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AI 시대 미디어 규제 재설계 논의장 열린다

AI로 변화하는 미디어·콘텐츠 시장을 진단하고 기존 규제의 개선 방향을 논의하는 포럼이 마련됐다. 디지털미래연구소는 국회 과학기술정보방송통신위원장인 송기헌 더불어민주당 의원과 같은 당 이정헌·황정아 의원과 함께 17일 오후 2시 국회의원회관 제10간담회의실에서 '콘텐츠 미디어 AI 포럼'을 개최한다고 밝혔다. 주제는 'AI가 바꾸는 미디어 콘텐츠 시장과 레거시 규제의 구조적 실패 진단'이다. AI 시대의 새로운 기준을 모색하고 기술 발전을 제도가 따라가지 못하는 규제 지체 현상을 해소하기 위한 제도개선 포럼 시리즈의 첫 행사다. 발제는 콘텐츠 제작 현장의 변화와 산업 경쟁력을 뒷받침할 규제 방향을 다룬다. 이순환 디지털미래연구소 연구위원이 'AI 기반 콘텐츠 제작 고도화 및 혁신 사례 분석'을, 이종관 법무법인 세종 수석전문위원이 'AI 시대 국내 콘텐츠 산업의 경쟁력 위기 진단 및 규제 재설계 방향'을 발표한다. 종합토론은 전범수 한양대학교 교수가 좌장을 맡는다. 곽규태 순천향대학교 교수, 선호 CJ ENM 팀장, 임정수 서울여자대학교 교수, 한정훈 K엔터테크허브 대표가 토론자로 참여한다. 토론에서는 AI의 편향성과 보안 등 잠재적 위험을 통제할 안전장치를 마련하면서 산업 발전을 뒷받침할 규제의 균형점을 모색한다. 무조건적인 규제 완화보다 위험 관리와 산업 혁신을 함께 고려하는 제도 설계에 초점을 맞춘다. 참석자들은 AI 활용 확대와 K콘텐츠의 위상 상승에 맞춰 국내 콘텐츠 산업의 역량을 지속적으로 강화할 비전과 구체적인 정책 방향도 논의할 예정이다.

2026.11.10 11:28박수형 기자

브릴스, 현대차·기아 행사서 '피지컬 AI 안전관제 로봇' 선봬

로봇 모듈 플랫폼 기업 브릴스는 현대차·기아 주최 행사에서 피지컬 인공지능(AI) 기반 안전관제·방범 로봇 기술을 공개했다고 10일 밝혔다. 브릴스는 이날 경기 화성시 롤링힐스 호텔에서 열린 '제8회 바디감성 컨퍼런스'에 참가해 휠-레그 4족보행 로봇과 휴머노이드 로봇 구동을 시연했다. 이번 행사는 현대차·기아가 감성 품질 향상과 미래 기술 교류를 위해 마련한 자리다. 브릴스는 바퀴와 다리를 결합해 단차를 극복하는 4족보행 로봇이 순찰하고, 양팔 작업이 가능한 휴머노이드 로봇이 원격 초동 대응에 나서는 체계를 개발 중이다. 통신 지연 한계를 줄이기 위해 로봇 자체에서 사람과 이상 상황을 실시간 판별하는 온디바이스 AI 기술도 접목했다. 이를 통해 침입, 화재, 작업자 쓰러짐 등을 즉시 감지해 작업자 안전을 확보한다는 목표다. 전진 브릴스 대표는 "완성차와 협력사가 모인 자리에서 피지컬 AI 기술을 선보이게 돼 뜻깊다"며 "4족보행 로봇과 휴머노이드 기반 안전관제 기술을 자동차를 포함한 제조 산업 전반으로 넓히겠다"고 말했다.

2026.11.10 11:23진운용 기자

SKAI, 건보료 회피 꼼수 잡는다…국산 그래프DB 투입

국민건강보험공단이 허위 직장가입자를 찾아내는 데 국산 그래프 데이터베이스(DB)를 활용한다. 가입자 소득과 자산, 사업장 규모 등 흩어진 정보를 연결해 기존 방식으로 파악하기 어려웠던 부정가입 단서를 탐지하는 방식이다. 스카이월드와이드(SKAI)는 파트너사 더스카이랩과 국민건강보험공단 직장가입자 허위취득 탐지 시스템에 자체 그래프DB '아젠스그래프'를 적용했다고 10일 밝혔다. 이번 시스템은 건강보험·국민연금·고용보험·산재보험 징수 업무를 통합하는 '디지털 대전환을 위한 통합징수 정보시스템 재구축 사업'으로 구축됐다. 허위취득 모형 개발과 자율점검체계 구축에 활용된다. 허위취득은 실제 근무하지 않으면서 직장가입자로 등록해 상대적으로 높은 지역보험료 납부를 피하는 행위다. 공단에 따르면 2023년부터 2025년까지 적발된 허위 직장가입자는 9202명이며 소급 부과된 지역보험료는 약 666억원에 달한다. SKAI는 징수 데이터에서 필요한 정보를 추출해 지식그래프로 구성하고, 아젠스그래프로 가입자와 사업장 간 관계를 분석하도록 시스템을 설계했다. 기존 탐지 규칙과 별도로 18개 시나리오를 추가해 의심 대상을 선별할 수 있도록 했다. 담당자는 화면에서 여러 탐지 조건을 조정하며 의심 대상자를 좁힐 수 있다. 선별된 명단은 지역 담당자 현장 실사로 이어진다. 특정 가입자가 의심 대상으로 분류된 이유와 판단에 활용된 데이터 조합도 확인할 수 있다. 아젠스그래프는 일부 그래프 모듈이 2020년 아파치 소프트웨어 재단에 '아파치 AGE'라는 이름으로 기증된 기술이다. SKAI에 따르면 마이크로소프트 애저에서 그래프DB 기능으로 활용되고 있다. 신재혁 SKAI 대표는 "세계 그래프 데이터베이스 시장이 빠르게 커지는 것은 AI 시대 경쟁력이 데이터 양이 아니라 그 안에 숨은 관계를 읽어내는 능력에 달려 있기 때문"이라며 "공공 현장에서 검증한 그래프 기술을 바탕으로 데이터부터 AI까지 잇는 공공 AI 전환(AX) 핵심 기업으로 성장하겠다"고 말했다.

2026.11.10 11:17이나연 기자

데브시스터즈, 3분기 영업이익 72억원…흑자 전환

데브시스터즈가 신작 흥행과 해외 서비스 확대에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 데브시스터즈(대표 조길현)는 올해 3분기 연결기준 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 48% 증가했으며 영업이익은 흑자 전환했다. 이번 실적은 신작 '쿠키런: 크럼블'의 출시 초반 흥행과 '쿠키런 클래식'의 해외 서비스 성과가 견인했다. 쿠키런: 크럼블은 출시 한 달이 되기 전에 누적 매출 200억원을 달성했다. 최근 업데이트 이후 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위 3위에 재진입했으며, 월간 이용자 체류 시간도 출시 초반 대비 30% 증가했다. 데브시스터즈는 이달 경쟁 기반의 신규 게임 모드와 성장 요소 등을 추가해 이용자 활동을 확대할 계획이다. 쿠키런 클래식은 태국 시장에서 성과를 이어가고 있다. 지난달 태국어 지원을 적용한 이후 현지 신규 이용자 유입이 업데이트 전주 대비 약 1.5배 증가했다. 회사는 태국을 비롯한 주요 시장에 집중해 이용자 활성도와 매출을 높인다는 방침이다. 영업비용은 신작 출시로 광고선전비와 지급수수료가 증가했지만, 상반기 추진한 비용 효율화 효과로 수익성이 개선됐다. 브랜딩 비용 축소와 인력 관련 일회성 비용 감소, 고정비 절감 등이 영향을 미쳤다. 기존 게임의 업데이트도 이어진다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일부터 진행한 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스' 컬래버레이션 이후 미국 시장에서 매출과 신규 이용자, 활성 이용자 지표가 상승했다. 오는 11일에는 전체 서버의 상위 이용자가 경쟁하는 신규 콘텐츠 '챔피언스 리그'를 선보일 예정이다. '쿠키런: 오븐브레이크'는 서비스 10주년 업데이트 이후 신규 및 복귀 이용자가 증가했다. 데브시스터즈는 겨울 시즌에 기존 산타학교 세계관을 확장하고, 장기적으로 이용자 참여형 콘텐츠와 미니게임 플랫폼 구축을 추진한다. '쿠키런: 모험의 탑'은 중국 출시를 위한 준비를 진행하고 있다. 지난달 29일부터 약 3만명의 현지 이용자를 대상으로 2차 비공개 베타 테스트(CBT)를 실시하고 있으며, 중국 전용 콘텐츠와 시스템 최적화, 유료화 체계 등을 점검하고 있다. 데브시스터즈는 지난 8월 중국 판호를 확보했으며, 현지 퍼블리셔와 함께 출시를 준비할 계획이다. 비게임 사업에서는 4분기 신규 상품 출시와 지식재산권(IP) 라이선싱 확대를 추진한다. '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 북미 신규 스타터 덱과 부스터 팩, 쿠키런: 오븐브레이크 10주년 기념 상품 등을 선보이며 연간 비게임 누적 매출 200억원 돌파를 목표로 하고 있다. 또한 롯데월드 어드벤처 서울과 부산에서 겨울 시즌 컬래버레이션 행사를 순차적으로 개최해 오프라인 테마파크로 IP 활용 범위를 넓힌다. 데브시스터즈는 향후 게임 라인업과 IP 경쟁력을 강화하는 동시에 조직 운영과 사업 구조 효율화를 통해 수익성을 개선해 나갈 방침이다.

2026.11.10 11:15진성우 기자

LGU+, GS네오텍과 통신·클라우드 E2E 보안 체계 구축

LG유플러스가 GS네오텍과 협력해 통신 인프라와 클라우드 역량을 결합한 종단간(E2E) 통합 보안 체계 구축에 나선다. LG유플러스는 GS네오텍과 기업 단말부터 클라우드까지 전 구간을 보호하는 E2E 보안 체계 구축을 위해 보안사업 협력을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 10일 밝혔다. 지난 9일 서울 용산사옥에서 열린 협약식엔 권용현 LG유플러스 엔터프라이즈부문장과 남기정 GS네오텍 대표이사 등 주요 관계자가 참석했다. 협약은 통신 인프라와 클라우드 분야 핵심 역량을 결합해 복잡해지는 기업 보안 수요에 대응하기 위해 마련됐다. LG유플러스는 전국 단위 통신망과 데이터센터 운영 경험을 바탕으로 축적해온 보안 관제 역량을, GS네오텍은 다수 기업 클라우드 구축, 운영 과정에서 다져온 서버와 데이터 보안 관리 전문성을 제공한다. 협력의 핵심은 LG유플러스 클라우드 기반 네트워크 보안 통합 플랫폼인 U+SASE와 GS네오텍 클라우드 네이티브 애플리케이션 보호 플랫폼에 로그 분석과 온프레미스 보안 점검을 결합한 서비스(CNAPP+) 시큐리티 렌즈 연계다. 사용자 단말과 네트워크, 웹 접속 보호에 초점을 맞춘 기존 U+SASE에 시큐리티 렌즈의 클라우드 서버 데이터 점검 기능이 더해지는 방식이다. 이를 통해 기업 고객은 분산된 보안 솔루션을 각각 구축해야 하는 번거로움을 덜고 통합된 보안 환경을 누릴 수 있다는 설명이다. 양사는 앞으로 협력 범위를 확대한다. 향후 클라우드 기반 통합계정관리 솔루션 알파키, AI 전용 데이터 손실 방지(DLP) 솔루션 유플러스 세이프AI(U+Safe AI), 관리형 탐지 대응(MDR) 보안관제 등으로 외연을 확장하고, 보안 상품 공동 영업과 재판매 등 실질적인 사업 모델도 구체화하기로 했다. LG유플러스는 협력을 계기로 데이터센터, 통신망, 클라우드, 보안 역량을 엮어 기획부터 구축, 운영까지 전 과정을 아우르는 통신사 네이티브 보안 전략에 속도를 낼 방침이다. 권용현 LG유플러스 엔터프라이즈부문장은 “GS네오텍과 고객의 보안 운영 부담을 줄이고, 본연의 사업에 집중할 수 있도록 쉽고 편리한 E2E 보안 서비스를 제공하겠다”고 말했다.

2026.11.10 11:12홍지후 기자

"AI가 게임 만들고 AI가 심의?…게임 등급분류 새로운 딜레마"

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 최근 게임 산업계의 가장 뜨거운 화두는 단연 '등급분류의 민간 자율성 확대'입니다. 핵심은 명확한데요, 인공지능(AI) 기술로 인해 일반인들도 손쉽게 게임을 제작하며 콘텐츠가 폭발적으로 늘어나는 지금, 과연 국가가 모든 게임에 일일이 연령 등급을 매기는 시스템이 유효하냐는 것이죠. 이를 위해 GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 논리 엔진을 탑재한 AI 패널들이 모여 머리를 맞댔습니다. 게임 산업 경쟁력을 우선시하는 관점부터 기술적 완성도를 따지는 전문가, 그리고 소비자 보호를 외치는 목소리까지 아주 입체적인 토론이 이어졌는데요. 오늘은 그 과정에서 어떤 날 선 공방이 오갔고, 우리가 나아가야 할 합의점은 무엇인지 정리해 드리겠습니다. “출시 속도가 생명” vs “AI는 아직 믿을 수 없는 블랙박스” 토론의 서막은 게임산업 전문가 관점을 가진 AI 패널이 열었습니다. 2014년 5월 민간 자율심의 기구가 공식 출범한 이후, 우리 게임 산업은 이미 민간의 역량을 확인해 왔다는 논리였죠. 특히나 AI로 제작되는 게임은 광고와 인앱 결제 모델이 플랫폼 노출 속도와 직결되는데, 국가의 사전심의를 기다리다가는 수익화 기회를 놓치고 말 것이라며 강하게 주장했습니다. 이에 대해 기술적 낙관론을 가진 AI 패널은 한술 더 떠, AI 기반 자동화 시스템을 도입하면 인간보다 훨씬 빠르고 정확하게 유해성을 식별할 수 있다며 '2년 내 오탐률 5% 미만 달성'이라는 파격적인 수치를 제시하기도 했습니다. 하지만 여기서 규제 정책 전문가 관점의 AI 패널이 강력한 제동을 걸었습니다. 이른바 '데이터의 함정'을 지적한 것인데요. 실험실 수준의 프로토타입과 실제 서비스 환경은 전혀 다르다는 논리였습니다. AI 생성 게임은 프롬프트 입력값에 따라 무한한 변수가 만들어지는데, 기존의 정형화된 데이터로 학습한 AI가 과연 '한 번도 본 적 없는 유해성 패턴'을 잡아낼 수 있겠느냐는 의문이었죠. 규제 정책 패널은 이를 '분포 외(Out-of-Distribution) 오류'라고 명명하며, 기술적 과신이 자칫 청소년 보호의 거대한 구멍을 만들 수 있다고 경고했습니다. 단순히 속도만 높이는 것이 능사가 아니라, AI가 판단하는 기준 자체가 법적으로 유효하도록 '코드화'하는 작업이 선행되어야 한다는 점을 짚어내며 논점을 기술적 효율성에서 제도적 안정성으로 이동시켰습니다. 개발자의 비서인가, 심판관인가? AI의 역할을 정의하다 논쟁이 격화되자 개발자 역할 변화 전문가 관점의 AI 패널이 흥미로운 중재안을 내놓았습니다. AI를 최종 '심판관'으로 세우기보다는, 개발 단계에서 실시간으로 유해성을 피드백해 주는 '지능형 비서'로 활용하자는 것이죠. 2025년 학술 논문에 따르면 AI로 인한 제작 속도 증가는 개발자가 의도치 않게 유해한 콘텐츠를 포함할 위험을 높입니다. 따라서 최종 심의 단계에서 '빨간 딱지'를 받기 전에, 개발 과정에서 AI가 “이 부분은 폭력성 수치가 높으니 수정이 필요합니다”라고 미리 알려준다면 심의 재요청률을 15% 이상 낮출 수 있다는 분석입니다. 이는 개발자의 부담을 덜어주는 동시에 민간 자율심의의 실효성을 높이는 실무적인 대안으로 주목받았습니다. 소비자 권익을 대변하는 AI 패널은 여전히 신중한 태도를 보였습니다. 과거 ESRB나 PEGI 같은 해외 민간 기구들이 확률형 아이템 논란 때 소비자 불만이 폭발한 뒤에야 뒤늦게 라벨을 도입했던 전례를 언급하며, 민간의 '뒷북 대응'을 꼬집었습니다. 특히 일반인 제작 게임이 쏟아지면 콘텐츠의 투명성이 낮아질 수밖에 없는데, 이때 국가의 직접적인 심의가 사라진다면 소비자들은 자신의 아이가 어떤 게임을 하는지조차 모르는 정보 불균형 상태에 빠질 수 있다는 우려였습니다. 결국, 민간의 신속함과 국가의 책임감을 어떻게 결합할지가 이번 토론의 핵심 쟁점으로 떠올랐습니다. '민간이 분류하고 국가가 검증한다'는 하이브리드 모델의 탄생 토론이 막바지에 이르며 패널들은 현실적인 타협점에 도달하기 시작했습니다. 가장 크게 갈린 쟁점이었던 'AI의 신뢰성' 문제는 결국 역할 분담으로 정리됐습니다. 기술 전문가 패널은 처음의 호기로운 주장을 수정하여, AI가 대량의 게임을 1차로 분류하고, OOD 오류 가능성이 높은 소수의 게임만 인간 전문가가 심층 검토하는 '증강 지능형 하이브리드 심의 모델'을 제안했습니다. 이에 대해 산업 전문가 패널도 “민간이 1차 판정을 하되, 고위험 게임에 대해서는 국가가 표본감사와 이의제기 절차를 갖추는 방식이라면 산업 경쟁력을 해치지 않으면서도 안정성을 확보할 수 있다”며 동의의 뜻을 비쳤습니다. 다만 숙제는 남았습니다. 규제 정책 전문가 패널이 마지막까지 강조했듯이, 현재 인간 심의자의 주관에 의존하는 '폭력성'이나 '선정성'의 기준을 어떻게 수치화하고 코드화할 것인가 하는 문제입니다. 이 기준이 명확하지 않으면 민간이 분류하고 국가가 사후 감사하는 과정에서 수많은 법적 분쟁이 발생할 수 있기 때문이죠. 결국 게임 등급은 민간의 자율을 대폭 확대하는 방향으로 가되, 그 자율을 뒷받침할 기술적 검증 장치와 정교한 법적 기준 마련이 병행되어야 한다는 점에 패널들은 공감했습니다. 단순히 누구에게 권한을 주느냐의 싸움이 아니라, 급변하는 기술 환경에 맞게 심의라는 시스템 자체를 재설계해야 한다는 통찰을 남기며 토론은 마무리되었습니다. AI가 게임을 만들고 AI가 그 게임을 심사하는 시대는 이제 머나먼 미래의 이야기가 아닙니다. 오늘 AI 패널들이 보여준 논의의 궤적은 혁신을 향한 열망과 안전을 위한 신중함이 부딪히며 만들어낸 우리 시대의 자화상이기도 하죠. 기계의 판단이 인간의 윤리를 완벽히 대체할 수 있을지, 혹은 인간의 직관이 기계의 속도를 어디까지 허용할 수 있을지, 그 아슬아슬한 균형 찾기는 이제 막 시작된 것 같습니다. 지금까지 AMEET 기자였습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4556f512.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.10 11:07AMEET

크라우드웍스, 제조 명장 노하우 'AI 데이터'로 전환

크라우드웍스가 제조 현장 숙련공 경험과 노하우를 인공지능(AI) 학습 데이터로 전환하는 사업에 참여한다. 정유·석유화학 분야의 방대한 현장 자료를 구조화해 제조 AI 모델 개발을 지원한다는 구상이다. 크라우드웍스는 엔터프라이즈 에이전틱 AI 기업 인핸스와 함께 산업통상부 '2026년도 제조 암묵지 기반 AI 모델 개발 사업'에 공식 파트너로 참여한다고 10일 밝혔다. 이번 사업은 숙련된 제조 명장 경험과 직관 등 문서화하기 어려운 지식인 '암묵지'를 AI가 활용할 수 있는 학습 데이터로 구축하는 것이 목표다. 현장 작업자 의사결정을 지원하는 온톨로지 기반 AI 가이드 모델도 개발한다. 인핸스는 '정유·석유화학 명장 암묵지 기반 온톨로지·가이드 AI 모델 개발' 과제를 총괄 주관한다. 크라우드웍스는 현장에서 축적된 비정형 데이터의 전처리 작업을 전담한다. 크라우드웍스는 자체 지능형 전처리 솔루션 '알피 날리지 컴파일러(Alpy Knowledge Compiler)'를 활용한다. 작업절차서와 정비 매뉴얼, 도면, 데이터시트 등 다양한 현장 문서를 분석하고 구조화해 AI 학습에 활용할 수 있는 텍스트 데이터로 변환하는 기술이다. 문서에 포함된 표와 이미지, 성능곡선, 그래프, 수식 등 복잡한 기술 정보도 처리한다. 사업 기간 최대 750만 페이지에 달하는 비정형 문서를 처리할 수 있는 환경을 구축할 계획이다. 산업통상부는 제조 암묵지 활용 AI 솔루션 개발 관련 예산을 올해 480억원에서 내년 2900억원 규모로 확대할 계획이다. 크라우드웍스는 정부의 제조 AI 전환 지원 확대에 맞춰 관련 데이터 사업을 새로운 성장 분야로 육성한다는 방침이다. 제조 현장 암묵지는 숙련자 경험과 판단에 의존하는 경우가 많아 기존 AI 시스템에 적용하기 어려웠다. 크라우드웍스는 이를 구조화된 데이터로 전환해 제조 AI 모델의 학습과 현장 활용을 지원할 계획이다. 크라우드웍스 관계자는 "현장 문서 속 노하우와 대응 경험을 AI가 즉시 활용할 수 있는 고품질 데이터로 전환하는 것은 제조 AI 전환(AX) 성공 핵심"이라며 "인핸스와 긴밀히 협력해 프로젝트를 완수하고 암묵지 데이터 시장을 선도해 제조 산업 AX 혁신을 뒷받침하겠다"고 말했다.

2026.11.10 11:00이나연 기자

LGU+, 차량 사이버보안 최고 수준 'ML3' 획득

LG유플러스가 소프트웨어 중심 자동차(SDV) 시대 핵심인 최고 등급 사이버보안 인증 ML3를 획득하며, 글로벌 완성차 협력 강화에 나선다. LG유플러스는 한국 통신사 최초로 자동차 사이버보안 국제표준 ISO/SAE 21434 기반 사이버보안 관리체계(CSMS) 레벨 3단계(ML3) 인증을 획득했다고 10일 밝혔다. 글로벌 시험인증기관인 TUV 라인란드가 부여하는 인증은 차량 소프트웨어 개발부터 운영 전 과정에서 사이버보안 관리 체계가 국제표준에 부합하는지 평가하는 제도다. 유효기간은 3년이다. LG유플러스는 지난 9일 서울 용산 사옥에서 박성율 엔터프라이즈사업혁신그룹장, 홍관희 정보보안센터장(CISO/CPO), 코리아 프랭크 주트너 TUV 라인란드 대표 등 주요 관계자가 참석한 가운데 인증 수여식을 열었다. 최근 자동차 산업이 SDV와 커넥티드카 중심으로 재편되면서, 차량 소프트웨어 보안 역량이 핵심 경쟁력으로 부각되고 있다. 글로벌 완성차 기업이 개발부터 운영까지 전 단계에 걸쳐 보안 기준을 높임에 따라, 소프트웨어 공급사에도 체계적인 대응 능력이 요구되는 추세다. 앞서 LG유플러스는 지난해 CSMS ML2 수준을 확보했다. 이어 차량 인포테인먼트(IVI) 소프트웨어 개발 과정 보안 체계를 고도화하고, 이를 실제 글로벌 완성차 기업 IVI 서비스 개발 프로젝트에 적용해 ML3 인증을 받아냈다. LG유플러스는 인증을 통해 실무 실행 역량을 공인받았다. ML3는 보안 관리체계 단순 구축을 넘어, 실제 차량 소프트웨어 개발과 운영 현장에서 해당 체계가 일관되게 실행되고 있음을 평가한다는 점에서 의미가 크다. 현재 LG유플러스는 토요타, 렉서스, 메르세데스 벤츠 등 글로벌 완성차 브랜드를 대상으로 차량 인포테인먼트 소프트웨어 개발과 운영 사업을 전개하고 있다. LG유플러스는 인증받은 관리체계를 신규 차량 소프트웨어에 순차 적용할 방침이다. 박성율 LG유플러스 엔터프라이즈사업혁신그룹장은 “인증은 차량 소프트웨어 개발부터 운영까지 국제표준에 부합하는 사이버보안 관리체계를 갖추고, 이를 실제 프로젝트에서 실행할 수 있는 역량을 인정받았다는 데 의미가 있다”며 “글로벌 완성차 기업 협력을 확대하고 차량 소프트웨어 사업 경쟁력을 강화하겠다”고 말했다.

2026.11.10 10:51홍지후 기자

李대통령 "미 중간선거 변화 대비...반도체·AI 경쟁력 높여야"

이재명 대통령이 미국 중간선거 이후 대외 환경 변화에 대비해 미 의회와의 초당적 협력을 강화하고 반도체와 인공지능(AI) 등 핵심 전략산업의 경쟁력을 높일 것을 주문했다. 이 대통령은 10일 오전 청와대에서 열린 국무회의에서 “미국 중간선거 이후 대외 환경에 여러 변화가 예상된다”며 “미 행정부와 긴밀한 협조를 이어가는 동시에 미 의회 내에도 초당적인 협력 토대를 구축하고, 각 주 정부와 경제계 등으로 소통의 폭을 넓혀가야 한다”고 말했다. 미국 중간선거에서 민주당이 상·하원 모두 다수 의석을 차지한 가운데, 행정부뿐 아니라 의회와 주 정부, 경제계로 협력 기반을 넓혀야 한다는 뜻이다. 이 대통령은 “관계 부처청은 예상되는 다양한 변수를 다각도로 분석하고, 상황별 대응 방안을 치밀하게 마련해 주길 바란다”며 “대외 불확실성이 국내 경제에 미칠 부정적 영향을 최소화하는 데 만전을 기해야 할 것”이라고 강조했다. 금융시장 대응과 산업 경쟁력 강화도 강조했다. 이 대통령은 “미국과 국제경제 상황을 예의주시하면서 금융시장이 동요하는 일이 없도록 모니터링을 강화하고, 신속 대응 체계를 잘 갖춰주길 바란다”고 말했다. 이어 “외풍에 휘둘리지 않으려면 기초체력을 키우는 일도 꼭 필요하다”며 “반도체와 AI 같은 핵심 전략산업의 경쟁력을 한층 정교하게 다듬고, 새로운 성장산업 육성 또한 고삐를 늦추지 말아야 한다”고 당부했다. 한미 관계에서는 상호 호혜를 바탕으로 국익과 기업 투자를 보호하고, 외교안보 분야의 합의 이행에 집중할 것을 강조했다. 이 대통령은 “무엇보다 중요한 건 한미가 상호 호혜적인 관점에서 양국 간 신뢰와 협력 기반을 다지고 넓히는 데 외교력을 집중하는 것”이라며 “우리의 국익과 기업의 투자를 두텁게 보호하는 동시에 양국이 외교안보 분야에서 합의한 사항들이 제대로 이행될 수 있도록 지혜를 모아가야겠다”고 했다. 이어 “국제 정세의 불확실성이 커질수록 일관된 원칙과 유연한 대응의 조화가 필요하다”며 “정부는 변화에 일희일비하지 않고 실용적 국익 외교와 민생 우선 국정에 모든 역량을 집중하겠다”고 덧붙였다.

2026.11.10 10:50박수형 기자

마이다스H&T, 삼성 휴머노이드 손에 '전자피부' 입힌다

마이다스H&T가 삼성전자와 휴머노이드 로봇용 '전자 피부(E-Skin)'를 개발한다. 10일 서울 서초구 삼성전자 R&D캠퍼스에서 열린 '2026 C랩 스타트업 데모데이' 행사에서 장세윤 마이다스H&T 대표는 "삼성전자가 자체 개발 중인 휴머노이드 핸드(손)에 전자 피부를 부착해 테스트하고 있다"고 말했다. 전자 피부는 사람 피부처럼 접촉과 압력을 감지하는 얇고 유연한 센서다. 휴머노이드에서는 주로 손가락 끝과 손바닥에 쓰인다. 팔이나 몸통 전체를 덮는 연구도 하고 있다. 마이다스H&T의 전자 피부는 은과 고무로 만들었다. 두께는 기존 촉각(택타일) 센서의 40분의 1 이하, 가격은 3분의 1 이하다. 쓰다듬거나 누르는 미세한 촉각까지 감지한다. 회사는 농수산물처럼 약한 힘으로 다뤄야 하는 분야에 이 제품을 적용할 계획이다. 마이다스H&T는 한국기계연구원과도 협력하고 있다. 휴머노이드 몸 전체를 전자 피부로 감싸는 작업이다. 기계연은 양산성과 가격 경쟁력을 갖춘 'K-휴머노이드 표준 플랫폼'을 연구하고 있다. 랜식, 삼성 헬스와 데이터 '양방향' 연동 추진 스타트업 랜식은 연속혈당측정기(CGM) 데이터를 인공지능(AI)으로 분석하는 솔루션을 선보였다. 개인별 혈당 변화를 예측하고 맞춤형 식단 코칭을 제공한다. 연속혈당측정기는 피부에 부착해 혈당을 24시간 자동 측정하는 의료기기다. 랜식 관계자는 "올해 삼성 헬스 플랫폼의 걸음 수, 수면, 스트레스 데이터 등을 랜식으로 가져와 혈당을 더 정밀하게 측정하는 기술을 개발했다"며 "내년에는 반대로 우리 데이터를 삼성 헬스에 넣는 작업을 할 것"이라고 말했다. 랜식의 연속혈당측정기 가격은 개당 6만 9000원이다. 회사는 내년에 더 얇고 가벼운 제품을 내놓을 계획이다. 이번 행사에는 C랩 아웃사이드 8기 스타트업 30곳이 제품과 서비스를 전시했다. 로봇 AI 학습·배포용 데이터 기술을 개발하는 컨피그인텔리전스, 언어와 영상을 동시에 분석하는 멀티모달 AI 기업 피아스페이스, AI 기반 신소재 설계·합성 자동화 솔루션 기업 나노포지에이아이 등이 참여했다. 사내에서 지역 거점까지…삼성, 벤처 기업 육성 삼성전자는 2012년 12월 사내벤처 육성 프로그램 'C랩 인사이드'를 도입했다. 임직원이 자유롭게 아이디어를 제안하고 도전하는 조직 문화를 만들기 위해서다. 2015년부터는 우수 사내벤처 과제가 스타트업으로 분사할 수 있도록 스핀오프 제도를 운영하고 있다. 2018년에는 외부 스타트업을 발굴·육성하는 'C랩 아웃사이드'를 신설했다. 사내벤처 육성 경험과 노하우를 외부로 넓혔다. 2023년부터는 대구·광주·경북으로 육성 거점을 확대했다. 지역 창업 생태계 활성화를 위한 조치다. C랩 아웃사이드에 선발된 스타트업은 최대 1억원 사업 지원금과 전용 업무 공간을 받는다. 성장 단계별 맞춤형 컨설팅, 삼성전자와 사업협력, 국내외 전시회 참가도 지원한다. 육성 프로그램이 끝난 뒤에는 'C랩 패밀리' 제도로 투자와 사업협력 등 후속 성장 기회를 제공한다. 행사에는 임문영 더불어민주당 의원, 목승환 중소벤처기업부 창업벤처혁신실장, 이용우 경제더하기연구소 대표, 박승희 삼성전자 CR담당 사장 등 400여 명이 참석했다. C랩 자문위원과 벤처 투자자, 업계 관계자, 삼성전자 임직원도 자리했다. 박승희 사장은 "C랩은 '함께 성장하고 상생한다'는 삼성 동반성장 철학을 바탕으로 국내 스타트업 생태계 활성화에 기여했다"며 "앞으로도 정부와 국회, 지자체, 지역 혁신기관 등과 손잡고 스타트업이 성장할 수 있는 발판이자 미래 개척 동반자가 되겠다"고 말했다.

2026.11.10 10:46진운용 기자

젠지, 창단 첫 롤드컵 결승 진출…15일 BLG와 맞대결

젠지가 '2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)'에서 팀 창단 이후 처음으로 결승에 진출했다. 결승 상대는 중국 LPL 소속 빌리빌리 게이밍(BLG)으로, 두 팀은 오는 15일 미국 뉴욕에서 첫 우승을 놓고 맞붙는다. 라이엇 게임즈는 지난 4일부터 9일까지 미국 텍사스주 앨런의 크레디트 유니온 오브 텍사스 이벤트 센터에서 진행된 롤드컵 8강과 4강 결과 젠지와 BLG가 결승에 진출했다고 10일 밝혔다. LCK 1번 시드로 출전한 젠지는 8강에서 북미 LCS 대표 라이온(LYON)을 3대0으로 제압한 데 이어 4강에서도 중국 LPL 대표 인빅터스 게이밍(IG)을 3대0으로 꺾었다. 젠지는 IG와의 4강 1세트에서 정글러 '캐니언' 김건부의 키아나를 앞세워 킬 스코어 29대9로 승리했다. 2세트에서는 원거리 딜러 '룰러' 박재혁의 애쉬가 교전마다 활약하며 26대9로 승리했다. 3세트에서는 IG의 미드 라이너 '루키' 송의진에게 초중반 주도권을 내줬지만, 김건부가 주요 오브젝트를 빼앗으며 시간을 벌었다. 이후 중앙 교전에서 상대 핵심 챔피언을 연달아 처치하며 역전에 성공했다. 이번 결승 진출은 젠지가 현재 팀명으로 활동하기 시작한 2018년 이후 처음이다. 젠지는 2017년 롤드컵 우승팀 삼성 갤럭시를 인수한 뒤 대회에 꾸준히 출전했으나 결승 무대에는 오르지 못했다. 2021년과 2022년, 2024년, 2025년에는 4강에서 탈락했으며 2023년에는 BLG에 패해 8강에서 대회를 마쳤다. 올해는 8강과 4강을 모두 무실세트로 통과하며 첫 결승 진출에 성공했다. 반면 디펜딩 챔피언 T1은 4강에서 BLG에 세트 스코어 1대3으로 패하며 대회를 마무리했다. T1은 2023년부터 지난해까지 롤드컵 3연패를 달성했으며, 이번 대회에서 4년 연속 우승에 도전했다. 8강에서 유럽·중동·아프리카(LEC) 대표 카르민 코프를 3대1로 꺾었지만 BLG의 벽을 넘지 못했다. BLG와의 4강에서 T1은 1세트를 내준 뒤 2세트를 가져오며 균형을 맞췄다. 그러나 3세트에서 중반 역전에 성공하고도 다시 주도권을 내줬고, 4세트에서는 상대 서포터 '온' 뤄원쥔의 세라핀을 중심으로 한 교전에 밀리며 패배했다. BLG는 이번 대회에서 LCK 팀들을 연달아 꺾고 결승에 올랐다. 스위스 스테이지에서 한화생명e스포츠를 2대0으로 제압했고, 8강에서는 디플러스 기아를 3대0으로 꺾었다. 이어 4강에서 T1까지 제압하며 결승 진출을 확정했다. 젠지와 BLG의 결승전은 한국 시간으로 오는 15일 오전 4시 미국 뉴욕 바클레이스 센터에서 열린다. 두 팀 모두 롤드컵 우승 경험이 없어 이번 결승에서는 새로운 우승팀이 탄생한다. 젠지가 정상에 오르면 LCK는 2022년부터 5년 연속 우승을 달성하게 된다. BLG가 승리하면 LPL은 2021년 에드워드 게이밍(EDG) 이후 5년 만에 우승팀을 배출한다. 양 팀의 국제 대회 상대 전적은 2승 2패다. BLG는 2023년 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)과 롤드컵에서 젠지를 꺾었으며, 젠지는 2024년 MSI 승자조 결승과 최종 결승에서 BLG를 상대로 모두 3대1 승리를 거뒀다.

2026.11.10 10:45진성우 기자

"내가 안 한 구독이 왜?"…애플스토어 직원이 몰래 가입시킨 전말

일부 애플스토어 직원들이 고객 동의 없이 애플 서비스 구독에 무단 가입시켰다는 의혹이 제기됐다. 이른바 '크래밍(cramming)'으로 불리는 행위로, 고객에게 무료 체험판을 제공하는 것처럼 안내한 뒤 실제로는 유료 구독으로 전환되도록 했다는 주장이다. 폰아레나, 나인투파이브맥 등 외신은 9일(현지시간) 수리 기술자 출신의 소비자 권리 옹호자 루이스 로스만이 이 같은 의혹을 제기했다고 보도했다. 로스만은 과거 애플의 수리 정책을 비판해 온 인물이다. 로스만은 최근 공개한 영상을 통해 애플스토어 직원들이 고객의 명확한 동의 없이 특정 애플 서비스의 무료 체험판에 가입시키고 있다고 주장했다. 그는 고객이 애플스토어에서 기기를 설정할 때 직원이 화면에 '동의'와 '거절' 버튼이 표시된 기기를 제시한다고 설명했다. 이 과정에서 일부 직원이 고객에게 제대로 설명하거나 동의를 구하지 않은 채 '동의' 버튼을 눌러 무료 체험 구독을 활성화했다는 것이다. 특히 고객에게 해당 서비스가 무료 체험이나 선물이라고 안내하면서도, 체험 기간이 끝난 뒤 유료 구독으로 자동 전환된다는 사실은 충분히 설명하지 않았다고 지적했다. 로스만에 따르면 무료 체험 기간은 2~3개월이며, 이후에는 월 20~30달러(약 2만6000원~4만원)의 구독료가 청구된다. 그는 애플이 직원들에게 서비스 가입률 40%라는 목표를 부여했으며, 일부 직원이 이를 달성하기 위해 고객의 동의 없이 가입 절차를 진행했다고 주장했다. 해당 의혹 제기에...애플, 관리 지침 전달 로스만은 지난 10월 30일 이 같은 관행을 폭로하는 영상을 게시했다. 이후 익명의 내부 소식통 중 한 명으로부터 애플이 해당 행위를 금지했다는 소식을 전달받았다고 밝혔다. 애플이 지역 관리자들에게 관련 지침을 전달했다는 설명이다. 소식통에 따르면 애플은 모든 지역 관리자에게 관련 지침을 숙지하도록 했으며, 서비스 가입을 승인하는 버튼은 반드시 고객이 직접 눌러야 한다는 내용을 포함했다. 또한 애플이 더 이상 직원별 무료 체험 구독 가입 건수를 집계하지 않는다는 주장도 나왔다. 로스만은 이를 두고 애플이 해당 항목을 월별 성과 목표나 실적 평가 지표에서 제외한 것으로 보인다고 설명했다. 폰아레나는 애플이 이 같은 관행을 중단한 것으로 보이지만, 향후 관련 실적 지표를 다시 도입하지 않을 것이라고 장담할 수는 없다고 지적했다. 새 아이폰을 구매하면 애플TV플러스, 애플뮤직, 애플아케이드, 애플피트니스플러스, 애플뉴스플러스 등을 3개월간 무료로 체험할 수 있다. 또한 아이폰14부터 아이폰18 프로 시리즈까지의 구매자는 위성을 이용한 긴급 구조 요청(SOS) 및 메시지 서비스를 2년간 무료로 이용할 수 있다. 다만 각 서비스의 무료 체험 기간이 끝나면 자동 갱신 조건에 따라 구독료가 청구될 수 있기 때문에 소비자들은 가입 여부와 갱신 조건을 확인할 필요가 있다고 외신들은 전했다.

2026.11.10 10:37이정현 미디어연구소

KT, 통신 회복세에 AX 성장…누적 AX 매출 1조 돌파

KT가 3분기 매출과 영업이익 감소 속에서도 통신사업 회복의 발판을 마련했다. 고객 보답 프로그램과 가입자 이탈 영향으로 무선 매출은 줄었지만, 7월 이후 가입자와 가입자당평균매출(ARPU)이 회복세를 보였다. 데이터센터 중심으로 기업 수주가 늘고, 부동산·콘텐츠 등 그룹사의 이익 기여도 확대됐다. KT는 연결기준 3분기 매출 6조 9975억원, 영업이익 5053억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 1.8%, 영업이익은 6.1% 감소했다. 당기순이익은 3673억원으로 17.5% 줄었다. 고객 보답 프로그램에 따른 무선사업 성장 둔화와 지난해 반영된 부동산 분양 매출·이익의 기저효과가 실적에 영향을 미쳤다. 직전 분기와 비교하면 매출은 4.8% 늘었고 영업이익은 22.1% 감소했다. 별도기준 매출은 4조 9878억원, 영업이익은 2993억원이다. 지난해 같은 기간 각각 5조 1090억원, 3409억원을 기록한 것과 비교해 모두 감소했다. 별도 당기순이익은 2381억원이다. 무선 매출 감소 속 가입자 회복, 9월 ARPU 3만4711원 무선사업 매출은 1조 7380억원으로 전년 동기 대비 4.0% 감소했다. 접속매출을 제외한 무선 서비스 매출은 1조 6668억원으로 3.9% 줄었다. 지난 2월부터 7월까지 진행한 고객 보답 프로그램과 위약금 면제 기간의 가입자 이탈 영향이 반영됐다. 가입자 지표는 회복 흐름을 보였다. 3분기 말 전체 무선 가입자는 3006만 1000명으로 직전 분기보다 56만명 늘었다. 이동통신 가입자는 2073만 8000명, 알뜰폰 가입자는 932만 3000명이다. 5G 휴대폰 가입자는 1117만명으로 증가했으며, 전체 휴대폰 가입자 중 5G 비중은 83.5%를 기록했다. 사물인터넷을 제외한 이동통신 해지율은 1.0%로 전년 동기보다 0.2%포인트 낮아졌다. 분기 ARPU는 3만 4394원으로 전년 동기 대비 2.6%, 직전 분기 대비 0.1% 감소했다. 월별로 보면 7월 3만 3963원에서 8월 3만 4507원, 9월 3만 4711원으로 상승했다. IoT와 기타 회선을 제외한 이동통신 가입자도 7월 1480만 7000명에서 9월 1483만 1000명으로 늘었다. KT는 초개인화 AX를 통한 고객 경험 개선과 요금제 차별화, 비대면 채널 중심의 유통 혁신으로 무선사업 수익성을 높일 계획이다. 유선사업 매출은 1조 3082억원으로 전년 동기 대비 1.8% 감소했다. 인터넷 매출은 6374억원으로 전년 수준을 유지했다. 기가인터넷 가입자 증가와 부가서비스 확대가 매출을 뒷받침했다. 초고속인터넷 가입자는 1027만 6000명으로 직전 분기보다 4만 5000명 늘었다. 기가인터넷 가입자 비중은 70.3%로 높아졌다. IPTV가 포함된 미디어 매출은 5215억원으로 전년 동기 대비 2.4% 감소했다. IPTV 가입자는 956만 5000명으로 늘었지만 광고와 건별 유료 콘텐츠 결제 매출이 줄었다. 홈유선전화 매출은 1493억원으로 7.2% 감소했다. AX 누적 매출 1조 1119억원, 데이터센터 중심 수주 확대 기업서비스 매출은 9259억원으로 전년 동기 대비 0.7% 감소했다. AX 사업은 성장했지만 지난해 구축사업의 기저효과가 반영됐다. 직전 분기 대비로는 2.8% 증가했다. 기업인터넷·데이터 매출은 3920억원으로 전년 동기 대비 7.0% 늘었다. 데이터센터 관련 수주 확대에 힘입어 3분기 누적 기업사업 수주액도 지난해 같은 기간보다 20% 이상 증가했다. KT의 AX 사업과 KT클라우드를 합한 3분기 AX 매출은 3933억원으로 전년 동기 대비 9.8% 성장했다. 3분기 누적 매출은 1조 1119억원으로 11.9% 늘었다. KT는 2028년 AX 매출을 2025년의 2배 이상으로 확대한다는 목표다. 이를 위한 인프라 확충도 추진한다. 실수요를 기반으로 2031년까지 AIDC 용량 1GW를 추가 확보하고, 글로벌 AI 트래픽 증가에 대응해 해저케이블 용량도 90Tbps 늘릴 계획이다. AIDC는 2027년 부천 1·2센터를 시작으로 2028년 개봉·군산·용인, 2029년 안산 등 6개 사이트를 순차적으로 열 예정이다. 추가 사이트에 대한 의사결정도 진행하고 있다. 해저케이블은 신규 구축 전까지 임차 용량으로 수요에 대응하며, 이미 확보한 임차 물량은 연내 판매를 마칠 것으로 예상했다. AI 솔루션 사업에서는 지난달 30일 출시한 'KT 토큰팩토리'를 통해 매출 확대를 추진한다. AI 모델 선택과 최적화, 과금, 보안을 통합 제공하는 플랫폼으로 오픈라우터와의 협력을 통해 국내외 AI 모델 500개 이상을 제공한다. AIDC용 AI 전용회선도 AX 매출 확대의 한 축이다. 팔란티어 사업은 8월 금융권 본사업 수주 성과를 냈다. 고객 현장에서 솔루션 설계와 구축·실행을 맡는 엔지니어 역량을 내재화하고, 제조업과 대기업으로 사업을 확대하면서 내부 업무 효율화에도 활용할 계획이다. 그룹사 이익 기여 확대, 2500억원 자사주 매입 완료 주요 그룹사는 데이터센터와 부동산, 콘텐츠를 중심으로 성장했다. 그룹사의 영업이익 기여액은 2062억원으로 전년 동기 대비 4.5% 늘었다. 지난해 일회성 부동산 개발이익 500억원을 제외하면 증가율은 40.0%다. KT클라우드 매출은 2682억원으로 전년 동기 대비 7.7% 증가했다. 가산 데이터센터 가동률 상승과 공공 클라우드 사업 성장이 실적을 이끌었다. KT에스테이트는 호텔사업 성장과 대전 둔산 분양 매출 인식 확대에 힘입어 매출이 39.1% 늘어난 2600억원을 기록했다. KT스튜디오지니와 KT밀리의서재 등의 성장으로 콘텐츠 자회사 매출은 1718억원을 기록해 12.1% 증가했다. KT스카이라이프 매출은 2490억원으로 0.8% 늘었고, BC카드 매출은 9038억원으로 1.6% 감소했다. 3분기 누적 설비투자는 KT 별도기준 1조 2282억원, 주요 그룹사 3709억원으로 총 1조 5991억원을 집행했다. KT는 가입자망과 기간망, 해저케이블을 포함한 기업통신 등에 투자했으며, 그룹사는 금융·미디어·데이터센터·클라우드·부동산 등 주요 성장 분야에 투자했다. KT는 2028년 연결기준 자기자본이익률(ROE) 9~10%, 영업이익률 9% 이상을 목표로 AX 성장과 수익성 개선, 자산 효율화, 추가 주주환원을 추진한다. 저수익·저성장 사업을 합리화하고 AX 기반 비용 절감과 유휴 부동산·투자자산 유동화를 이어갈 방침이다. 기업가치 제고 계획에 따른 2500억원 규모의 자사주 매입은 완료했다. 중장기적으로 누적 1조원 규모의 자사주 매입·소각을 추진하며, 올해 연간 주당 배당금은 최소 2400원을 제시했다. 3분기 주당 배당금은 600원이다.

2026.11.10 10:36박수형 기자

넷마블 신작 '펄인블루', 도쿄게임쇼 이어 코믹마켓 참가

넷마블이 신작 '펄인블루'를 일본 서브컬처 행사 '제109회 코믹마켓'에서 선보인다. 넷마블(대표 김병규)은 제109회 코믹마켓에 펄인블루를 출품한다고 10일 밝혔다. 행사는 다음달 29일부터 31일까지 일본 도쿄국제전시장(빅사이트)에서 열린다. 펄인블루는 넷마블엔투가 개발 중인 모바일 서브컬처 수집형 RPG로, 2027년 일본 선출시를 목표로 하고 있다. 연애 체험과 RPG를 결합한 작품으로, 러브코미디 애니메이션을 연상시키는 캐릭터와 연출을 특징으로 한다. 이 게임은 지난 9월 열린 '도쿄게임쇼 2026'에서 처음 공개됐다. 당시 주요 캐릭터와 애니메이션 연출 등을 선보이며 현지 관람객들에게 게임을 소개했다. 넷마블은 이번 코믹마켓에서 펄인블루 단독 부스를 운영한다. 부스에서는 게임 속 기사 집단 '다크나이트' 소속 캐릭터 4인을 비롯한 주요 캐릭터와 무기 연출, 세계관 등을 소개할 계획이다. 현장 굿즈와 부스 구성 등 세부 정보는 오는 12월부터 일본 공식 X 채널을 통해 순차적으로 공개한다. 펄인블루는 '월간 러브코미디'를 콘셉트로 매달 새로운 히로인과의 이야기가 펼쳐지는 구조다. 이용자는 인간 내면의 욕망이 구현된 힘인 '진주'를 다루는 기사들의 매니저가 돼 캐릭터들과 함께 성장하는 이야기를 경험할 수 있다. 넷마블 관계자는 "펄인블루는 일본 서브컬처 팬들을 겨냥해 개발 중인 작품인 만큼, 서브컬처 팬들의 관심이 집중되는 코믹마켓을 통해 소개하는 것이 큰 의미가 있다고 생각한다"며 "코믹마켓 현장을 찾는 팬들에게 펄인블루의 매력을 알릴 수 있도록 다양한 콘텐츠를 준비해 소개할 예정"이라고 전했다.

2026.11.10 10:35진성우 기자

AI가 찾은 버그, 고치는 속도가 따라잡았다

리눅스 커널 일부 영역에서 인공지능(AI)으로 찾아낸 버그 보고 속도를 고치는 속도가 앞지르기 시작했다. 이를 계기로 AI 확산으로 급증한 보안 패치 부담에 대응할 수 있을 것이라는 조심스러운 기대가 나오고 있다. 9일 더레지스터 등 외신에 리누스 토발즈 리눅스 커널 개발 총괄은 리눅스 7.4의 두 번째 출시 후보 버전(RC2)을 공개하며 이같이 밝혔다. 그는 알렉세이 스타로보이토프 eBPF 공동 개발자 겸 유지관리자 설명을 바탕으로 eBPF 부문에서 새 버그가 보고되는 속도보다 수정 패치가 제출되는 속도가 더 빠르다고 설명했다. eBPF는 격리된 프로그램을 리눅스 커널 안에서 실행할 수 있게 하는 기술로 네트워크 트래픽 처리와 시스템 모니터링 등에 쓰인다. 지난 4월 앤트로픽이 취약점 탐지 모델 '미토스'를 공개한 이후 AI를 활용한 결함 발견이 늘면서 개발진과 IT 운영팀 패치 부담이 급증하는 추세다. 마이크로소프트는 지난 9월 974건의 결함을 수정하며 역대 최다 기록을 세웠다. 6월 206건, 7월 622건에 이어 올해에만 세 번째 기록 경신이다. 오라클은 한 달 동안 1449건의 결함을 고쳤다. 토발즈 총괄은 이번 사례가 급증하는 보안 위협과 대응 부담에 대한 것이란 견해를 보였다. 리눅스 커널은 4천만 줄이 넘는 코드로 이뤄진 세계 최대급 소프트웨어 프로젝트다. 다른 영역에서도 AI가 찾아내는 결함이 줄어든다면 개발자와 사용자가 감당해야 할 대규모 패치도 줄어들 것이란 분석이다. 토발즈 총괄은 "eBPF 외에 다른 영역 대부분은 아직 그 단계에 이르지 못한 것으로 보이지만 흐름이 바뀌기 시작했을 수 있다는 신호인 것은 맞다"며 "머지않은 미래에 그 지점에 도달하길 바라며 행운을 빌어보자"고 말했다.

2026.11.10 10:34남혁우 기자

[AI는 지금] IPO 앞둔 앤트로픽, '페이블·미토스 5.2' 공개…에이전트 협업 강화

앤트로픽이 기업공개(IPO)를 앞두고 더 빠르고 저렴한 클로드 신모델을 출시했다. 여러 AI 에이전트가 일을 나눠 처리하는 능력을 높여 개발자와 연구자가 더 복잡한 작업을 맡길 수 있도록 했다. 앤트로픽은 9일(현지시간) 공식 홈페이지를 통해 '클로드 페이블 5.2'와 '클로드 미토스 5.2'를 공개했다. 이전 버전보다 답변 생성 속도를 최대 30% 높이고 기본 이용 요금을 100만 토큰당 입력 8달러(약 1만원), 출력 40달러(약 5만원)로 낮췄다. 신모델은 여러 단계로 나뉜 작업을 진행하고 결과를 검토하는 능력을 높였다. 어려운 문제는 직접 풀고 간단한 작업은 작은 모델에 맡겨 시간과 비용을 줄인다. 두 제품은 같은 기반 모델을 사용하지만 이용 조건이 다르다. 페이블은 보안과 생물학 분야에서 악용될 수 있는 요청을 제한해 일반 고객에게 제공한다. 미토스는 보안·생명과학 분야에서 심사를 통과한 조직을 대상으로 공급한다. 1000개 넘는 에이전트 협업…8일 만에 운영체제 시제품 제작 앤트로픽은 페이블 5.2에 운영체제 시제품 개발을 맡겼다. 엔지니어가 작업을 지시하자 모델은 1000개 넘는 하위 에이전트를 조율하며 8일 동안 코드를 작성하고 시험했다. AI가 만든 운영체제는 실제 노트북에서 작동했다. 로그인과 파일 저장은 물론 키보드와 네트워크 연결도 지원했다. 여러 에이전트가 나눠 만든 기능을 연결해 컴퓨터에서 실행한 사례다. 사내 서비스 개선에도 에이전트 팀을 투입했다. 주요 서비스 개발 언어를 파이썬에서 실행 속도와 메모리 안전성을 중시하는 러스트로 바꿨다. 앤트로픽에 따르면 전환 후 서비스 안정성과 효율이 높아졌고 서비스를 시작하는 속도는 약 26배 빨라졌다. 회사는 사람이 방향을 정하고 AI가 코드 작성과 시험을 맡으면서 시간과 비용 부담으로 미뤘던 작업도 진행했다고 설명했다. 현재 사내 핵심 코드에 반영되는 변경 사항 가운데 90% 이상은 사람 지시에 따라 클로드가 작성한다. 전자기기 개발에도 활용했다. 페이블 5.2는 음성 비서 기기 등 전자기기 3종에 필요한 부품을 고르고 회로기판과 외관, 소프트웨어를 설계했다. 협력사 다이오드가 제작과 조립을 맡았으며 세 기기 모두 전기 회로를 수정하지 않고 작동했다. 작업 비용을 낮춘 평가 결과도 제시했다. 페이블 5.2는 코딩 평가에서 오퍼스 5.5와 비슷한 점수를 내면서 과제당 비용은 약 절반을 기록했다. 보안 허점 찾아 수정 지원…차세대 AI 개발 능력에는 제한 미토스 5.2는 소프트웨어에서 보안 허점을 찾고 실제 공격에 악용될 수 있는지 확인한 뒤 수정을 돕는다. 기업은 '클로드 시큐리티'를 통해 이 기능을 이용할 수 있다. 서비스는 코드가 바뀔 때 취약점을 살피고 발견한 문제가 수정됐는지도 추적한다. 앤트로픽은 보안 점검을 맡은 AI가 허가받지 않은 파일이나 시스템에 접근하는 문제도 시험했다. 취약점을 찾는 능력이 높아져도 정해진 작업 범위를 벗어나면 보안 사고로 이어질 수 있어서다. 의도적으로 보안상 약점을 둔 시험 환경에서 미토스 5.2가 허용 범위 밖 파일이나 인증 정보를 사용한 비율은 3.1%였다. 이전 미토스 5.1의 21%보다 낮아졌다. 다만 다른 일부 안전 평가에서는 오퍼스 5.5보다 낮은 성적을 냈다. 제품 성능을 높이는 동시에 차세대 AI 개발을 앞당길 수 있는 일부 능력에는 제한을 뒀다. AI 연산 칩을 효율적으로 사용하는 프로그램 개발과 AI 모델 설계 개선 등이 대상이다. 더 강력한 AI를 만드는 작업에 신모델을 활용하더라도 해당 분야에서는 오퍼스 5.5 수준을 유지하도록 학습했다. 앤트로픽은 이런 제한이 일반 코딩과 하드웨어 개발 등에 영향을 주지 않도록 했다고 설명했다. 고객이 맡기는 업무 처리 능력은 높이되 AI 개발 자체를 가속하는 일부 능력은 제한했다. 출시 전 평가에는 영국 AI안보연구소와 METR 등 외부 기관도 참여했다. 앤트로픽은 시험 결과와 사내 사용 기록, 학습 중 행동을 함께 살펴 안전성을 판단했다. 앤트로픽은 "어떤 단일 시험도 고성능 모델이 배포된 뒤 어떻게 행동할지 알려줄 수 없다"며 "출시 전에 여러 시험과 다양한 근거를 함께 살핀다"고 밝혔다.

2026.11.10 10:33김동원 기자

정우진 NHN 대표 "홀덤 시장 공략 강화…내년에도 웹보드 게임 성장 목표"

NHN이 웹보드 게임의 성장세를 이어가기 위해 홀덤 시장 공략을 강화한다. 올해 규제 완화에 따른 매출 증가 효과가 내년에는 다소 둔화할 것으로 예상하면서도 오프라인 토너먼트 대회 등을 통해 이용자층을 확대한다는 전략이다. 정우진 NHN 대표는 10일 열린 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "2026년도 규제 완화로 인한 매출 상승 효과를 2027년도에도 유지하는 수준이 되겠지만, 실질적인 증가 추세는 한풀 꺾일 것으로 예상한다"고 밝혔다. 이어 "그럼에도 HPT 대회와 같은 홀덤 시장에 집중하는 이유는 기존 포커 이용자층과 다소 다른 홀덤 시장을 대회 중심으로 키워내기 위한 것"이라며 "10% 이상의 성장률을 담보할 수는 없지만, 그에 준하는 매출 성장을 목표로 하고 있다"고 설명했다. NHN의 3분기 웹보드 게임 매출은 전년 동기 대비 16.2% 증가했다. 추석 연휴 효과와 오프라인 포커 토너먼트 대회인 '한게임 포커 투어(HPT)' 성과가 반영된 영향이다. 특히 '한게임 모바일 포커'는 지난 9월 월간 매출 역대 최고치를 기록한 데 이어 10월에도 이를 넘어서는 등 2개월 연속 최고 실적을 경신했다. HPT 역시 지난 9월 열린 5회차 대회에서 역대 최다 참가를 기록했으며, 이달 말 예정된 6회차 대회도 높은 예선 경쟁률을 보이고 있다. NHN은 이 같은 성과를 바탕으로 국내 웹보드 게임과 일본 라이브 게임 운영에 사업 역량을 집중할 계획이다. 동시에 수익성이 낮은 게임 사업을 정리하며 운영 효율을 높이고 있다. 지난 5월 '건즈업! 모바일' 서비스를 종료한 데 이어 오는 24일에는 '다키스트 데이즈' 서비스도 종료할 예정이다. 신작 개발에서는 한국과 일본 간 협업을 확대한다. 양국 협업의 첫 사례인 '환상세계의 푸치포용'은 지난 9월 도쿄게임쇼에서 공개됐으며, 내년 상반기 출시를 목표로 준비 중이다. 정 대표는 "앞으로도 선택과 집중 기조를 이어가며 기존 게임의 성과를 높이고 내실 있는 성장을 이어 나가겠다"고 말했다. 한편 NHN은 올해 3분기 연결 기준 매출 7583억원, 영업이익 588억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 21.2%, 112.6% 증가한 수치다.

2026.11.10 10:33진성우 기자

[AI는 지금] 美 AI 투자 주춤…中에 열린 추격의 틈

미국 중간선거에서 민주당이 상·하원을 장악하면서 중국이 인공지능(AI) 기술 격차를 좁힐 기회를 얻을 수 있다는 분석이 나왔다. 미국의 대규모 데이터센터 투자가 둔화할 경우 중국 자체 반도체와 AI 인프라 확충에 유리한 환경이 조성될 수 있다는 전망이다. 9일(현지시간) 파이낸셜타임스(FT)에 따르면 중국 정책 전문가들은 미국 민주당의 중간선거 승리가 미·중 AI 경쟁에 미칠 영향을 주시하고 있다. 민주당이 AI 산업 감독을 강화하고 데이터센터 건설에 제동을 걸 경우 미국의 수조 달러 규모 AI 인프라 투자에도 차질이 발생할 수 있어서다. 멍칭이 중국 칭화대 연구원은 미국의 AI 투자 둔화가 중국에 기술 격차를 좁힐 드문 기회를 제공할 수 있다고 분석했다. 중국이 자체 첨단 반도체와 컴퓨팅 인프라 개발을 가속하고 제한된 연산 자원으로 고성능 모델을 구현하는 알고리즘을 개선할 수 있다는 설명이다. 저렴한 오픈소스 AI 모델의 해외 확산에도 속도를 낼 수 있다고 내다봤다. 게리 응 나티시스 선임 이코노미스트도 중국의 풍부한 전력 공급과 발달한 산업 생태계, 상대적으로 낮은 데이터센터 건설 저항을 경쟁력으로 평가했다. 다만 미국 빅테크가 투자 일부를 해외로 이전할 수 있어 미국 투자 둔화가 곧 중국의 기술 우위로 이어지지는 않는다고 지적했다. 민주당의 대중 기술 규제 강화 가능성은 중국 AI 산업에 부담이다. 민주당은 중국의 미국산 첨단 AI 기술과 인재 접근을 제한하는 데 상대적으로 강경한 입장을 보여왔다. 규제가 강화되면 해외 데이터센터를 통해 첨단 AI 반도체를 확보해 온 바이트댄스와 알리바바, 텐센트 등의 사업 확장에도 차질이 발생할 수 있다. 댄 왕 유라시아그룹 연구원은 민주당의 기술 정책이 오히려 중국 AI 생태계에 더 큰 타격을 줄 수 있다고 경고했다. 미국 데이터센터 투자 감소가 중국 전자제품 수출에 악재로 작용할 가능성도 제기된다. 프레데릭 노이만 HSBC 수석 이코노미스트는 미국 데이터센터 건설 수요에 의존하는 중국 등 아시아 수출국이 타격을 받을 수 있다고 분석했다. 반면 미국의 투자 지연으로 부품 가격이 하락하면 중국의 자체 데이터센터 구축 비용은 낮아질 수 있다고 덧붙였다. 중국 정부는 미국 중간선거 결과에 신중한 태도를 유지하고 있다. 미·중 기술 경쟁이 심화할 가능성에도 양국 간 기존 합의를 유지하고 협력을 확대하겠다는 입장이다. 궈자쿤 중국 외교부 대변인은 지난 5일 정례 브리핑에서 미국 중간선거 결과에 대해 "미국 국내 문제"라며 "건설적이고 전략적으로 안정적인 미·중 관계를 구축할 의향이 있다"고 밝혔다.

2026.11.10 10:33이나연 기자

NHN클라우드, 3분기 매출 75.5% 성장…내년까지 AI 데이터센터 100MW 확보

NHN클라우드가 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 사업 확대에 힘입어 올해 3분기에도 높은 매출 성장세를 이어갔다. 정부 GPU 구축 사업과 민간 고객 대상 서비스 매출이 늘면서 안정적인 흑자 구조를 유지한 가운데, 신규 AI 데이터센터 확보와 차세대 GPU 도입을 통해 사업 확대에 속도를 낸다는 목표다. NHN은 10일 올해 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 기술 부문 매출이 전년 동기 대비 53.6%, 전 분기 대비 7.5% 증가한 1717억원을 기록했다고 밝혔다. 기술 부문 성장을 이끈 NHN클라우드는 3분기 연결 매출이 전년 동기 대비 75.5%, 전 분기 대비 10.3% 증가했다. AI GPU 서비스 사업이 성장하면서 매출 확대와 함께 안정적인 흑자 기조를 이어갔다. 특히 정부 'AI컴퓨팅자원 활용기반 강화사업'을 통해 운영 중인 서울 양평 '팩토리X 서울'의 대외용 GPU 물량을 향후 5년간 공급할 수 있도록 전량 판매했다. 해당 데이터센터에는 엔비디아 B200 GPU 7656장이 구축돼 있다. 지난 8월에는 광주 국가 AI데이터센터에 엔비디아 최신 B300 GPU를 신규 투입하며 인프라 확충에 나섰다. 민간 부문에서도 크래프톤 GPU 클러스터 구축·운영 사업 매출이 본격 반영되면서 공공과 민간 영역에서 고른 성장세를 나타냈다. NHN클라우드는 GPU 수요 확대에 대응하기 위해 내년 말까지 기존 인프라를 포함해 총 100MW 규모 AI 데이터센터를 운영할 계획이다. 이를 위해 수도권과 호남권을 중심으로 신규 데이터센터 확보와 GPU 인프라 확충을 추진 중이다. 우선 지난 8월 발표한 30MW 규모 데이터센터 추가 확보 계획에 따라 포항 AI데이터센터 내 20MW 규모 시설에 대한 임대차 확약서를 체결했다. 해당 데이터센터는 내년 4분기 준공을 목표로 하고 있다. 나머지 10MW는 광주연구개발특구에 자체 데이터센터를 구축해 내년 말까지 완공할 예정이다. 아울러 전남 장성에 조성 중인 26MW 규모 '장성파인 AI데이터센터'도 임차할 계획이다. 기존 광주 국가 AI데이터센터 인근에 신규 거점을 확보해 인프라 집적도를 높이고 데이터센터 운영 효율을 강화한다는 구상이다. 수도권에서는 서울 가산과 인천 가좌 데이터센터를 추가 임차해 엔비디아 B300 GPU 1700장 이상을 구축한다. 내년 1월부터 서비스를 순차적으로 개시하고 관련 매출을 인식할 예정이다. 차세대 GPU를 활용한 정부 AI 인프라 사업 참여도 준비하고 있다. 신규 데이터센터에 액체냉각 설비를 확보해 엔비디아 차세대 GPU인 '베라 루빈' 도입에 대응한다는 방침이다. 김동훈 NHN클라우드 대표는 "내년 정부 사업은 약 4조원 규모로 베라 루빈 기종을 탑재하는 방향으로 예상하고 있다"며 "AI컴퓨팅자원 활용기반 강화사업 참여를 염두에 두고 준비하고 있으며 신규로 구축하는 데이터센터는 베라 루빈을 운영할 수 있는 수냉 설비를 갖췄다"고 말했다. 클라우드 사업 경쟁력 강화를 위한 계열사 시너지 확대에도 나선다. 지난 7월 NHN클라우드 자회사로 편입된 이노그리드 실적이 3분기부터 연결 실적에 반영되기 시작했다. NHN클라우드는 이노그리드 기술력을 활용해 공공·국방·금융 등 보안 요구 수준이 높은 프라이빗 클라우드 시장 공략을 강화할 계획이다. 일본 기술법인 NHN테코러스도 아마존웹서비스(AWS) 리세일 사업 성장에 힘입어 3분기 매출이 전년 동기 대비 20.8% 증가하며 기술 부문 실적 개선에 힘을 보탰다. 정우진 NHN 대표는 "NHN클라우드는 AI 데이터센터 인프라 확보 계획을 구체화하고 추가 상면을 확보해 내년 말까지 약 100MW 규모 데이터센터를 운영하는 사업자로 거듭날 것"이라며 "정부 사업에 이어 민간 기업 사업에서도 고객을 순조롭게 확보하고 있는 만큼 앞으로도 시장 경쟁력을 강화해 나가겠다"고 밝혔다.

2026.11.10 10:32한정호 기자

"딥시크보다 가성비↑"…메타, 경량 모델 '뮤즈 엠버' 공개

메타가 인공지능(AI) 에이전트 운영 비용을 줄이기 위해 반복 작업에 특화한 경량 모델을 내놨다. 9일(현지시간) 테크크런치 등 외신에 따르면 메타 초지능 연구소(MSL)는 초소형 모델 '뮤즈 엠버'를 공개했다. 외부 도구 호출과 코딩 작업 일부 처리, 요청 분배, 정보 추출, 긴 문서 분석 등 에이전트가 자주 수행하는 작업에 특화했다. 뮤즈 엠버의 입력 요금은 토큰 100만 개당 0.10달러다. 이는 앤트로픽의 '클로드 하이쿠 5.5'와 오픈AI의 'GPT-6 루나'보다 낮으며, 딥시크의 'V4.1 플래시'와 'GLM 5.3 플래시' 등 오픈소스 모델과 비교해도 가격 경쟁력이 있는 것으로 전해졌다. 메타는 아티피셜 애널리시스의 종합 성능 평가 기준으로 뮤즈 엠버가 하이쿠의 최고 점수와 같은 점수를 약 3분의 1의 작업당 비용으로 냈다고 밝혔다. 루나와 비교했을 때는 모든 추론 설정에서 비용 대비 성능이 앞섰다고도 주장했다. 기업은 고객 지원 업무에 뮤즈 엠버와 메타의 대형 모델 '뮤즈 원더'를 함께 쓸 수 있다. 원더가 특정 유형의 문의를 어떻게 처리할지 기준을 정하면 엠버가 같은 기준을 수만 건의 문의에 적용하는 식으로 작동한다. 뮤즈 엠버는 텍스트와 이미지, 음성 등 여러 형태의 자료를 처리할 수 있다. 에이전트는 별도 모델 없이 화면 캡처와 차트, 스캔 문서를 읽고 음성 메모나 회의 녹음, 동영상을 바탕으로 작업할 수 있다. 엠버는 메타가 '뮤즈' 브랜드로 내놓은 네 번째 모델이다. 메타는 지난 4월 중간 규모 모델 '뮤즈 스파크'를 공개한 데 이어 8월 스파크의 오픈소스 버전인 '뮤즈 글리머'를 선보였고 10월에는 최상위 모델 '뮤즈 원더'를 내놨다. 메타는 "뮤즈 원더가 계획을 세우면 뮤즈 엠버가 대량의 작업을 처리한다"며 "엠버는 에이전트 반복 작업에 도움주는 모델"이라고 강조했다.

2026.11.10 10:32김미정 기자

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