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[영상] 애플, '맥 미니'로 휴머노이드 로봇 움직였다

애플 연구진이 맥 미니를 이용해 유니트리의 휴머노이드 로봇을 훈련하고 조종하는 모습을 공개해 눈길을 끌고 있다. 애플인사이더 등 외신은 9일(현지시간) 애플이 64GB 램을 탑재한 M4 프로 맥 미니를 활용해 유니트리 G1 휴머노이드 로봇을 훈련한 과정을 담은 논문을 최근 공개했다고 보도했다. 논문 제목은 '시뮬레이션을 통한 지각적 휴머노이드 동작(Perceptive Humanoid Motion from Simulation)'이다. 이 논문에서는 HALO(Humanoid Autonomy, Learned in Simulation, running Onboard) 시스템을 소개하고 있다. 연구진은 방대한 실제 환경 데이터를 학습시키는 대신 컴퓨터로 생성한 다양한 가상의 집에서 로봇이 움직이는 법을 익히도록 했다. 특정 공간에 맞춰 동작을 프로그래밍하는 것이 아니라, 처음 접하는 집에서도 주변 환경을 파악하고 적절하게 움직일 수 있도록 훈련한 것이다. 함께 공개된 영상에서는 G1 로봇이 주변 공간을 분석하고, 지시에 따라 사람을 따라가거나 장애물을 피하는 모습을 확인할 수 있다. 또 앉으라는 명령을 받으면 주변에서 의자를 찾아 위치를 파악한 뒤 앉는 동작도 수행한다. 애플 연구진은 논문에서 "휴머노이드 로봇은 공중제비를 돌고 춤을 추거나 달릴 수 있지만, 낯선 거실에 초대해 앉으라고 요청할 수는 없다"며 "이 로봇들은 민첩하지만 시각적 인지 능력은 부족하다. 백플립과 같은 동작은 사전에 안무가 짜여 있고, 로봇이 주변 환경을 인식할 필요가 없는 기하학적 구조를 기반으로 실행된다"고 설명했다. 이어 "휴머노이드 로봇이 실제로 유용해지려면 이와는 다른 작업을 수행할 수 있어야 한다"며 "사람이 사전에 스캔하지 않은 방과 별도로 정보를 입력하지 않은 가구들 사이에서 로봇이 스스로 의자를 찾아 앉을 수 있어야 한다"고 강조했다. G1 로봇, M4 프로 맥 미니 배낭에 메고 작동 로봇 자체는 애플 제품이 아닌 유니트리의 G1이지만, 로봇이 등에 멘 배낭에는 64GB 램을 탑재한 M4 프로 맥 미니가 들어 있다. 로봇은 카메라로 주변 환경을 인식하고, 수집한 정보를 사전에 학습한 데이터와 비교해 상황에 맞는 동작을 결정한다. 애플 연구진은 300시간 분량 합성 데이터를 활용해 휴머노이드 로봇을 훈련시켰다. 이를 위해 엔비디아의 아이작 시뮬레이터를 이용해 약 1000개의 가상 공간을 생성하고 렌더링했다. 애플은 실제 환경에서 HALO 시스템을 시험한 결과, 휴머노이드 로봇이 총 360차례의 작업 중 91%를 성공적으로 수행했다고 밝혔다. 로봇은 이전에 접해보지 못한 6가지 실제 환경에서 별도의 조작자 개입 없이 작업을 수행했다. 테스트는 테이블 아래로 몸을 숙여 이동하거나 반쯤 열린 문을 통과하고 의자에 앉는 등 6가지 작업으로 구성됐다. 각 작업은 6개의 실제 환경과 100개의 시뮬레이션 환경에서 각각 10회씩 진행됐다. 91%라는 성공률은 실제 환경과 가상 환경에서 얻은 결과를 합산한 평균이다. 실제 환경 테스트에서는 반쯤 열린 문을 통과하는 작업의 성공률이 93%로 가장 높았다. 반면 의자에 앉는 동작은 85%로 가장 낮았다. 애플 연구진은 깃허브에 관련 코드를 공개하는 등 연구 과정을 상세히 설명하는 한편, 기술의 한계도 명시했다. 가장 큰 한계는 로봇이 작업을 수행할 때마다 여전히 사람이 직접 프롬프트를 입력해야 한다는 점이다. 연구진은 "로봇이 수행할 수 있는 작업의 범위는 사람이 새로운 작업을 지정하는 속도에 제한된다"고 설명했다. 또 여러 작업을 연결해 순차적으로 수행하도록 지시하면 성공률이 떨어지는 문제도 확인됐다. 모든 테스트에 물체를 집거나 옮기는 등 물리적으로 물체를 다루는 작업이 포함되지 않았다는 점도 한계로 꼽았다. 이 같은 기술이 가까운 시일 내에 애플 제품에 적용될 가능성은 크지 않지만, 맥 미니를 활용해 휴머노이드 로봇의 주변 환경 인식과 자율 동작을 구현했다는 점에서 주목할 만하다고 애플인사이더는 전했다.

2026.11.10 15:02이정현 미디어연구소

HD건설기계, 북미 발전용 엔진 1600억원 수주…AI 전력 수요 공략

HD건설기계가 북미에서 발전용 엔진 공급 계약을 잇달아 확보하며 인공지능(AI) 데이터센터 확대로 커지는 전력 수요에 대응한다. HD건설기계는 북미 발전·엔진 솔루션 기업 파워솔루션인터내셔널(PSI)과 약 1600억원 규모의 가스 발전용 엔진 롱블록 공급 계약을 체결했다고 10일 공시했다. 공급 기간은 2027년부터 2년간이며, 대상 제품은 배기량 22리터급이다. 롱블록은 엔진 블록과 실린더 헤드 등 주요 부품을 조립한 엔진 본체다. PSI는 이를 전력 생산 시스템에 적용해 데이터센터를 비롯한 산업 인프라 현장에 공급할 예정이다. PSI는 고객의 용도에 맞춘 발전·전력 공급 시스템을 제공하는 기업이다. 이번 계약은 지난달 확보한 3900억원 규모 가스 발전용 엔진 롱블록 계약에 이은 추가 수주다. HD건설기계는 북미에서 공급 실적을 쌓으며 발전용 엔진 사업을 확대하고 있다. 사가 주목하는 수요처는 AI 데이터센터다. 데이터센터 증설로 전력 확보의 중요성이 커지면서 현장에 신속하게 설치하고 필요한 만큼 운용 규모를 조정할 수 있는 발전 설비의 활용 기회도 늘어날 것으로 보고 있다. HD건설기계는 자사 발전용 엔진의 강점으로 짧은 납기와 빠른 설치, 전력 수요에 맞춘 유연한 운용을 꼽았다. 이를 바탕으로 데이터센터 등 북미 산업시설의 전원 공급 수요를 공략한다는 전략이다. 보도자료가 인용한 시장조사기관 마켓데이터포캐스트에 따르면 북미 발전기 시장은 2026년 94억 1000만 달러에서 2034년 130억 200만 달러로 확대될 전망이다. 이 기간 예상 연평균 성장률은 4.14%다. 고출력 제품 생산 기반도 강화한다. HD건설기계는 지난달 준공한 군산 엔진 신공장을 중심으로 전기출력 1~3MW급 초대형 발전용 엔진 생산체계를 구축해 관련 시장 진출을 확대할 계획이다.

2026.11.10 15:01류은주 기자

전국 우체국 2000여 곳, 겨울철 한파 쉼터로 개방

전국 2000여 곳의 우체국이 겨울철 추위를 피할 수 있는 한파 쉼터로 운영된다. 우정사업본부와 행정안전부는 10일 오후 정부서울청사에서 '우체국 한파 쉼터 이용을 위한 업무협약'을 체결했다고 밝혔다. 협약에 따라 전국 우체국 2000여 곳은 오는 15일부터 내년 3월15일까지 한파 쉼터로 개방된다. 운영시간은 우체국 근무시간인 오전 9시부터 오후 6시까지다. 우정사업본부는 국민 누구나 추위를 피할 수 있도록 쉼터 공간을 제공하고 이용에 불편이 없도록 관리한다. 행정안전부는 한파 쉼터 관련 정책을 추진하고 운영에 필요한 사항을 지원한다. 양 기관은 우체국이 한파 쉼터임을 쉽게 알아볼 수 있도록 안내표지판을 제작·부착하고 관련 홍보에도 협력한다. 쉼터 운영에 필요한 정보를 공유하고 이용 불편 신고가 접수되면 이를 해소하기 위해 협력할 방침이다. 박인환 우정사업본부장은 "우체국이 지역사회의 따뜻한 쉼터 역할을 할 수 있어 뜻깊게 생각한다"며 "국민이 불편함 없이 이용할 수 있도록 쉼터 공간 관리에 최선을 다하겠다"고 말했다.

2026.11.10 15:00박수형 기자

LGD, '초슬림 베젤' OLED TV로 지재처 최고 특허상 수상

LG디스플레이는 지식재산처 주관으로 열린 '2026 특허기술상' 시상식에서 '유기발광다이오드(OLED) TV 고집적 게이트 구동회로 특허'로 대상인 세종대왕상을 수상했다고 10일 밝혔다. 특허기술상은 국가 산업기술 경쟁력 확보를 목적으로 10년 이내 지식재산처에 등록된 특허 중 우수발명을 선정해 시상한다. LG디스플레이의 고집적 게이트 구동회로 특허는 OLED TV 화면 베젤(테두리) 사이즈를 획기적으로 줄이는 회로구조 혁신 설계 기술이다. 2020년 국내와 미국, 독일, 중국 등 해외 주요국에 출원(신청)했다. TV 패널 베젤에는 각 화소를 제어하는 구동회로 GIP(Gate In Panel)가 있다. GIP가 전달하는 신호에 따라 각 화소가 순차 제어되면서 화면에 영상이 구현된다. GIP 회로가 차지하는 공간은 TV 베젤의 폭을 결정하는 주요 요소다. LG디스플레이는 기존 GIP에 중복적으로 쓰이던 회로를 공통 핵심 회로로 통합하는 설계 구조를 특허로 출원했다. 안정적인 화면 구동 성능을 유지하면서 회로 집적도를 높였다. 회로를 구성하는 트랜지스터 수는 기존 대비 74%, GIP 회로 면적은 40% 줄었다. 이 기술을 적용하면 65인치 OLED TV 베젤 폭이 기존 6.5mm에서 4.3mm로, 34% 줄어든다. 해당 특허는 생산성 혁신에도 기여했다. 회로 집적도를 높여 공정을 개선하고 제조 효율을 높여, 현재까지 3850억원의 원가 개선 효과를 거뒀다. LG디스플레이는 2022년부터 42~97인치 OLED TV 패널 전 제품에 해당 기술을 적용해왔다. 현재까지 누적 2830만대를 양산했다. 2025년부터는 고성능 게이밍 모니터용 OLED까지 적용 범위를 확대하고 있다. 대표 발명자 신홍재 대형사업부 연구위원은 "연구성과가 특허로 인정받고 실제 제품에 적용돼 보람과 자부심을 느낀다"며 "앞으로도 끊임없는 연구개발로 한계를 뛰어 넘는 기술 해자를 구축하고 시장 차별화에 힘쓰겠다"고 밝혔다. 홍부선 LG디스플레이 IP 담당은 "초슬림 베젤 OLED TV 패널은 기술 독창성과 산업 경쟁력을 모두 인정받은 혁신 기술"이라며 "선행기술 연구개발과 핵심 특허 확보에 주력해 기술 리더십을 공고히 하겠다"고 말했다.

2026.11.10 15:00장경윤 기자

리얼월드, 엔비디와 손잡고 로봇 손 조작 벤치마크 '덱스벤치' 공개

피지컬 인공지능(AI) 기업 리얼월드가 엔비디아와 협력해 휴머노이드의 정밀 손 조작 능력을 평가하는 벤치마크 '덱스벤치(DexBench)'를 10일 공개했다. 리얼월드는 서울 코엑스에서 엔비디아가 주최한 'AI 데이 서울 2026'에서 덱스벤치의 기능과 성과를 발표했다. 이는 양사가 지난 6월 정밀 손 조작 평가 기준 마련을 위해 손을 잡은 이후 선보인 첫 결과물이다. 덱스벤치는 유통, 물류, 조립, 호텔 식음료 등 4개 산업 환경을 가상 공간에 구축하고 총 15개 작업을 검증한다. 단순 물체 이동을 넘어 커넥터 삽입, 나사 체결, 액체 붓기 등 다섯 손가락을 활용한 고난도 작업을 실제 규격 설비에서 다룬다. 평가는 단순 작업 성공률뿐 아니라 미지의 환경에서도 대응할 수 있는 일반화 성능 검증에 초점을 맞췄다. 물체, 물리적 특성, 공간 조건 등 3대 축을 기준으로 학습하지 않은 환경에서의 수행 능력을 측정한다. 시스템은 엔비디아의 '아이작 랩-아레나'와 물리 엔진 '뉴턴'을 바탕으로 구현했다. 아이작 랩-아레나는 시뮬레이션에서 벤치마크를 만들고 로봇 정책을 평가하는 오픈소스 프레임워크다. 이번 프로젝트에는 리얼월드 이외에 엔닷라이트, 스페이스에이아이, 피직스심랩 등도 3D 자산 개발 파트너로 참여했다. 엔비디아는 리얼월드에 투자할 예정이다. 구체적인 투자금액은 공개하지 않았다. 리얼월드는 확보한 투자금을 로보틱스 파운데이션 모델 고도화와 산업 현장 적용에 투입할 계획이다. 류중희 리얼월드 대표는 "실제 현장에서 로봇의 정밀 조작 능력을 객관적으로 측정해야 현장 도입으로 이어질 수 있다"며 "덱스벤치는 평가 기반을 만들기 위해 엔비디아와 기술 파트너와 협력한 첫 결실"이라고 말했다.

2026.11.10 14:50진운용 기자

길이 67m 비행선, 풍력 발전기로 변신…첫 도심 인근 시험 마쳐

중국의 한 에너지 기술 기업이 도시 인근에 친환경 전력을 공급할 수 있는 공중 풍력 발전 시스템을 시험 가동해 주목받고 있다. 과학매체 인터레스팅엔지니어링은 중국 린이윈촨 에너지 테크놀로지가 지난 6일 후난성 웨양에서 공중 풍력 발전 시스템 'S4000'을 시험 가동했다고 최근 보도했다. 중국 웨양 발사장에서 거대한 비행선을 닮은 길이 67m의 구조물이 하늘로 떠올랐다. S4000은 헬륨을 채운 공중 플랫폼을 이용해 풍력 터빈을 최대 약 4㎞ 상공까지 끌어 올리는 시스템이다. 이 시스템은 기존 풍력 발전소의 대안으로 개발됐다. 헬륨으로 채워진 플랫폼에 경량 터빈을 탑재해 지상보다 강하고 안정적인 바람이 부는 고도로 띄우고, 특수 케이블을 통해 지상으로 전력을 전송하는 방식이다. 플랫폼 크기는 길이 약 67m, 폭 40m, 높이 23m에 달한다. 외형은 대형 비행선과 유사하며, 1000㎏ 이상의 탑재 하중을 운반할 수 있도록 설계됐다. 회사 측은 S4000이 기존 풍력 발전 설비보다 토지 사용 면적을 줄이고 지역 지형에 대한 의존도를 낮출 수 있다고 설명했다. 설계 수명은 20년이다. 다만 강한 고고도 바람과 급변하는 기상 조건, 반복적인 기계적 스트레스에 장기간 노출되는 환경에서 안정적으로 작동할 수 있을지는 실제 운용을 통해 검증해야 할 것으로 보인다. 회사는 앞서 지난 8월 중국 북서부 지역에서 S4000을 약 4㎞ 상공까지 띄워 호버링과 전력 생산, 회수 등을 포함한 전체 비행 검증을 마쳤다. 이번 웨양 시연은 도심과 가까운 환경에서 시스템을 운용할 수 있는 가능성을 확인하는 데 초점을 맞췄다. 회사 측은 전력망 연결성과 실제 소비자와의 거리가 기술 개발 과정에서 중요한 고려 사항이라고 밝혔다. 발전 설비를 전력 수요처와 가까운 곳에 배치해 전력 공급 효율을 높이겠다는 취지다. 다만 이 같은 방식은 별도의 엔지니어링 및 인프라 과제를 해결해야 한다. 전력을 지상으로 전달하는 특수 케이블은 전송 기능 뿐 아니라 공중 구조물을 안정적으로 지탱할 수 있어야 한다. 공중 플랫폼 역시 시시각각 변하는 풍향과 기상 조건을 견디고 안전하게 회수할 수 있어야 한다. 특히 도심이나 인구 밀집 지역 인근에서 운용하려면 공역 제한과 기상 위험, 비상 상황에 대비한 안전 절차도 면밀히 검토해야 한다. 회사는 아직 S4000의 발전 용량과 시범 운영 기간의 실제 전력 생산량, 킬로와트시(kWh)당 예상 발전 비용 등 구체적인 수치를 공개하지 않았다. 이 같은 지표는 해당 기술이 기존 육상 풍력이나 태양광 발전과 경쟁할 수 있을지를 판단하는 핵심 요소라고 매체는 전했다. 공중 풍력 발전은 고도가 높아질수록 지표면보다 바람이 강하고 안정적으로 분다는 점에서 국제적인 관심을 받고 있다. 이에 따라 기존 풍력 발전기처럼 거대한 타워와 기초 구조물을 설치하지 않고도 더 많은 전력을 생산할 수 있는 대안으로 주목 받고 있다.

2026.11.10 14:48이정현 미디어연구소

에이버튼, '건즈앤드래곤즈' 3차 글로벌 테스트…'저주받은 숲' 공개

에이버튼이 협동 로그라이트 FPS '건즈앤드래곤즈'의 세 번째 글로벌 테스트에서 신규 지역 '저주받은 숲'과 개편한 성장 시스템을 선보인다. 에이버튼은 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 '건즈앤드래곤즈' 3차 글로벌 플레이테스트를 시작하고 신규 플레이 영상을 공개했다고 10일 밝혔다. 테스트는 지난 9일부터 시작됐으며 오는 23일 오후 5시(한국시간)까지 무료로 진행한다. '건즈앤드래곤즈'는 마법공학을 바탕으로 한 판타지 세계에서 총기와 활 등 45종 이상 무기를 사용하는 로그라이트 FPS다. 이용자는 전투 중 얻은 룬과 아티팩트, 스킬을 조합해 무기를 성장시킬 수 있으며, 혼자 또는 최대 4명이 온라인으로 함께 플레이할 수 있다. 신규 챕터 2 '저주받은 숲'에서는 포자를 퍼뜨리거나 다른 몬스터를 소환하는 적이 등장한다. 이용자는 기생 포자가 자라기 전에 파괴해 추가 몬스터의 출현을 막고, 버섯으로 높은 곳에 뛰어오르거나 열매를 공격해 발판을 만들어 숨겨진 경로를 탐색할 수 있다. 성장 시스템은 관련 업그레이드를 획득하면 캐릭터 스킬 레벨이 오르는 방식으로 바뀌었다. 회피 직후 공격을 강화하거나 폭발 공격으로 적을 처치하면 방어도 회복 아이템이 나오도록 하는 등 능력 조합에 따라 전투 방식을 달리할 수 있다. 협동 플레이에 맞춰 보스 난이도를 조정하고 캐릭터 능력을 연계하는 요소도 마련했다. 엘프 캐릭터 '에린'이 소환한 꽃을 동료가 발판으로 쓸 수 있으며, 미니맵 도입과 실습형 튜토리얼 확장 등 편의 기능도 개선했다. 박준우 에이버튼 디렉터는 "이번 3차 플레이테스트에서는 챕터 2에서 펼쳐지는 새로운 모험과 자신이 선택한 무기·능력 조합을 통해 점점 강해지는 경험을 선보이고자 한다"고 전했다. 스팀에서는 게임 페이지의 '참가 신청' 버튼으로 테스트를 신청할 수 있다. 에픽게임즈 스토어에서도 무료로 참여할 수 있으며, 테스트는 한국어를 포함한 10개 언어를 지원한다.

2026.11.10 14:45정진성 기자

안 쓰는 갤럭시 팔면 5만원 더 준다...30일까지 신청

LG유플러스 자회사 미디어로그가 운영하는 중고폰 판매 플랫폼 셀로(sello)가 블랙프라이데이를 맞아 갤럭시 중고폰 판매 고객에게 현금 5만원을 추가 지급한다. 미디어로그는 30일까지 갤럭시 주요 모델을 대상으로 '셀로 에브리원 보상' 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 판매를 신청하고 12월14일까지 판매를 완료하면 별도 신청 없이 추가보상금 5만원을 받을 수 있다. 이벤트 대상은 갤럭시S22~S25 시리즈와 Z플립·폴드5~7 시리즈다. FE와 엣지 모델은 제외된다. 새 휴대폰 구매나 개통 여부와 관계없이 참여할 수 있으며, 추가보상금은 판매대금 입금일에 현금으로 지급된다. 셀로는 지난 10월 고객 판매 신청 데이터를 분석해 이벤트 대상 모델을 선정했다. 10월 갤럭시 판매 신청 건수는 전년 동월 대비 78.2% 증가했다. 시리즈별로는 갤럭시 S23의 판매 신청이 가장 많았고 S24와 S22가 뒤를 이었다. Z 플립·폴드 시리즈도 5세대부터 7세대까지 판매 수요가 확인됐다. 추가보상금은 기종이나 연식에 따른 차등 없이 5만원으로 동일하다. 기존 추가보상 이벤트에서 네이버페이 상품권을 지급했던 것과 달리 현금으로 제공해 고객 편의성을 높였다. 셀로는 중고폰 판매 과정에서 구매자와 직접 연락하거나 만날 필요가 없는 비대면 거래 서비스를 제공한다. 온라인으로 판매를 신청하면 무료 수거가 진행되며, 검수 후 안내받은 최종 판매가를 확인해 판매 여부를 결정할 수 있다. 판매를 원하지 않으면 무료로 반송받을 수 있다. 개인정보 보호를 위한 삭제 서비스도 제공한다. 판매한 중고폰에 남아 있는 개인정보는 국제 인증 솔루션 블랑코(Blancco)를 통해 복원할 수 없는 방식으로 삭제하며, 개인정보 삭제 인증서도 발급한다. 셀로 관계자는 "새 휴대폰으로 교체한 뒤 사용하지 않고 보관해 둔 갤럭시가 있다면 이번 블랙프라이데이를 판매 기회로 활용해 보길 바란다"며 "구매자와 직접 연락하거나 만나는 번거로움 없이 셀로에서 간편하게 판매하고, 대상 모델은 판매대금에 현금 5만원의 추가보상까지 받을 수 있다"고 말했다.

2026.11.10 14:45박수형 기자

IPX, NBA와 글로벌 파트너십…'브라운' 입은 레이커스·셀틱스 굿즈 출시

디지털 지식재산권(IP) 엔터테인먼트 기업 IPX가 미국프로농구(NBA)와 글로벌 파트너십을 체결하고 캐릭터 '브라운(BROWN)'을 활용한 협업 상품을 선보인다. 시카고 불스와 LA 레이커스, 보스턴 셀틱스 등 NBA 주요 구단의 상징을 캐릭터 디자인에 접목해 스포츠 팬과 캐릭터 팬을 동시에 공략한다. IPX는 브라운 탄생 15주년을 맞아 NBA와 글로벌 파트너십을 체결하고 'NBA X LINE FRIENDS' 컬렉션을 출시한다고 10일 밝혔다. 이번 협업은 NBA 구단의 상징적인 디자인에 브라운 캐릭터를 결합해 농구 문화를 패션과 라이프스타일 상품으로 확장하기 위해 마련됐다. NBA는 기존 농구 팬을 넘어 캐릭터와 라이프스타일 콘텐츠를 즐기는 소비자들과 접점을 넓히고, IPX는 브라운을 통해 스포츠 팬층까지 공략한다는 계획이다. 컬렉션에는 시카고 불스, 보스턴 셀틱스, LA 레이커스, 뉴욕 닉스 등 주요 NBA 구단이 참여한다. 셀틱스의 초록색 클로버와 불스의 붉은 황소 등 구단별 상징을 브라운 캐릭터에 적용했다. 이를 활용해 키링과 모자, 의류 등 다양한 상품을 선보인다. 협업 상품은 국내 라인프렌즈 스퀘어 명동과 NBA 플래그십 스토어 성수를 비롯해 일본, 필리핀 등 아시아 주요 지역에서 순차적으로 판매된다. IPX는 이번 협업을 통해 1990년대 NBA 농구 문화의 복고풍 감성을 상품에 담는 한편, 브라운의 친근한 이미지를 활용해 새로운 소비자층을 확보한다는 구상이다. IPX 관계자는 "라인프렌즈와 NBA는 세대와 국적을 넘어 오랜 시간 사랑받아 온 글로벌 브랜드라는 공통점이 있다"며 "이번 컬렉션이 오랜 NBA 팬들에게는 1990년대 농구 문화의 향수를, 브라운 팬들에게는 레트로 농구 문화를 새로운 시선으로 만나는 즐거움을 선사하길 바란다"고 말했다. 글렌 러셀 NBA 아시아 부사장은 "NBA의 상징적인 구단들과 전 세계적으로 사랑받는 브라운의 만남으로 팬들이 자신이 응원하는 팀을 새로운 방식으로 즐길 수 있도록 했다"고 밝혔다.

2026.11.10 14:44안희정 기자

사이냅소프트, '나온AI'에 웹 오피스 적용…문서 생성·공동편집

사이냅소프트가 나온소프트와 손잡고 그룹웨어 인공지능(AI) 문서 기능을 넓혔다. 사이냅소프트는 나온그룹웨어의 기업용 AI 서비스 '나온AI'에 문서 작업 공간인 'AI 캔버스'를 구축했다고 10일 밝혔다. 문서 생성 기능을 도입한 기업은 슬라이드와 워드 문서, 스프레드시트를 웹 브라우저에서 열어 수정할 수 있다. 직원이 필요한 문서를 일상 언어로 요청하면 나온AI가 회사 공용 서식과 사내 자료, 웹 검색 결과를 바탕으로 초안을 만든다. 보고서용 슬라이드나 데이터 분석용 시트, 기획안 등을 만들 수 있으며 수정할 부분은 AI에 다시 생성을 요청할 필요 없이 직접 고치면 된다. 여러 직원이 같은 문서에 접속해 각자 맡은 부분을 동시에 작성하거나 검토할 수도 있다. 편집자마다 다른 색상으로 표시되며 댓글과 변경 이력을 확인하거나 이전 버전으로 되돌릴 수 있다. 작업을 마친 문서는 그룹웨어 메일이나 게시판으로 바로 공유할 수 있다. 나온소프트는 문서 초안을 만드는 AI 기술을 맡았다. 사이냅소프트는 나온AI 화면 구성과 문서 생성 방식에 맞춰 웹 편집 기능과 연동 기술을 개발했다. 나온AI에 적용된 '사이냅 오피스'는 아래아한글과 마이크로소프트 오피스 문서를 기존 서식이 최대한 유지되도록 편집하는 웹 오피스 기술이다. 사내 서버에 설치하는 방식도 지원해 보안이 중요한 기업은 내부망에서 이용할 수 있다. 전경헌 사이냅소프트 대표는 "AI가 만든 초안을 실제 업무에 쓸 수 있는 문서로 다듬고 함께 완성하는 것이 업무 생산성 향상과 경쟁력이 된다"며 "나온AI 사용자들이 AI로 만든 문서를 그룹웨어 안에서 곧바로 업무 결과물로 완성할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.10 14:44김미정 기자

삼성전자, 첨단 패키징 '3D 큐브-H' 내년 초 개발완료 목표

삼성전자가 내년 초까지 '3D 큐브(Cube)-H' 개발을 마친다는 계획을 수립한 것으로 10일 파악됐다. 3D 큐브-H는 첨단 패키징 기술인 하이브리드 본딩을 기반으로, 수직(3D) 적층 구조를 구현하는 기술이다. 3D 큐브는 각 칩을 수직 적층하는 첨단 패키징 기술이다. 칩을 수평 배치하던 기존 구조 대비 같은 면적에서 더 많은 트랜지스터를 집적할 수 있다. 삼성전자는 이미 열압착(TC) 본딩 기술을 적용한 3D 큐브-T를 개발했다. 이후 차세대 기술로 하이브리드 본딩 기술을 적용한 3D 큐브-H를 개발 중이다. 3D 큐브-H 핵심 적용처는 초고성능 인공지능(AI) 반도체다. 삼성전자가 관련 기술을 성공적으로 개발할 경우, 미래 AI 반도체 경쟁력은 물론 파운드리 사업에서 빅테크 고객 확보를 위한 초석을 다질 수 있을 것으로 기대된다. 사안에 정통한 업계 관계자는 "(그동안) 삼성전자가 3D 시스템(로직) 반도체용 하이브리드 본딩 기술을 적극 개발해 왔다"며 "내년 초 첫 디자인 키트가 완성돼, 이후 잠재 고객과 평가를 시작할 계획"이라고 말했다. 삼성전자는 피치(단자 간 거리)가 6마이크로미터(um) 수준인 3D 큐브-H를 개발해 왔다. 기존 TC 본딩 기반 칩의 피치가 최소 25um 정도임을 고려하면 매우 미세한 수준이다. 3D 큐브-H는 향후 초고성능 AI 반도체에서 수요가 증가할 전망이다. 그래픽처리장치(GPU) 등 고성능 로직 반도체를 쌓거나, 고대역폭메모리(HBM) 등 메모리 위에 로직 반도체를 얹는 구조가 대표 사례다. 다른 반도체 업계 관계자는 "하이브리드 본딩을 적용하면 칩 연결밀도를 비약적으로 높일 수 있고, 비트 당 에너지 소모도 낮출 수 있다"며 "발열 측면에서도 TC 본딩 대비 유리하다"고 말했다. 첨단 패키징 기술은 AI 반도체 경쟁우위를 결정할 핵심요소로 꼽힌다. 이재용 삼성전자 회장은 최근 일본 요코하마에 위치한 첨단 패키징 연구거점 '어드밴스트 패키지랩(APL)'을 찾아 AI 반도체 경쟁력 확보를 위한 소재·공정 기술 개발 상황을 살펴보고 현지 기업과 협력 현황을 점검했다. 앞서 삼성전자가 3D 큐브 구현에 먼저 채택한 기술은 TC 본딩이었다. TC 본딩은 각 칩 사이에 미세한 크기 범프를 넣고, 열과 압착으로 칩을 이어붙이는 기술이다. TC 본딩은 이미 다양한 반도체 제조에 활용한 기술이다. 비교적 수율과 비용 효율이 높다. 삼성전자에서는 3D 큐브-T라고 부른다. 다만 3D 로직 성능이 고도화되면서, TC 본딩은 성능과 발열에서 한계를 만났다. 대안으로 떠오른 기술이 하이브리드 본딩이다. 하이브리드 본딩은 칩과 칩 간 구리를 직접 이어붙이는 기술로, TC 본딩 대비 발열 특성이 뛰어나다. 데이터 전송통로 역할인 구리 단자를 더 촘촘하게 배열해 성능과 전력 효율도 높일 수 있다. 하이브리드 본딩을 적용한 삼성전자 기술명이 3D 큐브-H다.

2026.11.10 14:44장경윤 기자

레드햇, '오픈시프트 5' 출시…장애 분석·업데이트 점검 자동화

레드햇이 하이브리드 클라우드 운영과 보안 관리 기능을 강화해 가상머신과 인공지능(AI) 서비스 운영 기업 부담을 줄였다. 레드햇은 쿠버네티스 기반 애플리케이션 플랫폼 '레드햇 오픈시프트 5'를 정식 출시했다고 10일 밝혔다. 기존 오픈시프트 4 고객은 시스템을 별도 이전하지 않고 현재 환경에서 새 버전으로 전환할 수 있다. 레드햇은 대화형 도우미였던 '오픈시프트 라이트스피드'를 장애 원인 분석과 대응을 지원하는 AI 에이전트로 개편했다. 관리자가 콘솔에서 자연어로 질문하면 에이전트가 운영 기록을 분석해 이상 징후를 찾는 식으로 작동한다. 관리자는 같은 화면에서 문제 해결 과정까지 감독할 수 있다. 새 버전은 클러스터 제어부 통신에 양자내성암호를 탑재했다. 향후 양자컴퓨터를 이용한 암호 해독 위협에 대비하기 위한 조치다. 레드햇은 사용자 그룹 간 네트워크 격리를 강화하고 인증서 관리도 자동화했다. 이를 통해 외부망과 분리된 환경이나 규제 대상 시스템에서도 쓸 수 있도록 돕는다. 오픈시프트 5는 업데이트에 앞서 응용 프로그램 인터페이스(API) 호환성을 확인하고 별도 설치한 확장 기능에 문제가 생길 가능성을 평가한다. 레드햇은 5년의 제품 운영 주기를 제시해 기업이 유지보수 일정을 계획할 수 있도록 지원한다. 기업은 한 플랫폼에서 가상머신과 컨테이너를 배포하고 AI 작업도 실행할 수 있다. 그래픽처리장치(GPU) 자원을 자동으로 나눠 쓰는 기능도 제공한다. 아셰시 바다니 레드햇 수석 부사장 겸 최고제품책임자(CPO)는 "레드햇 오픈시프트 5는 기업 IT 팀 운영 환경에 맞춰 애플리케이션 플랫폼을 키운 제품"이라며 "지능형 컨텍스트 인식 가이드와 예측 가능한 5년 라이프사이클을 통해 고객에게 투명하고 신뢰할 수 있는 운영 기반을 제공한다"고 말했다.

2026.11.10 14:33김미정 기자

채널 송출 중단에 케이블TV·PP 갈등 거세졌다

LG헬로비전의 CJ ENM 계열 채널 송출 중단을 둘러싸고 케이블TV와 방송채널사용사업자(PP)의 갈등이 격화됐다. PP 측은 일방적인 채널 종료가 시청권을 위협한다고 반발했고, 케이블TV 측은 시장 상황을 반영한 콘텐츠 사용료 조정이 필요하다고 맞섰다. 한국방송채널진흥협회와 한국케이블TV방송협회 SO협의회는 10일 각각 성명을 내고 공방을 벌였다. LG헬로비전이 오는 26일부터 tvN스포츠, tvN SHOW, 투니버스, 중화TV 등 4개 채널의 송출을 중단하기로 한 데 따른 것이다. PP 측을 대변하는 한국방송채널진흥협회는 종료 대상 채널이 기존 평가에서 우수한 성과를 냈는데도 LG헬로비전이 이를 충분히 반영하지 않았다고 주장했다. 객관적인 채널 평가에 따른 변경 절차를 규정한 정부 가이드라인이 무력화될 수 있다며 방송미디어통신위원회에 약관 변경 신고 수리의 적정성을 재검토하라고 요구했다. SO협의회는 콘텐츠 사업자가 OTT로 동일 콘텐츠를 제공해 유료방송의 경쟁력을 약화시키면서 기존 사용료를 요구한다고 반박했다. 특정 채널의 시청률이 2023~2025년 20% 하락하고 같은 기간 해당 유료방송사업자 가입자도 6.3% 감소했다며 사용료 조정 필요성을 제기했다. 협상 책임을 놓고도 입장이 엇갈리고 있다. PP 측은 사용료 인하와 지급 지연, 송출 중단으로 경영 부담을 PP에 전가해서는 안 된다는 입장이다. 이에 SO협의회는 CJ ENM이 단계적 사용료 인하와 채널 조정 제안, 정부 중재와 분쟁조정에 응하지 않았다며 시장가치를 반영한 협상에 나서라고 요구했다.

2026.11.10 14:31박수형 기자

LG엔솔·삼성SDI, BMW '46시리즈' 동반 수주…차세대 배터리 격전

지름 46mm 원통형 배터리(46시리즈) 수주 경쟁 중인 LG에너지솔루션과 삼성SDI가 BMW로부터 나란히 수주를 확보했다. BMW그룹은 9일(현지시간) 6세대 고전압 배터리 및 전기 구동 시스템 '노이어 클라쎄' 배터리 공급사로 중국 CATL과 EVE에너지 외 LG에너지솔루션과 삼성SDI를 추가로 선정했다고 밝혔다. 노이어 클라쎄는 46시리즈 배터리 기반 전기차 플랫폼으로 개발됐다. 배터리 종류는 4695(지름 46mm, 높이 95mm), 46120(지름 46mm, 높이 120mm) 두 가지다. BMW에 따르면 기존 모델에 탑재되던 삼원계 각형 배터리 대비 새로 채택된 46시리즈 배터리는 에너지 밀도가 20% 가량 높고, 전기차의 1회 충전 시 주행 거리를 30%까지 연장할 수 있다. 충전 속도도 30% 가량 끌어올렸다. BMW, 공급망 현지화 가속…배터리 협력사 다변화 BMW그룹은 자동차 생산 거점 인근에서 부품을 조달한다는 원칙에 따라 배터리 공급사를 선정했다고 밝혔다. 현지 공급망을 구축해 유럽, 아시아, 북미 등 주요 전략 지역에서 공급 안정성과 운송 거리 단축, 공급망 가치 강화 등을 꾀한다는 전략이다. 이에 따라 LG에너지솔루션과 삼성SDI는 2020년대 후반부터 각각 미국, 유럽 현지 공장에서 BMW에 배터리셀을 공급할 예정이다. LG에너지솔루션은 미국 애리조나주 공장에서 46시리즈 배터리 양산을 연내 개시할 계획이다. 삼성SDI는 헝가리 괴드 공장에서 46시리즈 생산라인을 구축하고 있다. 2028년을 양산 목표 시점으로 밝혔다. 앞서 계약을 체결한 CATL, EVE에너지도 BMW 공장 인근에서 배터리를 공급한다. CATL은 중국, 유럽 공장에서 46시리즈 배터리를 공급할 예정이다. EVE에너지도 헝가리 공장에서 배터리를 공급한다. BMW가 유럽산 배터리 공급사를 다수 발표한 반면, 북미 배터리 공급사는 LG에너지솔루션만 언급했다. BMW는 북미 공장에 필요한 배터리를 조달하기 위해 AESC와 협력을 추진해왔다. AESC가 건설 중인 미국 사우스캐롤라이나주 공장을 활용한다는 구상이다. AESC는 이를 통해 중국 기업으로선 처음으로 미국 내 전기차 배터리 공장을 가동할 것으로 예상된다. 다만 이번에 발표한 배터리 공급사 명단에는 AESC가 명시되지 않았다. AESC는 지난 7월 46120 배터리 양산에 돌입했다고 밝혔지만, 생산 공장은 공개하지 않았다. 삼성SDI, 밀월 지속…LG엔솔 신규 진입 BMW가 46시리즈를 도입하는 과정에서 이전 대비 배터리 공급사가 다변화돼 주목된다. BMW는 이전 세대 전기차에 삼성SDI와 CATL, 노스볼트 등의 각형 배터리를 탑재했다. LG에너지솔루션의 경우 BMW 순수전기차(BEV) 공급망에 신규 진입하게 될 전망이다. 앞서 회사는 BMW 마일드하이브리드차(MHEV)에만 배터리를 공급했다. 이는 예상됐던 수순이다. 지난 4월 LG에너지솔루션은 BMW와 46시리즈 배터리를 공급 계약을 체결할 것으로 알려졌다. 공급 기간은 10년, 계약 금액 규모는 10조원 수준으로 추정됐다. 삼성SDI의 경우 지난 2009년부터 이어온 BMW와의 협력 관계를 차세대 플랫폼에서도 지속하게 됐다. BMW를 비롯한 전기차 OEM들이 46시리즈 배터리를 차세대 전기차 배터리로 낙점하면서 양사 수주전도 격화되고 있다. 현재까지 수주 실적을 보면 LG에너지솔루션이 앞서 있다. LG에너지솔루션은 BMW 외 리비안(67GWh), 체리자동차(8GWh), 메르세데스-벤츠(150GWh) 등 46시리즈로 전기차 배터리 프로젝트를 다수 수주했다. 삼성SDI의 경우 지난해 마이크로모빌리티 고객사와 4695 배터리 공급 계약을 체결했다. 지난달 29일 실적발표에선 주요 고객사의 차세대 플랫폼에 진입하기 위해 46시리즈를 포함한 신규 프로젝트 논의를 활발히 진행하고 있다고 밝혔다.

2026.11.10 14:26김윤희 기자

워크숍도 체험형…디에스엠 9.81파크 이용객 11.7% 증가

기업 워크숍이 단순 관광과 친목 활동에서 벗어나 체험과 교류 중심으로 변화하면서 이색 레저시설을 찾는 단체 수요가 늘고 있다. 인공지능(AI) 등 디지털 기술과 친환경 콘텐츠를 결합한 제주 9.81파크도 기업 고객 유치에 성과를 내고 있다. 10일 차세대 레저 플랫폼 기업 디에스엠(DSM)에 따르면 올해 1월부터 10월까지 9.81파크 제주를 방문한 기업 단체 이용객은 전년 동기 대비 11.7% 증가했다. 2023년부터 2025년까지 연평균 증가율은 7.3%로 집계됐다. 올해 10월까지 누적 이용객은 지난해 연간 실적의 97.8%에 달한다. 디에스엠은 연말 워크숍과 단체 행사 수요를 고려하면 올해 전체 기업 방문객이 전년보다 약 18% 늘어날 것으로 전망했다. 최근 기업 워크숍에서는 구성원이 함께 참여하고 소통하는 체험형 프로그램에 관심이 높아지고 있다. 국내외 마이스(MICE) 산업에서도 AI와 환경·사회·지배구조(ESG)가 주요 화두로 떠오르면서 디지털 기술과 친환경 요소를 결합한 행사에 주목하는 분위기다. 9.81파크 제주는 이러한 흐름에 맞춰 AI와 사물인터넷(IoT) 등 첨단 기술을 접목한 레저 콘텐츠를 운영하고 있다. 제주 자연환경을 활용한 건축 설계와 화석연료 없이 중력가속도로 주행하는 레이싱 시설도 특징이다. 대표 프로그램인 그래비티 레이싱은 팀 대항전과 기록 경쟁 등 게임 요소를 결합했다. 참가자가 함께 경쟁하며 성취감을 나누도록 구성했다. 이 밖에도 링고, 아레나·프로아레나, 스포츠랩 등 실내외 체험시설을 갖춰 취향에 따라 다양한 활동을 즐길 수 있다. 이 같은 운영 방식으로 한국관광공사가 선정하는 코리아 유니크베뉴와 제주관광공사 주관 제주 유니크베뉴에도 이름을 올렸다. 기업별 행사 규모와 목적에 맞춘 프로그램 구성도 가능하다. 10~20명 규모 소규모 워크숍부터 200~300명이 참여하는 대형 마이스 행사까지 수용할 수 있다. 참가 인원과 일정에 따라 체험시설 구성과 이동 동선을 사전에 조율하며, 전담 직원이 현장 안내와 운영을 지원한다. 디에스엠은 이러한 맞춤형 운영과 레저 콘텐츠를 바탕으로 기업 고객을 확대한다는 방침이다. 디에스엠 관계자는 “기업 워크숍과 MICE 행사에서도 구성원의 다양한 취향을 반영하고 함께 참여할 수 있는 체험형 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다”며 “앞으로도 9.81파크 제주만의 차별화된 레저 콘텐츠와 맞춤형 행사 운영 역량을 바탕으로 기업 고객에게 새로운 경험을 제공하겠다”고 말했다.

2026.11.10 14:17이선민 기자

지역방송 콘텐츠 해외 진출...5개국 방송사와 협력 논의

방송미디어통신위원회가 지역방송 콘텐츠의 해외 진출을 지원하기 위해 중국, 일본 등 5개국 방송 관계사와 교류협력의 장을 마련했다. 방송미디어통신위원회는 10일 서울에서 국내 지역방송 20개사와 해외 방송 관계사 7개사가 참여한 '지역방송 콘텐츠 교류협력 행사'를 개최했다. 행사에는 중국 망고TV, 일본 도쿄독스, 대만 AVJET 인터내셔널 미디어, 베트남 SCTV·비에트바그룹·VTVcab, 인도네시아 PT 인터 솔루싱도 필름 등이 참여했다. 참가사들은 지역방송 우수 콘텐츠 상영회와 해외 방송 관계사별 협력 방안 발표에 이어 사업 미팅을 진행했다. 각 방송사가 보유한 콘텐츠와 사업 수요를 공유하고 해외 유통 및 공동제작 가능성을 논의했다. 방미통위는 지역 문화와 역사, 고유한 이야기를 담은 콘텐츠가 해외 시장에 진출하고 방송사 간 지속적인 협력 관계를 구축할 수 있도록 지원할 방침이다. 박동주 방미통위 사무처장은 "이번 행사가 지역방송의 우수 콘텐츠를 해외에 소개하고 지속적인 협력 관계를 구축하는 계기가 되길 바란다"면서 "앞으로도 방미통위는 지역방송이 보유한 지역성과 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 국내외 시장에서 새로운 기회를 확보할 수 있도록 정책적 지원을 계속해 나갈 예정"이라고 말했다.

2026.11.10 14:14박수형 기자

청와대 사랑채서 '섬·들·산 솟아오르다' 강원 특별전

강원 지역 창작자들이 바라본 고유한 문화와 삶을 서울 도심에서 만날 수 있는 전시가 열린다. 지역 문화자원을 새로운 시각으로 풀어낸 작품부터 어린이 오케스트라 공연까지 다채로운 프로그램이 마련됐다. 문화체육관광부는 지역문화진흥원과 함께 청와대 사랑채 1층에서 기획전시 '섬·들·산 솟아오르다' 강원특별자치도 특별전을 개최한다고 10일 밝혔다. 오는 11일부터 12월 31일까지 진행되는 이번 행사는 지난 6월 시작한 '팔색찬란: 케이로 가득한 지역'과 연계한 기획전이다. 정부가 추진하는 '5극 3특' 구상에 맞춰 지역 고유 문화자원과 K컬처의 뿌리를 조명한다. 지난 9월 제주, 10월 전북에 이어 강원이 세 번째 주인공이다. 치유의 터전, 강원을 주제로 지역에서 활동하는 창작자와 기획자가 직접 고향의 문화와 삶을 재해석한다. 외부 시선에서 벗어나 주민이 경험한 일상과 지역 정체성을 소개하는 데 초점을 맞췄다. 12월 2일부터는 제주·전북·강원 등 세 지역 문화자원을 한자리에서 살펴볼 수 있는 종합 특별전도 선보인다. 전시와 함께 지역 예술인이 참여하는 공연도 이어진다. 오는 14일 오후 2시 30분 청와대 사랑채 2층에서는 평창 계촌초등학교 학생으로 구성된 계촌별빛오케스트라가 특별 무대를 꾸민다. 계촌초등학교는 2009년 폐교 위기에 놓였지만 전교생이 참여하는 오케스트라를 결성하며 변화를 맞았다. 이후 계촌클래식축제에 참여해 대표 공연 콘텐츠로 자리 잡는 등 문화예술을 통해 지역에 활력을 불어넣은 사례로 꼽힌다. 매주 수요일 낮 12시 10분에는 문화요일 정기 공연도 열린다. 울산 팬올린디(11일), 강원 음악공장(18일), 부산 BWC댄스컴퍼니(25일) 등 지역문화재단과 문화도시가 추천한 예술인이 무대에 오른다. 관람객 참여 프로그램도 마련했다. 18일부터 제주 출신 연극배우 한송희·부새연과 어린이극 전문 배우 안세희·이예슬이 전시 해설사로 참여하는 프로젝트 케이를 운영한다. 문체부 관계자는 "이번 기획전은 제주와 전북에 이어 강원까지 지역 고유 문화자원이 어떻게 K컬처의 바탕이 되는지 체감할 기회"라며 "관람객이 전시와 공연을 통해 지역문화가 지닌 멋과 흥을 직접 경험하길 기대한다"고 말했다.

2026.11.10 14:13이선민 기자

AI에 음성까지…진화하는 은행 스마트키오스크

은행 직원없이도 업무를 볼 수 있게 했던 '스마트 키오스크'가 한층 더 진화하고 있다. 우리은행은 10일 스마트 키오스크에서 고객이 음성으로 금융 업무를 찾고 처리할 수 있도록 인공지능(AI)을 도입했다고 밝혔다. 고객은 스마트 키오스크에서 편하게 말하듯 은행 업무를 말하면, AI가 원하는 거래 화면을 띄워준다. 키오스크에서 100여개 업무를 제공하는데 이를 일일이 찾지 않아도 된 셈이다. 원하는 업무를 선택한 뒤 말로만 은행 업무를 처리할 수 있는 'AI 음성 거래' 서비스도 선보인다. 해당 기능이 도입되는 업무는 ▲잔액증명서 발급 ▲거래내역증명서 발급 ▲통장 분실 신고 및 재발행 ▲통장 표지 발급 ▲보안매체 분실 신고 및 재발급 등이다. 이를 위해 기존에는 키오스크에서 처리할 수 없었던 잔액증명서·거래내역증명서 발급도 처리할 수 있도록 업무 범위도 확대됐다. 발급 수수료는 무료다. 이밖에 기존 화상상담 시스템도 고도화해 상담 직원 연결 속도도 빨라졌다는 게 은행 측 설명이다. 조성빈 우리은행 총무부 부부장은 “앞으로도 고객의 이용 편의와 금융서비스 접근성을 높이는 비대면 서비스를 지속 확대해 나가겠다”고 말했다.

2026.11.10 14:12손희연 기자

오경석 두나무 대표 "디지털자산, 국가 경쟁력 요소…韓 구체적 답 찾아야"

오경석 두나무 대표가 국내 디지털자산 산업 경쟁력 확보를 위한 구체적인 방향을 찾아야 한다고 강조했다. 오 대표는 10일 서울 여의도 페어몬트 앰배서더에서 열린 '디콘(D-CON) 2026' 개회사에서 “지금 디지털자산 산업은 새로운 기회와 도전이 교차하는 중요한 시기를 맞이하고 있다”고 밝혔다. 그는 “시장은 차분하지만 묵묵히 이어온 혁신 노력이 이제 곳곳에서 새로운 결실로 꽃피우고 있다”며 “주요 국가는 디지털자산을 금융 혁신과 국가 경쟁력 중요한 요소로 바라보기 시작했고, 블록체인 기술을 실물경제에 접목하려는 움직임도 활발해지고 있다”고 말했다. 이어 “이제 우리가 어떤 경쟁력을 갖추고, 어떤 미래를 만들어 나갈지 구체적인 답을 찾아야 할 시기”라고 강조했다. 오 대표는 시장이 어려운 시기에도 이어진 기술 개발과 인프라 투자가 산업 성장 토대가 됐다고 평가했다. 스테이블코인과 레이어2 확장 기술 역시 블록체인 확장성과 효율성을 높이고 보안과 사용성을 개선하려는 노력 속에서 탄생했다는 설명이다. 그는 “디지털자산 산업 주요 혁신은 시장이 어려운 시기에도 멈추지 않았던 노력에서 비롯됐다”며 “어두운 시기 노력이 다음 성장 밑거름이 된다는 사실을 디지털자산 산업은 계속 증명해 왔고, 계속 증명해 나갈 것”이라고 말했다. 반도체 산업을 예로 들며 장기적인 기술 축적 중요성도 짚었다. 호황과 불황이 반복되는 가운데서도 기술 개발과 투자를 이어간 결과가 글로벌 경쟁력으로 이어졌다는 것이다. 오 대표는 “어려운 시기에 쌓은 실력은 사라지지 않고, 반드시 다음 도약 기반이 된다”고 밝혔다. 새로운 도전 과제로는 인공지능(AI)발 보안 위협을 언급했다. 그는 산업계가 보안 체계를 강화하며 시장 신뢰를 지키기 위한 노력을 이어가고 있다고 설명했다. 올해 4회째를 맞은 디콘에서는 전통 금융과 디지털자산 융합, 일상 금융 활동에 활용되는 블록체인 기술, 디지털자산 기본법 등을 논의할 예정이다. 오 대표는 이러한 의제가 불과 수년 전만 해도 다루기 어렵던 주제라며 산업 변화를 짚었다. 그는 “오늘 디콘에서는 우리나라가 디지털자산 산업을 선도할 과제와 구체적인 제도화 전략까지 다채롭게 이야기할 것”이라며 “오늘 고민과 토론이 새로운 가능성과 해법을 모색하는 '봄을 향한 축적의 시간'이 되리라 믿는다”고 말했다.

2026.11.10 14:10홍하나 기자

콘솔부터 AI·인디게임까지…콘진원, '게임데이즈 2026' 첫 개최

한국콘텐츠진흥원이 국내외 게임 개발진과 업계 관계자를 한자리에 모아 콘솔게임의 글로벌 진출 전략과 인공지능(AI) 도입 성과를 공유했다. 올해 처음 열린 '게임데이즈 2026'에서는 우수작 시상과 인디게임 육성, 기능성게임 발전 방향 등 주요 현안도 다뤘다. 10일 문화체육관광부와 콘진원에 따르면 지난 9일부터 이틀간 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 '게임데이즈 2026(GAMEDAYS 2026)'이 열렸다. 게임데이즈는 그동안 별도로 진행한 주요 게임 행사를 통합한 자리다. 콘진원과 게임산업 관련 협·단체 4곳, 언론사 2곳이 공동으로 마련했다. 콘솔게임 개발자 콘퍼런스와 올해의 우수게임 시상식, 글로벌 인디게임 제작 경진대회, 게임제작환경 AI 전환 성과공유회, 기능성게임 포럼 등 5개 프로그램으로 구성됐다. 첫날인 9일에는 2026 콘솔게임 개발자 콘퍼런스가 열렸다. 올해로 2회째를 맞은 행사에는 위쳐와 사이버펑크의 파벨 사스코, 단간론파의 코다카 카즈타카, 림월드의 타이난 실베스터, 스텔라 블레이드의 이동기, 철권의 하라다 카츠히로 등 국내외 주요 개발진이 참석했다. 이들은 게임 서사 구성과 개발 전략, 지식재산(IP) 운영 경험을 소개했다. 이어 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표가 좌장을 맡아 국내 콘솔 개발사의 해외 진출 방안을 논의했다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)와 엑스박스(XBOX) 실무진도 처음 참여했다. 이들은 출시 과정과 기술 요구 사항, 플랫폼 진출 절차 등 실무 정보를 제공했다. 콘퍼런스에는 모집 정원의 2배에 달하는 사전 신청이 접수됐다. 10일에는 2026년 올해의 우수게임과 2026년 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 시상식이 진행됐다. 올해 30주년을 맞은 올해의 우수게임에서는 총 16개 작품이 수상작으로 선정됐다. 기능성게임 부문에는 다이빙스튜디오의 그날의 신문 등 4개 작품, 인디게임 부문에는 아르까의 컬러스위퍼 등 6개 작품이 이름을 올렸다. 일반게임 부문에서는 넷마블 몬스터의 몬길: STAR DIVE를 포함해 6개 작품이 선정됐다. 수상작에는 문화체육관광부 장관상과 대한민국 게임대상 후보 자동 등록 등 혜택이 주어진다. 글로벌 인디게임 제작 경진대회에서는 기획 부문 8개, 제작 부문 15개 등 총 23개 작품을 시상한다. 기획 부문 대상에는 중·고등부 매지컬 로터스(이끼), 대학부 차사주식회사(서너달)가 선정됐다. 제작 부문에서는 중·고등부 LAIN(1mcs), 대학부 랩틸리언을 국회로(MyTrix), 일반부 메이플라이(프로젝트 레버넌트)가 각각 대상을 받는다. 시상식 이후에는 역대 수상자인 1HP STUDIO 이정훈 대표, 검귤단 최다연 대표, 리자드스무디 심은섭 대표가 제작과 퍼블리싱, 홍보 경험을 나눈다. 게임 개발 현장의 AI 전환 성과도 소개됐다. 2026년 게임제작환경 인공지능전환 성과공유회에서는 개발 과정에 AI 도입을 지원한 사업의 주요 성과와 우수 사례를 발표했다. 콘진원과 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회가 공동으로 추진한 프로그램이다. 함께 열린 2026년 기능성게임 포럼에서는 AI를 활용한 이용자 몰입도 향상 방안과 산업 현장 적용 과제를 살폈다. 학계와 업계 관계자들은 기능성게임의 개발·검증·보급 확대 방향도 모색했다. 김윤지 콘진원 원장은 "이번 게임데이즈는 그동안 개별적으로 열린 주요 게임 행사를 한자리에 모아 산업계의 성과와 경험을 공유했다는 점에서 의미가 있다"며 "앞으로도 게임업계와 협력을 강화하고 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 높일 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.10 14:05이선민 기자

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