콘솔부터 AI·인디게임까지…콘진원, '게임데이즈 2026' 첫 개최
한국콘텐츠진흥원이 국내외 게임 개발진과 업계 관계자를 한자리에 모아 콘솔게임의 글로벌 진출 전략과 인공지능(AI) 도입 성과를 공유했다. 올해 처음 열린 '게임데이즈 2026'에서는 우수작 시상과 인디게임 육성, 기능성게임 발전 방향 등 주요 현안도 다뤘다. 10일 문화체육관광부와 콘진원에 따르면 지난 9일부터 이틀간 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 '게임데이즈 2026(GAMEDAYS 2026)'이 열렸다. 게임데이즈는 그동안 별도로 진행한 주요 게임 행사를 통합한 자리다. 콘진원과 게임산업 관련 협·단체 4곳, 언론사 2곳이 공동으로 마련했다. 콘솔게임 개발자 콘퍼런스와 올해의 우수게임 시상식, 글로벌 인디게임 제작 경진대회, 게임제작환경 AI 전환 성과공유회, 기능성게임 포럼 등 5개 프로그램으로 구성됐다. 첫날인 9일에는 2026 콘솔게임 개발자 콘퍼런스가 열렸다. 올해로 2회째를 맞은 행사에는 위쳐와 사이버펑크의 파벨 사스코, 단간론파의 코다카 카즈타카, 림월드의 타이난 실베스터, 스텔라 블레이드의 이동기, 철권의 하라다 카츠히로 등 국내외 주요 개발진이 참석했다. 이들은 게임 서사 구성과 개발 전략, 지식재산(IP) 운영 경험을 소개했다. 이어 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표가 좌장을 맡아 국내 콘솔 개발사의 해외 진출 방안을 논의했다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)와 엑스박스(XBOX) 실무진도 처음 참여했다. 이들은 출시 과정과 기술 요구 사항, 플랫폼 진출 절차 등 실무 정보를 제공했다. 콘퍼런스에는 모집 정원의 2배에 달하는 사전 신청이 접수됐다. 10일에는 2026년 올해의 우수게임과 2026년 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 시상식이 진행됐다. 올해 30주년을 맞은 올해의 우수게임에서는 총 16개 작품이 수상작으로 선정됐다. 기능성게임 부문에는 다이빙스튜디오의 그날의 신문 등 4개 작품, 인디게임 부문에는 아르까의 컬러스위퍼 등 6개 작품이 이름을 올렸다. 일반게임 부문에서는 넷마블 몬스터의 몬길: STAR DIVE를 포함해 6개 작품이 선정됐다. 수상작에는 문화체육관광부 장관상과 대한민국 게임대상 후보 자동 등록 등 혜택이 주어진다. 글로벌 인디게임 제작 경진대회에서는 기획 부문 8개, 제작 부문 15개 등 총 23개 작품을 시상한다. 기획 부문 대상에는 중·고등부 매지컬 로터스(이끼), 대학부 차사주식회사(서너달)가 선정됐다. 제작 부문에서는 중·고등부 LAIN(1mcs), 대학부 랩틸리언을 국회로(MyTrix), 일반부 메이플라이(프로젝트 레버넌트)가 각각 대상을 받는다. 시상식 이후에는 역대 수상자인 1HP STUDIO 이정훈 대표, 검귤단 최다연 대표, 리자드스무디 심은섭 대표가 제작과 퍼블리싱, 홍보 경험을 나눈다. 게임 개발 현장의 AI 전환 성과도 소개됐다. 2026년 게임제작환경 인공지능전환 성과공유회에서는 개발 과정에 AI 도입을 지원한 사업의 주요 성과와 우수 사례를 발표했다. 콘진원과 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회가 공동으로 추진한 프로그램이다. 함께 열린 2026년 기능성게임 포럼에서는 AI를 활용한 이용자 몰입도 향상 방안과 산업 현장 적용 과제를 살폈다. 학계와 업계 관계자들은 기능성게임의 개발·검증·보급 확대 방향도 모색했다. 김윤지 콘진원 원장은 "이번 게임데이즈는 그동안 개별적으로 열린 주요 게임 행사를 한자리에 모아 산업계의 성과와 경험을 공유했다는 점에서 의미가 있다"며 "앞으로도 게임업계와 협력을 강화하고 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 높일 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.