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인크로스, AI로 크리에이터 평판 분석…'스텔라이즈 위드' 출시

인크로스가 AI를 활용해 크리에이터의 브랜드 적합성과 위험 요소를 분석하고 콘텐츠 기획까지 지원하는 마케팅 서비스를 선보였다. 인크로스는 AI 기반 콘텐츠 마케팅 플랫폼 '스텔라이즈'를 고도화하고 기업 마케팅 실무자를 위한 유료 구독 플랜 '스텔라이즈 위드'를 출시했다고 30일 밝혔다. 스텔라이즈는 캠페인에 적합한 크리에이터를 찾는 단계부터 콘텐츠 기획과 성과 분석까지 콘텐츠 마케팅 업무 전반을 지원하는 플랫폼이다. 새로 추가된 스텔라이즈 위드는 크리에이터 검토와 콘텐츠 기획처럼 마케팅 담당자가 반복적으로 수행하는 업무를 AI로 줄이는 데 초점을 맞췄다. 핵심 기능 가운데 하나는 크리에이터 '평판 분석'이다. AI가 크리에이터의 최근 활동과 관련 데이터를 분석해 특정 브랜드와의 적합성, 잠재적인 위험 요인 등을 파악하고 추천 이유와 함께 분석 결과를 제시한다. 마케팅 담당자는 이를 크리에이터 선정 과정뿐 아니라 내부 보고와 협업을 위한 판단 자료로 활용할 수 있다. 인크로스는 크리에이터 관련 정보를 별도로 조사하고 정리하는 데 필요한 업무를 줄일 수 있다고 설명했다. AI를 활용한 콘텐츠 기획 기능도 강화했다. 캠페인 주제나 키워드와 원하는 영상 길이를 입력하면 크리에이터별 특성을 반영한 콘텐츠 시나리오를 자동으로 만든다. 같은 캠페인이라도 크리에이터의 콘텐츠 성격과 강점에 따라 서로 다른 기획안을 제시해 비교할 수 있다. 기업 마케팅팀과 광고대행사를 위한 협업 기능도 제공한다. 여러 팀원이 진행한 크리에이터 분석과 검토 기록을 하나의 워크스페이스에 저장하고 공유할 수 있으며 AI 기능 사용량과 예산도 함께 관리한다. 여러 광고주나 캠페인을 동시에 운영할 경우 과거 분석 이력과 현재 사용 현황을 한곳에서 확인할 수 있어 담당자가 바뀌더라도 기존 검토 결과를 이어서 활용할 수 있다. 손윤정 인크로스 대표는 “콘텐츠 마케팅 업무에서도 AI를 실제 의사결정과 운영 과정에 활용하려는 수요가 빠르게 늘고 있다”며 “스텔라이즈 위드를 통해 이용자가 보다 체계적이고 일관된 방식으로 콘텐츠 마케팅을 수행할 수 있도록 지원하겠다”고 말했다.

2026.09.30 15:21박수형 기자

남은 데이터가 코인으로...스테이지파이브, 통신에 웹3 접목

스테이지파이브가 이용하고 남은 모바일 데이터를 디지털 자산으로 돌려주는 서비스를 앞세워 통신과 Web3의 결합 가능성을 제시했다. 향후 스테이블코인 결제·정산과 실물연계자산(RWA) 등으로 적용 범위를 넓힌다는 구상이다. 스테이지파이브는 지난 28일 열린 '더 브릿지 서밋 2026(The Bridge Summit 2026)'에서 '통신의 시작이 곧 Web3의 시작'을 주제로 기조연설을 진행했다고 30일 밝혔다. 더 브릿지 서밋은 TV조선과 Web3 전문 액셀러레이터 브릿지34가 공동 주최한 행사다. 글로벌 Web3 프로젝트와 투자기관 등이 참여해 디지털 자산과 인공지능(AI), 토큰화 금융 등을 논의했다. 스테이지파이브는 매일 사용하는 통신 서비스에 리워드와 디지털 자산을 결합하면 별도의 서비스 가입이나 복잡한 절차 없이 이용자가 Web3를 경험할 수 있다고 설명했다. 대표 사례로 '마일스클럽(MILES CLUB)'의 '밀크 전용 5G 요금제'를 소개했다. 마일스클럽은 스테이지파이브와 키인사이드가 공동 설립한 합작법인 더마일스(The Miles)의 통신 서비스다. 밀크 전용 5G 요금제는 블록체인 기반 포인트 통합 플랫폼 '밀크(MiL.k)'와 연계해 이용자가 쓰고 남은 모바일 데이터를 밀크코인으로 돌려받을 수 있도록 설계됐다. 확보한 디지털 자산은 밀크와 연계된 Web3 서비스에서 활용할 수 있다. 통신 서비스 운영 기반에는 자체 개발한 AI 통신 플랫폼 '스테이지온(STAGE-ON)'을 활용한다. 스테이지파이브가 알뜰폰 브랜드 핀다이렉트를 운영하며 확보한 기술과 경험을 기반으로 가입·개통부터 회선 관리, 정산, 고객서비스(CS)까지 통신 사업에 필요한 기능을 통합했다. 외부 기업도 스테이지온을 이용해 자체 통신 서비스를 설계·운영할 수 있다. 스테이지파이브는 현재 블록체인을 비롯해 금융·유통·게임·모빌리티 분야 기업으로 스테이지온 도입을 확대하고 있다. 향후에는 통신과 디지털 자산의 연결 범위를 넓힐 계획이다. 통신 이용에 따라 발생한 리워드를 디지털 자산 지갑이나 결제 서비스와 연동하고, 스테이블코인을 활용한 결제·정산과 RWA 등 Web3 기술을 통신 서비스에 접목한다는 구상이다. 서상원 스테이지파이브 대표는 “통신은 누구나 매일 사용하는 인프라인 만큼 Web3의 문턱을 낮추는 가장 효과적인 연결고리가 될 수 있다”며 “차별화된 혜택과 편의성을 갖춘 통신 서비스로 이용자가 일상 속에서 Web3를 자연스럽게 경험할 수 있도록 하겠다”고 말했다.

2026.09.30 15:17박수형 기자

넥써쓰, 美 더 타이와 업무협약 체결…'원체인' 기관 검증인 생태계 확장

글로벌 기관 전용 디지털자산 인프라 기업과 손잡고 원스토어 기반 블록체인 네트워크의 보안성과 신뢰도를 강화하는 협력 체계가 구축된다. 넥써쓰는 원스토어 생태계 강화를 위해 미국 디지털자산 솔루션 기업 더 타이와 업무협약(MOU)을 체결했다고 30일 밝혔다. 이번 협약을 통해 더 타이의 기관 스테이킹 부문인 '스테이킨 바이 더 타이'가 자체 블록체인인 원체인의 검증인(밸리데이터)으로 공식 합류한다. 스테이킨은 원체인의 블록 생성 검증과 네트워크 보안 유지에 직접 참여할 예정이다. 양사는 기관 검증인의 참여 확대 및 운영 체계 고도화, 스테이킹 정보의 투명성 강화, 국내외 기관 및 거래소를 대상으로 한 원체인 신인도 제고 등에서 긴밀히 협력한다. 특히 더 타이가 다수의 지분증명(PoS) 네트워크에서 구축한 운영 표준과 위험 관리 체계를 원체인 노드 운영에 접목할 방침이다. 아울러 원체인의 스테이킹 데이터는 스위스 소재 독립 데이터·평가 플랫폼 '스테이킹 리워즈'에 연동된다. 스테이킹 리워즈는 120개 이상의 PoS 자산 데이터를 집계해 글로벌 기관 투자자의 주요 평가 지표로 쓰이는 만큼, 글로벌 자본의 원체인 접근성이 한층 높아질 것으로 기대된다. 장현국 넥써쓰 대표는 "스테이킨 바이 더 타이와 같은 글로벌 기관급 운영사의 참여는 원체인이 기관이 신뢰할 수 있는 인프라를 갖췄다는 방증"이라며 "검증된 기관 파트너들과 함께 밸리데이터 기반을 넓히고 원스토어 생태계 전반의 신뢰와 성장을 이끌어 나가겠다"고 전했다.

2026.09.30 15:15진성우 기자

KT, 250명 청년 AX 인재 키운다…6개월 실전 프로젝트

KT가 청년 250여 명을 대상으로 840시간 규모의 인공지능 전환(AX) 실무 교육에 들어간다. 실제 기업에서 발생하는 문제를 찾고 AI·디지털 기술로 해결하는 프로젝트를 중심으로 산업 현장에서 활용할 수 있는 역량을 키우는 데 초점을 맞춘다. KT는 지난 29일 'KT 에이블스쿨' 10기 온라인 입교식을 열고 6개월간의 교육과정을 시작했다고 30일 밝혔다. 에이블스쿨은 KT와 고용노동부가 취업준비생을 대상으로 운영하는 AI·클라우드 기반 실무 인재 양성 프로그램이다. KT는 2021년 첫 교육을 시작한 이후 현재까지 약 4000명의 수료생을 배출했다. 수료생들은 500여개 기업에 진출해 AI 개발과 데이터 분석뿐 아니라 영업·마케팅·기획 등 다양한 직무에서 일하고 있다. 10기 교육생들은 앞으로 하루 8시간씩 총 840시간의 교육을 받는다. 지역에 따른 교육 격차를 줄이기 위해 KT가 자체 개발한 온라인 플랫폼에서 실시간 강의를 제공하며, 교육생의 학습 수준과 과제 수행을 돕는 1대1 튜터링도 병행한다. 교육의 중심은 프로젝트 기반 학습이다. 교육생이 산업 현장에서 발생할 수 있는 과제를 직접 발굴하고 데이터를 분석한 뒤 해결 방안을 설계해 AI와 디지털 기술을 활용한 서비스로 구현한다. KT 현직 전문가도 프로젝트에 참여한다. 기술뿐 아니라 사업 관점에서 코칭을 제공해 교육생이 AI 활용 능력과 함께 문제 해결과 협업 경험을 쌓도록 지원한다. 국가공인 AI 활용능력 자격인 'AICE'를 비롯한 자격증 취득 기회도 제공한다. 교육과 프로젝트가 끝난 뒤에는 기업 채용 담당자와 교육생을 연결하고 현직자로부터 직무 정보를 얻을 수 있는 취업 지원 프로그램을 운영한다. 이선주 KT 인재실장은 “에이블스쿨은 AI 기술을 배우는 것에 그치지 않고 실제 프로젝트를 통해 산업 현장에서 활용할 수 있는 AX 역량을 갖추도록 하는 데 중점을 두고 있다”며 “청년들이 실무 역량과 자신만의 프로젝트 경험을 쌓고 다양한 산업에서 AX 혁신을 이끌 수 있도록 지속적으로 지원하겠다”고 말했다.

2026.09.30 15:14박수형 기자

이정수 플리토 "데이터 사업 확장…피지컬AI·마켓플레이스 키운다"

플리토가 언어 데이터에서 출발한 데이터 사업을 피지컬 인공지능(AI)과 데이터 유통 영역으로 넓힌다. 피지컬 AI 학습용 데이터 수집을 본격화하는 한편 데이터 마켓플레이스를 통해 기업과 개인이 보유한 데이터의 거래도 확대한다. 통번역 솔루션 사업과 글로벌 사업 확장까지 더해 데이터와 솔루션을 함께 키운다는 구상이다. 이정수 플리토 대표는 30일 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 파르나스에서 개최한 '플리토 미디어 인사이트 데이'에서 이같은 사업 확장 계획을 밝혔다. 사람이 영상 찍고 AI가 가공…피지컬 AI 데이터 구축 시동 플리토는 피지컬 AI 데이터 가운데 대규모로 확보할 수 있는 사람의 행동 영상을 우선 공략한다. 기존 센서 장갑이나 특수 수트를 활용한 방식은 정밀한 데이터를 얻을 수 있지만 장비와 인건비 부담이 커 대량 수집에 한계가 있다는 판단이다. 최근 플리토 앱에 데이터 수집 기능도 추가했다. 일반인이 집안일을 하거나 회사가 제시한 특정 행동을 수행하면서 휴대전화로 영상을 촬영해 올리면 원본 데이터가 수집된다. 확보된 영상은 내부 데이터 파이프라인을 거쳐 불량 영상을 걸러내고 손의 움직임과 각도, 위치 등을 추출해 로봇 학습에 활용할 수 있는 데이터로 가공한다. 이렇게 만들어진 데이터는 로봇의 기본적인 행동을 학습시키기 위한 사전학습 데이터로 활용된다. 이후 로봇별 특성에 맞춘 2차 파인튜닝 데이터가 필요하지만 현재로서는 대규모 영상 데이터를 활용한 1단계 데이터 구축에 집중한다는 계획이다. 플리토는 내부 데이터 수집과 검증을 진행하고 있으며 향후 클라우드 방식으로 수집 규모를 확대할 예정이다. 데이터 구축이 완료되면 국내뿐 아니라 글로벌 시장을 대상으로 판매에 나선다. 김진구 플리토 최고데이터책임자(CDO)는 "사람이 만든 데이터로 로봇의 기본적인 행동에 대한 학습이 가능해 이후 필요한 로봇 데이터를 줄일 수 있다"며 "우선 1차 학습에 필요한 데이터를 구축한 뒤 로봇별 특성에 맞춘 추가 데이터까지 단계적으로 확보할 계획"이라고 설명했다. 신규 마켓플레이스 순항…데이터 500개 이상 등록 지난 6월 공개된 데이터 마켓플레이스는 플리토가 자체 구축한 데이터뿐 아니라 기업과 개인이 보유한 데이터를 거래할 수 있도록 만든 플랫폼이다. 플리토는 원천 데이터를 그대로 유통하는 데 그치지 않고 데이터 가공이나 추론 과정을 추가해 AI 학습에 적합한 형태로 가치를 높이는 역할도 맡는다. 이달 기준 등록된 데이터는 500개 이상이다. 이 가운데 실제 마켓플레이스에 공개된 데이터는 300~400개 수준이다. 저작권과 개인정보, 데이터 소유권 등을 확인하는 검수 과정을 거친 뒤 공개하기 때문이다. 플리토는 데이터가 실제 AI 모델의 효율성을 높이는지도 자체 서버를 통해 검증하고 있다. 실제 거래도 발생하고 있다. 플리토가 자체 보유한 데이터를 기업이 구매하면 기존 데이터 사업 매출로 잡히고 외부 판매자가 올린 데이터를 거래할 경우 플리토가 수수료를 가져가는 구조다. 다만 마켓플레이스에서 발생하는 수수료 매출은 아직 규모가 크지 않은 초기 단계다. 이 대표는 "우리 마켓플레이스에 데이터를 올리는 기업과 개인이 늘고 있고 실제 거래도 일어나고 있다"며 "외부 데이터의 거래가 활발해지면 수수료 수익도 본격적으로 발생할 수 있는 만큼, 연말까지 마켓플레이스 규모를 키우는 데 집중할 것"이라고 말했다. 솔루션 사업 성장세…개인화 기술, 디바이스로 확장 데이터 사업과 더불어 솔루션 사업도 성장 속도를 높이고 있다. 플리토는 구체적인 사업부별 매출 전망은 공개하지 않았지만 솔루션 부문이 데이터 부문보다 빠르게 성장하고 있다고 강조했다. 전체 매출에서 솔루션 사업이 차지하는 비중도 높아질 것이라는 전망이다. 파편화된 AI 통번역 솔루션을 '보글(Vogl)'이라는 하나의 브랜드로 통합한 것도 서비스 간 연결성을 높이기 위해서다. 예를 들어 보글 스테이지에서 통역에 사용한 음성을 보글 노트로 바로 연결하면 별도의 앱으로 음성을 다시 받아 적는 것보다 정확하게 기록할 수 있다. 사용자가 구축한 개인화 엔진도 노트, 스테이지, 온프레미스 등 여러 서비스에 연결할 수 있다. 플리토는 이 개인화 기술을 모바일과 웹을 넘어 전용 디바이스로 확장하는 방안도 검토하고 있다. 휴대전화에서는 통화나 사진 촬영을 하는 순간 음성 기록이 중단되는 등 한계가 있어서다. 이 대표는 "최근 업계에서 주목받는 스마트글래스에 통역 기술을 적용하는 방안도 살펴보고 있다"면서도 "시장에 직접 진출하기보다 어떤 통역 기술을 디바이스에 적용할 수 있을지 연구하는 단계"라고 말했다. 이어 "통번역 디바이스를 위한 하드웨어 개발은 2년 넘게 진행해 왔다"며 "구체적인 제품 형태는 아직 정해지지 않았지만 2027년께 관련 하드웨어를 선보이는 것이 목표"라고 덧붙였다.

2026.09.30 15:12이나연 기자

'극장판 치이카와: 인어 섬의 비밀' 개봉…사전 예매 21만명 돌파

대원미디어가 국내 유통하는 애니메이션 '극장판 치이카와: 인어 섬의 비밀'이 사전 예매 관객 21만명을 돌파하며 전체 예매율 1위에 오른 가운데 30일 개봉한다. 영화진흥위원회 영화관입장권 통합전산망에 따르면 극장판 치이카와: 인어 섬의 비밀은 개봉 전날인 지난 29일 오후 12시 44분 기준 예매 관객 21만 388명, 예매율 41.4%를 기록했다. 이는 예매율 2위인 '암살자(들)'의 예매 관객 5만 7351명보다 약 3.7배 많은 수준이다. 암살자(들)의 예매율은 11.3%로 집계됐다. 개봉일이 가까워지면서 예매 관객 증가세도 가팔라졌다. 지난 28일 오전 16만명을 넘어선 뒤 하루 남짓 만에 5만명 이상 늘어나며 21만명을 돌파했다. 앞서 진행된 프리미어 상영회에서는 평균 좌석 판매율 92.1%를 기록했다. 극장판 치이카와: 인어 섬의 비밀은 원작자 나가노가 직접 각본을 맡았다. 보수 100배라는 제안을 받고 미지의 섬으로 떠난 치이카와 일행이 섬에 숨겨진 비밀을 파헤치는 토벌 미션을 그린 애니메이션 영화다. 한국보다 먼저 개봉한 일본에서도 흥행 성적을 거둔 바 있다. 지난 7월 24일 일본 개봉 이후 9월 23일까지 누적 관객 1133만명, 흥행 수입 165억엔을 기록하며 일본 역대 박스오피스 15위에 이름을 올렸다.

2026.09.30 15:11이선민 기자

"우체국펀드 10만원 투자하고 갤Z폴드8 받으세요"

우정사업본부가 우체국펀드 이용자를 대상으로 투자 이벤트를 연다. 펀드 매수부터 신규 가입·자동이체까지 참여 유형을 나눠 추첨을 통해 다양한 경품을 제공한다. 우정사업본부는 11월4일까지 '나의 투자 페이스메이커, 우체국펀드' 이벤트를 진행한다고 30밝혔다. 고객의 펀드 투자 진입 장벽을 낮추고 장기적인 투자 습관 형성을 지원하기 위해 마련했다. 이벤트는 3가지 방식으로 진행된다. 우체국펀드를 10만원 이상 매수한 개인 고객이 첫 번째 대상이다. 펀드에 10만원 이상 신규 가입한 뒤 월 10만원씩 12개월 이상 자동이체를 등록한 고객도 참여할 수 있다. 별도로 이벤트 게시물이나 우체국펀드 홍보영상을 SNS에 공유한 고객도 추첨 대상에 포함된다. 우정사업본부는 참여 고객을 대상으로 추첨을 거쳐 갤럭시Z폴드8과 애플워치, 신세계상품권, 우체국쇼핑상품권 등을 제공한다. 당첨자는 12월 3일 우체국뱅킹과 인터넷뱅킹을 통해 발표한다. 이벤트에 대한 자세한 내용은 전국 총괄우체국 창구와 우체국예금 홈페이지, 고객센터에서 확인할 수 있다. 박인환 우정사업본부장은 "투자는 단기간의 시장 흐름을 따라가기보다 자신의 투자 목적과 성향에 맞는 속도로 꾸준히 이어가는 것이 중요하다"며 "이번 이벤트가 고객들이 우체국펀드로 부담 없이 투자를 시작하고 건강한 자산관리 습관을 만드는 계기가 되길 바란다"고 말했다.

2026.09.30 15:10박수형 기자

'싼 요금' 넘어 자체망 갖춘 알뜰폰 키운다…10월 제도개편

정부가 알뜰폰 사업자의 전파사용료 감면을 확대하고 자체 통신설비를 구축하는 사업자에 정책금융을 연계한다. 단순히 이동통신사의 망을 빌려 요금제를 판매하는 구조에서 벗어나 자체 설비와 서비스를 갖춘 알뜰폰 사업자를 육성하기 위한 제도 개편도 10월부터 본격화한다. 과학기술정보통신부는 30일 서울 알뜰폰 스퀘어에서 최우혁 정보보호네트워크정책실장 주재로 주요 알뜰폰 사업자들과 간담회를 열고 지난 7월 발표한 '알뜰폰 활성화 방안'의 후속 이행계획을 논의했다. 간담회에는 스마텔과 국민은행, 스테이지파이브, 아이즈비전, 우리은행, 유니컴즈, 큰사람커넥트, 토스모바일, 프리텔레콤, 한국케이블텔레콤(KCT) 등 10개 사업자가 참석했다. 정부가 우선 추진하는 것은 자체 설비를 보유한 알뜰폰 사업자의 시장 진입 확대다. 부분 MVNO와 풀MVNO 등 이동통신사의 설비에 전적으로 의존하지 않고 자체 인프라를 갖춘 사업자가 성장할 수 있도록 전기통신사업법 시행령과 관련 고시를 개정한다. 설비 구축에 필요한 투자 부담을 낮추기 위한 정책금융 연계 지원도 추진한다. 알뜰폰 시장이 이동통신사의 통신망과 상품을 단순 재판매하는 가격 경쟁에 머물지 않고 사업자가 자체적으로 요금과 서비스를 설계할 수 있는 구조로 전환하도록 유도한다는 취지다. 중소 중견 알뜰폰 사업자의 비용 부담을 낮추기 위해 전파사용료 감면도 확대한다. 다만 법령을 위반한 사업자에는 감면 혜택을 차등 적용한다. 이를 위한 전파법 시행령 개정도 함께 추진한다. 과학기술정보통신부는 관련 전기통신사업법 전파법 시행령과 고시 개정안을 10월 중 입법예고와 행정예고할 예정이다. 가격 경쟁력뿐 아니라 알뜰폰의 고질적인 약점으로 꼽혀온 고객서비스와 이용자 보호 기준도 강화한다. 정부는 알뜰폰 사업자가 확보해야 하는 고객상담 인력 기준을 상향하고, 사업자가 휴업하거나 폐업할 경우 가입자가 피해를 입지 않도록 이용자 보호조치를 강화할 계획이다. 이날 참석자들은 이동통신 3사와 비교해 알뜰폰의 가격 경쟁력을 유지할 방안과 자체 설비 투자 확대, 차별화된 요금·서비스 개발 방안 등을 논의했다. 고객서비스 품질과 이용자 보호체계를 높이는 방안도 함께 논의됐다. 과학기술정보통신부는 알뜰폰 사업자에도 설비와 서비스 투자를 확대하고 고객서비스 및 이용자 보호 강화에 적극적으로 나설 것을 주문했다. 최우혁 정보보호네트워크정책실장은 "이번 알뜰폰 활성화 방안은 사업자의 비용 부담을 낮추고 서비스 차별화와 혁신 여력을 확대해 알뜰폰 시장의 체질을 개선하기 위한 출발점"이라며 "국민이 더 저렴한 요금과 혁신적인 서비스, 한층 강화된 이용자 보호 등 알뜰폰 시장의 변화를 실질적으로 체감할 수 있도록 적극 지원해 나가겠다"고 말했다.

2026.09.30 15:05박수형 기자

크래프톤 펍지, 美 '콤플렉스콘 2026' 참가…머신 건 켈리와 협업 공개

인기 배틀로얄 지식재산권(IP)이 글로벌 팝 컬처 축제 현장에서 패션 컬렉션과 대형 체험 공간으로 새롭게 재해석된다. 크래프톤의 '펍지(PUBG)'는 미국 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열리는 글로벌 팝 컬처 페스티벌 '콤플렉스콘 2026'에 참가한다고 30일 밝혔다. 이번 행사는 패션, 음악, 게임, 라이프스타일이 어우러진 종합 문화 행사로, 현지 시각 기준 다음달 3일부터 4일까지 이틀간 개최된다. 펍지는 행사 현장에서 글로벌 뮤지션 머신 건 켈리(mgk) 및 그가 설립한 플로어 13과 함께한 첫 협업 프로젝트를 공개한다. 양사는 펍지 핵심 테마인 '생존'을 모티브로 삼아 한정 패션 아이템으로 구성된 캡슐 컬렉션을 선보이며 지식재산권의 영역 확장을 꾀한다. 현장 부스는 'PUBG: 배틀그라운드'의 사막 맵 '미라마'를 콘셉트로 꾸며진다. 머신 건 켈리의 실제 무대 연출에 쓰이는 대형 헬리콥터를 중심 조형물로 배치하고, 게임 속 배경과 오브제를 현실에 구현한 포토존 및 방문객 참여형 라운지를 함께 운영할 예정이다. 크래프톤은 이번 참가를 계기로 게임 내에서 축적한 세계관과 이용자 경험을 패션과 오프라인 공간으로 확장하고, 북미를 비롯한 글로벌 문화·패션 대중과의 소통 접점을 지속적으로 넓혀갈 방침이다.

2026.09.30 15:02진성우 기자

SKT, AI 개발부터 운영까지 개인정보 관리 강화

SK텔레콤이 AI 활용 확대에 맞춰 서비스 기획부터 AI 에이전트 운영까지 개인정보 보호 체계를 강화한다. 임직원의 업무 단계에서 개인정보 보호를 우선하는 문화를 정착시키고 이를 고객 신뢰로 연결한다는 방침이다. SK텔레콤은 30일 '개인정보 보호의 날'과 개인정보 보호 주간을 맞아 전 구성원이 참여하는 개인정보 보호 사내 캠페인을 진행한다고 밝혔다. 이번 캠페인은 임직원이 실제 업무에서 경험한 개인정보 보호 사례와 실천 방법을 공유하는 방식으로 진행된다. 전 구성원을 대상으로 개인정보 보호 실천 서약 참여를 독려하고 사내 인트라넷을 통해 업무 과정에서 활용할 수 있는 보호 방법과 경험도 공유한다. 정재헌 SK텔레콤 CEO는 사내 메시지를 통해 “AI가 널리 쓰일수록 개인정보를 안전하게 보호하는 일은 더욱 중요해질 것”이라며 “개인정보 보호는 고객 신뢰의 출발점으로 모두가 함께 지켜야 할 원칙”이라고 말했다. SK텔레콤은 AI 서비스가 확대되면서 개인정보 보호 역시 개발과 운영 과정 전반에서 관리해야 한다고 보고 '프라이버시 퍼스트(Privacy First)'를 업무 원칙으로 적용하고 있다. 특히 서비스가 완성된 이후 개인정보 문제를 점검하는 데 그치지 않고 기획 단계부터 보호 방안을 함께 설계하는 '프라이버시 바이 디자인(Privacy by Design)' 원칙을 업무 프로세스에 반영하고 있다. 사내에서 사용하는 AI 에이전트 역시 개발·테스트 단계부터 실제 운영과 종료에 이르는 전 생애주기에 걸쳐 개인정보를 비롯한 관련 위험을 점검하고 관리하는 체계를 운영한다. 구성원 교육과 캠페인도 병행한다. 일상적인 업무에서 개인정보 보호 원칙을 적용하는 동시에 AI를 사용할 때 발생할 수 있는 개인정보 관련 위험을 사전에 고려하도록 하는 데 초점을 맞췄다. SK텔레콤은 앞으로 신뢰할 수 있는 AI 서비스를 위한 AI 거버넌스 체계를 고도화할 계획이다. 학계와 유관 기관 등 외부와의 협력을 확대하고 개인정보 정보보호 관련 투자도 지속한다는 방침이다.

2026.09.30 15:00박수형 기자

'텍스트힙' 열풍에 동네 책방 뜬다

책을 읽는 행위 자체를 개성과 취향으로 여기는 '텍스트힙(Text Hip)' 열풍이 지역 동네 책방으로 번지고 있다. 단순히 책을 사는 데 그치지 않고 책방지기의 큐레이션과 독서 모임, 지역 특색까지 직접 경험하기 위해 전국 곳곳의 작은 서점을 찾아가는 발길이 늘었다. 티맵모빌리티는 올해 1~8월 티맵 목적지 설정 데이터를 분석한 결과, 전국 주요 동네 책방을 목적지로 설정한 이용자가 지난해 같은 기간보다 증가했다고 30일 밝혔다. 증가 폭이 가장 두드러진 곳은 대구 '일글책'이다. 올해 목적지 설정 건수가 전년 동기 대비 300% 넘게 늘었다. 책방지기의 취향을 반영해 책을 선별하고 다양한 독서 모임을 운영하는 곳이다. 경남 통영의 '고양이회관'도 151% 증가했다. 옛 마을회관을 개조한 공간으로 고양이를 주제로 한 책과 작품, 소품 등을 함께 즐길 수 있는 북카페다. 경북 울진 '서점오브덕'은 147% 늘었다. 책뿐 아니라 다양한 소품과 기념품을 함께 판매한다. 여러 책장 주인이 자신의 취향에 따라 책을 골라 소개하는 전남 목포의 공유 서점 '포도책방'도 48% 증가했다. 이곳에서는 독서 모임과 북토크 등도 열린다. 강원 '숨은책방', 충남 '오래된질문', 서울 '맑음책방' 등도 지난해보다 목적지 설정이 늘었다. 이들 서점의 공통점은 책 판매에만 머물지 않는다는 점이다. 서점마다 고유한 주제로 책을 선별하고 소품 판매와 북토크, 독서 모임 등을 결합하면서 하나의 방문 목적지로 자리 잡고 있다. 책을 읽는 것을 넘어 어떤 공간에서 어떤 책과 문화를 경험하는지가 새로운 취향 소비로 확장되는 모습이다. 전체 서점에 대한 방문 수요도 유지되고 있다. 전국 서점 목적지 설정은 2024년 1~8월 75만7500건을 기록했고, 지난해 같은 기간에는 이보다 2.7% 증가했다. 올해도 70만건대를 유지했다. 동네 책방 목적지 설정은 2024년부터 올해까지 0.8% 증가했다. 특히 2024년에서 지난해 사이에는 6.9% 늘었다. 영상과 숏폼 중심의 콘텐츠 소비가 확산되는 가운데 오프라인에서 직접 책과 공간을 찾는 수요도 이어지고 있다는 분석이다. 티맵모빌리티 관계자는 “책방마다 차별화된 공간과 경험을 제공하면서 특색 있는 동네 책방을 직접 찾아가는 이용자들이 늘고 있다”며 “앞으로도 주행 데이터를 통해 사람들이 찾아가는 공간과 이동 트렌드의 변화를 지속적으로 살펴보겠다”고 말했다.

2026.09.30 14:57박수형 기자

계획 넘어 실행까지…오라클, 기업용 AI 런타임 '퓨전 클로' 공개

오라클이 인공지능(AI) 에이전트가 기업의 복잡한 업무를 직접 계획하고 실행할 수 있도록 지원하는 새로운 실행 환경을 선보였다. 사람이 목표와 권한을 설정하면 AI가 재무·인사·공급망 등 주요 업무를 기업의 정책과 통제 범위 안에서 자동으로 수행하도록 지원한다는 전략이다. 오라클은 퓨전 에이전틱 애플리케이션을 위한 거버넌스 기반 에이전틱 실행 런타임 '오라클 퓨전 클로'를 공개했다고 30일 밝혔다. 퓨전 클로는 AI 추론과 결정론적 엔터프라이즈 연산을 결합해 복잡하고 대규모인 업무를 처리하도록 설계됐다. AI가 추론·계획·학습·적응을 담당하고 정확성과 대규모 처리가 필요한 업무에는 결정론적 연산을 활용하는 방식이다. 이를 통해 AI 추론이 필요한 부분과 대량의 업무를 실제로 실행하는 과정을 분리한다. 오라클은 필요한 영역에만 AI 추론을 적용하고 대규모 실행에는 결정론적 연산을 활용해 기업의 AI 운영 효율성을 높일 수 있다고 설명했다. 기업이 AI에 어느 수준까지 업무를 맡길지도 설정할 수 있다. 퓨전 클로에는 조직의 목표와 표준 운영 절차, 정책, 제약 조건, 권한, 위험 허용 한도, 의사결정 권한, 승인 요건 등을 정의하는 기업 운영기준 체계가 적용된다. AI가 수행한 업무에 대한 기록도 남긴다. 결과 신뢰 체계를 통해 각 실행 결과에 신원과 실행 권한, 데이터, 수행 작업 등 거버넌스 통제 수단을 적용한다. 업무가 끝나면 적용된 권한과 근거, 결론, 실제 실행된 작업과 거래 등을 감사 가능한 형태로 기록하는 구조다. 고객은 업무별 자동화 수준도 선택할 수 있다. 사람의 의사결정을 보조하는 수준부터 사전에 위임한 권한 범위에서 AI가 업무를 완전히 자동으로 실행하는 방식까지 설정 가능하다. 오라클은 퓨전 클로를 기반으로 한 에이전틱 애플리케이션 25종도 내놨다. 기존 제품을 포함해 종단간 비즈니스 프로세스를 조정하고 실행할 수 있는 퓨전 에이전틱 애플리케이션 포트폴리오는 현재 75개로 확대됐다. 신규 애플리케이션은 재무와 인사, 공급망, 영업 등 기업의 주요 업무를 겨냥한다. 재무 분야에선 대규모 회계 분개 내역을 대조하고 이상 현상을 조사해 결산 업무를 지원한다. 인사에선 직원의 기술과 자격, 일정, 노동 규정, 비용 등을 고려해 인력 배치 계획을 수립하고 상황 변화에 따라 계획을 다시 짤 수 있다. 공급망 분야에선 시기와 용량, 비용 등 여러 조건을 분석해 배송 통합 방안을 마련하고 권한이 부여된 경우 이를 실제 업무로 실행하도록 돕는다. 영업 분야에선 여러 영업 구역 시나리오를 비교·분석해 인력과 영업 기회를 배분하는 업무를 지원한다. 클로 기반 에이전틱 애플리케이션은 오라클 클라우드 인프라스트럭처(OCI)에서 구동된다. 제미나이와 오픈AI 등 외부 AI 모델도 활용할 수 있으며 오라클은 향후 지원 모델을 단계적으로 확대할 예정이다. 기업이 자체 에이전틱 애플리케이션을 만드는 기능도 지원한다. 퓨전 애플리케이션용 오라클 AI 에이전트 스튜디오의 노코드·프로코드 기능을 활용해 오라클과 파트너, 외부 에이전트를 조합하고 관리할 수 있다. 옵저버빌리티와 투자수익률(ROI) 측정, 안전 제어 기능도 제공한다. 마이크 시실리아 오라클 최고경영자(CEO)는 "퓨전 클로는 AI를 활용한 조력 단계에서 실행 단계로 나아가 고객이 주요 비즈니스 프로세스 전반에 걸쳐 점점 더 복잡해지는 업무를 기업용 거버넌스를 바탕으로 자동화할 수 있도록 지원한다"며 "사람이 목표와 안전 범주를 설정하는 동안 AI가 더 많은 업무를 담당하게 함으로써 각 조직은 팀이 성장과 혁신, 고객 서비스에 더 집중할 수 있게 하는 막대한 역량을 확보할 수 있다"고 말했다.

2026.09.30 14:56한정호 기자

한화오션 "AI 성과, 사용률 아닌 일하는 방식 변화로 본다"

한화오션이 사내 인공지능(AI) 에이전트 경진대회에서 발굴한 현업 활용 사례를 바탕으로 인공지능(AI)을 전사로 확산하고 있다. AI 이용자 수를 늘리는 데 그치지 않고, 반복 업무와 의사소통 단계를 줄여 업무 프로세스 자체를 바꾸겠다는 구상이다. 김은지 한화오션 책임은 30일 서울 강남구 코엑스에서 열린 '마이크로소프트 인더스트리 서밋'에서 "AI 확산의 최종 목적은 AI 사용률 자체를 높이는 것이 아니라 AI를 통해 실제 일하는 방식을 바꾸는 데 있어야 한다"고 밝혔다. 한화오션은 사내 '에브리데이 AI 챌린지'를 통해 현업 중심의 AI 에이전트 활용 사례를 발굴하고 있다. 김 책임은 수상 사례 가운데 하나로 총무 업무 지원 에이전트를 소개했다. 기존에는 임직원이 총무 업무를 처리하려면 먼저 담당자를 찾아야 했고, 문의한 사람이 해당 업무를 맡고 있지 않으면 다시 다른 담당자를 확인해야 했다. 관련 매뉴얼을 찾거나 추가로 문의하는 과정도 반복됐다. 총무 업무 지원 에이전트는 사용자가 담당자와 매뉴얼을 일일이 찾는 대신 필요한 내용을 바로 질문하면 관련 정보와 업무 처리 방향을 안내한다. 한화오션은 이 에이전트로 반복적인 확인과 문의를 줄여 연간 약 1만3000시간의 업무 시간을 절감할 수 있을 것으로 추산했다. 김 책임은 "중요하게 본 것은 에이전트 도입 뒤 프로세스가 어떻게 달라졌는지"라며 "기존에는 담당자를 찾고 문의하는 여러 단계가 필요했지만, 이제는 하나의 접점에서 업무를 시작할 수 있게 됐다"고 설명했다. AI 도입 성과를 평가하는 기준도 바꾸고 있다. 이용자 수와 사용률은 기본 지표지만, 이것만으로는 실제 업무 성과를 충분히 설명하기 어렵다는 판단이다. 한화오션은 반복 논의가 몇 차례 줄었는지, 기존 업무 단계가 얼마나 축소됐는지 등 프로세스 변화에 주목하고 있다. 김 책임은 "사용률도 중요한 지표지만, 많은 사람이 AI를 사용하는 것과 AI로 인해 조직의 일이 달라지는 것은 반드시 같은 의미가 아니다"라며 "처음에는 구성원이 AI를 쓸 수 있는 환경을 만드는 데 집중했고, 이후 교육과 변화 관리를 통해 실제 사용을 이끌었다. 이제는 AI가 업무를 얼마나 바꾸고 있는지가 핵심 질문이 됐다"고 말했다. 개인의 AI 활용 경험을 조직 단위의 업무 실행 에이전트로 확장하는 방법론도 소개됐다. 마이크로소프트는 코파일럿을 메일·문서·회의 등 일상 업무의 맥락을 활용해 생산성을 높이는 출발점으로 코파일럿 스튜디오를 현업과 IT 조직이 사내 지식과 업무 절차를 연결해 에이전트를 만드는 도구로 제시했다. 김 책임은 AI 도입이 실제 변화로 이어지려면 경영진의 지원, 현업 중심 교육, 변화 관리, 활용 시나리오 발굴, 성과 검증이 함께 이뤄져야 한다고 강조했다. 특히 사용량 데이터와 업무 가치를 구분해 봐야 한다고 설명했다. AI를 어느 업무에 활용했는지, 기존 방식보다 시간이 얼마나 줄었는지, 절감한 시간을 어떤 고부가가치 업무에 다시 투입했는지 등을 종합적으로 따져야 한다는 것이다. 에이전트 개발은 처음부터 대규모로 추진하기보다 최소기능제품(MVP) 수준에서 기술적 가능성과 업무 효용을 함께 검증하는 방식이 제시됐다. 대상 업무의 흐름과 필요한 데이터를 파악한 뒤 성공 기준과 핵심성과지표(KPI)를 정하고 단계적으로 확장해야 일회성 개발에 그치는 위험을 줄일 수 있다는 설명이다. 한화오션은 현재 임직원 개인의 AI 활용 경험을 쌓는 단계를 지나 조직 내 문서와 지식을 연결하는 검증을 진행하고 있다. 앞으로는 반복 업무 절차를 에이전트로 잇는 프로세스 자동화를 거쳐, 부서·직무별 에이전트가 협업하는 전사 운영 체계로 확장한다는 계획이다. 김은지 책임은 AI 확산의 조건으로 ▲실제로 사용할 수 있는 환경 조성 ▲리더와 구성원이 각자의 업무에 적용해 결과물까지 만들어보는 경험 ▲기술의 복잡성보다 업무 불편 해소와 절차 축소를 우선하는 접근을 꼽았다. 그는 "각 기업은 IT 환경과 조직 문화, 보안 정책이 다른 만큼 하나의 방식이 정답일 수는 없다"며 "우수 에이전트를 전사에 확산하고 각 조직의 반복 업무를 지속적으로 발굴해 AI가 실제 업무 프로세스 안으로 들어가도록 하는 데 집중하겠다"고 말했다.

2026.09.30 14:54남혁우 기자

SK텔레콤, KCSI 1위 탈환…고객만족도 '3관왕'

SK텔레콤이 지난해 사이버 침해 사고 여파로 내줬던 한국산업의 고객만족도(KCSI) 이동전화 부문 1위 자리를 1년 만에 되찾았다. 올해 국가고객만족도(NCSI), 한국서비스품질지수(KS-SQI)에 이어 KCSI까지 정상에 오르며 국내 3대 고객만족도 조사에서 모두 1위를 기록했다. SK텔레콤은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 KCSI 조사에서 이동전화 부문 1위를 차지했다고 30일 밝혔다. SK텔레콤은 지난 4월 NCSI, 7월 KS-SQI에서도 각각 이동통신 관련 부문 1위를 기록했다. 이번 KCSI까지 1위에 오르면서 올해 3개 주요 고객만족도 조사에서 모두 선두를 차지했다. 특히 KCSI에서는 2024년까지 27년 연속 1위를 유지했지만 지난해 사이버 침해 사고 이후 자리를 내줬다. 올해 조사에서는 장기고객 혜택과 통화·데이터 품질, 요금제 만족도 등 주요 평가 항목의 고객 만족도가 전년보다 상승하며 1년 만에 1위로 복귀했다. 사이버 침해 사고 이후 '고객 신뢰' 전면에 SK텔레콤은 사이버 침해 사고 이후 고객 신뢰 회복을 경영의 주요 과제로 두고 현장 접점을 확대했다. 정재헌 SK텔레콤 최고경영자(CEO)는 취임 이후 통신업의 본질과 고객 신뢰를 강조하고 고객 의견을 상품과 서비스, 업무 방식 개선에 반영하는 활동을 추진했다. 올해는 전국 87개 시·군에서 3만 5000여 명의 고령층을 대상으로 한 '찾아가는 서비스'를 포함해 총 730회의 현장 고객경험(CX) 활동을 진행했다. 고객을 만나기 위해 이동한 거리는 약 20만km에 달한다. 창사기념일도 '고객 앞에 다시 서는 날'로 정하고 정 CEO와 전 임원, 고객신뢰위원회가 고객센터와 유통망, 공항 로밍센터, 장애인 복지관 등을 방문했다. 40년 이상 서비스를 이용한 장기 고객을 직접 찾아 의견을 듣는 프로그램도 운영했다. 고객 의견을 경영에 반영하기 위한 별도 채널도 확대했다. 100명의 고객자문단과 외부 전문가로 구성된 고객신뢰위원회를 운영하고 있으며, 최근에는 '2026 인사이트 데이'를 열어 실제 서비스 이용 경험과 행동을 토대로 기업 신뢰를 측정할 수 있는 지표와 개선 과제를 논의했다. 강민구 고객자문단 대표는 “기업 입장에서는 완벽해 보이는 서비스나 마케팅 정책이라도 고객 입장에서는 뜻밖의 불편을 발견할 수 있다”며 “앞으로도 다양한 활동을 통해 고객의 솔직한 의견을 전달하는 역할을 하겠다”고 말했다. AI로 VOC 분석·통신 수요 예측…서비스 개선에도 활용 고객 서비스와 네트워크 운영에는 AI 적용을 확대했다. 고객센터로 접수되는 고객의 목소리(VOC)를 AI로 분석해 상품과 서비스 개선에 활용하고 있다. 직접 접수된 불만뿐 아니라 데이터에서 나타나는 잠재적인 불편 요인까지 파악해 개선 과제를 찾는 방식이다. 고객에게 발송하는 각종 안내 메시지도 AI로 검수한다. 정보의 정확성과 함께 사회적 감수성과 관련된 표현까지 확인하는 방식으로 고객 커뮤니케이션 과정에서 발생할 수 있는 오류를 줄이고 있다. 네트워크 운영에도 AI를 활용한다. 불꽃축제나 벚꽃축제처럼 대규모 인파가 몰리는 행사에서는 AI 운용 시스템 'A-One'으로 통신 수요를 예측하고 기지국 배치와 네트워크 운용에 활용하고 있다. 정재헌 CEO는 “KCSI 1위는 당사의 고객 신뢰 강화 노력에 대한 고객의 평가이자, 더 높은 기준으로 고객을 대하라는 주문”이라며 “변함없는 고객 최우선 원칙과 AI를 통한 고객 경험 고도화를 통해 일상에서 체감할 수 있는 변화를 만들고, 더 큰 신뢰로 이어가겠다”고 말했다.

2026.09.30 14:53박수형 기자

포켓몬코리아, 첫 공식 팀전 대회 '포켓몬 팀 마스터즈 2027 인 서울' 개최

포켓몬 카드 게임 분야에서 3인 1조 협동 대전 방식을 도입한 새로운 정규 대회가 국내에서 첫 무대를 갖는다. 포켓몬코리아와 포켓몬컴퍼니는 트레이너 간의 교류와 협동을 강조한 신규 팀전 대회 '포켓몬 팀 마스터즈'를 신설하고, 첫 공식 대회인 '포켓몬 팀 마스터즈 2027 인 서울'을 개최한다고 30일 밝혔다. 이번 대회는 다음해 1월 23일부터 24일까지 이틀간 일산 킨텍스 제1전시장 1·2홀에서 열린다. 연령 제한 없이 3인 1조 팀을 구성한 이용자라면 누구나 무료로 참가할 수 있으며, 참가 접수는 전용 웹페이지를 통해 다음달 23일 낮 12시까지 팀장 단위로 진행된다. 경기 방식은 60장 덱과 프라이즈 6장을 사용하는 스탠다드 레귤레이션을 채택했다. 공인 언어 카드는 한국어, 영어, 일본어, 인도네시아어, 중국어(간체·번체), 태국어로 한정된다. 특히 대회 상위 4개 팀에게는 글로벌 최상위 대회인 '2027 포켓몬 월드 챔피언십' 카드 게임 부문 본선 출전 자격이 주어진다. 주최 측은 포켓몬 카드 게임 공식 유튜브 채널에 대회 안내 영상을 공개하고 세부 경기 규정 및 안내 사항을 순차적으로 전달할 계획이다.

2026.09.30 14:50진성우 기자

마크애니, AI 국책과제 성과 바탕 동남아 보안 시장 공략 가속화

내부자 위협 관리(IRM) 전문기업 마크애니가 정부 연구개발(R&D) 과제를 통해 확보한 독자적인 AI 기술력을 앞세워 동남아시아 보안 시장 공략에 속도를 낸다. 마크애니는 현재 국토교통부 KAIA 과제(AI 기반 지능형 선별 관제 기술 개발) 등 다수의 AI 관련 정부 국책 과제를 주도적으로 수행 중이다. 이 같은 국가 연구개발 사업을 통해 고도화된 AI 알고리즘과 경량화 모델링, 영상 인식 및 관제 노하우를 집중적으로 축적해 왔다. 30일 회사에 따르면, 2023년부터 수행 중인 국토교통부 KAIA 과제를 통해 마크애니는 아세안 지역 맞춤형 객체인식 및 지능형 CCTV 기술 개발을 추진해 왔다. 이 과제는 바람(Windy), 흐림(Cloudy), 비(Rainy), 안개(Foggy), 어두움(Dark) 등 현지 특성을 고려한 이상행동을 자동 인식하는 기술이다. 마크애니는 인도네시아 스마랑 시티(Semarang City) 현지에 테스트베드를 구축하고 지능형 선별 관제 기술의 현지 적용과 PoC 검증 및 사업화를 추진하고 있다. 또 마크애니는 최근 인도네시아에서 개최한 세미나에서 국책 과제를 통해 개발한 현지 맞춤형 AI 선별 관제 기술과 추진 성과를 공개, 현지 관계자들의 호응을 받았다. 이와 함께 인도네시아 자카르타에서 열린 대표 IT 보안 전시회 'IndoSec 2026'에도 참가해 동남아시아 시장 공략에 박차를 가했다. 전시 기간 마크애니는 자사 영상 보안 솔루션 'SMART EYE' 와 AI 기반 화면 통합 보안 솔루션 'SDR(Screen Detection & Response)'을 선보이며 현지 바이어 및 보안 관계자들의 관심과 호응을 이끌어냈다. 최고 마크애니 대표는 "정부 국책 과제를 통해 검증받은 AI 기술력을 바탕으로, 글로벌 전시 및 세미나 참가 등 현지 수요에 선제적으로 대응해 동남아시아를 비롯한 글로벌 화면 보안 시장 내 입지를 지속해서 넓혀갈 것"이라고 밝혔다.

2026.09.30 14:48방은주 기자

메가존클라우드, AI 보안 강화…크라우드스트라이크와 맞손

메가존클라우드가 글로벌 사이버보안 기업 크라우드스트라이크와 손잡고 기업 보안 운영 현대화에 나선다. 여러 보안 제품을 인공지능(AI) 기반 단일 플랫폼으로 통합해 보안 운영의 복잡성을 낮추고 사이버 위협 대응 역량을 강화한다는 전략이다. 메가존클라우드는 크라우드스트라이크와 파트너십을 체결하고 국내 기업의 사이버보안 통합과 보안 운영 현대화를 지원한다고 30일 밝혔다. 이번 협력은 메가존클라우드의 클라우드·매니지드 보안 전문성과 크라우드스트라이크의 AI 네이티브 사이버보안 플랫폼을 결합하는 것이 목적이다. 양사는 기업이 보안 운영을 단순화하고 가시성을 높여 갈수록 정교해지는 AI 기반 사이버 위협에 대응할 수 있도록 지원할 계획이다. 메가존클라우드는 이번 파트너십을 계기로 사이버보안 포트폴리오를 확대한다. 기업이 개별적으로 운영하던 여러 보안 제품을 크라우드스트라이크의 팔콘 플랫폼으로 통합해 관리할 수 있도록 지원한다. 팔콘은 단일 경량 센서를 기반으로 엔드포인트와 신원, 클라우드, 데이터, AI 영역을 실시간으로 보호하는 AI 네이티브 보안 플랫폼이다. 여러 보안 영역의 가시성을 하나로 확보해 위협 탐지와 대응 속도를 높이고 다수의 보안 도구를 운영하는 데 필요한 비용과 복잡성을 줄이도록 지원한다. 메가존클라우드는 기존 클라우드 및 매니지드 보안 서비스 역량도 활용한다. 기업의 클라우드 환경을 진단하고 보안 정책 설계와 운영을 지원해 팔콘 플랫폼 도입부터 최적화까지 지원할 방침이다. 아마존웹서비스(AWS) 마켓플레이스를 활용한 도입도 지원한다. 메가존클라우드는 채널 파트너 프라이빗 오퍼(CPPO) 파트너로서 고객이 AWS 마켓플레이스 CPPO를 통해 팔콘 플랫폼을 도입·배포할 수 있도록 할 예정이다. CPPO는 AWS가 승인한 파트너사가 AWS 마켓플레이스에 등록된 독립 소프트웨어 공급사(ISV) 제품을 고객별 가격과 계약 조건에 맞춰 제공하는 프로그램이다. 고객은 기존 AWS 환경에서 보안 솔루션을 조달하고 관련 비용을 함께 관리할 수 있다. 염동훈 메가존클라우드 대표는 "AI가 보안 위협의 속도를 높이는 상황에서 중요한 것은 보안 도구를 하나씩 늘리는 것이 아니라 보안을 단일 플랫폼에서 관리하는 통합 접근"이라며 "크라우드스트라이크의 검증된 AI 네이티브 팔콘 플랫폼을 우리 클라우드 및 보안 전문성과 함께 제공해 고객이 보안 역량을 통합하고 복잡한 보안 과제를 해결하도록 지원할 것"이라고 밝혔다. 조너선 딕슨 크라우드스트라이크 일본·아시아태평양 지역 총괄 부사장은 "AI 시대에 기업은 공격자를 앞서는 방어 체계가 필요하다"며 "메가존클라우드와의 파트너십을 통해 우리는 기업이 더 강력한 보안 성과와 사이버 복원력을 갖추도록 AI 기반 보호로 보안 운영을 현대화할 수 있도록 할 것"이라고 말했다.

2026.09.30 14:48한정호 기자

[인사] 과학기술정보통신부

◇ 국장급 승진 ▲ 국립과천과학관 전시연구단장 김연 ▲ 국민인공지능서비스혁신추진단 이정순 ▲ 전남지방우정청장 강영일

2026.09.30 14:44박수형 기자

고려아연 주총서 달라진 APG 표심…박유경에 기권

네덜란드 연금자산운용사 APG가 고려아연 임시주주총회에서 자사 출신의 박유경 전 APG 아태지역 투자부문 대표(본부장)에 대한 감사위원 후보 선임안에는 기권하고, 고려아연 이사회가 추천한 백인규 후보에는 찬성한 것으로 확인됐다. 30일 APG 의결권 행사 내역에 따르면 APG는 지난 9일 고려아연 임시주총에서 감사위원이 되는 독립이사를 선임하는 제3-1호 백인규 후보 안건에 찬성하고, 제3-2호 박유경 후보 안건에는 기권했다. 박 후보는 영풍·MBK파트너스 측이 추천한 인사다. 다른 독립이사 후보에 대해서도 추천 주체별로 표결 방향이 갈렸다. APG는 고려아연 측 후보로 분류되는 이형규·서은숙 후보에게 찬성하고, 영풍·MBK 측 이준봉·심혜섭 후보에게는 반대했다. 감사위원 분리선출 확대를 위한 정관 변경안에는 찬성했다. 이는 지난해 의결권 행사와는 완전히 다른 행보다. 제공된 자료에 따르면 APG는 2025년 1월 임시주총에서 고려아연 측 이사 후보 7명에게 모두 반대하고 영풍·MBK 측 후보 14명에게 모두 찬성했다. 같은 해 3월 정기주총에서도 고려아연 측 후보 5명에게 반대하고 영풍·MBK 측 후보 일부를 지지했다. 이번 표결에서 관심을 끄는 부분은 박 후보 선임안에 대한 기권이다. 박 후보는 2009년부터 2025년 말까지 APG에서 아시아·태평양 지역 책임투자·거버넌스 업무를 담당했다. 지난 6월 감사위원 후보로 추천된 뒤에는 언론 인터뷰와 주총 발언 등을 통해 고려아연 이사회의 독립성에 문제를 제기해 왔다. 업계 일각에서는 APG가 전직 임원과의 관계에서 생길 수 있는 이해상충 논란을 고려했을 가능성을 거론한다. 다만 이는 외부의 해석으로, APG가 해당 이유로 기권했다고 확인된 것은 아니다. 박 후보의 과거 재직 이력만으로 당시 APG의 의결권 행사에 개인적으로 어떤 영향을 미쳤는지도 단정하기 어렵다. 백 후보와 고려아연 측 독립이사 후보들에 대한 찬성을 두고는 전문성과 이사회 안정성 등을 고려했을 수 있다는 분석이 나온다. 그러나 개별 후보에 대한 찬성표를 현 경영진의 모든 정책에 대한 지지로 확대해 해석하기에는 한계가 있다. 주총 전체 표결에서는 백 후보가 출석 의결권 기준 약 81.8% 찬성을 얻어 감사위원으로 선임됐다. 박 후보 선임안은 찬성률 약 27.9%로 부결됐다. APG가 반대한 이준봉·심혜섭 후보도 전체 주주 표결에서는 독립이사로 선임됐다. 한편 영풍·MBK 측은 주총 이후 감사위원 후보 미선임에 유감을 표하면서도, 자사 추천 이사가 7명으로 늘었다는 점을 강조했다. 새 이사회가 특정 주주 이해보다 회사와 전체 주주의 장기적 이익을 기준으로 운영돼야 한다는 입장도 밝혔다.

2026.09.30 14:44류은주 기자

블리자드, CDPR와 협력…'더 위쳐 3: 와일드 헌트 리마스터' 배틀넷 출시

글로벌 대형 게임사 간의 플랫폼 협업을 통해 그래픽과 편의 시스템을 전면 개선한 명작 롤플레잉 게임(RPG)이 배틀넷 플랫폼에 새롭게 합류한다. 블리자드 엔터테인먼트는 폴란드 개발사 CD 프로젝트 레드와 협력해 '더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 리마스터'를 배틀넷에 정식 출시했다고 30일 밝혔다. 이번 리마스터 버전은 향상된 텍스처와 조명, 레이 트레이싱 기술을 적용해 시각적 완성도를 높였으며 PC 환경에서는 패스 트레이싱을 지원한다. 조작 반응성과 처형 동작을 보강하고 스킬 트리를 개편해 전투 및 육성의 자유도를 넓혔다. 사용자 인터페이스(UI) 간소화, 형상 변환 기능, 플랫폼 간 모드 지원 등 플레이 편의를 돕는 시스템도 다수 반영됐다. 이와 함께 다음해 배틀넷 출시를 목표로 개발 중인 신규 확장팩 '송즈 오브 더 패스트'의 위시리스트 등록이 시작됐다. 해당 확장팩 구매자에게는 '디아블로 IV'에서 착용 가능한 게롤트 모티브의 야만용사 전용 스킨이 제공될 예정이다. 양사는 최근 열린 블리즈컨 2026 '배틀넷 30주년' 세션을 통해 장기적인 파트너십 계획을 공개한 바 있다. CD 프로젝트 레드의 대표작 '사이버펑크 2077'의 배틀넷 연내 입점을 추진하며, 다음해에는 '오버워치'와 애니메이션 '사이버펑크: 엣지러너' 간의 인게임 협업 콘텐츠를 선보일 방침이다.

2026.09.30 14:42진성우 기자

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