• ZDNet USA
  • ZDNet China
  • ZDNet Japan
  • English
  • 지디넷 웨비나
뉴스
  • 최신뉴스
  • 방송/통신
  • 컴퓨팅
  • 홈&모바일
  • 인터넷
  • 반도체/디스플레이
  • 카테크
  • 헬스케어
  • 게임
  • 중기&스타트업
  • 유통
  • 금융
  • 과학
  • 디지털경제
  • 취업/HR/교육
  • 생활/문화
  • 인사•부음
  • 글로벌뉴스
  • AI의 눈
ZDPick
반도체
인공지능
IT'sight
칼럼•연재
포토•영상

ZDNet 검색 페이지

'5s텔레그램popkonDB!l코인디비문의✅'통합검색 결과 입니다. (91308건)

  • 영역
    • 제목
    • 제목 + 내용
    • 작성자
    • 태그
  • 기간
    • 3개월
    • 1년
    • 1년 이전

인터넷기업협회, 11일 국회서 게임산업 진흥 정책 세미나 개최

한국인터넷기업협회가 K-컬처 수출 50조원 달성을 위한 게임산업 진흥 정책과 법·제도 개선 방안을 논의하는 세미나를 개최한다. 한국인터넷기업협회는 오는 11일 오후 2시 국회의원회관 제8간담회의실에서 'K-컬처 수출 50조 달성을 위한 정부의 역할'을 주제로 세미나를 연다고 9일 밝혔다. 이번 세미나는 더불어민주당 조승래 의원이 주최하고 한국인터넷기업협회와 한국정책학회가 공동 주관한다. 행사에서는 글로벌 경쟁이 심화하는 가운데 국내 게임산업의 경쟁력을 강화하기 위한 법·제도적 지원책을 논의한다. 게임산업의 수출 확대를 위한 정책 과제와 현장에서 체감할 수 있는 지원 방안도 다룰 예정이다. 세미나 좌장은 한승준 서울여자대학교 교수가 맡는다. 발제자로는 고대유 대진대학교 교수, 김진선 한국행정연구원 박사, 김민한 한국해양대학교 교수, 김영곤 한국국방연구원 연구위원이 참여한다. 이들은 게임산업 진흥을 위한 주요 과제와 실질적인 법·제도 개선 방향을 발표할 예정이다. 이어지는 종합토론에는 최원석 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장과 정일환 성균관대학교 교수, 김영재 명지대학교 교수가 참석해 정부 지원 정책의 실효성을 높이기 위한 방안을 논의한다. 박성호 한국인터넷기업협회장은 "K-콘텐츠 수출을 견인해 온 게임산업이지만 현재 중대한 기로에 놓여 있다"며 "이번 세미나를 통해 국가 경제 발전을 이끌 수 있는 효율적인 법·제도와 정책의 보완 방향을 모색하고, 게임산업이 다시 활력을 찾을 수 있는 실질적인 진흥책이 논의되기를 바란다"고 말했다.

2026.11.09 18:16안희정 기자

넷마블 '페이트/그랜드 오더', 전 세계 누적 다운로드 1억회 기록

넷마블이 서비스하는 모바일 RPG '페이트/그랜드 오더'가 전 세계 누적 다운로드 1억회를 기록했다. 넷마블(대표 김병규)은 이를 기념해 지난 7일부터 오는 21일까지 전 세계 이용자를 대상으로 특별 캠페인을 진행한다고 9일 밝혔다. 페이트/그랜드 오더는 2015년 7월 일본에서 처음 출시된 이후 서비스 지역을 확대해 왔다. 국내에서는 2017년 11월부터 넷마블이 한국어판을 서비스하고 있다. 이번 캠페인에서는 이용자가 원하는 5성 서번트 1종을 선택해 획득할 수 있는 기회를 제공한다. 대상은 총 43기의 5성 서번트로, 캠페인 기간 미션을 완료하면 서번트 교환 티켓을 받을 수 있다. 이후 원하는 서번트를 선택하고 정해진 조건을 달성하면 최종 획득할 수 있다. 전 세계 이용자가 함께 참여하는 특별 퀘스트도 진행된다. 각 서비스 지역에서 동시에 운영되는 퀘스트를 완료하면 다양한 보상을 받을 수 있다. 역대 특별 캠페인 기념 소환에 등장했던 서번트들의 픽업 소환도 마련됐다. 대상에는 5성 멀린과 레이디 아발론, 오베론, 알트리아 캐스터, 멜뤼진(랜서) 등이 포함된다. 이와 함께 로그인 보너스와 특별 미션, 퀘스트 완료 보상으로 성정석을 최대 100개까지 지급한다. 모든 요일 퀘스트의 행동력(AP) 소모량은 절반으로 줄어들며, 서번트와 개념예장 강화 시 대성공 및 극대성공 발생 확률은 3배로 증가한다. 페이트/그랜드 오더는 TYPE-MOON의 '페이트' 시리즈를 기반으로 개발된 모바일 RPG다. 원작 세계관을 활용한 스토리와 다양한 서번트, 전략적인 전투 시스템 등을 특징으로 한다.

2026.11.09 18:14진성우 기자

쭐랄롱꼰대학교, 세계 상위 2% 과학자 150% 증가

방콕 2026년 11월 9일 /PRNewswire/ -- 쭐랄롱꼰대학교에서 2026년 세계 상위 2% 과학자(World's Top 2% Scientists) 명단에 이름을 올린 연구자가 전년 대비 150% 증가했다. 선정된 연구자들은 25개 학부, 연구소, 대학원 소속으로, 의학과 공학부터 경영학과 환경 연구에 이르기까지 다양한 분야의 전문성을 갖추고 있다. 쭐랄롱꼰대학교, 세계 상위 2% 과학자 150% 증가 이번 명단에는 쭐랄롱꼰대학교의 총장인 윌러트 푸리왓(Wilert Puriwat) 교수(박사)를 비롯해 교원, 명예교수와 겸임교수, 소속 연구자들이 포함됐다. 이들이 선정된 것은 쭐랄롱꼰대학교의 폭넓은 연구 전문성과 국제 학술 네트워크를 보여준다. 엘스비어(Elsevier) 데이터 저장소에 공개된 이 데이터베이스는 표준화된 인용 지표를 활용해 생애 누적 인용 영향력과 단일 연도 인용 영향력의 2개 부문에서 과학적 영향력을 평가한다. 최신판은 2026년 8월 기준 Scopus 저자 프로필을 바탕으로 작성됐다. 생애 누적 데이터는 2025년 말까지의 실적을, 단일 연도 데이터는 2025년 한 해 동안의 피인용 실적을 반영한다. 평가에서는 인용 횟수, 공동저술 현황, 저자 표기 순서를 고려해 연구자들이 후속 학술 연구에 미친 영향력을 측정한다. 쭐랄롱꼰대학교는 지식 발전에 기여하고 세계 연구계에서 태국의 위상을 높인 모든 선정 연구자에게 축하를 전했다. 선정된 연구자 전체 명단은 https://www.chula.ac.th/en/news/429212/에서 확인할 수 있다. 미디어 문의처:쭐라 커뮤니케이션 센터(Chula Communication Center)이메일: Pataraporn.r@chula.ac.th

2026.11.09 18:10글로벌뉴스

카오스재단·서울대, 12월 19일 자연과학 공개강연 개최

카오스재단이 서울대학교 자연과학대학과 함께 다음 달 19일 서울대 관악캠퍼스 종합체육관에서 제34회 '서울대 자연과학 공개강연'을 개최한다고 9일 밝혔다. 서울대 자연과학 공개강연은 1994년부터 이어져 온 과학 대중화 프로그램이다. 카오스재단은 2014년부터 서울대와 공동으로 행사를 주최하고 있다. 올해 강연은 '과학자의 꿈과 도전: 아름다운 오답'을 주제로 진행된다. 과학자들이 연구 과정에서 겪는 실패와 시행착오를 통해 새로운 발견에 도달하는 과정을 수학과 화학, 지구환경과학 분야의 사례로 소개한다. 강연은 총 3개로 구성된다. 첫 번째 강연은 황형주 포스텍 수학과 교수가 '수식 너머의 세상으로'를 주제로 진행한다. 대학생 시절 학사경고를 받았던 경험부터 수학 연구자로 성장하기까지의 과정을 소개하고, 실패와 좌절을 극복하며 연구를 이어온 이야기를 전한다. 이어 이연 서울대 화학부 교수가 '나쁜 분자는 없다'를 주제로 강연한다. 분자의 구조와 특성을 활용해 질병을 치료하면서 부작용을 최소화하는 이른바 '마법의 탄환'을 개발하려는 화학자들의 연구와 성과를 설명할 예정이다. 마지막으로 추정은 서울대 지구환경과학부 교수가 '틀릴 걸 알면서도, 매일 예보합니다'를 주제로 강연한다. 기상 예보와 관련한 실제 연구 사례를 바탕으로 데이터 유실과 설정 오류 등 시행착오를 겪은 뒤 실험을 반복하고 결론을 검증하는 과정을 소개한다. 강연 외에도 서울대 응원단의 축하 공연과 질의응답, 연구자 대담이 마련된다. 대담은 정하웅 카이스트 물리학과 교수가 진행하며, 세 명의 강연자가 패널로 참여해 연구 과정에서 마주한 도전과 실패의 의미를 관객과 함께 이야기할 예정이다. 참가 신청은 서울대 자연과학대학 홈페이지에서 선착순으로 받는다. 모집 인원은 유료 참가자 400명과 무료 단체·개인 참가자 1300명 등 총 1700명이다. 중·고등학교 단체 무료 참가 신청은 9일부터, 일반 유료 참가 신청은 11일부터 시작된다. 구체적인 신청 방법과 일정은 서울대 자연과학대학 홈페이지에서 확인할 수 있다. 김병민 카오스재단 사무국장은 "과학의 발전은 단번에 찾은 정답이 아니라 수많은 질문과 아름다운 오답이 쌓여 이뤄진다"며 "이번 강연이 과학자들의 도전과 탐구 과정을 가까이에서 들여다보고 실패 속에서도 새로운 가능성을 발견하는 과학의 매력을 느끼는 자리가 되길 바란다"고 말했다.

2026.11.09 18:09안희정 기자

카카오게임즈 '패스 오브 엑자일 2', 12월 12일 정식 출시…신규 클래스 2종 추가

카카오게임즈가 국내 서비스를 맡은 '패스 오브 엑자일 2' 신규 콘텐츠와 전작 '패스 오브 엑자일' 업데이트 계획이 공개됐다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 지난 7일부터 8일까지 뉴질랜드 오클랜드 아오티아 센터에서 열린 엑자일콘 2026에서 그라인딩 기어 게임즈가 개발한 패스 오브 엑자일 시리즈의 주요 신규 정보가 발표됐다고 9일 밝혔다. 엑자일콘은 개발사 그라인딩 기어 게임즈가 주최하는 행사로, 2023년 이후 3년 만에 개최됐다. 올해 행사에서는 패스 오브 엑자일 2의 정식 출시 콘텐츠와 전작의 신규 리그, 엔드게임 개편 계획 등이 소개됐다. 패스 오브 엑자일 2는 오는 12월 12일 정식 출시와 함께 신규 액트 5와 6을 추가해 전체 캠페인을 완성한다. 신규 액트에는 총 24개 지역과 18종의 고유 보스가 등장한다. 신규 클래스 '듀얼리스트'와 '쉐도우' 플레이 영상도 공개됐다. 듀얼리스트의 전직 클래스 '나이트'는 검과 출혈 스킬을 활용하며, 쉐도우는 단검과 함정을 사용해 적을 기습하거나 추가 효과를 발동하는 전투 방식을 갖췄다. 쉐도우에는 정식 출시 시점에 '어쌔신'과 '인필트레이터' 등 2종의 전직 클래스가 추가될 예정이다. 신규 리그 '레이클라스트의 정복자들'도 선보인다. 해당 리그에서는 이용자가 직접 군대를 모집하고 성을 건설해 공성전을 진행할 수 있다. 지도 공략과 세력 간 영토 점령 콘텐츠도 제공한다. 이와 함께 신규 고유 아이템과 스킬젬을 추가하고 기존 고유 아이템 및 스킬 시스템을 개편한다. 엔드게임 시스템도 개선해 캐릭터 육성과 전투 방식의 선택지를 확대할 계획이다. 전작 패스 오브 엑자일에는 오는 14일 신규 리그 '움브라의 마녀단'이 추가된다. 이번 업데이트에서는 엔드게임 전반을 개편하고 기존 리그 콘텐츠 간 상호작용을 확대한다. 기존 '허상' 리그는 상시 이용할 수 있는 코어 콘텐츠로 편입된다. 카카오게임즈는 이번 행사에서 공식 유튜브와 치지직 채널을 통해 키노트 발표와 개발자 질의응답, 신규 클래스 소개 등을 생중계했다. 방송에는 패스 오브 엑자일 전문 스트리머도 참여했다. 행사 현장에는 카루이족과 리오너 백작 등 게임 속 캐릭터를 재현한 대형 조형물이 설치됐다. 방문객을 위한 미공개 콘텐츠 시연과 개발자 참여 카드게임 등도 운영됐다.

2026.11.09 18:02진성우 기자

정부, 헝가리에 "배터리는 전략 산업"…협력 중요성 강조

최근 헝가리가 전기차 및 배터리 기업 대상 제재를 이어가자, 우리나라 정부가 현지 진출 배터리 기업에 대한 경영 지원과 양국 경제협력 확대 요청 등 대응에 나섰다. 박정성 산업통상부 통상교섭본부장은 9일 헝가리를 방문해 어니터 오르반 부총리 겸 외교부 장관, 이스트반 카피타니 경제에너지부 장관 및 비크토리아 뢰린츠 지역개발부 장관과 각각 면담을 갖고, 양국 경제협력 확대와 헝가리 진출 우리 기업의 애로 해소 및 투자환경 개선 방안을 논의했다. 박 본부장은 한국이 헝가리의 주요 투자국이자 아시아 최대 투자국으로서 자동차·배터리·전자 등 첨단 제조업 분야에서 양국 간 산업 협력을 발전시켜 왔으며, 헝가리에 진출한 우리 기업들이 일자리 창출과 현지 협력업체 육성, 산업 공급망 강화 등을 통해 헝가리 경제 발전에 기여하고 있다고 평가했다. 아울러 자동차 부품, 식품 등으로 투자 분야가 다변화되고 있는 만큼 미래 모빌리티, 첨단소재 등으로 협력을 확대해 나가기를 기대한다고 밝혔다. 특히 배터리 분야의 경우 헝가리의 전기차 산업 등 연계 산업과의 시너지 및 탄소중립·재생에너지 등 친환경 정책의 전략 산업으로써 중요성이 크다고 평가했다. 이와 함께 한국 기업들이 헝가리 내에서 원활히 사업할 수 있도록 관심을 요청했다. EU 산업가속화법(IAA) 추진에 따라 역내 생산기반 강화가 예상되는 만큼, 유럽 내 주요 배터리 생산국인 헝가리의 전략적 중요성이 더욱 커지고 있다고도 강조했다. 박 본부장은 한국 기업들이 헝가리에 구축한 생산기반과 기술력을 적극 활용하는 것이 IAA 취지에도 부합하며, 헝가리의 배터리 산업 발전과 유럽 내 생산·공급 거점으로서의 위상 강화에도 기여할 것이라고 밝혔다. EU 배터리법에 대해서는 제도 취지에 공감하면서도, 우리 기업의 원활한 대응을 위해 충분한 준비기간과 합리적인 제도 운영이 필요하다는 입장을 전달하고 헝가리 정부의 관심과 협조를 요청했다. 박 본부장은 같은 날 헝가리 진출 한국 배터리 기업, 한국배터리산업협회, 주헝가리한국대사관 및 KOTRA 등과 함께 'ESG 경영 강화 공동 선언식'을 개최했다. 우리 배터리 기업들은 ESG 경영 강화를 위한 결의문을 채택하면서 개별 기업 차원을 넘어 환경·보건·안전 분야에서 공동의 책임을 함께 지고, 헝가리 사회와 더불어 성장하는 배터리 산업 생태계를 조성하겠다는 의지를 다졌다. 우리 정부도 기업들의 자발적인 ESG 경영 강화 노력을 독려하고, 이러한 노력이 안정적인 경영활동과 조화를 이룰 수 있도록 지원해 나갈 계획이다. 선언식과 연계해 기업들과 간담회도 개최해 업계 주요 현안과 애로사항을 청취하고, 안정적인 경영활동을 위한 지원 방안을 논의했다. 박 본부장은 “한국에게 헝가리는 2025년 기준 교역 47억불, '26.6월 누적 기준 EU내 7위 투자 대상국으로 긴밀한 경제협력 파트너”라며, “특히 헝가리에 진출한 삼성SDI, SK온 등 우리 기업들은 그간 약 80억불 이상 규모의 투자를 진행하며 양국의 경제와 산업 발전에 기여하는 중요한 역할을 해왔다”라고 강조했다. 이어 “우리 기업들이 안정적인 환경에서 투자와 경영활동을 이어가고 사회적 책임도 다할 수 있도록 정부 차원에서 적극 뒷받침하겠다”며 “한국 기업의 투자와 기술력이 헝가리의 산업 발전에 기여하고, 헝가리의 안정적인 생산·공급 기반은 다시 우리 기업의 성장과 유럽 시장 진출 확대로 이어지는 선순환 구조를 만들어 양국이 서로에게 도움이 되는 '윈윈' 경제 파트너로 발전해 나가기를 기대한다”고 강조했다.

2026.11.09 18:00김윤희 기자

인텔리빅스, 안전 AI 앞세워 글로벌 스마트시티 시장 공략

인텔리빅스가 스페인 바르셀로나에서 인공지능(AI) 기반 도시 안전관제 기술을 선보이며 해외 시장 확대에 나섰다. 인텔리빅스는 지난 3일부터 5일까지 열린 '스마트시티 엑스포 월드 콩그레스 2026(SCEWC 2026)'에 참가했다고 9일 밝혔다. 인텔리빅스는 성남시가 운영한 '성남관'에서 주요 AI 영상분석 제품을 전시하고 통합 안전관제 기술을 시연했다. 이번 행사에서 선보인 제품은 통합관제 플랫폼 '젠AMS'와 엣지형 영상분석 장치 '빅스원', 전천후 AI 비전 센서 '빅스올캠' 등 3종이다. 젠AMS는 영상 AI와 생성형 AI를 결합한 안전관제 플랫폼이다. CCTV 영상에서 위험 상황을 탐지하고 시각언어모델(VLM)을 활용해 발생 상황을 자연어로 설명한다. 관제 담당자가 활용할 보고서도 자동으로 작성한다. 빅스원은 중앙 서버를 거치지 않고 현장 장비에서 직접 영상을 분석하는 제품이다. 카메라 등 영상 장비와 가까운 곳에서 AI 분석을 수행하도록 설계됐다. 빅스올캠은 야간이나 안개, 비와 눈 등 시야 확보가 어려운 환경에서 사람과 차량 등 객체를 탐지하는 AI 센서 시스템이다. 인텔리빅스는 해당 기술을 활용해 다양한 기상 조건에서도 영상분석 기능을 제공한다는 계획이다. 인텔리빅스는 전시 현장에서 위험 상황 탐지부터 상황 분석, 관제 업무 자동화까지 연결하는 기술을 시연했다. 도시 안전과 재난 예방 등 스마트시티 분야에서 활용할 수 있는 제품 구성을 소개했다. 올해 SCEWC는 전 세계 140개국에서 약 3만명이 방문했다. 주최 측 집계에 따르면 연계 행사를 포함해 기업 1276곳이 참가해 각국 도시 관계자와 도시 운영 기술과 정책을 공유했다. 인텔리빅스는 이번 전시회 참가를 계기로 해외 고객과 협력사를 발굴하고 글로벌 스마트시티 사업을 확대할 계획이다. 인텔리빅스 관계자는 "이번 전시회는 안전 AI 기술과 제품을 글로벌 무대에 직접 선보이고 해외 사업 확대를 위한 견고한 기반을 다지는 기회였다"며 "글로벌 파트너십을 강화하고 해외 시장 개척에 총력을 다하겠다"고 밝혔다.

2026.11.09 17:57김동원 기자

넥슨, '오버워치' 아마추어 이스포츠 대회 'OWGS' 개최

넥슨이 PC 게임 '오버워치'의 청소년·대학생 대상 아마추어 이스포츠 대회 'OWGS'를 개최한다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 오버워치의 국내 아마추어 대회 'OWGS Youth'와 'OWGS Campus' 참가자를 오는 15일까지 모집한다고 9일 밝혔다. 이번 대회는 넥슨이 오버워치를 국내 퍼블리싱한 이후 처음 개최하는 아마추어 이스포츠 대회다. 지난 8월 '오버워치 데이'에서 발표한 국내 풀뿌리 이스포츠 활성화 계획의 일환으로 마련됐다. 대회는 중·고등학교 재학생을 대상으로 하는 OWGS Youth와 대학교 재학생 및 휴학생이 참가하는 OWGS Campus로 나뉜다. 두 대회 모두 같은 학교 학생들이 팀을 구성해 경쟁하는 학교 대항전 방식으로 진행된다. 참가 신청은 오는 15일까지 OWGS 공식 홈페이지에서 받는다. 넥슨 계정과 연동된 오버워치 계정을 보유한 만 14세 이상 학생이라면 지원할 수 있다. 팀은 학년과 관계없이 최소 5명에서 최대 8명으로 구성할 수 있으며, 학교별 출전 팀 수에는 제한이 없다. 온라인 예선은 오는 21일과 22일 진행된다. 이후 OWGS Youth는 28일과 29일, OWGS Campus는 12월 5일과 6일 각각 온라인 본선을 치른다. 두 대회의 통합 결승전은 12월 12일 홍익대학교 WDG 스튜디오에서 온·오프라인으로 개최된다. 본선과 결승 경기는 유튜브와 치지직, SOOP을 통해 생중계될 예정이다. 대회 총상금 규모는 1800만원이다. 청소년부와 대학부 우승팀에는 각각 500만원이 지급되며, 4위까지 순위에 따라 상금이 차등 지급된다. 특히 OWGS Youth 상금은 참가팀 소속 학교에 발전기금으로 전달된다. 청소년부 우승팀 학교에는 푸드트럭을 지원해 학생들에게 간식을 제공할 예정이다. 참가자를 위한 게임 내 보상도 마련했다. 온라인 예선을 완료한 모든 참가자에게 넥슨캐시 1만원과 '무중력 연구' 스프레이를 지급한다. 청소년부 참가자에게는 D.Va 스프레이를, 대학부 참가자에게는 트레이서 스프레이를 추가로 제공한다. 본선 진출자와 결승전 관람객에게는 '이스포츠 전리품 상자'를 증정한다. 대회 참가 방법과 세부 일정은 OWGS 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.09 17:50진성우 기자

메가존클라우드, 오픈AI 셀렉트 파트너 선정…기업 AI 도입 사업 확대

메가존클라우드(대표 염동훈)가 오픈AI 공식 파트너 자격을 확보하고 기업용 인공지능(AI) 시장 공략을 강화한다. 자체 AI 플랫폼과 오픈AI 제품을 결합해 기업의 AI 도입부터 구축, 운영까지 지원할 계획이다. 메가존클라우드는 오픈AI 파트너 네트워크에서 '셀렉트(Select)' 등급 파트너로 선정됐다고 9일 밝혔다. 오픈AI 파트너 네트워크는 기업 고객의 AI 활용을 확대하기 위해 지난 6월 출범한 공식 협력 프로그램이다. 산업별 전문성과 기술 구축 역량, 고객 기반 등을 갖춘 기업을 대상으로 운영한다. 이번 파트너십을 계기로 메가존클라우드는 챗GPT 엔터프라이즈와 AI 코딩 도구 코덱스, 오픈AI 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 활용한 기업 AI 도입 사업을 확대한다. 국내 기업을 대상으로 오픈AI와 공동 영업 및 기술 협력을 추진하고, 임직원의 오픈AI 관련 교육과 인증도 강화한다. 세미나와 웨비나 등 공동 마케팅 활동도 진행할 예정이다. 기업의 AI 도입 부담을 줄이기 위한 서비스도 마련했다. 메가존클라우드는 고객의 AI 활용 수준을 진단하고 도입 계획 수립과 직원 교육을 지원하는 'AI 스타터 패키지'를 제공할 계획이다. 여기에 자체 개발한 기업용 AI 운영 플랫폼 '에어 스튜디오(AIR Studio)'를 결합해 AI 시스템 구축 이후의 관리와 운영까지 지원한다. 기업이 기존 업무 환경에 AI를 적용하고 실제 서비스로 확장하는 데 초점을 맞췄다. 멀티클라우드 사업 경험도 활용한다. 메가존클라우드는 아마존웹서비스(AWS), 구글 클라우드, 마이크로소프트 애저 등 주요 클라우드 사업자와 협력하고 있다. 오픈AI 모델이 아마존 베드록, 구글 클라우드, 애저 등에서도 제공되는 만큼 고객이 기존 클라우드 인프라와 보안 정책을 유지하면서 AI 모델을 구축하고 운영할 수 있도록 지원할 방침이다. 특히 금융·제조·유통 등 산업별로 다른 보안 및 규제 요건을 고려해 기업 데이터와 기존 업무 시스템을 AI에 연결하는 사업에 집중할 계획이다. 메가존클라우드는 국내외 200여개 기술 기업과 협력하고 있으며, 10개국에서 2천여명의 전문 인력을 통해 약 8천개 고객사를 지원하고 있다. 김철민 메가존클라우드 ISV 사업부 리더는 "챗GPT 엔터프라이즈 도입 지원과 API 공급 경험을 보유하고 있으며, 자체 현장 배치 엔지니어(FDE) 200여명이 코덱스를 활용해 도입 방법론을 검증해왔다"며 "금융·제조·유통 등 다양한 산업에서 축적한 AI·클라우드 프로젝트 경험을 바탕으로 기존 데이터와 업무 시스템을 연계하고, 산업별 보안 및 규제 요건을 반영해 AI를 실제 업무 환경으로 확장할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:48남혁우 기자

모티프, 엔비디아 투자 받는다…글로벌 AI '톱5' 도전

엔비디아를 신규 투자자로 맞이하는 모티프테크놀로지스가 차세대 거대언어모델(LLM)을 개발해 글로벌 인공지능(AI) 모델 상위 5위권 진입에 도전한다. 모티프테크놀로지스는 신규 AI 파운데이션 모델 '모티프 4' 개발을 위한 투자 유치를 마무리하고 본격적인 개발에 착수했다고 9일 밝혔다. 이번 브릿지 투자 라운드에는 기존 투자자들과 함께 엔비디아가 참여할 예정이다. 구체적인 투자 규모와 기업가치 등은 공개하지 않았다. 모티프 4는 지난 8월 공개한 오픈웨이트 모델 '모티프 3' 후속 모델이다. 모티프테크놀로지스는 내년 1분기까지 개발을 마치고 모델 가중치를 공개할 계획이다. 모티프 3는 과학기술정보통신부가 주도하는 '독자 AI 파운데이션 모델(독파모)' 사업을 통해 개발됐다. 회사 측에 따르면 지난 8월 글로벌 AI 모델 평가기관 아티피셜 애널리시스 종합 지능 지수(AAII)에서 47점을 기록해 전체 모델 10위, 오픈웨이트 모델 4위에 올랐다. 당시 중국과 미국 기업을 제외하면 가장 높은 순위였으며 독파모 사업에 참여한 국내 기업 가운데서도 가장 높은 평가를 받았다는 설명이다. 모티프테크놀로지스는 자체 개발한 '그룹 차등 잠재 어텐션(GDLA)' 등 독자 아키텍처를 경쟁력으로 내세우고 있다. 모티프 3 개발 당시 그래픽처리장치(GPU) 768장을 활용해 약 5개월 만에 모델을 완성했다. 차기 모델에서는 기존 아키텍처를 고도화하는 동시에 사후 학습과 강화 학습(RL)을 강화할 계획이다. 모티프 3 개발 과정에서 시간과 컴퓨팅 자원 제약으로 충분히 진행하지 못했던 학습 단계를 보완해 모델 성능과 실사용 경쟁력을 함께 높인다는 구상이다. 모티프테크놀로지스는 모티프 4를 통해 글로벌 프런티어 AI 모델 시장에서 기술 경쟁력을 입증하고 상용화 가능성도 확보한다는 목표다. 임정환 모티프테크놀로지스 대표는 "모티프 3에서는 기한과 자원 제약으로 인해 RL 등 충분한 사후학습을 하지 못한 아쉬움이 있었다"며 "모티프 4에서는 충분한 자원이 확보된 만큼 모든 것을 쏟아부어 기술적 우수성뿐 아니라 완전한 사용성과 상업성까지 갖춘 결과물을 보여줄 것"이라고 말했다.

2026.11.09 17:47이나연 기자

NIPA, 한·베트남 AI 협력 확대…현지서 43억원 규모 계약 상담

정부가 베트남과 디지털 협력 범위를 인공지능(AI)으로 넓힌다. 정보통신산업진흥원(NIPA)은 지난달 29일 베트남 하노이에서 열린 '2026 한·베트남 AI·디지털 포럼'에서 320만 달러(약 43억원) 규모 계약 상담이 이뤄졌다고 9일 밝혔다. 양국 172개 기업·기관에서 308명이 참석했으며 사업 연계 106건과 업무협약 5건이 성사된 것으로 전해졌다. 이는 과학기술정보통신부와 외교부, 베트남 과학기술부가 공동 주최하고 NIPA가 주관했다. 베트남 과학기술부는 AI 연구개발·사업화와 인프라 구축, 전문인력 양성을 양국 3대 협력 분야로 제시했다. 포럼에 참석한 양국 AI·외교 당국자와 전문가들은 자국어 기반 거대언어모델(LLM) 공동 개발을 단기 과제로 꼽았다. 장기 과제로는 피지컬 AI 협력을 제안하고 학습용 데이터 확보와 양국 간 데이터 전송을 위한 제도가 필요하다는 데 의견을 모았다. 이날 기업들은 모델 개발과 인프라 구축 현황을 공유했다. 업스테이지와 베트남 빈스마트퓨처는 독자 언어모델 개발 현황과 협업 방향을 소개했다. 한국 국가AI컴퓨팅센터와 베트남 브이엔지그린노드, 딥엑스는 AI 인프라 구축과 국산 신경망처리장치(NPU) 적용 방안을 발표했다. 부대 행사인 스타트업 투자유치 경진대회에는 양국 기업 10곳이 참가했다. 한국 알티베이스가 1위를 차지했으며 베트남의 브이인도어케어와 빕이 각각 2위와 3위에 올랐다. 엔씨AI의 '바르코'를 활용한 게임·영상 제작 세미나에는 25개 대학의 관련 전공자 187명이 참석했다. 김득중 NIPA 부원장은 "소프트웨어·정보통신기술(IT) 중심으로 발전해 온 양국 디지털 협력을 AI와 AI 반도체, 인프라 등으로 확대할 수 있도록 노력할 것"이라고 밝혔다.

2026.11.09 17:46김미정 기자

라이엇게임즈, '리프트바운드' PC방 판매 추진…20곳 시범 운영

라이엇 게임즈가 트레이딩 카드 게임(TCG) '리프트바운드' PC방 판매를 추진한다. 라이엇 게임즈는 오는 15일까지 리프트바운드 시범 판매에 참여할 PC방을 모집한다고 9일 밝혔다. 이번 모집은 리프트바운드의 국내 판매 채널을 PC방으로 확대하기 위한 시범 운영의 일환이다. 라이엇 게임즈는 한국 출시 이전부터 PC방을 판매처로 활용하는 방안을 검토해 왔으며, 이번 모집을 통해 구체적인 운영에 나선다. 모집 대상은 서울과 인천, 경기 등 수도권에 위치한 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 가맹점이다. 신청 기간은 9일부터 15일까지이며, 시범 운영을 위해 총 20개 매장을 선정할 예정이다. 참여를 희망하는 PC방은 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 홈페이지에 마련된 모집 페이지에서 신청서를 작성해 제출하면 된다. 수도권 이외 지역의 판매 매장은 향후 운영 확대 시 별도로 안내할 계획이다. 리프트바운드는 라이엇 게임즈의 대표 게임 '리그 오브 레전드(LoL)' 세계관을 기반으로 개발한 실물 트레이딩 카드 게임이다. 2~4명의 이용자가 각자 카드 덱을 구성하고 전장을 장악하는 방식으로 대결하는 전략 카드 게임이다. 리프트바운드는 지난해부터 북미와 유럽, 중국 등에서 출시됐으며, 국내에서는 지난 9월 18일 첫 번째 카드 세트인 '오리진'이 정식 출시됐다. 라이엇 게임즈는 이번 시범 판매를 통해 기존 PC방 협력망을 활용한 새로운 상품 판매 기회를 마련하고, 향후 PC방과의 협력 범위를 확대해 나갈 방침이다.

2026.11.09 17:41진성우 기자

업스테이지, 아마존·AMD 이어 엔비디아 투자 받는다

업스테이지가 아마존과 AMD에 이어 엔비디아까지 글로벌 주요 기술기업을 투자자로 확보한다. 이를 발판으로 자체 AI 모델 경쟁력을 강화하고 해외 사업을 확대한다는 구상이다. 업스테이지는 현재 진행 중인 시리즈C 2차 투자 라운드에서 엔비디아가 투자자로 참여할 예정이라고 9일 밝혔다. 구체적인 투자 금액과 지분율 등은 공개하지 않았다. 업스테이지는 지난 4월 마무리한 1800억 원 규모 시리즈C 1차 투자에서 기업가치 1조 원 이상을 인정받았다. 회사 측에 따르면 국내 생성형 AI 기업 최초로 유니콘 기업 반열에 올랐다. 업스테이지는 자체 개발한 거대언어모델(LLM) '솔라 프로 4'와 '솔라 미니 4'를 앞세워 글로벌 시장에서 입지를 넓히고 있다. 두 모델은 글로벌 AI 모델 플랫폼 '오픈라우터'에서 국내 모델 중 최초로 폐쇄형 모델 토큰 사용량 기준 최상위권에 올랐다는 설명이다. 업스테이지는 고성능과 비용 효율성을 갖춘 AI 모델을 통해 글로벌 고객을 확대할 계획이다. 국내 시장에서 축적한 기술력과 사업 경험을 바탕으로 해외 시장에서도 경쟁력을 확보한다는 목표다. 시리즈C 투자 유치 자금은 솔라 등 자체 AI 모델 고도화와 국내외 핵심 인재 영입, 미국·일본 시장 진출 확대 등에 투입할 예정이다. 김성훈 업스테이지 대표는 "엔비디아를 새로운 투자자로 맞이하게 돼 기쁘다"며 "한국에서 만든 AI 모델이 글로벌 현장에서도 통한다는 것을 보여준 만큼, 이번 예정된 투자를 발판으로 자체 AI 모델 경쟁력을 한층 끌어올려 글로벌 시장을 이끄는 AI 기업으로 성장하겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:36이나연 기자

정부, 배출가스 중심 車 환경규제 손본다…브레이크·타이어 마모입자까지

정부가 자동차 환경규제 범위를 배기관에서 나오는 배출가스뿐 아니라 브레이크·타이어 마모 입자와 차량 생산·폐기 과정에서 발생하는 온실가스까지 넓힌다. 2030년 승용차 기업평균 온실가스 기준은 1㎞당 54g으로 강화하고, 전기차 등 저·무공해차 보급도 확대한다. 박준홍 국립환경과학원 모빌리티환경연구센터장은 9일 서울 영등포구 FKI타워에서 열린 '2026 KAIDA 자동차 정책세미나'에서 이 같은 내용의 국내 제작자동차 환경규제 현황과 향후 추진 방향을 발표했다. 정부는 우선 2030년 승용차 기업평균 온실가스 배출 기준을 기존 계획인 1㎞당 70g에서 54g으로 강화할 예정이다. 기업 평균 기준은 제작사가 판매한 차량의 온실가스 배출량을 평균해 관리하는 제도다. 제작사가 기준을 맞추려면 내연기관차의 연료 효율을 높이거나 전기차 등 온실가스 배출량이 적은 차량의 판매 비중을 늘려야 한다. 제작사의 저·무공해차 보급목표는 2030년 50% 수준으로 높인다. 공공부문에는 무공해차 100% 의무구매·임차 제도를 적용하고, 대규모 차량 보유 사업자도 일정 비율 이상 무공해차를 구매하도록 할 방침이다. 충전 기반도 확충한다. 정부는 전기차 충전기를 2024년 41만 4000기에서 2030년 123만기로 늘릴 계획이다. 수소차 충전소는 도심에서 20분 이내, 고속도로에서 150㎞ 이내에 접근할 수 있도록 구축한다는 목표를 세웠다. 박 센터장은 "무공해차 전환은 대기오염물질과 온실가스를 함께 줄일 수 있는 통합적이고 궁극적인 대책"이라며 "전기차 보급을 확대해 자동차 이산화탄소 저감의 실효성을 높일 필요가 있다"고 말했다. 차량 배기관 밖에서 발생하는 오염물질도 새롭게 관리한다. 자동차 배출가스가 줄어들면서 브레이크와 타이어가 마모될 때 발생하는 입자의 상대적 비중이 커지고 있기 때문이다. 정부는 유럽의 유로7 규제와 유엔 자동차기준조화포럼(UN WP29)이 마련하는 국제 기준을 토대로 국내 브레이크·타이어 마모 입자 관리제도 도입을 검토하고 있다. 유럽연합(EU)은 이달부터 새로 출시되는 차량과 브레이크 시스템에 브레이크 미세먼지 기준을 적용하기 시작했다. 타이어 마모 기준은 2028년 7월 시행할 예정이다. 국내는 국제적으로 마련된 시험방법과 기준을 검토해 관련 제도를 순차적으로 도입할 계획이다. 기존 배기관 규제도 강화한다. 소형차는 배출 입자 개수 측정 범위를 지름 23나노미터(㎚) 이상에서 10㎚ 이상으로 확대한다. 대형차는 질소산화물 기준을 현재보다 57% 강화하고 암모니아와 아산화질소를 관리 대상에 추가한다. 정부는 국내 완성차·수입차 업계와 협의해 관련 기준을 입법할 방침이다. 환경규제 범위는 자동차 운행 단계에서 생산과 폐기까지 확대된다. 정부는 원료·소재 생산, 부품 제조, 차량 조립, 운송, 운행, 폐기·재활용 과정에서 나오는 온실가스를 합산하는 자동차 전과정평가(LCA) 제도를 준비하고 있다. 현재 LCA 연구는 일반적인 부품 구성과 평균값을 활용해 배출량을 추정하는 경우가 많다. 이를 정부 보고나 규제에 활용하려면 실제 부품 생산과 공급망에서 발생한 온실가스 데이터를 확보하고 산정·검증하는 체계가 필요하다. 정부는 우선 평가방법을 마련하고 기업의 자발적 보고를 거쳐 인센티브와 규제로 단계적으로 확대할 계획이다. 프랑스와 영국은 자체 LCA 결과를 전기차 보조금 산정에 활용하고 있으며, EU도 승용차 자발적 보고제도 도입을 추진하고 있다. 박 센터장은 "국내 LCA 제도는 아직 가야 할 길이 멀다"며 "유럽의 규제 동향을 살피면서 자동차 제작사가 예측할 수 있도록 장기적인 단계로 추진할 것"이라고 설명했다. 중소 부품사의 대응 지원도 병행한다. 대형 완성차와 1차 협력사는 자체적인 탄소 배출량 산정 역량을 마련하고 있지만, 2·3차 협력사는 인력과 비용 부담으로 실제 생산 데이터를 확보하는 데 어려움을 겪고 있다는 판단에서다. 정부는 지난해와 올해 각각 약 12억원을 투입해 중소기업의 탄소 배출량 산정을 지원하는 시범사업을 진행했다. 내년에는 산정·검증과 감축 기술 컨설팅 예산 및 지원 규모를 확대할 계획이다. 다만 관련 예산이 국회 심사 중이어서 구체적인 규모는 확정되지 않았다.

2026.11.09 17:33김재성 기자

컴투스, 대학생 직무 탐색 프로그램 '컴투스 멘토링 스쿨' 4기 모집

컴투스가 게임업계 취업을 희망하는 대학생을 대상으로 직무 탐색 프로그램 '컴투스 멘토링 스쿨' 4기 참가자를 모집한다. 컴투스(대표 남재관)는 오는 16일 오전 10시까지 컴투스 멘토링 스쿨 4기 참가 신청을 받는다고 9일 밝혔다. 컴투스 멘토링 스쿨은 게임 산업과 직무에 대한 정보를 제공하고 현직자와 소통할 기회를 마련하는 무료 교육 프로그램이다. 지원 대상은 5학기 이상 수료한 대학교 재학생이다. 모집 분야는 게임기획, 프로그래밍, 아트, 사업 및 마케팅, 인공지능(AI) 등 총 5개 직무로, 온라인 지원서 접수와 서류전형을 거쳐 최종 참가자를 선발한다. 올해는 'LEVEL UP!'을 콘셉트로 참가자가 자신의 역량을 점검하고 게임 산업에 대한 이해를 넓힐 수 있도록 프로그램을 구성했다. 교육은 'LV.1 지금', 'LV.2 세계로', 'LV.3 미래로', 'NEXT LEVEL' 등 단계별 과정으로 진행된다. 특히 이번 4기에서는 개발과 사업 및 마케팅, AI 등 게임 산업의 주요 분야를 다루는 특강을 마련했다. 참가자 전원이 각 분야의 강의를 수강할 수 있으며, 새롭게 신설된 AI 특강에서는 게임 산업에 활용되는 최신 기술과 관련 직무를 소개한다. 교육은 다음달 4일 컴투스 본사에서 오프라인으로 진행된다. 게임업계 취업을 주제로 한 오프닝 키노트를 시작으로 분야별 특강과 질의응답이 이어진다. 이후 참가자들은 관심 직무에 따라 현직자와 그룹 멘토링에 참여할 수 있다. 참가자 간 네트워킹 시간도 마련해 진로에 대한 고민과 경험을 공유할 수 있도록 지원한다. 컴투스 멘토링 스쿨 4기에 대한 자세한 내용은 공식 소개 페이지에서 확인할 수 있다. 한편 컴투스는 직무 전문 교육 프로그램인 'QA 캠퍼스', '서버 캠퍼스', '아트 캠퍼스'를 비롯해 대학생 대상 프로그램 '컴투스 플레이어', 채용연계형 인턴십 '지니어스' 등을 운영하고 있다.

2026.11.09 17:29진성우 기자

노타, GPU 4분의 1로 초거대 AI 구동…전력 부담 낮춘다

인공지능(AI) 모델 최적화 기업 노타가 초거대 AI 모델 구동에 필요한 그래픽처리장치(GPU)를 8장에서 2장으로 줄이는 기술을 확보했다. AI 실행 과정에서 소비하는 에너지도 줄여 데이터센터와 기업용 AI 인프라 시장 공략에 나선다는 방침이다. 노타는 업스테이지의 2500억 매개변수 AI 모델 '솔라 오픈 2'를 경량화해 구동에 필요한 엔비디아 H100 GPU를 기존 8장에서 2장으로 줄였다고 9일 밝혔다. 모델 가중치 저장에 필요한 메모리는 500.6기가바이트(GB)에서 117.8GB로 76.5% 감소했다고 설명했다. 노타는 AI 모델의 연산 정밀도를 낮추는 양자화와 중요도가 낮은 연산 모듈을 제거하는 가지치기 기술을 적용했다. 모델 성능 저하를 최소화하면서 메모리 사용량을 줄여 적은 GPU로도 대규모 모델을 실행하도록 최적화했다. 중국 문샷AI의 초거대 모델 '키미 K3'에도 기술을 적용했다. 전체 매개변수가 2조 8000억 개에 달하는 이 모델은 기존에 엔비디아 B300 GPU 8장이 필요했지만, 노타는 일부 연산 모듈을 제거해 GPU 6장과 4장으로 각각 구동할 수 있는 경량화 버전 2종을 개발했다. 키미 K3에는 모델 내부에서 필요한 연산 모듈만 선택적으로 사용하는 전문가 혼합(MoE) 구조가 적용됐다. 노타는 각 모듈의 중요도를 분석해 상대적으로 기여도가 낮은 부분을 제거하는 방식으로 모델 크기를 줄였다. 모델 경량화뿐 아니라 실제 AI 실행 과정에서 소비하는 에너지를 줄이는 기술도 개발하고 있다. 노타는 AMD의 '라이젠 AI 맥스+ 395' 환경에서 알리바바의 '큐웬3 8B' 모델을 대상으로 추론 최적화 실험을 진행했다. GPU와 신경망처리장치(NPU)에 연산 작업을 나눠 맡기는 방식으로 기존 AMD 하이브리드 실행 환경보다 토큰당 에너지 소비를 31% 줄였다. AI가 답변을 완료하는 데 걸리는 시간도 최대 52% 단축했다고 밝혔다. 이러한 기술 개발은 AI 데이터센터의 전력과 용수 사용에 대한 부담이 커지는 가운데 이뤄지고 있다. 미국 여론조사기관 갤럽이 지난 3월 실시한 조사에서는 미국 성인 약 70%가 거주 지역에 AI 데이터센터를 건설하는 데 반대한다고 답했다. 반대 이유로는 전력과 물 사용에 따른 환경 영향과 생활비 부담 등이 꼽혔다. 미국 로런스버클리국립연구소도 올해 발표한 보고서에서 2030년 데이터센터가 미국 전체 전력 사용량의 11.8%를 차지할 것으로 추산했다. 해당 전망은 AI 전용 시설뿐 아니라 전체 데이터센터 전력 수요를 대상으로 한다. 데이터센터는 AI 모델을 실행하는 과정에서 발생한 열을 식히기 위해 냉각 설비를 가동한다. 냉각 방식에 따라 상당한 전력이나 물이 필요하다. AI 모델의 연산량과 메모리 사용량을 줄이면 일정한 작업량을 처리하는 데 필요한 서버 자원과 전력 부담을 낮출 수 있다. 노타는 이를 위해 AI 모델 경량화와 반도체별 연산 최적화, 추론·서빙 효율 개선으로 기술 적용 범위를 넓히고 있다. 추론 최적화는 AI가 답변을 생성하는 연산 과정을 개선하는 기술이다. 서빙 최적화는 여러 이용자의 요청을 효율적으로 처리하도록 서버 자원을 배분하는 방식을 뜻한다. 사업 확대에도 나선다. 노타는 자체 AI 모델 최적화 플랫폼 '넷츠프레소'를 중심으로 반도체 기업에 소프트웨어 라이선스와 모델 최적화 기술을 공급하고 있다. 기존 고객과의 후속 계약을 확보하면서 기술 공급 관계를 확대하고 있다는 설명이다. 노타는 앞으로 GPU뿐 아니라 중앙처리장치(CPU), NPU 등 다양한 반도체 환경에서 AI 모델을 효율적으로 실행하도록 기술을 고도화할 계획이다. 특정 반도체에 의존하지 않고 기업이 보유한 컴퓨팅 자원을 활용해 AI를 운영하도록 지원한다는 전략이다. 김태호 노타 최고기술책임자(CTO)는 "글로벌 반도체 생태계와의 협력을 기반으로 AI 실행과 운영 최적화 기술 적용 범위를 넓히고 있다"며 "고객의 컴퓨팅 효율을 높이는 사업을 확대해 나가겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:28김동원 기자

넥슨, 국제 AI 학술대회 'ICTAI 2026' 최우수논문상 수상

넥슨이 국제 인공지능(AI) 학술대회에서 게임 이용자의 AI 수용성을 분석한 연구로 최우수논문상을 받았다. 넥슨코리아는 AI본부 산하 응용분석실 연구진이 국제전기전자공학회(IEEE) 주관 국제 학술대회 'ICTAI 2026'에서 최우수논문상(Best Paper Award)을 수상했다고 9일 밝혔다. ICTAI는 AI 이론부터 산업 현장 응용까지 다루는 국제 학술대회다. 올해 38회째를 맞아 지난 2일부터 4일까지 미국 플로리다에서 열렸다. 최우수논문상은 전체 발표 논문 가운데 단 1편에만 수여된다. 과거 2009년 마이크로소프트, 2024년 유럽우주국(ESA) 연구진이 수상한 바 있다. 이번 수상 논문은 지우석·정연우·황상호·류성일 연구진이 수행한 '게임 속 AI는 언제 환영받고 언제 거부되는가'를 주제로 한 연구다. 연구진은 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)의 이용자 리뷰 약 1937만 건을 분석해 게임 속 AI에 대한 이용자 반응을 살폈다. 분석 결과, AI가 이용자를 돕는 협력자 역할을 하거나 게임 플레이에 자연스럽게 녹아들 때 긍정적인 반응이 나타났다. 반면 AI가 게임의 주변 요소에 머물거나 이용자가 AI를 통제하기 어렵다고 느끼면 부정적인 평가로 이어졌다. 연구진은 이용자의 AI 수용성이 기술 도입 여부 자체보다 게임 속에서 AI가 어떤 역할을 하고, 이용자가 이를 어떻게 경험하는지에 따라 달라진다고 분석했다. 넥슨은 이번 연구를 바탕으로 게임 속 AI 기능을 출시 전에 점검할 수 있는 사전 진단 체계도 개발했다. 개발 담당자나 테스트 참여자가 AI 기능을 직접 사용한 뒤 관련 질문에 답하면 긍정적인 요소와 개선이 필요한 부분을 확인할 수 있는 방식이다. 향후에는 이미 구현된 기능뿐 아니라 기획 단계의 AI 기능까지 진단 범위를 확대할 계획이다. 이를 통해 게임 개발 초기부터 이용자가 거부감을 느낄 수 있는 요소를 파악하고 개선한다는 구상이다. 류성일 넥슨 응용분석실장은 "이번 수상은 산업 현장의 문제의식에서 출발한 연구가 국제 학술 무대에서도 가치를 인정받았다는 점에서 의미가 크다"며 "앞으로도 데이터와 AI 기반 연구로 산업 현장의 문제를 풀어 나가겠다"고 밝혔다.

2026.11.09 17:21이선민 기자

쿠콘, 결제 전 카드 명의 확인 서비스 출시…도용·부정거래 예방

쿠콘(대표 김종현)이 결제에 사용되는 카드 명의와 보유 여부를 사전에 확인할 수 있는 서비스를 출시했다. 비대면 결제 과정에서 타인 명의 카드 사용 등 부정거래 위험을 줄이고 결제대행(PG) 업체의 정산 부담을 낮추기 위한 조치다. 쿠콘은 카드 소유 여부를 확인해 고객 인증 절차를 강화하는 '카드 소유확인 서비스'를 선보였다고 9일 밝혔다. 이번 서비스는 고객이 휴대폰 본인인증을 완료하고 신용정보 조회에 동의하면 해당 고객의 카드 보유 정보를 조회하는 방식이다. 기존 결제 인증에 카드 소유 정보를 확인하는 절차를 추가해 이용자 검증의 정확도를 높이는 것이 목적이다. 쿠콘은 인증 솔루션 기업 친구닷과 협력해 서비스를 개발했다. 신용정보사와 연계해 국내 모든 카드사의 보유 정보를 확인할 수 있도록 구성했다. 확인 가능한 항목은 카드사별 소유 여부와 보유 신용카드 수, 최초 카드 개설일 일치 여부 등이다. 카드깡 등과 관련된 금융질서문란정보 등록 여부도 조회할 수 있다. 이를 통해 PG사와 렌탈·구독 서비스 운영사, 이커머스 기업 등은 결제 전에 고객의 카드 보유 정보를 추가로 검증할 수 있다. 특히 타인 명의 카드 사용이나 카드 도용이 의심되는 거래를 선별하고, 결제 이후 본인이 사용하지 않았다고 주장하는 사례에 따른 정산 위험을 줄이는 데 활용할 수 있다. 서비스는 소프트웨어개발키트(SDK)를 활용한 웹링크와 응용프로그램인터페이스(API) 방식으로 제공된다. 기업은 간편결제 수단 등록이나 정기결제 신청 과정에 카드 소유 확인 절차를 추가할 수 있다. PG 결제 단계에서는 고객이 실제 보유한 카드사의 카드만 결제수단으로 선택하도록 제한하는 것도 가능하다. 쿠콘은 이번 서비스와 기존 신원확인 API를 연계해 비대면 인증 사업을 확대할 계획이다. 현재 신분증 촬영 이미지의 사본 여부를 판별하는 API와 신분증 진위 확인 API, PASS·네이버·카카오톡 기반 간편인증 서비스 등을 제공하고 있다. 김종현 쿠콘 대표는 "비대면 결제가 일상화되면서 결제 전 단계의 고객확인과 리스크 관리는 기업의 필수 과제가 됐다"며 "이번 제휴를 계기로 검증된 데이터·인증 서비스를 지속 확대해 안전한 금융 생태계 조성에 앞장서겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:20남혁우 기자

최휘영 장관 "국악계 성폭력 철저 조사…가해자 공연·강의 배제"

최휘영 문화체육관광부 장관이 최근 잇따라 불거진 국악계 성폭력 의혹과 관련해 철저한 조사와 재발 방지 대책 마련을 약속했다. 성폭력 가해자의 공연·강의 등 예술계 활동을 제한하고 피해자 보호를 위한 상시 점검 체계도 구축할 방침이다. 최 장관은 9일 자신의 사회관계망서비스(SNS)를 통해 "국악계 성폭력 피해 소식을 접하며 참담함과 분노를 감출 수 없다"며 "피해자와 연대해 조속히 재발 방지 대책을 마련하겠다"고 밝혔다. 그는 "가장 안전해야 할 배움터에서, 그리고 가장 빛나야 할 무대를 준비하는 과정에서 큰 상처를 받고도 말하지 못했을 피해자분들의 처참한 고통에 말문이 막힌다"며 "예술인을 보호해야 할 주무부처 장관으로서 한없이 무거운 책임감을 느끼며 깊이 사과드린다"고 전했다. 문체부는 연말까지 예술인신문고와 소속 학교, 국공립예술단체를 대상으로 성폭력 특별신고기간을 운영한다. 국악계 관계자들과 민관 태스크포스(TF)를 구성해 성폭력에 취약한 관행과 제도적 환경을 점검하고 재발 방지책도 마련할 계획이다. 가해자에 대한 제재도 강화한다. 최 장관은 "성폭력이 확인된 가해자는 공연, 강의, 심사, 채용에 다시는 설 수 없게 하겠다"며 최근 성추행으로 벌금형을 받은 문체부 소속 예술단체 단원을 해임한 사례를 언급했다. 교육 당국과 협력해 학교 내 성폭력 사건 처리 과정을 점검하고 미성년 피해자 보호 대책도 마련한다. 필요하면 감사원에 공익감사를 청구할 방침이다. 피해자 보호를 위한 상시 점검 체계도 구축한다. 예술인신문고 조사 인력을 확충하고 조사관이 현장을 직접 방문해 성폭력 피해 여부를 점검하도록 할 계획이다. 최 장관은 "가해자는 남고 피해자가 떠나는 일은 더는 없어야 한다"며 "안심하고 배우고, 가르치고, 무대에 설 수 있는 전통예술 현장이 될 때까지 끝까지 챙기겠다"고 강조했다. 앞서 국악계 관계자 30명으로 구성된 '전통공연예술인 긴급행동'은 지난 7일 공동성명을 내고 국악계 성폭력 근절과 피해자 보호 대책 마련을 촉구했다. 이들은 국악계 성폭력 문제가 입시와 채용 등 위계적 구조와 맞물려 있다며 문체부와 교육 당국에 국공립기관 및 예술단체의 재발 방지 대책을 요구했다. 최근 국립전통예술고등학교에서 남학생 2명이 동급생 여학생을 집단 성폭행하고 불법 촬영했다는 의혹 등이 불거지면서 국악계의 구조적 문제를 개선해야 한다는 목소리가 커지고 있다.

2026.11.09 17:19이선민 기자

웹젠, 'R2Match 2026' 개최…길드·클래스 최강자 가린다

웹젠이 PC MMORPG 'R2'에서 길드와 클래스별 최강자를 가리는 이용자 간 대결(PvP) 대회 'R2Match 2026'을 개최한다. 웹젠(대표 김태영)은 9일부터 R2Match 2026을 시작한다고 밝혔다. R2Match는 참가자들이 동일한 장비를 착용하고 실력을 겨루는 R2의 대표 PvP 대회다. 올해는 길드 단위로 진행되는 '길드 최강자전'과 개인별 최강자를 가리는 '클래스 최강자전'으로 구성됐다. 길드 최강자전은 같은 길드 소속 이용자 5명이 한 팀을 이뤄 참가하는 방식이다. 9일부터 20일까지 매주 월요일과 금요일에 경기가 진행되며, 리그 방식의 예선과 토너먼트 방식의 본선 및 결승으로 구성된다. 모든 경기는 다전제로 치러진다. 클래스 최강자전은 길드 최강자전 종료 후인 23일부터 시작된다. 참가자들은 클래스별로 동일한 클래스를 선택해 최후의 1인이 남을 때까지 생존 전투를 벌인다. 경기는 단판 승부 방식으로 진행된다. 경기장에는 전투에 영향을 주는 버프 오브젝트가 배치되며, 경기 시간이 지날수록 효과가 강해지는 디버프도 적용된다. 이를 통해 경기 상황에 따라 다양한 변수가 발생하도록 구성했다. 대회 참가자에게는 최종 순위에 따라 이벤트 캐시를 지급하고, R2 DAY 등 서버별 혜택을 제공한다. 최다 킬을 기록한 이용자에게는 별도 보상이 주어지며, 클래스 최강자전 참가자 전원에게도 기본 보상을 지급한다. 웹젠은 대회에 직접 참가하지 않는 이용자들을 위해 모든 경기를 실시간 중계한다. 매 경기 승리 팀을 맞히는 승부 예측 이벤트와 실시간 중계 중 진행되는 라이브 퀴즈도 운영하며, 정답자에게 추가 보상을 제공할 예정이다.

2026.11.09 17:17진성우 기자

  Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next  

지금 뜨는 기사

이시각 헤드라인

불륜 인정한 젠슨 황, 中 스파이 연루 의혹에 리더십 '흔들'

수백억 예상 쿠팡이츠 과징금, 3000억원대로…공정위 판단 달라진 이유

택시 소리 따라 1985년 뉴욕으로…더현대서울 크리스마스 H빌리지 가보니

韓 독파모 개발사 한자리에…"K-AI 경쟁력 높이려면 기술 협력 필수"

ZDNet Power Center

Connect with us

ZDNET Korea is operated by Money Today Group under license from Ziff Davis. Global family site >>    CNET.com | ZDNet.com
  • 회사소개
  • 광고문의
  • DB마케팅문의
  • 제휴문의
  • 개인정보취급방침
  • 이용약관
  • 청소년 보호정책
  • 회사명 : (주)메가뉴스
  • 제호 : 지디넷코리아
  • 등록번호 : 서울아00665
  • 등록연월일 : 2008년 9월 23일
  • 사업자 등록번호 : 220-8-44355
  • 주호 : 서울시 마포구 양화로111 지은빌딩 3층
  • 대표전화 : (02)330-0100
  • 발행인 : 김경묵
  • 편집인 : 김태진
  • 개인정보관리 책임자·청소년보호책입자 : 김익현
  • COPYRIGHT © ZDNETKOREA ALL RIGHTS RESERVED.