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넥써쓰, 신작 '아스텔리아2' 글로벌 서비스 시작

넥써쓰가 '아스텔리아' IP 기반 신작 '아스텔리아2'의 글로벌 서비스를 시작했다. 넥써쓰는 글로벌 파트너사 레포르게임즈와 함께 MMORPG '아스텔리아2'의 글로벌 서비스를 시작한다고 5일 밝혔다. 국내 버전과 블록체인 기능을 포함한 글로벌 버전으로 서비스한다. '아스텔리아2'는 PC MMORPG '아스텔리아' IP를 기반으로 한 작품이다. 이용자는 나이트·버서커·스칼라·메이지 등 6개 클래스의 특성에 맞춰 캐릭터를 육성하고, 토벌전과 쟁탈전 등에서 협력하거나 경쟁할 수 있다. 글로벌 버전에는 원체인(ONEchain) 기반 토크노믹스를 적용했다. 회사 측은 이용자가 게임 내 미션을 수행해 시즌 랭킹을 높이고, 해당 성과를 게임 토큰 '아트라X($AtraX)'로 전환해 원체인 생태계에서 활용할 수 있다고 설명했다. 원스토어와 연계한 참여 프로그램도 운영한다. 이용자는 '원퀘스트(ONEquest)'에서 게임 플레이 미션을 수행하고 보상을 받을 수 있으며, 스트리머 플랫폼 '원웨이브(ONEwave)'는 글로벌 크리에이터의 게임 가이드와 영상 콘텐츠 공유를 지원한다. 전작 '아스텔리아M'과의 연계 이벤트도 진행한다. '아스텔리아M'에서의 게임 기여도에 따라 '아스텔리아2' 보상 아이템과 캐시를 제공한다. 게임은 원스토어와 구글 플레이, PC에서 다운로드할 수 있다. 원스토어는 출시를 기념해 게임을 신규 다운로드하거나 아이템을 결제한 이용자에게 15% 할인 쿠폰을 제공한다. 장현국 넥써쓰 대표는 "아스텔리아2는 원스토어 인수로 풀스택(full stack)이 된 ONE 플랫폼에서 출시하는 첫 번째 게임"이라며 "한국과 글로벌 마켓, 웹2와 웹3, 모바일과 PC, 모든 플랫폼에서 각각의 최고의 경험을 할 수 있게 될 것"이라고 전했다.

2026.11.05 13:20정진성 기자

K콘텐츠 세계적 흥행에도 국내 OTT는 정체...유통·AI 혁신 시급

세계 시장에서 성과를 거둔 K콘텐츠의 경쟁력을 국내 OTT 산업의 성장으로 연결해야 한다는 목소리가 나왔다. 콘텐츠 유통 경로를 다양화하고 AI를 활용해 제작 효율과 수익성을 높이는 한편, 정부와 국회의 정책적 지원이 필요하다는 뜻이다. 류신환 방송미디어통신위원회 위원은 5일 서울 종로구 포시즌스호텔에서 열린 국제OTT포럼에서 “K콘텐츠가 세계적으로 도약했지만 지상파 방송과 한국 OTT 성장 정체, 글로벌 경쟁이라는 과제도 직면해있다”며 “우수한 콘텐츠를 다양한 유통 경로로 세계 시장으로 확장함으로써 콘텐츠 가치는 높이고 성과를 함께 나누는 지속가능한 미디어 생태계를 만들어 나가야 한다”고 밝혔다. 류 위원은 글로벌 OTT 시장의 경쟁 방식이 변화하고 있다는 점에도 주목했다. 가입자 확보를 넘어 플랫폼 간 제휴와 결합이 늘고 있으며, 콘텐츠 지식재산권(IP)을 활용한 사업 확장도 활발해지고 있다는 설명이다. 그는 “한국 OTT와 방송사, 콘텐츠 제작사, 글로벌 플랫폼과 해외 사업자 등 서로의 경험과 역량을 나누고 협력의 기회를 확대해야 한다”며 “방미통위는 앞으로 한국 OTT 산업 경쟁력을 제고하고 방송 미디어 산업 혁신을 촉진하기 위해 정책적 역량을 결집하겠다”고 강조했다. AI 기술을 활용한 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화에 무게를 둔 의견도 나왔다. 최우혁 과학기술정보통신부 정보보호네트워크정책실장은 “글로벌 OTT 경쟁이 콘텐츠 확보 경쟁을 넘어 AI를 활용한 제작비 절감, 콘텐츠 현지화, 개인 맞춤형 추천 등 AI 활용 역량 경쟁으로 확대되고 있다”며 “세계적으로 인정받는 K콘텐츠 경쟁력에 AI와 새로운 온라인 사업 모델을 결합한다면 글로벌 시장에서 더 큰 성과를 만들어낼 수 있을 것”이라고 말했다. 이어 “OTT 산업이 플랫폼과 콘텐츠, 디지털 기술이 결합된 분야인 만큼 개별 기업의 노력만으로 성장하기 어렵다”고 짚었다. 정부 부처 간 협력과 산업계 소통을 통해 시장 변화에 대응해야 한다는 이야기다. 국회도 K콘텐츠의 성과가 국내 제작사와 창작자의 수익으로 이어질 수 있도록 지원하겠다는 뜻을 밝혔다. 송기헌 국회 과학기술정보방송통신위원장은 “K콘텐츠가 세계 시장에서 경쟁력을 이어가기 위해선 좋은 콘텐츠를 만드는 것뿐 아니라 가치를 넓히고 지속가능한 수익으로 연결하는 것이 중요하다”며 “과방위원장으로서 콘텐츠 제작사, 창작자가 새로운 성장 기회를 얻고 그 성과가 산업 전반으로 확산될 수 있도록 정책적 뒷받침에 최선을 다하겠다”고 밝혔다. 최형두 과방위 야당 간사도 콘텐츠 경쟁력을 플랫폼 산업의 성장으로 확장해야 한다고 강조했다. 최 의원은 “K콘텐츠는 전 세계 시청자 마음을 사로잡으며 글로벌 문화 중심축으로 자리 잡았고, 콘텐츠 힘을 바탕으로 플랫폼과 생태계가 글로벌 시장으로 도약해야 할 결정적 순간”이라며 “FAST 수익 다변화와 IP 확장, 첨단 시각 특수효과 같은 다각적인 비즈니스 해법을 모색하는 것은 미디어 산업 미래를 위해 매우 시의적절하다”고 말했다. 국제 OTT 포럼에서는 글로벌 미디어 업계 전문가들이 광고 기반 무료 스트리밍(FAST), 팬덤 사업, 콘텐츠 IP 활용, AI 기술 도입 등을 논의한다. 강유진 티빙 전략총괄헤드는 국내 OTT 산업의 최근 5년간 성과를 살펴보고 해외 시장 확대 전략을 발표할 예정이다.

2026.11.05 13:19홍지후 기자

펄어비스, '지스타 G-CON'서 '붉은사막' 오픈월드 개발 노하우 공유

펄어비스가 '지스타 G-CON'에서 '붉은사막'의 오픈월드 제작 기술과 개발 경험을 공유한다. 펄어비스는 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 'G-CON 2026'에서 '붉은사막' 개발 과정에 관한 강연을 진행한다고 5일 밝혔다. 연사로는 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 나선다. 강연 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'이다. 두 연사는 파이웰 대륙을 구현한 개발 과정과 자체 엔진을 활용한 오픈월드 제작 기술을 소개한다. 이용자가 직접 탐험하고 몰입할 수 있는 공간을 만들기 위한 창작적·기술적 고민도 나눌 예정이다. 펄어비스는 앞서 지난 7월 일본 요코하마에서 열린 'CEDEC 2026'과 8월 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브 2026'에서도 '붉은사막' 개발 경험을 공유했다.

2026.11.05 12:58정진성 기자

"AI 에이전트, 발견·차단·조치·기록"...테이텀, '클릭' 출시

클라우드∙AI 보안 전문기업 테이텀(대표 양혁재)이 기업의 AI 에이전트 활용 환경을 통합적으로 보호하고 관리할 수 있는 신규 AI 보안 플랫폼 '클릭(Click)'을 출시했다. 챗봇과 달리 행동하는 AI 에이전트…보안 사각지대 커져 최근 생성형 AI를 넘어 스스로 업무를 수행하는 AI 에이전트 도입이 빠르게 확산되면서 기업의 보안 관리 영역에도 변화가 나타나고 있다. 기존 생성형 AI가 사용자 질문에 답변을 제공하는 데 집중했다면, AI 에이전트는 파일 접근, 코드 수정, 외부 도구 호출, 시스템 명령 실행 등 실제 업무를 자율적으로 수행한다. 이에 따라 기업 내부의 AI 사용 현황을 파악하는 것은 물론 에이전트의 접근 권한과 실행 행위, 데이터 이동 경로까지 관리해야 할 필요성이 커졌다. 특히 임직원이 개인 계정으로 사용하는 미승인 AI 도구인 '쉐도AI(Shadow AI)', 악의적인 지시를 통해 AI의 동작을 조작하는 '프롬프트 인젝션(Prompt Injection)', AI 모델을 통한 기업 내부 정보 유출 등이 새로운 보안 과제로 부상했다. AI 에이전트가 연결하는 MCP(Model Context Protocol), 스킬(Skill), 플러그인(Plugin) 등 외부 도구 역시 새로운 공격 경로가 될 수 있어 보다 체계적인 보안 관리가 요구된다. 기업 내 AI 자산과 사용 현황 가시화...4단계로 보안 영역 커버 이런 환경에 대응하기 위해 테이텀이 선보인 '클릭'은 AI 에이전트 발견(Discovery), 위협 차단(Protection), 정책 기반 조치(Governance), 감사 및 기록(Audit)을 하나의 흐름으로 연결하는 통합 AI 보안 플랫폼이다. 기업 내 AI 자산과 사용 현황을 가시화하고, 잠재적인 보안 위험을 탐지하는 데 그치지 않고 실제 조치와 사후 관리까지 지원하는 것이 특징이다. 클릭은 기업 내 임직원 기기에 설치된 AI 에이전트와 연결 도구, 사용 모델 등을 자동으로 식별하고 관리한다. 이를 통해 보안 담당자가 파악하기 어려웠던 미승인 AI 에이전트나 기업의 관리 체계를 우회하는 사용 환경을 발견, 사용자 기기·에이전트 간 연결 관계를 통합적으로 확인할 수 있게 지원한다. 또한 LLM Gateway 기반의 보안 기능을 통해 AI 모델로 전달되는 요청과 응답을 검사하고, 프롬프트 인젝션 공격이나 개인정보·API 키 등 민감정보의 외부 유출을 탐지 및 차단한다. 기업이 허용한 AI 모델과 사용 정책을 적용하고, 모델별 사용량 및 비용을 관리할 수 있는 기능도 제공한다. AI 기반 보안 운영 자동화 역시 '클릭'의 주요 차별점이다. '클릭'은 기업의 보안 정책을 기준으로 위반 사항을 지속적으로 점검하고, 발견된 위험에 대한 조치 방안을 AI가 분석·제안한다. 보안 담당자는 제안된 조치의 영향 범위와 내용을 검토한 뒤 실행 여부를 승인할 수 있으며, 조치 결과와 이력은 감사 증적으로 기록된다. 이를 통해 내년 정식 적용 예정인 금융보안원의 'AI 에이전트 보안 평가기준'에 대한 대응 지원이 가능할 것으로 기대한다고 회사는 밝혔다. AI 레드티밍으로 실제 공격 가능성 사전 검증…공격 경로 분석까지 확대 테이텀은 클릭의 주요 보안 기능을 고도화하기 위해 AI 레드티밍 기능도 제공한다. AI 레드티밍은 공격자 관점에서 AI 시스템을 시험해 취약점과 보안 정책의 우회 가능성을 사전에 확인하는 기술로, 단순한 프롬프트 인젝션 테스트를 넘어 AI 에이전트 도구 연결 관계와 접근 권한, 실행 환경 등을 종합적으로 분석해 실질적인 보안 위험을 평가하는 데에 중점을 뒀다. '클릭'은 AI 에이전트에 연결된 자산과 권한 관계를 분석하고, 공격자가 악용할 수 있는 경로를 식별하는 기능을 제공한다. 이를 바탕으로 보안 담당자는 시나리오 기반 모의 공격을 수행해 공격 경로가 실제로 성립하는지 검증하고, 확인된 위험과 관련 근거를 쉽게 확인할 수 있다. 사용자가 단순히 보안 취약점을 탐지하는 데 그치는 것이 아니라, 실제 보안 사고로 이어질 확률이 높은 AI 에이전트 연결 관계와 권한을 파악하고, 위험도가 높은 영역부터 선제적으로 개선해 보안 운영 효율을 높일 수 있다. 기존 환경 그대로 도입…주요 에이전트 및 업무 도구와 연동 기존 기업 IT 환경과의 연동성도 고려했다. '클릭'은 임직원 계정 및 기기 관리 시스템을 비롯해 슬랙(Slack), 지라(Jira) 등 업무 협업 도구와 사내 LLM Gateway 등 다양한 시스템과의 연동을 지원한다. 이를 통해 기업은 기존 업무 환경을 최대한 유지하면서 AI 보안 관리 체계를 확장할 수 있다. 테이텀은 '클릭'을 통해 기업의 AI 도입과 활용 과정에서 발생하는 보안 관리 부담을 줄이고, 보안 담당자가 AI 자산과 위험을 보다 직관적이고 효율적으로 관리할 수 있는 환경을 제공한다는 계획이다. 테이텀 양혁재 대표는 “AI 에이전트는 사용자 권한으로 파일을 읽고 명령을 실행하기 때문에, 누가 어떤 에이전트를 어떤 도구와 모델에 연결해서 쓰는지 아는 것이 보안의 출발점”이라며 “클릭은 탐지에서 멈추지 않고 조치와 증적까지 모두 제공하는 통합 AI 보안 플랫폼으로 기업의 AX 전환을 멈추지 않으면서도 안전하게 속도를 낼 수 있게 돕는다"고 밝혔다. 한편, 테이텀은 이번 '클릭' 출시를 계기로 기존 클라우드 보안 전문성을 AI 에이전트 및 LLM 보안 영역으로 확대하고, 기업의 AI 전환(AX)에 필요한 통합 보안 역량을 강화해 나갈 계획이다. 향후 다양한 산업군의 고객 요구사항을 반영해 제품 기능과 외부 시스템 연동 범위를 지속적으로 고도화하는 한편 국내 엔터프라이즈 시장을 중심으로 AI 보안 사업을 본격 확대해 나갈 방침이다. '클릭'의 주요 기능과 제품 데모 신청에 대한 자세한 내용은 이 회사 공식 웹 사이트에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 12:56방은주 기자

LGD, "中 PC방서 OLED 모니터 수요 확대...앤트게이머 등에 납품"

LG디스플레이가 중국 게이밍 유기발광다이오드(OLED) 모니터 시장 공략을 위해 주요 모니터 업체와 협력 중이라고 5일 밝혔다. LG디스플레이는 대형 화이트(W)-OLED를 적용한 모니터 패널을 HKC 게이밍 브랜드 앤트게이머(AntGamer)와 AOC, 뷰소닉, 에이수스 등에 납품 중이다. 앤트게이머는 지난 9월 하순 중국 주하이에서 개최한 신제품 발표회에서 LG디스플레이 4세대 W-OLED를 탑재한 27인치 게이밍 모니터 'ANT272TUE'를 공개했다. 이 제품은 4K(3840x2160) 해상도에서 240헤르츠(Hz), FHD(1920x1080) 해상도에서 480Hz 주사율을 선택할 수 있는 듀얼 모드를 지원한다. 앤트게이머는 "중국 게이밍 시장 고급화로 게이머가 요구하는 화질과 성능이 높아졌다"며 "1인칭 슈팅(FPS) 게임 유행으로 우수한 휘도, 빠른 응답속도, 뛰어난 색 재현력 등이 특징인 LG디스플레이 패널에 관심이 커졌다"고 밝혔다. LG디스플레이는 "앤트게이머의 중국 인터넷 카페(아이카페) 사업과 연계해 중국 프리미엄 게이밍 시장에서 영향력을 확대할 계획"이라며 "게이밍 브랜드와 협업해 프리미엄 OLED 모니터 체험 기회를 늘리고, 새로운 수요로 연결하겠다"고 밝혔다. LG디스플레이가 현지 인터넷 카페 시장에 공급하는 24.5인치 게이밍 W-OLED는 540Hz 주사율을 지원한다. 빠르게 움직이는 상대 움직임을 매끄럽게 표현해 순간 판단이 중요한 1인칭 슈팅(FPS) 게임 등에 적합하다. 한국 PC방과 달리 중국에서는 고사양 PC와 모니터를 갖춘 프리미엄 PC방인 인터넷 카페(아이카페)와 게임 특화 숙박시설인 게이밍 호텔이 인기를 끌고 있다. 중국인터넷서비스산업협회에 따르면 인터넷 카페와 게이밍 호텔 수는 2023년 9만 곳에서 2024년 10만 4000곳, 2025년 12만2000곳으로 증가했다. 올해는 13만 3000곳에 이를 것으로 전망했다.

2026.11.05 12:45이기종 기자

김재원 의원, 유네스코 신탁기금 복원·WIPO 예산 5억원 증액 촉구

김재원 조국혁신당 의원이 유네스코·세계지식재산기구(WIPO) 국제협력 사업의 지속성을 확보하기 위해 관련 예산 복원과 증액을 요구했다. 국회 문화체육관광위원회 소속 김 의원은 5일 문화체육관광부 2027년도 예산안 상정 과정에서 정부의 국제협력 확대 방침과 관련 예산 편성이 어긋난다고 지적했다. 김 의원에 따르면 국가유산청은 지난해 5월 유네스코와 양해각서를 체결하고 2029년까지 5년간 매년 9억9700만원의 무형유산 신탁기금을 지원하기로 했다. 2027년도 정부 예산안에는 해당 예산이 전액 반영되지 않았다. 사업에 포함된 유네스코 무형유산과 전문관 파견도 인사혁신처와의 직급·신분 협의 지연으로 이뤄지지 않고 있다. 김 의원은 현재 일본 전문관 2명과 중국 전문관 1명이 활동하고 있지만 한국 전문관은 없는 상황이라고 설명했다. 김 의원은 신탁기금 9억9700만원 전액 복원과 전문관의 조속한 파견을 요구했다. 허민 국가유산청장은 관련 조치를 하겠다고 답변했다. 문체부의 WIPO 신탁기금 예산도 지적했다. 지난 7월 WIPO 협력 20주년을 맞아 신탁기금 확대와 국제 저작권 규범 선도를 약속했으나, 내년도 예산은 전년보다 4600만원 줄어든 15억1200만원으로 편성됐다는 것이다. 기존 분쟁해결 지원 사업의 실효성도 개선 과제로 제시했다. 김 의원은 WIPO 분쟁해결제도 교육·홍보에도 실제 조정제도 이용료 지원은 최근 3년간 연간 2~3건에 그쳤고, 지원 한도도 소진하지 못했다고 지적했다. 문체부는 거주지 요건을 폐지하고 전문가 결정까지 지원 범위를 확대할 방침이다. 김 의원은 여기에 개발도상국 분쟁 당사자 지원과 절차별 비용 지원, 온라인 접근성 개선도 필요하다고 강조했다. 이를 위해 WIPO 신탁기금을 정부안보다 5억원 증액해 AI 시대 국제 저작권 분쟁해결 지원을 강화할 것을 촉구했다. 최휘영 문체부 장관은 국제기구 협력의 중요성을 인지하고 있으며 예산 확대에 적극 동참하겠다고 답변했다. 김 의원은 "국제협력은 단순한 예산 사업이 아니라 대한민국이 국제사회에 약속한 책임이자 문화·저작권 분야의 영향력을 확보하기 위한 기반"이라며 "정부가 국제협력 확대를 약속했다면 그에 상응하는 예산과 실행계획으로 정책의 신뢰성을 입증해야 한다"고 강조했다.

2026.11.05 12:41정진성 기자

큐니티 코리아, GPTW '2026 일하기 좋은 기업' 인증 획득

독립회사 출범 이후 첫 인증… '사람' 중심의 조직문화 성과 인정 서울, 한국, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 글로벌 전자 소재 기업 큐니티 일렉트로닉스(Qnity Electronics, Inc., 이하 '큐니티')의 한국 법인 큐니티 코리아(Qnity Korea)가 2026 일하기 좋은 기업(Great Place To Work®, 이하 'GPTW') 인증을 획득했다고 밝혔다. 큐니티는 2025년 11월 듀폰(DuPont)으로부터 분리되어 새로운 독립회사로 공식 출범했다. 큐니티 코리아 제공 GPTW 인증은 Trust Index® 설문을 통해 신뢰, 리더십, 공정성 등 일터의 주요 요소를 평가하는 글로벌 인증 프로그램이다. 큐니티 코리아는 2026년 8월 24일부터 9월 4일까지 진행된 직원 설문조사를 바탕으로 이번 인증을 획득했다. 이번 인증은 독립회사 출범 이후 큐니티 코리아가 처음으로 획득한 GPTW 인증으로, 직원들이 직접 평가한 조직문화와 근무 경험을 기반으로 이루어졌다는 점에서 의미가 있다. 특히 이번 조사에서 "모든 것을 고려했을 때, 여기는 일하기에 훌륭한 곳이다."라는 문항에 직원의 80%가 긍정적으로 응답했다. 이는 2024년 조사 당시 68%에서 12%포인트 상승한 결과로, 독립회사 출범이라는 변화의 과정에서도 조직에 대한 직원들의 신뢰와 전반적인 직원 경험이 의미 있게 향상되었음을 보여준다. '사람(People)'을 중심에 둔 조직문화와 직원 경험 큐니티는 고객(Customer), 혁신(Innovation), 속도(Speed), 사람(People)을 기업 가치로 삼고 있으며, 이 네 가지 가치를 바탕으로 일하고 성장하며 의사결정을 내리고 있다. 이 가운데 '사람'은 큐니티 코리아가 만들어 가는 일하기 좋은 일터의 출발점이다. 큐니티는 'Power what's next'라는 EVP(Employee Value Proposition, 직원 가치 제안)를 통해 직원들에게 제공하고자 하는 가치와 경험을 제시하고 있다. 직원 한 사람 한 사람이 존중받으며 서로 연결되고 주도적으로 일할 수 있는 환경을 만들고(People-first), AI와 반도체 등 전자산업의 미래를 이끄는 기술 개발에 참여할 기회를 제공하며(Future-forward), 누구나 배우고 발전하며 더 빠르게 성장할 수 있도록 지원한다(Growth-focused). 이를 통해 직원들이 의미 있는 성과를 만들고 전자산업의 다음을 함께 이끌어 가는 문화를 만들어 가고 있다. 큐니티 코리아는 이러한 가치를 실제 직원 경험으로 이어가기 위해 다양한 제도를 운용하고 있다. 업무 특성에 따라 하이브리드 근무와 선택 근무제를 활용해 일하는 시간과 방식을 유연하게 조정할 수 있도록 하고, 법정 기준을 상회하는 다양한 휴가 제도로 직원들이 충분히 재충전할 수 있도록 지원한다. 또한 건강검진, 단체보험, 심리상담 등 직원과 가족의 건강과 웰빙을 위한 프로그램과 함께 자녀 학자금, 식사 및 통근 지원 등 직원들의 일상과 삶을 지원하는 복리후생 제도도 마련하고 있다. 아울러 다양한 사내 교육 프로그램은 물론 직무 관련 외부 교육과 자격증 취득 지원을 통해 직원들의 지속적인 성장과 역량 개발을 돕고 있다. 직원의 목소리를 더 나은 일터로 큐니티 코리아는 이번 GPTW 인증을 하나의 결과에 그치지 않고, 직원의 목소리를 바탕으로 조직의 강점과 개선 기회를 지속적으로 점검하고 이를 더 나은 직원 경험으로 연결해 나갈 계획이다. 큐니티 코리아 양승관 대표이사는 "이번 GPTW 인증은 무엇보다 직원들의 실제 경험과 목소리를 통해 얻은 결과라는 점에서 의미가 크다"며 "특히 2024년 대비 긍정 응답이 크게 향상된 것은, 독립회사로 출범 후에 더 좋은 일터를 만들기 위해 직원과 리더가 함께 노력해 온 결과라고 생각한다"고 말했다. 이어 "앞으로도 직원들의 목소리에 지속적으로 귀 기울이고, 서로 신뢰하고 존중하며 각자가 자신의 역량을 충분히 발휘하고 함께 성장할 수 있는 일터를 만들어 나가겠다"고 밝혔다. 큐니티(Qnity)에 대하여 큐니티는 반도체 및 전자산업을 위한 첨단 소재와 솔루션을 제공하는 글로벌 전자소재 기업이다. 2025년 11월 독립회사로 출범했으며, 미국 델라웨어주 윌밍턴에 본사를 두고 있다. 큐니티는 반도체 제조 및 패키징 소재를 비롯해 인쇄회로기판(PCB), 디스플레이, 열 관리 및 전기 절연 등 전자산업 전반에 필요한 소재와 기술을 제공하고 있다. 특히 AI, 첨단 컴퓨팅 및 차세대 고속 연결 기술 등 미래 전자산업의 발전을 뒷받침하는 고성능 소재와 통합 기술을 통해 고객의 기술 혁신을 지원하고 있다. 전 세계적으로 약 10,000명의 직원과 약 40개의 제조•기술•애플리케이션 센터를 기반으로 주요 전자산업 시장의 고객을 지원하고 있다.

2026.11.05 12:10글로벌뉴스

오르벡, ROBOTWORLD 2026서 기술력 선보이며 한국 로봇 산업 혁신 지원

대한민국 고양, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 상하이증권거래소에 상장된 로보틱스 및 AI 비전 기술 선도 기업 오르벡(Orbbec)이 경기도 고양시에서 개최되는 ROBOTWORLD 2026에서 자사의 기술력을 선보이고 있다. 오르벡의 3D 인식 및 실제 환경 데이터 수집 솔루션은 한국 파트너사를 통해 전시되고 있으며, 전시 제품들은 개막 첫날부터 참관객들의 높은 관심을 받았다. 이를 통해 오르벡은 로보틱스 및 피지컬 AI(Physical AI) 분야에서의 기술 역량을 입증했다. 로봇의 3D 환경 인식 및 실제 환경 데이터 수집 기술 고도화 물류, 서비스 및 산업 현장에서 운영되는 로봇에는 자율주행, 장애물 회피 및 물체 조작을 위한 안정적인 3D 환경 인식 기술이 필수적이다. 오르벡의 Gemini 330 시리즈는 자체 개발한 칩 내 깊이 정보 처리 기술과 능동•수동 스테레오 비전 기술을 결합해 실내외 환경에서 안정적인 3D 인식을 구현하며, 모바일 로봇과 서비스 로봇의 자율주행 및 장애물 회피를 지원한다. 소형 Gemini 305는 근거리 깊이 및 컬러 영상을 제공해 물체 인식과 정밀 파지를 지원하며, 로봇팔과 휴머노이드 로봇의 손목 장착 환경에 최적화된 설계를 갖췄다. 피지컬 AI(Physical AI) 분야에서 오르벡이 자체 개발한 무로봇 데이터 수집 하드웨어 플랫폼(Robot-Free Data Collection Hardware Platform) 은 별도의 로봇 본체 없이도 고품질의 동기화된 멀티모달 실제 환경 상호작용 데이터를 대규모로 수집할 수 있도록 지원한다. 이 플랫폼은 표준화된 센싱 장치, 캘리브레이션 및 시간 동기화 기능, 데이터 시각화 및 관리를 위한 Ego Viewer 소프트웨어를 통합하고 있으며, 위탁생산(CM, Contract Manufacturing)과 공동설계•제조(JDM, Joint Design Manufacturing) 서비스도 제공한다. 주요 전시 제품으로는 사람의 1인칭 시점에서 작업 시연 데이터를 수집하도록 설계된 EGO와 손목 위치에서 손과 물체 간 상호작용을 보완적인 시점으로 포착하는 WristCam이 있다. 두 제품은 상호 보완적인 시각 데이터를 제공하며, 모방학습(Imitation Learning), 정교한 물체 조작(Dexterous Manipulation), 체화 인공지능(Embodied AI) 모델 학습을 위한 데이터 수집을 지원한다. 아시아 내 이원화 생산 거점으로 글로벌 공급 안정성 강화 오르벡은 아시아 지역에 구축한 제조 기반을 통해 대규모 생산과 장기적인 공급 안정성을 뒷받침하고 있다. 중국에 위치한 자체 운영 스마트 제조 기지는 로봇 응용 분야에 필요한 정밀 조립, 캘리브레이션, 품질 관리 및 대량생산 역량을 갖추고 있다. 이와 함께 오르벡은 베트남 RVMC 제조 기지를 구축하고 있다. 10만㎡ 이상의 부지에 조성되는 이 시설은 2027년 가동을 목표로 하고 있으며, 해외 시장을 위한 3D 비전 센서와 스마트 하드웨어 제품을 생산할 예정이다. 오르벡은 아시아 내 두 제조 거점을 기반으로 공급망 회복탄력성을 강화하고, 생산 유연성과 글로벌 납품 역량을 높여 나갈 계획이다. 검증된 시장 경쟁력과 한국 현지 지원 체계 시장조사기관 프로스트 앤드 설리번(Frost & Sullivan)에 따르면, 오르벡은 2025년 매출액 기준 글로벌 로봇용 3D 비전 인식 시장에서 29%의 점유율로 세계 1위를 기록했다. 또한 인터랙트 애널리시스(Interact Analysis)에 따르면, 오르벡은 2024년 한국 상업용 및 산업용 모바일 로봇 3D 비전 시장에서 72%의 점유율을 차지했다. 오르벡은 전 세계 1,600개 이상의 로봇 기업에 제품과 솔루션을 공급해 왔으며, 중국의 주요 휴머노이드 로봇 기업 및 프로젝트인 유비테크(UBTECH), 애지봇(AgiBot), 엑스휴머노이드(X-Humanoid) 등이 포함된다. 한국에서는 트위니(Twinny) 가 자사의 나르고(NarGo) 물류 로봇에 Gemini 335 카메라 2대를 탑재해 자율주행 및 장애물 회피 기능을 지원하고 있다. 또한 로보케어(RoboCare) 는 자사의 실벗(SILBOT) 인지훈련 시스템에 Gemini 335L을 적용해 사용자의 움직임을 추적하고 있다. 엔비디아 파트너 네트워크(NVIDIA Partner Network, NPN)의 파트너사인 오르벡은 현재 10종 이상의 카메라 제품을 NVIDIA Jetson 플랫폼에 통합했다. 특히 Gemini 330 시리즈는 NVIDIA Jetson Thor와의 전면적인 호환성을 확보해, 로봇 개발자들이 첨단 3D 환경 인식 기술과 엣지 AI 컴퓨팅을 결합할 수 있도록 지원한다. 오르벡은 검증된 상용화 경험과 한국 현지 영업 및 기술 지원 역량을 바탕으로 국내 로봇 제조기업들이 3D 비전 솔루션을 효과적으로 통합하고 로봇 제품의 시장 출시를 가속화할 수 있도록 지원하고 있다.

2026.11.05 12:10글로벌뉴스

게임 아트팀에 AI 신입 출근…NC AI, 지스타서 '바르코' 알린다

NC AI가 게임 개발자와 콘텐츠 창작자를 대상으로 인공지능(AI) 기반 3차원(3D) 모델 및 사운드 제작 기술 체험 기회를 확대한다. NC AI는 국내 최대 게임 전시회 지스타 2026 기간에 맞춰 생성형 AI 플랫폼 '바르코(VARCO)' 체험 카페를 운영한다고 5일 밝혔다. 체험 카페는 오는 19일부터 21일까지 부산 벡스코 제2전시장 앞 차차커피코 센텀리더스마크점에서 운영된다. 게임업계 실무자를 비롯해 인디게임 개발자와 학생, 크리에이터 등 AI 콘텐츠 제작에 관심 있는 누구나 방문할 수 있다. NC AI는 이번 행사에서 바르코를 '아트팀 신입사원'이라는 콘셉트로 소개한다. 3D 에셋과 사운드 제작 과정에서 반복적인 업무를 지원하고 창작자 아이디어를 실제 결과물로 구현하는 AI 도구로서 활용 가능성을 선보일 예정이다. 바르코 3D 체험공간에서는 이미지나 텍스트를 입력해 3D 모델을 생성하고 편집하는 과정을 경험할 수 있다. 메시와 텍스처 조정부터 리깅, 애니메이션까지 하나의 작업 흐름에서 지원하며 사용자가 원하는 형태로 에셋을 수정할 수 있다. 바르코 사운드 체험공간에서는 방문객이 직접 녹음한 목소리를 다양한 생명체 소리인 크리처 사운드로 변환하는 프로그램을 운영한다. 사운드 에이전트 등 주요 기능과 함께 바르코를 활용해 제작한 영상 콘텐츠도 전시한다. 게임 개발사와 콘텐츠 제작팀을 위한 일대일 도입 상담도 마련한다. 기업별 제작 환경과 프로젝트 특성에 맞춰 바르코 활용 방안을 안내하고 기존 제작 공정에 AI를 적용하는 방법과 팀 단위 이용 방식 등을 소개한다. NC AI는 오는 18일까지 온라인 사전 신청 설문을 진행하고 참여자 전원에게 바르코 1개월 이용권을 제공한다. 지스타 방문 여부와 관계없이 바르코 가입 후 설문에 참여하면 '바르코 3D 플러스'와 '바르코 사운드 라이트' 중 원하는 서비스를 이용할 수 있다. 현장 방문 희망자는 일대일 상담 시간도 우선 예약할 수 있다. 현장 상담에 참여한 기업과 팀 가운데 선정된 10곳에는 바르코를 3개월간 무료로 이용할 기회를 제공한다. 카페 방문객이 바르코에 신규 가입하면 무료 음료를 제공하며 체험 및 설문 참여자에게는 한정판 굿즈를 증정한다. 이연수 NC AI 대표는 "바르코는 창작자 아이디어를 결과물로 구현하고 제작 과정의 부담을 크게 덜어주는 AI 파트너"라며 "지스타를 통해 게임 개발자와 창작자 목소리를 가까이에서 듣고 다양한 현장 요구를 반영해 더 실용적인 AI 기술과 서비스를 선보이겠다"고 말했다.

2026.11.05 12:06이나연 기자

영국, 16세 미만 게임 내 음성채팅 제한 추진…낯선 이용자와 소통 차단

영국 정부가 16세 미만 청소년을 대상으로 게임 내 음성채팅 기능을 제한하는 방안을 추진한다. 소셜미디어 이용 제한 정책의 일환으로, 게임에서 낯선 이용자와 대화하는 기능을 규제해 아동·청소년을 온라인 위험으로부터 보호하겠다는 취지다. 4일(현지시간) 외신 덱세르토에 따르면 이안 머레이 영국 온라인 안전 담당 장관은 지난 2일 의회 토론에서 16세 미만 이용자의 게임 내 소통 기능을 제한하는 규정을 마련하겠다고 밝혔다. 머레이 장관은 특히 낯선 이용자와의 소통 기능을 주요 규제 대상으로 언급했다. 로블록스 등 일부 게임에서 낯선 이용자와 대화할 수 있는 기능이 문제로 지적됐다는 설명이다. 그는 "이용자가 게임에서 다른 사람과 매칭되는 기능은 계속 사용할 수 있도록 하되, 게임 내에서 낯선 사람과 대화하는 기능은 제한할 수 있을 것"이라고 전했다고 알려졌다. 이번 방안은 영국 정부가 추진하는 16세 미만 소셜미디어 이용 제한 정책과 연계돼 있다. 해당 정책은 2027년 봄 시행을 목표로 하고 있으며, 게임 내 의사소통 기능을 포함한 다양한 온라인 서비스 기능에 추가 규제를 적용하는 방안이 검토되고 있다. 다만 게임 이용자와 업계 일각에서는 규제 범위가 지나치게 넓어질 수 있다는 우려도 있다. 게임 이용자 단체 게이머스 보이스는 이번 방안에 따라 게임 내 의사소통 기능을 이용하려는 모든 이용자가 연령을 증명해야 할 수 있다고 설명했다는 것이 외신의 설명이다. 톰 섀넌 게이머스 보이스 대변인은 "게임은 단순히 또 다른 형태의 소셜미디어가 아니다"라며 "청소년이 게임 길드에 가입하고 팀원들과 협력하거나 공통 취미를 통해 친구를 사귀는 활동은 상당히 긍정적인 사회 경험이 될 수 있다"고 밝혔다. 게임 내 음성채팅은 온라인 게임에서 이용자 간 협력과 소통을 지원하는 주요 기능이다. 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트 등 다수 게임에서 이용자 간 상호작용에 활용되고 있다. 최근에는 디스코드와 팀스피크 등 외부 음성 소통 서비스도 널리 사용되고 있다. 일부 게임과 플랫폼은 이미 연령 확인 및 보호자 통제 기능을 도입하고 있다. 로블록스 역시 영국의 규제 움직임에 앞서 청소년 보호를 위한 안전 기능을 강화하고 있다. 영국의 이번 정책은 호주가 먼저 도입한 16세 미만 소셜미디어 이용 제한 정책과도 맥락을 같이한다. 다만 게임 내 음성채팅 제한이 구체적으로 어떤 게임과 기능에 적용될지, 연령 확인 절차를 어떻게 운영할지는 향후 마련될 세부 규정을 통해 구체화될 전망이다.

2026.11.05 12:03진성우 기자

웹젠, '지스타 2026' 출품작 공개…신작 2종 선보인다

웹젠이 '지스타 2026'에서 웹툰 원작 신작 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE'를 처음 시연하고, '뮤 테오스'의 티저 영상을 공개한다. 웹젠(대표 김태영)은 '지스타 2026' 브랜드 홈페이지를 개설하고 전체 출품작과 전시 내용을 공개했다고 5일 밝혔다. 이번 전시는 'VISIT WEBZEN'을 콘셉트로 신작과 기존 지식재산권(IP)을 활용한 게임을 선보인다. 웹젠은 부산 벡스코 제1전시장 입구 전면에 100부스 규모의 전시 공간을 마련한다. 부스는 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE(이하 디겜폭: LAST STAGE)'의 원작 웹툰을 구현한 공간과 한국적인 요소를 활용한 공간으로 구성된다. 주요 출품작인 '디겜폭: LAST STAGE'는 지휘 전략 역할수행게임(RPG)으로, 이번 지스타에서 처음으로 시연 버전을 선보인다. 원작 웹툰의 특징을 게임에 반영한 작품으로, 디오라마 픽셀아트 방식의 그래픽을 적용했다. 방문객들은 시연을 통해 탐사와 방어전, 영지 경영으로 이어지는 게임 플레이를 체험할 수 있다. '뮤' IP를 활용한 신작 MMORPG '뮤 테오스'의 티저 영상도 공개한다. '뮤 테오스'는 기존 '뮤' 시리즈의 외전격 작품으로, 이번 영상을 통해 게임 세계관 일부를 소개할 예정이다. 이 밖에도 개발 중인 신작 '테르비스'를 비롯해 'R2 ORIGIN', '메틴2', '샷온라인', '썬(S.U.N) 뉴에디션' 등 기존 IP 기반 게임들이 전시에 참여한다. 해당 작품들은 팬들을 위한 행사와 이벤트를 중심으로 선보일 예정이다. 현장에서는 출품작별 주요 캐릭터를 활용한 코스프레 행사와 게임 OST 공연 등도 진행할 계획이다. 웹젠의 '지스타 2026' 출품작과 세부 전시 일정은 공식 브랜드 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 12:00진성우 기자

우체국, 최고 연 3.95% 정기예금 출시...9일부터 가입

우체국이 최고 연 3.95% 금리를 받을 수 있는 정기예금 상품을 선보인다. 저축 목표 설정 등 간단한 조건으로 우대금리를 제공하고, 판매 실적에 따라 추가 이자도 지급한다. 우정사업본부는 오는 9일 '우체국 잇다플러스 정기예금'을 출시한다. 만 19세 이상 개인이라면 누구나 가입할 수 있으며, 최초 가입 고객도 우대 대상에 포함된다. 상품 만기는 12개월이며 기본금리는 연 3.15%다. 우체국장 전결금리 또는 온라인 가입에 따른 우대금리 0.35%포인트와 상품별 우대금리 0.40%포인트를 합하면 연 3.90%까지 적용된다. 상품별 우대금리는 저축 목표를 등록하거나 마케팅 정보 수신에 동의하면 각각 0.20%포인트씩 받을 수 있다. 두 조건을 모두 충족하면 0.40%포인트가 더해진다. 출시를 기념해 누적 판매액이 1조원에 도달하면 해당 시점까지 가입한 고객에게 0.05%포인트를 추가한다. 모든 조건을 충족했을 때 받을 수 있는 최고금리는 세전 연 3.95%다. 가입은 전국 우체국 창구와 인터넷·스마트뱅킹에서 가능하다. 최소 예치금은 10만원이며 상한액은 없다. 가입 가능 계좌는 개인별 1개로 제한된다. 우정사업본부는 상품 출시를 기념해 가입자 565명을 추첨하고 골드바, 로봇청소기, 우체국쇼핑 상품권, 백화점 상품권 등을 증정할 예정이다. 박인환 우정사업본부장은 “복잡한 우대조건은 줄이고 고객이 누릴 수 있는 금리혜택은 높인 상품”이라며 “앞으로도 고객의 눈높이에 맞춘 차별화된 금융상품을 통해 우체국예금의 경쟁력을 강화하고, 고객에게 더 큰 금융혜택을 제공하겠다”고 말했다.

2026.11.05 12:00박수형 기자

펀진, 전장 신호 읽는 AI로 해외 방산시장 문 두드린다

펀진이 인공지능(AI) 전자기스펙트럼 분석 기술을 앞세워 해외 방산시장 진출에 속도를 낸다. 펀진은 AI 기반 전자기스펙트럼 분석 시스템 '오셀롯'이 '2026년 제1차 산업협력분야 절충교역 우선추천 품목'으로 선정됐다고 5일 밝혔다. 절충교역은 해외 무기·장비 도입 과정에서 외국 계약업체로부터 기술이전이나 국산 제품 수출 등 반대급부를 확보하는 제도다. 산업협력분야 우선추천 품목은 국내 우수 기술과 제품을 발굴해 절충교역 협상에 활용하기 위한 것으로, 선정 기업은 해외 방산기업과 협력하거나 수출 기회를 확보할 수 있다. 오셀롯은 다양한 전파 신호를 탐지하고 분석하는 AI 시스템이다. 드론 등 정찰자산이 수집한 신호 데이터를 3차원 공간정보 및 시계열 데이터와 결합해 시각화하며 복잡한 전자기 환경에서도 신호원 위치를 추정한다. 이를 바탕으로 전장 상황인식과 정찰 능력 향상을 지원한다. 펀진은 실제 군 운용 환경에서 시스템 성능을 검증해 왔다. 지난해 육군 과학화전투훈련단(KCTC) 전투실험에 이어 올해 합동화력훈련과 아미타이거 플러스 훈련에 오셀롯을 활용했다. 방위사업청 주관 보병용 대드론 체계 기술시연에도 참여하며 신호원 탐지와 위치 추정 등 정찰 분야 활용 가능성을 확인했다. 소프트웨어 품질 경쟁력도 확보했다. 오셀롯은 한국정보통신기술협회(TTA) 굿 소프트웨어(GS) 1등급 인증을 획득했다. 펀진은 AI 합성데이터 생성 플랫폼 '이글아이(EagleEye)'도 절충교역 우선추천 품목으로 선정된 바 있다. 이글아이는 실제 데이터 확보가 어려운 국방 환경에서 AI 학습용 합성데이터를 생성하는 솔루션이다. 국방 AI 분야 최초로 국방기술품질원 DQ마크를 획득했으며 대한민국 육군에 납품된 이력도 보유하고 있다. 펀진은 두 제품을 AI 지휘결심지원체계 '킬 웹 매칭(KWM)'과 연계하는 기술 고도화도 추진하고 있다. 전자기스펙트럼 분석과 합성데이터 생성 기술을 결합해 전장 정보 수집·분석 역량을 높이고 정밀한 상황인식과 지휘결심을 지원한다는 구상이다. 김득화 펀진 대표는 "오셀롯의 절충교역 우선추천 품목 선정은 실제 군 운용 환경에서 검증해 온 기술을 글로벌 방산시장에 소개하고 협력 기회를 확대하는 계기가 될 것"이라며 "이글아이와 함께 해외 방산기업과 협력을 강화하고 현장 중심 기술 개발과 실증 성과를 바탕으로 글로벌 국방 AI 시장 진출을 적극 추진하겠다"고 말했다.

2026.11.05 11:47이나연 기자

크래프톤 '배틀그라운드', 그룹 '아이브' 협업 콘텐츠 추가

'PUBG: 배틀그라운드'에 그룹 '아이브(IVE)'의 음악과 캐릭터를 활용한 협업 콘텐츠가 추가됐다. 크래프톤(대표 김창한)은 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)'의 44.1 업데이트를 통해 그룹 '아이브'와의 협업 콘텐츠를 선보였다고 5일 밝혔다. 이번 업데이트는 아이브의 대표곡 'LOVE DIVE'를 주제로 게임 내 공간과 캐릭터 아이템을 구성한 것이 특징이다. 론도 맵의 3개 지역에는 아이브의 뮤직비디오에서 영감을 받은 테마 공간 '아이브 스팟'이 추가됐다. 해당 공간에는 아이브 저택과 음악을 재생하는 주크박스 기능을 갖춘 룰렛 등이 배치됐다. 아이브 멤버 6명의 얼굴을 구현한 캐릭터와 'LOVE DIVE' 콘셉트를 반영한 의상, 액세서리, 무기·장비 스킨도 선보였다. 게임 내에서 아이브의 음악과 안무를 즐길 수 있는 이모트도 추가됐다. 론도, 에란겔, 미라마, 태이고, 데스턴, 비켄디 등 6개 맵의 일부 시작섬에는 '아이브 이모트 스테이지'가 등장한다. 이용자가 해당 스테이지에서 이모트를 사용하면 PC에서는 협업 뮤직비디오가 상영되며, 콘솔에서는 앨범 이미지가 표시된다. 시작섬에는 '큐피드 석궁'과 '큐피드 치킨맨'을 활용한 참여형 콘텐츠도 마련됐다. 아이브 협업 콘텐츠는 지난 4일 PC 버전에 적용됐으며, 콘솔 버전에는 오는 12일 추가될 예정이다. 고난도 PvE 모드도 순차적으로 운영한다. 지난 10월 선보인 협동 PvE 모드 '새벽을 깨우는 자들'은 난이도를 높인 'HLB: 새벽을 깨우는 자들'로 다시 등장한다. 해당 모드는 기존 최종 구역인 '자데나 시티(Jadena City)'를 배경으로 진행된다. 강화된 특수 헝거의 등장 간격이 짧아지고, 발전기 작동에 필요한 연료통 수가 늘어난다. 이용자가 방어해야 하는 캐패시터의 체력도 낮아진다. PC에서는 지난 4일부터 25일까지, 콘솔에서는 오는 12일부터 12월 3일까지 운영된다. PvE 로그라이트 모드 '제노 포인트'도 고난도 버전인 '제노 포인트: 헬'로 돌아온다. 기존 세 가지 난이도를 단일 '헬' 난이도로 통합하고, 기존 최고 난이도보다 어려운 4단계 섹터를 추가했다. 참가 인원에 따라 난이도가 조정되며 최대 4명이 함께 플레이할 수 있다. 최종 보스 스테이지를 완료하면 클리어 시간이 순위표에 반영된다. PC에서는 11월 18일부터 12월 2일까지, 콘솔에서는 11월 26일부터 12월 10일까지 운영한다. e스포츠 대회 '펍지 글로벌 챔피언십(PGC) 2026'을 앞두고 참여형 콘텐츠 'PUBG 판타지'도 개선한다. 이용자가 가상의 팀을 구성하는 과정에서 로스터 선택 시간을 늘리고, 매치 종료 후 판타지 점수와 팀 순위가 갱신되도록 변경한다. 친구 순위와 이전 로스터 기록을 확인하는 기능도 추가할 예정이다. 이 밖에도 일부 차량의 내구도를 상향하고, 관전 중 선수의 블루칩 보유 현황과 인벤토리, 무기 부착물 정보를 확인할 수 있도록 개선했다. 배경 소음 억제와 에코 제거, 음량 자동 조정 등 음성 채팅 품질 개선도 진행했다.

2026.11.05 11:45진성우 기자

롯데에너지머티, 적자 끝 보인다…"내년 2분기 흑자전환 목표"

롯데에너지머티리얼즈가 북미 에너지저장장치(ESS)용 전지박과 인공지능(AI)용 회로박 수요 확대에 힘입어 역대 최대 분기 매출을 기록했다. 다만 신규 공장 가동에 따른 초기 비용 부담으로 적자는 이어졌다. 회사는 동박 시장 공급 부족과 가격 인상, 생산능력 확대를 바탕으로 내년 2분기 흑자전환을 목표로 제시했다. 김연섭 롯데에너지머티리얼즈 대표는 5일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "현재 동박 산업이 과거의 공급과잉과 가격 경쟁 중심 시장에서 벗어나 새로운 성장 국면으로 전환되고 있다고 판단한다"며 "비중국 전지박과 AI용 하이엔드 회로박을 중심으로 구조적인 수급 개선이 본격화되고 있다"고 밝혔다. 이어 "이러한 변화가 일시적인 업황 회복을 넘어 동박 산업의 새로운 슈퍼사이클을 이끌 것으로 확신한다"며 "2027년을 구조적인 수익 체계 전환의 원년으로 만들고자 한다"고 강조했다. 역대 최대 매출에도 적자 지속…신규 공장 가동 부담 롯데에너지머티리얼즈의 3분기 연결 기준 매출은 2897억원으로 전년 동기 대비 101.6%, 전분기 대비 49.2% 증가했다. 북미 ESS와 전기차 고객사 공급이 본격화되면서 분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. 반면 영업손실은 213억원으로 전분기 169억원보다 적자 폭이 확대됐다. 말레이시아 5공장 신규 가동에 따른 초기 비용이 반영된 영향이다. 순이익은 자회사 에코월 지분 매각에 따른 처분이익 1111억원이 반영되면서 704억원 흑자를 기록했다. 회사는 북미 ESS 수요 증가에 대응하기 위해 당초 내년 가동 예정이던 말레이시아 6공장도 연내 조기 가동할 계획이다. 익산공장은 AI용 회로박 중심으로, 말레이시아 공장은 전지박 중심으로 생산 거점을 재편해 수익성 개선에 나선다. 김훈 기획부문장은 전지박 사업 축소 가능성에 대해 "현재 전지박 생산능력 축소나 사업 매각을 검토하고 있지 않다"며 "익산은 회로박 중심으로 전환하고 말레이시아는 늘어나는 전지박 수요에 대응하기 위해 5·6공장 가동을 강화하고 있다"고 설명했다. 이어 "말레이시아 5·6공장 가동 비용 정점 시기는 내년 1분기 정도로 보고 있다"며 "이후 풀가동과 판매 체제로 전환되고 판가 인상까지 반영되면 내년 2분기 연결 기준 흑자전환이 가능할 것으로 예상한다"고 밝혔다. 전지박 가공비 인상·AI 회로박 공급 부족…수익성 개선 기대 동박 시장 수급 개선도 수익성 회복에 힘을 보탤 전망이다. 북미 ESS 시장 성장과 중국산 소재 의존도 축소 움직임으로 비중국 전지박 수요가 늘어나는 반면, AI용 회로박 생산 전환으로 전지박 공급 여력은 제한되고 있다. 김창원 마케팅전략담당은 "시장 전반적으로 가공비 인상에 대한 공감대가 형성되고 있다"며 "일부 고객은 이미 3분기에 인상 협의가 마무리됐고 나머지 고객들도 4분기 내에 협의가 마무리될 것으로 전망한다"고 밝혔다. AI용 회로박 사업도 확대한다. 회사는 익산공장 회로박 생산능력을 올해 연산 6700톤에서 내년 1만 6000톤으로 늘리고, 2028년을 목표로 추가 증설도 검토하고 있다. 내년 회로박 판매량은 올해 대비 두 배 이상 확대하고, 전체 판매량에서 하이엔드 제품 비중도 50% 이상으로 높일 방침이다. 김훈 부문장은 "하이엔드 회로박은 내년 생산 안정화와 증설이 이뤄지면 두 자릿수 이상 영업이익률을 충분히 달성할 것으로 본다"며 "말레이시아 5·6공장이 완전 가동되고 원가 혁신 성과까지 반영되면 말레이시아 법인 영업이익률이 5% 이상, 최대 7~9% 수준까지 개선될 것으로 판단한다"고 말했다. 김 대표 역시 컨퍼런스콜 말미에 "회로박은 가격보다 생산 역량이 충분하지 않은 상황"이라며 "2027년 상·하반기에 생산 물량이 확보되면 수익성이 크게 개선될 것"이라고 관측했다.

2026.11.05 11:38류은주 기자

워게이밍 '월드 오브 탱크', 영화 '듄: 파트3'와 협업

워게이밍이 영화 '듄: 파트3' 개봉을 앞두고 '월드 오브 탱크' 시리즈에 영화 세계관을 반영한 전차와 캐릭터, 꾸미기 콘텐츠를 선보인다. 워게이밍은 '월드 오브 탱크'와 '월드 오브 탱크 블리츠'에서 영화 '듄: 파트3'와의 협업 이벤트를 진행한다고 5일 밝혔다. '듄: 파트3'는 드니 빌뇌브 감독이 연출한 영화 시리즈의 세 번째 작품으로, 다음달 18일 개봉을 앞두고 있다. '월드 오브 탱크' PC 버전에서는 이날부터 16일까지 40단계로 구성된 배틀 패스 특별 챕터 '듄: 파트3'를 운영한다. 이용자는 영화 세계관을 바탕으로 제작된 캐릭터 5명을 전차장으로 영입할 수 있다. 폴 아트레이데스와 스틸가는 배틀 패스 기본 진행 보상으로 획득할 수 있다. 알리아 아트레이데스, 외계 병사, 데스 코만도는 특별 묶음 상품으로 제공된다. 신규 전차와 외형 꾸미기 콘텐츠도 추가된다. 미국 9단계 다목적 중형전차 'Jezevec'은 전용 3D 스타일 '가오리의 유영'과 함께 등장한다. 해당 전차는 '듄' 세계관 속 비행체에서 영감을 받아 설계됐다. 프리미엄 전차 'Kpz. Erich Konzept l'과 전용 3D 스타일 '전쟁의 거인'도 특별 상품으로 선보인다. 이 밖에도 영화 세계관을 반영한 2D 스타일과 데칼, 문구, 훈장 등 다양한 꾸미기 아이템을 획득할 수 있다. '월드 오브 탱크 블리츠'에서는 오는 13일부터 27일까지 별도의 협업 이벤트를 진행한다. 이용자는 전투에 참여해 알리아 아트레이데스, 스틸가, 무앗딥 등 영화 등장인물을 테마로 한 보상을 획득할 수 있다. 신규 전차와 차고 설비, 전설 위장, 프로필 배경 등도 추가된다. 새로운 전차 꾸미기 기능과 '듄: 파트3' 테마 차고도 선보이며, 이용자가 설정한 차고 테마는 이벤트 종료 이후에도 계속 사용할 수 있다. 이번 협업 이벤트에 대한 자세한 내용은 '월드 오브 탱크'와 '월드 오브 탱크 블리츠' 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 11:34진성우 기자

엘스비어, LG AI 기술로 화학정보 검색 확대…논문 속 그림까지 분석

LG AI연구원과 글로벌 학술정보 기업 엘스비어가 인공지능(AI)으로 논문과 특허 속 화학 구조식을 읽어내는 기술을 상용 서비스에 적용했다. 그동안 이미지로만 존재해 검색하기 어려웠던 화학정보를 데이터로 바꿔 연구자가 필요한 물질과 반응 정보를 쉽게 찾도록 지원한다. 엘스비어는 LG AI연구원이 개발한 화학 특화 시각 인식 기술을 자사 화학정보 검색 서비스 '리액시스'에 도입했다고 5일 밝혔다. 이 기술은 이미지 속 분자구조와 결합 관계를 분석해 컴퓨터가 검색할 수 있는 정보로 변환한다. 기존에는 화학 연구자가 특정 물질이나 반응을 찾으려면 논문과 특허에 실린 구조식을 직접 확인해야 했다. 화학 물질 구조와 반응 과정이 글자가 아닌 그림으로 표현된 경우가 많아 일반적인 검색 기술로는 필요한 정보를 찾기 어려웠기 때문이다. 화학 구조식은 작은 차이에도 의미가 달라진다. 원자 사이 결합선 하나만 잘못 읽어도 다른 화합물로 인식할 수 있다. 특히 구조가 복잡한 무기화학과 유기금속화학 분야에서는 이러한 정보를 정확하게 추출하는 작업이 중요하다. LG AI연구원은 이를 해결하기 위해 화학에 특화된 시각 인식 모델을 개발했다. 분자를 찾아내는 기능과 반응식 분석, 광학 분자구조 인식(OCSR) 기술을 하나의 모델에 통합했다. AI는 문서에 포함된 화학 구조식을 찾아 원자와 결합 관계를 분석하고 이를 데이터로 변환한다. 연구자는 변환된 정보를 활용해 특정 화합물이 기존 연구에 등장했는지 확인하거나 관련 물질과 반응을 검색할 수 있다. 엘스비어는 이 기술을 리액시스 데이터 추출과 검수 과정에 적용했다. 리액시스는 화학 물질과 반응, 생물활성, 생물학적 표적, 물질 특성 등 연구에 필요한 정보를 제공하는 서비스다. 이번 기술 도입으로 엘스비어는 기존에 이미지 형태로 남아 있던 화학정보를 더 빠르고 폭넓게 추출할 수 있게 됐다고 설명했다. 연구자는 이를 활용해 새로운 물질을 탐색하거나 기존 연구와 중복되는지 확인하고 합성 경로를 설계하는 데 필요한 정보를 찾을 수 있다. 성능 검증도 진행했다. LG AI연구원이 공개한 자체 평가에서 해당 모델은 문서 한 페이지 전체에 담긴 화학정보를 추출하는 시험에서 기존 대안 기술보다 높은 성능을 기록했다. 엘스비어는 실제 서비스 적용에 앞서 리액시스 기존 평가 기준을 활용해 정보 추출 정확도를 확인했다. 대량 문서를 처리하는 과정에서도 데이터 품질을 유지할 수 있도록 관련 시스템과 작업 절차를 검증했다. 양사는 앞으로 화학 반응 정보 추출 분야로 협력을 확대할 계획이다. 개별 물질 구조를 읽어내는 데서 나아가 반응에 사용된 물질과 생성물 등 관련 정보를 더욱 폭넓게 확보해 리액시스 검색 데이터를 확충한다는 구상이다. 미리트 엘도르 엘스비어 생명과학부 대표는 "화학자가 어떤 물질이 이미 합성됐는지 확인하기 위해 도표나 이미지를 판독하는 데 시간을 들일수록 새로운 화학적 발견에 투입할 시간은 줄어든다"며 "LG AI연구원과 협력은 이미지에 담긴 더 많은 화학정보를 추출해 리액시스에서 큐레이션하고 검색·활용할 수 있게 함으로써 연구자들이 새로운 발견에 몰입할 수 있도록 해준다"고 설명했다. 이화영 LG AI연구원 AI사업개발부문장은 "과학 이미지를 이해하려면 화학에 특화해 설계된 AI가 필요하다"면서 "엘스비어와 기술 통합을 통해 첨단 화학 특화 AI가 가공되지 않은 시각 데이터를 전 세계 연구자들이 활용할 수 있는 구조화된 지식으로 원활하게 전환할 수 있음을 입증하고 있다"고 말했다.

2026.11.05 11:24김동원 기자

블리자드, '월드 오브 워크래프트: 포에버' 출시

블리자드가 '월드 오브 워크래프트'의 세계관을 재해석한 신작 '월드 오브 워크래프트: 포에버'를 출시했다. 블리자드 엔터테인먼트는 '월드 오브 워크래프트: 포에버'를 출시했다고 5일 밝혔다. 이번 작품은 기존 아제로스를 새롭게 재구성해 신규 이용자와 기존 이용자 모두에게 새로운 모험 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄다. 월드 오브 워크래프트: 포에버는 오리지널 대륙인 동부 왕국과 칼림도어를 무대로 60레벨까지 성장할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. '워크래프트 III 리포지드: 포세이큰 왕국' 이후부터 '화산 심장부' 이전 시점을 배경으로 하며, 기존 세계관을 바탕으로 새로운 이야기와 탐험 요소를 선보인다. 성장 구간에는 1천개 이상의 신규 퀘스트가 추가됐다. 하이잘 산, 셴드랄라스, 강물터, 제프라스 섬 등 신규 지역과 개편된 지역을 탐험할 수 있다. 신규 플레이 가능 종족인 스카이본도 등장한다. '셴도레이'라는 이름으로도 알려진 이 종족은 1~12레벨 전용 시작 지역인 제프라스 섬에서 모험을 시작한다. 캐릭터 생성 과정에서 호드와 얼라이언스 중 소속 진영을 선택할 수 있다. 던전과 공격대 콘텐츠도 추가됐다. 13~60레벨 이용자를 위한 신규 5인 던전 9종과 공격대 2종을 선보인다. 각각의 콘텐츠는 오리지널 '월드 오브 워크래프트'의 설정을 바탕으로 동부 왕국과 칼림도어에 새로운 위협과 모험을 더한다. 이 밖에도 캠핑 시스템과 직업 업데이트, 유산 시스템 등이 도입됐다. 블리자드는 기존 이용자의 경험과 피드백을 반영한 업데이트를 통해 아제로스의 콘텐츠를 지속적으로 확장할 계획이다. 게임의 주요 콘텐츠를 소개하는 출시 개요 영상과 신규 이용자를 위한 입문 안내서는 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 11:15진성우 기자

580개 금융사, 상담용 웹·직원 관리 시스템까지 보안 점검 돌입

금융사 홈페이지가 아닌 상담용 웹이나 직원 관리 시스템 등에서 해킹 사고가 터지면서 금융위원회가 580개 전 금융사 외부 시스템을 대상으로 전면 보안 점검에 돌입한다. 5일 서울 여의도 금융보안원 분원에서 열린 '인공지능(AI)시대 보안체계 혁신을 위한 전 금융권 간담회'에서 1차 보안 점검에서 빠졌던 가상자산거래소나 온라인투자연계업 등을 포함해 외부 접점에 관한 보안 점검에 돌입할 계획이라고 금융위원회는 밝혔다. 점검 범위 역시 대고객 홈페이지라는 단일 채널에 머물지 않고, ▲직원 관리 시스템 ▲내부 업무망 ▲제휴 서비스 등 외부에서 접근이 가능한 모든 업무 영역으로 확장된다. 특히 ▲영업 및 관리 목적의 각종 API ▲인증·접근통제 시스템 전반 ▲개발·테스트 및 임시운영 시스템 등 과거 점검서 빠졌던 주변부 IT 자산들이 대거 집중 점검 대상에 포함됐다. 외부 시스템에 대한 전수 점검은 오는 11월 30일까지 마무리 지을 계획이며, 점검 이후 발생하는 침해 사고에 대해서 금융당국이 엄정히 책임을 묻는다는 방침이다 여기에 IT 자산을 총괄하는 경영진의 의사결정 구조와 책임 범위를 따져보는 내부통제 운영실태 점검도 함께 이뤄진다. 금융위는 최고경영자(CEO)·정보보호최고책임자(CISO)·최고정보책임자(CIO) 등의 역할 분담과 외부접점 생성·폐기 과정에서 승인 절차가 제대로 작동했는지도 들여다볼 방침이다. 대장에 없던 미등재 시스템과 내부통제 전반에 대한 조사는 12월 말까지 완료한다. 이억원 금융위원장은 이날 회의에서 "고객의 정보와 재산을 지키지 못하는 금융회사는 이미 그 존재가치를 잃은 것"이라며, "전 금융권 CEO분들은 절체절명의 위기상황임을 명확히 인식하고 전사적인 비상대응반을 즉시 구성해 정부에서 준비한 전수점검 계획과 제도개선 과제에 맞추어 긴밀한 상황대응과 튼튼한 보안체계 마련에 사력을 다해주길 바란다"고 당부했다.

2026.11.05 11:12손희연 기자

캐릭터·서사 쌓아 흥행 재점화…서브컬처 게임의 장수 전략

국내 서브컬처 게임들이 주년 업데이트를 계기로 매출 순위를 끌어올리고 있다. 서비스 과정에서 축적한 캐릭터와 서사를 대규모 콘텐츠로 확장하고, 성장 지원과 편의성 개선을 병행하는 방식이다. 주년 행사가 기존 이용자의 소비를 촉진하고 신규·복귀 이용자의 참여를 유도하는 주요 계기로 작용하고 있다. 5일 모바일인덱스에 따르면 이날 매출 순위에서 시프트업의 '승리의 여신: 니케'는 한국 5위, 일본 2위, 대만 7위를 기록했다. 지난달 29일 4주년 업데이트 당일에는 한국 애플 앱스토어 1위, 일본·대만 2위에 올랐다. 지난해 3주년에 이어 올해도 주요 시장에서 반등했다. 스마일게이트 '카오스 제로 나이트메어'도 첫 주년 업데이트 이후 순위가 상승했다. 업데이트 전 국내 구글플레이 매출 70위에서 지난달 27일 11위까지 올랐고, 29일에는 18위를 기록했다. 신규 시즌과 전투원, 시스템 개선을 한꺼번에 선보이며 서비스 재활성화에 나선 사례다. 넥슨게임즈의 '블루 아카이브'는 여러 해에 걸쳐 주년 효과를 확인했다. 지난해 일본 서비스 4주년 업데이트 당시 현지 앱스토어에서 두 차례 매출 1위를 기록했고, 구글플레이에서도 1월 29일부터 2월 2일까지 정상을 유지했다. 올해 1월 일본 5주년 업데이트 직후에도 앱스토어 1위에 올랐다. 국내에서도 지난 6월 4.5주년 업데이트 이후 원스토어 매출 1위와 애플 앱스토어 매출 10위권을 기록했고, 스팀 국내 최고 매출 1위에도 오르며 모바일과 PC에서 반등했다. 공통점은 기존 콘텐츠와 연계한 업데이트다. 니케는 4주년에 주요 인물의 새로운 모습과 메인 스토리, 풀 보이스 이벤트를 함께 공개했다. 블루 아카이브도 일본 5주년에 스토리 핵심 인물인 '케이'와 '아리스(무장)' 등을 선보였다. 이용자가 기존 이야기에서 접한 인물을 수집·육성 대상으로 확장하는 방식이다. 서브컬처 게임에서는 캐릭터와 세계관에 대한 애착이 이용자 충성도를 뒷받침한다. 장기간 캐릭터를 육성하고 이야기를 따라가는 경험이 쌓이면서 후속 서사와 새로운 모습의 캐릭터를 지속적으로 소비할 기반이 형성되는 것이다. 기존 캐릭터의 설정과 서사적 연속성을 유지하면서도 새로운 경험을 제공하는 역량이 장기 운영에서 중요해지는 이유다. 복귀 이후의 진입 부담을 낮추는 작업도 병행된다. 니케는 무료 모집과 캐릭터 지급, 성장 지원 시스템을 마련했다. 카제나는 무료 구출과 전투원·파트너 선택권을 제공하고 카드 세팅 편의성을 개선했다. 콘텐츠 추가와 함께 성장 격차와 반복 플레이 부담을 줄여야 주년 행사에 참여한 이용자가 서비스를 이어갈 여건도 확보된다. 이용자와의 소통은 후속 업데이트에 대한 관심을 유지하는 수단이다. 블루 아카이브는 한국·글로벌 서비스 5주년을 맞아 오는 7~8일 일산 킨텍스에서 총 1만2000명 규모의 페스티벌을 진행한다. 둘째 날에는 '5주년 키보토스 라이브'를 통해 향후 업데이트 방향을 소개할 예정이다. 8주년을 맞은 '에픽세븐'은 이용자 행사와 e스포츠, 플랫폼 확장으로 서비스 기반을 보강하고 있다. 지난 8월 '영속의 계승제'에서는 개발진이 이용자 질문에 답하고 함께 게임을 진행했다. 현재 진행 중인 글로벌 e스포츠 대회 'E7WC 2026'은 오는 28일 결승전을 앞두고 있다. 대전 콘텐츠와 경기 중계는 정기 업데이트 외에도 이용자의 참여를 유지할 수단이다. 지난달 29일에는 스팀 서비스를 시작하고 신규 서버 '파운드리'를 열었다. 일정 기간 PvP 매칭을 독립적으로 운영하고 성장 지원 혜택을 제공해 신규 이용자의 적응을 돕는다. 회사에 따르면 지난 8월 시작한 스팀 희망목록 이벤트에는 누적 10만 명 이상이 참여했다. 기존 이용자 유지와 함께 새로운 이용층을 확보하려는 전략이다. 이들 사례에서 장기 서비스 경쟁력은 축적된 콘텐츠를 새 수요로 전환하는 능력과 이를 뒷받침하는 운영에서 드러난다. 주년 업데이트로 관심과 소비를 모으고, 성장 지원·편의성 개선·소통으로 이용자 이탈을 줄이려는 구조다. 매출 순위 반등은 업데이트 직후의 소비 반응을 보여주는 지표다. 장기 흥행 여부는 이후에도 콘텐츠 소비와 이용자 활동이 유지되는지까지 확인해야 한다. 주년 콘텐츠의 경쟁력과 행사 이후 업데이트, 신규·복귀 이용자 정착 지원이 함께 이어져야 반등을 지속적인 성과로 연결할 수 있다.

2026.11.05 11:11정진성 기자

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