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지역방송 콘텐츠 해외 진출...5개국 방송사와 협력 논의

방송미디어통신위원회가 지역방송 콘텐츠의 해외 진출을 지원하기 위해 중국, 일본 등 5개국 방송 관계사와 교류협력의 장을 마련했다. 방송미디어통신위원회는 10일 서울에서 국내 지역방송 20개사와 해외 방송 관계사 7개사가 참여한 '지역방송 콘텐츠 교류협력 행사'를 개최했다. 행사에는 중국 망고TV, 일본 도쿄독스, 대만 AVJET 인터내셔널 미디어, 베트남 SCTV·비에트바그룹·VTVcab, 인도네시아 PT 인터 솔루싱도 필름 등이 참여했다. 참가사들은 지역방송 우수 콘텐츠 상영회와 해외 방송 관계사별 협력 방안 발표에 이어 사업 미팅을 진행했다. 각 방송사가 보유한 콘텐츠와 사업 수요를 공유하고 해외 유통 및 공동제작 가능성을 논의했다. 방미통위는 지역 문화와 역사, 고유한 이야기를 담은 콘텐츠가 해외 시장에 진출하고 방송사 간 지속적인 협력 관계를 구축할 수 있도록 지원할 방침이다. 박동주 방미통위 사무처장은 "이번 행사가 지역방송의 우수 콘텐츠를 해외에 소개하고 지속적인 협력 관계를 구축하는 계기가 되길 바란다"면서 "앞으로도 방미통위는 지역방송이 보유한 지역성과 콘텐츠 경쟁력을 바탕으로 국내외 시장에서 새로운 기회를 확보할 수 있도록 정책적 지원을 계속해 나갈 예정"이라고 말했다.

2026.11.10 14:14박수형 기자

청와대 사랑채서 '섬·들·산 솟아오르다' 강원 특별전

강원 지역 창작자들이 바라본 고유한 문화와 삶을 서울 도심에서 만날 수 있는 전시가 열린다. 지역 문화자원을 새로운 시각으로 풀어낸 작품부터 어린이 오케스트라 공연까지 다채로운 프로그램이 마련됐다. 문화체육관광부는 지역문화진흥원과 함께 청와대 사랑채 1층에서 기획전시 '섬·들·산 솟아오르다' 강원특별자치도 특별전을 개최한다고 10일 밝혔다. 오는 11일부터 12월 31일까지 진행되는 이번 행사는 지난 6월 시작한 '팔색찬란: 케이로 가득한 지역'과 연계한 기획전이다. 정부가 추진하는 '5극 3특' 구상에 맞춰 지역 고유 문화자원과 K컬처의 뿌리를 조명한다. 지난 9월 제주, 10월 전북에 이어 강원이 세 번째 주인공이다. 치유의 터전, 강원을 주제로 지역에서 활동하는 창작자와 기획자가 직접 고향의 문화와 삶을 재해석한다. 외부 시선에서 벗어나 주민이 경험한 일상과 지역 정체성을 소개하는 데 초점을 맞췄다. 12월 2일부터는 제주·전북·강원 등 세 지역 문화자원을 한자리에서 살펴볼 수 있는 종합 특별전도 선보인다. 전시와 함께 지역 예술인이 참여하는 공연도 이어진다. 오는 14일 오후 2시 30분 청와대 사랑채 2층에서는 평창 계촌초등학교 학생으로 구성된 계촌별빛오케스트라가 특별 무대를 꾸민다. 계촌초등학교는 2009년 폐교 위기에 놓였지만 전교생이 참여하는 오케스트라를 결성하며 변화를 맞았다. 이후 계촌클래식축제에 참여해 대표 공연 콘텐츠로 자리 잡는 등 문화예술을 통해 지역에 활력을 불어넣은 사례로 꼽힌다. 매주 수요일 낮 12시 10분에는 문화요일 정기 공연도 열린다. 울산 팬올린디(11일), 강원 음악공장(18일), 부산 BWC댄스컴퍼니(25일) 등 지역문화재단과 문화도시가 추천한 예술인이 무대에 오른다. 관람객 참여 프로그램도 마련했다. 18일부터 제주 출신 연극배우 한송희·부새연과 어린이극 전문 배우 안세희·이예슬이 전시 해설사로 참여하는 프로젝트 케이를 운영한다. 문체부 관계자는 "이번 기획전은 제주와 전북에 이어 강원까지 지역 고유 문화자원이 어떻게 K컬처의 바탕이 되는지 체감할 기회"라며 "관람객이 전시와 공연을 통해 지역문화가 지닌 멋과 흥을 직접 경험하길 기대한다"고 말했다.

2026.11.10 14:13이선민 기자

AI에 음성까지…진화하는 은행 스마트키오스크

은행 직원없이도 업무를 볼 수 있게 했던 '스마트 키오스크'가 한층 더 진화하고 있다. 우리은행은 10일 스마트 키오스크에서 고객이 음성으로 금융 업무를 찾고 처리할 수 있도록 인공지능(AI)을 도입했다고 밝혔다. 고객은 스마트 키오스크에서 편하게 말하듯 은행 업무를 말하면, AI가 원하는 거래 화면을 띄워준다. 키오스크에서 100여개 업무를 제공하는데 이를 일일이 찾지 않아도 된 셈이다. 원하는 업무를 선택한 뒤 말로만 은행 업무를 처리할 수 있는 'AI 음성 거래' 서비스도 선보인다. 해당 기능이 도입되는 업무는 ▲잔액증명서 발급 ▲거래내역증명서 발급 ▲통장 분실 신고 및 재발행 ▲통장 표지 발급 ▲보안매체 분실 신고 및 재발급 등이다. 이를 위해 기존에는 키오스크에서 처리할 수 없었던 잔액증명서·거래내역증명서 발급도 처리할 수 있도록 업무 범위도 확대됐다. 발급 수수료는 무료다. 이밖에 기존 화상상담 시스템도 고도화해 상담 직원 연결 속도도 빨라졌다는 게 은행 측 설명이다. 조성빈 우리은행 총무부 부부장은 “앞으로도 고객의 이용 편의와 금융서비스 접근성을 높이는 비대면 서비스를 지속 확대해 나가겠다”고 말했다.

2026.11.10 14:12손희연 기자

오경석 두나무 대표 "디지털자산, 국가 경쟁력 요소…韓 구체적 답 찾아야"

오경석 두나무 대표가 국내 디지털자산 산업 경쟁력 확보를 위한 구체적인 방향을 찾아야 한다고 강조했다. 오 대표는 10일 서울 여의도 페어몬트 앰배서더에서 열린 '디콘(D-CON) 2026' 개회사에서 “지금 디지털자산 산업은 새로운 기회와 도전이 교차하는 중요한 시기를 맞이하고 있다”고 밝혔다. 그는 “시장은 차분하지만 묵묵히 이어온 혁신 노력이 이제 곳곳에서 새로운 결실로 꽃피우고 있다”며 “주요 국가는 디지털자산을 금융 혁신과 국가 경쟁력 중요한 요소로 바라보기 시작했고, 블록체인 기술을 실물경제에 접목하려는 움직임도 활발해지고 있다”고 말했다. 이어 “이제 우리가 어떤 경쟁력을 갖추고, 어떤 미래를 만들어 나갈지 구체적인 답을 찾아야 할 시기”라고 강조했다. 오 대표는 시장이 어려운 시기에도 이어진 기술 개발과 인프라 투자가 산업 성장 토대가 됐다고 평가했다. 스테이블코인과 레이어2 확장 기술 역시 블록체인 확장성과 효율성을 높이고 보안과 사용성을 개선하려는 노력 속에서 탄생했다는 설명이다. 그는 “디지털자산 산업 주요 혁신은 시장이 어려운 시기에도 멈추지 않았던 노력에서 비롯됐다”며 “어두운 시기 노력이 다음 성장 밑거름이 된다는 사실을 디지털자산 산업은 계속 증명해 왔고, 계속 증명해 나갈 것”이라고 말했다. 반도체 산업을 예로 들며 장기적인 기술 축적 중요성도 짚었다. 호황과 불황이 반복되는 가운데서도 기술 개발과 투자를 이어간 결과가 글로벌 경쟁력으로 이어졌다는 것이다. 오 대표는 “어려운 시기에 쌓은 실력은 사라지지 않고, 반드시 다음 도약 기반이 된다”고 밝혔다. 새로운 도전 과제로는 인공지능(AI)발 보안 위협을 언급했다. 그는 산업계가 보안 체계를 강화하며 시장 신뢰를 지키기 위한 노력을 이어가고 있다고 설명했다. 올해 4회째를 맞은 디콘에서는 전통 금융과 디지털자산 융합, 일상 금융 활동에 활용되는 블록체인 기술, 디지털자산 기본법 등을 논의할 예정이다. 오 대표는 이러한 의제가 불과 수년 전만 해도 다루기 어렵던 주제라며 산업 변화를 짚었다. 그는 “오늘 디콘에서는 우리나라가 디지털자산 산업을 선도할 과제와 구체적인 제도화 전략까지 다채롭게 이야기할 것”이라며 “오늘 고민과 토론이 새로운 가능성과 해법을 모색하는 '봄을 향한 축적의 시간'이 되리라 믿는다”고 말했다.

2026.11.10 14:10홍하나 기자

콘솔부터 AI·인디게임까지…콘진원, '게임데이즈 2026' 첫 개최

한국콘텐츠진흥원이 국내외 게임 개발진과 업계 관계자를 한자리에 모아 콘솔게임의 글로벌 진출 전략과 인공지능(AI) 도입 성과를 공유했다. 올해 처음 열린 '게임데이즈 2026'에서는 우수작 시상과 인디게임 육성, 기능성게임 발전 방향 등 주요 현안도 다뤘다. 10일 문화체육관광부와 콘진원에 따르면 지난 9일부터 이틀간 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 '게임데이즈 2026(GAMEDAYS 2026)'이 열렸다. 게임데이즈는 그동안 별도로 진행한 주요 게임 행사를 통합한 자리다. 콘진원과 게임산업 관련 협·단체 4곳, 언론사 2곳이 공동으로 마련했다. 콘솔게임 개발자 콘퍼런스와 올해의 우수게임 시상식, 글로벌 인디게임 제작 경진대회, 게임제작환경 AI 전환 성과공유회, 기능성게임 포럼 등 5개 프로그램으로 구성됐다. 첫날인 9일에는 2026 콘솔게임 개발자 콘퍼런스가 열렸다. 올해로 2회째를 맞은 행사에는 위쳐와 사이버펑크의 파벨 사스코, 단간론파의 코다카 카즈타카, 림월드의 타이난 실베스터, 스텔라 블레이드의 이동기, 철권의 하라다 카츠히로 등 국내외 주요 개발진이 참석했다. 이들은 게임 서사 구성과 개발 전략, 지식재산(IP) 운영 경험을 소개했다. 이어 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표가 좌장을 맡아 국내 콘솔 개발사의 해외 진출 방안을 논의했다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)와 엑스박스(XBOX) 실무진도 처음 참여했다. 이들은 출시 과정과 기술 요구 사항, 플랫폼 진출 절차 등 실무 정보를 제공했다. 콘퍼런스에는 모집 정원의 2배에 달하는 사전 신청이 접수됐다. 10일에는 2026년 올해의 우수게임과 2026년 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC) 시상식이 진행됐다. 올해 30주년을 맞은 올해의 우수게임에서는 총 16개 작품이 수상작으로 선정됐다. 기능성게임 부문에는 다이빙스튜디오의 그날의 신문 등 4개 작품, 인디게임 부문에는 아르까의 컬러스위퍼 등 6개 작품이 이름을 올렸다. 일반게임 부문에서는 넷마블 몬스터의 몬길: STAR DIVE를 포함해 6개 작품이 선정됐다. 수상작에는 문화체육관광부 장관상과 대한민국 게임대상 후보 자동 등록 등 혜택이 주어진다. 글로벌 인디게임 제작 경진대회에서는 기획 부문 8개, 제작 부문 15개 등 총 23개 작품을 시상한다. 기획 부문 대상에는 중·고등부 매지컬 로터스(이끼), 대학부 차사주식회사(서너달)가 선정됐다. 제작 부문에서는 중·고등부 LAIN(1mcs), 대학부 랩틸리언을 국회로(MyTrix), 일반부 메이플라이(프로젝트 레버넌트)가 각각 대상을 받는다. 시상식 이후에는 역대 수상자인 1HP STUDIO 이정훈 대표, 검귤단 최다연 대표, 리자드스무디 심은섭 대표가 제작과 퍼블리싱, 홍보 경험을 나눈다. 게임 개발 현장의 AI 전환 성과도 소개됐다. 2026년 게임제작환경 인공지능전환 성과공유회에서는 개발 과정에 AI 도입을 지원한 사업의 주요 성과와 우수 사례를 발표했다. 콘진원과 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회가 공동으로 추진한 프로그램이다. 함께 열린 2026년 기능성게임 포럼에서는 AI를 활용한 이용자 몰입도 향상 방안과 산업 현장 적용 과제를 살폈다. 학계와 업계 관계자들은 기능성게임의 개발·검증·보급 확대 방향도 모색했다. 김윤지 콘진원 원장은 "이번 게임데이즈는 그동안 개별적으로 열린 주요 게임 행사를 한자리에 모아 산업계의 성과와 경험을 공유했다는 점에서 의미가 있다"며 "앞으로도 게임업계와 협력을 강화하고 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 높일 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.10 14:05이선민 기자

신세계, 백화점 성장에 3Q 영업익 '역대 최대'

신세계가 백화점 사업의 이익 증가와 면세점 흑자 전환에 힘입어 3분기 기준 역대 최대 영업이익을 달성했다. 백화점은 본점과 강남점 등 주요 점포의 매출이 늘었고 면세점은 매출이 줄었지만 영업이익은 흑자로 돌아섰다. 신세계는 올해 3분기 연결 기준 총매출 2조 9034억원, 영업이익 1643억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 총매출은 3.2%, 영업이익은 64.6% 늘었다. 광주·대구·대전 등 별도 법인을 합산한 백화점 사업 총매출은 1조 8565억원으로 전년 동기 대비 8.5% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 1037억원으로 23.5% 늘었다. 점포별 매출 증가율은 본점 44%, 강남점 17%, 센텀시티점 14%로 주요 점포가 전사 실적 성장을 견인했다. 올해 1~3분기 백화점 외국인 매출은 8500억원으로 지난해 같은 기간의 두 배를 넘어서며 사상 최대를 기록했다. 면세점을 운영하는 신세계디에프 매출은 4511억원으로 전년 동기 대비 16.3% 감소했지만, 영업이익은 253억원으로 흑자로 돌아섰다. 3분기 기준 최대치다. 백화점 등 관계사와 연계한 VIP 혜택과 공항 인도 서비스를 확대했다. 올해 3분기까지 누적 회원 수는 27% 늘었고 객단가도 전년 대비 15% 증가했다. 신세계인터내셔날은 해외 패션과 자체 화장품 브랜드의 판매 호조에 힘입어 매출이 16.6% 늘어난 2995억원을 기록했다. 영업이익은 51억원으로 흑자전환했다. 신세계센트럴은 호텔 사업 성장에 힘입어 영업이익이 13% 늘어난 312억원을 기록했다. 2012년 신세계에 편입된 이후 처음으로 영업이익 300억원을 넘어섰다. 매출은 전년 동기 대비 9.3% 늘어난 1072억원으로 집계됐다. 신세계라이브쇼핑은 매출 848억원, 영업이익 32억원을 냈다. 전년 동기 대비 각각 0.2%, 33.3% 증가했다. 신세계까사는 매출이 1182억원으로 85% 늘었고, 영업이익은 9억원으로 흑자전환했다. 신세계는 올 3분기부터 주주환원 정책도 강화한다. 3분기 배당 규모를 기존의 두 배 수준으로 늘리고 자사주 소각도 병행할 계획이다. 실적 개선 성과를 주주와 공유하는 한편 지속적인 주주환원 확대를 통해 기업가치를 높여 나간다는 방침이다. 신세계 관계자는 “백화점 본업 경쟁력과 자회사의 경영체질 개선이 실적으로 이어지며 역대 최대 3분기 영업이익이라는 성과를 기록했다”며 “미래를 위한 투자를 지속하는 한편, 회사별 사업 전문화로 초격차 모멘텀을 만들 것”이라고 말했다.

2026.11.10 14:02김민아 기자

"아이폰 듀오 힌지 결함, 설계 문제 아닌 불량 부품 때문"

애플 첫 폴더블폰 '아이폰 듀오'의 힌지 결함이 설계 문제가 아닌 불량 부품 때문일 가능성이 제기됐다. 애플인사이더, 톰스가이드 등 외신은 IT 팁스터를 인용해 최근 불거진 아이폰 듀오의 힌지 문제가 설계 결함이 아니라 특정 힌지 공급업체가 납품한 불량 부품에서 비롯됐을 가능성이 있다고 9일(현지시간) 보도했다. IT 팁스터 아이스유니버스는 최근 다른 팁스터 @Kang의 전망을 공유하며 힌지 문제의 원인이 특정 부품에 사용된 재료와 관련이 있다고 전했다. 또, 애플이 일련번호를 통해 해당 부품이 탑재된 기기를 식별할 수 있어 액정 파손 문제가 적극적으로 대처할 가능성이 있다고 덧붙였다. 하지만, 애플이 이를 근거로 리콜을 진행할지, 해당 기기를 교체해 줄지는 아직 확인되지 않았다. 만약, 애플이 문제가 있는 힌지를 발견했다면, 결국 문제는 저절로 해결될 가능성이 높다. 하지만 불량 힌지가 장착된 제품이 얼마나 생산되었는지 알 수 없기 때문에, 이로 인해 소비자들이 아이폰 듀오를 받기까지 얼마나 기다려야 할지는 확실하지 않은 상태다. 애플이 올해 가장 주목받는 신제품으로 내놓은 아이폰 듀오에서 핵심 부품 결함이 제기되고 있다는 점은 유감스러운 대목이다. 앞서 아이폰 듀오는 화면을 펼칠 때 디스플레이에 균열이 생기는 이른바 '크랙게이트' 논란에 휩싸였고 최근에는 힌지 내부 부품이 어긋났다가 저절로 제자리로 돌아오는 현상까지 보고되면서 품질 논란이 이어지고 있다. 제품 분해 결과와 소셜미디어 게시물 등을 통해서는 아이폰 듀오의 화면이 힌지 중앙의 접히는 부분에서 손상될 가능성도 제기됐다. 공개된 이미지 상당수에서 디스플레이의 비슷한 위치에 문제가 발생한 것으로 나타나 힌지 자체에 결함이 있을 가능성을 시사한다고 애플인사이더는 전했다. 한 유튜버가 공개한 분해 영상에서는 힌지 내부 부품 하나가 완전히 파손된 모습도 확인됐다. 이 부품은 폴더블 OLED 디스플레이를 접고 펼 때 지지하는 역할을 한다. 조사 과정에서 인근 기계 장치에 심한 찌그러짐 흔적이 발견됐으며, 이것이 부품 파손의 원인 중 하나였을 가능성이 제기됐다. 디스플레이 아래쪽에서도 충격 흔적이 발견됐는데, 파손된 힌지 부품이 내부에서 부딪히면서 생긴 것으로 추정됐다. 애플의 힌지 부품 공급업체 중 한 곳인 파인엠텍은 해당 문제가 자사 부품의 결함 때문이 아니라고 주장했다. 아울러 적절한 검증 없이 제기되는 불만에 대해서는 법적 조치도 검토하겠다는 입장을 밝힌 바 있다. 애플인사이더는 소셜미디어 게시물과 관련 블로그 글이 실제보다 문제 규모를 과장해 보이게 할 수 있다며, 실제 결함 발생 건수는 관련 보도에서 드러난 것보다 적을 가능성이 있다고 전했다. 해당 매체가 문제 발생 초기 미국 내 여러 애플스토어의 지니어스바 직원들에게 문의했을 당시에는 보고된 사례가 없는 것으로 파악됐다. 이후 10월 26일까지 주요 플래그십 매장을 포함해 20개 매장을 확인한 결과, 관련 사례는 4건으로 늘어났다. 이후에도 보고 건수는 한 자릿수 초반 수준에 머물러 뚜렷한 증가세는 관찰되지 않았다고 애플인사이더는 전했다.

2026.11.10 14:01이정현 미디어연구소

문체부, 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026' 개최…투자·협업 프로그램 첫 도입

문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 서울 코엑스 더플라츠에서 인공지능(AI) 콘텐츠 페스티벌 2026을 개최한다고 10일 밝혔다. 오는 12일부터 14일까지 개최되는 AI 콘텐츠 페스티벌은 국민이 AI 기술을 활용한 콘텐츠를 직접 체험하고, 기업 간 교류를 통해 우수 콘텐츠와 기술의 사업화를 지원하는 행사다. 올해는 기업 간 투자·협업 프로그램을 처음 도입하고 강연·토론회 기간도 기존 2일에서 3일로 확대했다. 새롭게 마련한 투자·협업 프로그램은 우수 콘텐츠와 기술을 보유했지만 협력 상대나 시장 수요를 찾는 데 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위한 자리다. 12일부터 13일까지 코엑스 스타트업브랜치에서 국내외 투자 관계자와 일대일 상담, 참가기업 콘텐츠·기술 발표, 수요기업 협업 과제 발표, 기업 간 교류회 등 4개 프로그램을 운영한다. 특히 수요기업과 투자사가 필요한 콘텐츠와 기술, 협업 조건을 먼저 제시하면 이에 맞는 기업이 협업을 제안하는 방식도 도입한다. 기존 공급기업 중심 발표에서 벗어나 실제 시장 수요에 맞춘 협력 기회를 발굴한다는 취지다. 키다리스튜디오와 MBC C&I, 대교인베스트먼트 등은 AI 활용 영상 제작, 확장현실(XR) 공동 제작, 유망 콘텐츠 기업 투자 등 구체적인 협업 수요를 제시할 예정이다. 문체부는 이를 통해 AI 콘텐츠 기업의 기술력과 창작 역량을 실제 제작·투자 수요와 연결하고 시장 진출 기회를 확대할 방침이다. 행사장에서는 AI를 활용한 영상·음악·게임 등 다양한 콘텐츠도 선보인다. 전시 공간은 감상(스토리), 체험(플레이), 창작(메이크), 산업 융합(크로스) 등 4개 주제로 구성했다. 관람객은 AI가 콘텐츠 제작과 소비 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 살펴보고 창작 과정에도 직접 참여할 수 있다. 문체부와 콘진원이 추진하는 AI 콘텐츠 제작 지원 및 인재 양성 사업 성과도 공개한다. MBC C&I는 생성형 AI를 활용한 장편영화 제작 경험을 바탕으로 드라마 기획·제작 실습을 진행한다. 지로는 AI 기반 케이팝 가상 아이돌 제작 과정을 소개한다. AI 특화 콘텐츠 아카데미에 참여한 창작자의 영상·가상현실(VR)·XR·게임 작품도 전시한다. 3일간 이어지는 강연과 토론회에서는 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향과 제작 현장 변화, 미래 직업과 윤리 문제 등을 다룬다. 첫날인 12일에는 김난도 서울대학교 명예교수가 AI 시대 콘텐츠 소비 방식 변화와 산업 미래를 전망한다. 고삼석 동국대학교 석좌교수 등 전문가들은 AI가 콘텐츠 창작·유통과 수익 구조에 미치는 영향을 논의한다. AI 도입에 따른 업무 방식 변화와 새로운 콘텐츠 투자 기준도 주요 의제로 다룬다. 13일에는 창작자를 대상으로 CJ 4DPLEX의 스크린엑스(ScreenX) 제작 공정과 AI 활용 사례를 공유한다. 미래 인재 양성과 콘텐츠 제작 체계 변화에 관한 전문가 강연과 토론도 이어진다. 마지막 날인 14일에는 일반 관람객을 위한 강연이 열린다. 과학 콘텐츠 창작자 궤도와 표창원범죄과학연구소 표창원 소장 등이 AI 시대 미래 직업과 올바른 기술 활용을 주제로 강연한다. AI 기술을 접목한 마술·음악 공연과 창작 사례 발표도 마련했다. 전시와 체험은 무료로 운영한다. 참가 희망자는 11일까지 행사 공식 누리집에서 사전 등록할 수 있으며, 프로그램별 세부 일정과 참여 방법도 확인할 수 있다. 김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 "인공지능 시대에서의 콘텐츠 산업의 경쟁력은 기술의 발전을 넘어, 이를 새로운 창작과 산업적 가치로 연결하는 데 있다"며 "창작자의 상상력과 기술 혁신이 새로운 콘텐츠와 시장을 만들어 갈 수 있도록 적극 뒷받침할 것"이라고 말했다.

2026.11.10 14:00이선민 기자

LS MnM, 창립 90주년 새 비전…금속·배터리 소재 공급망 통합

LS MnM이 광물과 폐배터리에서 배터리 소재를 생산하는 온산공장을 준공하고, 비철금속 제련에서 배터리 소재로 사업 영역을 넓힌다. LS MnM은 10일 울산 울주군 온산제련소에서 창립 90주년 기념식과 배터리소재 온산공장 준공식을 열었다고 밝혔다. 행사에는 구자은 LS그룹 회장, 구자균 LS MnM 이사회 의장, 구동휘 LS MnM 대표 등 지역사회와 산업계 관계자 150여명이 참석했다. 신공장은 약 9만 5007㎡ 부지에 들어섰다. 광물에서 얻은 니켈·코발트 혼합수산화물(MHP)과 폐배터리를 파쇄·선별해 확보한 금속 함유 분말인 블랙매스를 함께 처리하는 복합 생산시설이다. 광물 원료와 재활용 원료를 모두 활용해 배터리 소재를 생산할 수 있도록 설계했다. 황산니켈 연간 생산능력은 니켈금속 함량 기준 2만 4000톤이다. LS MnM은 이를 전기차 약 50만대에 사용할 수 있는 물량으로 설명했다. 황산니켈 외에도 배터리 양극재의 중간재인 전구체에 쓰이는 황산코발트·황산망간과 양극재용 수산화리튬을 생산한다. 생산 제품은 LS-엘앤에프배터리솔루션 등 전구체 제조사에 공급할 예정이다. 이번 준공은 LS MnM이 2023년부터 추진한 배터리소재 사업의 생산 기반을 확보했다는 의미가 있다. 기존 제련사업에 배터리 원료 가공과 재활용을 더해 원료 확보부터 소재 생산, 자원순환으로 이어지는 사업 구조를 구축한다는 구상이다. LS MnM은 이날 새 비전 'RISE 비욘드 100'도 발표했다. 전략금속·소재의 공급망을 통합하고 지속 가능한 성장을 통해 이해관계자의 가치를 높이겠다는 방향을 담았다. '비욘드 100'은 창립 100주년 이후에도 성장을 이어가겠다는 뜻이다. 이를 위해 기존 사업의 수익성을 높이는 동시에 신사업에서 수익원을 확보할 계획이다. 원료 공급사와는 공동 투자·개발 협력을 추진하고, 고객사에는 안정적인 품질과 공급을 제공하는 데 주력한다. 지속적인 투자와 자원순환 사업을 통해 지역사회와의 협력도 강화할 방침이다. LS MnM은 1936년 장항제련소에서 출발했다. 이후 국영기업과 민영화, 럭키그룹 편입, 글로벌 합작기업 출범, LS그룹 계열분리 등을 거쳐 2022년 현재 사명으로 변경했다. 지난해 매출은 약 15조원, 임직원은 약 1000명 규모다. 주력 생산시설인 온산제련소에서는 전기분해 정련을 거친 고순도 구리인 전기동과 금·은·백금·팔라듐·셀레늄 등을 생산한다. 구리 제련 과정에서 발생하는 기체를 활용해 황산과 반도체용 고순도 황산도 만든다. 구자은 회장은 LS MnM이 그룹 에너지 인프라 사업의 출발점이자 '비전 2030'의 핵심 역할을 맡고 있다며 새로운 비전과 사업에 대한 기대를 밝혔다. 구동휘 대표는 임직원과 원료 공급사, 고객사, 국가·지역사회의 협력에 감사를 전하며 "더 큰 발전을 통해 모두의 가치를 높이는 기업으로 도약하도록 노력하겠다"고 말했다.

2026.11.10 14:00류은주 기자

엔비디아, 이번엔 AI 칩 중국밀수 조사 개입 의혹

엔비디아가 자사 인공지능(AI)칩을 중국에 우회 수출한 혐의를 받던 싱가포르 업체 메가스피드에 대한 미국 상무부 조사에 부당한 영향력을 행사했다고 블룸버그, 뉴욕타임스 등 주요 외신들이 9일(현지시간) 보도했다. 메가스피드는 젠슨 황 최고경영자(CEO) 불륜 상대방인 앨리스 황이 설립한 업체다. 보도에 따르면 2025년 늦여름 팀 테터 엔비디아 최고법률책임자(GC)가 제프리 케슬러 미국 상무부 차관에게 직접 전화를 했다. 케슬러 차관은 수출 통제를 총괄하고 있다. 당시 메가스피드 임원이자 중국 스파이 의혹을 받는 앨리스 황이 싱가포르 당국에 반도체 칩 중국 수출 혐의로 구금·조사를 받고 있었다. 당시 테터는 케슬러에게 앨리스 황에 대한 싱가포르 당국 조사에 대해 주로 질문했다. 그 무렵 싱가포르 경찰은 앨리스 황에게 출국 제한 조치를 내린 상태였다. 테터는 케슬러 차관보에게 싱가포르 당국의 앨리스 황 구금 조치에 미국 상무부 산업안보국(BIS)이 관여했는지 질문했다. 두 사람 통화 이후 BIS 실무진은 메가스피드 관련 모든 요청을 케슬러 차관을 거치거나 사전 승인 받도록 제한하라는 명령을 받았다고 블룸버그가 전했다. 특히 외부와 소통할 때는 메가스피드나 말레이시아 자회사를 언급하지 말라는 지시를 받는 등 이례적인 통제를 받은 것으로 알려졌다. 메가스피드 수출통제 위반 사건은 지난 해 말 형사사건으로 발전했다. 하지만 BIS와 공조하던 미국 법무부가 BIS 측에 조사를 일시 중단할 것을 요청한 사실도 확인됐다고 외신들이 전했다. 엔비디아가 미국 정부에 제출한 반도체 재고 조사 결과도 사실과 다르다는 비판이 제기됐다. 엔비디아는 메가스피드의 동남아 데이터센터 현장 점검 후 문제가 없다고 정부에 보고했다. 하지만 무역기록 분석 결과 엔비디아가 하드웨어 협력사를 통해 메가스피드에 판매한 반도체 가운데 약 5만개가 재고 집계에서 빠져 있었다. 의혹이 제기되자 엔비디아는 뒤늦게 다른 창고에서 누락된 제품을 발견했다고 해명했다. 하지만 정확한 수량은 공개하지 않았다고 블룸버그가 전했다. 또 엔비디아는 그 무렵 논란이 커지가 백악관 관계자에게 메가스피드와 거래를 끊었다고 밝혔다. 하지만 메가스피드는 여전히 엔비디아의 공식 클라우드 파트너 지위를 유지 중인 것으로 알려졌다. 또 규제 보류 이후에도 대규모 최신 칩(GB300)을 수입한 기록이 확인됐다고 블룸버그가 전했다.

2026.11.10 13:59김익현 미디어연구소장

뉴튠 이종필 대표, WIPO 국제회의서 AI 생성 콘텐츠 분류 체계 발표

인공지능(AI) 음악 기술 스타트업 뉴튠의 이종필 대표가 세계지식재산기구(WIPO) 국제회의에서 AI 생성 콘텐츠의 출처와 제작 과정을 구분하는 새로운 분류 체계를 제안한다. 뉴튠은 이 대표가 오는 11일 스위스 제네바에서 열리는 WIPO 제1회 인공지능 인프라 연례회의(AIII)에 패널 발표자로 참석한다고 10일 밝혔다. 뉴튠은 WIPO의 AI 인프라 상호운용성 기술 교환 네트워크(AIII TEN) 기관 회원으로 활동하고 있다. 이 대표는 이번 회의의 AI 생성 콘텐츠 분류 체계 포커스 그룹 업데이트 세션에서 AI 생성 음악과 창작 과정에서 AI가 수행한 역할을 구분하는 기술적 접근 방안을 소개할 예정이다. 발표에서는 AI 생성 콘텐츠를 최종 결과물만으로 분류하는 기존 방식의 한계를 짚는다. AI가 어떤 정보를 활용했는지, 제작 과정에서 어떤 기능을 수행했는지 등을 함께 분석하는 바텀업(Bottom-up) 접근법을 제시할 계획이다. 구체적으로 AI가 활용하는 정보를 모델 학습 과정에서 내부에 축적한 파라메트릭 지식과 외부에서 직접 입력하거나 검색·참조한 외부 출처 콘텐츠로 구분한다. AI가 제작 과정에서 수행하는 역할도 네 가지로 나눈다. 자료를 분석하고 메타데이터를 추출하는 이해(Understand), 새로운 콘텐츠를 만드는 생성(Generate), 기존 콘텐츠를 리믹스하거나 보컬을 변환하는 변환(Transform), 여러 AI 모델과 작업 과정을 조율하는 오케스트레이션(Orchestrate) 등이다. 뉴튠은 이러한 분류 체계를 통해 AI가 활용한 정보의 출처를 완성된 저작물뿐 아니라 개별 구성요소 단위까지 구분할 수 있다고 설명했다. 향후 AI 생성 콘텐츠의 원본 출처를 추적하고 저작권 관리와 라이선싱 체계를 마련하는 데 활용할 수 있다는 구상이다. 이종필 뉴튠 대표는 "AI 생성 콘텐츠를 이해하기 위해서는 AI가 어떤 과정을 거쳐 무엇을 만들었는지뿐 아니라, 어떤 정보를 활용했는지를 함께 살펴봐야 한다"며 "완성된 저작물뿐 아니라 개별 구성요소 단위까지 정보의 출처와 AI의 역할을 구분할 수 있다면, 향후 출처 추적과 라이선싱, 권리 관리에 관한 산업적 논의에도 중요한 기반이 될 것"이라고 말했다.

2026.11.10 13:55이선민 기자

더블유게임즈, 더블다운인터액티브 잔여 지분 공개매수…최대 3561억원

더블유게임즈가 나스닥 상장 자회사 더블다운인터액티브의 완전자회사화를 위해 잔여 지분 전량을 공개매수한다. 더블유게임즈는 더블다운인터액티브의 미국예탁증서(ADS)를 대상으로 현금 공개매수를 개시한다고 10일 밝혔다. 지난 9일 이사회에서 공개매수를 결의했으며, 매수 기간은 이날부터 12월 11일까지다. 매수 대상은 더블유게임즈 보유분을 제외한 ADS 1632만9620주 전량이다. 매수가는 ADS당 16.25달러로, 거래 규모는 최대 약 2억6536만달러(약 3561억원)다. 더블유게임즈는 현재 보유한 지분 67.05%를 포함해 발행주식총수의 95% 이상을 확보하는 것을 최소 응모조건으로 정했다. 이 조건을 충족하지 못하면 공개매수는 성립하지 않으며, 양사 협의에 따라 기준을 90% 이상 범위에서 낮출 수 있다. 인수대금은 보유 현금과 한국투자증권에서 조달하는 최대 3000억원 규모의 단기 차입으로 마련할 계획이다. 차입은 공개매수가 성립해 대금을 지급할 때만 실행하며, 현재 실제 차입은 발생하지 않았다고 회사 측은 설명했다. 더블다운인터액티브는 지난해 연간 당기순이익 1469억원을 기록했으며, 올해 상반기에는 1014억원을 거뒀다. 더블유게임즈는 완전자회사화가 완료되면 비지배지분에 귀속되던 이익을 지배주주순이익에 반영해 연간 약 600억원의 개선 효과가 있을 것으로 내다봤다. 더블유게임즈 관계자는 "올해 상반기 말 기준 연결 현금 및 현금성 자산은 약 1조원으로, 이 중 약 8500억원을 더블다운인터액티브가 보유하고 있다"며 "완전자회사화가 완료되면 그룹 내 자금 활용의 유연성이 한층 높아질 것으로 기대한다"고 전했다. 더블유게임즈는 지난 4월 28일 더블다운인터액티브 이사회에 잔여 지분 전량 취득을 위한 비구속적 제안서(NBO)를 제출하며 완전자회사화 절차에 착수했다.

2026.11.10 13:47정진성 기자

"젠슨 황 리스크 조심"…공매도업체 5월 보고서, 뒤늦게 주목

지난 5월 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)와 중국 스파이 혐의를 받는 앨리스 황의 관계를 둘러싼 의혹을 제기한 보고서가 뒤늦게 재조명되고 있다고 뉴욕포스트 등 외신이 9일(현지시간) 보도했다. 뉴욕에 본사를 둔 공매도 투자업체 컬퍼리서치는 지난 5월 '엔비디아: 중국 문제'라는 제목의 보고서를 발표했다. 당시 컬퍼리서치는 젠슨 황 CEO와 싱가포르에 본사를 둔 기업 메가스피드의 임원 사이에 대한 소문을 언급하며 엔비디아에 대한 공매도 포지션을 공개했다. 투자자들이 엔비디아의 중국 시장 노출 정도를 파악하지 못하고 있다는 것이 보고서의 핵심 내용이었다. 보고서는 젠슨 황 CEO가 불륜을 저질렀다고 직접적으로 주장하지는 않았다. 다만 메가스피드가 여러 개의 '명백한 유령 회사'를 통해 중국 전자상거래 대기업 알리바바로부터 비밀리에 자금을 지원받았다고 주장했다. 또 메가스피드의 현직 직원 발언을 인용해 젠슨 황 CEO가 '몇 달에 한 번씩' 메가스피드와 연관된 데이터센터를 방문하며, 방문할 때마다 알리바바 관계자들이 동행한다고 전했다. 다른 메가스피드 직원은 황 CEO와 회사의 관계를 '매우 긴밀하다'고 표현한 것으로 알려졌다. 컬퍼리서치는 엔비디아 전직 직원의 발언도 인용했다. 해당 직원은 "많은 엔비디아 직원이 두 사람 사이에 특별한 관계가 있는 것은 아닌지 궁금해했다"고 말했다. 보고서는 엔비디아의 중국 사업 규모에 대해서도 의문을 제기했다. 미국의 대중국 수출 규제로 중국 사업이 사실상 중단됐다는 엔비디아 측 설명과 달리, 2026회계연도 컴퓨팅 매출의 20% 이상이 중국에서 발생하고 있다는 게 컬퍼리서치의 주장이었다. 그러나 보고서가 발표됐을 당시 시장과 투자자들은 인공지능(AI) 산업의 성장 기대감에 집중하면서 보고서에 별다른 관심을 보이지 않았으나 최근 미국 정보당국이 앨리스 황을 중국 국가안전부와 연계된 간첩 용의자로 지목한 데 이어, 엔비디아 이사회가 젠슨 황 CEO의 불륜 및 방첩 활동 연루 의혹에 대한 조사에 착수하면서 당시 보고서의 내용이 다시 주목 받고 있다. 컬퍼 리서치는 미국 뉴욕에 본사를 둔 공매도 전문 리서치 회사로 2019년 크리스티안 라마르코가 설립했다.

2026.11.10 13:46이정현 미디어연구소

콜로세움, CES 2027 혁신상 수상…"물류 자동화 기술력 입증"

콜로세움코퍼레이션이 피지컬 AI 기반 물류 자동화 비교·컨설팅 플랫폼 '콜로세움 볼트'로 기술 박람회 'CES 2027'의 공급망·물류 부문 혁신상을 수상했다. 10일 회사에 따르면, 미국소비자기술협회(CTA)가 주관하는 'CES 혁신상'은 산업 전문가 심사위원단이 제품의 기술력·기능성·디자인·독창성·혁신성을 종합 평가해 수여하는 상이다. 콜로세움은 복잡한 물류 자동화 도입 과정을 원스톱으로 효율화한 성과를 인정받아 이번 상을 받게 됐다. 통상 자동화 설비 도입 시 컨설팅 기업, 설비 제조사, 시스템 통합(SI) 업체 등과 개별적으로 협의해야 해 현장 적합성이나 기존 시스템과의 연동성을 사전 검증하기 어려웠다. 이에 콜로세움은 지난 7년간 60개 이상의 글로벌 물류 네트워크를 운영하며 축적한 데이터와 실전 노하우를 바탕으로 '볼트'를 개발했다. 볼트는 특정 제조사에 얽매이지 않고 현장 진단부터 설비 평가·선정, 구축, 운영·유지에 이르는 전 과정을 유기적으로 연결해 센터별 맞춤형 솔루션을 제안한다. 10단계 온라인 진단 데이터를 AI로 정밀 분석해 통상 2~3개월 소요되던 진단 기간을 최대 2주로 대폭 단축했으며, 여러 설비사의 솔루션을 조합해 2일 이내 맞춤 견적을 산출한다. 도입 단계에서는 3D 디지털 트윈으로 설비 배치와 작업 동선을 시뮬레이션해 사전 검증의 완성도를 높였다. 생태계 확장과 사후관리 체계도 탄탄히 구축했다. 콜로세움은 지난 5월부터 허니웰, 데마틱, 키엔스, 아세테크 등 국내외 25개 파트너사와 협력해 50개 이상의 맞춤형 패키지 조합을 제공하고 있다. 창고관리시스템(WMS)과 창고제어시스템(WCS) 등 운영·제어 소프트웨어 구축 및 유지보수를 일괄 지원하며, 가전·IT 기기 서비스 전문기업 큐에이드와 협업해 설비 도입 후 발생할 수 있는 AS 공백까지 보완했다. 박진수 콜로세움 대표는 “복잡한 물류 현장 문제를 해결하고자 축적한 물류 운영 노하우와 데이터를 바탕으로 볼트를 선보였고, 이러한 노력이 CES 혁신상 수상까지 이어져 매우 뜻깊다”며 “앞으로도 기업들이 자동화 도입 과정에 대한 부담을 줄이고, 공급망 효율성과 유연성을 확대하는 데 주력하겠다”고 말했다.

2026.11.10 13:20백봉삼 기자

ST마이크로, 'DSP·에지AI·실시간 제어 기능 탑재' MCU 출시

ST마이크로일렉트로닉스(ST마이크로)가 디지털신호처리(DSP)와 에지 인공지능(AI), 실시간 제어 기능을 갖춘 마이크로컨트롤러유닛(MCU) STM32H7P를 출시했다고 10일 밝혔다. 신제품은 디지털 전력, 모터 제어, 상태 모니터링 등 산업용 애플리케이션을 지원한다. DSP와 에지 AI 연산을 가속하는 하드웨어와 2773 코어마크(CoreMark) 성능 암(Arm) 코텍스(Cortex)-M7 코어를 결합했다. STM32H7P는 ST마이크로 하드웨어 신호프로세서(HSP)와 뉴럴-ART 가속기 신경망처리장치(NPU)를 탑재했다. HSP는 행렬, 벡터 연산과 디지털 신호 처리를 위한 DSP 가속기다. HSP가 이러한 연산을 전담해 메인 중앙처리장치(CPU)인 코텍스-M7 부담을 완화하고, 외부 DSP 필요성을 낮춘다. 코텍스-M7 기반 소프트웨어 구현 방식보다 FFT(Fast Fourier Transform)를 최대 5배 빨리 처리한다. 로랑 베라 STM32 마케팅 디렉터는 "신제품은 STM32H7 시리즈를 확장한 제품"이라며 "520MHz 코텍스-M7 코어와 전용 하드웨어 가속기 2개를 탑재해 경쟁사 제품 대비 1.7배 높은 성능을 제공한다"고 밝혔다. 이어 "향상된 실시간 성능과 DSP·에지 AI 하드웨어 가속 기능을 바탕으로 산업, 전력, 센싱, 지능형 에지 분야 차세대 임베디드 시스템 구현을 지원한다"며 "태양광, 디지털 전력, 모터 제어 등 전력전자 분야에 적합하다"고 덧붙였다. 신제품은 명령어와 데이터에 빠르게 접근할 수 있도록 더 큰 용량 TCM(Tightly Coupled Memory)을 탑재했다. 실시간 제어, 신호 처리, AI 추론 성능 향상을 기대할 수 있다. 최근 출시한 STM32G5 혼합신호 시리즈의 아날로그 주변장치(ADC·DAC·비교기)·타이머 기능을 탑재했다. 뉴럴-ART 가속기 NPU는 에지 AI 연산을 가속해 소프트웨어 처리 부담을 낮추고, 더 크고 복잡한 신경망 모델을 처리한다. STM32H7P 시리즈에서 85GOPS 연산 성능을 제공하고, 태양광 발전 시스템의 AI 기반 아크 결함 회로 차단기(AFCI) 모델을 실행할 때 기존 소프트웨어 방식보다 추론 속도가 40배 빠르다. 에지 AI 스위트는 STM32 기반 AI 모델 개발과 배포를 지원한다. 개발자는 DSP 지원 소프트웨어와 모터 제어 툴 X-CUBE-MCSDK-2도 함께 사용할 수 있다. STM32H7P는 STM32큐브MX2 구성 툴과 코드 크기를 최적화한 하드웨어추상화계층(HAL)2를 포함한 최신 STM32큐브 에코시스템과 연동된다. 최대 125°C에서 동작한다. ST마이크로의 산업용 제품 장기 공급 지원 프로그램에 포함됐다. 방열 성능을 높인 노출형 패드 방식 LQFP 패키지를 지원한다.

2026.11.10 13:17이기종 기자

블리자드, 지스타 2026서 'OWCS 아시아 파이널' 개최

블리자드 엔터테인먼트가 지스타 2026 기간 부산에서 오버워치 아시아 지역 최강팀을 가리는 이스포츠 대회를 개최한다. 블리자드는 오는 20일부터 22일까지 부산 벡스코 오디토리움에서 '2026 오버워치 챔피언스 시리즈(OWCS) 아시아 파이널'을 개최한다고 10일 밝혔다. 이번 대회는 OWCS 아시아 스테이지 3의 최종 결선으로, 한국과 일본, 퍼시픽 지역 대표팀들이 참가한다. 총상금은 4만 달러(약 5800만원)이며, 우승팀에는 2만 5000달러가 주어진다. 아시아 파이널은 오는 12월 중국 광저우에서 열리는 OWCS 월드 파이널 진출팀을 결정하는 대회이기도 하다. 아시아 지역에는 총 4장의 월드 파이널 진출권이 배정됐다. 본선에 참가할 6개 팀은 11일부터 13일까지 진행되는 온라인 스테이지에서 결정된다. 온라인 스테이지에는 한국 4개 팀(T1, 제타 디비전, 크레이지 라쿤, 팀 팔콘스), 일본 3개 팀(바렐, ENTER FORCE.36, 무라쉬 게이밍), 퍼시픽 1개 팀(더 가토스 구아포스) 등 총 8개 팀이 출전한다. 참가팀은 4개 팀씩 2개 조로 나뉘어 3선승제 라운드로빈 방식으로 경쟁한다. 각 조 상위 3개 팀이 부산에서 열리는 아시아 파이널에 진출한다. 한국 팀 가운데 T1은 최근 OWCS 코리아 플레이오프에서 팀의 첫 우승을 차지했다. 2026 OWCS 챔피언스 클래시 우승팀 크레이지 라쿤과 미드시즌 챔피언십 우승팀 제타 디비전도 출전해 아시아 파이널 진출에 도전한다. 아시아 파이널 첫날인 20일에는 1라운드 2경기와 각 조 1위 팀 간 시드 결정전이 열린다. 21일에는 5·6위전과 준결승 2경기가 진행된다. 마지막 날인 22일에는 이벤트 경기인 '지스타컵 오버워치 학생 대회 결승'에 이어 아시아 파이널 3·4위전과 결승전이 열린다. 20일과 21일 경기는 3선승제, 22일 3·4위전과 결승전은 4선승제로 진행된다. 경기 중계는 사흘간 매일 오후 3시 30분에 시작하며, 첫 경기는 오후 4시에 열린다. 현장 관람객을 위한 프로그램도 마련된다. 아시아 파이널 티켓 소지자는 경기 당일 지스타 2026 전시장에 입장할 수 있으며, 출전 선수들과 만나는 팬미팅 '밋앤그릿'에도 참여할 수 있다. 부산 지역의 특색을 반영한 한정 게임 아이템 5종도 제공한다. '마!', '불가마리', 'Mil.Mon', '유나의 간식', '광안리 불꽃축제' 등으로, 경기 당일 관람객에게 1인당 쿠폰 카드 1매를 지급한다. 온라인 시청자에게는 드롭스를 통해 솜브라 스킨 등 게임 내 보상을 제공한다. 이번 대회는 블리자드와 오버워치 이스포츠 아시아 공식 파트너사 WDG가 지스타조직위원회와 협력해 공동 주관한다. 아시아 파이널 입장권은 티켓링크에서 일자별 1일권으로 예매할 수 있다. 온라인 스테이지와 아시아 파이널의 한국어 중계는 SOOP OWCS 코리아 공식 채널에서 시청할 수 있다.

2026.11.10 13:15진성우 기자

마코빌 '치타부', 유튜브 누적 100억뷰·글로벌 구독자 800만명 돌파

마코빌의 글로벌 키즈 애니메이션 '치타부'가 유튜브 누적 조회수 100억뷰와 전 세계 구독자 800만명을 동시 달성했다. 10일 회사에 따르면, 지난 2021년 첫선을 보인 치타부는 출시 5년 만에 유튜브 누적 100억뷰 고지에 올랐다. 2024년 6월 10억뷰 돌파 이후 2년 5개월 만에 10배로 성장했으며, 2025년 9월 50억뷰를 기록한 뒤 불과 1년여 만에 조회수를 두 배로 끌어올렸다. 최근 월평균 조회수는 약 3억3000만뷰에 달한다. 마코빌은 이 같은 가파른 성장의 핵심 요인으로 ▲유튜브 쇼츠 환경에 최적화된 빠른 호흡 ▲K-팝 스타일의 비트와 다채로운 악기를 접목한 음악적 차별성 ▲현지 원어민(네이티브 스피커) 인력을 투입한 번역·채널 운영 고도화를 꼽았다. 치타부는 현재 한국어·영어·스페인어·인도네시아어·일본어·프랑스어·독일어·포르투갈어 등 8개 언어 채널을 가동하며 글로벌 시장을 전방위로 공략하고 있다. 한국어 채널이 47억 8000만뷰로 최다 조회수를 기록 중이며, 스페인어 채널 25억 5000만뷰, 영문 채널과 인도네시아어 채널이 각각 11억 8000만뷰, 일본어 채널이 1억뷰를 넘어섰다. 특히 인도네시아어 채널은 10개월이 채 안 돼 6억 4000만뷰에서 두 배 가까이 급증하며 영문 채널과 대등한 수준으로 올라섰고, 2025년 8월 개설한 포르투갈어 채널도 8000만뷰를 넘겨 브라질 등 남미 시장에서 팬덤을 빠르게 구축했다. 음원·놀이 중심의 '치타부플레이' 한국어·영문 채널 역시 각각 5000만뷰, 8000만뷰를 기록했다. 유튜브 플랫폼을 넘어 글로벌 방송망과 오프라인으로의 확장세도 가파르다. 지난 2025년 11월 멕시코 공영방송 '카날 22'를 통해 국내 K-동요 IP 최초로 현지 방송에 진출했으며, 올해 3월에는 태국 키즈 채널 '붐 채널'과 TV·VOD 독점 방영 계약을 맺었다. 국내에서는 더핑크퐁컴퍼니와의 협력으로 주요 IPTV·OTT 플랫폼에 진출한 데 이어 현대백화점 팝업스토어 등 오프라인 접점도 적극 넓히고 있다. 치타부는 꼬마 히어로 연습생 주인공 치타부와 햄스터 '햄동이', 아르마딜로 과학자 '아르미'가 함께 노래하고 춤추며 모험을 펼치는 숏폼 애니메이션이다. 이주현 마코빌 대표는 "100억 뷰는 전 세계 아이들과 부모님들이 5년간 '치타부'에 보내준 신뢰의 숫자"라며 "앞으로는 아이들이 '치타부'를 보는 데서 그치지 않고 직접 만들고 함께 노는 IP로 키워가겠다"고 말했다.

2026.11.10 13:14백봉삼 기자

공정위 "네이버·두나무 결합, 시장 경쟁제한 우려"…연내 심의 목표

공정거래위원회(공정위)가 네이버파이낸셜과 두나무 기업결합으로 다수 시장에서 경쟁이 제한될 우려가 있다고 판단해 시정조치 의견을 제시했다. 공정위는 향후 전원회의 심의를 거쳐 기업결합 최종 승인 여부를 결정할 방침이다. 연내 결론이 나올 가능성도 제기된다. 전성복 공정위 기업거래결합심사국장은 10일 정부세종청사에서 열린 '네이버파이낸셜-두나무 기업결합 건 심의절차 개시' 브리핑에서 “이번 기업결합이 관련 시장에서 경쟁을 실질적으로 제한해 관련 법을 위반했다고 판단해 피심인(네이버파이낸셜·두나무)들에게 시정조치 의견을 제시했다”고 밝혔다. 이번 조치는 지난해 11월 28일 네이버파이낸셜과 두나무 기업결합 신고가 접수된 이후 약 1년 만에 이뤄졌다. 공정위는 지난 6일 두 회사에 심사보고서를 송부하고 본격적인 심의 절차에 착수했다. 네이버파이낸셜과 두나무는 포괄적 주식교환을 통한 기업결합을 추진하고 있다. 두나무 주식 1주당 네이버파이낸셜 주식 약 2.54주를 지급하는 방식이다. 기업결합이 완료되면 네이버파이낸셜은 두나무 완전모회사가 되고 두나무는 네이버파이낸셜 완전자회사가 된다. 주식교환 예정일은 내년 3월 31일이다. 공정위가 이번 심사에서 중점적으로 살펴본 것은 두 회사 기업결합에 따른 시장 경쟁제한 가능성이다. 공정위는 네이버파이낸셜과 두나무가 각 시장에서 높은 점유율을 확보한 사업자인 만큼 기업결합으로 경쟁사업자가 배제될 우려가 있다고 판단했다. 전 국장은 “다수 관련 시장에서 1위 사업자 간 혼합·수직결합이 이뤄짐으로써 경쟁이 실질적으로 제한될 우려가 있다고 판단했다”고 설명했다. 공정위가 이번 기업결합 영향을 분석한 시장은 총 10개다. 국내 ▲온라인 간편결제 ▲디지털자산거래소 ▲온라인 검색포털 ▲온라인 광고 ▲온라인 쇼핑 ▲금융 마이데이터 ▲비상장주식 중개거래 ▲상장주식 투자 플랫폼 ▲온라인 중고거래 ▲원화 스테이블코인 발행 시장 등이다. 해당 시장에서 총 12개 수평·수직·혼합결합이 발생할 것이라는 판단이다. 이 중 상장주식 투자 플랫폼과 온라인 중고거래 시장에서 발생하는 수평결합 2개는 경쟁제한성이 없는 것으로 판단했다. 반면 디지털자산거래소와 간편결제, 검색포털, 온라인 쇼핑 등 다른 시장 간 혼합결합에서는 경쟁사업자가 배제될 가능성이 있다고 봤다. 전 국장은 “혼합결합이라고 하더라도 경쟁력 있는 상품을 결합 판매하는 과정에서 경쟁사업자가 배제될 우려가 있다면 경쟁제한 효과가 있다고 볼 수 있다”고 설명했다. 원화 스테이블코인 시장도 심사…미형성 시장 경쟁제한 우려 검토 공정위는 아직 관련 법률이 마련되지 않은 원화 스테이블코인 발행 시장까지 이번 기업결합 심사 대상에 포함했다. 네이버파이낸셜과 두나무가 향후 원화 스테이블코인 사업에 참여할 가능성을 고려해 시장이 형성되기 전부터 경쟁제한 여부를 검토한 것이다. 공정위는 원화 스테이블코인 발행 시장과 디지털자산거래소 시장 간 수직결합, 디지털자산거래소와 온라인 간편결제 시장 간 수직결합 등을 살펴봤다. 원화 스테이블코인 발행 시장과 온라인 간편결제, 쇼핑 시장 간 혼합결합도 검토했다. 전 국장은 “원화 스테이블코인 관련 법안이 국회에 다수 발의돼 있고, 당사 기업들이 제출한 자료에서도 관련 사업에 중점을 두고 있는 부분을 확인했다”며 “제도적 환경이 무르익었다고 판단해 경쟁제한 우려를 살펴봤다”고 밝혔다. 김혜선 공정위 기업결합과장도 “원화 스테이블코인 입법을 앞두고 있고 사업자들이 제출한 자료와 경쟁사 설명을 받아봤을 때 미형성된 시장이라는 이유로 판단을 내리지 않으면 오히려 향후 시장 경쟁에 영향을 미칠 수 있다고 봤다”고 설명했다. 이어 “이러한 특수성을 고려해 원화 스테이블코인 시장까지 경쟁제한 우려를 꼼꼼히 살펴봤다”고 덧붙였다. 다만 아직 시장이 형성되지 않은 만큼 기업결합 이후 두 회사가 확보할 시장점유율이나 시장집중도 등을 구체적으로 산정하기는 어렵다는 입장이다. 공정위, 경쟁사업자 동등대우 등 시정조치 의견…연내 심의 목표 공정위는 경쟁제한 우려를 해소하기 위해 네이버파이낸셜과 두나무에 시정방안 제출을 요구했다. 두 회사는 시정방안 초안을 제출한 이후 공정위 수정·보완 요구와 전문가 의견을 반영해 최종안을 마련했다. 공정위는 이를 바탕으로 두 회사 기업결합이 '독점규제 및 공정거래에 관한 법률' 제9조 제1항을 위반한다고 판단하고 시정조치 의견을 제시했다. 시정조치 내용은 시장별로 다르며 경쟁사업자 배제를 방지하기 위한 의무가 중심이다. 전 국장은 “관련 시장별로 경쟁사업자 배제가 없도록 다양한 작위·부작위 의무를 부과했다”며 “경쟁사업자에 대한 동등대우와 영업방식 제한 등에 관한 것”이라고 설명했다. 공정위는 두 회사가 제출한 최종 시정방안으로 경쟁제한 우려를 해소할 수 있다고 판단했지만, 최종 결정은 전원회의에서 이뤄질 예정이다. 전 국장은 “심사관 입장에서는 현재 마련된 시정방안으로 경쟁제한 우려를 해소할 수 있다고 판단했다”면서도 “최종적으로는 전원회의에서 결정할 사안”이라고 말했다. 공정위는 조속한 시일 내 전원회의 심의를 개최하고 충분한 의견수렴을 거쳐 최종 결론을 내릴 방침이다. 연내 심의가 마무리될 가능성도 있다. 전 국장은 연내 심의 완료 가능성을 묻는 질문에 “위원장께서도 연내 심의를 목표로 한다고 말씀하신 만큼 그렇게 될 것으로 이해하고 있다”고 답했다.

2026.11.10 13:10홍하나 기자

플렉스, 경영 데이터 연구 싱크탱크 '한국인사기준원' 출범

플렉스가 AI 시대 기업 경영진이 조직과 인력 관리에 관한 의사결정을 내릴 때 객관적 근거로 삼을 수 있는 공통 지표를 연구하는 싱크탱크 한국인사기준원을 공식 출범했다. 10일 회사에 따르면, 한국인사기준원은 강정일 원장이 이끌며 '기억에 의존하는 경영에서 기록을 기반으로 한 경영으로'의 전환을 핵심 비전으로 삼는다. 플렉스는 기업 재무 분야에는 한국회계기준원이 제정한 명확한 회계기준이 존재하는 반면, 조직과 사람에 관한 영역에는 공통의 기준이 없다는 문제의식에서 이번 기준원을 설립했다. 한국회계기준원 지속가능성기준위원회(KSSB)가 2026년 2월 확정한 지속가능성 공시기준 역시 ESG(환경·사회·지배구조) 가운데 기후 분야에만 엄격한 잣대를 뒀을 뿐, 인적자본과 조직 지표에는 일관된 기준이 부재하다는 판단이다. 기준원은 경영진이 사후 결과로 문제를 인지하는 한계를 넘어, 조직의 변화를 사전에 포착해 선제 대응할 수 있도록 돕는 연구 결과를 아티클과 리포트 형태로 지속 공개할 방침이다. 기준원을 이끄는 강정일 원장은 포항공과대학교에서 수학을, 서울대학교 대학원에서 통계학을 전공한 경영 데이터 분석 전문가로 신한카드 데이터 사이언티스트를 거쳐 플렉스에서 데이터 애널리틱스 팀을 총괄해 왔다. 앞서 HR 전문가 그룹 HR 파트너스와 협업해 3단계 205개 세부 직무로 구성된 표준직무 체계와 5단계 표준직급 체계를 구축했으며, 플렉스의 첫 데이터 리포트 '인재 밀도를 지키는 조직의 조건'과 포브스코리아 공동 분석인 'AI로 분석한 보상 중심 직무 지도' 발표를 주도했다. 기준원은 이러한 선행 연구를 계승해 첫 과제로AI 전환(AX) 시대에 맞춘 '구성원 역량 지표' 개발에 돌입한다. 개인 역량에서 시작해 리더십과 팀 단위로 연구를 확장하며, 향후 고용 지수, 임금 지수, 근무시간 지수 등 AI 시대의 노동 환경을 종합 진단하는 독자 지표도 순차 선보일 구상이다. 장해남 플렉스 대표는 "기업 경영에서 가장 중요한 돈과 사람 중, 돈에는 회계기준이 있지만 조직과 사람에는 여전히 공통의 기준이 없다"며 "조직과 구성원의 건강을 데이터로 말할 수 있어야 경영진도 한발 앞서 AI 시대가 요구하는 경영이 가능하기에 기준원을 세웠다"고 밝혔다. 강정일 한국인사기준원 원장은 "AI가 일하는 방식을 바꾸는 지금이 인사의 기준을 제대로 세워야 할 때"라면서 "AI 시대 기업이 조직과 사람의 문제를 겪을 때 가장 먼저 찾는 기준점이 되겠다"고 말했다.

2026.11.10 13:08백봉삼 기자

AI 에이전트 시대 본격화…앤트로픽 손잡은 시스코, 네트워크·보안 사업 재편 속도

[멜버른(호주)=장유미 기자] 인공지능(AI) 에이전트가 기업의 새로운 디지털 노동력으로 자리 잡으면서 네트워크와 데이터센터, 보안 인프라를 통합하려는 시스코의 전략에도 속도가 붙고 있다. AI가 사람의 질문에 답하는 수준을 넘어 다른 에이전트와 협업하며 24시간 업무를 수행하면서 기존 IT 인프라만으로는 급증하는 데이터 처리와 보안 수요에 대응하기 어려워지고 있어서다. 제프 슐츠 시스코 포트폴리오 전략·마케팅 수석부사장은 10일 호주 멜버른에서 열린 '시스코 라이브 APJC 2026'에서 AI 에이전트 확산에 대응하기 위한 통합 플랫폼 전략을 공개했다. 자체 네트워크 반도체와 엔비디아의 AI 인프라 기술을 결합하는 동시에 앤트로픽의 AI 모델을 보안 제품에 적용해 기업 AI 시장 공략을 강화한다는 구상이다. 이번 행사에서 그는 AI 시장의 변화를 디지털 노동력으로서의 에이전트, 새로운 비용 단위인 토큰, 데이터 통제권, 신뢰라는 네 가지 요소로 설명했다. 또 AI 에이전트가 데스크톱과 클라우드, 기업 자체 인프라 등 다양한 환경에서 실행되면서 기업의 IT 운영 방식도 달라져야 한다고 강조했다. 특히 AI 에이전트의 토큰 소비가 사람의 사용량을 넘어섰다는 점에 주목했다. 실제 AI 모델 라우팅 플랫폼 오픈라우터에 따르면 지난 9월 마지막 주 기준 AI 에이전트의 토큰 사용량은 인간 사용자의 약 7배에 달했다. 또 AI 에이전트의 토큰 사용량은 지난 2월부터 8월까지 약 14배 증가한 것으로 나타났다. 슐츠 수석부사장은 "AI 에이전트가 확산되면서 최상위 AI 모델로 향하는 트래픽이 급증하고 비용 부담도 커지고 있다"며 "이제 기업들은 업무에 따라 외부의 최상위 AI 모델을 사용할지, 자체 데이터센터에 구축한 모델을 활용할지 판단하고 토큰 사용을 최적화해야 한다"고 말했다. 이에 맞춰 시스코는 AI 모델별 토큰 사용량과 비용을 관리하는 '토크노믹스(Tokenomics)' 전략을 강화하고 있다. 클라우드부터 온프레미스, 엣지까지 연결하는 하이브리드 추론 환경을 지원해 기업이 AI 비용과 데이터 통제권을 함께 관리하도록 한다는 방침이다. AI 에이전트 확산은 기업 네트워크 구조에도 변화를 가져오고 있다. 기존에는 직원의 단말기와 클라우드 사이에서 발생하는 남북 방향 트래픽이 중심이었다면, 이제는 에이전트끼리 데이터를 주고받는 동서 방향 트래픽까지 급증하고 있다. 슐츠 수석부사장은 "AI 에이전트 확산으로 데이터센터 내부의 그래픽처리장치(GPU)와 서버를 연결하는 것뿐 아니라 여러 데이터센터를 고속으로 연결해야 할 필요성이 커지고 있다"며 "이를 위해 실리콘 원 G300 기반 102.4Tbps급 스위칭 시스템과 데이터센터 간 연결에 특화된 P200 기반 시스템을 개발했다"고 말했다. 또 그는 엔비디아와 공동 개발한 '시스코 시큐어 AI 팩토리'도 기업 AI 인프라 전략의 주요 축으로 소개했다. 양사는 컴퓨팅과 네트워크, 스토리지, 보안 기술을 결합해 기업이 대규모 AI 시스템을 보다 쉽게 구축하도록 지원하고 있다. 시스코는 최근 슈퍼마이크로와 협력해 대형 데이터센터를 위한 랙 규모 AI 컴퓨팅 시스템으로 제품군을 확대했다. 시스코는 인프라 구축 이후의 운영 효율을 높이기 위한 플랫폼 통합에도 힘을 싣고 있다. 이를 위해 '시스코 클라우드 컨트롤'을 네트워크와 보안, 컴퓨팅 등 전체 제품군을 관리하는 통합 플랫폼으로 발전시키고 있다. 여기에 AI 에이전트 기반 운영 기술인 '에이전틱옵스(AgenticOps)'를 결합해 네트워크 장애 탐지와 문제 해결, 시스템 최적화도 자동화했다. 특히 지난달 선보인 '시스코 모델 파운드리'를 통해서는 기업이 자체 데이터를 활용해 시스코 AI 모델을 추가 학습시키고 내부 환경에 맞게 적용할 수 있도록 했다. 슐츠 수석부사장은 "앞으로 시스코가 출시하는 모든 신제품은 클라우드 컨트롤에 통합될 것"이라며 "현재 미국에서 제공 중인 서비스를 내년 2월 호주·유럽연합(EU)·영국으로 확대하고, 같은 해 5월에는 일본·인도·캐나다에서도 제공할 계획"이라고 말했다. 이번 행사에선 보안 분야에서 앤트로픽과의 협력도 발표해 눈길을 끌었다. 시스코는 AI 모델과 에이전트의 취약점을 점검하는 '시스코 AI 디펜스'에 앤트로픽의 '클로드 미토스'를 적용해 앞으로 레드팀 기능을 고도화할 계획이다. 특히 미토스는 AI 모델과 에이전트를 공격자 관점에서 분석해 보안 취약점을 찾아내는 데 활용된다. 기존에는 AI 모델의 비정상적인 응답이나 개인정보 유출 가능성을 점검하는 데 집중했다면, 앞으로는 에이전트의 행동과 시스템 접근 과정에서 발생하는 위험까지 검증 범위를 넓힐 계획이다. 슐츠 수석부사장은 "시스코는 AI 디펜스 출시 이후 600곳 이상의 고객과 협력해 왔다"며 "기업들이 AI 에이전트 도입을 확대하면서 단순한 모델 취약점 점검을 넘어 에이전트의 권한과 행동을 통제하는 보안 수요도 커지고 있다"고 설명했다. 그러면서 "이에 맞춰 앞으로는 스플렁크를 중심으로 AI 운영과 보안 기능의 통합도 강화할 것"이라며 "에이전트의 행동과 의사결정 과정, 토큰 사용량을 분석하는 옵저버빌리티 기술을 보안 시스템과 연계해 정상적인 업무 수행과 악의적인 공격을 구분하고 대응 속도를 높일 계획"이라고 덧붙였다. 더불어 그는 이날 행사에서 AI 에이전트가 업무를 수행하기 위해 다른 에이전트와 기업 시스템에 접근해야 하지만 그만큼 새로운 공격 경로도 발생한다고 지적했다. 기업이 에이전트에 더 많은 권한을 부여하려면 행동을 추적하고 검증할 수 있는 보안 체계가 뒷받침돼야 한다고 강조했다. 슐츠 수석부사장은 "AI는 사회에 엄청난 긍정적 영향을 미칠 잠재력이 있다고 굳게 믿는다"면서도 "다만 이를 실현하려면 AI를 효과적으로 배포하고 확장하는 동시에 안전하게 보호하고 신뢰할 수 있는 방법을 익혀야 한다"고 피력했다.

2026.11.10 13:02장유미 기자

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