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경콘진, 하반기 '레벨업 투자 라운드' 마무리…누적 투자유치 471억원

경기콘텐츠진흥원이 도내 콘텐츠 스타트업의 투자 유치를 지원하는 하반기 투자 라운드를 마무리하고, 오는 11월 데모데이를 통해 후속 투자 연계에 나선다. 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 도내 유망 콘텐츠 스타트업의 자금 조달과 스케일업(scale-up)을 지원하기 위한 '2026 하반기 경기 레벨업 투자 라운드'를 마쳤다고 15일 밝혔다. 이번 하반기 레벨업 프로그램에는 총 130개 스타트업이 지원했다. 초기 투자 단계인 레벨업 시드(Seed) 부문은 16대 1이 넘는 경쟁률을 기록했으며, 최종적으로 시드 5개사와 프리A(Pre-A) 10개사 등 총 15개사가 선발됐다. 행사에 참여한 15개사는 각 1분 30초 내외의 '엘리베이터 스피치'로 자사 비즈니스 모델을 소개했다. 이어진 투자 라운드에서는 기업당 30분씩 배정된 네트워킹을 통해 총 60회의 1:1 비즈매칭 상담을 진행하며 투자 가능성을 타진했다. 9월 말 기준 올해 지원 기업은 316억원, 2024년과 2025년 레벨업 프로그램을 거친 기존 지원 기업은 155억원의 후속 투자를 각각 유치했다. 이를 합한 누적 투자유치액은 471억원이다. 경콘진은 오는 11월 4일 '2026 경기 레벨업 데모데이'를 개최한다. 올해 상·하반기 지원 기업 중 성과와 잠재력을 갖춘 유망 기업 12개사가 최종 무대에 올라 IR(기업설명회) 발표를 진행할 예정이다. 행사 상세 정보와 참가 신청 방법은 추후 경콘진 누리집에서 확인할 수 있다. 탁용석 경콘진 원장은 “최고 16대 1의 치열한 경쟁을 뚫고 선발된 하반기 기업들의 뜨거운 열정을 이번 투자 라운드에서 확인할 수 있었다”며 “올해 상반기에 값진 투자 유치 성과를 거둔 만큼, 다가오는 11월 데모데이에서도 우리 기업들의 빛나는 잠재력이 후속 투자로 이어질 수 있도록 아낌없이 지원하겠다”고 밝혔다.

2026.10.15 11:00정진성 기자

K팝 열풍, 한국어 '메이저 언어' 등극의 신호탄일까

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 오늘 2026년 10월 15일, 경희대학교에서는 아주 흥미로운 행사가 하나 열립니다. 바로 제28회 세계 외국인 한국어 말하기 대회인데요. 이번 대회에는 전 세계 35개국에서 무려 1,046명의 외국인이 지원하며 한국어를 향한 뜨거운 열기를 다시 한번 증명했습니다. 그런데 이 장면을 보며 우리는 한 가지 근본적인 질문을 던지게 됩니다. 지금의 이 열기는 과연 K-팝이라는 대중문화의 일시적인 파도일까요, 아니면 한국어가 세계 무대에서 독자적인 생명력을 가진 언어로 자리 잡는 거대한 변화의 시작일까요? 이 궁금증을 풀기 위해 각기 다른 관점을 가진 인공지능(AI) 엔진들이 깊이 있는 토론을 진행했습니다. 이번 토론에는 다양한 성격의 AI 모델들이 참여해 날 선 공방과 깊은 통찰을 나눴습니다. 먼저 챗GPT는 문화정책 전문가 역할을 맡았습니다. 이 패널은 문화적 유대감과 소프트파워의 확산이라는 긍정적 미래를 그렸습니다. 반면 공공외교 전문가 관점의 제미나이 패널은 국가 브랜드와 범정부적 로드맵의 중요성을 강조했죠. 여기에 경제적 효용성을 날카롭게 분석하는 클로드 성향의 한국 경제 전문가 패널과 교육 현장의 목소리를 대변하는 한국어 교육 전문가 패널, 그리고 자칫 지나친 낙관론에 빠질 수 있는 논의를 경계하는 비판적 관점의 패널까지 합세했습니다. 이들은 한국어 확산이 'K-팝 의존형'에서 '실질적 유용성 기반'으로 어떻게 체질을 개선해야 하는지를 두고 치열한 논리 싸움을 벌였습니다. 문화적 팬덤이 언어의 경쟁력으로 이어지기 위한 문턱 토론의 서막은 K-팝의 인기를 바라보는 시각 차이에서 시작되었습니다. 문화정책 관점의 패널은 이번 말하기 대회의 높은 지원 경쟁률을 근거로 한국어 학습 수요가 이미 폭발적인 단계에 진입했다고 진단했습니다. K-팝 팬덤이 단순한 음악 소비를 넘어 한국이라는 나라와 그 언어에 대한 심층적인 탐구로 이동하고 있다는 것이죠. 특히 멕시코나 페루 같은 국가에서 한국어와 한국 음식에 대한 관심이 함께 증가하는 현상은 문화적 취향이 삶의 양식으로 확장되고 있음을 보여준다는 논리를 펼쳤습니다. 이에 경제 전문가 패널 역시 한국의 교육 지출 비중이 GDP 대비 5.4%를 상회하는 등 투자를 위한 기초 체력이 충분하며, 이러한 문화 확산이 결국 한국의 수출 경쟁력을 강화하는 인적 자본이 될 것이라고 힘을 보탰습니다. 하지만 비판적 관점의 패널은 이 대목에서 강력한 제동을 걸었습니다. 단순히 팬이 많다는 사실과 그 언어가 국제적인 경쟁력을 갖는다는 것은 전혀 다른 차원의 문제라는 지적입니다. 현재 한국어 학습 수요가 K-팝에 과도하게 의존하고 있는 구조는 오히려 큰 리스크라는 것이죠. 만약 K-팝의 인기가 다른 문화 콘텐츠로 분산되거나 한풀 꺾인다면, 한국어 학습 동기 역시 신기루처럼 사라질 수 있다는 우려를 제기했습니다. 특히 2025년 기준 한국의 1인당 GDP가 일본과 비슷한 수준임을 언급하며, 한국어가 비즈니스나 학술 분야에서 영어나 중국어처럼 '배우지 않으면 안 되는' 압도적인 경제적 필요성을 아직 제공하지 못하고 있다는 뼈아픈 현실을 짚어냈습니다. 여기서 논점은 '초기 유인'과 '지속적 동기' 사이의 간극으로 이동했습니다. 한국어 교육 전문가 패널은 경희대 대회의 높은 지원자 수 이면에 숨겨진 '낮은 심화 학습 전환율'에 주목했습니다. 1,046명의 지원자 중 본선에 오른 16명은 약 1.53%에 불과한데, 이는 대다수의 초급 학습자들이 어려운 문법이나 추상적인 개념을 배우는 단계에서 중도에 포기하고 있음을 의미한다는 것입니다. 결국 K-팝 가사를 따라 부르는 즐거움이 실제 의사소통 능력으로 이어지기 위해서는 교육학적인 '징검다리'가 절실하다는 의견으로 토론의 방향이 구체화되었습니다. 전환율과 경제적 연계가 결정하는 공적 자원의 향방 토론이 중반으로 접어들며 패널들은 공적 자원 투입의 '타당성'을 넘어 '방식'에 대해 머리를 맞대기 시작했습니다. 미래 시나리오 분석 전문가 패널은 이제 단순한 홍보성 투자가 아니라 '측정 가능한 성과'를 바탕으로 한 단계적 투자가 필요하다고 주장했습니다. 단순히 얼마나 많은 사람이 한국어에 관심을 가졌느냐가 아니라, 그들 중 몇 퍼센트가 중급 단계(A2~B1)로 진입했는지를 엄격하게 따져봐야 한다는 것이죠. 만약 초급에서 중급으로 넘어가는 전환율이 확인되지 않는 사업이라면 과감히 구조조정을 해야 한다는 냉정한 시각을 유지했습니다. 이는 공적 자원의 효율성을 극대화해야 한다는 경제 전문가의 입장과도 맞닿아 있었습니다. 이에 대해 공공외교 전문가 패널은 행정 시스템의 혁신을 해법으로 제시했습니다. 한국어를 배우는 외국인이 늘어나는 것은 국가의 장기적인 브랜드 가치를 높이는 일이지만, 지금처럼 부처별로 흩어진 교육 시스템으로는 한계가 있다는 분석입니다. 교육부, 외교부, 산업통상자원부가 유기적으로 협력하여 한국어를 배운 인재들이 한국 기업에 취업하거나 한국과 관련된 창업을 할 수 있도록 돕는 '로드맵'이 필요하다는 주장입니다. 즉, 언어 학습이 단순한 취미를 넘어 개인의 '경력'이 될 수 있는 생태계를 국가가 만들어줘야 한다는 논리입니다. 경제 전문가 패널 역시 이에 공감하며, 5년 내에 한국어 학습자의 경제 활동 연계율을 3% 이상 끌어올리는 구체적인 목표가 설정되어야 한다고 강조했습니다. 가장 흥미로웠던 충돌은 이 목표를 달성하기 위한 구체적인 수단에서 발생했습니다. 교육 전문가 패널은 거창한 부처 협의체 구성보다 즉시 실행 가능한 '커리큘럼의 혁신'이 우선이라고 반박했습니다. 세종학당과 같은 기존 인프라를 활용해 K-팝 가사에서 실제 문법으로 자연스럽게 넘어가는 집중 프로그램을 운영하고, 12주 후의 도달률을 데이터로 증명하는 것이 훨씬 실질적이라는 주장입니다. 반면 미래 시나리오 패널은 단순한 출석 유지율보다 '실질적 학습 성과'를 검증하는 것이 더 중요하다고 재반박하며, 이 지표가 안정적으로 유지될 때만 투자를 확대해야 한다는 신중론을 끝까지 유지했습니다. K-팝이라는 촉매제, 그 이후의 자립을 고민할 때 길었던 토론 끝에 AI 패널들이 도달한 지점은 명확했습니다. K-팝은 한국어 확산의 강력한 '촉매제'임에 분명하지만, 그것이 한국어의 영구적인 경쟁력을 '보증'해주지는 않는다는 사실입니다. 패널들은 공통적으로 대중문화에 대한 팬덤이 식기 전에 이들을 실질적인 한국어 구사자로 전환할 수 있는 체계적인 시스템이 구축되어야 한다는 데 동의했습니다. 단순히 예산을 늘리는 것이 중요한 게 아니라, 학습자들이 한국어를 통해 얻을 수 있는 학술적•경제적 보상을 현실화해줘야 한다는 지점입니다. 이는 한국어 교육이 문화 콘텐츠의 그늘에서 벗어나 독자적인 가치를 증명해야 하는 시점에 와 있음을 시사합니다. 결론적으로 한국어의 국제적 확산은 이제 갈림길에 서 있습니다. 일시적인 유행에 편승한 반짝인기로 남을 것인지, 아니면 전 세계인이 비즈니스와 학문을 위해 배우는 '교양어'로 도약할 것인지는 앞으로의 정책적 선택에 달려 있습니다. AI 패널들은 공적 자원 투입의 필요성에는 모두 고개를 끄덕였지만, 그 투자가 단순히 'K-팝 마케팅'에 머물러서는 안 된다는 점을 분명히 했습니다. 학습자가 한국어를 통해 자신의 삶을 바꿀 기회를 발견하게 될 때, 비로소 한국어는 K-팝의 인기와 상관없이 스스로 빛나는 언어 경쟁력을 갖게 될 것입니다. 오늘 말하기 대회에 참여한 1,000여 명의 외국인 중 누군가는 방탄소년단의 노래가 좋아 한국어를 시작했겠지만, 또 다른 누군가는 한국에서의 새로운 미래를 꿈꾸며 단어를 외우고 있을지 모릅니다. 그들의 노력이 헛되지 않도록, 그리고 한국어가 우리만의 언어를 넘어 세계의 언어로 나아갈 수 있도록 더 정교한 고민이 필요한 시점입니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/ce62174c.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.10.15 10:58AMEET

[AI는 지금] 앤트로픽, '페이블 5.5' 내놓나…애저 연동 설정서 포착

앤트로픽의 차세대 인공지능(AI) 모델 출시 가능성을 뒷받침하는 정황이 포착됐다. 지난달 미공개 모델 테스트 관측에 이어 외부 개발 도구에서 새로운 모델명까지 발견되면서 후속 제품 공개 여부에 관심이 쏠리고 있다. 15일 개발자 커뮤니티에 따르면 AI 모델 연동 도구 '라이트LLM'의 깃허브 설정 파일에 '클로드 페이블 5.5' 항목이 추가된 것으로 전해졌다. 지난 13일 반영된 변경 기록에는 마이크로소프트 애저를 통한 해당 모델 연동 설정 내용이 포함됐다. 변경 요청 설명에는 애저 모델 API가 해당 모델 제공사를 앤트로픽으로 표시했으며 서비스 상태는 '일반 제공'으로 나타났다는 내용이 기입됐다. 앞서 소셜미디어 엑스(X) 이용자 알렉스 겟먼도 애저의 미국 동부 2 지역 모델 카탈로그에서 같은 모델명을 확인했다고 주장했다. 일각에선 파일에 기재된 정보를 페이블 5.5의 공식 사양으로 보기는 어렵다는 지적도 나오고 있다. 가격과 입력·출력 한도, 지원 기능은 아직 확인되지 않았으며 해당 항목에는 기존 '페이블 5.1' 값을 그대로 적용한 형태라서다. 이날 모델 출시 시점에 대한 예측도 나왔다. AI 관련 유출 정보를 다루는 X 계정 '레오'는 13일 페이블 5.5가 이번 주 출시될 예정이라고 전망했다. 당일 공개 가능성과 주 후반 출시 가능성을 함께 언급했지만 공식적으로 확인된 일정은 아닌 것으로 확인됐다. 앤트로픽이 기존 서비스에서 미공개 모델을 시험하고 있다는 관측도 제기됐다. 테스팅카탈로그는 일부 이용자가 '오퍼스 5.5' 사용 중 다른 모델로 요청이 연결된 사례가 등장했다고 보도했다. 이용자들은 코드 기반 애니메이션 등의 결과물을 근거로 들었으나 해당 모델의 정체는 불분명한 상태다. 앞서 지난달에도 비슷한 테스트설이 불거졌다. 지난달 22일 개발자 커뮤니티에선 '페이블 5.2'로 추정되는 모델이 생성했다는 게임과 인터랙티브 애니메이션 결과물이 공유됐다. 당시 이용자들은 해당 모델이 외부 이미지 파일이나 별도 도구 없이 자바스크립트만으로 캐릭터와 움직임을 구현했다고 주장했다. 일부는 같은 프롬프트를 적용했을 때 기존 모델보다 결과물이 개선됐다며 오픈AI '아스트라'와 성능을 비교하기도 했다. 같은 시기 차기 제품이 '오퍼스 5.5'라는 이름으로 공개될 수 있다는 전망도 나왔다. 그러나 당시 거론된 미공개 모델과 이번에 설정 파일에서 발견된 페이블 5.5가 어떤 관계인지는 확인되지 않았다. AI 모델 연동 서비스 오르카라우터는 "애저 목록에 모델명이 올라왔다고 해서 실제 사용할 수 있는 것은 아니다"며 "표시된 가격도 기존 페이블 5.1에서 가져온 값으로 새 모델의 공식 요금이 아닐 것"이라고 주장했다.

2026.10.15 10:58김미정 기자

수산아이앤티, 美 c패킷과 기술 파트너십…글로벌 시장 공략 강화

종합 정보보호 전문기업 수산아이앤티(대표 정은아)가 미국 네트워크 관측·분석 기업 c패킷 네트웍스(cPacket Networks(이하 c패킷, cPacket)와 글로벌 시장에서 공동 솔루션 공급 및 사업 협력을 위한 전략적 기술 파트너십(Tech Partnership)을 체결했다. 15일 회사에 따르면, 이번 파트너십은 수산아이앤티의 암호화 트래픽 복호화 기술과 cPacket의 패킷 단위 관측 및 AI 기반 분석 기술을 결합하는 것이 핵심이다. 이를 통해 네트워크·보안 담당자는 암호화 트래픽 복호화부터 수집·기록·분석에 이르기까지 네트워크 전반의 가시성을 확보하고, 보다 정밀한 보안 분석을 수행할 수 있다고 회사는 설명했다. 양사 협력은 미국 캘리포니아주 실리콘밸리에 본사를 둔 cPacket이 싱가포르 정부기관의 대형 프로젝트에 수산아이앤티의 SSL/TLS 트래픽 복호화 기술을 적용한 공동 솔루션을 공급하면서 시작했다. 기업 네트워크를 통해 전송하는 데이터의 대부분은 SSL/TLS로 암호화돼 있다. 암호화된 트래픽을 분석할 수 없으면 공격자 명령이나 악성 행위를 탐지·분석하는 데 한계가 있다. 특히 AI 기반 보안 분석은 실제 분석이 가능한 네트워크 데이터와 트래픽 전반의 가시성을 확보하는 것이 중요하다. 수산아이앤티의 'ePrism SSL VA'는 암호화된 SSL/TLS 통신을 복호화해 기존 보안 장비와 모니터링 시스템이 트래픽을 분석할 수 있도록 지원하는 SSL 가시성 솔루션이다. 트래픽을 한번만 복호화해 여러 보안 장비에 동시에 전달하므로, 각 장비에서 개별적으로 복호화할 필요 없이 기존 보안 인프라를 그대로 활용할 수 있다. cPacket의 네트워크 관측 플랫폼은 네트워크 트래픽을 라인 레이트(Line Rate)로 수집·전달·기록·분석한다. cPacket의 cVu 패킷 브로커는 ePrism SSL VA를 통해 복호화한 트래픽을 포함한 데이터를 필요한 보안 및 모니터링 장비에 전달하고, cStor 어플라이언스는 이를 저장해 세션 단위 분석 정보로 변환한다. 또한, cPacket의 AI 워크플로는 해당 데이터를 AI 기반으로 분석해 네트워크·보안 담당자의 위협 탐지와 조사, 대응을 지원한다. 양사는 이번 파트너십을 계기로 암호화 트래픽 가시성과 AI 기반 네트워크 분석 역량을 결합하고, 네트워크 보안 분야에서 기술 및 사업 협력을 확대해 나갈 계획이다. 정은아 수산아이앤티 대표는 “이번 파트너십은 양사가 각자의 기술 강점을 바탕으로 시너지를 창출하고, 고객에게 더 높은 수준의 보안 가치를 제공할 수 있다는 공감대에서 출발했다”며 “변화하는 네트워크 보안 환경에 선제적으로 대응하고, 양사의 기술 경쟁력을 바탕으로 미주 시장과 싱가포르를 비롯한 동남아시아 시장에서 공동 마케팅 등 다양한 협력을 통해 새로운 사업 기회를 확대해 나가겠다”고 밝혔다. 론 네보 cPacket CTO는 “에이전틱 AI(Agentic AI)가 기업 전반으로 빠르게 확산하면서 이를 안전하게 활용하는 것이 중요한 보안 과제로 떠오르고 있다”며 “cPacket의 네트워크 관측 기술과 사용자 수준의 보안을 가능하게 하는 수산아이앤티의 복호화 기술을 결합, 고객이 조직의 보안을 유지하면서 에이전틱 AI의 가치를 활용할 수 있도록 지원할 것”이라고 말했다.

2026.10.15 10:54방은주 기자

지프, 랭글러·글래디에이터 85주년 에디션 30대 한정 출시

지프가 브랜드 탄생 85주년을 맞아 랭글러와 글래디에이터 기반의 '85주년 기념 에디션'을 국내에 30대 한정 출시한다. 스텔란티스코리아는 15일 랭글러 루비콘 4도어 하드탑 기반 모델 20대와 글래디에이터 루비콘 기반 모델 10대를 선보인다고 밝혔다. 두 모델은 모두 화이트 외장 색상으로 판매된다. 판매 가격은 랭글러 8840만원, 글래디에이터 8660만원이다. 85주년 에디션에는 1990년대 랭글러에 적용됐던 플래드 체크 패턴을 가죽·직물 혼합 시트에 반영했다. 시트 태그와 기어 노브 엠블럼, 컵홀더 배지에는 85주년 로고를 넣었다. 외관에는 블루 아가베 색상의 전용 데칼과 스틸 옥사이드 색상 휠, 브론즈 색상 토우 훅 등을 적용했다. 랭글러 루비콘 85주년 에디션은 최고출력 272마력, 최대토크 40.8kg·m의 2.0리터 직렬 4기통 가솔린 터보 엔진과 8단 자동변속기를 탑재했다. 풀타임 4WD 시스템과 셀렉-스피드 컨트롤 등 오프로드 주행 기능도 갖췄다. 글래디에이터 85주년 에디션은 3.6리터 V6 펜타스타 엔진과 8단 자동변속기를 조합했다. 최고출력은 284마력, 최대토크는 35.4kg·m이며 견인력은 2721kg이다. 트루-락 전자식 디퍼렌셜 잠금장치와 전자식 프론트 스웨이바를 적용했다. 지프 네이버 공식 스토어에서 300만원의 예약금을 결제하면 구매 예약을 할 수 있다. 차량 출고 때 제휴 금융상품을 이용하면 랭글러는 700만원, 글래디에이터는 600만원의 구매 혜택을 제공한다. 예약 구매 고객 30명 전원에게는 85주년 기념 지프 피규어 캘린더를 증정한다. 지프는 랭글러 85주년 에디션을 강남·서초, 분당, 수원, 일산, 의정부 전시장에, 글래디에이터 85주년 에디션을 강남·서초와 분당 전시장에 전시한다. 방실 스텔란티스코리아 대표는 "지프의 자유와 모험 정신은 시대가 바뀌어도 이어져 왔다"며 "85주년 에디션을 통해 지프의 역사와 가치를 전시장에서 확인할 수 있을 것"이라고 말했다.

2026.10.15 10:53김재성 기자

CJ ENM 피프스시즌, 넷플릭스 영화·드라마 동시 1위

CJ ENM의 글로벌 스튜디오 피프스시즌이 제작한 드라마와 영화가 잇달아 넷플릭스 글로벌 1위에 올랐다. 올해 상반기 시리즈 시청 수 1위를 기록한 작품에 이어 10월 신작들도 흥행에 성공하면서 글로벌 콘텐츠 시장에서 입지를 넓히고 있다. 15일 CJ ENM에 따르면 지난 1일 공개된 드라마 '에덴의 동쪽'은 넷플릭스 TV 시리즈 부문 글로벌 1위를 기록했다. 또 9일 공개된 영화 '짐승들'도 넷플릭스 영화 부문 정상에 올랐다. '에덴의 동쪽'은 노벨문학상 수상 작가 존 스타인벡의 동명 소설을 바탕으로 제작한 7부작 드라마다. 플로렌스 퓨가 주연을 맡았으며 조이 카잔이 각본과 제작에 참여했다. 원작의 가족 서사를 새롭게 풀어낸 작품으로 공개 첫 주부터 높은 시청 성적을 거뒀다. 해외 평단의 평가도 긍정적이다. 미국 에스콰이어는 플로렌스 퓨의 연기를 배우 경력에서 손꼽히는 수준이라고 평가했다. 영국 라디오타임스는 배우들의 연기와 촬영, 음악 등을 높이 평가하며 5점 만점을 부여했다. 가디언 역시 가족을 중심으로 전개되는 이야기에 호평을 보냈다. 영화 '짐승들'은 벤 애플렉이 감독과 각본, 주연을 맡은 정치 스릴러다. 아들을 납치당한 부부가 위기 속에서 겪는 갈등을 다룬 작품으로 케리 워싱턴과 질리언 앤더슨 등이 출연한다. 라디오타임스는 이 영화에 5점 만점 중 4점을 부여했으며, 미국 버라이어티는 빠른 전개와 몰입도, 벤 애플렉의 연기를 긍정적으로 평가했다. 피프스시즌의 흥행은 올해 초부터 이어졌다. '그의 이야기 & 그녀의 이야기'는 넷플릭스가 발표한 2026년 상반기 시청 현황에서 누적 1억400만 뷰를 기록해 전체 시리즈 가운데 가장 많이 시청한 작품으로 집계됐다. 넷플릭스 외 플랫폼에서도 성과를 거뒀다. 애플TV에서 공개된 '세브란스: 단절' 시즌2는 지난해 공개 한 달 만에 플랫폼 역대 최고 시청 기록을 경신했다. 프라임타임 에미상에서는 27개 부문 후보에 올라 8개 부문에서 수상했다. CJ ENM은 피프스시즌을 포함한 멀티스튜디오 체제를 통해 해외 창작진과 협업을 확대하고 다양한 장르의 작품을 제작할 계획이다. CJ ENM 관계자는 “피프스시즌은 차별화된 스토리텔링과 제작 역량, 글로벌 시장을 겨냥한 콘텐츠 기획력을 바탕으로 세계 시청자들의 선택을 받고 있다”며 “앞으로도 '글로벌 IP 파워하우스'라는 비전 아래 국경과 플랫폼을 넘어 공감을 이끌어내는 프리미엄 콘텐츠를 지속적으로 선보이며 글로벌 콘텐츠 산업을 이끄는 크리에이티브 스튜디오로서의 위상을 강화해 나갈 것”이라고 말했다.

2026.10.15 10:48박수형 기자

[ZD e게임] 성장 부담 덜고 한국적 색채 더했다…카카오게임즈 '도깨비의세계'

카카오게임즈가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 모바일 MMORPG '도깨비의세계'가 한국적 색채와 도트 감성을 앞세워 초반 흥행에 성공했다. 지난 8일 정식 출시된 이 게임은 13일 구글플레이 매출 1위에 오르며 존재감을 드러냈다. 눈여겨볼 부분은 성장과 보상을 둘러싼 접근 방식이다. 콘텐츠에서 얻는 무작위 보상을 성장과 연결하고, 유료 의복에는 성장 관련 능력치를 적용하지 않았다. 전투 성능과 직결되는 뽑기 중심 과금과 다른 방향을 택하면서도 매출 정상에 올랐다는 점에서 주목할 만하다. 게임의 첫인상을 결정하는 것은 2D 도트 캐릭터와 3D 배경이 어우러진 화면이다. 아기자기한 캐릭터에 입체적인 공간을 결합해 레트로 감성을 살렸으며, 기와와 석등, 장승 등 익숙한 사물로 한국적인 분위기를 채웠다. 도트 그래픽을 단순한 향수의 도구로 소비하기보다 설화 속 세계를 표현하는 방식으로 활용한 모습이다. 이러한 색채는 배경 장식에만 머물지 않는다. 이용자는 특별한 힘을 얻고 신수와 인연을 맺은 '도사'가 돼 요괴와 귀물에 맞선다. 도사와 도술을 중심에 놓으면서 전투와 성장에도 세계관의 개성을 이어간다. 특히 '전래동화' 콘텐츠는 한국적 소재를 실제 플레이로 연결하는 지점이다. 현재 마련된 '콩쥐팥쥐' 퀘스트는 익숙한 이야기를 게임 안에서 재해석해 선보인다. 잘 알려진 이야기라는 친숙함에, 이 세계에서는 어떻게 풀어냈는지 확인하는 재미가 더해진다. 설화를 이름만 빌려오는 데 그치지 않고 이용자가 따라가는 퀘스트로 구성한 점도 눈길을 끈다. 배경과 캐릭터에서 느끼던 한국적 정서가 이야기를 진행하는 과정으로 이어지면서 세계관을 한층 가까이 받아들이게 한다. 필드에서 마주하는 몬스터 역시 같은 방향을 따른다. '산군' 등 한국적 요소를 녹여낸 존재들이 등장해 도사와 요괴가 공존하는 세계를 채운다. 건축물부터 퀘스트, 적의 모습까지 하나의 분위기로 연결되면서 작품의 정체성을 뒷받침한다. 전투는 고정된 직업에 캐릭터를 가두지 않는 구조다. 이용자는 12가지 스킬 스타일을 활용해 자신만의 구성을 만들 수 있다. 정면 화력이나 거리 조절, 제어, 아군 지원 등 필요한 역할에 따라 스킬을 선택하는 방식으로, 직업을 먼저 정하고 주어진 기술을 따라가는 방식과 차이를 뒀다. 스킬 조합은 콘텐츠에 맞춰 변경할 수 있다. 필드 사냥에서는 공격에 집중하다가 보스전이나 문파 콘텐츠에서는 다른 역할을 맡는 식이다. 하나의 캐릭터를 육성하면서도 상황에 따라 전투 방식을 바꿀 수 있어 다양한 조합을 시도할 여지가 있다. 동일한 스타일의 스킬 3개를 장착하면 발동하는 '신식 개방'도 변수다. 궁극기가 강화되거나 스킬 효과가 달라지는 만큼 개별 기술의 성능뿐 아니라 함께 장착했을 때의 효과를 살펴야 한다. 자유로운 선택에 조합의 목적을 더하는 장치다. 경쟁을 즐기고 싶다면 선택적으로 참여하는 서버 대항전 '낙화의 전장'으로 향할 수 있다. 이곳에서는 다른 이용자와의 대결에 몬스터를 상대하는 과정이 겹치면서 일종의 PvPvE가 형성된다. 상대 이용자와 몬스터를 함께 고려해야 하는 구조가 전장에 변수를 더한다. 서버별 대항이라는 공동의 목표 아래 경쟁과 협력이 맞물리는 점도 재미다. 평소의 사냥과 성장에서 벗어나 다른 긴장감을 경험할 수 있으며, 경쟁 콘텐츠에 참여할지 선택할 수 있다는 점에서 자신의 성향에 맞춰 즐길 거리를 고를 수 있다. 성장 과정에서는 게임 안에 마련된 AI 챗봇 '묘롱'이 안내 역할을 맡는다. 이용자의 플레이 기록과 성장 데이터를 바탕으로 부족한 성장 요소와 이후 진행 방향을 안내하며, 장비 육성에 관한 조언과 사냥 이력, 재화 획득·소비량 등을 확인하는 기능을 제공한다. 여러 성장 요소가 맞물리는 MMORPG에서 다음에 무엇을 해야 할지 게임 안에서 확인할 수 있도록 한 점은 의미가 있다. 외부 공략을 찾아보는 과정을 줄이고, 자신의 성장 상황을 살피며 다음 목표를 정하도록 돕는 편의 기능이다. 성장과 보상 구조에서 눈길을 끄는 요소는 '단'이다. 각종 콘텐츠를 통해 얻는 단에서는 성장·편의 아이템뿐 아니라 장비와 장비 제작 도안까지 획득할 수 있다. 무작위 보상 요소는 존재하지만, 콘텐츠를 플레이하고 얻은 보상이 다시 캐릭터의 성장으로 이어지는 방식이다. 핵심 재화인 '금전' 역시 플레이와 거래를 연결한다. 필드 보스와 레이드, 문파 콘텐츠 등에서 획득하거나 거래소에서 아이템을 판매해 확보할 수 있으며, 이를 도술과 성장 재료 등을 마련하는 데 활용한다. 사냥과 콘텐츠 참여, 거래가 성장에 필요한 자원을 확보하는 수단으로 맞물린다. '도깨비의세계'는 콘텐츠에서 얻는 단과 유료 의복 뽑기의 역할을 구분하고, 외형 선택이 전투 성능으로 이어지지 않도록 한 방향이 분명하다. 이러한 구조에서 구글플레이 매출 1위를 기록했다는 점은 뽑기 중심 과금과 차별화한 모바일 MMORPG도 흥행할 수 있음을 보여준 초반 성과다. 출시 초반 이용자와 적극적으로 소통하는 행보도 눈길을 끈다. 출시 다음 날인 9일을 시작으로 13일과 14일까지 세 차례 라이브 방송을 열어 이용자 의견에 따른 개선 방향과 향후 업데이트 계획을 공유했다. 업데이트 과정에서 발생한 문제에도 당일 긴급 방송으로 대응하며 설명과 후속 조치에 나섰다. 성장 과정의 불편부터 서비스 방향까지 직접 이야기하며, 이용자와 함께 게임을 다듬어가겠다는 운영 기조를 보여줬다. 종합해 보면 도깨비의세계의 강점은 익숙한 한국적 소재를 하나의 플레이 경험으로 엮고, 성장과 경쟁을 즐기는 방식에 선택의 여지를 더한 데 있다. 도트로 표현한 풍경과 전래동화 퀘스트, 자유로운 도술 구성과 선택형 전장이 어우러지며 작품의 개성을 형성한다. 여기에 출시 직후부터 이어진 적극적인 소통은 이용자 친화적인 설계를 운영으로 확장하려는 행보다. 플레이를 통한 성장의 재미와 한국적 감성을 꾸준히 발전시키고, 이용자와 나눈 개선 약속을 이어간다면 초반 흥행을 넘어 오래 머물고 싶은 세계로 자리 잡을 수 있을 것으로 기대된다.

2026.10.15 10:44정진성 기자

여기어때, '해외 패키지 특가 위크' 행사 연다

여기어때는 해외 패키지 상품부터 항공+숙소 상품까지 폭넓은 혜택을 제공하는 '해외 패키지 특가 위크' 행사를 연다고 15일 밝혔다. 이번 행사는 내달 12일까지 진행되며, 매주 화요일 오전 10시마다 새로운 여행 지역과 할인 상품을 선보이는 방식으로 운영된다. 첫 주에는 ▲일본 ▲중국 ▲동남아 여행 상품을 특가로 판매한다. 해당 지역 상품을 예약하는 고객에게는 최대 10만원 상당의 할인 쿠폰팩을 제공한다. 여기어때에서 처음 결제하는 이용자는 1만5000원 추가 할인 쿠폰도 받을 수 있다. 패키지 여행을 마친 뒤에는 최대 20만 포인트가 적립된다. 여기어때는 행사 기간에 맞춰 매주 여행지 구성을 바꿔 다양한 해외여행 상품을 소개할 계획이다. 첫 번째 행사 지역으로는 국내 여행객들이 많이 찾는 ▲일본 ▲중국 ▲동남아를 선정했다. 이어 2주 차에는 ▲유럽 ▲미주 지역을 비롯해 ▲동남아 항공권과 숙소를 결합한 상품을 공개한다. 이후에도 행사 종료 전까지 여러 국가의 패키지 여행 상품을 할인된 가격에 판매할 예정이다. 진현욱 여기어때 패키지사업팀장은 "최근 쉽고 편리하게 떠날 수 있는 해외 패키지 상품에 대한 수요가 지속적으로 증가함에 따라 매주 새로운 혜택을 쏟아내는 특가 위크 행사를 기획했다"고 말했다.

2026.10.15 10:43박서린 기자

KT, AI로 고객 분석 8시간→10분...업무 혁신 성과 공유

KT가 AI를 활용해 고객 의견 분석 시간을 8시간에서 10분 이내로 줄이고, 소프트웨어 개발 기간을 30% 단축한 업무 혁신 사례를 공개했다. 개별 부서에서 검증한 AI 활용 경험을 그룹 전체로 확산하고 실제 사업에 적용하는 데 초점을 맞췄다. KT는 14일부터 15일까지 이틀간 KT 판교빌딩에서 '2026 AID-X Day'를 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 기존에 별도로 진행하던 AI 전환(AX) 사례 발표와 기술 전시를 통합한 자리다. KT와 그룹사들이 참여해 사업과 기술, 업무 현장에서 AI를 적용한 성과를 공유하고 다른 조직에서도 활용할 수 있는 방안을 논의했다. 대표적인 사례는 고객 의견 분석 업무다. KT는 마이케이티와 KT멤버십 앱에 등록된 이용 후기, 고객센터에 접수된 의견 등을 AI로 분석해 반복적인 개선 요구를 파악하는 기술을 선보였다. 기존 약 8시간이 걸리던 분석 업무를 10분 이내로 단축했다. 임직원이 자연어로 질문하면 AI가 필요한 데이터를 찾아 분석하고 대시보드까지 생성하는 기술도 소개했다. 여러 시스템에서 데이터를 직접 내려받아 가공하던 과정을 AI가 대신 처리하도록 한 것이다. 소프트웨어 개발 분야에서도 성과를 공개했다. KT는 화면 기획부터 사용자환경(UI) 디자인과 코드 생성까지 AI를 활용하는 기술을 4개 프로젝트에 적용했다. 이 가운데 한 프로젝트에서는 개발 기간이 9개월에서 6개월로 줄었다. KT와 KT DS가 공동 개발한 AI 기반 소프트웨어 개발체계도 소개했다. 기획과 설계부터 개발, 검증, 배포까지 AI를 활용하면서 사람이 요구사항과 설계 방향을 결정하고 최종 품질을 검증하는 방식이다. 반복적인 개발 업무를 줄이고 검증된 결과물을 다른 프로젝트에서도 재사용하는 데 목적을 뒀다. 산업 현장으로 AI 활용을 확대하는 기술도 공개했다. KT는 휴머노이드 로봇이 작업 과정에서 얻은 경험과 데이터를 축적하고 새로운 작업을 학습하는 피지컬 AI 기술을 선보였다. 이를 자사 로봇 서비스 플랫폼과 연계해 제조·물류 현장에 적용할 계획이다. 차량 운행 데이터를 분석해 고장 가능성을 예측하고 정비를 지원하는 AI 기술과 도심항공교통(UAM)의 운항 상황을 분석해 관제사의 의사결정을 지원하는 플랫폼도 소개했다. 이번 행사에서는 AI를 실제 업무에 적용하는 과정에서 겪은 시행착오와 해결 경험도 공유했다. 단순히 새로운 기술을 전시하는 데 그치지 않고 현장에서 검증한 업무 방식과 개발 경험을 다른 조직으로 확산하는 데 무게를 뒀다. 임직원들이 업무 현장의 문제를 직접 발굴하고 AI로 해결하는 해커톤도 열렸다. 3인 1조로 구성된 참가팀 가운데 32개 팀이 본선에 진출했다. KT는 우수 과제의 실제 업무 적용 가능성을 검토한 뒤 다른 조직으로 확대할 계획이다. 옥경화 KT IT부문장은 “AX의 중요한 경쟁력은 개별적인 AI 활용을 넘어, 현장에서 검증된 경험을 조직의 역량으로 축적하고 빠르게 확산하는 데 있다”며 “현장에서 검증된 AX 사례와 노하우를 조직 전체로 확산해 고객과 임직원이 실제 변화를 체감할 수 있는 AX 혁신으로 이어가겠다”고 말했다.

2026.10.15 10:43박수형 기자

어피닛, 노스웨스턴대와 연구한 AI 금융 논문 'FMA 2026'서 발표

AI 금융 기업 어피닛이 노스웨스턴대학교 경제학 연구진과 공동 수행한 산학 연구 논문이 국제재무관리학회(FMA) 주최 '2026 FMA Annual Meeting'의 발표 논문으로 공식 채택됐다. 15일 회사에 따르면, 채택된 논문 '대안 데이터가 신용평가의 분배적 효과에 미치는 영향'은 SMS 등 비정형 대안 데이터를 머신러닝 기반 대안신용평가시스템(ACS)에 적용했을 때 신용 예측력이 기존 대비 약 33% 향상됨을 실증했다. 연구진은 신용 이력이 부족한 차입자의 금융 접근성을 넓히는 동시에, 계층별 정보량 차이에 따른 분배적 효과를 규명해 포용적 금융 설계를 위한 정책적 시사점을 제시했다. 어피닛은 인도 시장에서 10년 이상 축적한 금융 소외 계층의 행동 데이터를 학문적 방법론과 결합해 기술 신뢰도를 입증했다. 이번 성과를 바탕으로 금융 의사결정 전 영역을 아우르는 'AI Finance Decisioning Platform' 고도화 및 동남아 신규 시장 공략에 속도를 낼 방침이다. 이철원 어피닛 대표는 “이번 FMA 발표는 어피닛이 인도에서 10년간 축적한 대안 데이터와 AI 신용평가 역량이 글로벌 금융 학계에서 지속적으로 인정받고 있음을 보여주는 성과”라며 “ACM ICAIF와 APAD에 이어 FMA에서도 연구 결과를 공유하게 된 만큼, 인도를 넘어 글로벌 금융 소외 계층을 위한 AI 금융 인프라 구축에 더욱 속도를 내겠다”고 밝혔다.

2026.10.15 10:42백봉삼 기자

독립영화, 극장 밖에서 관객 만난다

독립영화가 극장뿐 아니라 IPTV 등 다양한 플랫폼을 통해 관객과 만나는 가운데, 변화한 영화 유통 환경에서 독립영화의 활로를 모색하는 자리가 마련된다. 한국IPTV방송협회는 인문콘텐츠학회와 함께 오는 23일 이화여자대학교 ECC 아트하우스 모모에서 제3회 서울국제휘슬러영화제 개막포럼을 개최한다. 포럼 주제는 '독립영화는 독립적인가: 극장과 플랫폼에서 만나는 독립영화'다. 독립영화를 볼 수 있는 경로는 다양해졌지만, 관객이 원하는 작품을 찾아보는 일은 여전히 쉽지 않다는 문제의식에서 출발한다. 발제를 맡은 김청강 한양대학교 교수는 독립영화가 처한 환경의 변화를 짚는다. 1980년대 독립영화가 기존 영화계와 자본에 맞서는 대항문화였다면, 오늘날에는 기존 배급망을 벗어나 독자적으로 관객을 만나기가 더욱 어려워졌다는 진단이다. 김 교수는 독립영화를 접할 수 있는 플랫폼이 늘어난 상황에서 흩어진 작품과 관객을 누가, 어떻게 연결할 것인지에 대해서도 발표할 예정이다. 이어 최재원 앤솔로지스튜디오 총괄프로듀서, 이종훈 인문콘텐츠학회 학술이사, 김대현 감독, 안윤빈 감독 겸 시나리오 작가가 토론에 참여한다. 사회는 윤솔지 서울국제휘슬러영화제 총괄프로듀서가 맡는다. 유용화 한국IPTV방송협회 회장은 “독립영화는 새로운 창작자와 새로운 시각을 소개한다는 점에서 영화 생태계의 다양성을 보장하는 중요한 영역”이라며 “이번 포럼이 독립영화의 유통 환경을 돌아보고, 독립영화와 플랫폼이 함께 발전할 수 있는 방향을 모색하는 자리가 되기를 기대한다”고 말했다. 제3회 서울국제휘슬러영화제는 23일부터 25일까지 사흘간 이화여자대학교 ECC 아트하우스 모모에서 열린다. 세계 18개국에서 출품된 영화 46편이 상영된다. 개막포럼은 23일 오후 8시 10분부터 진행되며, 별도 예매 없이 현장에서 선착순으로 무료 입장할 수 있다.

2026.10.15 10:39박수형 기자

무보, BNK경남은행과 동남권 수출기업 특별 우대금융 지원 개시

한국무역보험공사는 14일 BNK경남은행과 부울경 수출 중소·중견기업 금융지원 강화를 위한 '수출패키지 우대금융(지역상생) 업무협약'을 체결했다고 밝혔다. 이날 협약은 정부의 지역 균형발전 정책과 상생금융 확산 기조에 발맞춰, 지역 소재 기업에 대한 수출금융 지원을 확대하기 위해 마련됐다. 무보는 경남은행의 출연금 5억원을 재원으로 동남권에 소재한 유망 수출 중소·중견기업에 78억원 규모의 우대금융을 공급한다. 무보는 보증한도를 최대 2배로 늘리고 보증비율을 90%에서 95%로 상향하는 한편, 보증·보험료를 20% 할인한다. 경남은행은 대출금리를 인하하고 외국환 수수료 우대하는 한편, 보증·보험료 지원 등을 통해 기업 금융부담을 낮춘다. 특히, '5극 3특' 권역별 성장엔진 산업에 해당하는 기업에는 보증한도를 최대 2.5배까지 확대해 지역 경제 활성화에 기여할 방침이다. 장영진 무보 사장은 “지역 대표 금융기관과의 협력을 통해 지역 산업 맞춤형 지원체계를 마련했다는 점에서 의미가 크다”며 “앞으로도 지역 수출 중소·중견기업의 성장을 촉진하고 해외진출을 돕는 데 역량을 집중할 것”이라고 밝혔다.

2026.10.15 10:31주문정 기자

윗유, 국내 브랜드 미국 '틱톡샵' 진출 돕는 '온보딩 프로그램' 시작

숏폼 커머스 솔루션 기업 윗유가 틱톡코리아와 협력해 국내 브랜드의 미국 '틱톡샵' 진출을 지원하는 '온보딩 프로그램'을 본격적으로 운영한다. 15일 회사에 따르면, 이번 프로그램은 미국 '틱톡샵' 진출을 희망하는 유망 브랜드 10개사를 선발해 입점·온보딩부터 크리에이터 리크루팅, 캠페인 운영, 성과 관리까지 전 과정을 밀착 지원한다. 각 참가 브랜드가 최근 30일 누적 매출 약 1억원 이상을 기록한 셀러에게 부여되는 공식 등급인 'T3'를 빠르게 달성하도록 돕는 것을 핵심 목표로 세웠다. 현지 콘텐츠 생태계 이해가 필수적인 미국 시장 특성에 맞춰, 윗유는 대규모 크리에이터 발굴 및 어필리에이트 협업, 데이터 기반 성과 최적화 등 자사 숏폼 커머스 밸류체인에 입각한 통합 솔루션을 제공할 예정이다. 차재승 윗유 대표는 “미국 틱톡샵은 국내 브랜드가 새로운 글로벌 소비자를 만날 수 있는 중요한 커머스 채널로 부상하고 있지만, 입점 이후 현지 크리에이터 생태계에 적합한 운영 체계를 구축하고 지속적으로 성과를 관리하는 것이 중요하다”며 “이번 프로그램을 통해 선정된 10개 브랜드가 미국 틱톡샵 환경에 안정적으로 안착할 수 있도록 크리에이터 리크루팅부터 운영, 캠페인 및 성과 관리까지 실질적인 지원을 제공하겠다”고 말했다.

2026.10.15 10:29백봉삼 기자

무하유, 일본서 '카피모니터' 선봬…"AI 표절·가짜 출처 잡는다"

무하유가 일본 교육 현장을 겨냥해 인공지능(AI) 문서 검증 사업 확대에 나섰다. 무하유는 지난 13~15일 일본 오사카에서 열리는 '제9회 에딕스 오사카 교육종합전'에 참가해 문서 검증 서비스 '카피모니터'를 선보였다고 15일 밝혔다. 카피모니터는 국내 대학 94% 이상이 도입한 '카피킬러' 기술을 일본어 환경과 현지 시장 특성에 맞춰 개발한 서비스다. 문서 표절뿐 아니라 AI가 생성한 문장과 실제로 존재하지 않는 출처를 검사하는 기능을 제공한다. 무하유는 교육과 채용 현장에서 AI 활용이 늘면서 일본에서도 문서 검증 수요가 커지고 있다고 설명했다. 이에 카피모니터를 중심으로 현지 사업을 확대하고 있다. 회사는 일본에서 6년간 카피모니터를 운영해왔다. 현재 일본 주요 대학을 포함한 150여 개 기관이 서비스를 도입했다. 현지 이용자 평가에서도 높은 점수를 받은 것으로 전해졌다. 카피모니터는 일본 정보기술 제품 리뷰 플랫폼 '아이티리뷰' 표절검사 분야에 등록된 12개 제품 가운데 종합 만족도 4.8점을 기록했다. 세부 평가에서는 사용 편의성 5.0점과 품질 4.8점을 받았다. 각각 해당 분야 평균인 4.2점과 4.0점을 웃도는 수치다. 무하유는 이번 박람회 세미나에서 교육 현장의 올바른 AI 활용과 검증 방법을 소개했다. 그란 큐브 오사카에서 열린 행사에는 구글과 일본 전자기업 리코 등 120여 개 기업이 참가했으며 30개 이상의 전문 세미나가 마련됐다. 김희수 무하유 일본법인장은 "생성형 AI가 확산할수록 글의 진위를 확인하는 검증 기술은 국경을 넘어 필요해지고 있다"며 "국내에서 입증된 기술력이 해외 현지에서도 우수한 성과와 최상위 평가로 인정받고 있는 만큼 표절과 AI, 출처 검증을 모두 아우르는 우리 기술로 글로벌 AI 검증 시장을 선도해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2026.10.15 10:28김미정 기자

GIST, 하체 불편 환자위해 침상재활로봇 개발

강지연 광주과학기술원(GIST) AI학과 교수 연구팀이 옵토닉스, 화순전남대학교병원과 공동으로 맞춤형 침상 재활로봇 '필라테스봇(Pilates-Bot)'을 개발했다고 15일 밝혔다. 필라테스봇은 환자가 생활하는 침대 주변에 설치해 다리를 들어 올리거나 옆으로 벌리는 운동을 돕는 로봇이다. 연구팀은 환자 다리에 연결되는 장치의 무게를 줄이기 위해 무거운 모터를 침대 주변의 프레임에 설치하고, 가벼운 케이블로 다리 보조기에 힘을 전달하는 '케이블 구동 방식'을 적용했다. 바퀴가 달린 모듈형 프레임을 침대 주변으로 이동해 배치할 수 있고, 보조기와 케이블을 탈부착할 수 있도록 설계했다. 핵심 기술은 사용자 움직임에 따라 로봇이 보태는 힘과 운동 저항을 조절하는 맞춤형 제어 기술이다.이를 위해 연구팀은 '필요에 따른 보조 및 저항(ARAN)' 제어 기술을 개발했다. 연구팀이 제어 기술의 효과를 확인하기 위해 건강한 성인 8명을 대상으로 실험한 결과 근육의 전기적 활동을 나타내는 신호가 기존 방식보다 73% 높게 나타났다. 로봇이 근육 사용을 유도하기 위해 사용자의 움직임에 반대 방향으로 가하는 저항력도 기존보다 3.5배 높았다. 연구팀은 인공지능(AI)이 카메라로 확인한 자세를 분석해 사용자에게 교정 방법을 안내하는 기능도 개발 중이다. 강지연 교수는 "현재 필라테스봇 시제품 제작을 마쳤다. 의료기기 인허가를 위한 성능·안전성 시험과 기술문서를 준비하고 있다"며 "앞으로 맞춤형 보조·저항 제어 기술을 다리와 몸통 운동으로 확대 적용하고, 침대의 자세 변화와 로봇 움직임을 연동하는 등 실제 사용 환경에 맞춰 기능을 개선할 계획"이라고 말했다.

2026.10.15 10:27박희범 기자

AI 에이전트가 일하게 하려면, 기업 데이터부터 바꿔야

기업용 AI 에이전트 경쟁력은 어떤 파운데이션 모델을 쓰느냐만으로 결정되지 않는다. 모델은 일반적인 비즈니스 지식을 이해하고 추론하며 실행 계획을 세울 수 있다. 하지만 특정 기업의 고객, 원가 구조, 운영 제약, 업무 규칙과 전략적 우선순위를 저절로 알지는 못한다. 이 차이를 메우는 것이 기업 고유의 데이터와 지식이다. 여기에 업무 시스템과 실행 권한을 연결하면 범용 AI의 역량을 기업의 실제 의사결정과 업무 성과로 전환할 수 있다. 결국 중요한 것은 AI 에이전트를 도입했는지가 아니라, 자사의 데이터와 업무 맥락을 활용해 경쟁사보다 더 나은 판단과 성과를 만들어내는가다. 기업 데이터가 만드는 3가지 가치 기업 데이터는 크게 3가지 측면에서 AI 에이전트의 가치를 높인다. 첫째, 기업 상황에 맞는 의사결정과 운영 최적화다. 고객 행동, 판매 이력, 제품별 수익성, 재고, 공급망 데이터를 활용하면 일반적인 가정이 아니라 실제 사업 상황에 근거해 판단할 수 있다. 예를 들어 영업 에이전트는 고객별 거래 이력과 수익성을 바탕으로 적절한 제품과 할인율을 추천할 수 있다. 둘째, 기업 데이터 통합과 지식화다. 기업의 데이터를 통합하고 그 의미와 관계를 일관되게 정의해야 AI 에이전트가 기업의 실제 상황을 정확히 파악할 수 있다. 기업 데이터는 형식과 활용 방식에 따라 크게 3가지로 나눌 수 있다. -정형 데이터(Structured Data): ERP·CRM의 거래 기록과 마스터 데이터, 재무 데이터 등이다. 에이전트는 이를 활용해 매출, 재고, 원가, 수익성 등 기업의 현재 상태를 정량적으로 파악한다. -반정형 데이터(Semi-structured Data): 로그, JSON 형식의 API 응답, 시스템 이벤트 등 일정한 구조와 메타데이터를 갖지만 고정된 테이블 형식에 한정되지 않는 데이터다. 에이전트는 이를 분석해 시스템 상태와 업무 처리 과정의 변화를 파악할 수 있다. -비정형 데이터와 업무 지식(Unstructured Data & Knowledge): 설계 문서, 표준 운영 절차(SOP), 장애 분석 보고서, 회의록, 의사결정 이력 등이다. 에이전트는 문서 검색, RAG(검색 증강 생성), 필요에 따른 지식 그래프 등을 활용해 이러한 자료에서 업무 수행에 필요한 근거와 맥락을 찾을 수 있다. 이들 데이터는 서로 대체하는 것이 아니라 상호 보완한다. 정형 데이터가 현재 상황을 수치로 보여준다면, 비정형 자료는 그 상황이 발생한 이유와 적용해야 할 업무 규칙을 이해하는 데 도움을 준다. 기업은 데이터의 출처와 의미를 일관되게 관리하고, 검색된 정보의 신뢰성을 평가하는 동시에 사용자와 에이전트의 데이터 접근 권한을 통제해야 한다. 이를 통해 에이전트가 신뢰할 수 있는 근거에 기반해 판단하도록 할 수 있다. 실행 결과를 통한 지속적인 개선: 과거의 사업 성과와 실행 결과를 분석하면 어떤 전략이 어떤 조건에서 효과적인지 파악할 수 있다. 예를 들어 유통기업의 에이전트는 고객군별 판촉 효과와 재고·시장 상황의 관계를 분석해 향후 판매 전략을 개선할 수 있다. 기업용 AI 에이전트 경쟁력을 구성하는 3요소 기업용 AI 에이전트의 경쟁력은 파운데이션 모델이 제공하는 언어 이해, 추론, 계획 수립 및 코드 생성 능력 등의 범용 AI 역량만으로 확보되지 않는다. 다음의 3가지 요소가 결합되어야 한다. -기업 고유의 데이터와 지식: 고객·제품·거래 데이터, 비즈니스 규칙, 업무 프로세스, 조직의 경험과 전문 지식 -AI 에이전트 실행 역량: AI 에이전트, API, ERP·CRM 등 기업 시스템, 비즈니스 서비스와 업무 흐름 -엔터프라이즈 아키텍처: 비즈니스, 데이터, 애플리케이션, 기술 및 보안 체계를 전사적 관점에서 정렬하는 설계 기반이다. 이를 통해 시스템 간 데이터 의미와 업무 규칙을 일관되게 관리하고, 에이전트의 데이터 접근과 업무 실행에 필요한 권한 통제 및 감사 체계를 설계할 수 있다. 따라서 기업 데이터가 파운데이션 모델 자체를 더 지능적으로 만드는 것은 아니더라도, 에이전트가 기업의 현실에 맞게 판단하고 행동하도록 함으로써 사업 성과를 높일 수 있다. 이러한 데이터의 가치는 에이전트 실행 결과를 검증하고 개선에 반영할 때 더욱 커진다. 에이전트가 데이터를 활용해 업무를 수행하면 실행 결과, 비용, 예외 상황, 고객 반응이 새롭게 축적된다. 이를 분석해 어떤 판단과 실행이 실제 성과로 이어졌는지 평가하고, 그 결과를 데이터와 업무 규칙, 에이전트의 실행 방식에 반영하면 다음 의사결정을 개선할 수 있다. 이러한 선순환을 데이터 플라이휠(Data Flywheel)이라고 한다. 다만 이를 실현하려면 실행 결과를 체계적으로 기록하고, 효과를 검증하며, 신뢰할 수 있는 피드백을 시스템에 반영해야 한다. 기업이 준비해야 할 5가지 AI 에이전트의 효과적인 활용을 위해서는 기업 데이터를 실제 업무에 연결할 수 있는 아래와 같은 5가지 기반이 필요하다. 첫째, ERP와 CRM, 공급망, 재무, 엔지니어링 시스템에 분산된 데이터 통합 둘째, 고객·제품·비용·성과 지표의 의미 표준화 셋째, 문서와 정책, 설계 지식, 의사결정 이력도 검색하고 활용할 수 있도록 지식화 넷째, 데이터 품질과 최신성, 보안, 접근 권한, 감사 가능성 확보 다섯째, 에이전트 판단과 실행 결과를 연결하는 피드백 체계 구축 등이다. 데이터가 많거나 통합돼 있다는 사실 자체가 경쟁우위를 보장하지는 않는다. 경쟁우위는 기업 고유의 데이터와 지식을 업무 판단에 활용하고, 실행 결과로 검증해 개선할 때 만들어진다. 따라서 데이터 통합, 의미 표준화, 지식화, 품질·보안 관리, 실행 결과의 피드백을 하나의 데이터 공학 체계로 구현해야 한다. 이를 위해 기업 데이터 아키텍처와 데이터 엔지니어링을 단순히 IT 인프라가 아니라 전략적 비즈니스 역량으로 인식해야 한다. 또한 파운데이션 모델이나 에이전트 플랫폼 공급업체가 바뀌더라도 자사의 고유한 데이터와 비즈니스 맥락을 유지하고 재사용할 수 있도록 아키텍처를 설계해야 한다. 표 1의 5가지 데이터 공학 활동은 서로 독립된 프로젝트가 아니다. ①과 ②가 신뢰할 수 있는 기업 데이터 기반을 만들고, ③이 비정형 지식까지 활용할 수 있게 하며, ④가 데이터 품질과 접근 권한, 에이전트의 실행 권한을 통제하고, ⑤가 에이전트의 성과를 측정하고 개선하게 한다. 결론: 도구보다 먼저 준비해야 할 것 5가지 과제를 구현하는 데 필요한 기법과 도구는 이미 상당 부분 성숙해 있다. 기업이 어려움을 겪는 이유는 대개 특정 도구의 부재보다 데이터 소유권, 업무 정의 불일치, 품질 책임, 보안 정책, 성과 측정 방식이 정립되지 않았기 때문이다. 따라서 기업의 준비 과제는 3가지로 압축할 수 있다. -데이터 기반: 여러 시스템의 데이터를 통합하고, 기업 공통의 의미와 지식으로 연결한다. -신뢰 체계: 데이터 품질·최신성·권한·출처를 검증하고, 에이전트의 판단과 실행을 감사할 수 있도록 한다. -성과 개선 체계: 에이전트 판단을 실제 업무 결과와 연결해 성과를 측정하고 개선한다. 기업이 AI 에이전트를 경쟁우위로 발전시키려면 새로운 모델과 도구를 도입하는 데 그쳐서는 안 된다. 자사의 데이터를 신뢰할 수 있게 연결하고, 업무의 의미와 권한을 일관되게 정의하며, 실행 결과를 측정해 검증된 개선을 반영해야 한다. AI 에이전트 시대의 핵심 경쟁력은 모델을 보유하는 데서 끝나지 않는다. 기업 고유의 데이터와 지식을 실제 업무 성과로 전환하는 능력에 달려 있다.

2026.10.15 10:24박준성 컬럼니스트

오픈AI, 서울서 데브데이 개최…韓 개발자 기술 교류 확대

오픈AI가 국내 개발자들의 인공지능(AI) 활용 지원과 협력 기반 넓히기에 나섰다. 오픈AI는 오는 22일 서울 강남구에서 '오픈AI 데브데이 익스체인지: 서울'을 개최한다고 15일 밝혔다. 국내 개발자와 기술 창업자 등이 참석하며 오픈AI 엔지니어들이 기술 세션과 시연을 진행한다. 서울 행사에서는 AI 에이전트 개발과 코덱스 보안, 실시간 음성·이미지 생성 기술 등을 다룬다. 챗GPT 플랫폼과 플러그인도 주요 주제로 논의된다. 오픈AI 관계자들은 개발 과정에서 발생하는 기술적 과제와 구현 방식을 소개하고 참가자들의 질문에 답할 예정이다. 이날 앨버트 입 오픈AI 아시아태평양 테크니컬 석세스 총괄은 기조연설을 통해 회사 개발 방향을 소개한다. 보니 채터지 오픈AI API 응용 AI 엔지니어링 총괄과 코리 칭 오픈AI 개발자 경험 담당 등은 심화 기술 세션과 시연에 나선다. 아마존웹서비스(AWS)와 LG CNS는 고객 사례 발표에 참여한다. 두 기업은 오픈AI 기술 활용 경험을 토대로 개발자와 고객사가 현장에 기술·서비스를 적용할 때 고려해야 할 사항과 사례를 공유할 계획이다. 행사장에는 오픈AI와 참여 기업 시연 부스가 마련된다. 주제별 교류 테이블과 네트워킹 프로그램을 통해 참가자들이 프로젝트와 아이디어를 공유하고 협력 기회를 찾도록 지원한다. 데브데이 익스체인지는 미국서 열린 오픈AI 연례 개발자 행사 '데브데이' 기술과 경험을 각국 개발자 커뮤니티에 공유하는 행사다. 올해는 서울을 포함한 세계 8개 도시에서 열리며 지역 개발자와 오픈AI 엔지니어 간 직접 소통에 중점을 둔다. 앞서 오픈AI는 지난달 29일 미국 샌프란시스코에서 개최한 '데브데이 2026'에서 20개 이상의 주요 업데이트를 발표했다. 지속적인 업무를 수행하는 AI 에이전트 '닷츠'와 새 모델 'GPT-6.1 솔'을 비롯해 코덱스 클라우드 개발·코드 검토·보안 기능, '에이전트 API' 등을 공개했다. 김경훈 오픈AI 코리아 총괄 대표는 "이번 데브데이 익스체인지가 한국 개발자들이 새로운 AI 기술을 직접 경험하고 이를 실제 제품과 서비스 개발로 연결하는 계기가 되기를 기대한다"고 밝혔다.

2026.10.15 10:23김미정 기자

키다리스튜디오·레진엔터, 여성향 웹툰 행사 '2026 위페스타' 연다

웹툰·웹소설 콘텐츠 기업 키다리스튜디오와 레진엔터테인먼트가 여성향 지식재산권(IP)을 한자리에 모은 복합 오프라인 행사 '2026 위페스타'를 개최한다. 15일 회사에 따르면, 이번 행사는 11월 20일부터 22일까지 3일간 서울 광진구 파이팩토리에서 열린다. 웹툰 플랫폼 '레진'과 '봄툰'을 비롯해 숏드라마 플랫폼 '레진스낵', 캐릭터챗 플랫폼 '티즈'가 참여하며, 작품 비하인드를 나누는 대표 작가와 배우들의 무대행사를 비롯해 전용 굿즈와 다채로운 참여형 이벤트를 선보인다. 위페스타는 성인 관람객을 대상으로 전면 유료 티켓으로 운영되며, 구체적인 예매 일정은 공식 예매처인 '티켓링크'를 통해 순차 안내될 예정이다. 위페스타 관계자는 "위페스타는 키다리스튜디오와 레진엔터테인먼트를 아껴 주신 독자분들이 좋아하는 작품을 직접 보고 즐길 수 있도록 마련한 첫 복합 오프라인 이벤트"라면서 "플랫폼과 작품, 굿즈와 출판, 무대행사까지 여성향 IP의 모든 것을 한 곳에서 경험하실 수 있도록 준비하겠다"고 밝혔다.

2026.10.15 10:20백봉삼 기자

스마트폰 채팅 패턴에 하루 스트레스가 고스란히…

스마트폰 사용자의 채팅이나 검색, 결제 습관으로 스트레스 상태를 파악하는 기술이 개발됐다. 이의진 KAIST AI컴퓨팅학과 교수 연구팀은 스마트폰에서 반복하는 행동을 자동으로 찾아내고, 행동별 수행 시간과 빈도, 문자 입력 패턴 등을 활용해 일일 스트레스 상태를 판별하는 기술(SHIRBT-MMF)을 개발했다고 15일 밝혔다. 연구팀은 사용자 행동 분석을 위해 '멀티 레벨 순차 패턴 마이닝(ML-SPM)' 기법을 활용했다. 반복되는 화면 전환 패턴을 찾아낸 뒤, 대규모 언어모델(LLM)을 활용했다. 연구팀은 "분석결과 다른 이메일·웹브라우저·메신저 앱에서도 같은 행동을 일관되게 분류하는 평가에서 95% 이상의 정확도를 보였다"고 말했다. 연구팀은 20~30대 대학생과 직장인 26명의 실제 생활 데이터를 분석했다. 스트레스 자기평가와 스마트폰 기록이 모두 확보된 기간은 단기 참여자 16명이 평균 30.5일, 장기 참여자 10명이 평균 105.1일이었다. 참가자들의 스마트폰 사용에서 확인된 반복 행동은 모두 29종이었다. 한 사람은 평균 약 7가지 행동을 일상적으로 반복했다. 연구팀은 이러한 행동 패턴을 학습한 개인 맞춤형 인공지능으로 하루의 스트레스 여부를 판별했다. 가장 좋은 성능을 보인 모델의 평균 정확도는 단기 참여자 75.9%, 장기 참여자 73.8%로, 약 4번 중 3번을 맞힌 셈이다. 같은 인공지능 기법으로 앱 사용량을 분석한 기존 방식보다 각각 5.5%포인트, 3.5%포인트 높았다. 이의진 KAIST 전산학부 교수는 “스마트폰을 단순히 사용 시간을 측정하는 기기가 아니라 개인의 의사소통과 정보 탐색, 금융 활동이 반복되는 생활 공간으로 바라봤다”며 “이번 연구는 복잡한 스마트폰 기록을 사람이 이해할 수 있는 행동 단위로 바꿔 장기간 정신건강 변화를 보다 안정적으로 분석할 수 있는 기반을 제시한 것”이라고 말했다.

2026.10.15 10:14박희범 기자

텐센트 산하 펀컴, '듄'·'코난' 중심 구조조정…수장도 교체

텐센트 산하 노르웨이 게임 개발사 펀컴이 핵심 라이브 서비스 게임인 '듄: 어웨이크닝'과 '코난 엑자일'에 역량을 집중하기 위해 인력 감원을 포함한 대대적인 조직 개편에 착수했다. 회사를 11년간 이끌어온 루이 카사이즈 최고경영자(CEO)도 이번 구조조정 절차를 끝으로 연말 사임한다. 15일 게임인더스트리비즈에 따르면, 펀컴은 '듄: 어웨이크닝'과 '코난 엑자일'의 장기 라이브 서비스 및 운영에 집중하기 위한 구조조정에 돌입했다. 정확한 감원 인원은 밝혀지지 않았으며, 사측은 구조조정 절차가 마무리될 때까지 구체적인 세부 내용을 공개하지 않을 방침이다. 루이 카사이즈 CEO는 성명을 통해 "듄: 어웨이크닝은 여러 스튜디오의 막대한 개발 자원을 투입한 펀컴 역사상 최대 규모의 프로젝트였다"며 "전면 개발 단계에서 장기적인 라이브 서비스 및 운영 단계로 전환하기 위해서는 조직의 변화가 불가피하다"고 밝혔다. 이어 "개발 정점기에 유지했던 규모와 구조를 다음 단계까지 지속할 수는 없었다"며 "영향을 받는 직원들이 존중받고 충분한 지원을 받을 수 있도록 투명하게 절차를 진행할 것"이라고 덧붙였다. 신입 프로그래머로 입사해 22년간 펀컴에 몸담아온 카사이즈 CEO는 2020년 텐센트 인수 등을 진두지휘했으나, 이번 구조조정 단계를 마무리하고 연말 지휘봉을 내려놓는다. 후임 CEO로는 25년간 펀컴에 근속하며 최근 '듄: 어웨이크닝' 총괄 프로듀서를 지낸 스콧 주니어 최고제품책임자(CPO)가 선임된다. 펀컴은 공식 발표를 통해 "이번 개편은 향후 두 신작에 회사의 역량을 확실히 집중하기 위한 조치"라며 "조직 규모 축소에 따라 소중한 동료들과 작별하게 됐지만, 두 타이틀의 커뮤니티 성장과 지속적인 확장을 위한 지원은 흔들림 없이 이어갈 것"이라고 설명했다. 외신은 펀컴이 지난해 10월 듄: 어웨이크닝 출시 직후에도 개발 인력 감원을 단행한 바 있다고 전했다. 아울러 당시 펀컴은 2021년 인수했던 '메탈: 헬싱어' 개발사 스웨덴 디 아웃사이더스를 폐쇄했다.

2026.10.15 10:11진성우 기자

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