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저작권 등록 때 AI 활용 밝히도록…정부, 제도 개선 추진

정부가 콘텐츠의 저작권 등록 과정에서 생성형 인공지능(AI) 사용 여부와 활용 범위를 구체적으로 밝히도록 제도 개선에 나선다. 문화체육관광부는 12일 앰배서더 서울 풀만 호텔에서 열린 2026 서울 저작권 포럼에서 이 같은 정책 추진 방향을 공개했다. 올해 포럼은 '생성형 AI와 저작권-지속 가능한 창작 생태계 구축'을 주제로 한국과 미국, 중국의 정책 동향과 저작권 보호 방안을 논의하기 위해 마련됐다. 이날 첫 번째 세션에서 박현성 문체부 저작권정책과장은 생성형 AI 확산에 대응한 정부의 저작권 정책 추진 현황과 향후 계획을 발표했다. 박 과장은 “현재 저작권 등록 과정에서는 AI 활용 여부를 표시할 의무가 없다”며 “앞으로 시행령과 시행규칙 개정을 통해 저작권 등록 신청 단계부터 AI를 활용했는지, 어떤 부분에 활용했는지 구체적으로 명세하도록 하는 방안을 추진하고 있다”고 밝혔다. 현행 저작권 제도에서는 인간의 창작적 기여가 있는 AI 활용 저작물에 한해 해당 기여 부분을 저작권 등록 대상으로 인정한다. 반면 인간의 창작적 개입 없이 AI가 자동 생성한 결과물은 원칙적으로 저작권 보호 대상에 해당하지 않는다. 다만 AI 기술이 발전하면서 인간이 직접 창작한 부분과 AI가 생성한 부분을 구분하기 어려워지고 있다. 정부는 등록 단계에서 AI 활용 내역을 확인할 수 있도록 절차를 정비하고, 실제 등록 사례를 반영한 안내서 개정판도 발간할 예정이다. 관련 작업은 연내 또는 내년 초 마무리를 목표로 한다. AI 학습데이터의 합법적인 거래를 지원하기 위한 기반 구축에도 속도를 낸다. 문체부는 올해 말까지 AI 학습 저작물 권리정보 통합 플랫폼을 구축할 계획이다. 저작물의 권리자와 이용허락 조건, AI 학습에 대한 권리자의 의사 등을 한곳에서 확인할 수 있도록 지원하는 사업이다. 현재 AI 개발사는 저작물을 학습데이터로 활용하려면 권리자와 이용허락 조건 등을 개별적으로 확인해야 한다. 저작자와 출판사, 저작권 신탁관리단체 등에 관련 정보가 분산돼 있어 계약 절차가 복잡하다는 지적이 제기돼 왔다. 이에 정부는 플랫폼을 통해 권리정보를 표준화하고 이용허락 절차까지 연계할 방침이다. 우선 어문과 음악 분야를 중심으로 구축한 뒤 다른 장르로 확대한다. 박 과장은 “AI 사업자는 예측 가능한 방식으로 데이터를 확보할 수 있고, 권리자는 자신의 권리에 대한 통제력과 보상 가능성을 높일 수 있다”고 설명했다. 이날 포럼에서는 AI 학습 과정에서 기존 저작물을 허락 없이 활용하는 행위가 저작권 침해에 해당하는지를 놓고 해외에서도 법적 판단이 엇갈리고 있다는 예시도 확인할 수 있었다. 미국 저작권청 수석법률고문을 지낸 스티븐 텝 센티널 월드와이드 대표는 미국에서 AI 학습과 저작권을 둘러싼 소송이 이어지고 있지만 명확한 법적 합의는 이뤄지지 않았다고 설명했다. 대표적인 사례로 지난해 미국에서 나온 앤트로픽과 메타 관련 판결을 소개했다. 미국 법원은 앤트로픽 사건에서는 합법적으로 확보한 저작물을 AI 학습에 사용하는 행위가 공정이용에 해당할 수 있다고 판단했다. 반면 불법 복제한 저작물을 확보해 이용한 행위는 저작권 침해로 봤다. 메타 사건에서는 AI가 비슷한 콘텐츠를 대량으로 만들어 기존 작가들의 수익을 줄일 수 있다는 우려가 제기됐다. 법원도 이러한 피해 가능성을 중요하게 살펴봤지만, 작가들이 실제 피해를 입증할 만한 충분한 증거를 제시하지 못해 메타 측의 손을 들어줬다. 텝 대표는 이처럼 미국에서도 AI 학습에 기존 저작물을 어디까지 사용할 수 있는지를 놓고 법원의 판단이 엇갈리고 있다고 설명했다. 그러면서 법원의 판결만으로 AI 기업과 창작자 사이의 갈등을 모두 해결하기는 어렵다고 지적했다. 특히 대형 AI 기업과 출판사 등은 이미 저작물 이용 계약을 맺고 있지만, 개인 작가나 사진작가, 작곡가 등은 자신의 작품이 AI 학습에 사용되더라도 보상받기 어려운 상황이라고 짚었다. 이에 개별 창작자들도 정당한 대가를 받을 수 있도록 새로운 보상 체계를 마련해야 한다고 강조했다. 중국에서는 AI 생성물에 어느 정도 인간이 개입해야 저작권을 인정할 수 있는지가 주요 논쟁으로 떠올랐다. 천 샤오링 중국 화동정법대학 지식재산대학원 교수는 AI를 활용한 이미지와 영상, 문서의 저작권 인정 여부를 다룬 중국 법원 판결을 소개했다. 천 교수는 이용자가 프롬프트를 여러 차례 수정하거나 생성 결과물을 선택했다는 사실만으로 최종 이미지의 저작권을 인정하는 데 신중해야 한다고 주장했다. 인간이 AI에 지시하는 과정과 최종 결과물의 구체적인 표현을 직접 창작하는 행위는 구분해야 한다는 설명이다. 프롬프트 작성에 창작성이 인정되더라도 AI가 생성한 이미지의 색상과 형태, 구도까지 인간이 직접 창작했다고 단정하기는 어렵다는 취지다. 반면 AI가 생성한 여러 영상 장면을 인간이 직접 선택하고 배열해 새로운 결과물을 완성했다면 편집과 구성 과정에서 창작적 기여를 인정할 여지가 있다고 봤다. 이는 AI 생성물의 저작권 인정 범위를 판단할 때 기술 활용 여부보다 인간의 실질적인 창작 행위가 중요하다는 견해다. 다만 중국 법원의 모든 판결이 같은 기준을 적용하는 것은 아니다. 국내에서도 AI 기술 발전에 따라 저작권 보호와 공정이용의 경계를 구체화해야 한다는 요구가 커지고 있다. 문체부는 2023년부터 3년간 AI 저작권 워킹그룹을 운영하며 저작권 등록과 분쟁 예방, 공정이용 등에 관한 안내서를 발간했다. 올해도 저작권 법제도 개선 연구를 이어가며 AI 학습과 산출 과정에서 발생하는 법적 쟁점에 대한 대응 방안을 검토했다. 이날 행사를 주최한 문화체육관광부의 최영진 저작권정책관은 “AI 기술과 산업 발전의 촉진, 창작자의 권리 보호 사이에서 합리적인 균형점을 확보할 제도적 대안을 마련하는 데 힘쓰고 있다”고 밝혔다. 강석원 한국저작권위원회 위원장도 “창작자와 AI 산업이 함께 성장하는 지속 가능한 생태계를 만들어가는 것이 무엇보다 중요하다”고 강조했다.

2026.11.12 16:10이선민 기자

한전, 3분기 연결 매출 26조8518억원·영업이익 1조6442억원

한국전력(사장 김동철)은 3분기 결산 결과, 연결 기준 매출액 26조 8518억원, 영업이익 1조 1691억원을, 1~9월 누계 매출액은 73조 1691억원·영업이익 6조 5569억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 한전은 2월 말 중동 전쟁에 따른 연료가격 상승 영향이 3분기부터 실적에 본격 반영됐지만 기관리시스템을 조기에 가동하고 고강도 재무개선을 추진해 흑자기조를 유지했다고 설명했다. 한전 관계자는 “앞으로도 국제 연료가격 상승세가 장기화하는 점을 예의 주시하면서 정부의 전력시장 안정화 정책에 적극 협력해 중장기적으로 안정적인 재무구조를 유지하는 데 최선을 다할 것”이라고 밝혔다. 1~9월 발전자회사 연료비는 2조 2007억원, 민간발전사 구입전력비는 9034억원 증가했다. 연료비는 석탄발전 출력제한 완화 등 선제적 시장 안정화 조치 등으로 석탄 발전량이 증가하고, 유연탄 가격도 상승함에 따라 늘어났다. 구입전력비는 민간 구입량은 줄었으나, LNG 가격 상승으로 전력도매가격(SMP)이 오르고 재생에너지 의무공급비율이 14%에서 15% 늘어나고 재생에너지 공급인증서(REC) 비용도 늘어나면서 전체적으로 증가했다. 전기판매수익은 중동 전쟁에 따른 업황 부진 등으로 판매량 감소와 판매단가 하락으로 1조 1606억원 감소했다. 기타 영업비용은 발전·송배전 설비 자산 증가로 감가상각비 등이 증가하면서 1조 3030억원 증가했다. 한전 관계자는 “13분기 연속 흑자를 유지하고 있으나, 과거 러시아-우크라이나 전쟁 당시 연료비 급등 여파로 아직 210조원의 부채와 133조원에 이르는 차입금이 남아 있는 실정”이라고 설명했다. 한편, 별도 재무제표 기준(1~9월)으로는 매출액 70조 9278억원, 영업비용 68조 9040억원으로, 영업이익은 지난해 같은 기간보다 3조 5122억원 감소한 2조 238억원을 기록했다. 한전 측은 비상경영체계를 강화하고 재정건전화 계획을 충실히 이행한 결과, 흑자를 시현했다고 전했다. 특히, 한전은 전력망 투자 재원을 마련하고 전기요금 인상 요인을 최소화하기 위해, 올해도 3분기까지 전년 동기보다 3000억원 증가한 1조 9000억원의 재무개선 실적을 달성했다. 한전은 계통운영방안을 개선해 송전제약을 완화하고 미세먼지 계절관리제를 탄력적으로 운영해 구입전력비를 줄이는 한편, 재무위기 대응을 위한 예산절감 노력을 더해 1조원의 비용을 절감했다. 또 에너지 소비 합리성을 높이기 위한 영업제도 개선 등을 통해 3000억원 규모 수익을 개선했다. 이 밖에 공정 재검토를 통한 사업 우선순위 조정 등 투자 효율을 높여 6000억원 규모 투자비를 절감했다. 한전 관계쟈는 “이같은 자구노력으로 2023년 기준 47조 8000억원에 이르던 누적 영업적자는 올해 3분기 34조 1000억원(-28.7%)으로 감소했고 89조 6000억원까지 늘어났던 차입금은 86조 2000억원(-3.8%) 수준까지 축소됐다”고 전했다. 한전은 앞으로도 재무상황 전반에 대한 재무개선 노력을 바탕으로 인공지능(AI) 데이터센터 등 첨단산업 육성에 필수적인 국가 전력망을 적기에 구축하고, 전력 설비와 망 운영의 효율성을 극대화하는 등 안정적인 전력공급 체계를 확립하는 데 총력을 기울인다는 계획이다.

2026.11.12 16:07주문정 기자

네이버, '실행'하는 AI 에이전트로 승부수…AI 팩토리 수익화 속도

네이버가 인공지능(AI)을 기반으로 서비스와 사업 전반의 수익화에 속도를 낸다. 올해 안에 이용자를 대신해 검색부터 예약·구매까지 수행하는 개인형 AI 에이전트 앱을 출시하고, 엔비디아·브룩필드와 협력하는 AI 팩토리 사업도 내년 상반기 상용화를 앞두고 수익화 시점을 앞당길 계획이다. 커머스 부문에서는 물류 전문 자회사를 설립해 배송 경쟁력을 강화하고, 사우디아라비아에서는 실외 배송 로봇을 활용한 신규 서비스에 나선다. AI를 정보 제공에 그치지 않고 실제 거래와 배송으로 연결해 새로운 성장 동력을 확보하겠다는 전략이다. 전 부문 고른 성장에 외형 확장…AI 투자액 확대로 영업이익 뚝 네이버는 12일 올해 3분기 매출 3조4724억원, 영업이익 4513억원을 기록했다고 공시했다. 커머스와 파이낸셜 플랫폼 등의 고른 성장으로 매출은 전년 동기 대비 10.7% 증가했다. AI 경쟁력 확보에 따른 투자액 확대로 영업이익은 20.9% 하락했다. 구체적으로 네이버 플랫폼 매출은 1조 9484억원, 파이낸셜 플랫폼은 4877억원, 글로벌 도전은 1조 364억원으로 집계됐다. 플랫폼 매출은 AI 수익화 확장에 따른 광고 매출 성장과 멤버십을 중심으로 한 구매 확대가 성장을 견인했다. 서비스 매출 성장에는 커머스 생태계 확대가 주효했다. 파이낸셜 플랫폼은 외부 결제액 증가에 따른 Npay 결제액 확대로 매출이 상승했다. 글로벌 도전 영역은 왈라팝 편입 효과와 포시마크, 소다 등 소비자 간 거래(C2C) 서비스 선전, 엔터프라이즈 매출 증가로 성장세를 지속했다. '실행형' 내세운 개인형 AI 에이전트…美·日서도 서비스 네이버는 연내 '실행력'을 특장점으로 한 개인형 AI 에이전트 앱을 내놓는 것을 목표로 한다. 네이버의 개인형 AI 에이전트는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 통해 검색·쇼핑·플레이스 등 자체 서비스와의 연결로, 이용자의 요구사항을 정확하게 이해해 실행으로 옮긴다는 점이 핵심이다. 메타 AI 에이전트 뮤즈와 같이 이용자가 원하는 작업을 실제로 제공할 뿐만 아니라 자체 생태계나 외부 제휴를 활용해 빠르고 연결성 있는 경험을 강조하는 개인형 AI 에이전트를 지향한다. 여기에 향후 개인형 AI 에이전트 앱의 서비스 지역을 미국, 유럽, 일본으로 확장할 가능성을 시사했다. 최수연 대표는 “안전과 신뢰를 위해 결제, 예약 확정 등 주요 작업은 이용자가 직접 결정하고 메일의 발송과 일정 등록 등은 실행 확인을 거치도록 설계하고 있다”며 “이용자별 격리 공간과 데이터 암호화로 보안을 강화했고, 자체모델과 외부 모델을 역할에 따라 조합하되 이용자 대화는 네이버 모델이 담당하도록 구성했다”고 설명했다. 이어 “AI 에이전트가 이용자를 대신해 행동할 수 있도록 신뢰와 보안이 서비스 선택의 핵심 기준이 될 것”이라며 “오랜 기간 검색과 결제를 함께 운영해 온 자사의 신뢰 기반이 중요한 차별점이 될 것”이라고 내다봤다. AI팩토리 계약 용량, 2028년 목표 상회…특정 고객 의존도 낮춘다 엔비디아의 기술과 브룩필드의 자본 역량이 결합된 AI 팩토리는 내년 상용 서비스를 개시한다. 이때를 기점으로 매출은 순차적으로 발생할 예정이다. AI 팩토리 초기 고객과는 약 2조원 규모의 컴퓨팅 서비스 공급 계약을 체결했다. 고객은 미국의 AI 추론 기업으로, 계약을 전력 물량으로 환산하면 20MW 규모다. 현재까지 계약이 완료된 데이터센터 용량은 2028년까지의 목표 물량을 상회한다. 앞서 네이버는 내년 상반기부터 55MW 규모의 AI 팩토리를 가동하고 2028년까지 200MW 규모로 확대할 예정이라고 발표해왔다. 최 대표는 “그래픽처리장치(GPU) 장비 입고 후 신속하게 상용 서비스를 개시할 수 있으며 고객이 원하는 시점에 서비스를 제공해 수익화 시점도 앞당길 수 있을 것”이라며 “대형 고객과의 중장기 계약을 추진하는 동시에 성장 잠재력이 높은 글로벌 AI 기업으로 고객 기반을 확대해 특정 고객에 대한 의존도를 낮춰 안정성과 높은 수익성을 함께 확보해나갈 계획”이라고 밝혔다. 물류 전문 자회사 구축에 1조원 투자…사우디서 배송 로봇도 이외에도 네이버는 배송 경쟁력을 한 단계 끌어올리기 위해 물류 전문 자회사를 설립한다. 임차한 물류 센터를 중심으로 배송 인프라를 단계적으로 강화해 커머스와 물류가 긴밀하게 맞물리는 구조를 구축해 나간다. 최 대표는 “2030년까지 1조원에 가까운 투자가 필요할 것으로 예상되지만 적절한 조달 방식과 수익 구조 마련을 통해 현금 흐름이나 손익에 미치는 영향을 제한적으로 설계할 예정”이라며 “쇼핑의 검색·주문 데이터를 바탕으로 수요를 미리 예측하고 재고를 이용자 가까이 배치해 같은 인프라로도 보다 빠르고 효율적인 배송을 구현하겠다”고 강조했다. 디지털 트윈 사업에 박차를 가하고 있는 사우디아라비아에서는 내년 상반기 출시를 목표로 실외 배송 로봇 서비스를 준비 중이다. 네이버랩스가 개발한 첫 실외 배송 로봇 '누리'를 선보일 예정이며, 현지에서 구축해온 디지털 트윈 데이터와 로봇 기술을 결합해 현지 주거 단지 환경에 맞는 배송 서비스를 실현한다. 나아가 네이버는 배송 로봇을 현지 지도 서비스 발라디 플러스와도 연계해 지도에서의 검색과 예약 주문이 실제 배송까지 이어지는 서비스로 확장할 계획이다. 최 대표는 “사우디에 구축한 디지털 트윈과 지도, 커머스, 예약 서비스에 로봇까지 연결하며 디지털 공간에서 시작된 서비스를 현실 공간까지 확장하는 새로운 스마트 시티 서비스 모델을 만들어 나가겠다”고 부연했다.

2026.11.12 16:07박서린 기자

인텔 "차세대 CPU·GPU로 에이전틱 AI·피지컬 AI 공략 강화"

인텔이 서버용 제온6·6+ 등 CPU와 PC·엣지용 코어 울트라 시리즈3 CPU, 내년 출시 예정인 차세대 제온 '다이아몬드래피즈', 추론용 GPU 'GPU D시리즈(크레센트 아일랜드)' 등으로 피지컬 AI와 에이전틱 AI 등 추론 시장 공략을 강화하겠다고 밝혔다. 12일 서울 삼성동 코엑스에서 진행된 연례 행사 '인텔 AI 서밋 서울 2026'에서 산토시 비스와나탄 인텔 APJ(아시아태평양·일본) 총괄은 "인텔은 CPU·GPU·NPU를 결합하는 이기종 컴퓨팅과 엣지·로보틱스 기술에 강점을 지녔다"고 강조했다. 2024년 처음 시작해 올해 세 번째로 열린 이번 행사에는 인텔 주요 경영진과 국내 파트너사, 고객사, 개발자, 스타트업 관계자 등이 참석했다. 이날 산토시 비스와나탄 총괄은 "한국은 AI 혁신을 주도할 수 있는 핵심 국가로 메모리 반도체에 경쟁력을 지녔으며, 근로자 1만 명당 1220대 이상의 산업용 로봇이 운영되는 등 피지컬 AI를 구현할 제조 기반도 갖췄다"고 강조했다. 제온6·코어 울트라 시리즈3로 에이전틱 AI 대응 인텔은 오픈소스 소프트웨어 툴킷과 AI 라이브러리, 하드웨어 구성 및 산업별 레퍼런스 솔루션을 제공하는 오픈 엣지 전략을 추진하고 있다. 댄 로드리게스 인텔 클라이언트 컴퓨팅 그룹 부사장 겸 총괄은 "PC가 단순히 사람이 사용하는 컴퓨터에서 AI 에이전트가 지속적으로 작업을 수행하는 플랫폼으로 진화하고 있다"고 설명했다. 이어 "인텔은 CPU·GPU·NPU를 통합한 '코어 울트라 시리즈3(팬서레이크)', '코어 시리즈3(와일드캣 레이크)'를 통해 작업 특성에 맞는 연산 자원을 활용하도록 지원하고 있다"고 밝혔다. 그는 또 "엣지 AI 분야에서는 데이터센터용 AI를 단순히 축소하는 방식으로는 실제 현장의 요구를 충족할 수 없으며 실시간 환경 인식과 추론, 판단 및 행동이 필요한 피지컬 AI에는 서로 다른 연산 특성을 가진 프로세서의 결합이 필수"라고 강조했다. "차세대 제온부터 크레센트 아일랜드까지 추론 인프라 다변화" 아닐 난두리 인텔 데이터센터 그룹 부사장은 "에이전틱 AI는 추론뿐 아니라 데이터 검색, API 호출, 작업 실행과 검증 등을 반복하기 때문에 GPU 뿐 아니라 CPU의 중요성이 커진다"고 설명했다. 그는 현재 공급되고 있는 P코어 기반 제온6, E코어 기반 제온6+, 내년 출시할 차세대 제온 프로세서 '다이아몬드 래피즈'와 함께 내년 출시할 추론 특화 GPU인 '인텔 GPU D시리즈(크레센트 아일랜드)'의 중요성을 특히 강조했다. "인텔 GPU D시리즈는 350W 전력으로 최대 480GB 메모리를 지원하며, 다양한 AI 모델과 프레임워크를 지원하도록 설계 됐다. 금융 시뮬레이션 등 일부 작업에서는 엔비디아 경쟁 제품 대비 최대 5.9배 높은 성능을 보였다" 아닐 난두리 부사장은 CPU 랙의 오케스트레이션, GPU 랙의 추론 처리, 삼바노바 가속기의 저지연 디코딩을 결합하는 방식도 제시했다. AI 인프라를 개별 제품이 아닌 워크로드에 맞춰 구성하는 자원 조합으로 접근해야 한다는 의미다. "목적 맞춤형 반도체로 AI 워크로드 최적화" 인텔은 작년 9월 외부 고객사를 위한 맞춤형 반도체를 설계할 새로운 조직인 '중앙 엔지니어링 그룹'을 신설했다. 마커스 로렌스 인텔 중앙 엔지니어링 그룹 부사장 겸 총괄은 이날 "2024년 월간 9조 7000억 개 수준이었던 글로벌 토큰 처리량이 2026년 3200조 개로 약 330배 늘어났다. 작은 성능과 전력 효율 개선도 기업의 경쟁력을 좌우하는 요소가 될 수 있다"고 설명했다. 이어 "AI 수요가 급증하는 상황에서 워크로드에 최적화된 반도체를 빠르게 구현하는 것이 실제 사업 성과로 이어질 것이며 승자 역시 특정 워크로드에 최적화된 목적 맞춤형 실리콘을 구현하는 기업이 될 것"이라고 전망했다. 그는 "인텔은 고객의 설계 자유도와 기술 선택권을 보장하면서 AI 가속기와 칩렛, SoC, 첨단 패키징, 파운드리 및 설계 서비스에 안정적인 공급망까지 제공해 고객사의 맞춤형 실리콘 개발을 지원할 것"이라고 밝혔다.

2026.11.12 16:05권봉석 기자

갤럭시S27 울트라 모형 유출…"카메라 디자인 호불호 갈려"

삼성전자가 내년 초 출시할 것으로 전망되는 차세대 플래그십 스마트폰 갤럭시S27 시리즈의 모형 사진이 공개됐다. IT매체 폰아레나 등 외신은 11일(현지시간) IT 팁스터 소니 딕슨이 공개한 갤럭시S27 울트라와 갤럭시S27 프로, 갤럭시S27 플러스 모형 사진을 보도했다. 공개된 사진에서는 갤럭시S27 울트라와 프로 모델의 달라진 후면 카메라 모듈 디자인이 눈길을 끈다. 두 모델의 카메라 모듈은 후면 너비의 상당 부분을 차지할 정도로 넓어졌으며, 본체보다 약간 돌출된 형태다. 딕슨은 지난 7월 아이폰 듀오 모형 사진을 유출한 바 있다. 당시 공개한 모형은 실제 제품과 디자인이 정확히 일치해 이번 유출 사진에도 관심이 쏠린다. 다만 갤S27 시리즈의 카메라 구성에 대해서는 다른 의견도 나왔다. 딕슨의 게시물 공개 직후 또다른 IT 팁스터 아이스유니버스는 사진 속 갤27 울트라와 프로 모델의 오른쪽 상단 카메라는 실제 제품에 존재하지 않는다고 지적했다. 아이스유니버스는 앞서 지난 8월에도 갤럭시S27 울트라에 후면 카메라가 3개 탑재될 것이라고 주장한 바 있다. 삼성전자는 최근 몇 년간 갤럭시S 시리즈의 카메라 디자인에서 비교적 보수적인 기조를 유지해 왔다. 폰아레나는 갤S20 울트라와 갤S21 울트라 이후 삼성 스마트폰의 카메라 디자인이 업계 평균과 비교해 눈에 띄게 돌출되지 않는 형태를 유지했다고 설명했다. 지난해 출시된 갤럭시S26 울트라 역시 카메라 모듈이 크게 두드러지지 않는 디자인을 채택했다. 온라인 커뮤니티 레딧에서는 이번 디자인 변화에 대해 일부 이용자는 카메라 모듈이 아이폰과 비슷해 보인다는 지적이 있었다. 또, 카메라 돌출부가 커지는 만큼 스마트폰을 테이블 위에 놓았을 때 흔들림이 줄어들기를 기대하는 의견도 있었다고 해당 매체는 전했다. 다만 커진 카메라 모듈에 더 큰 렌즈나 개선된 열 관리 시스템 등 새로운 기능이 적용될 가능성도 제기된다. 폰아레나는 딕슨의 정보가 비교적 신뢰할 만한 편이지만, 아직 정식 출시까지 시간이 남은 만큼 이번 유출 정보는 참고 수준으로 받아들일 필요가 있다고 폰아레나는 덧붙였다.

2026.11.12 16:00이정현 미디어연구소

넥슨 '서든어택', 조준점 직접 설정하는 '커스텀 에임' 추가

넥슨이 온라인 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '서든어택'에 이용자가 원하는 형태로 조준점을 설정할 수 있는 신규 시스템을 도입했다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)은 서든어택에 '커스텀 에임' 시스템을 추가했다고 12일 밝혔다. 커스텀 에임은 조준점의 형태와 선 길이, 두께, 간격, 색상, 투명도 등을 직접 조정할 수 있는 기능이다. 사격할 때 조준점이 벌어지는 정도를 설정하거나 확산 없이 고정된 형태로 사용할 수 있다. 외곽선과 중앙점도 추가할 수 있다. 이용자는 게임 옵션의 크로스헤어 항목에서 미리 준비된 설정을 선택하거나 세부 값을 조정해 자신만의 조준점을 만들 수 있다. 밝은 배경과 어두운 배경, 사격 상황에서 조준점이 어떻게 표시되는지도 미리 확인할 수 있다. 설정값은 계정에 저장돼 다른 PC에서 접속해도 유지된다. 기존 조준점으로 다시 변경하는 것도 가능하다. 이와 함께 넥슨은 다음달 10일까지 '콤보패스 시즌4(2026)' 2차를 운영한다. 패스를 활성화하면 신규 무기 'G600(MG) Speed 영구제'와 생존전 실버 키카드, 마이건 킬부스터 등 보상을 획득할 수 있다. 최대 300%의 보너스 경험치 혜택도 제공한다. 서든패스를 함께 보유한 이용자는 추가 보상 트랙인 '콤보 부스트'를 이용할 수 있다. 해당 트랙에서는 'SG870_v2(MG) Speed 영구제' 등 보상을 제공하며, 30레벨 달성 시 신규 무기 'DAP-2(MG) Speed'를 포함한 19종의 무기 가운데 하나를 선택할 수 있는 영구제 선택권을 지급한다. 이용자 참여 이벤트도 진행한다. 오는 26일까지 열리는 '브레드의 선택'에서는 마스코트 캐릭터 브레드의 선택을 예측하는 방식으로 참여할 수 있다. 일일 미션을 통해 획득한 투표용지로 다양한 게임 아이템 보상에 도전할 수 있으며, PC방에서 미션을 수행하면 추가 투표용지를 받을 수 있다. 같은 기간 '위클리 미션' 이벤트도 운영한다. 이용자는 랭크전과 빠른대전, 생존전 등에서 주어지는 미션을 완료해 멀티카운트 아이템과 경험치 등을 획득할 수 있다. 누적 미션 달성 횟수에 따라 패스티켓과 영구제 무기 등 추가 보상도 제공한다.

2026.11.12 16:00진성우 기자

비엔엠컴퍼니, 제우스PC방 연신내점 개점…400Hz 모니터·RTX 5080 도입

비엔엠컴퍼니가 서울 은평구 연신내에 고성능 게이밍 장비를 갖춘 PC방 매장을 새롭게 열었다. 비엔엠컴퍼니는 프리미엄 PC방 브랜드 제우스PC방 신규 매장인 연신내점을 오픈했다고 12일 밝혔다. 이번 매장은 1인칭 슈팅(FPS) 게임 이용자를 겨냥해 고주사율 모니터와 고성능 PC, 게이밍 주변기기를 갖춘 것이 특징이다. 기존 매장과 차별화된 새로운 디자인 콘셉트도 일부 적용했다. 매장 전 좌석에는 큐닉스 게이밍 모니터를 도입했다. 최대 400Hz 주사율을 지원하는 'TIER FX27B 400'을 비롯해 280Hz 및 300Hz급 모니터를 배치했다. PC에는 인텔 코어 울트라5 225F와 코어 i7-14700F 프로세서, 엔비디아 지포스 RTX 5080 및 RTX 5060 그래픽카드 등을 적용했다. 게이밍 주변기기로는 로지텍의 고성능 마우스와 래피드 트리거 기능을 지원하는 'PRO X TKL Rapid' 키보드 등을 마련했다. 로지텍 3시리즈 라일락 컬러 제품군도 갖췄다. 이용자 성향에 맞춘 좌석 구성도 도입했다. FPS 게임에 특화된 25인치 모니터 전용 구역과 독립적인 플레이가 가능한 1인석, 2인용 커플룸 및 커플석 등을 운영한다. 식음료와 게이밍 기어 판매 공간도 마련했다. 자체 브랜드 'XOXO핫도그'의 메뉴 14종을 판매하며, 매장 내 로지텍 정품 판매 공간에서는 게이밍 주변기기를 구매할 수 있다. 비엔엠컴퍼니는 매장에서 체험한 제품을 직접 구매하거나 배달의민족을 통해 배송받을 수 있도록 판매 채널을 연계했다. 서희원 비엔엠컴퍼니 대표는 "연신내점은 큐닉스 400Hz 모니터와 RTX 5080, 로지텍 최신 플래그십 기어를 집약해 FPS 유저라면 반드시 찾아와야 할 성지로 자리매김할 것"이라며 "하드웨어 기획력과 자체 브랜드 XOXO핫도그를 바탕으로 PC방 창업의 성공 표준을 제시하겠다"고 전했다.

2026.11.12 15:55진성우 기자

지스타 2026, 개막 전야 쇼케이스 '지스타 프리미어' 18일 방송

'지스타 2026' 개막을 하루 앞두고 국내외 참가사의 신작과 출품작을 미리 살펴볼 수 있는 온라인 쇼케이스가 열린다. 지스타조직위원회는 오는 18일 공식 온라인 쇼케이스 '지스타 프리미어(G-STAR Premiere)'를 생방송한다고 12일 밝혔다. 올해 신설한 프로그램으로, 주요 참가사의 출품작 정보와 미공개 영상을 소개한다. 쇼케이스에는 ▲웹젠 ▲크래프톤 ▲팀42 ▲코에이 테크모 게임스 ▲캡콤 ▲CD 프로젝트 레드 ▲호요버스 ▲조커스튜디오 ▲스테리 스튜디오 ▲에버스톤 등 국내외 참가사가 참여한다. 신작 소식과 함께 지스타 2026 행사 구성, 현장 관람 포인트, 특별 무대 프로그램도 안내한다. 조직위는 네이버 스트리밍 플랫폼 '치지직'을 공식 미디어 파트너로 선정했다. 지스타가 공식 미디어 파트너를 선정한 것은 3년 만이다. 행사 기간 '지스타 TV' 공식 프로그램은 치지직에서 단독 송출한다. 벡스코 공식 무대는 '치지직 스테이지'로 운영하며, 현장 프로그램을 치지직에서도 실시간으로 볼 수 있다. 조직위는 치지직 스트리머가 현장에서 취재하고 방송할 수 있도록 '지스타 인플루언서 패스'를 발급한다. '지스타 프리미어' 세부 방송 일정과 패스 신청 방법은 지스타 공식 홈페이지에서 순차적으로 공개한다.

2026.11.12 15:49정진성 기자

와이즈넛, 쇼핑엔티에 말 통하는 'AI 쇼핑 비서' 구축

와이즈넛이 T커머스 채널 '쇼핑엔티'에 상품 검색부터 추천, 배송 조회까지 한 번의 대화로 처리하는 인공지능(AI) 쇼핑 서비스를 구축한다. 고객 이용 데이터를 활용한 개인화 기능을 강화하고 쇼핑 과정 전반을 AI 에이전트로 통합한다는 구상이다. 와이즈넛은 쇼핑엔티 운영사 티알엔 '에이전틱 AI 솔루션 구축' 사업을 수주하고 본격 착수했다고 12일 밝혔다. 이번 사업은 쇼핑엔티 모바일·PC 채널을 AI 에이전트로 통합하고 티알엔이 고객 이용 데이터를 직접 확보·활용할 수 있는 기반을 마련하는 것이 목표다. 티알엔이 AI 서비스를 자체 운영하고 개선할 수 있는 환경도 구축한다. 와이즈넛은 AI 쇼핑 어시스턴트와 검색 서비스, 영상 요약, 상품평 분석, 개인화 상품 추천 등 5개 서비스를 개발한다. 방송 상품을 1분 분량 영상으로 자동 요약하고 고객 리뷰에서 장단점을 추출하거나 상품 추천 근거를 제공하는 기능 등이 포함된다. 전체 서비스는 2027년 1분기 출시 예정이다. 핵심은 상품 탐색부터 배송 조회까지 한 번의 대화로 처리하는 '원 다이얼로그 커머스(One-Dialogue Commerce)' 기반 AI 쇼핑 어시스턴트다. 와이즈넛은 검색증강생성(RAG) 솔루션 '와이즈 아이랙(WISE iRAG)'과 도메인 특화 거대언어모델(LLM) '와이즈 로아(WISE LLOA)'를 적용한다. AI 에이전트가 고객 의도에 따라 검색과 추천, 주문 조회, 자주 묻는 질문(FAQ) 등 필요한 기능을 판단해 실행하도록 구현할 계획이다. 구매를 중단할 가능성이 감지되면 프로모션이나 쿠폰 정보도 자동으로 안내한다. 티알엔은 AI 에이전트 제작·관리 도구 '와이즈 에이전트 랩스(WISE Agent Labs)'를 활용해 서비스 제작부터 이용 현황 분석까지 직접 관리할 수 있게 된다. 강용성 와이즈넛 대표는 "이번 사업은 AI 에이전트가 단순 응답을 넘어 고객 맥락을 이해하고 먼저 제안하는 쇼핑으로 나아가는 전환점"이라며 "26년간 축적해 온 AI 기술력과 커머스 사업 노하우를 바탕으로 티알엔이 AI 서비스를 직접 운영하며 고도화할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.12 15:48이나연 기자

펄어비스 '붉은사막', 골든 조이스틱 어워드 '올해의 PC 게임' 수상

펄어비스의 '붉은사막 인핸스드'가 글로벌 게임 시상식 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 PC 게임으로 선정됐다. 펄어비스는 영국 런던에서 열린 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 붉은사막 인핸스드가 '올해의 PC 게임' 부문을 수상했다고 12일 밝혔다. 골든 조이스틱 어워드는 1983년 시작된 게임 시상식으로 올해 44회를 맞았다. 전 세계 게임 이용자가 참여하는 투표를 중심으로 부문별 수상작을 선정한다. 붉은사막 인핸스드는 이번 수상에 앞서 영국 '디벨롭 스타 어워드'에서 기술 혁신상을, '중국 게임 혁신 어워드 2026'에서 최고의 인터내셔널 게임상을 받은 바 있다. 펄어비스는 지난달 30일 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 출시하며 게임 콘텐츠를 확장했다. 붉은사막 인핸스드는 글로벌 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 83점을 기록했다. 붉은사막 인핸스드의 DLC 미지의 여정은 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어, 애플 맥에서 이용할 수 있다.

2026.11.12 15:47진성우 기자

국회서 게임 제작비 세액공제 논의…중복 규제 정비도 제안

국내 게임사의 신규 개발 투자를 늘리기 위해 제작비에 세액공제를 적용하고, 생성형 인공지능(AI) 등 기술 변화에 맞춰 중복 규제를 정비해야 한다는 제언이 나왔다. 한국인터넷기업협회는 'K-컬처 수출 50조 달성을 위한 정부의 역할' 세미나가 국회의원회관에서 열렸다고 12일 밝혔다. 지난 11일 진행된 이번 행사는 조승래 더불어민주당 의원이 주최하고 한국인터넷기업협회와 한국정책학회가 공동 주관했다. 조 의원은 개회사에서 "글로벌 경쟁 속에서 국내 게임 제작 생태계가 무너지지 않도록 세제 지원을 포함한 적극적인 진흥 정책 설계가 필요하다"고 밝혔다. 고대유 대진대학교 교수는 영상과 웹툰에 제작비 공제가 적용되는 만큼 게임 제작비에도 공제를 적용해야 한다고 제안했다. 중소기업과 스타트업에 높은 공제율을 우선 적용하고, 창작비와 인건비 등을 포괄하는 지원 체계를 마련해야 한다고 설명했다. 김민한 한국해양대학교 교수는 주요국의 게임산업 육성 정책을 비교하며 제도의 예측 가능성과 지속성을 강조했다. 김영곤 한국국방연구원 연구위원은 위험성이 낮은 디지털 게임에 민간 자율규제를 확대하고, 생성형 AI와 크로스 플랫폼 등 기술 변화에 맞춰 중복 규제를 줄여야 한다고 제언했다. 한승준 서울여자대학교 교수가 좌장을 맡은 토론에서는 기업이 투자와 사업 일정을 세울 수 있도록 규정을 명확히 하고 절차를 간소화해야 한다는 의견이 나왔다. 세액공제가 추가 투자로 이어지도록 지원 대상과 공제 기준·방식을 구체화하고 사후 평가 체계를 마련하자는 제안도 이어졌다. 최원석 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장은 전담 부서와 인력, 시설 등 연구개발(R&D) 세액공제 요건을 갖춘 게임사가 많지 않아 실제 혜택을 받는 기업도 적다고 설명했다. 최 과장은 "게임사 비용의 상당 부분을 차지하는 제작비에 대한 세액공제가 이뤄져야 기업들이 신규 게임 개발을 위한 선투자와 재투자를 확대할 수 있다"고 말했다.

2026.11.12 15:41정진성 기자

위세아이텍, 데이터 분석·보고서 작성 AI로 SW 어워즈 수상

위세아이텍이 데이터 분석부터 차트 생성, 보고자료 작성까지 지원하는 인공지능(AI) 솔루션으로 소프트웨어 어워즈에서 상을 받았다. 복잡한 분석 도구를 다루지 않아도 대화로 필요한 정보를 찾고 업무에 활용할 수 있도록 설계한 제품이다. 위세아이텍은 대화형 AI 기반 비즈니스 인텔리전스(BI) 솔루션 '와이즈인텔리전스'가 '2026 제12회 글로벌 인텔리전트 SW 어워즈' 상용 소프트웨어 부문에서 공공부문발주자협의회장상을 수상했다고 12일 밝혔다. 시상식은 정부세종컨벤션센터에서 열린 'GIX 2026' 행사에서 진행됐다. 와이즈인텔리전스는 기업과 공공기관이 보유한 데이터를 수집하고 분석해 필요한 정보를 찾아주는 솔루션이다. 데이터 준비부터 분석과 시각화, 보고자료 작성까지 하나의 환경에서 지원한다. 이 솔루션은 AI 에이전트 'AI 버틀러(AI Butler)'를 통해 데이터 분석 과정을 자동화한다. 사용자가 자연어로 질문하면 필요한 데이터를 찾아 분석 주제를 추천하고, 결과에 맞는 차트와 대시보드를 생성한다. 분석 결과를 보고자료로 정리하는 기능도 제공한다. AI가 데이터에서 주요 변화와 특징을 찾아 요약하고 발표자료 초안을 작성한다. 담당자는 이를 검토하고 수정해 실제 업무에 활용할 수 있다. 여러 시스템에 흩어진 데이터를 통합하는 기능도 갖췄다. 데이터 추출·변환·적재(ETL) 기능을 내장해 별도 프로그램 없이 데이터를 수집하고 정제한 뒤 분석에 활용하도록 지원한다. 위세아이텍은 이를 통해 기업이 데이터 분석에 필요한 여러 도구를 오가는 부담을 줄이고, 분석 결과를 실제 업무에 활용하는 과정까지 간소화할 수 있다고 설명했다. 공공기관과 금융회사 등 보안 요구가 높은 환경을 고려한 기능도 적용했다. 사용자별 접근 권한을 설정하고 데이터 조회와 시스템 이용 기록을 관리할 수 있다. 외부망과 연결되지 않은 폐쇄망에서도 기관 보안 정책에 맞춰 운영하도록 설계됐다. AI가 데이터에 접근할 때도 기존 사용자 권한을 적용한다. 데이터 조회 명령을 검증하고 사용자 승인 절차를 거치도록 해 AI가 허용되지 않은 정보에 접근하거나 작업을 수행할 위험을 줄인다. 위세아이텍은 앞으로 데이터 분석과 AI 에이전트 기능을 결합해 공공기관과 기업의 AI 전환(AX) 수요에 대응할 계획이다. 김다산 위세아이텍 대표는 "앞으로도 BI와 AI, 데이터 처리 기술을 유기적으로 결합해 공공기관과 기업이 데이터를 보다 효율적으로 활용하고 AX를 추진할 수 있도록 제품 경쟁력을 강화해 나가겠다"고 말했다.

2026.11.12 15:41김동원 기자

머스크 "해임 위기 젠슨 황 영입하면 영광"

일론 머스크 테슬라·스페이스X 최고경영자(CEO)가 불륜 스캔들에 휘말린 젠슨 황 영입 의사가 있다는 뜻을 내비쳤다. CNBC 등 외신에 따르면 머스크는 11일(현지시간) 엑스(X)를 통해 황 CEO를 영입할 수 있다는 의사를 밝혔다. 머스크는 이날 한 엑스 사용자가 "일론, 제발 젠슨을 고용해 달라"고 요청하자 "(그럴 수 있다면) 영광일 것"이라고 답했다. 이 발언은 월스트리트저널(WSJ)이 엔비디아 이사회가 황 CEO의 거취를 논의하기 위해 이르면 수요일 회의를 개최할 준비를 하고 있다고 보도한 직후 나왔다. 머스크는 앞서 황 CEO가 불륜 사실을 시인한 지난 8일에도 그를 옹호하는 발언으로 지지를 보냈다. 당시 황 CEO가 대체 불가능한 인물이라는 한 사용자의 주장에 "동의한다"고 답했다. 머스크와 황 CEO는 사업적으로도 긴밀한 협력 관계를 맺고 있다. 머스크는 지난 8월 실적 발표에서 스페이스X의 AI 인프라를 엔비디아 칩으로 단일화해 독점적인 협력 관계를 구축하겠다는 계획을 밝혔다. 우주 데이터센터 구축 등 중장기 핵심 프로젝트에도 엔비디아의 AI 칩을 활용하겠다고 발표했다. 현재 엔비디아는 스페이스X의 지분 1억2천280만 주(약 23조원 상당)를 보유한 주요 주주이자 핵심 파트너사다.

2026.11.12 15:41이정현 미디어연구소

젠슨 황 해임 위기…차기 엔비디아 CEO 유력 후보는

젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 불륜 파문으로 해임 가능성이 거론되는 가운데 차기 수장 후보로 다양한 인물이 거론되고 있다. 디인포메이션, 테크크런치 등 유력 IT 매체들은 11일(현지시간) 젠슨 황을 대신할 유력 후보로 리사 수 AMD CEO와 르네 라스 ARM 등이 거론되고 있다고 보도했다. 보도에 따르면 현지 헤드헌팅업체들은 젠슨 황 CEO 자진 사퇴에 대비해 후임 후보 물색에 나섰을 것으로 파악되고 있다. 가장 먼저 거론된 인물은 리사 수 AMD CEO다. 엔비디아의 유력 경쟁사인 AMD를 이끌고 있는 리사 수는 젠슨 황 CEO와 먼 친척 관계이기도 하다. 다만 테크크런치는 리사 수가 현재 자리를 버리고 젠슨 황 후임으로 엔비디아 CEO를 맡을 가능성에는 의문을 제기했다. 엔비디아가 각종 조사와 의회 브리핑 등에 집중하는 사이 AMD가 반사이익을 얻을 수 있기 때문이다. 그런만큼 엔비디아 CEO 자리를 거절하고 현재 자리를 지키는 것이 리사 수에게는 가장 현명한 선택이 될 수 있다고 분석했다. 예일대 경영대학원에서 리더십 연구를 담당하는 제프리 소넨펠드 부학장은 테크크런치와 인터뷰에서 에릭 슈미트 전 구글 CEO를 후보로 추천했다. 슈미트는 2001년부터 2011년까지 구글 CEO를 역임했으며, 2018년부터 2021년까지 국가안보 인공지능(AI) 위원회 위원장을 맡았다. 현재는 우주기업 렐러티비티 스페이스를 운영하고 있다. 슈미트는 반도체와 소프트웨어, 정부, 우주산업에 이르기까지 폭넓은 경력을 갖춘 것이 강점으로 꼽힌다. 하지만 슈미트 역시 과거 불륜 논란에 휩싸인 적이 있어 CEO 자리에 오를 수 있을지는 미지수라고 테크크런치는 전했다. 립부 탄 인텔 CEO도 후보군에 이름을 올렸다. 지난달 인텔은 3분기 매출이 전년 동기 대비 21% 증가한 165억 달러를 기록했다고 발표했지만, 4분기 실적이 월가 전망치를 밑돌 것으로 예상한다고 밝혔다. 인텔 주가는 9월 이후 이미 30% 이상 하락한 상태다. 테크크런치는 부탄 CEO가 엔비디아로 자리를 옮긴다면 상당히 놀라운 탈출구가 될 것이라고 평가했다. 세일즈포스 전 공동 CEO이자 오픈AI 이사회 의장을 지낸 브렛 테일러도 후보 명단에 포함됐다. 그는 현재 AI 스타트업 시에라를 이끌고 있다. 그는 과거 구글 지도 공동 개발에 참여했으며, 페이스북 최고기술책임자(CTO)를 지내고 트위터 매각 당시 이사회 의장을 맡는 등 다양한 경력을 갖고 있다. 테크크런치는 기업들이 침착하고 신뢰할 수 있는 리더를 필요로 할 때 테일러에게 도움을 요청한다며, 그가 엔비디아의 주요 고객사 대부분을 잘 알고 있을 가능성이 크다고 평가했다. 엔비디아 내부 인사 중에서도 유력 후보로 거론되는 인물들이 있다. 외신들은 엔비디아 이사회가 기술 개발을 주도해 온 인물을 차기 수장으로 영입하려 한다면, 쿠다(CUDA) 소프트웨어 개발에 기여한 이안 벅 엔비디아 부사장도 고려할 만하다고 평가했다. 쿠다는 엔비디아의 AI 분야 지배력을 뒷받침하는 핵심 소프트웨어 플랫폼이다. 분석가들과 전직 직원들은 이안 벅을 유력한 후임 후보로 거론해 왔다. 칼시 예측시장에서도 그의 CEO 선임 가능성을 중간 수준으로 평가하고 있다. 테크크런치는 젠슨 황 CEO가 회장직을 유지하면서 자신과 함께 일할 후임자를 직접 낙점하려 한다면 그가 더욱 적합한 선택이 될 수 있다고 분석했다.

2026.11.12 15:37이정현 미디어연구소

크래프톤 '서브노티카 2', 골든 조이스틱 어워드 얼리 액세스 부문 수상

크래프톤 산하 언노운 월즈가 개발한 '서브노티카 2'가 글로벌 게임 시상식 골든 조이스틱 어워드에서 최고의 얼리 액세스 게임으로 선정됐다. 크래프톤(대표 김창한)은 서브노티카 2가 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 '최고의 얼리 액세스 게임' 부문을 수상했다고 12일 밝혔다. 올해로 44회를 맞은 골든 조이스틱 어워드는 전 세계 이용자가 참여하는 온라인 투표를 통해 수상작을 선정하는 게임 시상식이다. 언노운 월즈는 2018년 전작 '서브노티카'로 '올해의 PC 게임' 부문을 수상한 데 이어 후속작으로도 수상 기록을 이어갔다. 서브노티카 2는 미지의 외계 해양 행성을 배경으로 한 오픈월드 생존 제작 게임이다. 시리즈 최초로 최대 4인 협동 모드를 도입해 이용자들이 함께 해양 생태계를 탐험하고 자원을 수집하며 기지를 건설할 수 있도록 했다. 지난 5월 15일 얼리 액세스로 출시된 서브노티카 2는 출시 12시간 만에 누적 판매량 200만장을 기록했다. 이후 22일 만에 500만장을 돌파했다. 언노운 월즈는 이용자 의견을 개발 과정에 반영하는 '오픈 디벨롭먼트' 방식으로 게임을 개선하고 있다. 얼리 액세스 출시 이후 근접 음성 채팅과 소생 시스템 등 협동 플레이 기능을 추가했다. 앤서니 가예고스 서브노티카 2 크리에이티브 디렉터는 "이번 수상은 서브노티카 2를 함께 만들어 온 이용자들과 나누는 성과라 더욱 뜻깊다"며 "얼리 액세스 기간 보내주시는 의견이 개발에 큰 도움이 되고 있으며, 이를 바탕으로 더 나은 게임을 만들어 가겠다"고 전했다. 장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄은 "언노운 월즈의 오픈 디벨롭먼트 철학으로 쌓아 온 커뮤니티의 강력한 지지가 높은 득표율로 이어진 것으로 본다"며 "크래프톤은 커뮤니티의 기대에 부응할 수 있도록 앞으로도 서브노티카 프랜차이즈의 지속적인 성장에 투자할 계획"이라고 밝혔다. 한편 언노운 월즈는 올해 말 서브노티카 2의 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행할 예정이다. 얼리 액세스 출시 이후 최대 규모로, 새로운 탐험 지역과 해양 생물, 생물 군계, 탑승 장비 등을 추가할 계획이다.

2026.11.12 15:34진성우 기자

대동로보틱스-GS건설, 자율주행 운반로봇 'RT100' 실증 완료

대동로보틱스는 GS건설과 자율주행 운반로봇 'RT100'의 건설 현장 적용을 위한 기술 실증(PoC)을 완료했다고 12일 밝혔다. 양사는 지난 6월 체결한 '건설현장 자동화 및 스마트 건설 기술 분야 공동 연구개발 협력' 업무협약(MOU)의 첫 단계로 이번 실증을 진행했다. 대동로보틱스는 지난달 7일부터 30일까지 수도권 서부지역 대단지 아파트 신축 현장에 양산형 모델 'RT100 TS'를 투입했다. RT100은 과수원과 노지 등 험한 농업 환경에서 중량물을 운반하기 위해 개발한 4륜구동 로봇이다. 현장에서는 조적과 미장, 설비, 마감 작업에 필요한 자재를 적재하고 경사와 요철이 있는 비정형 노면을 주행했다. 실증 결과 로봇은 불규칙한 노면에서도 안정적으로 주행하며 반복적인 자재 운반에 따른 작업자의 육체적 부담을 줄였다. 작업자를 따라 이동하는 추종 기능(TFS)과 무선 리모컨 조작 방식도 별도의 복잡한 교육 없이 사용할 수 있어 현장 작업자들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 양사는 이번 결과를 바탕으로 후속 검증을 이어간다. 작업별 활용 효과와 현장 제약 조건을 분석해 로봇의 기능과 구조를 건설 환경에 맞게 개선할 계획이다. 로봇 도입 전후의 작업시간과 투입 인원을 비교해 운반 효율과 비용 절감 효과도 정량적으로 확인한다. 또한 대동로보틱스는 지하층 등 위성 위치정보 수신이 어려운 환경에서 운행할 수 있도록 실내외 복합 자율주행 기술과 자율 상하차 기능을 개발한다. 고중량 건설자재 운반을 위한 1톤 이상급 대형 자율주행 로봇 적용과 통합관제 시스템(FMS) 고도화도 추진한다. 이와 함께 임대와 현장 배치, 운용, 유지보수를 일괄 제공하는 서비스형 로봇(RaaS) 사업 모델을 구체화해 건설사의 초기 투자 부담을 낮출 전략이다. 김규범 대동로보틱스 로봇개발본부장은 "실제 산업 현장에서 요구되는 필드로봇 기술을 지속 고도화하고 건설과 물류 등 다양한 분야로 로봇 사업 영역을 확대하겠다"고 말했다.

2026.11.12 15:22진운용 기자

中, AI칩 수급난에 eSSD '주문 축소'…삼성·SK, 美 공급 비중 늘린다

삼성전자, SK하이닉스 등 메모리 기업들이 최근 중국 고객사와 논의 중이던 기업용 SSD(eSSD) 물량 일부를 미국 고객사에 추가 배정하기로 한 것으로 12일 파악됐다. 중국 주요 데이터센터 기업들이 당초 논의하던 eSSD 수급을 줄이는 '오더 컷(Order Cut)'을 결정한 데 따른 영향이다. 미국의 대중(對中) AI 수출 규제 강화로 고성능 AI 반도체 수급 전반이 어려워지면서, 함께 탑재되는 메모리 필요량이 줄어든 탓으로 풀이된다. 다만 이번 결정이 전체 낸드 및 SSD 수요에 큰 영향을 미치지는 않을 것이라는 게 업계 전언이다. 미국 등 글로벌 시장에서 낸드 공급난이 지속되고 있어서다. 중국 현지 수요 감소분은 곧바로 미국 데이터센터 기업에게 흡수될 예정이다. eSSD는 주로 데이터센터에 탑재되는 낸드 기반의 메모리 모듈이다. 데이터를 저장하는 보조기억장치로 쓰인다. 글로벌 빅테크의 공격적인 AI 인프라 투자로 데이터 처리량이 폭증하면서, 현재 고용량·고효율 eSSD도 극심한 공급난에 시달리고 있다. 다만 올 하반기 들어 중국 데이터센터 고객사의 주문량 감축 움직임이 감지되고 있다. 사안에 정통한 관계자는 "알리바바·바이두·텐센트 등 중국 주요 AI 기업들이 eSSD 주문 규모를 예상보다 줄이기로 했다"며 "메모리 기업들도 이미 이를 인지하고 있는 상황"이라고 설명했다. 중국 기업들의 오더 컷이 발생한 가장 큰 원인은 AI 반도체 수급난에 있다. 미국 정부는 엔비디아·AMD 등 주요 기업들의 고성능 AI 반도체가 중국으로 수출되는 것을 사실상 금지해 왔다. AI 반도체를 보조할 고대역폭메모리(HBM) 역시 규제 대상이다. 이에 중국 기업들은 해외 법인을 통한 반입, 제품 분해 등 다양한 경로로 미국 규제를 회피해 왔다. 그러나 시간이 갈수록 우회로가 막히면서, 최근에 들어서는 투자 계획에 차질이 생기고 있는 것으로 알려졌다. 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)를 둘러싼 논란이 수면 위로 드러난 것도 이와 무관치 않다. 최근 미국 IT 전문매체 디인포메이션은 "젠슨 황 CEO와 불륜 관계를 맺은 중국인 사업가 앨리스 황이 엔비디아 유통업체와 구축한 인맥을 통해 H100·H200·A100 등 AI 반도체 약 24만개를 중국 기업에 공급하는 데 관여했다"고 보도한 바 있다. 낸드 시장 전체에 미칠 파급력이 미미하다는 점은 국내 기업에 긍정적이다. 중국향 eSSD 수요가 감소하는 만큼, 삼성전자·SK하이닉스가 미국 고객사에 공급할 eSSD 물량은 늘어날 것으로 관측된다. 또 다른 관계자는 "메모리 기업들의 중국향 eSSD 공급 계획 조정이 일어난 것은 사실이나, 해당 물량은 미국 CSP(클라우드서비스제공자) 쪽으로 넘어갈 계획"이라며 "미국 데이터센터향 메모리 수요는 여전히 견조해, 내년 및 내후년까지 공급 부족이 지속될 가능성이 높다"고 말했다.

2026.11.12 15:20장경윤 기자

에피·엑시온·스마틴바이오 등 7개 SEED 기업에 총 56억원 투자

정부가 차세대 성장동력으로 육성중인 7대 SEED 분야 투자유치 행사 '투잡'에서 딥테크 기업 7곳에 총 56억원을 투자하기로 했다. 과학기술정보통신부는 12일 대전컨벤션센터(DCC) 제2전시장에서 '2026 대한민국 딥테크 사업화 페스티벌'을 개최했다. 이 행사는 13일까지 이틀간 열린다. 행사는 COMPA, INNOPOLIS, NRF,KAIST·GIST·DGIST·UNIST, NST, KISTI, 한국과학기술지주, 미래과학기술지주 등 11개 기관이 주관했다. 이 행사에서 투자받은 기업은 ▲SMR=뉴로고스 ▲핵융합=이터나퓨전 ▲한계돌파형 재생에너지=비올로젠에너지시스템즈 ▲양자=에피솔루션 ▲우주·항공=엑시온스페이스 ▲첨단바이오=스마틴바이오 ▲첨단공급망=이테르텐 등이다. 행사를 주관한 과학기술사업화진흥원 측은 "개별 투자액은 거의 확정적이지만, 검토 과정"이라며 다소 늘거나 줄수 있는 여지는 남겼다. 첫 발표는 윤창민 뉴로고스 대표가 'SMR 설계 변경 시 대응 자동화 기술'을 발표했다. 윤 대표는 "설계가 바뀌면 산출물도 바뀌는 온톨로지 기반 플랫폼"이라며 "2035년 SMR 선박 건조 착수가 목표"라고 말했다. 이어 김태경 이터나퓨전 대표는 '플라즈마 전류를 안정 공급하는 소형 핵융합로 제작 비전을 제시했다. 구혁채 1차관을 위원장으로 하는 투자 평가단은 핵융합로 제작이 어렵고, 긴 시간이 필요하다는 점을 인식한듯 경제성과 사업성 등에 대한 질문을 던지기도 했다. 또 박정원 비올로젠에너지시스템즈 공동창업자는 수소생산설비를 들고 나왔고, 양자분야로 딥테크 팁스에 15억원의 투자를 제안한 신재철 에피솔루션 대표는 인듐기반 초정밀 고품위 에피 성장 플랫폼 기술을 비즈니스 모델로 공개했다. 2027년 와트급 양자폭포레이저(QCL) 및 단일광자 애벌랜치 다이오드(SPAD) 개발을 목표로 제시했다. 이어 채길병 엑시온스페이스 대표는 초소형 위성용 고체연료 이온 추진 시스템, 강병현 스마틴바이오 대표는 미토콘드리아 기능 조절 단백질을 억제하는 안구질환 신약 후보물질로 투자를 제안했다. 또 장보윤 이테르텐 대표는 배터리 화재 위험이 없는 무기·고분자 소재 기반 고체전해질 제조 기술을 발표해 관심을 끌었다. 이날 개최된 행사는 △실험실 창업 페스티벌 △팁테크 우수성과 발표 △창업·사업화 네트워킹 △창업 심포지엄과 1분창업 피칭 등의 오픈 스테이지 외에 테마별로 전시 상담이 진행됐다. 이에 앞서 오전에 열린 개막식에서는 구혁채 1차관이 개회사를 진행했다. 구 차관은 "올해 KIST가 60주년, 내년은 과학기술정책을 시작한지 60년이 되는 전환기적 해다. R&D에 대한 정부 투자도 늘었다. 이제 투자가 늘어난만큼 성과도 나와줘야 한다. 고민해야 한다"며 "고민하는 방법이나 전략이 기존 틀에 묶여 있으면 나아지지 않는다. 특히 수십년을 했는데도 성과 등이 제대로 나오지 않는다면 이는 시스템에 문제가 있는 것"이라고 지적했다. 구 차관은 이어 "학교 간 출연연 간 협력 연결을 많이 해달라. 기존 패턴대로 하면 쉽지 않을 것"이라며 "정부도 투자 단계도 끌어 당길 것이고, 투자방식이나 경영컨설팅도 전문가나 투자자 네트워크로 연결해 초기창업을 가속화하는 방안을 고민할 것"이라고 말했다. 이어 황정아 의원(더불어민주당, 유성구을)이 참석, 축사를 진행했다. 황 의원은 "연구원 창업의 가장 걸림돌 가운데 하나였던 '이해충돌방지조항'을 넣어 혁신법을 고쳤다"며 "제도가 불안전하거나 미비한 사항들이 있으면 언제든 소통하고 협력할 것"이라고 말했다. 한편 이날 행사에는 구 1차관과 황 의원 외에도 △박선규 과학기술출연기관장협의회장(건설기술연구원장)과 △김병국 과학기술사업화진흥원장 △정희권 연구개발특구진흥재단 이사장 △최치호 KST 대표 △이식 한국과학기술정보연구원장 등이 1000여 명이 참석했다.

2026.11.12 15:19박희범 기자

플레이위드코리아 '씰M2', 신규 성장 던전 '시간과 공간의 틈' 추가

플레이위드코리아가 모바일 MMORPG '씰M2'에 신규 성장 콘텐츠를 추가하고 이용자 편의 기능을 개선한다. 플레이위드코리아(대표 김학준)는 씰M2에 신규 던전 '시간과 공간의 틈'과 모험가 레벨 시스템 등을 추가하는 업데이트를 진행한다고 12일 밝혔다. 시간과 공간의 틈은 30레벨 이상 캐릭터가 입장할 수 있는 1인 전용 던전이다. 이용자는 캐릭터 레벨에 맞는 스테이지를 선택해 제한 시간 동안 반복 등장하는 몬스터 '바일'을 처치할 수 있다. 던전에서는 경험치와 게임 내 재화인 세겔, 예소드의 결정 등을 획득할 수 있다. 특별한 바일을 처치하면 추가 보상도 받을 수 있다. 서버 내 여러 캐릭터의 성장을 공유하는 모험가 레벨 시스템도 도입된다. 동일 서버에 보유한 모든 캐릭터의 레벨과 스킬 레벨을 합산해 모험가 레벨을 산정하는 방식이다. 모험가 레벨이 일정 단계에 도달하면 추가 능력치를 획득할 수 있으며, 해당 능력치는 같은 서버의 모든 캐릭터에 적용된다. 이를 통해 이용자가 여러 직업의 캐릭터를 육성할 수 있도록 지원한다. 이용자 의견을 반영한 편의성 개선도 진행된다. 도감에는 아이템 카테고리별 일괄 등록 기능을 추가하고, 장비 강화 화면으로 바로 이동할 수 있는 기능을 도입한다. 장비 성능을 쉽게 비교할 수 있도록 등급 표시 방식도 개선한다. 창고는 이용자가 원하는 아이템을 직접 선택해 보관하는 방식으로 변경된다. 펫 시스템에서는 장착 중인 펫을 진화시킬 수 있도록 개선하고, 진화 대상 펫의 능력치를 미리 확인하는 기능을 추가한다. 이 밖에도 거래소 낮은 가격순 정렬, 의뢰 진행 편의성 개선, PC 마우스 포인터 이미지 변경 등이 적용된다. 플레이위드코리아는 이번 업데이트를 통해 캐릭터 성장 목표를 확대하고 게임 이용 편의성을 지속적으로 개선한다는 계획이다.

2026.11.12 15:15진성우 기자

한국 AI 스마트글래스 비오라, 'CES 2027'서 혁신상 2개 부문 수상

AI 하드웨어 제작 플랫폼 전문기업 패스트빌드(대표 최형욱)은 자사 포트폴리오기업 사피엔스가 개발 중인 AI 스마트 글래스 '비오라(VIORA)'가 'CES 2027' 혁신상 2개 부문을 수상했다고 밝혔다. 미국소비자기술협회(CTA)가 지난 9일(현지시간) 발표한 수상작 가운데 비오라는 '인공지능(Artificial Intelligence)'과 '모두를 위한 인간 안보(Products in Support of Human Security for All)' 부문에 각각 이름을 올렸다. 안경에서 바로 답하는 AI, 비오라 상용화 추진 '비오라'는 패스트빌드의 AI 하드웨어 제작 플랫폼 '패스트비(Fast.B)' 포트폴리오의 첫 협력 프로젝트다. 포트폴리오 기업인 사피엔스가 온디바이스 AI와 전력 절감 기술을 개발하고, 패스트빌드의 하드웨어 디자인과 제작 전문성을 더해 시제품 제작과 상용화를 함께 추진하고 있다. '비오라'는 안경 만으로도 AI 연산을 수행한다. 사용자는 스마트폰을 꺼내지 않고도 안경에서 직접 AI 응답을 받을 수 있다. 기기 내 AI 기능은 클라우드 연결 없이 작동하도록 설계돼 네트워크가 불안정한 환경에서도 활용할 수 있다. 사피엔스는 자체 개발한 전력 절감 기술을 적용해 카메라·센서 구동과 AI 연산에 드는 전력을 줄였다. 한 번 충전으로 아침부터 저녁까지 사용하는 것이 개발 목표다. 주변 환경 인식과 음성 기반 AI 지원 기능은 손을 쓰기 어려운 상황에서 정보 접근을 돕고, 시각장애인·저시력자·고령자가 주변 상황과 필요한 정보를 파악하는 데 도움을 주도록 설계했다. 양사는 내년 출시를 목표로 제품 사용성과 완성도를 높이고 있다. 사피엔스는 국내외 기업과 제품 공급 및 사업 협력 방안을 논의하고 있으며, 글로벌 유통·기술 파트너와 협력해 해외 시장 진출도 추진할 계획이다. 한국 AI 기술과 중국 선전 제조 역량 이어 올해 출범한 패스트빌드는 국내 기업의 AI 기술과 제품 아이디어를 중국 선전의 산업디자인·부품·개발·제조 생태계와 연결한다. 국내 AI·디바이스·사용자 경험 전문가가 제품 콘셉트와 사업 모델을 검토하고, 선전 현지 파트너가 산업디자인, 핵심 부품 발굴, 하드웨어 설계와 제조를 담당한다. AI 하드웨어의 시제품을 만들어 핵심 기능과 사용성을 빠르게 검증할 수 있으며, 상용화를 준비하는 프로젝트는 소량 생산을 거쳐 양산과 시장 진입까지 지원받을 수 있다. 패스트비는 비오라 외에도 다수의 AI 하드웨어 프로젝트를 진행 중이다. 패스트빌드 전진수 CSO는 “좋은 AI 기술과 아이디어가 있어도 이를 실제 제품으로 만들고 시장에 선보이기까지는 많은 전문성과 협력이 필요하다”며 “패스트비는 한국의 혁신 역량과 선전의 하드웨어 생태계를 연결해 더 많은 기업이 AI 하드웨어를 만들고 검증할 수 있도록 돕겠다”고 밝혔다. 패스트빌드는 오는 12월 15일부터 18일까지 3박 4일간 중국 선전에서 'Fast.B AI 혁신 인사이트 투어'를 운영한다. AI 하드웨어 시제품 제작이나 제조를 준비하는 기업, 중국 피지컬 AI·휴머노이드 기업과의 협력을 모색하는 기업·기관, 패스트빌드와 프로젝트를 진행 중인 곳이 참가 대상이다. 참가 인원은 15명 이내다. 참가자는 피지컬 AI 기업과 부품·금형·조립 현장을 방문하고 현지 전문가와 제품 개발 및 협력 가능성을 논의할 수 있다. 패스트빌드는 어떤 회사? 한편 패스트빌드는 AI 하드웨어 및 기술 혁신 전문가인 최형욱 대표와 삼성전자와 SK텔레콤에서 모바일플랫폼 개발과 메타버스 플랫폼 상용화를 이끌었던 전진수 CSO, 삼성전자 및 스타트업에서 다양한 통신 디바이스 및 하드웨어를 개발해 온 최선규 CTO, 그리고 중국 선전 현지의 산업디자인 전문가 마이클 정(Michael Zheng)이 공동창업한 AI 하드웨어 제작 플랫폼 기업이다. 패스트빌드는 AI 하드웨어 아이디어 기획부터 프로토타이핑, 검증, 제조 및 시장 진입까지 지원하는 AI 하드웨어 혁신 플랫폼이다. 한국 AI·기술·제품 전문가와 중국 선전 산업디자인·하드웨어 개발·제조 생태계를 연결해 AI 글래스, 웨어러블, 로봇 등 혁신적인 제품의 AI 하드웨어를 개발하고 사업화할 수 있게 혁신제품 기획부터 프로토타이핑, 검증, 제조, 시장 진입까지 지원한다.

2026.11.12 15:11방은주 기자

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