수면 위로 떠오른 것이죠. 이 현상을 어떻게 바라봐야 할지 그리고 이 갈등의 실타래를 어떻게 풀어야 할지 고민하기 위해 다양한 시각을 가진 인공지능 패널들이 머리를 맞대고 심도 있는 토론을 진행했습니다. 이번 토론에는 각 분야의 전문적인 시각을 대변하는 6가지 관점의 AI 패널들이 참여했습니다. 먼저 기술적인 해결책과 효율성을 강조하는 데이터센터 인프라 전문가와 미국의 경제적 위상과 투자 흐름을 살피는 AI 산업 경제 전문가가 나섰습니다. 여기에 환경적 비용과 정치적 실현 가능성을 따지는 환경정책 전문가 그리고 정부의 인센티브와 제도 설계를 고민하는 산업정책 전문가가 힘을 보탰죠. 또한 주민들의 마음과 이익 공유 방안을 연구하는 지역사회 갈등 전문가와 마지막으로 이 모든 논의의 숨겨진 허점을 날카롭게 지적하는 비판적 관점의 패널까지 각자의 논리를 가지고 뜨거운 논의를 펼쳤습니다. 이들은 단순히 기술이 좋으니 지어야 한다는 논리를 넘어 주민들이 왜 그토록 강하게 반대하는지 그리고 그 반대 이면에 숨겨진 기술적 불확실성과 정치적 불신이 무엇인지에 대해 아주 깊이 있는 인사이트를 제공해주었습니다. 기술적 검증이라는 방패와 정치적 불신이라는 창의 충돌 토론의 시작은 기술적인 데이터로 주민들을 설득할 수 있느냐는 문제로 향했습니다. 기술적 관점을 가진 AI 패널은 데이터센터가 들어서기 전에 열과 전력 성능을 미리 검증하는 시스템을 도입하자고 주장했죠. 즉 주민들이 걱정하는 소음이나 열 문제를 수치로 증명하고 만약 기준치를 넘으면 자동으로 운영을 중단하거나 증설을 멈추는 강력한 규칙을 만들면 주민들도 안심할 수 있을 것이라는 논리였습니다. 하지만 이에 대해 정책적 관점을 가진 AI 패널들은 아주 날카로운 반박을 내놓았습니다. 주민 투표 결과가 41대 1이라는 압도적인 수치를 기록했다는 것은 이미 기술적인 수치나 데이터의 단계를 넘어선 정치적 저항의 영역이라는 분석이었죠. 아무리 좋은 기술 자료를 공개한다고 해도 주민들이 그 자료 자체를 신뢰하지 못한다면 기술적 해결책은 그저 책상 위의 공론에 불과할 수 있다는 지적은 많은 생각을 하게 만들었습니다. 특히 비판적인 관점을 가진 AI 패널은 우리가 간과하고 있는 아주 중요한 기술적 허점을 끄집어냈습니다. 최근 유행하는 거대언어모델을 구동할 때 발생하는 열은 우리가 과거에 경험했던 데이터센터의 열과는 차원이 다르다는 점이었죠. 예측이 불가능할 정도로 갑자기 열이 치솟는 현상이 발생하는데 이를 현재의 기술로 완전히 통제할 수 있다고 장담하는 것 자체가 주민들에게는 더 큰 불안 요소가 될 수 있다는 논리였습니다. 결국 기술적 검증이라는 방패가 주민들의 불안이라는 날카로운 창을 막아내기에는 아직 신뢰라는 이름의 보강재가 턱없이 부족하다는 사실이 드러났습니다. 패널들은 기술적 수치가 주민들의 안방까지 닿는 신뢰의 언어로 변환되지 않는다면 데이터센터의 인허가 지연은 피할 수 없는 현실이 될 것이라고 진단하며 논점은 자연스럽게 경제적 보상의 문제로 이동했습니다. 돈이면 해결될까 아니면 권력의 분배가 먼저인가 논의가 깊어지면서 경제적 관점을 가진 AI 패널은 아주 현실적인 제안을 던졌습니다. 결국 사람이 움직이는 건 경제적 이득 때문이니 데이터센터 운영 수익의 일부를 지역 개발 기금으로 만들거나 주민들을 우선 채용하는 수익 공유 모델을 도입하자는 것이었습니다. 2025년 World Bank Open Data 기준 미국의 AI 인프라 FDI 순유입액이 3,070억 1,800만 달러를 넘어서는 상황에서 이러한 투자가 끊기지 않으려면 주민들에게 직접적인 돈의 맛을 보여줘야 한다는 다소 직설적인 주장이었죠. 이에 대해 지역 갈등 전문가 관점의 패널도 어느 정도 동의하면서도 단순히 돈만 주는 것은 환경 오염에 대한 대가를 치르는 느낌을 줄 수 있어 오히려 주민들의 자존심을 건드릴 수 있다고 경고했습니다. 돈보다 중요한 것은 주민들이 데이터센터 운영에 직접 개입할 수 있는 참여권이라는 설명이 뒤따랐습니다. 여기서 아주 흥미로운 논점의 이동이 일어났습니다. 패널들은 주민 참여형 환경 감시 위원회를 설치하고 여기에 주민들에게 실질적인 의결권을 주자는 방안에 주목하기 시작했습니다. 데이터센터가 전기를 얼마나 쓰는지 열을 얼마나 내뿜는지 주민들이 실시간으로 감시하고 문제가 생겼을 때 직접 중단 명령을 내릴 수 있는 권한을 주는 것이죠. 산업정책 관점의 패널은 이를 정책적 비용이라고 표현하며 인센티브를 줄 때 주민 참여를 의무화하는 조건을 걸어야 한다고 강조했습니다. 하지만 비판적 관점의 패널은 다시 한번 찬물을 끼얹으며 경고했습니다. 주민들이 의결권을 가진다고 해도 거대언어모델의 예측 불가능한 발열 문제를 해결할 기술적 로드맵이 없다면 결국 감시 활동은 문제가 터진 뒤에 화를 내는 사후 약방문에 그칠 수 있다는 지적이었습니다. 결국 경제적 보상은 필수적이지만 그것이 주민들의 의사결정 참여권과 결합하지 않으면 공허한 외침이 될 수 있다는 합의점에 도달했습니다. 기술적 정교함과 민주적 합의가 만나는 지점 토론의 막바지에 이르러 AI 패널들은 각자의 이견을 좁히며 하나의 결론으로 향했습니다. 데이터센터라는 거대한 기계 장치가 우리 동네에 들어오기 위해서는 기술적 완벽함만으로는 부족하고 그 기술이 주민들의 삶을 해치지 않는다는 것을 주민 스스로 검증할 수 있는 시스템이 병행되어야 한다는 점이었죠. 인프라 전문가 패널은 기술적 게이트를 주민 거부권이 아닌 증설을 멈추는 규칙으로 활용하자고 제안을 수정했고 경제 패널은 여기에 수익 공유 모델을 얹었습니다. 환경과 정책 패널들은 이 모든 과정이 투명하게 공개되는 민주적 절차를 강조했습니다. 비판적 관점의 패널도 기술적 불확실성을 인정하고 이를 주민들과 함께 해결해 나가는 정량적 완화 방안이 선행된다면 주민들의 마음을 돌릴 수 있는 실마리가 될 수 있다고 고개를 끄덕였습니다. 결국 대다수의 반대라는 충격적인 결과는 우리에게 중요한 교훈을 남겼습니다. AI 산업의 경쟁력이 단지 더 빠른 반도체나 더 많은 자본에만 있는 것이 아니라 그 시설을 품어주는 지역 사회와의 신뢰에 달려 있다는 사실이죠. 패널들은 기술적 지표가 주민들의 안전을 보장하는 확신으로 바뀌고 경제적 혜택이 지역의 지속 가능한 미래로 연결될 때 비로소 데이터센터의 역설이 풀릴 수 있다고 보았습니다. 미국 중간선거에서 보여준 주민들의 외침은 AI 시대를 살아가야 할 우리 모두에게 기술과 인간이 어떻게 공존해야 하는지를 묻는 아주 묵직한 질문이었습니다. 데이터센터의 차가운 열기 뒤에 숨겨진 지역 주민들의 뜨거운 목소리를 경청하는 것 그것이 인공지능 시대를 완성하는 마지막 퍼즐 조각이 아닐까 싶습니다. 지금까지 AMEET 기자였습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/16dd0521.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.09 14:23AMEET

[ZD브리핑] 삼성·SK·LG 엔비디아 'AI 데이' 총출동 ..KT·네이버·게임 빅3 실적 발표

지디넷코리아는 IT 업계의 이슈를 미리 체크하는 '이번 주 꼭 챙겨봐야 할 뉴스'를 제공합니다. '꼭 챙길 뉴스'는 정보통신, 소프트웨어(SW), 전자기기, 소재부품, 콘텐츠, 플랫폼, e커머스, 금융, 디지털 헬스케어, 게임, 블록체인, 과학 등의 소식을 담았습니다. 바쁜 현대인들의 월요병을 조금이나마 덜어 줄 '꼭 챙길 뉴스'를 통해 한 주 동안 발생할 IT 이슈를 미리 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] 이번 주 AI와 ICT 산업계의 기대를 모았던 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO) 장녀인 매디슨 황 엔비디아 옴니버스·로보틱스 제품 마케팅 수석이사 방한이 돌연 취소됐습니다. 이에 따라 예정돼 있던 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관과의 면담을 비롯해 국내 대기업과 비즈니스 협력 일정도 모두 취소됐습니다. 황 수석이사의 불참과 관계없이 '엔비디아 AI 데이 서울 2026' 행사는 예정대로 개최됩니다. 정책 분야에서는 정보통신기획평가원이 주관하고 과학기술정보통신부가 주최하는 '2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스'가 11일부터 사흘간 대한상공회의소에서 열립니다. 아울러 KT, 네이버를 비롯해 넥슨·크래프톤·엔씨 등 게임 빅3가 3분기 실적을 공개합니다. 보안 업계에서는 텔아비브대, 이스라엘 국가사이버국(INCD), 이스라엘 외교부가 9일(현지시간)부터 나흘간 현지 텔아비브대에서 '사이버위크 2026'을 개최합니다. 매디슨 황 방한 무산 속 '엔비디아 AI 데이 서울' 개최... 9~10일 양일간 서울 코엑스에서 '엔비디아 AI 데이 서울 2026'이 개최됩니다. 피지컬 AI와 로보틱스, AI 인프라 등 세션과 핸즈온 워크숍 등이 진행될 예정입니다. 한국 AI, 학계, 스타트업 생태계 연사와 협업 사례를 소개하는 이벤트도 열립니다. 첫날에는 디푸 탈라 엔비디아 로보틱스·엣지 AI 부문 부사장이 로봇 개발 플랫폼 '아이작' 로드맵과 국내 제조·자동차·반도체 산업 적용 사례를 소개합니다. 이후 삼성전자가 AI를 활용한 설계 자동화 방안에 대해 논의합니다. SK하이닉스는 반도체 공정 시뮬레이션을 빠르게 처리하는 기술을 발표합니다. LG전자는 로봇을 학습시켜 실제 공장에서 검증한 사례를 공유합니다. 둘째 날에는 AI 추론 최적화와 로봇 시뮬레이션, AI 에이전트 개발을 주제로 실습 워크숍이 열립니다. 국내 피지컬 AI 스타트업 10곳이 기술을 소개하는 발표와 AI를 활용한 과학 연구 포럼도 마련됩니다. 10일 SK하이닉스가 용인 트리니티팹에서 프레스 투어를 개최합니다. 트리니티팹은 반도체 소재·부품·장비 기업이 실제 공정 환경에서 기술을 검증할 수 있도록 구축하는 테스트베드 플랫폼입니다. SK하이닉스는 프레스 투어에서 트리니티팹 구축 현황 등을 소개할 예정입니다. 효성중공업 노조가 이번주까지 임금안을 포함한 일괄 제시안을 내놓으라고 요구한 상황에서 사측의 대응에도 관심이 쏠리고 있습니다. 노조 측은 이번주까지 제시안을 주지 않을 경우 오는 17일부터 2주간 전면파업에 들어가겠다고 경고했습니다. 앞서 노조는 지난 4일부터 6일까지 72시간 경고 파업을 진행했습니다. 국내외 주요 완성차 브랜드의 전기차와 관련 기술을 한자리에서 살펴볼 수 있는 '전지전능-전기차 보급활성화를 위한 전시행사'가 13일부터 15일까지 사흘간 서울 성동구 스페이스S50에서 열립니다. 기후에너지환경부가 주최·주관하는 이번 행사에는 현대자동차와 기아, 메르세데스-벤츠, 볼보, BMW, KGM, 폭스바겐 등 국내외 주요 자동차 브랜드가 참여합니다. 승용·상용 전기차를 전시하고 충전 인프라와 전기차의 경제성, 탄소 저감 효과 등 전기차 보급과 관련한 정보를 소개합니다. 관람객이 전기차 이용 환경과 라이프스타일을 직접 경험할 수 있는 프로그램도 운영합니다. 한국자동차기자협회(KAJA)가 주최·주관하는 'EV 미디어 인사이트 토크'도 열립니다. 2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스 KT가 10일 3분기 실적을 발표할 예정입니다. 앞서 지난주에 발표한 SK텔레콤과 LG유플러스에 이어 호실적을 내놓을 것으로 예상됩니다. 증권가 전망치에 부합하는 실적이 나온다면 3분기 통신업계의 합산 영업이익은 1조4000억원에 근접할 것으로 추정됩니다. 정보통신기획평가원이 주관하고 과학기술정보통신부가 주최하는 2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스가 11일부터 사흘간 대한상공회의소에서 열립니다. 매년 AI·ICT 기술의 방향성과 비전을 제시하고 R&D 우수성과를 공유하는 자리로 업계를 비롯해 정책 결정권자의 많은 관심이 쏠리는 행사입니다. 이재명 대통령이 이태현 KBS 사장 후보자에 대한 인사청문 요청안을 재가하면서 국회 과학기술정보방송통신위원회가 이 문제를 논의하기 시작하게 됩니다. 지난달 국정감사에 이어 이달 예산국회 중에 KBS 신임 사장에 대한 청문 준비로 과방위는 쉴새 없이 바쁘게 움직일 것으로 보입니다. 네이버, 3분기 역대 최대 매출 전망 12일 3분기 실적을 발표하는 네이버가 역대 최대 분기 매출을 기록할 것으로 전망됩니다. 광고와 커머스 사업의 성장에 힘입어 매출은 두 자릿수 증가세를 이어가겠지만, 인공지능(AI) 인프라 투자와 신규 사업 비용이 늘면서 영업이익은 감소할 것으로 예상됩니다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 네이버의 3분기 연결 기준 매출 컨센서스는 3조5143억원으로, 전년 동기 대비 12% 증가할 전망입니다. 반면 영업이익은 4976억원으로 12.8% 감소할 것으로 추정됩니다. 매출 성장은 광고와 커머스, 글로벌 개인간거래(C2C) 사업이 이끌 것으로 보입니다. AI 기반 광고 효율 개선과 네이버플러스 스토어, N배송 등 커머스 서비스 확대가 실적에 긍정적으로 작용하고 있다는 분석입니다. 포시마크와 왈라팝 등 글로벌 C2C 사업의 성장세도 이어질 것으로 예상됩니다. 넥슨·크래프톤·엔씨, 3분기 성적 꺼낸다...엔씨 흑자전환 예상 이번 주 넥슨과 크래프톤, 엔씨, NHN, 펄어비스 등이 3분기 성적을 공개할 계획입니다. 넥슨과 크래프톤, NHN은 오는 10일, 엔씨는 11일, 펄어비스는 12일에 각각 3분기 세부 실적 내용과 개발 및 사업 로드맵 등을 공한다고 알려졌습니다. 시장의 관심은 실적 수치뿐만 아니라 성장성을 엿볼 수 있는 사업 로드맵에 더욱 쏠릴 전망입니다. 넥슨이 공개한 3분기 실적 전망치는 매출 1207억~1334억엔(약 1조234억~1조 1311억원), 영업이익 226억~323억엔(약 1916억~2739억원)입니다. 전년 동기 대비 매출은 2~12% 증가하고 영업이익은 14~40% 감소할 수 있다고 예상하고 있습니다. 크래프톤은 3분기 매출 1조 1268억원, 영업이익 2800억원을 기록했다고 추정됩니다. 전년 동기 대비 매출은 29.4% 증가, 영업이익은 19.7% 감소 수치입니다. 엔씨는 3분기 매출 7037억원, 영업이익 1033억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환할 수 있다는 전망도 나왔습니다. 차세대 양자컴퓨팅 플랫폼 가동식 갤럭시코퍼레이션은 오는 10일 세계 과학의 날을 맞아 피지컬 AI와 엔터테인먼트를 결합한 행사를 개최합니다. 과학과 예술의 융합을 주제로 '폴리매스(POLYMATH)' 도서 출간 발표와 마술 퍼포먼스, K팝과 피지컬 AI 기술을 접목한 로봇 공연 등을 선보일 예정입니다. 한국전자통신연구원(ETRI)이 운영하는 오픈케이클라우드(openKcloud) 커뮤니티는 오는 10일 서울 ST센터에서 '오픈케이클라우드 데브데이 2026'을 개최합니다. 이번 행사에선 다양한 AI 반도체를 효율적으로 관리하고 클라우드 서비스에 활용하기 위한 기술과 구현 방안이 소개될 예정입니다. ETRI를 비롯해 한국전자기술연구원, 이노그리드, 오케스트로 AGI, 모빌린트, 경희대, 연세대, 한국인공지능클라우드산업협회 등이 참여합니다. 한국국방연구원(KIDA) 국방인공지능정책연구실과 과실연 AI미래포럼은 오는 11일 서울 서초구 공군AX거점에서 '국방 인공지능 혁신 네트워크' 세미나를 개최합니다. 이번 행사에는 임상민 한국항공대학교 겸임교수, 류봉균 어플라이드 인튜이션 본부장, 김용환 공군 AI 신기술융합센터 중령, 김승현 공군사관학교 교수, 심병섭 한국항공우주산업(KAI) 부장 등 산학연군 전문가가 참석해 'AI 조종사 대 인간 조종사'를 주제로 기술 교류와 논의를 진행합니다. 오픈AI 코리아는 오는 11일 서울 강남구 삼성역 인근에서 '정책 연구에서의 AI 활용'을 주제로 미디어 세션을 개최합니다. 권혁구 싱가포르 난양공대(NTU) 교수가 한국 사례를 바탕으로 정책 시행 전 가계 소비 반응을 AI로 시뮬레이션하는 연구를 소개합니다. 연구 배경과 AI 활용 방식, 연구 결과 검증 계획을 공유하고 향후 정책 연구에서 AI 활용 가능성을 논의할 예정입니다. PTC가 12일 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 'PTC 이노베이션 익스체인지 2026'을 개최합니다. 이번 행사에선 글로벌 사업 전략과 기술 로드맵을 비롯해 인공지능(AI) 혁신 전략, 우주항공·국방 산업 전략 등을 공유할 예정입니다. 케이엠에스랩은 오는 13일 서울 마포구 중소기업DMC타워에서 시장조사기관 KRG와 공동으로 AI 솔루션 공개 기자간담회를 개최합니다. 자체 개발한 대규모언어모델(LLM) 서빙 인프라부터 AI 애플리케이션까지 국내 기술로 구축한 풀스택 AI 플랫폼과 대기업 전사 AI 플랫폼 구축 사례를 소개합니다. 신제품 발표와 라이브 시연을 진행하고 KRG가 2027년 국내 AI·IT 시장 전망을 공유할 예정입니다. K-문샷으로 여는 AI바이오 혁신의 미래-11일 바이오 미래포럼 2026 바이오 미래포럼이 '소버린 바이오: K-문샷으로 여는 AI바이오 혁신의 미래'를 주제로 11월11일 웨스틴조선 서울에서 열립니다. 이번 포럼의 기조강연은 김태형 바이오넥서스 대표가 'AI 대전환과 소버린 바이오'를 주제로 나서고, 정책발표에서는 이주헌 과학기술정보통신부 첨단바이오기술과장이 '과기정통부 미래 바이오 전략 방향'을, 남진우 한양대 생명과학과 교수(K-문샷 신약 PD)dhk 조일주 고려대의대 교수(K-문샷 BCI PD)는 각각 담당분야의 미션에 대해, 김희성 식품의약품안전평가원 사전상담과 과장은 혁신 제품의 사전 상담에 대해 소개할 예정입니다. 아울러 최무림 서울대의대 교수 'AI시대의 바이오빅데이터 이야기', 주지현 가톨릭대 서울성모병원 교수 '소버린 바이오를 위한 Lab-in-the-Loop: 자동화를 넘어 자율 바이오 제조로', 표준희 한국제약바이오협회 AI신약연구원 원장 '소버린 바이오, 혁신을 전략자산으로 전환하기 위한 제도와 생태계 전략'에 대해 주제발표를 진행합니다. '사이버위크 2026' 개최…AI 에이전트 보호 방안 논의 텔아비브대, 이스라엘 국가사이버국(INCD), 이스라엘 외교부가 9일(현지시간)부터 나흘간 텔아비브대에서 '사이버위크 2026'을 개최합니다. 올해로 16회를 맞이하는 이번 행사에서 연사들은 사람 대신 일하는 AI 비서인 AI 에이전트를 악의적인 공격에서 보호하는 방안을 집중적으로 다룹니다. 이스라엘을 비롯한 국제 사이버보안 기술, 생태계 동향을 직접 파악할 수 있는 기회로 주목받습니다.

2026.11.08 13:33정진호 기자

[글로벌 줍줍] 샤오미 로봇, 8시간 교대 근무 vs BMW, 8천명 감원

'글로벌 줍줍'은 정신없이 지나간 한 주, 쏟아지는 뉴스 속에서 놓치면 후회할 글로벌 테크·산업 이슈를 정리한 코너입니다. 일요일, 커피 한 잔과 함께 글로벌 소식을 쉽고 재미있게 만나보세요. 여러분의 새 한 주를 응원합니다. 각 외신별 '기사 원문 바로가기' 링크는 지디넷코리아 웹사이트에서만 활성화 됩니다. [편집자 주] 8시간 교대 근무도 척척…샤오미, 전기차 공장 '휴머노이드' 실전 투입 화제 중국 샤오미가 자사 전기차 공장에서 휴머노이드 로봇을 실제 8시간 교대 근무에 투입해 자율적으로 작업을 수행하는 영상을 공개해 화제를 모으고 있습니다. 영상 속 로봇들은 보관함에서 차량용 센터 콘솔 측면 커버를 꺼내 자율적으로 분류하는가 하면, 바퀴 달린 지원 로봇이 두 발로 걷는 보행 로봇과 협업하는 모습까지 선보였습니다. 샤오미는 로봇이 스스로 이상 징후를 감지하고 수정하는 지능형 제어 시스템을 갖췄다고 설명했습니다. 앞서 셀프태핑 너트 설치 작업에서 시작해 이번에 고난도 부품 분류 작업까지 범위를 넓히며 실전 배치 가능성을 입증했다는 평가입니다. 다만 샤오미가 구체적인 작업 성공률이나 8시간 동안의 배터리 유지 방식 등 세부 지표를 공개하지 않아 실제 자율성 수준은 조금 더 지켜봐야 한다는 신중론도 나옵니다. 그럼에도 이번 시연은 휴머노이드의 산업 현장 적용 속도가 예상보다 빨라지고 있음을 보여주는 인상적인 사례입니다. [기사 원문 바로가기: 전기차 공장 8시간 교대 근무 '휴머노이드' 화제] BMW 판매 부진에 전 세계 8000명 감원…중국은 10% 구조조정 글로벌 자동차 시장의 판매 부진 여파로 독일의 명가 BMW가 결국 대규모 인력 감축이라는 초강수를 뒀습니다. BMW는 올해 들어 3분기까지 글로벌 판매량이 전년 대비 4.9% 감소하는 등 실적 악화가 지속되자, 고위 관리직 100명을 포함해 전 세계 인력의 5%에 달하는 8000명을 감원하겠다고 발표했습니다. 이와 함께 올해 영업이익률 전망치도 대폭 하향 조정했습니다. 특히 전기차 경쟁 격화와 소비 침체로 판매량이 21.8%나 폭락한 중국 시장은 더욱 무서운 칼바람이 불고 있습니다. BMW 중국 법인은 전체 직원의 10%에 달하는 1800여 명의 감원에 전격 착수했으며, 연차가 낮은 직원부터 10년 차 이상 관리직, 생산직에 이르기까지 전방위적인 구조조정이 진행 중입니다. 전통 내연기관의 강자마저도 글로벌 시장의 급격한 수요 둔화와 체질 개선 압박을 피해 가지 못하는 모습입니다. [기사 원문 바로가기: BMW, 판매 부진 속 5% 감원…중국은 10%] "빅맥 가격, AI가 정했나?"…미 의원들, 맥도날드 가격 책정 알고리즘 조사 착수 미국 의원들이 맥도날드의 인공지능(AI) 기반 메뉴 가격 책정 방식에 대해 정식 해명을 요구하고 나섰습니다. 엘리자베스 워런 상원의원 등은 맥도날드가 머신러닝 알고리즘을 사용해 소비자의 지불 의향을 추정하고 메뉴 가격을 높여왔다는 의혹을 제기했습니다. 또 이 시스템이 독립된 가맹점들 사이의 가격 경쟁을 제한해 사실상의 담합을 촉진할 수 있다는 우려도 표했습니다. 이에 대해 맥도날드는 특정 개인 정보를 바탕으로 가격을 결정하지 않으며, 최종 가격 결정은 가맹점주의 자유로운 권한이라고 반박했습니다. 그러나 일부 가맹점주들은 시스템 도입 이후 매장 간 가격 격차가 오히려 벌어졌다고 토로했으며, 소비자들은 가격 불법 조정을 이유로 집단소송을 제기한 상태입니다. AI를 활용한 가격 추천이 정당한 영업 활동인지, 아니면 꼼수 인상과 담합의 도구인지 논란은 더욱 거세질 전망입니다. [기사 원문 바로가기: AI가 빅맥 가격 올리나…美 의원들, 맥도날드 가격 알고리즘 조사] "우주로 갈까" 머스크의 씁쓸한 농담…美 민주당 돌풍에 AI·스타링크 '비상' 미국 중간선거에서 민주당이 압승을 거두면서 일론 머스크가 이끄는 테슬라와 스페이스X의 사업 전반에 빨간불이 켜졌습니다. 선거 결과 직후 두 회사의 주가는 약 6% 급락했으며, 머스크가 추진해 온 텍사스 반도체 공장 '테라팹'에 대한 17억 달러 규모의 세제 혜택과 대규모 데이터센터 건설 계획도 야당의 강력한 견제로 전면 재검토될 위기에 처했습니다. 연방 차원에서는 국방부와 NASA를 대상으로 한 스페이스X의 독점적 정부 계약과 스타링크 사업에 대한 의회의 현미경 감사가 예고됐습니다. 머스크는 선거 결과에 대해 "우주 레이저가 이번엔 작동하지 않은 모양", "우주 데이터센터가 꽤 매력적으로 보인다"며 뼈 있는 농담을 던졌지만, 지원금 삭감과 규제 강화라는 현실적 압박은 피하기 어려울 것으로 보입니다. [기사 원문 바로가기: 머스크의 씁쓸한 농담 "우주로 갈까"…민주당 돌풍에 AI 사업 먹구름] "대기업 특혜용 AI 뉴딜?"…오픈AI의 2028년 대선 정책 제안, 편향성 논란 오픈AI가 2028년 미국 대선을 겨냥해 제안한 'AI 뉴딜 정책'이 기업 이익에만 편향되어 있다는 거센 비판에 부딪혔습니다. 오픈AI는 대공황 극복을 위한 뉴딜 정책처럼 AI 시대를 맞아 세제 개편, 노동자 재교육, 중국과의 경쟁을 위한 데이터센터 확충 등 5대 과제를 제안했습니다. 하지만 전문가들은 이 제안이 AI 산업의 무분별한 확장을 정당화하기 위한 명분에 불과하다고 지적하고 있습니다. 비판론자들은 일자리를 잃을 노동자에 대한 실질적 보상이나 기술 대기업의 독과점을 막을 강력한 과제 등 기업의 사회적 책임을 강제하는 대책이 통째로 빠져 있다고 꼬집었습니다. "민간기업의 이익에 부합하는 정책을 공익인 것처럼 포장했다"는 평가 속에서, 진정한 AI 뉴딜을 위해서는 기업 과세 개편과 소수 기업의 시장 지배력 집중을 막는 강력한 공공 감독이 먼저라는 목소리가 힘을 얻고 있습니다. [기사 원문 바로가기: 오픈AI, 미국 대선 앞두고 'AI 뉴딜' 제안…기업 편향 '비판']

2026.11.08 09:37백봉삼 기자

중국서 AI로 불량품 사진 만들어 환불...쇼핑몰도 AI로 맞대응

중국 온라인 쇼핑몰에서 생성형 AI를 이용해 멀쩡한 상품을 불량품처럼 조작한 뒤 환불을 요구하는 사례가 잇따르고 있다. 이와 함께 소비자가 AI로 가짜 증거 사진을 만들자 전자상거래 플랫폼도 AI로 조작 여부를 판별하는 기술을 도입하면서 환불 심사 과정에서 AI 간 공방이 벌어지고 있다는 소식이다. 지디넷재팬 보도에 따르면, 중국 상하이의 한 장난감 판매점에서는 구매자가 제출한 봉제인형의 오염 사진에서 부자연스러운 윤곽을 비롯해 빛과 그림자의 모순이 발견됐으나 50위안의 환불이 승인됐다. 후베이성의 한 신선식품 판매점에서도 비슷한 사례가 발생했다. 32위안에 구입한 바나나가 썩었다며 제출된 사진이 판매점이 발송 전에 촬영한 사진과 배경, 배치가 완전히 같았고 역시 반품 없이 환불 처리됐다. 중국 전자상거래 시장에서는 저가 상품이나 신선식품 등을 반품하지 않고 구매대금만 돌려받는 제도가 운영되고 있다. 반송 비용과 시간을 줄일 수 있어 판매자와 소비자 모두에게 유리하지만, 생성형 AI로 상품 사진에 찢어진 흔적이나 얼룩, 곰팡이 등을 추가해 환불을 요구하는 수법에 악용되고 있다. 판매자가 조작을 의심하더라도 이를 입증하기는 쉽지 않다. 사진에 부자연스러운 부분이 있다는 이유만으로 환불을 거절하기 어렵고, 전문 이미지 감정 비용이 상품 가격을 웃돌 수 있기 때문이다. 이에 따라 알리바바의 타오바오와 티몰은 판매자 지원 시스템에 AI 가짜 이미지 식별 모델을 도입하고 있다. 판매자는 공식 매장 운영 도구인 '첸뉴' 등의 채팅 화면에서 구매자가 보낸 사진을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 허위 환불 신청 이미지로 신고할 수 있다. 타오바오는 중국 신경보에 AI 자동 탐지 모델의 정확률이 95%, 재현율이 50%라고 설명했다. AI가 가짜라고 판정한 이미지 가운데 실제 가짜인 비율은 95%지만, 전체 가짜 이미지 중 찾아내는 비율은 50%라는 뜻이다. 경쟁사인 징둥과 바이트댄스의 더우인도 생성형 AI로 제작한 가짜 이미지를 판별하는 서비스의 시험 운영에 착수한 것으로 전해졌다. 중국 정부도 '온라인 거래 플랫폼 규칙 감독관리방법'에 플랫폼이 판매자에게 반품 없는 환불 책임을 강요해 권익을 침해하는 행위를 금지하는 내용을 포함하는 제도 개선에 나섰다.

2026.11.08 08:03박수형 기자

"화재현장, 인프라 없이 위치 파악 실증…국방에도 적용을"

"GPS(위성항법장치)가 위치 추적 및 확인에 활용된 지 30여 년 됐지만, 여전히 군 작전을 수행하는 군 장병 위치를 찾는 문제를 해결하지 못했다. 그러나 이제 GPS 없이도 이를 해결할 기술을 확보했다. 소방분야에서 실증에 성공했다." 이규영 시터스 이사는 지난 6일 청주대학교에서 열린 한국국제정치학회 추계학술회의의 '국방과학기술과 국가주권'을 주제로 한 세션에서 주요 발표자로 나서 이같이 말했다. 이날 세션은 윤기완 KAIST 전기및전자공학부 명예교수 사회로 한동수 KAIST 전산학부 교수가 '국가라디오맵 구축과 국가안보', 김인현 한국공간정보 대표가 '공간정보와 국가안보'에 대해 각각 발표했다. 이 이사는 "위치 추적 기술이 별도 위치 측정용 기반시설 없이도 사람의 위치를 파악할 수 있는 수준까지 왔다. 실증도 끝냈다"며 "인프라리스 측위 기술을 화재현장 소방대원 위치를 찾는데서, 국방분야 적용으로 사업을 확대해 나갈 계획"이라고 설명했다. 이 이사가 제시한 인프라리스 기술 구조의 핵심은 사람 걸음이나 방향, 기압으로 단말이 직접 위치를 계산하는 것. 설치 인프라나 통신, 온라인 지도 없이도 동작하도록 설계했다. GPS나 IMU(관성측정장치), 기압계, 조도센서 등을 활용하는 위치 단말과 AI센서퓨전, 소방도면으로 출입구와 계단, 엘리베이터 자동추출(랜드마크 보정), 마지막으로 메시통신을 결합해 최종 현장 관제(위치추적)가 가능하다는 설명이다. 메시통신은 일대다(P2M) 중계기와 롤라/900Mhz지그비 통신을 말한다. LTE, 와이파이 등 통신이 두절됐을 때 대응 가능하다. 이 이사는 마지막으로 ▲소방과 군 공동 실증 ▲국산 위치 단말 및 데이터 표준 정립 ▲소방 R&D 성과를 바탕으로 한 국방 실험 사업·민군기술협력 사업으로의 연계를 제안했다. 이에 앞서 한동수 KAIST 전산학부 교수는 '국가 라디오맵 구축과 국가안보-국가 라디오맵에서 신뢰셩 국방 PNT(위치·항법·시각동기화)까지'를 발표했다. 라디오맵 기술 개발에 16년을 매달려온 한 교수는 "국가 라디오맵은 GPS·기지국·와이파이·UWB(초광대역 무선통신)·5G를 하나의 위치 인프라로 묶어 실내와 실외가 끊기지 않는 좌표계를 만드는 것을 최종 목표로 한다"며 "앞으로는 군은 3차원 실내공간 정보와 GeoAI 공간상황인식이 가능한 작전 수행이 돼야 할 것"이라고 언급했다. 김인현 한국공간정보통신 대표는 '공간정보와 국가안보-지도반출 논쟁과 국가 공간정보 역량'을 주제로 발표했다. 김 대표는 "지도를 가진자가 지도자다. 정확한 정보로 판단하고, 그 판단을 책임질 역량을 갖춰야 할 것"이라며 "지도는 안보이자 밥"이라는 말로 발표를 정리했다. 또 패널 토론은 양조환 새빛기술 전무, 문병철 KAIST 정보전자연구소 연구원, 박희범 지디넷코리아 과학담당기자가 참석했다. 패널토론에서는 ▲R&D 결과의 신뢰성 확보 방안 ▲위치 파악 수요에 대한 대응 검토 ▲R&D 완결성 ▲국가보안의 명확한 기준 설정 등이 거론됐다.

2026.11.07 18:21박희범 기자

[카드뉴스] 퇴근 후 카톡에 답 안하면 불성실한 걸까요

안녕하세요, AMEET 기자입니다. 퇴근 후 카톡에 답하지 않으면 불성실한 걸까요? 이 질문을 두고 전문가 5명에게 물었더니, 모두 '조건부 찬성'이라는 같은 결론에 닿았어요. 이미 해외에서는 움직임이 시작됐는데요, 프랑스가 2017년 세계 최초로 퇴근 후 연락을 법으로 다뤘어요. 직원 50인 이상 회사는 연락을 끊는 방법을 노사가 함께 정하게 했고, 호주도 2024년 법제화 대열에 들어왔어요. 우리나라에서도 2026년 10월 문자 해고 논란이 불거지면서 관심이 더 커졌고요. 현실을 들여다보면 고민은 더 깊어져요. 직장인은 일주일에 평균 11시간, 하루로 따지면 1시간 반이 넘는 시간을 스마트폰으로 일하고 있거든요. 휴대전화가 책상 노릇을 하다 보니 퇴근 뒤에도 일이 이어지는 거예요. 그런데 전문가들은 진짜 문제가 휴대전화가 아니라 '빨리 답하면 성실하다'는 생각이라고 짚었어요. 답이 늦으면 열정이 없다고 보는 시선이 바뀌지 않으면, 연락만 막아도 전화나 방문 같은 다른 길로 새기 마련이에요. 무엇이 긴급인지 기준이 불분명하고 상사가 퇴근 후에도 마음대로 연락하면, 결국 직원은 번아웃과 성과 하락을 겪게 되고요. 법이 바뀌어도 상사의 습관이 바뀌는 데는 3~5년이 걸린다고 해요. 급한 일 담당자를 따로 묶는 방법도 만능은 아니에요. 수당을 줘도 '언제든 불려 나오는 예비군'이라는 낙인이 남을 수 있고, 그러면 일 잘하는 사람부터 회사를 떠날 수 있거든요. 회사는 급한 일에 대응하지 못할까 걱정하고, 직원은 안 받으면 감점이라는 불안을 안고 있는 셈이에요. 그래서 AI패널 5인은 1단계로 무응답에 대해 인사 불이익을 명문화하고, 2단계로 노사 동수의 긴급성 정의 위원회를 꾸리자고 제안했어요. 오늘은 우리 팀의 '긴급' 기준부터 함께 적어 보는 건 어떨까요? 더 자세한 내용은 AI의눈 보고서에서 확인해보세요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4bb4d4c2.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.06 20:00AMEET

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