• ZDNet USA
  • ZDNet China
  • ZDNet Japan
  • English
  • 지디넷 웨비나
뉴스
  • 최신뉴스
  • 방송/통신
  • 컴퓨팅
  • 홈&모바일
  • 인터넷
  • 반도체/디스플레이
  • 카테크
  • 헬스케어
  • 게임
  • 중기&스타트업
  • 유통
  • 금융
  • 과학
  • 디지털경제
  • 취업/HR/교육
  • 생활/문화
  • 인사•부음
  • 글로벌뉴스
  • AI의 눈
ZDPick
지스타2026
반도체
IT'sight
칼럼•연재
포토•영상

ZDNet 검색 페이지

'60d텔레그램Dbyeonguso!~재테크DB⊆'통합검색 결과 입니다. (91980건)

  • 영역
    • 제목
    • 제목 + 내용
    • 작성자
    • 태그
  • 기간
    • 3개월
    • 1년
    • 1년 이전

한컴위드, 3분기 영업익 94억원…한컴 연결 편입 효과

한컴위드가 한컴을 연결 종속회사로 편입하면서 올해 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 약 6배로 늘었다. 한컴위드는 3분기 연결 기준 매출 1288억원, 영업이익 94억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 14.4% 감소했지만 영업이익은 약 487.5% 증가했다. 영업이익은 지난해 같은 기간 16억원에서 증가했으며 영업이익률은 7.3%를 기록했다. 한컴위드는 올해 한컴 지분을 추가로 매입해 직접 보유 지분율을 31.2%까지 높였다. 특수관계인을 포함한 최대주주 측 지분율은 40.15%다. 이에 따라 3분기부터 한컴을 연결 종속회사로 분류하고, 한컴 자회사인 한컴라이프케어의 실적도 연결에 반영하기 시작했다. 다만 매출은 전년 동기보다 14.4% 감소했다. 회사 측은 국제 금값 조정으로 자회사 한컴금거래소의 실물 금 유통 물량이 줄어든 영향이라고 설명했다. 매출 감소폭은 상반기보다 좁혀졌다. 당기순손실에는 한컴 편입 과정에서 발생한 기존 보유 지분의 재평가 손실이 반영됐다. 회사 측에 따르면 현금 유출이 없는 일회성 회계 요인이다. 올해 1~3분기 누적 매출은 3946억원, 영업이익은 88억원이다. 누적 영업이익은 전년 동기 대비 112% 늘었다. 한컴라이프케어는 국방 사업을 중심으로 매출과 이익을 확대했다. 3분기 매출은 309억원으로 전년 동기 대비 31% 증가했다. 영업이익은 34억원, 영업이익률은 11.0%다. 차세대 방독면 'K5'의 9차 양산분 납품을 대부분 마쳤고, 지상레이저표적지시기(GLTD) 공급 물량도 매출에 순차적으로 반영됐다. 소방·안전 분야에서는 경량 모듈형 공기호흡기와 방화헬멧 'PG-1' 등 신제품 판매가 실적을 뒷받침했다. 한컴라이프케어의 누적 매출은 전년 동기 대비 60.5% 증가한 919억원이다. 누적 영업이익은 지난해 같은 기간 24억원에서 72억원으로 늘었으며, 영업이익률은 7.8%를 기록했다. 신규 사업도 추진한다. 지난 8월 프랑스 샤크로보틱스와 5년 독점 유통 계약을 맺고 무인소방로봇 시장에 진출했다. 도시지역 교전훈련사업과 육군 과학화전투훈련체계(KCTC) 관련 매출은 내년부터 차례로 반영될 예정이다. 한컴위드는 자체 보안 사업에서는 AI 인증과 양자내성암호(PQC)를 앞세워 공공·금융 시장을 공략한다. 딥페이크 얼굴과 합성 음성을 판별하는 인증 기술의 공급을 확대하고, 로그인 이후에도 이용자의 사용 과정을 점검하는 지속인증 솔루션 적용처를 늘리고 있다. 양자내성암호는 데이터·통신 암호화 제품에 적용해 공공·금융·국방 분야에 공급하고 있다. 국가망보안체계(N2SF) 전환과 제로트러스트 도입에 따른 수요에 대응한다는 계획이다. 송상엽 한컴위드 대표는 "3분기는 한컴 편입으로 그룹 성과가 한컴위드 실적에 반영되기 시작한 분기"라며 "그룹의 이익 기반이 두터워진 만큼 AI 인증과 양자내성암호 등 자체 사업에서도 성과를 내 수익 구조를 더 단단히 다지겠다"고 말했다.

2026.11.13 13:25남혁우 기자

배민, 외식업주용 AI 도구 27종 공개…메뉴 개발·손익 관리 지원

배달의민족이 외식업주가 매장 운영에 활용할 수 있는 인공지능(AI) 도구 27종을 공개했다. 배민 운영사 우아한형제들은 배민아카데미 누리집에 '배민 외식업 AI플레이북'을 공개했다고 13일 밝혔다. AI플레이북은 가게 마케팅과 SNS 운영, 메뉴 개발, 손익 관리, 인력 관리, 배민 서비스 등 6개 영역으로 구성됐다. 외식업주는 필요한 도구의 프롬프트를 복사해 AI 서비스에 입력한 뒤 안내에 따라 가게 정보를 넣으면 된다. 별도로 프롬프트 작성법을 익히지 않아도 활용할 수 있도록 구성했다. 가게 홍보물 제작과 신메뉴 개발, 손익 관리, 리뷰 답글 작성 외에도 가게 알림과 공지사항 작성 등 배민 서비스 운영에 활용할 수 있는 도구도 포함됐다. 플레이북에 담긴 도구는 배민아카데미가 올해 5월부터 운영한 'AI 장사스쿨'과 'AI 실전캠프'를 통해 개발됐다. AI 전문 강사와 교육에 참여한 외식업주가 프롬프트와 자동화 양식 등을 만들고 실제 매장 운영에 적용하는 방식으로 검증했다. 우아한형제들은 향후 교육 과정에서 개발되는 AI 도구를 플레이북에 지속해서 추가할 계획이다. 권용규 우아한형제들 배민아카데미실장은 “AI를 활용해 매장 운영 효율을 높이고 비용을 줄일 수 있도록 돕는 것이 목표”라며 “외식업 현장에서 바로 활용할 수 있는 AI 도구를 계속 확대하겠다”고 말했다.

2026.11.13 13:19류승현 기자

구글, '제미나이 4 하이드로젠' 공개…검색·코딩 속도 높여

구글이 검색과 코딩 등 일상적인 작업을 빠르게 처리하는 인공지능(AI) 활용 범위를 한 단계 더 넓혔다. 복잡한 질문 의도를 파악하고 여러 단계 업무를 수행하는 AI 기능을 검색과 개발 도구에 적용할 방침이다. 구글은 '제미나이 4 하이드로젠'을 공개하고 검색과 제미나이 앱을 비롯한 서비스에 이를 순차 제공한다고 12일(현지시간) 공식 블로그를 통해 밝혔다. 이 모델은 장기적인 추론에 초점을 둔 카본·아르곤과 달리 다양한 작업을 신속하게 실행하도록 설계됐다. 해당 모델은 구글 검색에서 여러 조건을 담은 질문이나 오타가 섞인 요청을 이해하는 능력을 갖췄다. 이용자가 생각나는 대로 질문해도 요구 사항을 구분하고 각 항목에 맞는 답변을 제공한다. 이번 업데이트는 전 세계 모든 검색 이용자를 대상으로 한다. 구글은 질문을 여러 세부 주제로 나눠 동시에 검색하는 '쿼리 팬아웃' 기능도 개선했다. 이용자는 이전보다 폭넓은 관련 웹사이트를 찾고 이미지와 비교표 등으로 정리된 답변을 확인할 수 있다. AI 모드가 지원하는 언어 전반에서 질문의 미묘한 의미를 이해하는 능력도 높였다는 설명이다. 이번 모델은 코드 작성과 오류 수정, 시험과 변경 사항 검증 등을 지원한다. 구글에 따르면 제미나이 4 하이드로젠은 기본 추론 설정에서 기존 '제미나이 3.8 플래시'보다 작업 완료 속도가 2.5배 빨라졌다. 개발 작업 평가인 '터미널 벤치 4.1' 점수는 18.2%에서 57%로 높아졌다. 구글은 개발 도구 '안티그래비티'에 작업에 따라 모델을 바꾸는 '오케스트레이터'도 모델에 도입했다고 밝혔다. 복잡한 설계 판단에는 카본을 쓰고 코드 작성과 시험에는 하이드로젠을 활용하는 식이다. 구글 자체 평가에서는 모델이 카본에 근접한 작업 성공률을 유지하면서 할당량 소모를 평균 24% 줄이고 작업을 19% 빠르게 마친 것으로 나타났다. 하이드로젠은 문서와 표, 차트, 음성·영상을 종합해 출처를 표시한 보고서로 정리하는 작업도 지원한다. 이용자는 작업 난도에 따라 추론 수준을 낮음·중간·높음·매우 높음 등 4단계로 조절할 수 있다. 개발자용 이용 요금은 입력 토큰 100만 개당 1.5달러와 출력 토큰 100만 개당 7.5달러다. 최대 100만 토큰을 한 번에 참고하는 범위에서 같은 단가를 적용한다. 구글 AI 프로·울트라 유료 구독자는 안티그래비티에서도 모델을 이용할 수 있다. 구글은 공식 블로그에서 "하이드로젠은 다양한 에이전틱 워크플로 전반에서 신속한 실행에 초점을 맞춰 설계됐다"고 밝혔다.

2026.11.13 13:12김미정 기자

난징, 양쯔강 문화유산과 재생을 들여다보는 창이 되다

난징, 중국 2026년 11월 13일 /PRNewswire/ -- 중국을 서에서 동으로 가로질러 흐르는 양쯔강은 저마다 다른 전통과 공동의 문화유산을 지닌 지역들을 하나로 잇는다. 11월 10일 양쯔강 유역 전역의 학자와 문화 전문가들이 난징에 모여 '하나의 강, 공동의 유산: 새 시대를 포용하다(One River, a Shared Heritage: Embracing a New Era)'를 주제로 한 행사를 열었다. 중국공산당 난징시위원회 선전부(Publicity Department of the CPC Nanjing Municipal Committee)가 주최하고 난징 양쯔강문화연구원(Nanjing Yangtze River Culture Institute) 등이 주관한 이번 모임에는 바수(쓰촨과 충칭), 윈난-구이저우, 후베이, 후난, 장시-안후이, 양쯔강 하류 문화권 참가자들이 함께해 양쯔강 문화의 풍요로움을 탐구했다. 이날 양쯔강 문화 블루북: 양쯔강 문화 발전 보고서(Blue Book of Yangtze River Culture: Report on Yangtze River Cultural Development, 2025–2026)와 중국 양쯔강 문화 발전 도시 지수 보고서(China Yangtze River Cultural Development City Index Report, 2026) 등 연구 간행물 두 건이 공개됐다. One River, a Shared Heritage: Embracing a New Era 양쯔강 경제 벨트와 양쯔강 삼각주 통합 이니셔티브가 교차하는 지점에 위치한 난징은 양쯔강 국가문화공원 조성의 핵심 도시이기도 하다. 최근 몇 년간 난징은 강의 자연환경을 복원하는 한편 강변의 문화유산을 보존하고 알리는 데 힘써 왔으며, 양쯔강 유역의 다른 지역사회에 본보기가 되고자 힘쓰고 있다. 난징은 수변을 따라 늘어선 역사 유적과 현대 도시로 변모해 온 경험을 바탕으로, 강의 문화적 유산에 대한 연구를 넓히고 양쯔강에서 영감을 얻은 문학과 예술을 장려해 왔다. 난징은 또한 그 유산이 오늘날 가지는 의미를 탐색하며, 학술 연구를 문화 보존과 대중 참여의 새로운 접근 방식과 결합하고 있다. 이러한 노력은 강의 역사와 전통이 어떻게 살아 숨 쉬며 현대인의 삶과 연결되게 할 수 있는지를 보여주는 의미 있는 단면이다.

2026.11.13 13:10글로벌뉴스

대기업도 인정…케이엠에스랩, 'AI 풀스택' 들고 해외 간다

국내 대기업의 까다로운 기술 검증을 통과한 케이엠에스랩이 글로벌 시장 공략을 본격화한다. 26년간 축적한 데이터 처리 기술로 기업용 인공지능(AI) 시스템 구축 역량을 입증하고 자체 개발한 지식관리 플랫폼의 혁신성까지 국제적으로 인정받으면서다. 배희정 케이엠에스랩 대표는 13일 서울 마포구 본사에서 첫 기자간담회를 열고 "국내 중소 AI 기업도 거대언어모델(LLM) 서빙부터 애플리케이션까지 전 계층을 자체 기술로 공급할 수 있음을 증명했다"며 "낮은 기업 인지도에도 불구하고 AI를 기업에 꽂아 넣는 능력이 우리 해자"라고 밝혔다. 케이엠에스랩은 2000년 설립된 기업용 AI 소프트웨어 전문기업이다. 온프레미스 그래픽처리장치(GPU) 인프라를 기반으로 LLM 서빙과 데이터 처리, AI 애플리케이션을 아우르는 소프트웨어 풀스택을 제공한다. 포스코, LG전자, 아모레퍼시픽, 농협 등이 주요 고객사다. 케이엠에스랩이 자체 개발한 AI 지식 플랫폼 'K-포탈 브레인위브'는 9일(현지시간) 국제가전제품박람회(CES) 2027 혁신상 인공지능 부문 수상 제품에 선정됐다. CES 혁신상은 세계 최대 기술 전시회 CES를 주최하는 미국소비자기술협회(CTA)가 매년 기술 혁신성, 엔지니어링, 디자인 등을 종합적으로 평가해 선정한다. K-포탈 브레인위브는 개인에게 축적된 업무 경험과 전문지식을 조직 공동 자산으로 전환하는 AI 기반 지식관리 플랫폼이다. 기존 시스템이 문서 저장과 검색, 정보 공유에 주력했다면, 브레인위브는 개인 업무에서 생성되는 지식을 AI가 자동으로 구조화하고 다른 구성원에게 이전하거나 통합하도록 설계됐다. 직원이 업무 내용을 기록하면 AI가 핵심 키워드와 문서 간 연관성, 요약 내용을 추출해 개인별 지식그래프인 '세컨드 브레인'을 생성한다. 축적된 지식은 동료나 후임자에게 전달하거나 다른 지식체계와 병합할 수 있어 담당자 퇴직이나 부서 이동에 따른 업무 공백을 줄이는 데 활용된다. 케이엠에스랩은 국내 대기업 AI 시스템 구축 경험을 해외 시장 진출에 활용할 계획이다. 대표 사례는 포스코의 차세대 전사 포털 '넥스트 EP' 구축 사업이다. 지난 6월부터 자체 개발한 AI 솔루션을 포스코 전사 포털에 통합하는 작업을 진행하고 있다. 적용 솔루션은 공동편집·지식관리용 'K-포탈 워크스페이스', 개인 업무 분석용 'K-포탈 페르소나', 업무 자동화용 'K-포탈 오토메이션', AI 학습데이터 처리용 'K-포탈 IFC', 자동 시각화용 'K-포탈 AIUI' 등이다. 포스코는 약 7개월간 여러 국내 AI 기업 기술을 검토한 끝에 케이엠에스랩을 공급사로 선정했다. 배 대표는 "대기업이 잘 알려지지 않은 중소기업 AI 솔루션을 도입하는 건 결코 쉬운 결정이 아니다"라며 "포스코가 요구한 성능과 조건을 충족한 것이 최종 선정에 주효했다"고 말했다. 포스코 AI 시스템에는 업무별로 특화된 여러 LLM을 조합해 운영하는 기술이 적용됐다. 케이엠에스랩은 데이터 분류·압축·검색 기술을 기반으로 LLM 서빙부터 AI 애플리케이션까지 자체 소프트웨어 기술로 통합했다. 포스코 직원 약 200명이 1차 버전을 시범 사용 중이며 다음 주 2차 버전 공개를 앞두고 있다. 공장 교대근무자들이 업무일지를 AI로 정리해 보고서로 공유하는 사례도 확인됐다. 배 대표는 "구체적인 계약 금액을 밝히기 어렵지만 수십억 원을 크게 웃도는 규모로 추가 계약도 있다"고 설명했다. 케이엠에스랩은 AI 에이전트 중심 업무 혁신으로 사업을 확장할 계획이다. 기업 내부 시스템을 연계한 업무 자동화를 넘어 설비 운영과 로봇, 자율제조 등 제조 현장에 적용할 피지컬 AI 기술도 개발 중이다. 배 대표는 "내년 해외 시장에 본격 진출하고 에이전틱 AI와 피지컬 AI로 사업 영역을 넓히겠다"고 강조했다.

2026.11.13 12:47이나연 기자

심승배 국가AI전략위 국방안보분과장 "독파모, 군에서도 쓰게 해야"

국가대표 인공지능(AI)을 군 업무에 맞게 학습시켜 내년 상반기 장병에게 제공해야 한다는 방향이 제시됐다. 심승배 국가인공지능전략위원회 국방안보분과장은 13일 서울 용산 나인트리 로카우스에서 열린 '제5회 코난테크놀로지 국방 AI 서밋 2026'에서 내년 초 독자 AI 파운데이션 모델(독파모) 후속 모델이 나오면 군 업무에 맞게 추가 학습하는 작업에 바로 착수해야 한다고 밝혔다. 내년까지 국방용 AI 모델을 개발하는 과제가 반영돼 있다며, 이를 장병이 실제 이용할 서비스로 연결해야 한다고 설명했다. 심 분과장은 AI 개발과 군 도입을 함께 준비해야 한다고 강조했다. 기업이 군 데이터를 활용해 AI를 개발하고, 군은 성능을 확인한 기술을 실제로 구매하도록 연결해야 한다는 설명이다. 그는 개발과 도입에 수년이 걸리는 기존 무기 구매 방식으로는 AI 발전 속도를 따라가기 어렵다고 진단했다. 도입 후에도 새 데이터를 학습한 AI를 빠르게 반영할 수 있도록 운용 절차를 바꿔야 한다고 밝혔다. 독파모 군에 맞게 학습…장병이 쓰는 AI로 심 분과장은 독자 AI 파운데이션 모델(독파모) 사업을 국방 AI와 연결하는 방안을 설명했다. 여러 분야에 활용하도록 개발한 AI에 군 업무와 데이터를 추가로 학습시켜 장병이 쓰도록 하겠다는 방향이다. 그는 내년까지 국방용 AI 모델을 개발하는 과제가 추진되고 있다고 설명했다. 내년 초 독파모 후속 모델이 나오면 군에 맞게 추가 학습하는 작업에 바로 착수해야 한다고 강조했다. 심 분과장은 "내년 초 3차 모델이 나오는 즉시 국방 내에서 튜닝하기 위한 작업에 돌입해야 한다"며 "내년 상반기에는 소위 말하는 '모두의 AI' 장병 버전 정도는 우리 군 장병에게 안겨줘야 한다"고 주장했다. 그는 장병이 군 내부망에 접속해 AI를 이용할 수 있도록 서비스 창구를 마련하자고 제안했다. 방산기업과 AI 기업도 활용할 수 있는 인터넷용 서비스를 별도로 제공하는 방안도 제시했다. 군 데이터 제공 준비…민간 인프라도 활용 군에 맞는 AI를 개발하려면 실제 군 데이터가 필요하다. 심 분과장은 일선 부대에 데이터가 쌓이고 있지만 이를 각 군 본부나 AI 담당 조직으로 가져와 분석하는 통로는 부족하다고 진단했다. 기업에 군 데이터를 제공할 공간으로는 국방 AX 거점을 소개했다. 군과 기업이 AI 개발을 위해 협력하는 공간으로, 용산·판교·대전·양재·부산 등 5곳이 문을 열었다. 현재 데이터 제공을 준비하면서 기업이 어떤 자료를 요청할 수 있는지 알려줄 목록도 작성하고 있다고 설명했다. 기업은 가까운 거점에서 육·해·공군 데이터를 요청할 수 있다. 거점마다 특정 군 데이터만 취급하도록 제한하지 않았다는 설명이다. 심 분과장은 "판교에 가서 해군 데이터를 요청해도 된다"며 "부산에 가서 육군이나 공군 데이터를 요청해도 되도록 설계했다"고 말했다. 데이터를 확보한 뒤 AI를 학습시키고 운용할 컴퓨팅 자원도 필요하다. 심 분과장은 군 AI 데이터센터가 완성될 때까지 기다리지 말고 민간 AI 데이터센터를 활용하는 방안도 준비해야 한다고 밝혔다. 기업이 클라우드에서 군 AI를 개발하고, 학습에 필요한 그래픽처리장치(GPU)를 지원받는 환경도 마련할 계획이라고 설명했다. 민간 인프라를 활용하려면 군 데이터를 보안 수준에 따라 나눠야 한다. 심 분과장은 국방부와 군 내부에서만 처리해야 할 정보와 민간 클라우드에서도 처리할 수 있는 정보를 구분하는 작업을 진행하고 있다고 밝혔다. 이 과정에서 모든 정보를 비밀로 묶어 활용을 막아서는 안 된다고 강조했다. 성능 검증을 구매로 연결…AI 도입 시간 줄인다 심 분과장은 개발한 기술을 군이 구매하는 절차도 바뀌어야 한다고 밝혔다. 방위사업청 신속 연구개발 사업조차 가장 빨라야 5년이 걸린다며 AI 변화에 맞춰 도입 시간을 줄여야 한다고 지적했다. 그는 현장 시험에서 성능을 입증한 기업이 후속 계약을 맺을 수 있도록 국가계약법 개정 등 관련 법 정비를 추진하고 있다고 설명했다. 여러 기업에 기술을 시험할 기회를 주고, 성과에 따라 지원 대상을 좁힌 뒤 실제 구매로 연결하는 방식을 예로 들었다. 이 절차를 도입하려면 관련 법을 제정하거나 개정해야 한다. 심 분과장은 국방 인공지능법과 국방 첨단전력 관련 법안 등을 연내 처리하기 위해 국방부·국회가 노력하고 있으며 위원회도 지원하고 있다고 밝혔다. 군에서 사용하는 AI도 성능이 개선되면 빠르게 업데이트할 수 있도록 절차를 바꾼다. 심 분과장은 2030년까지 군 소프트웨어를 업데이트하는 간격을 6개월 이하로 줄이는 목표를 소개했다. 새 데이터를 학습해 더 정확해진 AI를 개발해도 실제 군 장비나 시스템에 반영하지 않으면 장병은 이전 버전을 계속 써야 하기 때문이다. 그는 "AI 발전 속도를 고려하면 업데이트 주기를 더 짧게 잡아야 한다"며 "초안은 3개월이었지만 지금 시점에서는 1개월 이하로 해야 한다는 생각도 든다"고 말했다.

2026.11.13 12:31김동원 기자

카카오워크, 해킹으로 개인정보 유출…비밀번호 변경·사칭 주의

통합 업무 플랫폼 카카오워크가 해킹을 당해 카카오엔터프라이즈 임직원 등 일부 이용자의 개인정보가 유출됐다. 이름과 연락처뿐 아니라 업무용 메일 본문과 첨부파일 원본까지 유출 항목에 포함되며 카카오엔터프라이즈는 비밀번호 변경과 사칭 메시지 주의를 당부했다. 카카오엔터프라이즈는 13일 공식 홈페이지를 통해 카카오워크 개인정보 유출 사실을 공지했다. 안내문에 따르면 지난 9일 외부 공격자가 디케이테크인 시스템에 비정상적으로 접근해 일부 이용자의 개인정보를 빼냈다. 정확한 피해 규모와 사고 경위는 아직 조사 중이다. 현재까지 확인된 유출 항목은 이름, 닉네임, 부서, 휴대전화번호, 이메일 주소, 메일 제목과 본문, 메일 첨부파일명, 암호화된 메시지, 메시지 내 첨부파일명, 첨부파일 원본 등이다. 메일 본문과 첨부파일 원본이 빠져나가면서 개인정보를 넘어 기업 내부 업무 정보까지 외부에 노출됐을 가능성이 제기된다. 다만 암호화된 메시지가 실제로 복호화됐는지, 유출된 첨부파일에 어떤 내용이 담겼는지는 확인되지 않았다. 카카오엔터프라이즈가 밝힌 유출 대상은 내부 전·현직 임직원과 회사 계정을 이용한 외부 인원, 일부 메일 수신자 등이다. 개인마다 유출된 항목과 범위가 다르며, 정확한 피해 인원은 공개되지 않았다. 다른 카카오워크 고객사의 피해 여부도 아직 확인되지 않았다. 디케이테크인은 유출 정황을 확인한 직후 외부 접근 경로를 차단하고 보안 조치를 강화했으며 구체적인 사고 경위와 추가 유출 여부를 조사하고 있다. 카카오엔터프라이즈도 디케이테크인과 함께 관련 시스템과 계정에 대한 보안 점검을 진행 중이다. 회사는 사고를 인지한 뒤 관계기관 신고 등 통상적인 절차에 따라 대응하고 있다고 설명했다. 카카오엔터프라이즈 측은 현재까지 비밀번호 유출은 확인되지 않았다고 밝혔다. 다만 추가 피해를 막기 위해 카카오워크와 업무용 이메일 등 관련 계정 비밀번호를 바꿀 것을 권고했다. 더불어 카카오워크나 관련 기업을 사칭한 문자메시지와 이메일에 주의하고, 출처가 불분명한 링크나 첨부파일은 열지 말라고도 당부했다. 개인별 유출 항목과 상세 내역은 추가 확인을 거쳐 대상자에게 따로 안내할 예정이다. 카카오엔터프라이즈 관계자는 "개인정보 유출 사고로 심려를 끼쳐드린 점에 대해 사과드린다"며 "긴급 시스템 보안 강화 조치를 실시했으며, 추가 피해가 발생하지 않도록 보안관리 체계를 강화하는 데 최선을 다하겠다"고 말했다. 이어"현재 정확한 사고 경위와 추가 피해 여부 등을 조사하고 있으며, 구체적인 조사 결과 발표 시점은 정해지지 않았다"며 "우선 사고 상황과 피해 범위를 파악한 뒤 통상적인 절차에 따라 보상 등를 진행할 예정"이라고 밝혔다.

2026.11.13 12:30남혁우 기자

NC AI, 게임 제작 AI '바르코' 활용 확대…개발자 커뮤니티 가동

NC AI가 게임 개발자들과 직접 만나 인공지능(AI)을 활용한 3D 그래픽과 사운드 제작 기술을 공유했다. 자체 AI 창작 플랫폼 '바르코'를 알리고 게임 개발 현장에서 활용을 확대하기 위한 행보다. NC AI는 게임 개발자 커뮤니티 '판교 빌더스'의 첫 행사인 '빌더스 나잇'을 개최했다고 13일 밝혔다. 행사에는 게임 개발자와 업계 관계자 70여명이 참석해 AI를 활용한 게임 제작 사례와 실무 경험을 공유했다. 판교 빌더스는 소속 회사나 담당 업무와 관계없이 게임 개발자들이 교류하는 커뮤니티다. NC AI는 개발자들이 AI 제작 도구를 실제 업무에 적용하는 방법을 나누고 협업 기회를 찾도록 지원할 계획이다. 이번 행사는 'AI로 게임 빌드하기'를 주제로 진행됐다. 게임 프로그래머이자 '가짜게임잼' 운영자인 셰이더쿠가 AI를 활용한 게임 개발 경험을 소개했다. 셰이더쿠는 NC AI의 창작 플랫폼 '바르코(VARCO)'로 제작한 3D 그래픽 자산을 실제 게임에 적용한 사례를 공유했다. AI 도구 연동부터 그래픽 처리 성능 최적화, 화면 연출과 사운드 제작까지 개발 과정에서 활용한 기술과 방법도 설명했다. 바르코는 생성형 AI로 게임에 필요한 3D 그래픽과 사운드를 제작하는 플랫폼이다. NC AI는 반복적인 콘텐츠 제작 작업을 줄이고 개발자가 게임 기획과 완성도 개선에 집중하도록 지원한다는 목표로 기술을 개발하고 있다. NC AI 실무진도 개발 경험을 공유했다. 바르코 3D를 담당하는 김장영 팀장과 바르코 사운드를 담당하는 조남현 팀장은 AI로 제작한 그래픽과 음향을 실제 게임 개발 과정에 적용하는 방법을 소개했다. 작업 시간을 줄이면서 결과물 품질을 관리할 때 고려해야 할 사항도 다뤘다. 행사 후에는 참가자들이 개발 경험과 아이디어를 나누는 네트워킹 프로그램이 진행됐다. NC AI는 참가자 전원에게 바르코 1개월 무료 이용권을 제공해 행사에서 소개한 기능을 직접 사용하도록 지원했다. 게임 개발자와 만나는 자리도 확대한다. NC AI는 오는 19일부터 21일까지 부산에서 열리는 국제게임전시회 '지스타 2026' 기간에 체험 카페를 운영할 예정이다. 방문객은 바르코 3D와 바르코 사운드를 직접 사용해 볼 수 있다. 게임 개발사와 제작팀을 대상으로 프로젝트 환경에 맞는 AI 도입 상담도 진행한다. NC AI는 앞으로 판교 빌더스를 정기적으로 개최해 개발자 커뮤니티를 운영할 계획이다. 바르코 활용 사례를 지속적으로 공유하고 게임 제작 과정에서 개발자들이 겪는 문제와 요구도 살펴볼 방침이다. 이연수 NC AI 대표는 "NC AI는 게임 개발 현장의 고민에서 출발해 AI 기술을 발전시켜 온 만큼 실제 게임을 만드는 개발자들과의 소통을 중요하게 생각한다"며 "판교 빌더스가 다양한 개발자들이 경험과 아이디어를 나누고 새로운 가능성을 발견하는 커뮤니티로 자리잡을 수 있도록 지속적으로 지원할 것"이라고 말했다.

2026.11.13 12:09김동원 기자

마키나락스, 3분기 만에 작년 연간 매출 돌파…피지컬 AI 성장 가속

마키나락스가 올해 3분기 만에 지난해 연간 매출을 넘어섰다. 3분기에는 역대 최대 분기 매출을 기록하며 피지컬 인공지능(AI) 사업 성장세를 이어갔다. 마키나락스는 올해 3분기 누적 연결 매출 143억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 190% 증가했으며 지난해 연간 매출 115억원도 24% 웃돌았다. 3분기 매출은 72억원으로 역대 최대를 기록했다. 지난해 같은 기간 23억원보다 214%, 직전 분기 40억원보다 81% 증가했다. 올해 분기별 매출도 1분기 30억원, 2분기 40억원, 3분기 72억원으로 꾸준히 늘었다. 마키나락스는 상반기 다양한 산업에서 확보한 수주가 3분기부터 본격적으로 매출에 반영되면서 성장 폭이 커졌다고 설명했다. 매출이 빠르게 늘었지만 적자는 이어졌다. 3분기 영업손실은 44억원, 당기순손실은 43억원을 기록했다. 올해 1~3분기 누적 영업손실은 86억원으로 지난해 같은 기간 85억원과 비슷한 수준이다. 누적 당기순손실은 83억원으로 지난해 140억원보다 41% 줄었다. 매출 증가 속도는 비용 증가 폭을 웃돌았다. 3분기 누적 매출이 지난해 같은 기간보다 190% 증가하는 동안 영업비용은 70% 늘었다. 이에 따라 매출 대비 영업손실 비율은 173%에서 61%로 낮아졌다. 마키나락스는 사업 확대에 따라 인건비와 AI 개발·운영 비용이 증가했지만 매출이 빠르게 늘면서 비용 부담이 상대적으로 줄었다고 설명했다. 회사는 산업 현장에 AI를 적용하는 피지컬 AI 사업을 확대하고 있다. 제조설비와 생산 공정 등 현장 데이터를 분석하고 AI를 실제 업무에 연결하는 기술을 중심으로 고객사를 늘리고 있다. 윤성호 마키나락스 대표는 "올해 마키나락스가 증명하고 싶었던 것은 피지컬 AI의 성장이 매출로 가시화될 수 있다는 것"이라며 "3분기 만에 지난해 한 해 매출을 넘어서며 그 답을 내고 있다"고 말했다. 이어 "지금의 속도를 늦추지 않으면서 피지컬 AI 기업의 새로운 성장 기준이 되겠다"고 강조했다.

2026.11.13 11:53김동원 기자

CSOT "8.6세대 잉크젯 OLED 내년 4분기 양산"

[우한(중국)=이기종 기자] 자오쥔 CSOT 최고경영자(CEO)가 8.6세대 잉크젯 프린팅 유기발광다이오드(OLED) 생산라인을 계획대로 2027년 4분기 양산 가동하겠다고 밝혔다. 현재 5.5세대 라인에서 만들고 있는 잉크젯 프린팅 OLED 응용처가 게이밍 노트북으로 확대돼 대중 시장에 침투했다고 강조했다. 자오쥔 CEO는 13일 중국 우한에서 개막한 자체 연례행사 DTC(Global Display Tech-Ecosystem Conference) 2026 개막식에서 "잉크젯 프린팅 OLED를 13년간 연구개발한 끝에 양산에 필요한 세 관문을 통과했다"며 이처럼 밝혔다. 자오 CEO는 "첫 번째 관문인 기술 구현은 고해상도 재료·시스템으로 잉크젯 프린팅 OLED를 양산하며 통과했다"고 밝혔다. 이어 "두 번째 관문은 제품을 안정적으로 만드는 것"이라며 "의료용과 IT용 제품을 생산하며 수율과 제조원가 등이 양산에 필요한 성숙한 수준까지 성숙했다"고 자평했다. 이어 "세 번째 관문은 주류 시장 선택을 받는 것이었다"며 "2026년 e스포츠용 (게이밍) 제품을 출하하며 잉크젯 프린팅 OLED가 전문가용 시장에서 대중 시장까지 진출했다"고 강조했다. CSOT는 지난 2024년 하반기 의료용 21.6인치 제품 생산을 시작으로 잉크젯 프린팅 OLED 라인업을 늘려왔다. 올해 하반기에는 MSI가 CSOT의 27인치 4K(3840x2160) 해상도 120Hz 잉크젯 프린팅 OLED를 적용한 게이밍 모니터(프로맥스 OLED 271UPJW12)를 발표했다. 현재 CSOT는 5.5세대 라인에서 잉크젯 프린팅 OLED를 만들고 있다. 8.6세대 라인을 2027년 4분기 양산 가동하면 제품 라인업과 생산량을 모두 늘릴 릴수 있다. CSOT는 광저우 8.6세대 잉크젯 프린팅 OLED T8 라인에 일부 장비를 이미 반입했다. 자오쥔 CEO는 "T8 라인은 2027년 4분기 대량생산 단계로 진입할 예정"이라며 "T8 양산은 새로운 시작"이라고 덧붙였다. 자오 CEO는 잉크젯 프린팅 OLED 확장성도 부각했다. 그는 "올해 초 CES에서 레노버와 함께 16인치 화면이 좌우로 23.8인치까지 늘어나는 잉크젯 프린팅 OLED 제품을 전시했다"며 "잉크젯 프린팅 OLED는 주류 IT 제품뿐만 아니라 새로운 폼팩터 제품에도 적용할 수 있다"고 강조했다. 14인치 잉크젯 프린팅 OLED 노트북 제품 무게는 77그램에서 66그램으로 낮췄다. 자오 CEO는 "잉크젯 프린팅 OLED는 구조가 단순하고 초박형 패키징 등에 강점이 있다"며 "노트북이 더 이상 여성의 여행 걸림돌이 돼선 안 된다"고 덧붙였다. 자오 CEO는 "광전자 기술, 반도체 패키징 유리기판, 태양광 페로브스카이트 분야에서도 사업기회를 모색하고 있다"고 밝혔다. CSOT는 DTC 2026에서 반도체 패키징 유리기판 신제품을 전시했다.

2026.11.13 11:51이기종 기자

한세예스24, '매출 6조' 비전 제시...예스24 재무건전성은 '빨간불'

한세예스24그룹이 최근 베트남 현지에서 대규모 기업설명회(IR)를 열고 '2032년 매출 6조원 달성'과 '인공지능(AI) 기반 플랫폼 도약' 등 장밋빛 청사진을 제시했다. 하지만 회사의 핵심축 중 하나인 예스24 재무 건전성과 사업 지표엔 경고등이 켜진 상태다. ▲본업의 영업적자 전환과 ▲단기 유동성 고갈 ▲물류센터 완공 지연 ▲주요 자회사의 완전자본잠식 등 구조적 리스크가 겹치면서 그룹이 내세운 미래 비전의 실현 가능성에 의문이 제기된다. 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 예스24 반기보고서와 정정공시 등을 확인한 결과, 예스24는 올 상반기 연결 기준 매출액 3038억원을 기록해 전년 동기(3213억원) 대비 5.4% 감소했다. 같은 기간 영업손익은 전년 동기 20억 5300만원 흑자에서 25억 500만원 손실로 적자 전환했다. 특히 2분기(4~6월) 단독 영업손실만 34억 7200만원에 달해 분기를 거듭할수록 수익성이 악화하는 양상이다. 상반기 당기순이익이 2억 8400만원 흑자로 집계됐으나 이는 본업 성과가 아닌 금융수익에 기댄 '착시 효과'에 가까워 보인다. 보유 중인 카카오뱅크 지분 등에서 유입된 배당금 수익(23억 5700만원)과 금융자산 평가이익(23억 5300만원) 등 총 48억 2400만원의 금융수익이 영업적자를 상쇄한 결과다. 외형 축소 고착화…'베트남 IR' 청사진과 엇박자 이 같은 실적 부진은 지난달 28일(현지시간) 지주사 한세예스24홀딩스가 국내 언론과 기관투자가들을 베트남 호찌민으로 초청해 연 '2026 글로벌 IR'에서 발표한 성장 전략과 큰 온도 차를 보인다. 당시 최세라 예스24 대표는 올해 연간 매출 목표를 6200억 원으로 제시하며 물류 자동화와 AI 커머스 경쟁력 강화를 강조했다. 하지만 예스24의 최근 연간 연결 매출 추이를 보면 2024년 6711억원, 2025년 6265억원에 이어 올해 6200억원 전망치까지 3년 연속 외형 축소(역성장)가 고착화 된 모양새다. 도서·음반 판매 비중이 전체 매출의 93.6%에 달하는 편중된 사업 구조 속에서, 국내 출판 시장 침체와 대형 이커머스 플랫폼 간 경쟁 심화를 돌파할 신성장 동력이 부재하다는 지적이 가능해 보인다. 예스24가 진출했던 현지 법인(HANSAE YES24 VINA)이 이미 경영 악화로 폐업 상태임에도 베트남에서 그룹 합동 IR을 연 배경을 두고, 의류 제조 계열사인 한세실업의 탄탄한 해외 생산 기지를 앞세워 예스24의 국내 부진과 재무 위기를 희석하려 한 것 아니냐는 시각도 있다. 그룹이 핵심 성장동력으로 내세운 'AI 파운데이션 모델 고도화' 역시 현실성이 떨어진다는 평가가 지배적이다. 김석환 한세예스24홀딩스 부회장은 의류(한세실업)와 자동차 부품(한세모빌리티) 제조 현장 데이터에 예스24·동아출판의 도서·교육 데이터를 결합해 AI 기술을 상용화하겠다고 밝혔다. 그러나 도메인과 데이터 구조가 완전히 이질적인 제조 공정 데이터와 독서·구매 데이터를 단일 AI 모델로 융합하는 것은 기술적으로 실효성이 낮을 수밖에 없다. 실제 예스24의 상반기 연구개발(R&D) 비용은 매출의 0.79%인 23억 9100만 원에 불과하며, 수행 내역도 로그인 기능 개선이나 서버 이관 등 통상적인 사이트 유지보수에 머물러 있다. 현금 47억에 단기 빚 1148억…내년 '고정비 절벽' 우려 재무 건전성 측면에서 가장 우려되는 대목은 악화한 유동성 지표다. 상반기 말 기준 예스24의 연결 현금 및 현금성 자산은 47억 6600만원으로 2025년 말(216억 9100만원) 대비 78.0% 줄었다. 별도 재무제표 기준 가용 현금은 11억 6200만원에 그친다. 반면 1년 이내 만기가 도래하는 단기 차입 부채는 단기차입금 718억원과 유동성 장기부채 430억원을 합쳐 총 1148억원에 육박한다. 특히 파주 신물류센터 건립을 위해 빌린 신한은행 시설대출 400억원의 만기가 내년 6월로 다가오면서 유동성 부채로 분류돼 단기 상환 압박이 커졌다. 이미 파주·대구 물류센터 토지와 건물, 보유 중인 카카오뱅크 상장주식(장부가 1071억원 중 773억원 상당) 대부분이 금융권 대출 담보로 잡혀 있어 추가 담보 여력도 제한적일 것으로 보인다. 여기에 총 1241억원이 투입되는 파주 스마트물류센터(SFC) 완공 지연은 내년 실적에 부메랑이 될 수 있다. 예스24는 지난달 30일 기재정정 공시를 통해 물류센터 내 자동화 설비 구축(172억원)의 투자 종료일을 기존 10월 31일에서 올해 12월 31일로 두 달 더 늦췄다. 2024년 6월 최초 공시 이후 수차례 공기 연장이 반복되면서 올해 연내 기대했던 물류 자동화 기반의 원가 절감 효과는 기대하기 어렵게 됐다. 문제는 내년부터다. 준공과 동시에 1000억원대 물류센터 본체와 설비에 대한 막대한 감가상각비가 일거에 계상되고, 그동안 '건설중인자산' 원가에 포함해 비용 처리를 미뤄왔던 차입금 이자(상반기에만 19억 7800만원 자본화)가 손익계산서상 금융비용으로 직접 반영된다. 본업 이익이 회복되지 않은 상태에서 고정비만 급증하는 '비용 절벽'에 직면할 수 있다는 관측이 나온다. 자회사 완전자본잠식·RCPS 미상환 속 '지주사 배당' 논란 신사업 확장을 위해 인수·설립한 종속회사들의 부실화도 모회사의 발목을 잡고 있다. 웹소설 플랫폼 북팔(자본총계 -40억 4800만원)과 와이앤케이미디어(-108억 8900만원), 미술품 조각투자 플랫폼 아티피오(-7억 9000만원), 서버 임대업체 예스에이아이(-11억 600만원) 등 주요 국내 자회사가 모두 부채가 자산을 초과한 완전자본잠식 상태다. 특히 북팔의 경우 투자자가 상환전환우선주(RCPS·11억 7700만원)에 대해 상환권을 행사했으나, 보고서 주석에 "배당가능이익이 없어 상환이 이뤄지지 않았다"고 기재돼 사실상 채무불이행(디폴트) 상태임이 확인됐다. 예스24 본체가 이들 특수관계자에 빌려준 대여금은 211억원에 달하지만 대손충당금만 231억원이 설정돼 사실상 회수 불능 처리된 상태다. 아울러 2025년 발생한 랜섬웨어 서비스 장애와 관련해 규제기관 제재 및 재무적 영향을 파악 중이라는 우발부채 주석까지 남아 있어 추가 일회성 손실 가능성도 배제할 수 없다. 이처럼 본업 적자와 유동성 위기, 자회사 부실이 겹쳐 상반기 영업활동현금흐름이 183억 원 순유출을 기록한 상황에서도, 예스24는 올해 상반기 62억 4600만원(주당 250원)의 현금배당을 했다. 배당금의 절반 이상(약 34억 8000만원)은 지분 55.71%를 쥔 최대주주 한세예스24홀딩스와 오너 일가에게 돌아갔다. 예스24가 지주사로부터 180억 원을 연 4.60% 금리로 차입해 이자를 부담하고 상반기에만 경영자문료 명목으로 9억 8000만원을 지급한 점까지 더해지면서, 재무 건전성 방어보다 지주사로의 현금 유출이 우선시됐다는 비판이 가능한 대목이다. 본지는 단기 차입금 차환 계획과 물류센터 완공 지연 사유, 부실 자회사 구조조정 방안, 적자 속 배당 집행의 적정성 등에 대해 예스24와 한세예스24홀딩스 측에 공식 질의했으나 양사 모두 "공식적인 답변이 어렵다"며 입장을 미루고 밝히지 않았다.

2026.11.13 11:49백봉삼 기자

위세아이텍, 3분기 흑자로 상반기 적자 만회…누적 영업익 78% 증가

위세아이텍이 올해 3분기 영업이익 14억 8000만원을 기록하며 상반기 적자를 털어냈다. 3분기 누적 매출과 영업이익도 나란히 증가하며 실적 개선 흐름을 이어갔다. 위세아이텍은 올해 3분기 누적 연결 기준 매출 291억 1000만원, 영업이익 10억 2000만원을 기록했다고 13일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 27.6%, 영업이익은 78.1% 증가했다. 당기순이익은 5억 3000만원으로 166.8% 늘었다. 3분기 실적이 상반기 부진을 만회했다. 7~9월 연결 매출은 113억 3000만원으로 전년 동기 대비 24.9% 증가했다. 영업이익은 26.8% 늘어난 14억 8000만원을 기록했으며 영업이익률은 13.1%에 달했다. 위세아이텍은 3분기 흑자를 바탕으로 상반기 영업손실 4억 6000만원을 만회했다. 상반기 적자였던 누적 당기순이익도 흑자로 돌아섰다. 매출 증가와 함께 비용 관리도 수익성 개선에 기여했다. 3분기 누적 매출총이익은 71억 4000만원으로 지난해 같은 기간보다 14.1% 늘었다. 반면 판매비와관리비는 61억 2000만원으로 7.7% 증가하는 데 그쳤다. 별도 재무제표 기준 실적도 성장했다. 3분기 누적 매출은 277억 6000만원으로 26.9% 증가했다. 영업이익과 순이익은 각각 6억 1000만원, 10억 6000만원으로 27.6%, 56.0% 늘었다. 위세아이텍은 기존 데이터 분석 사업을 기반으로 인공지능(AI) 에이전트와 구독형 서비스 영역을 확대하고 있다. 자체 데이터 분석 솔루션에 AI 에이전트 'AI 버틀러'를 적용해 데이터 검색과 분석, 보고자료 작성 등 반복 업무를 자동화하는 기능을 강화했다. 신규 서비스도 늘리고 있다. 무역문서 자동화 서비스 '아이도큐'와 유튜브 트렌드 분석 플랫폼 '튜밋'을 중심으로 구독형 사업을 확대하고 있다. 해외시장 진출도 추진한다. 최근 AI 컴퓨팅 인프라 기업 아이노션과 전략적 업무협약을 체결하고 미국과 중남미에서 AI 플랫폼과 인프라를 결합한 사업 기회를 공동 발굴하기로 했다. 위세아이텍은 기존 데이터 분석 솔루션 매출을 유지하면서 AI 기반 업무 자동화와 신규 구독형 서비스를 성장 동력으로 육성할 방침이다. 김다산 위세아이텍 대표는 "AI 에이전트 기반 업무 자동화와 구독형 서비스를 핵심 성장축으로 육성하고, 파트너와 함께 새로운 시장을 개척하겠다"며 "기존 솔루션의 안정적인 매출 기반을 다지는 동시에 신규 서비스의 사업 성과를 구체화해, 외형 성장과 수익성 개선을 함께 이루겠다"고 밝혔다.

2026.11.13 11:45김동원 기자

블룸버그 "삼성전자, 美 데이터센터 냉각업체 '모딘' 인수 추진"

삼성전자가 미국 데이터센터용 냉각 시스템 제조업체 모딘 매뉴팩처링 인수를 협상 중이라고 블룸버그 통신이 13일(현지시간) 보도했다. 블룸버그에 따르면 양사는 빠르면 수주 내 타결을 목표로 잠재적 인수거래를 논의하고 있다. 아직 최종 결정은 내오지 않았고, 협상이 결렬되거나 다른 인수 후보자가 등장할 가능성도 열려 있다. 삼성전자 관계자는 이에 대해 "확인이 어렵다"고 짧게 답했다. 모딘 본사는 미국 위스콘신주에 있다. 대형 상업용 건물과 산업용 기계를 위한 고성능 냉난방 시스템을 만든다. 최근에는 데이터센터를 구축하는 하이퍼스케일러(대형 클라우드 기업) 대상 공급 사업이 빠르게 성장했다. 회사는 지난 10월 열관리 사업에 집중하기 위해 자동차 사업 부문을 분사했다. 모딘 주가는 인수 협상 소식이 전해진 뒤 시간외 거래에서 29% 급등해 136달러 선을 넘어섰다. 시가총액은 56억 4000만 달러(약 7조 5000억원)에서 72억 8000만 달러(약 9조 7000억원)로 증가했다. 최근 인공지능(AI) 시장 호황으로 데이터센터 발열을 잡는 냉각·열관리 분야 인수합병이 활발하다. 삼성전자는 지난해 독일 플랙트그룹을 15억 유로(약 2조 2000억원)에 인수하며 데이터센터 열관리 역량을 키웠다.

2026.11.13 11:45진운용 기자

넥슨 선두 복귀·엔씨 흑자 전환…장수 IP·신작 흥행에 달라진 게임업계 3분기

국내 게임업계의 3분기 실적은 주력작 흥행과 신작 매출 반영 시점에 따라 엇갈렸다. 흥행작이 매출을 끌어올린 곳이 있는 가운데, 신작 매출보다 마케팅비가 먼저 반영돼 수익성에 부담을 안은 곳도 있었다. 주력작 흥행에 힘입어 넥슨은 매출과 영업이익 선두를 되찾았고, 엔씨는 영업 흑자로 돌아섰다. 다만 엔씨 등 일부 게임사는 영업 실적이 개선됐지만 외화 관련 손실 등의 영향으로 순이익은 줄어든 모습이다. 넥슨 주력작 분기 최대 매출…엔씨 누적 매출 2조원 돌파 13일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원, 영업이익 3718억원을 기록했다. 엔화 기준 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 늘었다. 넥슨은 이를 통해 지난 2분기 크래프톤에 내줬던 선두를 한 분기 만에 되찾았다. 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이 나란히 분기 최대 매출을 내며 선두 복귀를 이끌었다. 메이플스토리는 중국·대만 클래식 서버와 모바일 '메이플 키우기' 흥행에 힘입어 프랜차이즈 매출이 전년 동기 대비 72% 늘었다. FC 온라인도 선수 거래와 경기 매칭을 개선하고 추석 이벤트를 진행하며 이용자 평균 플레이 시간을 역대 최고치로 끌어올렸다. 엔씨는 MMORPG의 강세를 통해 실적을 회복했다. 리니지 클래식과 아이온2가 성장을 이끌면서 매출은 전년 동기 대비 90.7% 늘어난 6865억원을 기록했다. 영업이익은 1196억원으로 흑자 전환했다. 1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 연간 매출 목표 하단인 2조원을 넘어섰다. 컴투스·위메이드도 흑자…신작 시점과 비용에 수익성 엇갈려 신작 MMORPG 효과는 컴투스에서도 나타났다. '제우스: 오만의 신' 흥행에 야구 게임 성장세가 더해지면서 매출은 1780억원으로 전년 동기 대비 35.2% 늘었고, 영업이익은 139억원으로 흑자 전환했다. 컴투스홀딩스도 신작과 플랫폼 사업 성장에 힘입어 영업이익 48억원을 기록하며 흑자로 돌아섰다. 위메이드는 '미르의 전설2·3' 중국 라이선스 계약금 500억원이 반영되고 영업비용도 줄면서 한 분기 만에 흑자를 회복했다. 매출은 1460억원, 영업이익은 264억원이다. 위메이드맥스도 모바일 매출 증가와 비용 절감으로 영업손실을 전분기보다 12.2% 줄였다. 게임 외 사업이 외형을 키운 곳도 있다. NHN은 웹보드게임과 결제·클라우드 사업 성장에 힘입어 연결 매출 7583억원과 영업이익 588억원으로 분기 최대치를 기록했다. 넥써쓰는 원스토어 연결 편입으로 매출이 전년 동기 대비 257.4% 늘어난 약 329억원을 기록했고, 영업손실은 전분기보다 줄어든 약 48억원이었다. 크래프톤은 매출이 전년 동기 대비 11.6% 늘어난 9714억원을 기록했다. 신작 제작비와 게임스컴 마케팅비 등이 늘면서 영업이익은 2250억원으로 35.5% 감소했다. 1~3분기 누적 매출과 영업이익은 역대 최대였다. 4분기에는 '펍지: 배틀그라운드'의 아이브 협업에 이어 12월 신규 모드로 이용자 유입을 이어갈 계획이다. 신작 매출이 반영되는 시점도 영향을 줬다. 넷마블은 '솔: 인챈트' 등 전분기 출시작의 초기 매출 효과가 줄면서 매출 6347억원, 영업이익 504억원으로 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 감소했다. 출시 초기에 확보한 이용자층을 유지해 장기 매출로 이어가는 것이 회복 과제다. 신작 공백으로 매출 691억원과 영업손실 263억원을 기록한 카카오게임즈는 4분기부터 '도깨비의세계' 흥행 성과를 반영한다. 회사는 내년 1월 '오딘Q' 출시를 바탕으로 1분기 영업 흑자 전환을 목표로 잡았다. 환율에 순손익 부담…4분기는 신작·해외 매출이 변수 환율은 영업 흑자를 회복한 기업의 순이익에도 영향을 줬다. 엔씨와 위메이드는 환차손과 외화환산손실 등으로 당기순이익이 전년 동기 대비 각각 94.2%, 91% 줄었다. 크래프톤은 영업이익이 줄어든 데다 달러 약세에 따른 외화 관련 손실 등이 겹쳐 당기순손실 684억원을 기록했다. 시프트업에서는 달러 약세로 '승리의 여신: 니케'의 원화 환산 매출 감소 폭이 커졌다. 영업이익은 전년 동기 대비 58.2% 줄어든 207억원이며, 외화 관련 평가·환산 손실 등이 반영된 당기순손실은 255억원이다. 4분기에는 니케 4주년 업데이트와 '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치2 버전이 매출을 뒷받침할 전망이다. 펄어비스는 '붉은사막' 흥행과 '검은사막' 반등으로 매출이 전년 동기 대비 18% 늘었지만, 원·달러 환율 하락 영향으로 당기순이익은 71% 줄었다. 지난달 붉은사막 첫 추가 콘텐츠를 선보인 데 이어 내년 상반기 스위치2 버전 출시를 준비한다. 네오위즈와 위메이드플레이도 외화 관련 손실 등으로 각각 103억원, 24억원의 당기순손실을 냈다. 네오위즈는 'P의 거짓' 플랫폼 확장 등에 힘입어 영업이익이 전분기보다 21% 늘었다. 두 회사는 내년 신작을 준비 중이다. 4분기에는 넥슨의 신작 출시와 엔씨의 해외 서비스 확대가 실적 변수다. 넥슨은 주력작의 성장세를 이어가면서 오는 26일 '템빨: 오버기어드'와 '아주르 프로밀리아'를 출시한다. 엔씨의 4분기 실적에는 지난달 글로벌 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 1위에 오른 아이온2의 해외 성과가 반영될 전망이며, 카카오게임즈 또한 매출 1위를 기록하고 있는 '도깨비의세계'의 성과가 온기 반영될 예정이다.

2026.11.13 11:12정진성 기자

[기자수첩] 가상자산 보안, 옥죄는 것만이 능사 아니다

최근 금융권에 이어 가상자산 업계에도 보안 사고가 잇따르고 있다. 글로벌 가상자산 거래소 바이낸스에서는 약 63억 달러 상당 자산이 탈취됐고, 국내에서도 거래소와 지갑(월렛) 업체를 대상으로 한 해킹 사고가 발생했다. 이에 금융위원회는 지난 12일 보도자료를 내고 가상자산 업계에 금융회사 수준 보안체계를 갖출 것을 요구했다. ▲24시간 상시 모니터링·대응체계 구축 ▲콜드월렛 보관 비중 최대화 ▲금융보안원 사원 가입 확대 등을 주요 과제로 제시했다. 가상자산사업자도 금융회사와 동일한 수준 보안체계를 갖춰야 한다는 것이 핵심이다. 금융당국이 사고 발생 직후 보안대책 강화를 주문해 온 만큼 이번 조치도 기존 대응과 크게 다르지 않다. 문제는 보도자료만 봤을 때 당국이 제시한 대책이 업계 현실을 충분히 반영하지 못했다는 점이다. 현행 규정에 따라 가상자산사업자(VASP)는 이용자 전체 가상자산 중 80% 이상을 인터넷과 분리된 콜드월렛에 보관해야 하지만, 당국은 핫월렛 비중을 더 줄일 것을 주문했다. 이날 일부 대형 거래소가 콜드월렛 보관 비중을 99%까지 확대했다고 밝혔지만, 중소형 거래소에는 현실적으로 부담이 될 수 있는 수치다. 콜드월렛은 인터넷과 분리돼 상대적으로 안전하지만, 자산을 이전하려면 별도 승인과 처리 절차를 거쳐야 한다. 핫월렛 보관량을 지나치게 줄이면 유동성이 떨어져 갑작스러운 대규모 출금 요청에 신속하게 대응하기 어려워질 수 있다. 실제로 가상자산 업계 관계자는 “전체 자산 1%라고 하더라도 대형 거래소와 소형 거래소 물량 차이는 크다”며 “이용자 출금 요청에 곧바로 대응하지 못하면 신뢰도 문제로 직결될 수 있다”고 지적했다. 금융보안원 사원 가입 확대 역시 취지와 현실 간극이 있다. 사원으로 가입하면 침해 위협 정보공유와 보안 취약점 점검, 전문교육 등 지원을 받을 수 있지만 회비 부담도 발생한다. 이때문에 현재 가상자산사업자 28곳 중 금보원 사원 가입을 한 곳은 5대 원화마켓 거래소뿐이다. 다행히 지난 12일 신진창 금융위 부위원장 주재로 열린 가상자산업권 보안 대책회의에서는 업계 현실을 고려한 방안이 논의됐다. 콜드월렛 보관 비중을 일률적으로 의무화하기보다 핫월렛 보관량을 최소화하는 방향이 제시됐다. 사원 가입이 어려운 중소형 사업자에는 금보원이 별도 지원을 제공하는 방안도 포함됐다. 회의에 참여한 다수 관계자는 이날 신 부위원장이 업계 고충을 충분히 청취했다고 입을 모았다. 금융위는 이를 바탕으로 향후 마련할 보안 가이드라인에 구체적인 기준을 담겠다는 입장도 밝혔다. 이 과정에서 사업자 규모와 거래 특성, 가상자산 업권에 특화된 보안 위험을 얼마나 반영할지 지켜봐야 한다. 사고가 발생할 때마다 규제를 추가하는 것은 쉽다. 그러나 금융당국이 해야 할 일은 사업자에게 더 많은 의무를 부과하는 데 그치지 않고, 기존 규제가 왜 사고를 막지 못했는지부터 따져보는 것이다. 사고를 막는 데 필요한 것은 규제 항목 숫자가 아니라 현장에서 작동하는 보안체계다.

2026.11.13 11:11홍하나 기자

"국방 AI 최대 숙제는 데이터"...코난, 정보분석 AI 첫 공개

"국방 AI 기업이 당면한 가장 큰 숙제는 데이터 확보입니다." 김영섬 코난테크놀로지 대표는 13일 서울 용산 나인트리 로카우스에서 열린 '제5회 코난테크놀로지 국방 AI 서밋 2026'에서 군 데이터 확보를 국방 인공지능(AI) 핵심 과제로 꼽았다. 팔란티어, 안두릴, 실드AI 성장 배경엔 미국 국방부와 각 군이 제공한 데이터가 있었다며 국내 기업도 AI 개발에 필요한 군 데이터를 확보해야 한다고 강조했다. 김 대표는 자체 기술과 데이터로 AI를 개발·운영하는 소버린 AI에서도 같은 과제를 풀어야 한다고 밝혔다. 국방 AI는 단기간에 성과를 내기 어려운 분야인 만큼 꾸준히 투자하고 군 현장에서 검증해야 한다는 설명이다. 양승현 코난테크놀로지 최고운영책임자(COO)는 확보한 데이터를 연결하는 문제를 짚었다. 전장에서 수집하는 정보는 늘고 있지만 출처와 시스템별로 흩어져 있어 상황을 종합하는 데 한계가 있다고 설명했다. 양 COO는 "전장 데이터는 넘쳐나지만 하나로 연결되지 않는다"며 "출처마다 체계마다 흩어진 정보로는 미래 전장에 대응할 수 없다"고 말했다. 흩어진 단서 연결해 상황 분석…'아르고-엑스' 공개 코난테크놀로지는 이날 여러 출처에서 수집한 정보를 연결·분석하는 플랫폼 '코난 아르고-엑스(ARGO-X)'를 처음 공개했다. 군 정보분석관과 지휘관 판단을 돕는 제품으로, 오는 12월 정식 출시할 예정이다. 아르고-엑스는 영상·신호를 비롯해 지리·공간, 인적 정보, 계측·기상 정보, 공개정보 등을 분석 대상으로 삼는다. 자료를 수집·정리하고 서로 연결한 뒤 상황을 분석하는 과정을 지원한다. 플랫폼은 자료에 등장하는 인물·장비·시설·사건 사이 관계를 분석하도록 설계했다. 각각 따로 확인하던 단서를 연결해 특정 인물이 어떤 시설이나 장비와 관련돼 있는지, 여러 사건이 어떻게 이어지는지 파악하도록 돕는다. 회사는 현재 국방부 'AI 응용제품 신속 상용화 지원사업(AX 스프린트)'을 통해 공개정보 자동수집·분석 서비스를 구축하고 있다. 양 COO는 앞으로 연결할 정보 출처를 단계적으로 확대하겠다고 밝혔다. 축사에 나선 이성환 고려대 인공지능학과 특훈교수도 정보 확보와 활용을 구분했다. 여러 형태로 쏟아지는 정보를 사람이 모두 처리하기 어려워진 만큼, 자료에서 필요한 단서를 찾아 연결하는 능력이 중요하다고 설명했다. 이 교수는 "중요한 것은 단순히 많은 정보를 확보하는 것이 아니라 서로 다른 정보 속에서 의미 있는 신호를 찾아내고 이를 융합해 정확하고 신속한 판단으로 연결하는 능력"이라고 말했다. 그는 국방 AI 경쟁이 모델 성능을 높이는 단계를 넘어 데이터 확보와 정보 연결, 실제 작전 활용으로 확대될 것이라고 내다봤다. AI가 위협을 조기에 식별하고 지휘관 판단을 도우려면 개별 자료를 종합해 상황을 이해할 수 있어야 한다는 취지다. 통신 끊겨도 임무 수행…장비 안에서 판단하는 AI 코난테크놀로지는 정보 분석과 함께 무인장비 자율화를 국방 AI 사업 양대 축으로 제시했다. 여러 정보를 연결해 전장 상황을 이해하는 AI와 현장 장비가 상황에 맞춰 임무를 수행하도록 지원하는 AI를 함께 개발하겠다는 구상이다. 양 COO는 무인장비가 외부 서버에 접속하기 어려운 상황에서도 작동해야 한다고 강조했다. 장비 안에서 직접 데이터를 처리하고 판단하는 AI를 개발하는 이유다. 양 COO는 "장비의 AI는 통신이 끊겨도 클라우드가 끊겨도 멈추지 않아야 한다"고 말했다. 회사는 자율비행과 드론 위협 대응, 위성 탑재 AI를 개발 분야로 제시했다. 니나노컴퍼니와는 내년 상반기 자율비행 드론 제품 출시를 준비하고 있다. 한국항공우주산업(KAI)과 공동 개발 중인 AI 파일럿은 가상환경에서 개발한 AI를 무인기에 탑재해 시험하는 과제로, 2027년 제품화를 목표로 한다. 드론 위협 대응 분야에서는 군집 드론을 탐지·분석하고 방어 판단을 지원하는 AI를 개발하고 있다. 위성에 탑재하는 AI는 수집한 데이터를 직접 선별·분석해 지상으로 보내는 통신 부담과 대응 지연을 줄이는 방향으로 추진한다. 양 COO는 장비에 탑재하는 AI를 군 현장에서 검증한 뒤 해외 시장에도 진출하겠다고 밝혔다. 김 대표 역시 기술 평가 기준을 실제 군 운용에 뒀다. 지난 20년간 군 관계자와 협력사가 현장 문제를 전달하고 부족한 부분을 보완하면서 기술을 부대와 함정, 지휘통제실에 적용해왔다고 설명했다. 김 대표는 "보여주기 위한 기술이 아니라 믿고 쓸 수 있는 기술, 보안이 지켜지고 통신이 끊긴 환경에서도 제 역할을 하는 기술"이라며 "지난 20년 동안 지키려 했던 원칙이고 앞으로도 변하지 않을 원칙"이라고 말했다.

2026.11.13 11:09김동원 기자

[금복이의 금 이야기] 중동전쟁 불확실성 고조에 금값은 하락

13일 국제 금값이 3거래일 연속 하락했습니다. 11월 12일 COMEX 금 선물 12월물은 온스당 3,884.90달러로 전일 대비 115.60달러(-2.89%) 하락했습니다. 트럼프 대통령의 이란 합의 불필요 발언으로 중동 전쟁 불확실성이 커지고 국제유가가 상승하면서 인플레이션 우려가 재점화되었고 연준의 매파적 발언 여파가 금리를 상승 부추키며 금값을 끌어 내렸습니다.

2026.11.13 11:02김종인 컬럼니스트

SOOP, 'AGF 2026' 한정판 굿즈 공개…13일 사전예약 시작

SOOP이 'AGF 2026' 참가를 기념해 버추얼 스트리머를 담은 크리스마스 한정판 굿즈를 선보인다. SOOP은 공식 온라인 스토어 '숲토어'에서 'AGF 2026' 한정판 굿즈 사전예약 판매를 진행한다고 13일 밝혔다. 사전예약 판매는 이날 부터 다음 달 6일까지 진행된다. 개인 굿즈는 스트리머별 아크릴 스탠드와 키링, 포스터, 카드, 스티커 등으로 구성했다. 여러 스트리머가 함께 담긴 단체 굿즈로는 장패드와 담요, 아크릴 블럭, 틴케이스 등을 선보인다. 'AGF 2026'은 오는 12월 4일부터 6일까지 경기 고양시 킨텍스에서 열린다. SOOP은 크리스마스 콘셉트로 꾸민 부스에서 팬 참여 프로그램을 운영하며, '이세계아이돌'과 '이브닛(IVNIT)'을 비롯한 버추얼 스트리머 28명이 행사에 참여한다. SOOP은 여러 버추얼 스트리머가 참여한 행사 기념 캐럴 앨범도 선보일 예정이다. 부스 프로그램과 현장 이벤트는 SOOP AGF 공식 방송국과 공식 SNS에서 순차적으로 안내한다.

2026.11.13 11:00정진성 기자

SFC·SK JNC, CSOT에 잉크젯 OLED 재료 공급

[우한(중국)=이기종 기자] SFC와 SK머티리얼즈JNC(아래 SK JNC)가 중국 CSOT에 잉크젯 프린팅 유기발광다이오드(OLED) 재료를 공급 중인 것으로 확인됐다. LG전자는 2028~2029년께 모니터에 잉크젯 프린팅 OLED 적용 가능성이 있다고 밝혔다. 잉크젯 프린팅 OLED는 파인메탈마스크(FMM)를 사용하지 않고 잉크젯 헤드 노즐로 잉크를 떨어뜨려 적녹청(RGB) OLED 서브픽셀을 형성하는 기술이다. CSOT는 현재 중국 우한 5.5세대 잉크젯 프린팅 OLED 라인에서 의료·게이밍 모니터와 노트북 패널을 생산 중이다. 광저우에 8.6세대 잉크젯 프린팅 OLED T8 라인도 구축하고 있다. CSOT는 13일 중국 우한에서 개막한 자체 연례행사 DTC(Global Display Tech-Ecosystem Conference) 2026에서 잉크젯 프린팅 OLED 재료 공급망을 공개했다. SFC는 잉크젯 프린팅 OLED 발광층(EML) 청색 잉크를 공급한다. 일본 이데미츠코산은 청색 호스트, SK JNC는 청색 도판트를 납품한다. 일본 미쓰비시케미컬그룹이 청색 프라임, 중국 서머스프라우트가 적색 잉크를 공급한다. CSOT는 SFC 청색 잉크에 대해 "청색 호스트-도판트 조합 시스템은 용해도가 약 50% 높아졌고, 성능과 막 균일성이 우수하다"며 "이 시스템은 고농도 잉크 개발에 적용할 수 있다"고 설명했다. CSOT는 SK JNC 청색 도판트에 대해선 "Y3 소재 대비 소자 수명을 약 30% 향상시킨다"며 "화학 안정성과 소자 열화 내성이 우수해 장수명 고효율 청색 OLED 개발을 뒷받침한다"고 설명했다. CSOT는 지난 2024년 하반기 의료용 21.6인치 제품을 시작으로 잉크젯 프린팅 OLED 라인업을 늘려왔다. DTC 2026에서도 잉크젯 프린팅 OLED로 만든 27인치 게이밍 모니터와 16인치 노트북을 전시했다. 27인치 게이밍 모니터는 2560x1440 해상도와 500헤르츠(Hz) 화면주사율을 지원한다. 박막트랜지스터(TFT)는 산화물(옥사이드) 방식을 사용했다. 16인치 노트북 OLED는 2560x1600 해상도와 240Hz 화면주사율을 지원한다. 이날 DTC 2026 현장을 찾은 LG전자 관계자는 "2028~2029년께 5K 또는 6K 해상도 잉크젯 프린팅 OLED를 모니터에 적용하는 방안을 검토 중"이라고 밝혔다. MSI가 이미 4K 잉크젯 프린팅 OLED를 적용한 모니터를 출시했기 때문에 차별화 요인이 필요한 것으로 보인다. 지난 8월 MSI는 CSOT의 27인치 4K(3840x2160) 해상도 120Hz 잉크젯 프린팅 OLED를 적용한 게이밍 모니터(프로맥스 OLED 271UPJW12)를 발표했다. 당시 MSI는 "세계 최초 27인치 4K 120Hz 잉크젯 프린팅 OLED 제품"이라고 강조했다. 화소밀도는 164PPI(Pixels Per Inch)다. MSI는 "기존 액정표시장치(LCD)의 균일한 RGB 구조와 유사한 RGB 스트라이프 서브픽셀 배열을 최적화해 적용했다"며 "색 번짐을 효과적으로 줄여 텍스트와 이미지 선명도가 높다"고 밝혔다.

2026.11.13 11:00이기종 기자

남부발전, 두산에너빌리티와 발전기 모니터링 시스템(B-EYES) 실증

남부발전이 국내 기업이 개발한 발전기 핵심 설비 국산화 기술 상용화를 위해 현장을 개방한다. 한국남부발전(사장 김준동)은 지난 12일 두산에너빌리티와 '발전기 브러시 모니터링 시스템(B-EYES) 실증 및 디지털 정비 체계 구축을 위한 업무협약'을 체결했다고 13일 밝혔다. 협약은 두산에너빌리티가 자체 기술로 국산화한 발전기 모니터링 시스템 성능과 신뢰성을 실제 발전소 운전 환경에서 검증하고, 국내 우수기업의 판로 개척을 지원하기 위해 마련됐다. 실증 대상인 'B-EYES'는 발전기 내부 회전자에 전류를 전달하는 브러시 이상 징후를 조기에 감지하는 첨단 시스템이다. 기존에는 작업자가 직접 발전기에 접근해 브러시 상태를 점검해야 했으나, 이 시스템이 도입되면 운전 중에도 상시 모니터링 가능해 설비 고장을 예방할 수 있다. 특히, 작업자의 고위험 설비 접근을 원천 차단해 정비 현장 안전성을 높이는 효과가 있다. 남부발전과 두산에너빌리티는 협약에 따라 하동빛드림본부 5호기에 'B-EYES'를 설치하고 앞으로 2년간 실제 운전 환경에서 현장 실증을 한다. 하동빛드림본부는 실증에 필요한 최적 발전소 운전 환경과 테스트베드를 제공하고, 두산에너빌리티는 시스템 설치·운영과 기술지원, 실증 데이터 분석을 전담한다. 송상욱 남부발전 발전처장은 “이번 실증은 발전 현장의 스마트 운영·정비(O&M) 기술을 한 단계 높이는 계기가 될 것”이라며 “앞으로도 국내 기업의 우수 기술이 현장에서 검증을 거쳐 판로를 넓혀갈 수 있도록 든든한 테스트베드 역할을 다하겠다”고 밝혔다. 남부발전은 이번 실증 협력을 바탕으로 최첨단 디지털 감시 장비를 선제적으로 도입해 발전설비 무고장·안전 운전 기반을 공고히 다질 계획이다.

2026.11.13 10:57주문정 기자

  Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next  

지금 뜨는 기사

이시각 헤드라인

젠슨 황 CEO 불명예 퇴진..."콜렛 크레스 CFO가 대행"

네카오 3Q 수익, AI 투자 규모차로 희비…‘실행형’ 에이전트에 베팅

CSOT "8.6세대 잉크젯 OLED 내년 4분기 양산"

[포스트 젠슨 황] 엔비디아 성장세 이어질까...국내 반도체 공급망도 주목

ZDNet Power Center

Connect with us

ZDNET Korea is operated by Money Today Group under license from Ziff Davis. Global family site >>    CNET.com | ZDNet.com
  • 회사소개
  • 광고문의
  • DB마케팅문의
  • 제휴문의
  • 개인정보취급방침
  • 이용약관
  • 청소년 보호정책
  • 회사명 : (주)메가뉴스
  • 제호 : 지디넷코리아
  • 등록번호 : 서울아00665
  • 등록연월일 : 2008년 9월 23일
  • 사업자 등록번호 : 220-8-44355
  • 주호 : 서울시 마포구 양화로111 지은빌딩 3층
  • 대표전화 : (02)330-0100
  • 발행인 : 김경묵
  • 편집인 : 김태진
  • 개인정보관리 책임자·청소년보호책입자 : 김익현
  • COPYRIGHT © ZDNETKOREA ALL RIGHTS RESERVED.