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에코앤드림, 3분기 영업손실 119억…"전구체 매출 고성장세"

에코앤드림이 전구체 출하 증가와 공급계약 확대를 바탕으로 매출 회복세를 이어간 반면, 수요 부진에 따라 분기 영업손실을 지속했다. 에코앤드림은 올해 3분기 연결기준 매출 257억원, 영업손실 119억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 26.4% 감소하고 영업손익은 적자전환했다. 전분기 대비 매출은 27% 가량 증가하고 영업손실 규모는 약 120% 커졌다. 에코앤드림은 분기별 매출 성장이 이어지고 있다고 강조했다. 올해 에코앤드림 분기 매출은 1분기 162억원, 2분기 202억원, 3분기 257억원으로 증가했다. 이차전지 전구체 사업이 매출 회복을 이끌었다는 설명이다. 3분기 전구체 매출은 178억원으로, 한 분기 만에 상반기 합계인 173억원을 넘어섰다. 북미 전기차 수요 회복에 따라 고객사 발주가 늘어나는 가운데, 새만금캠퍼스의 생산·출하 확대가 실적에 반영되기 시작했다. 4분기에는 매출 회복을 넘어 전년 동기 대비 성장을 예상했다. 에코앤드림은 최근 공시한 하이니켈 NCM 전구체 단일 판매 공급 계약 합산 금액이 387억원으로, 두 달간의 계약만으로 지난해 4분기 연결 매출 373억원을 웃도는 규모를 확보한 점을 언급했다. 여기에 12월 공급 물량이 추가될 예정으로, 전구체 출하 확대가 전사 매출 성장을 이끌 것이란 전망이다. 에코앤드림은 내년에도 전구체 공급 확대를 이어갈 계획이다. 새만금캠퍼스를 중심으로 기존 고객사의 수요 증가에 대응하고, 협의 중인 신규 프로젝트의 공급 일정과 물량을 구체화해 매출 성장을 뒷받침할 방침이다. 생산능력 확보를 위한 투자가 실제 공급 확대와 매출 성장으로 연결되는 단계에 들어섰다는 설명이다. 에코앤드림 관계자는 “전구체 출하 증가와 새만금캠퍼스 가동 확대가 맞물리면서 성장에 속도가 붙고 있다”며 “기존 고객사의 공급 물량 확대에 따라 내년에는 전구체 매출이 올해보다 한층 커질 것으로 기대한다”고 밝혔다.

2026.11.13 16:51김윤희 기자

컴투스홀딩스 '컬러스위퍼', 애니메이션 '나의 비밀친구 해치'와 협업

모바일 퍼즐 게임 '컬러스위퍼'에서 퍼즐을 풀어 서울 명소와 음식, 해치를 담은 스티커를 모으고 미술관을 꾸밀 수 있다. 컴투스홀딩스는 '컬러스위퍼'와 TV 애니메이션 '나의 비밀친구 해치'의 협업으로 '시크릿 서울 투어 with 해치' 시즌을 운영한다고 13일 밝혔다. '나의 비밀친구 해치'가 게임과 협업하는 것은 이번이 처음이다. 오는 12월 17일까지 진행되는 이번 시즌은 애니메이션 속 서울 여행을 게임 내 스티커 수집과 미술관 꾸미기로 풀어냈다. 이용자는 퍼즐을 풀어 N서울타워·DDP·경복궁 등 서울 명소와 떡볶이·김치·김밥 등 음식, 해치를 주제로 한 스티커 8종을 모을 수 있다. 수집한 스티커는 미술관을 꾸미는 데 쓸 수 있으며, 8종을 모두 모으면 '스티커 베이스' 2종을 추가로 받는다. 시즌 과제를 완료하면 '해치 스페셜 스티커'와 '해치 특별 팔레트', '프로필 프레임'도 얻을 수 있다. 특별 팔레트에는 해치를 상징하는 네 가지 색상과 해치 의상을 입은 '스위퍼' 캐릭터가 포함됐다. 게임에는 전용 배경 아트를 적용했으며, 퍼즐을 완성하면 해치 애니메이션이 등장한다. '나의 비밀친구 해치'는 서울시와 아이코닉스, EBS가 공동 제작한 TV 애니메이션으로, 해치가 초등학생 윤호와 서울에서 펼치는 모험을 그린다. 협업 게임인 '컬러스위퍼'는 숫자와 색상 단서를 바탕으로 격자판을 채우는 모바일 논리 퍼즐 게임이다.

2026.11.13 16:50정진성 기자

이스트소프트, 3분기 매출 273억원…3분기 역대 최대 매출 달성

이스트소프트가 인공지능(AI), 소프트웨어(SW)와 게임 사업 성장에 힘입어 역대 3분기 최대 매출을 기록했다. 광고선전비와 운영비를 줄이면서 영업손실도 전년 동기보다 절반 이상 축소했다. 이스트소프트는 올해 3분기 연결 기준 매출 273억원, 영업손실 19억 3300만원을 기록했다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 9.5% 늘었고 영업손실은 56.8% 감소했다. AI·SW 부문 매출은 약 157억원으로 지난해 같은 기간보다 19.2% 증가했다. 실시간 AI 아바타 생성 서비스 '페르소 인터랙티브' 공급 확대와 공공 AI 전환(AX), AI 교육 사업이 매출 증가를 뒷받침했다. 게임 부문은 신작 '카발 RED' 출시 효과가 이어지며 매출 약 75억원을 거뒀다. 전년 동기 대비 증가율은 40%다. 이스트소프트는 페르소 인터랙티브의 적용 분야를 공공·교육·모빌리티·관광에서 엔터테인먼트와 유통으로 넓히고 있다. 최근에는 이수만 키 프로듀서의 아이돌 그룹 'A2O 라이트' 지식재산(IP)을 활용한 팬덤 소통 서비스 '블루밍톡'을 선보였다. 올리브영, 세븐일레븐과는 개념검증(PoC)을 진행하고 있다. 포털·커머스·자산운용 부문 매출은 줄었다. 포털은 광고 매출 부진이 이어졌고 커머스는 온라인과 직영 매장 등의 판매 감소가 영향을 미쳤다. 자산운용 부문에서는 약 19억원의 영업손실이 발생했다. 회사는 운용자산 규모가 늘었지만 주식시장 부진으로 손실을 냈다고 설명했다. 다른 사업의 실적 개선과 비용 절감으로 연결 영업손실은 전년 동기 44억 7600만원에서 25억 4300만원 줄었다. 사업 확대에 따른 매출 연동 수수료성 비용은 증가했으나 광고선전비는 43.1%, 운영비는 10.3% 감소했다. 회사 측은 신규 AI 서비스가 안정화되고 내부 업무에 AI를 적용하면서 기존 사업의 운영 효율이 높아졌다고 설명했다. 향후 AI·SW와 게임 사업을 확대하고 전 사업의 비용 효율화를 이어가며 수익성을 개선할 계획이다.

2026.11.13 16:40남혁우 기자

라인게임즈, '위플레이 엑스포 2026' 부스 공개…"특별한 플레이 경험 선사"

라인게임즈가 중국 인디게임 행사 '위플레이 엑스포 2026'에서 '엠버 앤 블레이드'와 '콰이어트'를 비롯한 PC 신작 5종을 관람객에게 선보인다. 라인게임즈는 중국 상하이 국가컨벤션센터에서 열리는 '위플레이 엑스포 2026(WePlay Expo 2026)' 참가를 앞두고 부스 조감도와 현장 프로그램을 13일 공개했다. '위플레이 엑스포 2026'은 오는 21~22일 열린다. 올해 10주년을 맞은 행사에서 라인게임즈는 신작 시연과 관람객 참여 이벤트를 운영한다. 주요 출품작인 '엠버 앤 블레이드'는 천사의 힘을 다루는 악마 사냥꾼이 보스에 맞서는 다크 판타지 서바이버라이크 게임이다. 내년 1월 8일 앞서 해보기(얼리 액세스)에 돌입한다. 또 다른 주요 출품작 '콰이어트'는 오리 외계인이 집주인 할머니를 피해 탈출하는 코미디 호러 게임이다. 혼자 플레이하거나 최대 4명이 함께 탈출에 도전할 수 있다. 두 작품 외에도 협동 SF 호러 '코드 엑시트', 로그라이크 서바이벌 '어메이징 슬롯 서바이버', 블랙코미디 비주얼노벨 '컴 투 마이 파티'의 데모를 체험할 수 있다. 부스를 찾은 관람객은 게임 시연과 함께 '스크래치 카드 이벤트'에 참여해 경품에 응모할 수 있다. 라인게임즈 관계자는 "현장을 찾는 관람객들이 신작을 가장 몰입감 있게 즐길 수 있도록 부스 공간과 현장 이벤트를 구성했다"며 "두 메인 타이틀을 중심으로 준비한 다채로운 시연존과 풍성한 이벤트를 통해 특별한 플레이 경험을 전할 것"이라고 전했다.

2026.11.13 16:40정진성 기자

KTNET, '대한민국 디지털 이노베이션 어워드' 부총리 표창 수상

한국무역정보통신(KTNET·대표 고진)은 지난 35년간 국가 전자무역 인프라를 구축·운영하며, 무역·물류업계 디지털전환(DX)과 인공지능 전환(AX)을 이끌고 산업 발전에 기여한 공로로 '2026 대한민국 디지털 이노베이션 어워드(Digital Innovation Award)'에서 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관 표창을 수상했다고 13일 밝혔다. KTNET은 국가지정 전자무역 기반 사업자 자격으로 수출입신용장·구매확인서·수출입신고 등 650여 종의 전자문서 서비스를 제공하고 있다. 현재 무역·물류업계 13만여 개사가 이용하고 있다. 2025년 기준 연간 9억 7000만 건의 전자문서를 처리해 매년 15조원 규모 경제적 효과를 창출하는 등 무역업계의 경쟁력을 강화하는 핵심 역할을 수행하고 있다. KTNET은 전자무역 인프라에 AI를 접목해 무역 데이터 활용 방식을 고도화하고 있다. 특히 무역·물류 현장 실무 편의를 개선하고자 AI 기반 ▲품목별 HS코드 자동추천 ▲해상 적하목록 위험물 판정서비스 모델 등을 통해 수출입 기업 업무 부담을 줄이고 해상운송 안전 강화에도 기여했다. KTNET은 기술력과 공공 인프라 운영 노하우를 바탕으로 무역·물류를 넘어 금융·보험, 건설 등 다양한 산업으로의 AX 확산에도 앞장서고 있다. 지난 2024년 현대해상화재보험에 보험업계 최초로 종이문서를 업무 현장에서 전자화해 공인전자문서센터에 보관하는 '분산형 신뢰스캔시스템'을 적용한 데 이어, 올해에는 수협은행에 은행권 최초로 신뢰스캔시스템을 구축하는 등 금융권의 페이퍼리스 전환과 대규모 비용절감을 이끌었다. KTNET은 공인전자문서센터 인프라를 바탕으로 전자문서보관·시점확인(TSA)·전자수입인지·전자등기를 하나로 묶은 '디지털트러스트 융복합서비스 패키지'를 지난 9월 출시하고 GS건설 분양계약에 처음 적용하였다. 분양계약자는 전자계약서에 전자문서용 전자수입인지를 첩부하여 인지세 간편하게 납부할 수 있게 됐다. 또 시점확인이 적용된 계약서를 공인전자문서센터에 안전하게 보관함과 동시에 분양잔금 대출 시 필수 절차인 설정 등기까지 원스톱으로 처리할 수 있게 됐다. 고진 KTNET 사장은 “이번 수상은 지난 35년간 국가 전자무역 인프라를 안정적으로 운영하며 업계의 DX와 AX를 전방위로 지원해 온 결실”이라며 “앞으로도 데이터와 AI 기반 업무시스템 혁신을 이어가는 한편, 디지털제품여권(DPP)·글로벌 공급망 규제 등 비관세장벽에 선제적으로 대응하는 서비스를 제공해 대한민국 산업 발전에 지속해서 기여하겠다”고 밝혔다.

2026.11.13 16:39주문정 기자

SOOP, 스타크래프트 1·2 이벤트 대회 '케빈 스크림' 개최

SOOP이 스타크래프트2 전·현직 프로게이머의 팀 대항전과 스타크래프트1 스타대학 간 대결을 담은 '케빈 스크림'을 연다. SOOP은 서수길 SOOP CVO가 주최하는 스타크래프트 이벤트 대회 '케빈 스크림'을 개최한다고 13일 밝혔다. 경기는 오는 16일과 18~19일 오후 7시부터 SOOP에서 생중계된다. 16일 스타크래프트2 경기에서는 김준호·신희범·변현우·어윤수로 구성된 '백호구팀'과 조성주·김도우·이병렬·정명훈이 속한 '사이다팀'이 4대 4로 맞붙는다. 1라운드는 5전 3선승제 프로리그 방식으로 치르고, 2라운드에서는 7전 4선승제 승자연전으로 맞선다. 두 팀이 한 라운드씩 가져가면 3라운드 슈퍼에이스 결정전 단판으로 승부를 가린다. 18일부터는 스타크래프트 1 스타대학 대항전이 이어진다. JSA·케이대·캄몬스타즈·드림즈가 참가하며, 각 팀은 프로게이머 2명과 여성 스트리머 3명으로 구성된다. 18일 4강에서는 프로게이머 개인전과 4대 4 릴레이 팀전, 2대 2 생산과 컨트롤, 2대 2 혼성 팀플레이, 에이스 결정전 등 최대 5경기를 치른다. 19일 결승에는 스트리머 개인전과 혼성 팀플레이가 추가돼 최대 7경기로 진행된다. 두 종목 모두 우승팀과 준우승팀 선수에게 1인당 별풍선 1만4000개와 1만개를 각각 지급한다. 스타크래프트 1에서는 3·4위 팀 선수에게도 1인당 별풍선 5000개를 지급하며, 상금은 서 CVO가 직접 전달할 예정이다. 스타크래프트 2는 SOOP GSL 공식 방송국에서, 스타크래프트 1은 SOOP 스타멸망전 공식 방송국에서 생중계한다. 출전 선수와 서 CVO의 개인 방송에서도 경기를 볼 수 있으며, 대회 기간 생중계 시청자를 대상으로 드롭스 이벤트를 진행한다.

2026.11.13 16:30정진성 기자

벤틀리서울, 대전서 20주년 팝업…증강현실로 만나는 '토르칼'

벤틀리서울이 한국 시장 진출 20주년을 맞아 대전·충청권 고객을 대상으로 차량 전시와 시승, 맞춤형 차량 제작 상담을 결합한 팝업 행사를 연다. 벤틀리모터스코리아의 국내 파트너사 벤틀리서울은 13일부터 22일까지 대전 유성구 대전신세계 Art & Science 2층에서 '벤틀리서울 20주년 기념 스페셜 팝업'을 운영한다고 밝혔다. 이번 팝업에는 럭셔리 그랜드 투어링 세단 '플라잉스퍼 아주르'와 그랜드 투어러 '컨티넨탈 GT 아주르'가 전시된다. 방문객은 차량을 살펴보고 내·외장 색상과 소재, 사양 등을 선택하는 커미셔닝 프로그램을 체험할 수 있다. 시승 프로그램에는 플라잉스퍼와 컨티넨탈 GT, 스포츠유틸리티차(SUV) 벤테이가 등 3개 차종이 투입된다. 벤틀리서울은 차량 전시와 시승을 함께 운영해 대전·충청권 고객과의 접점을 넓힌다는 계획이다. 벤틀리가 네 번째 모델로 소개한 '토르칼'의 디자인과 주요 특징을 살펴볼 수 있는 증강현실(AR) 세션도 마련한다. 실제 차량 전시 대신 AR 콘텐츠를 활용해 토르칼을 소개한다. 행사 기간 차량을 계약한 고객에게는 연장보증과 유지보수 서비스, 20주년 기념 추가 혜택을 제공한다. 별도 기프트도 증정할 예정이다. 구체적인 혜택 내용은 공개하지 않았다. 벤틀리서울 관계자는 "벤틀리서울의 20주년을 기념하는 이번 팝업을 통해 대전·충청권 고객들과 만날 수 있게 돼 기쁘다"며 "차량 전시부터 시승, 커미셔닝 등 다양한 프로그램을 통해 벤틀리의 특징을 직접 경험할 수 있기를 기대한다"고 말했다. 벤틀리모터스코리아는 2006년 한국 시장에 직접 진출했다. 국내 파트너사인 벤틀리서울은 현재 서울 강남·강북과 부산에서 전시장 3곳을 운영하고 있으며, 서울 강북과 부산에는 공식 서비스센터를 두고 있다.

2026.11.13 16:27김재성 기자

에이블런, 피지컬 AI 시대 조직 준비 전략 알려준다

에이블런이 이달 26일 '몸을 얻은 피지컬 AI, 조직은 무엇을 준비해야 할까'를 주제로 직장인 대상 정기 웨비나 'AIog'를 개최한다. 13일 회사에 따르면, 이번 행사는 로봇이나 자율주행처럼 인공지능이 물리 세계에서 직접 움직이며 일하는 피지컬 AI의 확산에 맞춰 로봇과 함께 일하는 구성원의 역할부터 현장 도입 사례, 조직의 준비 과정까지 세 개의 세션으로 심도 있게 다룬다. 지난 8월 한국경영자총협회가 발표한 조사에 따르면 종사자 500인 이상 제조기업 100곳 중 84%가 피지컬 AI를 도입했거나 도입할 계획이며, 기업들은 기술적 불안정성(34.5%)과 수익성 불확실성(31.0%)에 이어 노조·근로자의 도입 반대(27.4%)를 주요 애로사항으로 꼽았다. 실제 에이블런에 접수되는 기업 교육 문의 역시 업무를 직접 수행하는 실행형 AI 에이전트 영역으로 이동하고 있으며, 올해 3분기 AI 에이전트 관련 교육 문의 비중은 1분기 대비 약 5배 증가했다. 웨비나 첫 세션은 인간과 로봇의 상호작용 및 로봇 윤리를 연구하며 지난해 AI 휴머노이드 피해 보상 보험 모델 분석을 발표한 이원형 한동대학교 전산전자공학부 부교수가 맡아 '로봇과 함께 살아갈 준비가 되었나요?'를 주제로 사람에게 로봇이 피해를 입혔을 때의 책임 소재 등 협업 전 결정해야 할 기준을 다룬다. 이어 스틱벤처스에서 로브로스 투자에 세 차례 참여한 뒤 현재 휴머노이드 사업화 전략을 총괄하고 있는 남창모 로브로스 부대표 겸 최고전략책임자가 '로봇이 일하는 현장, 성과부터 시행착오까지'를 발표한다. 마지막 세션에서는 박진아 에이블런 대표가 연사로 나서 그간의 기업 교육 사례를 바탕으로 현장 구성원이 새로운 업무 방식을 익히고 조직에 안착시키는 해법을 '피지컬 AI 도입의 마지막 퍼즐, 사람'이라는 주제로 전달한다. AI와 기록(Log)의 합성어인 AIog는 에이블런이 캐스팅코드와 함께 지난 2월 첫선을 보인 직장인 시리즈 웨비나다. AI 윤리·저작권과 마인드셋, 리더의 역할 등을 다루며 누적 신청자 1500명을 넘어섰다. 이번 7회차 웨비나는 26일 오후 2시부터 4시까지 줌을 통해 온라인으로 진행되며, 25일까지 에이블런 홈페이지에서 무료로 신청할 수 있다. 박진아 에이블런 대표는 "제조 기업들은 기술과 비용 다음으로 사람 문제를 피지컬 AI 도입의 어려움으로 꼽는다"며 "로봇과 일을 나누는 기준을 구성원이 함께 정해야 도입이 성과로 이어진다는 점을 현장 사례로 보여 주겠다"고 말했다.

2026.11.13 16:27백봉삼 기자

혼다코리아, 창립 25주년 맞아 최대 250만원 지원

혼다코리아가 창립 25주년을 맞아 이달 말까지 모터사이클 구매 프로모션을 진행한다. CB1000 호넷 SP를 비롯해 CBR600RR, CL500, CT125 등 2025년식 모델 구매자에게 할인과 용품 구매비 등을 지원한다. 혼다코리아는 13일 2025년식 CB1000 호넷 SP 구매 고객에게 투어 지원금 250만원을 제공한다고 밝혔다. CB1000 호넷 SP는 혼다 플래그십 스포츠 모터사이클 CBR1000RR의 엔진을 기반으로 한 1000cc 수랭식 직렬 4기통 엔진을 탑재했다. 최고출력은 158마력(PS), 최대토크는 10.9㎏·m다. 스포츠 주행과 일상 주행을 함께 고려한 네이키드 모터사이클로 편의·안전 사양을 적용했다. 125cc 초과 대형 모델을 대상으로 한 '펀 프로모션'과 125cc 이하 수동 모델 대상 '스몰 펀 프로모션'도 지난달에 이어 연장한다. 펀 프로모션 대상은 2025년식 CBR600RR과 CL500이다. CBR600RR 구매 고객에게는 혼다 순정 리어 캐노피와 휠 스티커, 50만원 상당의 핍스 모터사이클 온라인몰 쿠폰을 제공한다. 선착순 100명에게는 국제모터사이클연맹(FIM) 공식 라이더 김민재 선수의 친필 사인이 담긴 23만원 상당의 의류를 추가로 증정한다. CL500 구매 고객은 24개월 제휴금융 무이자 할부 또는 60만원 할인 가운데 하나를 선택할 수 있다. 이와 함께 60만원 상당의 투어 지원금도 제공한다. 스몰 펀 프로모션 대상인 2025년식 CT125 구매 고객에게는 20만원 상당의 라이딩 용품 지원금을 지급한다. 프로모션 세부 내용은 혼다코리아 모터사이클 공식 홈페이지와 전국 공식 딜러·판매점에서 확인할 수 있다.

2026.11.13 16:24김재성 기자

폭스바겐코리아, 성수동 '전지전능'서 ID.5 특별 전시

폭스바겐코리아가 서울 성수동에서 쿠페형 순수 전기 스포츠유틸리티차(SUV) 'ID.5'를 선보인다. 폭스바겐코리아는 13일부터 15일까지 서울 성수동 '스페이스 S50'에서 열리는 전기차 보급 활성화 행사 '전지전능'에 참가한다고 밝혔다. 기후에너지환경부가 주관하는 전지전능은 전기차의 경제성과 안전성, 친환경성 등을 알리고 전기차에 대한 인식을 개선하기 위해 마련된 행사다. 폭스바겐을 비롯한 국내외 자동차 브랜드가 참여해 각 브랜드 전기차를 전시한다. 행사장은 기존 자동차 전시 방식에서 벗어나 차량별 특징과 생활 방식을 결합한 공간으로 구성된다. 방문객이 전기차를 보다 친숙하게 경험할 수 있도록 브랜드마다 별도 전시 콘셉트를 적용했다. 폭스바겐코리아는 '오늘의 OOTD(Outfit of the Day·오늘의 옷차림)'를 주제로 ID.5 전시 공간을 꾸몄다. 일상에서 즐겨 입는 옷처럼 자연스럽게 어우러지는 ID.5의 디자인과 활용성을 패션·라이프스타일 요소를 통해 소개한다는 취지다. 전시 공간에는 의류와 가방 등 패션 소품을 배치해 스타일링 공간과 같은 분위기를 연출했다. 방문객은 차량 외관과 함께 실내 및 적재 공간을 살펴볼 수 있다. 행사 기간에는 방문객 참여 행사도 열린다. 폭스바겐코리아 공식 인스타그램 계정을 팔로우한 방문객에게 소정의 기념품을 증정할 예정이다. ID.5는 쿠페 형태의 유선형 차체와 SUV의 공간 활용성을 결합한 순수 전기차다. 루프 라인이 차체 뒤쪽으로 매끄럽게 이어지며 리어 스포일러를 적용한 것이 외관상 특징이다. 최고출력은 286마력(PS), 최대토크는 55.6㎏·m다. 1회 충전 주행거리는 복합 기준 451㎞다. 폭스바겐코리아는 도심 주행부터 장거리 이동까지 폭넓게 활용할 수 있다고 설명했다. 신동협 폭스바겐코리아 마케팅커뮤니케이션 상무는 "트렌드와 새로운 문화가 모이는 성수동에서 젊은 세대의 취향과 라이프스타일에 맞춘 전시를 통해 폭스바겐 전기차의 매력을 보다 친숙하게 전달할 수 있어 뜻깊다"며 "앞으로도 젊은 세대와 소통을 강화하고 폭스바겐만의 브랜드 경험을 제공할 수 있는 다양한 활동을 이어가겠다"고 말했다. 전지전능 행사는 별도 입장료 없이 15일까지 서울 성수동 스페이스 S50에서 진행된다.

2026.11.13 16:20김재성 기자

이태현 KBS 사장 후보자 청문회 이달 24일 열린다

이태현 한국방송공사(KBS) 사장 후보자에 대한 인사청문회가 이달 24일 열린다. 국회 과학기술정보방송통신위원회는 13일 전체회의를 열고 이 후보자 인사청문회 실시계획서 채택과 자료 제출, 증인 출석 요구 안건을 의결했다. 청문회는 오는 24일 오전 10시에 열리며, 후보자 선서와 모두발언에 이어 위원 질의와 답변, 마무리 발언 순으로 진행된다. 송기헌 과방위원장은 이날 오후 2시 기준 64개 기관을 상대로 총 1071건의 자료 제출 요구가 접수됐다고 밝혔다. 과방위는 후보자 자질과 직무 수행 능력, 재산 형성 과정 등을 검증하기 위한 각종 자료 제출 요구를 의결했으며, 오는 17일까지 해당 기관에 제출을 요구할 방침이다. 이 후보자는 고려대 철학과 출신으로, 1994년 방송 미디어 분야에 입문한 뒤 KBS 콘텐츠사업국장, 콘텐츠웨이브 대표, 하남문화재단 대표를 역임했다. 이재명 대통령은 국회에 제출한 인사청문요청안에서 이 후보자에 대해 “KBS 콘텐츠 사업국장으로서 국내외 콘텐츠 비즈니스를 총괄하고, OTT를 비롯한 디지털플랫폼 운영전략을 수립, 실행했다”며 “후보자는 25년간 KBS에서의 다양한 경험, 콘텐츠웨이브 대표와 하남문화재단 대표의 성과와 경력 등을 통해 공영방송이 지향해야 할 가치와 목표를 구현할 수 있는 한국방송공사 사장의 적임자로 판단된다”고 설명했다. 또 “합리적인 사고와 친화력, 추진력을 겸비해 대내외 신망이 두터우며, 공영방송 KBS를 이끌어갈 균형 잡힌 시각과 방송의 독립성, 공정성에 대한 강한 의지를 지녔다”고 평가했다. 국회가 청문회를 마친 뒤 적격 여부가 담긴 경과보고서를 채택하면, 이 후보자는 대통령 최종 임명을 거쳐 공식 취임하게 된다. 경과보고서에 적격, 부적격 의견이 병기되더라도 대통령은 최종 임명을 단행할 수 있다.

2026.11.13 16:20홍지후 기자

카카오게임즈, '패스 오브 엑자일' 신규 리그 '움브라의 마녀단' 14일 출시

'패스 오브 엑자일' 시즌 24에 마녀단 간 분쟁을 다룬 신규 리그가 추가되고, 이용자가 원하는 리그 콘텐츠를 골라 강화할 수 있도록 엔드게임이 개편된다. 카카오게임즈는 그라인딩 기어 게임즈가 개발한 핵 앤 슬래시 PC 온라인 게임 '패스 오브 엑자일'의 신규 리그 '움브라의 마녀단'을 업데이트한다고 13일 밝혔다. 오는 14일 업데이트되는 신규 리그는 '움브라' 지역에서 수백 년간 이어진 마녀단 간 분쟁을 배경으로 한다. 이용자는 마녀단의 여왕에 맞서며, 마녀단 부하를 처치해 얻은 '운명(Fate)'을 조합하면 추가 보상을 받을 수 있다. 캐릭터 성장 시스템 '위커맨(Wicker Man)'도 도입한다. 보스를 처치해 얻은 아이템을 위커맨에 장착하면 해당 보스의 능력을 사용할 수 있으며, 장착 부위별 등급과 효과에 따라 전투 방식을 달리할 수 있다. 엔드게임에는 '창조의 실낱'을 추가한다. 이용자는 '심연', '역병', '군단' 등 주요 리그 콘텐츠를 직접 선택하고 강화해 원하는 콘텐츠를 중심으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 개발진은 아틀라스 패시브 스킬 트리도 전면 개편할 계획이다. 또한 기존 리그 콘텐츠 간 상호작용을 확대하고 '허상' 리그를 고정 콘텐츠에 편입한다.

2026.11.13 16:20정진성 기자

실시간 AI 통역 시대..."그래도 직접 영어를 말해야 하는 이유"

전 세계 15억 명에 달하는 영어 학습 인구의 가장 큰 고민은 '말하기'다. 오랜 시간 영어를 공부해도 실제 상황에서는 남의 시선이나 실수에 대한 부담감 때문에 입이 쉽게 떨어지지 않기 때문이다. AI 영어 학습 앱 '스픽'은 이 문제에 집중했다. 최근 스픽은 학습자가 일상 속에서 더욱 자연스럽게 영어로 대화할 수 있는 신규 기능 '폰스픽'을 출시하며 또 한 번의 도약을 예고했다. 스탠퍼드 대학교 신경과학 박사 과정을 밟던 중 코너 즈윅 CEO와 함께 스픽이지랩스를 공동 창업한 앤드류 수(Andrew Hsu) 최고개발책임자(CTO)를 서면으로 만나 폰스픽의 차별점과 AI 언어 학습의 미래에 대해 들었다. 화면 밖으로 나온 AI 튜터… “핵심은 대화의 연속성과 학습 경험” 폰스픽은 AI 튜터와 실제 전화 통화를 하듯 자연스럽게 영어로 대화할 수 있는 기능이다. 기존 앱 중심의 회화 학습과 달리, 별도의 화면 조작 없이 산책이나 집안일 등 일상적인 순간에 즉각적으로 영어 대화를 나눌 수 있는 음성 중심의 인터페이스를 채택했다. 수 CTO는 “실제 대화에서는 화면을 보며 문장을 선택하기보다 상대방의 말을 듣고 자신의 생각을 즉각적으로 표현해야 한다”며 음성 경험으로 확장한 배경을 설명했다. 폰스픽은 정해진 스크립트 없이 학습자의 관심사나 실제 생활에서 필요한 상황에 대해 자유롭게 이야기할 수 있도록 설계됐다. 가장 눈에 띄는 차별점은 AI가 이전 대화 내용과 학습자의 반복적인 실수를 기억한다는 점이다. 수 CTO는 “언어 학습에서 중요한 것은 개별 대화를 한 번 잘 마치는 것이 아니라, 이전에 배운 내용을 바탕으로 다음 대화에서 조금씩 발전해 나가는 과정”이라면서 “학습자가 이전에 해외 출장에 대해 이야기했다면 이후에도 관련 주제를 자연스럽게 이어가며 연습이 필요한 부분을 고려해 개인화된 대화 경험을 제공한다”고 강조했다. 챗GPT와 같은 범용 생성형 AI와의 차이점도 명확히 했다. 그는 "범용 생성형 AI로도 회화 연습이 가능하지만, 스픽은 단순히 질문에 답하는 챗봇이 아니라 학습자가 더 많이 말하고 자신의 실수와 부족한 부분을 파악해 지속적으로 연습할 수 있도록 설계된 서비스"라고 설명했다. 스픽은 이를 위해 음성 인식, 발음 피드백, 개인화된 학습 경험 등을 결합하여 특정 사용자의 문제를 해결하는 완성도 높은 경험을 제공하는 데 집중하고 있다. 한국은 스픽의 요람…“AI 시대에도 직접 말하는 경험의 가치는 여전해” 2019년 12월 한국 시장에 처음 서비스를 출시한 스픽은 한국 학습자들의 피드백을 바탕으로 성장해 일본, 대만 등 글로벌 시장으로 진출했다. 수 CTO는 “한국은 오랜 시간 영어를 공부하지만 실제 대화에 어려움을 느끼는 학습자가 많아, AI 기반 말하기 학습 서비스의 수요와 가능성을 확인하고 제품을 발전시키는 데 중요한 역할을 한 시장”이라고 평가했다. 한국 시장에서 얻은 경험이 글로벌 제품 개발과 사업 확장의 중요한 기반이 된 셈이다. 최근 AI 통역 기술이 고도화되면서 외국어를 직접 배울 필요성이 줄어들 것이라는 전망에 대해서도 수 CTO는 확고한 철학을 밝혔다. 그는 “AI 통역 기술의 발전이 언어 장벽을 낮추고 소통을 쉽게 만드는 것은 매우 긍정적이지만, 다른 언어를 이해하는 것과 그 언어로 자신의 생각을 직접 표현하는 것은 서로 다른 경험”이라고 말했다. 아울러 "영어로 직접 대화하는 것은 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어 상대방과 관계를 형성하고 의도나 감정을 더욱 자연스럽게 전달하는 의미가 있다"면서 "스픽은 AI가 대화를 대신하는 것을 넘어, 사람들이 스스로 더 자신 있게 소통하도록 돕는다"고 덧붙였다. 끝으로 수 CTO는 AI 기반 언어 학습의 미래에 대해 "정해진 콘텐츠를 순서대로 학습하는 방식에서 벗어나, 학습자 개인의 수준과 관심사에 맞춰 실시간으로 변화하는 경험으로 발전할 것"이라고 전망했다. 이어 "스픽이 궁극적으로 지향하는 것은 기술을 통해 사람들이 영어를 말할 때 느끼는 부담을 줄이고, 누구나 자신의 생각을 자신 있게 표현할 수 있도록 돕는 것"이라고 강조했다.

2026.11.13 16:19백봉삼 기자

글로벌 빅테크-K반도체, '이기종 컴퓨팅' 인프라 전방위 협력

글로벌 AI 반도체 시장을 주도하는 엔비디아와 AMD 등 빅테크 기업들이 한국의 AI 반도체 팹리스 및 인프라 스타트업들과 전방위적인 기술 협력을 확대하고 있다. AI 산업의 무게 중심이 '학습'에서 '추론'으로 이동함에 따라, 단일 칩의 성능 경쟁을 넘어 다양한 칩을 최적으로 연결하는 '이기종 컴퓨팅(Heterogeneous Computing)'과 비용 효율적인 '소버린 AI' 인프라 구축이 핵심 과제로 떠오르면서다. 엔비디아는 자사 플랫폼이 "수직적으로는 통합돼 있지만 수평적으로 개방돼 있다"며 국내 팹리스와 연동을 적극 지원하고 나섰다. 지난 9일 엔비디아는 자사 핵심 연결 기술인 'NV링크 퓨전'을 통해 리벨리온의 차세대 신경망처리장치(NPU) '리벨 R200'을 자사 플랫폼에 연동하고, SK텔레콤이 이를 기반으로 데이터센터를 구축하는 3자 협력을 발표했다. 정석근 SK텔레콤 AI CIC장은 "글로벌 시장에서 검증된 엔비디아 GPU와 국산 NPU를 결합한 최적의 인프라를 만들겠다"며 "한국이 전 세계에서 가장 저렴하게 토큰(Token)을 생산하고, 물리적인 하드웨어 걱정 없이 API를 통해 이를 사용할 수 있는 환경을 구축하는 것이 목표"라고 강조했다. 이어 열린 비공개 간담회에서는 딥엑스, 퓨리오사AI, 하이퍼엑셀 등 주요 국산 팹리스 기업들도 대거 참석해 엔비디아 생태계 내에서의 상호 운용성 확보 및 이기종 시스템 병행 작동 방안을 타진했다. AMD 역시 '개방형 생태계'를 표방하며 한국 스타트업과 하드웨어 및 소프트웨어를 아우르는 포괄적 협력을 추진 중이다. 리사 수 AMD 최고경영자(CEO)는 방한 간담회를 통해 다수의 국내 AI 생태계 유망 기업들과 맞춤형 인프라 협력 방안을 논의했다. 간담회에서는 망고부스트(DPU), 하이퍼엑셀(LPU), 파두(메모리·스토리지) 등 시스템 연동 논의뿐만 아니라, 모레, 노타AI 등 모델 최적화 기업들과 AMD 프로세서를 통합 구동하는 소프트웨어 호환성 검증 방안이 구체적으로 교류됐다. 한 과기정통부 관계자는 "10년 전 알파고 대국이 열렸던 이 자리에서 이뤄진 유망 스타트업과 글로벌 빅테크의 만남이 AI 역사에 또 다른 이정표가 될 것"이라고 기대감을 표했다. 인텔 또한 국내 AI 반도체 생태계와의 밀착을 가속화하고 있다. 최근 인텔코리아는 딥엑스, 서버 제조사 KTNF와 3자 업무협약(MOU)을 맺고, 인텔의 AI 추론 최적화 소프트웨어 '오픈비노(OpenVINO)'와 딥엑스의 NPU를 연동해 온프레미스(구축형) AI 서버를 공동 개발하기로 했다. 아울러 AI 인프라 솔루션 기업 파네시아와도 손잡고, 인텔 제온 프로세서에 파네시아의 CXL(컴퓨트익스프레스링크) 스위치를 결합해 대규모 메모리 확장 패브릭을 구축하는 등 차세대 AI 데이터센터 시장을 정조준하고 있다. 정부도 공공 부문의 실증 지원 등을 통해 글로벌 기업과 국내 팹리스 간 연합을 적극 뒷받침할 계획이다. 이도규 과학기술정보통신부 정책관은 최근 엔비디아와 SK텔레콤, 리벨리온의 3자 MOU 체결식 축사에서 "오늘의 협력이 단순히 기업 간 기술 협력을 넘어, 국산 AI 반도체를 글로벌 생태계와 연결해 세계 시장에서 경쟁할 수 있는 기반을 마련하는 중요한 전환점이 될 것"이라고 강조했다.

2026.11.13 16:14전화평 기자

하이트진로, 소주·맥주 매출 줄었지만…3Q 영업익 6.2%↑

하이트진로가 올해 3분기 매출 감소에도 수익성 개선에 성공했다. 소주와 맥주 부문 모두 매출은 줄었지만 영업이익은 증가했다. 하이트진로는 올해 3분기 연결기준 매출 6324억원을 기록했다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 5.5% 줄어든 수치다. 같은 기간 영업이익은 6.2% 늘어난 577억원으로 집계됐다. 사업 부문별로 보면 소주 부문 매출은 3809억원에서 3675억원으로 3.5% 감소했다. 영업이익은 421억원에서 450억원으로 7% 늘었다. 맥주 부문 매출도 지난해 2263억원에서 2044억원으로 9.7% 감소했다. 영업이익은 117억원으로 전년 동기(108억원) 대비 8.4% 증가했다. 하이트진로는 포트폴리오 다각화를 통해 실적 개선 흐름을 이어나간다는 계획이다. 하이트진로 관계자는 “주류시장 위축에도 수익성 중심의 경영 전략과 지속적인 비용 효율화 노력을 통해 실적 개선을 이끌어냈다”며 “테라 스파클링, 테라&참이슬 등 포트폴리오 다각화를 통해 시장 지배력 강화 및 실적 추가 개선을 기대하고 있다”고 말했다.

2026.11.13 16:13김민아 기자

[ZD SW 투데이] 지미션-JIT, 스리랑카 AI 서비스 도입 협력

지디넷코리아가 소프트웨어(SW) 업계의 다양한 소식을 한 눈에 볼 수 있는 'ZD SW 투데이'를 새롭게 마련했습니다. SW뿐 아니라 클라우드, 보안, 인공지능(AI) 등 여러 분야에서 활발히 활동하고 있는 기업들의 소식을 담은 만큼 좀 더 쉽고 편하게 이슈를 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] ■ 지미션-JIT, 스리랑카 AI 서비스 도입 협력 지미션이 스리랑카 IT 기업 저스트 인 타임 테크놀로지스(JIT)와 AI 기반 디지털 전환 및 현지 사업 협력을 위한 업무협약을 체결하고 11일 현지에서 협약식을 진행했다. 양사는 공공·교육 분야의 AI 도입을 지원하고 금융 등 산업별 서비스 수요를 발굴하기로 했다. 협력 범위는 AI 문서처리(OCR)·영상분석 솔루션의 현지 적용 검토와 서비스 도입 모델 공동 기획, 신규 사업 발굴 등이다. 지미션은 자체 AI 기술과 솔루션을 제공하고, JIT는 현지 네트워크와 사업 인허가 등 시장 진출에 필요한 협력을 지원한다. 양사는 현지 환경에 적합한 기술 적용과 사업화 가능성을 검토할 계획이다. ■ 이든티앤에스-한국HPE, AI 업무자동화 전략 공유 이든티앤에스와 한국HPE가 12일 서울 여의도 콘래드 서울에서 고객초청 행사를 열고 AI 업무자동화와 기업 AI 인프라 구축 전략을 소개했다. 기조강연을 맡은 안유석 이든티앤에스 부대표 겸 최고전략책임자(CSO)는 기업 고유의 업무 데이터와 운영 체계 축적이 경쟁력 확보에 중요하다고 강조했다. 행사에서는 산업별 업무자동화 성공·실패 사례와 AI 기술을 결합한 '뉴 워크트로 오토메이션', 기업별 AI 인프라 구축 방향을 다뤘다. AI가 수행한 업무 결과와 함께 사람의 검토·수정·승인 이력을 축적해 조직의 업무 경험을 활용하는 방안도 공유했다. ■ 메타플라이어, 11개 기업에 AI 고객관리 서비스 공급·시범운영 메타플라이어가 2026년 AI 바우처 지원사업을 통해 제주·서울 등 전국 11개 수요기업에 AI 기반 고객관리·마케팅 자동화 서비스를 공급하고 시범운영을 진행하고 있다. 펜션·카페·꽃집 등 소상공인과 기업 웹사이트·온라인 쇼핑몰 운영 사업자가 대상이다. 고객경험관리(CXM) 플랫폼에서 AI 상담, 마케팅 콘텐츠 생성, 고객 데이터 분석, 맞춤형 메시지 발송을 통합 제공한다. 숙박업의 체크인·체크아웃 안내 자동 발송과 매장 프로모션 메시지 발송 등 업종별 기능을 적용하고 있다. 회사는 시범운영에서 확보한 요구사항과 운영 데이터를 바탕으로 서비스를 고도화할 계획이다. ■ 비즈크러시, 실시간 AI 통번역 서비스 3종 출시 비즈크러시가 회의 녹음·전사·요약 중심에서 현장 실시간 다국어 통번역으로 사업을 확대하고 서비스 3종을 정식 출시했다. 국제행사용 '비즈크러시 포 컨퍼런스', 라이브 방송용 '캡크러시', 대면 양방향 통역용 '톡크러시'로 구성했다. 비즈크러시 포 컨퍼런스는 발표자의 음성을 자막·번역·음성 통역으로 제공하며, 참가자는 QR코드로 개인 기기에서 자막을 확인할 수 있다. 캡크러시는 라이브 방송과 영상에 60개 언어의 번역 자막을 지원한다. 톡크러시는 휴대폰 한 대로 대화 참여자의 음성을 인식해 각자의 언어로 번역된 음성과 자막을 제공한다. ■ 에이아이웍스, 장애 포용 AI 공동 테스트 기반 제안 에이아이웍스가 13일 국회의원회관에서 열리는 '장애와 인공지능 체크리스트' 발표 및 활용방안 토론회에서 '장애 포용 AI 테스트 커먼즈'를 제안한다고 밝혔다. 김정원 AI 신뢰성 기술총괄은 장애인 당사자와 함께 만든 테스트 사례와 평가 기준을 공유하는 운영 방안을 제시할 예정이다. 체크리스트 33개 문항을 테스트 시나리오와 검증 방법으로 구체화하고, 음성인증 실패 시 대체 수단으로 업무를 마칠 수 있는지 확인하는 사례를 소개한다. 유급 전문 역할인 '장애인 AI 검증 전문가' 자격과 최대 100개 테스트 시나리오를 공유하는 저장소, AI 개발사 2~3곳을 대상으로 한 적용 실증도 제안한다.

2026.11.13 16:12남혁우 기자

[오티티세이] 대만 응급실부터 패션 대결·연애 상담까지 풍성

넷플릭스·쿠팡플레이·디즈니플러스·티빙·웨이브 등 주요 5대 OTT 신작, 오리지널 작품 중에서 주말 정주행 하기 좋은 기대작을 엄선했습니다. 오티티세이(OTT Says) 추천작과 함께 편안하고 즐거운 시간 되기를 바라겠습니다. [편집자주] 넷플릭스 '응급실의 기적' 현직 의사 동명 베스트셀러 소설을 스크린으로 옮긴 대만 의학 드라마다. 평범한 의대 졸업생 린겅밍이 천재 의사이자 중앙대병원 응급의학과 부주임 저우청쥔 눈에 띄어 발탁되면서 겪는 일대기를 그린다. 병원 내부 권력 암투와 윤리적 딜레마가 긴장감 넘치게 교차한다. 대만 유명 배우 곽건화가 저우청쥔 역을, 다양한 작품에서 연기력을 입증한 양진화가 허위화 역을 맡았다. 쿠팡플레이 '마이클' 어린 시절 형제와 잭슨 파이브로 가요계에 발을 디딘 마이클 잭슨이 전 인류를 매료시킨 팝의 황제로 거듭나는 찬란한 여정을 담아낸 영화다. 작품 속엔 '빌리진', '스릴러' 등 시대를 관통하는 명곡 퍼레이드가 펼쳐지며, 모타운 25주년 기념 무대에서 선보인 전설적인 문워크 퍼포먼스가 완벽하게 재현된다. 마이클 잭슨 실제 조카인 자파 잭슨이 주연을 맡아 고인이 된 마이클 잭슨 숨결과 몸짓, 폭발적인 에너지를 재현해 낸다. 디즈니플러스 '스타일워즈' 인간의 정체성을 증명하는 무기인 옷에 모든 것을 건 72인 도전자들이 계급장을 떼고 벌이는 대국민 서바이벌 예능이다. 디자이너와 스타일리스트 등 현직 종사자와 패션 셀럽, 대학생 패셔니스타까지 총출동한다. 전문가 140여 명이 구축한 1190평 규모 초대형 무대와 3만 피스 의류가 쌓인 10톤 규모 옷더미산 등 볼거리가 마련됐다. 방송인 혜리가 단독 진행을 맡았으며 디자이너 정욱준, 홍진경, 배우 배정남, 스타일리스트 최실장이 심사위원으로 합류해 전문성을 더한다. 티빙 '사형태온건' 전생에서 병마로 허망하게 생을 마감한 주인공 이장수가 이 세계에 환생한 뒤, 오직 살아남는 것을 목표로 처세술을 펼치는 이야기를 그린 작품이다. 신선과 요괴가 공존하는 세계관이 바탕이 된 이색 판타지 사극이다. 위험 요소를 사전에 차단하고 교전 전 안전장치를 마련하는 주인공의 극단적인 신중함이 이야기의 독특한 결을 만든다. 철저한 계산과 기발한 지략으로 위기를 돌파하는 주인공의 행보는 색다른 카타르시스를 안긴다. 웨이브 '도시여자대피소' 경력과 연애, 결혼, 금전 문제 등 현대 여성 고민을 해부하는 팟캐스트형 토크쇼다. KBS 유튜브 채널에서 화력을 과시했던 '여의도 육퇴클럽' 흥행에 힘입어 제작됐다. 배우 고아성, 편집자 김민경, 크리에이터 찰스엔터가 다시 한번 의기투합했다. 영상은 물론, 웨이브 듣폼 오디오 서비스를 통해서도 들을 수 있다.

2026.11.13 16:11홍지후 기자

류궁, 2026 글로벌 딜러 콘퍼런스에서 전 세계 파트너들과 친환경•스마트 미래 모색

류저우, 중국 2026년 11월 13일 /PRNewswire/ -- 2026 류궁(LiuGong•000528.SZ) 글로벌 딜러 콘퍼런스 겸 11•26 글로벌 고객의 날(2026 LiuGong Global Dealer Conference & 11•26 Global Customer Day) 행사가 '전동화와 지능화로 내일에 힘을 더하다(E-Intelligence, Empowering Tomorrow)'를 주제로 11월 10일부터 12일까지 중국 류저우에서 열렸다. 전 세계 딜러와 고객 약 2000명이 모여 건설기계 산업의 기회를 모색하고 기술 혁신, 글로벌 사업 개발, 지속가능성 분야에서 류궁이 이룬 최신 성과를 살펴봤다. 2026 LiuGong Global Dealer Conference & Global Customer Day 행사는 11월 10일 야외 개막식과 역동적인 장비 시연으로 시작됐다. 정진(Zheng Jin) 류궁 회장은 개회사를 통해 류궁의 발전 과정을 돌아보고, 혁신으로 고객의 요구에 대응하며 친환경, 지능형 솔루션으로 산업 발전을 이끌고 전 세계 파트너십을 강화하겠다는 회사의 의지를 재확인했다. 광업, 채석 및 골재, 도로 건설, 도시 공공사업, 인프라, 산업 현장 작업, 농림업, 석유•가스 이렇게 8개 분야에서 신에너지 장비 96대를 포함해 총 210대가 전시됐다. 장비 11대는 일곱 가지 시나리오에서 통합 채굴 작업을 시연하며 까다로운 환경에서 전동과 자율주행, 원격제어 장비를 연계해 활용하는 방식을 선보였다. 별도로 장비 16대가 직접 체험용으로 제공됐다. 2026년은 류궁 휠로더 출시 60주년이 되는 해이기도 하다. 류궁은 1966년 중국 최초의 휠로더를 개발한 이후 제품과 기술을 지속적으로 발전시켜 왔다. 올해는 T-Series 휠로더가 2026 레드닷 디자인 어워드 제품 디자인상(2026 Red Dot Award: Product Design)을 수상하며 회사의 세 번째 레드닷 수상 기록을 세웠다. 11월 11일 콘퍼런스는 기업 전략과 사업 개발이 초점이었다. 류궁 경영진은 전반적인 사업 실적과 해외 사업 현황을 발표하고, 2026년 성과를 돌아보는 한편 향후 성장을 위한 우선 과제를 제시했다. 2026년 상반기 류궁의 해외 매출은 반기 기준 역대 최고치를 기록하며 전체 매출에서 차지하는 비중이 50%를 넘겼다. 류궁은 앞으로도 제품 혁신, 서비스 역량, 납품 효율, 현지화에 중점을 두고 세계화와 전동화를 양대 성장 동력으로 삼는 전략을 추진할 계획이다. 지속가능성도 주요 의제로 다뤄졌다. 류궁과 전 세계 딜러 및 파트너들은 그린 얼라이언스(Green Alliance) 서약을 통해 더 지속가능한 미래를 향한 공동의 노력을 재확인했다. 콘퍼런스에서는 신에너지 제품 출시 행사, 전동화 산업 싱크탱크 세션, 친환경 기술과 지능형 활용, 시장 기회를 논의하는 병행 포럼도 진행됐다. 시상식을 통해 뛰어난 성과와 기여를 기리며 류궁의 글로벌 네트워크 전반에서 참여와 유대를 한층 강화하는 일정도 있었다. 콘퍼런스 기간 류궁과 전 세계 딜러 및 고객들은 의향서를 체결했다. 그 규모는 역대 최대로, 류궁의 제품과 솔루션에 대한 시장의 신뢰가 그만큼 높고 글로벌 파트너들의 의지가 강하다는 의미였다. 류궁은 2004년 첫 글로벌 딜러 콘퍼런스를 개최한 이후 매년 열리는 이 행사를 글로벌 딜러 네트워크와의 관계를 강화하는 장으로 활용해 왔다. 11월 26일은 류궁의 창립기념일이며, 11•26 글로벌 고객의 날은 고객과 파트너에 대한 회사의 오랜 헌신을 기념하는 행사다. 앞으로 류궁은 혁신을 통해 산업의 친환경, 지능화 전환을 지속적으로 주도하고, 글로벌 파트너십을 강화하며, 전 세계 고객에게 경쟁력 있는 제품과 솔루션을 제공할 계획이다. LiuGong Brings Global Partners Together to Shape a Greener, Smarter Future at 2026 Global Dealer Conference

2026.11.13 16:10글로벌뉴스

SOOP, '그레이트 킹덤 챔피언십' 15일 본선 개최

전국 예선을 통과한 초등학생 약 200명이 이세돌 9단이 개발한 전략 보드게임 '그레이트 킹덤'으로 우승을 겨룬다. SOOP은 코리아보드게임즈와 함께 서울 잠실 DN 콜로세움에서 '그레이트 킹덤 챔피언십' 본선을 개최한다고 13일 밝혔다. 오는 15일 진행되는 본선은 오전과 오후 두 차례로 나뉘며, 회차별로 약 100명이 참가할 예정이다. 경기는 초등학생 저학년부와 고학년부로 구분해 진행한다. '그레이트 킹덤'은 바둑을 바탕으로 규칙을 단순화한 전략 보드게임이다. 9×9 게임판에서 상대 말을 하나라도 잡으면 승리하며, 게임을 개발한 이세돌 9단은 대회 현장에서 개회사와 경기 해설을 맡는다. 온라인에서는 SOOP 버추얼 스트리머 힌콕과 봄세이 등이 이용자와 함께 경기를 시청하는 '같이보기' 방송을 진행한다. 이번 대회는 SOOP과 코리아보드게임즈가 함께 여는 세 번째 어린이 보드게임 대회다. 두 회사는 앞서 'SOOP X 코리아보드게임즈 마인드스포츠 페스티벌'과 '전국 그레이트 킹덤 & 바둑 전국어린이대회'를 진행했다.

2026.11.13 16:10정진성 기자

AI 캐리커처부터 관객이 결말 정하는 영화까지…미리 본 콘텐츠의 미래

로봇팔 3개가 종이 위를 움직이며 즉석에서 관람객의 얼굴을 그려냈다. 잠시 후 완성된 캐리커처를 받아 든 관람객 사이에서는 “우와, 귀엽다”는 감탄이 터져 나왔다. 로봇이 그림을 그리는 과정을 휴대전화로 촬영하는 이들도 눈에 띄었다. 옆에서는 인공지능(AI) 캐릭터와 친구처럼 대화를 나누던 관람객들이 사람처럼 반응하는 캐릭터를 보며 놀라워했다. 조금 더 안쪽으로 들어가자 가상현실(VR)·확장현실(XR) 기술을 활용한 인터랙티브 아트 체험도 한창이었다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 개최한 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026' 현장의 모습이다. 13일 찾은 서울 강남구 코엑스 더플라츠는 평일 오후임에도 관람객들로 활기를 띠었다. 전시 부스마다 새로운 기술을 직접 체험하거나 제작 과정을 살펴보려는 발길이 이어졌다. AI 영상 제작 부스에서는 체험 순서를 기다리는 관람객들이 눈에 띄었고, 완성된 결과물을 서로 보여주며 이야기를 나누는 모습도 볼 수 있었다. 오는 14일까지 열리는 이번 행사는 AI를 활용한 영상과 음악, 게임 등 다양한 콘텐츠를 소개하고 창작자와 기업의 협업 기회를 넓히기 위해 마련됐다. 전시 공간은 감상(스토리), 체험(플레이), 창작(메이크), 산업 융합(크로스) 등 네 가지 주제로 구성됐다. 현장에서 들어서자마자 눈길을 끈 곳은 식스센스의 AI 드로잉 로봇 캐리커처 부스였다. 관람객이 사진을 촬영하고 원하는 주제를 선택하면 생성형 AI가 이미지를 만들고, 로봇팔이 이를 종이 위에 직접 그려내는 방식이다. 단순히 얼굴을 닮게 그리는 데 그치지 않고 입력한 명령어에 따라 축구선수나 크리에이터 등 원하는 모습으로 변신할 수도 있다. 현장 관계자는 “같은 명령어를 입력하더라도 생성형 AI는 매번 다른 결과물을 만들어낸다”며 “대부분의 피지컬 AI 콘텐츠는 보는 순간 즐겁지만 체험이 끝나면 남는 것이 없는 경우가 많다. 드로잉 로봇은 자신의 얼굴이 담긴 결과물을 직접 가져갈 수 있어 기업 행사에서도 활용도가 높다”고 설명했다. AI는 콘텐츠를 만드는 방식뿐 아니라 관람객이 즐기는 방식도 바꾸고 있었다. AI 영상 제작사 도카이는 관객의 선택에 따라 이야기 전개가 달라지는 인터랙티브 영화를 선보였다. 영화 속 상황에서 관객이 직접 행동을 선택하면 이야기의 흐름과 결말이 바뀌는 방식이다. 도카이 관계자는 “영화를 보면서 '나라면 저 상황에서 다르게 행동했을 텐데'라고 생각하는 경우가 있지 않느냐”며 “관객이 직접 선택하고 그에 따라 이야기의 흐름이 달라지는 AI 영화를 제작했다”고 소개했다. 누구나 영화 제작자가 될 수 있다는 점도 관심을 끌었다. 지로가 선보인 드롭샷 AI 부스에서는 AI 영상 제작 기술을 살펴보려는 방문객들의 발길이 이어졌다. 전문적인 영상 제작 지식이 없어도 카메라 움직임과 조명, 인물의 감정 표현 등을 선택해 영화나 드라마, 애니메이션 형식의 영상을 제작할 수 있는 서비스다. 복잡한 명령어를 직접 작성하지 않고 미리 설정된 제작 환경을 활용할 수 있다는 점이 특징이다. 영상 제작을 체험한 한 참가자는 “예전에 다른 AI 프로그램으로 영상을 만들려고 했을 때는 어떤 모델을 선택하고 명령어를 어떻게 작성해야 하는지조차 어려웠다”며 “이제는 전문 지식이 없어도 사이트에서 원하는 결과물을 만들 수 있도록 돕는다는 점이 신기했다”고 말했다. 행사장 한편에서는 AI와 문화기술의 미래를 논의하는 전문가 강연도 이어졌다. 이날 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원 교수들은 'AI와 문화기술이 만날 때 미래 인재는 무엇을 배우는가'를 주제로 콘텐츠 산업의 변화와 미래 인재 양성 방향을 논의했다. 강연장에도 많은 참석자가 자리해 AI가 가져올 변화에 대한 관심을 보여줬다. 올해 행사는 기술을 소개하는 전시를 넘어 AI 콘텐츠의 사업화에도 무게를 뒀다. 문체부와 콘진원은 12일부터 13일까지 코엑스 스타트업브랜치에서 기업 간 투자·협업 프로그램을 새롭게 운영했다. 특히 수요기업과 투자사가 필요한 기술과 콘텐츠를 먼저 제시하고 관련 기업이 협업을 제안하는 방식도 도입했다. 키다리스튜디오와 MBC C&I, 대교인베스트먼트 등이 AI 영상 제작과 XR 공동 제작, 콘텐츠 기업 투자 등 다양한 협업 수요를 제시했다. 로봇이 그려준 초상화를 손에 들고, AI 캐릭터와 대화를 나누고, 자신만의 영상을 만드는 관람객들의 모습은 AI가 문화콘텐츠를 즐기는 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 보여줬다. 기술을 구경하는 데 그치지 않고 관람객이 직접 창작에 참여할 수 있다는 가능성을 엿볼 수 있는 현장이었다. 김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 “인공지능 시대 콘텐츠 산업의 경쟁력은 기술의 발전을 넘어 이를 새로운 창작과 산업적 가치로 연결하는 데 있다”며 “창작자의 상상력과 기술 혁신이 새로운 콘텐츠와 시장을 만들어 갈 수 있도록 적극 뒷받침하겠다”고 밝혔다.

2026.11.13 16:09이선민 기자

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