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쇼치쿠 게임즈, 언어 해독 퍼즐 '피쿠 어드벤처' 공개

외계 행성 주민들의 대화와 주변 환경을 단서로 낯선 언어를 해독하는 3D 퍼즐 어드벤처 '피쿠 어드벤처'가 공개됐다. 쇼치쿠 게임즈는 글로벌 퍼블리싱을 맡은 '피쿠 어드벤처'를 2027년 2분기 스팀 출시를 목표로 준비 중이라고 13일 밝혔다. 이용자는 우주비행사가 돼 외계 행성을 탐험한다. 주민들의 대화와 주변 환경을 관찰해 단어의 뜻을 유추하고, 알아낸 내용을 사전에 기록할 수 있다. 문자와 단어를 조합해 문장을 만들면 주민들과 소통하고 행성 곳곳에 숨겨진 비밀을 밝혀낼 수 있다. 언어의 규칙을 스스로 추론하는 과정은 세계의 운명에 영향을 주는 선택으로 이어진다. '피쿠 어드벤처'는 이탈리아 밀라노에서 활동하는 1인 개발자 이반의 첫 작품이다. 통역사로 활동한 이반은 프로그래밍과 게임 디자인, 3D 아트를 독학했으며 2025년 여름부터 본격적으로 게임을 개발했다. 지난 2월 스팀 페이지를 공개한 이후 위시리스트 등록은 약 2만 건을 기록했다. 게임은 한국어와 영어, 일본어, 중국어 간체·번체 등 총 5개 언어를 지원할 예정이다. 함께 공개한 54초 분량의 공식 트레일러에는 이용자가 주변을 관찰해 사전을 만들고, 해독한 언어로 외계 주민과 소통하는 모습이 담겼다.

2026.11.13 10:50정진성 기자

AI 비서 전화에 지친 사업장…편리함의 대가는 누가 치르나

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 여러분은 최근 식당 예약이나 병원 문의를 AI에게 대신 맡겨본 적이 있으신가요? 최근 '피클' 같은 AI 전화 에이전트가 일반 사용자를 대신해 사업장에 전화를 걸고, 예약이나 문의를 처리해 주는 편리한 세상이 열리고 있습니다. 사용자는 직접 통화할 필요 없이 AI에게 원하는 내용을 전달하기만 하면 되죠. 하지만 정작 이 전화를 받아야 하는 식당이나 병원, 콜센터 등의 현장에서는 새로운 고민이 생겨나고 있습니다. AI가 반복적으로 질문하거나 대화의 맥락을 제대로 이해하지 못하면, 그 부담은 고스란히 전화를 받는 직원에게 돌아가기 때문입니다. 일부 사업장에서 AI 전화를 거부하는 상황까지 벌어진다면, 과연 누구의 편리함을 위한 기술인지 되묻게 됩니다. 오늘은 GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 논리 구조를 가진 AI 패널들이 모여 이 문제를 심도 있게 짚어봤습니다. 이번 토론에는 각기 다른 전문 분야를 대표하는 AI 패널들이 참여했는데요. 먼저 기술적 구현 가능성과 시스템의 안정성을 최우선으로 보는 AI 에이전트 전문가는 AI가 실생활에 스며들기 위한 하드웨어적, 소프트웨어적 조건을 날카롭게 분석했습니다. 반면, 사용자가 대화에서 느끼는 감정과 자연스러움을 강조하는 대화형 AI 전문가는 AI의 전화를 받는 사업장 직원까지 고려한 인간 중심의 경험 설계를 주장하며 맞섰죠. 여기에 AI 윤리 전문가와 AI 규제 정책 전문가는 기술이 상대방의 자율성을 침해하지 않도록 법적, 윤리적 울타리를 쳐야 한다는 목소리를 냈고, 미래 노동 전문가는 사업장 직원들의 업무 부담과 직무 재편이라는 현실적인 문제를 던졌습니다. 마지막으로 비판적 관점의 AI 패널은 우리가 놓치고 있는 '생존자 편향'의 오류를 지적하며 토론의 긴장감을 높였습니다. 기술적 신뢰성이냐 윤리적 고지냐, 엇갈린 해법의 시작 토론의 첫 번째 쟁점은 AI가 전화를 걸 때 가장 먼저 해결해야 할 '병목'이 무엇인가 하는 지점이었습니다. 기술적 완성도를 중시하는 AI 에이전트 전문가는 대화의 자연스러움보다 더 시급한 문제가 있다고 꼬집었는데요. 바로 권한과 상태의 동기화 문제입니다. 우리가 AI에게 식당 예약을 맡겼을 때, AI가 실제로 예약 가능한 시간과 인원, 변경된 조건 등을 정확하게 확인하지 못하면 결국 사고가 터진다는 논리입니다. 특히 사업장에 별도의 예약 API가 없고 전화로만 예약을 받는 경우, AI는 직원의 답변을 정확하게 이해하고 사용자에게 전달해야 합니다. 이를 해결하기 위해 이 전문가는 예약 확정 전 사용자의 의도를 검증하고, 통화 중 확인된 조건을 재검토한 뒤, 최종적으로 사용자가 승인하는 '3단계 게이트' 방식을 제안했습니다. 무조건적인 자동화보다는 사람이 검토하는 승인형 구조가 실질적인 신뢰를 쌓는 길이라는 것이죠. 하지만 AI 윤리 전문가의 시각은 완전히 달랐습니다. 기술적으로 아무리 완벽하게 예약을 잡아낸다 하더라도, 전화를 받는 직원에게 자신이 AI임을 밝히지 않는다면 상대방의 선택권을 침해할 수 있다고 강하게 비판했습니다. 사업장 직원은 일반 고객과 통화한다고 생각했는데, 실제로는 기계와 대화하고 있었다는 사실을 뒤늦게 알게 될 수도 있기 때문입니다. 특히 AI가 사람처럼 자연스럽게 말할수록 상대방이 이를 알아차리기 어려워진다는 점도 문제로 지적됐습니다. 이 패널은 통화 초기에 AI임을 명확히 고지하고, 사업장이 AI와의 통화를 원하지 않을 경우 거부할 수 있는 절차가 필요하다고 주장했습니다. 기술의 오류를 잡는 것보다 전화를 받는 상대방의 자율성을 존중하는 최소한의 예의가 먼저라는 것입니다. 이 대목에서 흥미로운 논점의 이동이 일어났습니다. 토론은 '어떻게 하면 AI가 전화를 잘 걸까'라는 기술적 논의에서 'AI가 다른 사람에게 전화를 걸 때 우리는 어떤 사회적 규칙을 지켜야 하는가'라는 정책적 논의로 옮겨갔습니다. AI 규제 정책 전문가는 이를 받아 'AI 책임성 법안'의 필요성을 역설했는데요. 기업들이 자율적으로 지키기를 기다리기엔 단기적 효율성만 쫓는 '자동화 만능론'의 유혹이 너무 크다는 지적입니다. 통화 시작 직후 AI 신원을 고지하고, 사업장이 AI 응대를 거부하면 통화를 종료하거나 실제 사용자에게 연결하는 절차를 마련해야 한다는 것이죠. 이러한 기준을 제도화할 때 비로소 신뢰 기반의 지속 가능한 AI 생태계가 만들어질 수 있다는 논리가 힘을 얻었습니다. 효율성의 함정과 생존자 편향, 우리가 놓친 사업장의 진실 논의가 깊어질수록 패널들은 AI 도입이 가져올 '효율성'이라는 환상 뒤에 숨은 비용을 들춰내기 시작했습니다. 비판적 관점의 AI 패널은 아주 날카로운 지적을 던졌는데요. 현재 AI 전화 에이전트가 성공적으로 예약을 처리하는 사례들만 조명받는 것은 일종의 '생존자 편향'이라는 것입니다. AI를 이용하는 사람은 직접 전화할 필요가 없어 편리하지만, 전화를 받는 사업장 입장에서는 반드시 같은 수준의 효율을 얻는 것은 아니라는 거죠. AI가 상대방의 말을 잘못 알아듣거나 같은 질문을 반복하고, 예상하지 못한 답변에 적절하게 대응하지 못하면 직원은 일반 고객보다 더 많은 시간을 통화에 써야 할 수도 있습니다. 결국 사용자의 시간은 절약되지만 사업장 직원의 시간은 더 많이 소모되는 상황이 발생할 수 있다는 것입니다. 이것이 바로 현장에서 느낄 수 있는 'AI 응대 피로감'의 본질이라는 해석입니다 대화형 AI 전문가 역시 이에 공감하며 대화의 자연스러움이 단순한 기술의 문제가 아니라고 덧붙였습니다. 예를 들어 AI가 식당에 전화를 걸어 오후 7시 예약을 요청했는데 직원이 “그 시간은 마감됐고 7시 30분은 가능합니다”라고 답했다고 가정해 보겠습니다. 이때 AI가 사용자의 다른 일정이나 선호를 제대로 파악하지 못했다면, 직원은 같은 설명을 반복하거나 AI가 다시 사용자에게 확인할 때까지 기다려야 할 수도 있습니다. 여기에 단체 예약 조건이나 주차 안내, 메뉴 변경 같은 예외적인 상황이 더해지면 대화는 더욱 복잡해집니다. AI를 사용하는 사람에게는 편리한 기능이지만, 이를 받아주는 사업장에는 새로운 응대 업무가 생기는 셈입니다. 결국 AI 전화 서비스의 효율성을 평가하려면 사용자가 절약한 시간뿐 아니라 상대방이 추가로 부담한 시간까지 함께 계산해야 한다는 주장이 제기됐습니다. 이러한 갈등은 미래 노동 시장의 구조적 문제로까지 번졌습니다. 미래 노동 전문가는 AI 전화 에이전트가 확산될수록 고객 응대 업무의 성격 자체가 달라질 수 있다고 경고했습니다. 기존에는 고객이 직접 전화를 걸어 자신의 요구를 설명했지만, 앞으로는 여러 AI 에이전트가 각기 다른 사용자를 대신해 사업장에 전화를 걸 수 있습니다. 사업장 직원은 사람뿐 아니라 다양한 AI 시스템의 질문과 요청까지 처리해야 하는 상황에 놓이는 것이죠. 특히 소규모 식당이나 병원처럼 별도의 자동응대 시스템을 구축하기 어려운 곳에서는 AI 전화가 오히려 업무 부담을 높일 수 있습니다. 반면 AI 에이전트가 충분히 정교해지고 사업장 시스템과 원활하게 연동된다면 반복적인 문의를 줄이는 효과도 기대할 수 있습니다. 결국 AI 전화의 확산이 노동 부담을 줄일지, 새로운 형태의 감정 노동과 응대 업무를 만들어낼지는 기술의 설계와 운영 방식에 달려 있다는 분석입니다. 완전 자동화가 아닌 공존을 위한 사회적 합의 열띤 토론 끝에 AI 패널들이 도달한 지점은 '완전한 무인화'가 아닌 '책임 있는 공존'이었습니다. 기술적으로는 AI에게 무소불위의 권한을 주는 대신, 예약이나 계약처럼 중요한 결정에서는 실제 사용자가 최종 승인하는 '승인형 에이전트' 구조로 가야 한다는 데 의견이 모였습니다. 또한 윤리적으로는 AI가 전화를 걸 때 자신의 신원을 투명하게 밝히고, 상대 사업장이 AI와의 대화를 원하지 않을 경우 통화를 거부하거나 실제 사용자와 직접 소통할 수 있는 선택권을 보장해야 한다는 점에 다수가 동의했습니다. 여기서 '휴먼 폴백(Human Fallback)'은 사업장 직원에게 또 다른 상담원을 연결해 주는 개념이 아니라, 전화를 건 AI가 업무를 처리하지 못하거나 상대방이 원하지 않을 때 AI를 이용한 실제 사용자에게 통화를 넘기는 방식을 의미합니다. 규제는 혁신을 가로막는 장애물이 아니라, 오히려 불확실성을 제거해 사람들이 안심하고 AI를 쓸 수 있게 만드는 신뢰의 밑바탕이 되어야 한다는 논리입니다. 물론 여전히 이견은 남아 있습니다. 기술적 신뢰성을 확보하면 사업장의 피로감이 자연스레 해결될 것이라는 낙관론과, 상대방의 동의 없이 AI가 전화를 거는 행위 자체에 사회적 기준이 필요하다는 비판론이 팽팽히 맞서고 있죠. 하지만 한 가지 확실한 것은, AI가 전화를 대신 걸어주는 기술이 우리의 일상에 들어오기 시작했다는 사실입니다. 다만 그 과정에서 우리가 편리함이라는 명목 아래 누군가의 업무 부담을 더 가혹하게 만들고 있지는 않은지, 혹은 사람의 시간을 절약하기 위해 다른 사람의 시간을 당연하게 사용하고 있지는 않은지 되돌아볼 시점임은 분명해 보입니다. 기술은 항상 우리의 필요에 의해 탄생했지만, 그것이 우리 사회의 문화를 바꾸는 방식은 늘 예상치 못한 방향으로 흐르곤 합니다. AI 전화 비서가 사용자에게 주는 1분의 편리함 뒤에는, 그 전화를 받아내야 하는 사업장 직원의 10분간의 고단함이 숨어 있을지도 모릅니다. AI 에이전트가 우리의 진정한 비서가 되기 위해서는, API의 원자성만큼이나 전화를 받는 상대방에 대한 예의와 선택권을 존중하는 프로토콜이 먼저 정의되어야 하지 않을까요? 지금까지 AMEET 기자였습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4dde1141.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.13 10:48AMEET

세라젬, 과천 신사옥 '헬스케어 이노타운' 기공식

헬스케어 전문 기업 세라젬이 경기도 과천 지식정보타운에 신사옥을 건립하며 글로벌 시장 공략을 위한 핵심 거점 구축에 본격적으로 나섰다. 세라젬은 지난 12일 경기도 과천 지식정보타운 내 신사옥 건립 부지에서 '세라젬 헬스케어 이노타운(CERAGEM HEALTHCARE INNOVATION TOWN)' 기공식을 개최했다고 13일 밝혔다. 이날 행사에는 신계용 과천시장, 황선희 과천시의회 의장, 정병율 과천지식정보타운 기업협의회장을 비롯해 이경수 세라젬 대표이사 및 임직원 등 주요 관계자 150여 명이 참석했다. 세라젬은 지난해 과천지식정보타운 4-3BL 분양 대상자로 선정된 이후 디벨로퍼 기업 신영씨앤디와 협력해 신사옥 건립을 추진해 왔다. 신사옥은 부지면적 2278㎡, 연면적 2만409㎡에 지하 7층~지상 14층 규모로 조성되며, 오는 2029년 말 준공될 예정이다. 세라젬은 헬스케어 이노타운을 통해 차세대 헬스케어 제품과 서비스 개발 역량을 결집하고, 조직 간 협업 시너지를 극대화할 계획이다. 구체적인 입주 부서는 부문 간 시너지를 고려해 준공 및 입주 시점에 맞춰 최종 확정된다. 사옥 내부에는 업무 공간 외에도 사내 카페, 공용 회의실, 피트니스센터, 건강도서관, 문화전시홀 등 임직원 복지와 소통을 위한 다양한 편의 시설이 들어선다. 이경수 세라젬 대표이사 사장은 "세라젬 헬스케어 이노타운은 글로벌 헬스케어 혁신이 이루어지는 핵심 공간이 될 것"이라며 "지역경제 활성화와 양질의 일자리 창출에 기여하고, 다양한 기업과의 협업을 통해 글로벌 AI 웰니스 기업으로 도약하는 발판을 마련하겠다"고 말했다. 신계용 과천시장은 "과천의 미래 성장 거점인 지식정보타운에 세라젬이 자리하게 돼 뜻깊다"며 "그간 지역사회와 상생해 온 세라젬이 앞으로도 지역 발전에 힘을 보태주길 기대하며, 준공까지 안전사고 없는 공사가 진행되길 바란다"고 전했다.

2026.11.13 10:44전화평 기자

님블뉴런 이터널 리턴, 시즌13 '글로리' 프리시즌 돌입

'이터널 리턴'이 시즌13 '글로리' 개막에 앞서 팀 단위 과제와 개편한 날씨 시스템을 프리시즌에서 선보인다. 넵튠 자회사 님블뉴런은 개발·서비스 중인 PC 게임 '이터널 리턴'이 시즌13 프리시즌에 돌입했다고 13일 밝혔다. 프리시즌은 오는 18일까지 진행되며 정규시즌은 19일 시작한다. 신규 시스템 '실험 과제'는 팀마다 재료 공학, 에너지 공학, 생명 공학 과제를 부여한다. 게임 내 2일차 낮부터 가장 먼저 완료한 과제에 따라 특수 재료 할인이나 적 실험체·변이 동물 처치 시 추가 크레딧 등 서로 다른 혜택을 받는다. 기존 'CNOT 게이트'를 대체하는 'Vector 게이트'도 추가된다. 팀원 한 명이 재집결지를 설치하면 다른 팀원이 출발지를 통해 해당 지점으로 이동할 수 있다. 날씨에 따라 루미가 떨어뜨리는 지급품과 이동 경로에 남기는 설치물, 상점 판매 품목과 소리가 들리는 범위가 달라진다. '모래바람' 날씨에는 상대 팀이 점령한 CCTV를 일시적으로 무력화하는 'EMP-X 드론'이 등장한다. 루미아 섬 지형과 수풀을 정비해 스킬 표시 위치와 실제 사용 위치가 어긋나는 문제를 줄였다. 음식·카메라·드론을 바로 사용하는 단축키와 빈사·사망·부활 시점을 표시하는 리플레이 마커도 추가한다. 성역을 테마로 한 시즌팩에는 '성역의 구원 코렐라인'을 포함한 스킨 6종과 신규 캐릭터 1종, ER PASS가 담겼다. 오는 26일 신규 캐릭터와 '하이틴 피스 칼라' 스킨을 시작으로 시즌 중 새 스킨을 순차 공개한다. 오는 26일 점검 전까지 친구와 보너스 쿠폰을 주고받는 이벤트를 진행한다. 플레이 시간에 따라 스킨 데이터 세트와 이벤트 NP 등을 얻을 수 있으며, 공식 웹툰 '이리 웹툰' 전용 페이지는 지난 12일 문을 열었다. 김승후 님블뉴런 대표는 "시즌13 '글로리'를 맞아 팀원과 함께 목표를 달성하는 실험 과제와 날씨에 따라 달라지는 플레이 등 매 게임 새로운 경험을 하실 수 있도록 준비했다"고 전했다.

2026.11.13 10:40정진성 기자

네카오 3Q 수익, AI 투자 규모차로 희비…'실행형' 에이전트에 베팅

올해 3분기 네이버와 카카오가 서로 엇갈린 성적표를 받아들었다. 인공지능(AI) 투자 규모가 양사의 '수익성'을 갈랐으나, 이들은 AI 에이전트 전략을 '실행형'으로 확립하겠다는 점에서는 뜻을 같이했다. 네이버는 12일 3분기 매출액이 전년 동기 대비 10.7% 증가한 3조4724억원을 기록했다고 공시했다. 반면 영업이익은 20.9% 줄어든 4513억원으로 집계됐다. 커머스와 파이낸셜 플랫폼, 글로벌 소비자간 거래(C2C) 등 주력 사업 분야의 고른 성장으로 매출은 성장했지만, 인프라·콘텐츠 등 AI 투자 증가로 영업이익은 하락했다. 사업 부문별 매출액은 네이버 플랫폼 1조 9484억원, 파이낸셜 플랫폼 4877억원, 글로벌 도전 1조 364억원이다. 같은 기간 카카오는 매출 2조 867억원, 영업이익 2403억원의 실적을 거뒀다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 6%, 7% 늘었다. 광고와 커머스 사업의 성장이 매출을 견인했다. 구체적으로 플랫폼 부문 매출은 1조 2350억원, 콘텐츠 부문은 8517억원이다. 양사의 수익성에는 AI에 대한 투자비용 집행이 영향을 미쳤다. 네이버가 AI 투자항목으로 꼽은 인프라, 콘텐츠 관련 영업비용은 전년 동기 대비 크게 증가하는 흐름을 보였다. 인프라와 마케팅에서 소요된 비용은 각각 2823억원, 6639억원으로 전년 동기보다 29.1%, 32.3% 늘었다. 반면 카카오의 3분기 외주·인프라비는 2410억원으로 지난해 같은 기간 보다 2% 감소했다. 자체 데이터센터 활용 확대에 따른 비용 효율화로 상각비도 3% 줄어든 1890억원으로 집계됐다. 설비투자(CAPEX) 역시 1860억원으로 28억원 증가하는 데 그쳤다. AI 에이전트 전략은 '실행형'…신규 서비스 베일 벗는다 AI에 대한 투자가 양사의 실적을 판가름 지었으나, 이들은 컨퍼런스 콜에서 유사한 AI 에이전트 전략을 발표했다. 기존 '대답하는 AI'에서 '실행하는 AI'로 전략을 전환하겠다는 것이다. 네이버는 이용자를 대신해 실제 작업을 수행하는 새로운 개인형 AI 에이전트 앱을 연내 출시 목표로 준비하고 있다고 밝혔다. 카카오 역시 실행 역량을 확장하는 방향으로 AI 에이전트 전략을 전환한다고 발표했다. 네이버는 새로운 개인형 AI 에이전트 앱을 중심으로, 카카오는 카나나 스페이스를 기반으로 실행형 AI 에이전트 전략을 가동한다는 계획이다. 초기에는 자체 기능과 연동…향후 외부로 확장 여기에 양사는 초기 자체적으로 보유한 기능을 연동하는 방식으로 AI 에이전트의 실행력을 확보하고, 향후 외부로 적용 범위를 넓힌다. 네이버 AI 에이전트는 쇼핑·플레이스·예약·지도·페이 등 다양한 자사 서비스와 자체 응용 프로그램 인터페이스(API)로 직접 연결돼 이용자의 요청을 빠르고 정확하게 실행한다. 실제 이용자의 검색과 리뷰 등 고유한 데이터와 네이버페이, 멤버십을 통한 거래 이력이 결합돼 이용자의 의도를 보다 정확하게 파악할 수 있다는 것이 네이버의 설명이다. 여기에 네이버는 연동되지 않은 서비스도 격리된 브라우저 환경에서 이용자의 요청에 따라 직접 처리할 수 있도록 준비하고 있다. 최수연 대표는 “외부 파트너와의 공식 연동 및 제휴도 단계적으로 확대해 에이전트가 안전하게 실행할 수 있는 서비스 범위를 네이버 밖으로 넓히는 생태계를 만들어 나가겠다”고 말했다. 카카오의 카나나 스페이스도 카카오톡의 기본 설정 변경에 이어 선물하기, 송금 등 자주 사용하는 서비스들을 대신 실행해준다. 카나나 스페이스 역시 작동 범위를 카카오톡에만 한정하지 않고 향후 외부 서비스와 연동할 계획이다. 정신아 대표는 "앞으로 AI 에이전트의 실행 범위와 서비스 생태계를 빠르게 확대해 나가면서 국내 이용자들이 일상에서 에이전트 AI의 새로운 가치를 체감할 수 있도록 하겠다"며 "이미 출시된 AI 서비스들의 활성 이용자도 우상향하고 있는 만큼 연내 월간 활성 AI 이용자 1000만명이라는 목표를 충분히 달성할 수 있다"고 짚었다.

2026.11.13 10:36박서린 기자

GM테크니컬센터코리아, 동계 인턴 100명 모집

GM테크니컬센터코리아가 차량 개발과 생산기술, 소프트웨어 분야에서 근무할 채용연계형 동계 인턴을 모집한다. GM테크니컬센터코리아는 미래 자동차 인재의 직무 역량 강화를 위한 '2027년 동계 인턴십'을 운영한다고 13일 밝혔다. 모집 규모는 총 100명 내외다. 모집 분야는 차량 개발·설계, 생산기술 엔지니어링, 차량 소프트웨어 개발 등이다. 참가자는 인턴십 기간 각 직무와 관련한 실무 경험을 쌓게 된다. 지원 대상은 4년제 대학 학사 학위 취득자 또는 2027년 2월 졸업 예정자다. 전공과 성적, 어학 요건을 비롯한 지원 자격과 세부 직무, 근무지는 GM 채용 사이트에서 확인할 수 있다. 인턴십은 2027년 1월 4일부터 10주 동안 진행된다. 프로그램을 마친 뒤 인턴십 성과에 따라 정규직 전환 기회가 주어진다. GM테크니컬센터코리아 관계자는 "참가자들이 글로벌 자동차 기업에 대한 이해도를 높이고 실제 자동차 산업의 업무 경험을 쌓는 기회가 되길 바란다"며 "다양한 분야에서 배우고 성장할 열의를 가진 지원자들의 많은 관심과 지원을 기대한다"고 말했다.

2026.11.13 10:33김재성 기자

수학 유독 어려워하는 아이들…뇌에서 발견된 차이

수학을 유독 어려워하는 어린이들 가운데 발달성 계산장애가 있는 경우, 단순히 계산에 어려움을 겪는 것을 넘어 문제에 맞는 풀이 전략을 선택하고 바꾸는 과정에서도 차이를 보인다는 연구 결과가 나왔다. 이러한 차이는 뇌 활동에서도 확인됐다. 12일(현지시간) 과학 전문매체 사이언스데일리에 따르면 미국 스탠퍼드대 연구진은 8~10세 어린이 68명의 수학 문제 해결 방식과 뇌 활동을 분석했다. 연구 결과는 지난 9월 국제학술지 '신경과학저널(Journal of Neuroscience)'에 발표됐다. 연구진은 발달성 계산장애가 있는 어린이들과 일반적인 수학 능력을 보이는 어린이들을 비교해 문제 해결 과정에서 나타나는 차이를 살펴봤다. 발달성 계산장애는 숫자의 크기나 수량을 이해하고 기본적인 계산을 수행하는 데 지속적인 어려움을 겪는 신경발달장애다. 수학 성적이 낮거나 연습이 부족한 상태와는 구분된다. 따라서 이번 연구 결과를 수학을 어려워하는 모든 어린이에게 적용할 수는 없다. 수학 문제를 풀기 위해서는 숫자를 이해하고 계산하는 능력뿐 아니라 상황에 맞는 풀이법을 선택하는 능력도 필요하다. 예를 들어 간단한 덧셈 문제는 숫자를 하나씩 세어 답을 구할 수 있지만, 문제가 복잡해지면 이미 알고 있는 수학적 관계를 활용하는 것이 더 효율적일 수 있다. 연구진은 어린이들이 이러한 문제 해결 전략을 얼마나 효율적으로 활용하고, 문제의 난도가 달라졌을 때 풀이 방식을 적절하게 조정하는지 분석했다. 그 결과 발달성 계산장애가 있는 어린이들은 그렇지 않은 어린이들보다 다양한 풀이 전략을 활용하는 데 어려움을 보였다. 특히 기존 풀이법에서 다른 방식으로 전환하는 데 더 오랜 시간이 걸렸으며, 문제의 난도가 바뀌어도 전략을 충분히 조정하지 못하는 경향이 나타났다. 시간이 지나면서 효율적인 풀이법을 선택하는 능력에서도 차이가 확인됐다. 일반적인 수학 학습 능력을 보이는 어린이들은 문제를 풀면서 적절한 전략을 선택하는 능력이 향상됐지만, 발달성 계산장애가 있는 어린이들에게서는 같은 수준의 개선이 나타나지 않았다. 이는 수학 학습의 어려움이 단순히 숫자를 잘 이해하지 못하거나 계산 속도가 느린 문제에만 국한되지 않을 수 있음을 보여준다. 연구진은 이러한 차이가 뇌 활동에서도 나타나는지 확인했다. 분석 결과 발달성 계산장애가 있는 어린이들과 일반적인 수학 능력을 보이는 어린이들 사이에서 전두두정피질과 해마, 복측 시각 영역 등 여러 뇌 영역에 걸친 활동 패턴에 차이가 나타났다. 이러한 뇌 활동의 특징은 어린이들이 숫자를 세는 능력이나 문제 해결 전략을 전환하는 능력과도 관련이 있었다. 연구진은 수학 학습에서 주의력과 기억력, 인지적 유연성 등 여러 인지 기능이 중요한 역할을 한다고 설명했다. 인지적 유연성은 상황이 달라졌을 때 기존 생각이나 행동 방식을 바꾸는 능력이다. 문제를 풀다가 기존 방법이 효과적이지 않다는 사실을 알아차리고 다른 접근법을 시도하는 과정이 대표적이다. 이러한 능력은 주의력을 유지하고 정보를 기억하며 행동을 조절하는 '실행기능(executive function)'의 일부다. 수학 학습에서도 실행기능은 중요한 역할을 한다. 문제에 필요한 정보를 기억하고 여러 풀이 방법을 비교하며 난도가 높아졌을 때 다른 전략을 선택하는 과정에 관여하기 때문이다. 연구진은 발달성 계산장애가 있는 어린이들이 이러한 인지 기능을 활용하는 과정에서 어려움을 겪을 가능성이 있다고 분석했다. 모든 어린이에게 동일한 문제가 나타나는 것은 아니었다. 일부는 전략을 선택하는 데 어려움을 보였고, 다른 어린이는 전략을 바꾸거나 주의력을 조절하는 과정에서 더 큰 어려움을 보일 수 있다는 설명이다. 이번 연구는 발달성 계산장애를 겪는 어린이들의 수학 학습 어려움을 이해할 때 정답 여부뿐 아니라 문제를 해결하는 과정도 살펴볼 필요가 있음을 시사한다. 어린이가 어떤 풀이법을 사용하고 있는지, 문제의 난도가 달라졌을 때 다른 전략을 시도할 수 있는지 등을 함께 확인하는 접근이 중요할 수 있다는 것이다.

2026.11.13 10:31안희정 기자

"AX 시대, 공공 행정 혁신 해법 제시"...'12회 GIX 2026' 세종서 성료

한국상용인공지능소프트웨어협회(회장 어윤호)가 12일 '제12회 GIX 2026 (Global Intelligent SW eXpo 2026)' 행사를 성황리에 마쳤다. 행사는 정부세종컨벤션센터에서 열렸다. 협회와 함께 공공부문발주자협의회, 정부정보화협의회가 공동 주최했다. 과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원(NIPA), 한국지능정보사회진흥원(NIA), 한국IT서비스산업협회(ITSA)가 후원했다. 기존 '글로벌 상용SW 명품 대전'에서 AI 에이전트 패러다임 전환에 발맞춰 명칭을 전면 개편해 개최했다. 중앙부처, 지자체, 공공기관 정보화 및 AX 발주 담당자, IT 기업 관계자 등 800여 명이 참석, 공공 AX 혁신에 대한 높은 관심을 보였다. 어윤호 회장 "K-AI·SW가 글로벌 시장으로 진출하는 선순환 생태계 장 될 것" 이날 개회식에서 어윤호 한국상용인공지능소프트웨어협회장은 인사말에서 "지금 우리는 단순한 기술도구를 넘어 스스로 판단하고 수행하는 'AI 에이전트'시대로의 급격한 진화를 목도 하고 있다”며 “GIX 2026은 공공과 민간의 수요처가 검증된 국산 상용 AI·SW 솔루션을 현장에서 직접 체험하고 1:1 맞춤형 도입을 논의하는 '수요 중심의 혁신 소통 플랫폼'으로, 대한민국 K-AI·SW가 글로벌 시장으로 뻗어 나가는 선순환 생태계의 장이 될 것”이라고 강조했다. 축사를 한 공공부문발주자협의회 손경자 회장은 “공공 AX 추진 과정에서 기술 안전성과 검증에 대한 발주자들의 고민이 깊은 시점”이라며 “GIX 2026은 공공 발주자들에게 막막했던 AX 전환의 불확실성을 없애고 입증된 국산 상용 AI·SW를 통한 안심 조달의 기틀을 마련해 주는 명확한 이정표가 됐다"고 전했다. 피씨엔, 맨텍솔루션, 와탭랩스 3사 부총리 겸 과기정통부 장관상 영예 개회식과 함께 열린 '2026 GIX Awards (제12회 글로벌 인텔리전트 SW 어워즈)'시상식에서는 대한민국 상용 AI·SW 산업 발전에 기여한 우수 기업 7개사가 수상의 영예를 안았다. 엄격한 종합 심사 평가를 거쳐 대상인 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관상은 3개사가 받았다. ▲AI SW 부문은 피씨엔의 '오즈에이아이(Ozai v1.0)' ▲상용SW 부문은 맨텍솔루션 'MDRM'이 ▲SaaS 부문은 와탭랩스 '성능관리클라우드서비스(SaaS)'가 각각 수상했다. 또 최우수상(공공부문발주자협의회장상)은 2개사가 받았다. ▲AI SW 부문은 오픈메이드컨설팅 '오픈팝 쿼리메딕'이 ▲상용SW 부문은 위세아이텍 '와이즈인텔리전스 v7.0'이 각각 받았다. ▲최우수상(한국상용인공지능소프트웨어협회장상) 2개사는 ▲상용SW 부문은 엔텔스 'TarzanDB AI DBA'와 ▲AI SW 부문은 핀텔 'PREVAX 4.0'이 각각 수상했다. 최신 AI 에이전트 강연...9개사 솔루션 발표 및 40개 전시 부스 마련 기조 강연 세션에서는 이경상 교수가 'AI 국민 서비스의 진화와 전략적 기술'을, 솔트웨어 박창우 상무가 '데이터 사일로에서 데이터 주권으로:공공·금융 폐쇄망을 위한 온톨로지 AI 혁신'을 주제로 각각 발표했다. 이어진 2부 발표 세션에서는 (주)티맥스티베로, (주)맨텍솔루션, (주)에스에이티정보, 라온위즈(주), (주)데이터스트림즈, (주)가온아이, 이데아텍(주), (주)메이머스트, (주)다이퀘스트 등 9개 대표 기업이 공공 AX 성공 사례와 AI-Ready Data 플랫폼, 업무 에이전트 적용 전략 등 현장 적용 중심의 가이드를 제시했다. 전시장에는 총 40개 상용 AI·SW 전문 기업이 부스를 운영했다. 업무 지능화, 지능형 인프라, Cloud SaaS 등 AI 중심의 최신 기술 시연과 1:1 도입 컨설팅도 성황리에 진행했다. 이날 행사에 참관한 지자체 정보화 담당자는 “단순 기술 나열이 아니라 공공기관 보안·예산 가이드라인에 맞춰 즉시 검토할 수 있는 검증된 솔루션들을 한자리에서 직접 비교·체험할 수 있어 실질적인 사업 추진에 큰 도움이 됐다"며 "국내 SW 정보 포털 '코나비'를 통해 공공 SW 도입 사업 초기 단계부터 국내 SW 종류별 구축 사례등을 손쉽게 검색할 수 있어 도입 업무의 효율성과 신속성을 기대한다”고 밝혔다. 고봉희 협회 사무국장은 “이번 GIX 2026을 통해 공공 부문의 성공적인 AX 전환을 돕고, 우수한 국산 상용 AI·SW 기업들의 B2G/B2B 판로가 대폭 확대되기를 기대한다”며 “앞으로도 공공과 민간을 잇는 가교로서 건강한 AI SW 생태계 조성을 위해 적극 노력하겠다”고 밝혔다.

2026.11.13 10:31방은주 기자

현대차·기아·벤츠·BMW 등 전기차 13종 모인 성수동

전기 승용차부터 화물차와 이륜차까지 다양한 전기 이동수단을 한자리에서 살펴보고 직접 타볼 수 있는 체험 행사가 서울 성수동에서 열린다. 차량 전시뿐 아니라 구매 상담과 충전 체험, 전기차 배터리를 활용한 휴식 공간 등을 마련해 소비자가 전기차의 경제성과 이용 편의성을 확인할 수 있도록 했다. 기후에너지환경부는 13일부터 15일까지 사흘간 서울 성동구 스페이스S50에서 전기차 전시·체험 행사 '전지전능'을 개최한다. 행사는 전기차에 대한 국민의 관심을 높이고 수송 부문의 탈탄소 전환을 촉진하기 위해 마련됐다. 운영 시간은 매일 오전 11시부터 오후 8시까지다. 사전 등록 없이 누구나 방문할 수 있다. 행사장에는 승용 전기차 6종과 화물 전기차 3종, 이륜 전기차 4종이 전시된다. 관람객은 차량별 기능과 성능, 디자인을 비교하고 일부 차량을 직접 시승할 수 있다. 승용 전기차로는 현대자동차 아이오닉9과 기아 EV5 GT, 메르세데스-벤츠 디 올 뉴 일렉트릭 GLC, BMW 뉴 iX3 50 xDrive, 폭스바겐 ID.5, 볼보 EX30 울트라가 전시된다. 화물 전기차 전시에는 기아 PV5 카고 롱레인지와 KGM 무쏘 EV, 현대차 더 뉴 스타리아 라운지 일렉트릭이 참여한다. 화물 적재와 레저, 이동식 업무 공간 등 차종별 활용 방식을 함께 소개한다. 이륜차는 대동모빌리티 GS100과 DNA모터스 eCITI·eCITI(ED-1)·EM-1D가 전시된다. 배터리 교환과 배달, 도심 주행 등 각 모델의 특성을 중심으로 전기 이륜차의 활용 가능성을 보여준다. 전기차 구매를 고려하는 관람객을 위한 상담도 진행한다. 자동차 판매 담당자가 구매 보조금과 생활 방식에 맞는 충전 여건, 예상 유지비 등 실제 구매 과정에서 확인해야 할 사항을 안내한다. 전기차를 구매한 뒤 필요한 충전 절차와 안전 수칙도 소개한다. 충전 케이블을 연결하면 차량 인증부터 결제까지 자동으로 이뤄지는 자동 충전·결제 서비스 'PnC(Plug and Charge)'를 체험할 수 있다. 야외에는 전기차 배터리 전력을 외부 전자기기에 공급하는 V2L(Vehicle to Load) 기능을 활용한 휴식 공간이 마련된다. 관람객은 전기차에서 공급받은 전력으로 운영되는 영상과 음료 서비스를 통해 캠핑이나 야외 활동에서 전기차를 활용하는 방법을 체험할 수 있다. 전기차 충전과 경제성, 탄소 저감, 인공지능(AI) 등을 소개하는 전시 공간도 운영한다. 전기차 전환 상담을 비롯해 전기차 모터카 경주 게임과 명사 강연, V2L 영화관 등도 준비됐다. 행사 첫날인 13일에는 한국자동차기자협회가 주최·주관하는 'EV 미디어 인사이트 토크'가 열린다. 최영석 원주 한라대학교 미래자동차공학과 교수와 김경유 산업연구원 선임연구위원, 류종은 한국자동차기자협회장이 전기차 시장 변화와 보급 활성화 방안을 논의한다. 기후에너지환경부는 오는 27일부터 전기차 전환 서명에 참여하면 탄소중립포인트를 지급하는 캠페인도 추진한다. 서명 참여자에게 2000포인트, 전기차 전환자에게 2만포인트를 지급한다. 탄소중립포인트 통합 누리집이나 카본페이 애플리케이션을 통해 참여할 수 있다. 오일영 기후에너지환경부 기후에너지정책실장은 "이번 행사가 전기차 전환의 장점을 일상에서 직접 경험하고 향후 현실적인 선택지로 고려할 수 있는 계기가 되기를 바란다"며 "국민이 전기차의 편의성과 경제성, 환경적 가치를 직접 확인하고 전기차 전환에 동참할 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.

2026.11.13 10:31김재성 기자

덱스터 자회사 라이브톤 최태영 대표, 대중문화예술 제작스태프 대상서 콘진원장상

'기생충'과 '서울의 봄' 등 한국 영화의 음향을 맡아 온 최태영 라이브톤 대표가 영화 음향 기술 발전에 기여한 공로로 한국콘텐츠진흥원장상을 받았다. 덱스터스튜디오는 '2026 대중문화예술 제작스태프 대상'에서 자회사 라이브톤의 최태영 대표가 한국콘텐츠진흥원장상을 수상했다고 13일 밝혔다. 올해 10회째인 이 시상식은 대중문화예술산업 발전에 기여한 제작진을 격려하는 정부 포상으로 지난 12일 열렸다. 최 대표는 30여 년간 영화와 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 300편 이상의 음향 작업에 참여했다. '왕의 남자', '괴물', '명량', '부산행', '기생충', '서울의 봄' 등 국내 천만 관객 영화 12편의 음향을 맡았다. 봉준호 감독과는 '플란다스의 개'부터 '미키 17'까지 장편영화 전 작품에서 사운드 디자인을 담당했다. 2020년에는 '기생충'으로 미국 영화음향편집자협회(MPSE)가 주관한 '제67회 골든 릴 어워드'에서 비영어권 영화 사운드 편집 기술상을 받았다. 최 대표는 봉 감독과 함께 '제63회 대만 금마장' 마스터클래스에 멘토로 초청됐다. 오는 14일 대만 영화인 200여 명을 대상으로 강연하고, 음향 전문가들과 소규모 워크숍을 진행할 예정이다. 미디어아트 분야에서는 덱스터 자회사 플래시백그라운드가 선보인 '플래시백 계림'의 음향 디자인을 맡았다. 신라의 역사와 설화를 다룬 전시 공간에 이머시브 사운드를 적용했다. 최 대표는 "이 상은 오랜 시간 함께 고민하고 작업해 온 동료들, 그리고 한국 영화 음향 산업을 지켜 온 모든 제작진과 함께 받는 상이라고 생각한다"며 "지난 30년의 시간 동안 화면 뒤에서 묵묵히 쌓아 온 시간과 노력을 알아봐 주셔서 깊이 감사드린다"고 말했다.

2026.11.13 10:30정진성 기자

저스템, 3분기 누적 영업익 204억…전년비 361% 급증

반도체 습도제어 솔루션 선도기업 저스템이 주력 제품의 판매 호조와 수익성 개선에 힘입어 사상 최대 실적 행진을 이어가고 있다. 저스템은 2026년 3분기 실적 공표를 통해 올해 누적 매출액 711억원, 영업이익 204억원, 당기순이익 164억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 지난해 연간 매출액(472억 원)을 불과 9개월 만에 1.5배 이상 초과 달성한 수치다. 전년 동기 누적 실적과 비교하면 성장세가 더욱 가파르다. 매출액은 114%, 영업이익은 361%, 당기순이익은 292% 급증했다. 특히 3분기 단일 기준으로도 매출액 252억원, 영업이익 70억원을 기록해 전년 동기 대비 매출은 116%, 영업이익은 1407% 폭증했다. 영업이익률 역시 지난해 13.3%에서 28.7%로 15.4%p(포인트) 수직 상승했다. 이번 호실적은 캐시카우 제품인 'N2 LPM(질소 퍼지 로드포트 모듈)'의 안정적인 성장과 함께 2세대 습도제어 솔루션 'JFS(Jet Flow Straightener)'의 시장 확산이 주도했다. JFS의 3분기 누적 매출은 93억원으로 전년 동기 대비 179% 증가하며 실적 성장을 강력하게 뒷받침했다. 반도체 공정이 미세화·고도화되면서 수율 향상을 위한 정밀 습도 제어의 중요성이 커진 점이 주효했다. 미래 성장 가시성도 확보된 상태다. 3분기 말 기준 저스템의 수주잔고는 약 400억원에 달하며, 이 중 81%가 핵심 사업인 반도체 습도제어 솔루션으로 채워져 있어 4분기 이후에도 견조한 성장세가 지속될 것으로 전망된다. 이미애 저스템 경영기획본부장은 "가파른 외형 성장과 지속적인 수주 확보로 중장기 성장 기대감이 높아지고 있다"며 "글로벌 반도체 고객사의 수요에 기민하게 대응해 시장 확대에 최선을 다할 것"이라고 말했다.

2026.11.13 10:23전화평 기자

산타 라벨에 숨은 두꺼비…하이트진로, 테라 크리스마스 에디션 출시

하이트진로가 연말을 맞아 산타와 두꺼비 캐릭터를 활용한 '2026 테라 크리스마스 에디션'을 선보인다. 전체 물량의 10%에는 두꺼비 캐릭터 '행운껍'을 숨긴 라벨을 붙인다. 하이트진로는 오는 16일부터 전국 음식점과 주점 등에서 테라 크리스마스 에디션을 한정 판매한다고 13일 밝혔다. 제품은 500㎖ 병 1종으로 출시한다. 하이트진로는 테라 출시 이후 매년 크리스마스 시즌에 새로운 라벨 디자인을 선보여 왔다. 올해는 테라의 대표 색상인 초록색에 크리스마스를 상징하는 빨간색을 더하고 맥주잔을 내미는 산타를 병 앞면에 배치했다. 전면라벨에 숨겨진 두꺼비 '행운껍'을 찾는 '히든 럭키 라벨(hidden lucky label)'도 운영한다. 유흥채널에서는 벽에 붙이는 크리스마스 트리 포스터와 크리스마스 색상을 활용한 머리끈 증정 행사를 진행한다. 온라인에서는 시즌 한정판을 소개하는 짧은 영상도 선보인다. 하이트진로 마케팅실 관계자는 “'테라 크리스마스 에디션'은 연말 각종 모임에서 테라와 함께 소비자들이 한층 따뜻하고 설레는 분위기와 행복함을 느끼기 바라는 마음에 기획했다”며 “앞으로도 시즌에 맞는 다양한 한정 제품들로 소비자들의 일상생활이 조금 더 행복해질 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.

2026.11.13 10:21김민아 기자

코아시아씨엠, 3분기 영업익 27억…전년比 145% 증가

광학 솔루션 기업 코아시아씨엠이 연결기준 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 145.5% 성장한 27억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 554억원으로 9.8% 감소했다. 올해 3분기 누적 매출액은 1893억원으로 전년 동기보다 9.8% 줄었다. 영업이익은 46억원으로 17.9% 증가했다. 회사 측은 영업이익 개선의 요인으로 ▲자동화 시스템 도입과 제조 공정 안정화 ▲주요 고객사 공급망 안정성 확보 ▲고화소·고사양 플래그십 제품 공급 비중 확대 등을 꼽았다. 코아시아씨엠 관계자는 "글로벌 전방 산업의 성장세가 둔화되는 환경에서도 내실 있게 경영을 다졌다"고 말했다. 회사는 미래 신성장 동력 확보를 위해 체질을 전환하고 있다. 최근 저조도 환경에 특화된 비행시간측정(ToF) 카메라용 광학계 특허 등록을 완료했다. 자회사 코아시아씨엠코리아의 카메라 모듈 사업과 시너지를 내 본격적인 시장 진입에 나설 계획이다. 관계자는 "지속해서 추진한 수익성 중심 경영이 실적으로 입증됐다"며 "스마트폰 광학 솔루션의 견조한 이익 체력을 바탕으로 피지컬 인공지능(AI) 등 차세대 신사업을 속도감 있게 추진하겠다"고 강조했다.

2026.11.13 10:21진운용 기자

"소규모 팀으로도 A급 게임 만든다" Xbox 개발 방식 변화 예고

마이크로소프트(MS) Xbox 수장이 앞으로는 소수의 개발자만으로도 현재 수백 명이 참여하는 대규모 게임을 제작할 수 있을 것이라고 전망했다. 13일 게임 전문매체 유로게이머 등 외신에 따르면 아샤 샤르마 Xbox 수장은 Xbox 출범 25주년을 맞아 공개한 메시지에서 게임 개발에 필요한 인력과 비용의 한계가 낮아질 것이라는 전망을 내놨다. 샤르마 수장은 현재 게임산업이 개발자의 아이디어를 실제 게임으로 구현하는 과정에서 인력과 자본 등 현실적인 제약에 부딪히고 있다고 진단했다. 그는 “너무 많은 아이디어가 게임으로 만들어지지 못하고, 너무 많은 게임이 창작자가 상상했던 수준에 도달하지 못한다”며 “수십 년 동안 이는 큰 목표를 추구하기 위해 감수해야 하는 대가였지만 이제는 달라져야 한다”고 말했다. 이어 “지금까지 인류가 만들 수 있는 것의 규모는 동원할 수 있는 사람과 자본, 자원에 따라 결정됐다”며 “이제 이러한 관계가 무너지기 시작했다”고 설명했다. 그러면서 “머지않아 한 사람이 과거에는 국가 전체가 필요했던 역량을 활용할 수 있게 될 것”이라며 “소규모 팀도 현재 수백 명의 개발자와 수억 달러가 필요한 게임 속 세계를 구축할 수 있을 것”이라고 내다봤다. 대형 게임사의 개발 역량도 한층 확대될 것으로 예상했다. 샤르마 수장은 1982년 출시된 첫 번째 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터와 2024년 출시작의 차이를 예로 들며 앞으로 대형 스튜디오가 지금보다 훨씬 방대한 게임을 제작할 수 있을 것이라고 설명했다. 샤르마 수장은 이번 메시지가 생성형 AI를 직접 언급한 것은 아니다. 어떤 기술을 활용해 게임 개발의 인력과 비용 문제를 해결할 것인지에 대해서도 구체적으로 밝히지 않았다. 하지만 외신은 이같은 발언이 생성형 AI를 비롯한 새로운 개발 기술의 활용 확대를 염두에 둔 것으로 보인다고 해석하고 있다. 적은 인력으로 대규모 콘텐츠를 제작할 수 있다는 전망이 생성형 AI의 기대 효과와 맞닿아 있다는 이유에서다. 특히 이번 발언은 MS가 최근 게임 개발 기술을 연구하는 조직 'Xbox Labs'를 공개한 이후 나왔다. Xbox Labs는 게임 개발자와 엔지니어, 연구자들이 새로운 기술과 아이디어를 시험하는 조직이다. 게임을 웹브라우저에서 실행하거나 다른 하드웨어 환경에서도 구동할 수 있도록 만드는 기술 등을 연구한다. 조직 공개 당시에도 생성형 AI 활용 가능성이 거론됐다. 다만 MS는 연구진에게 AI 사용을 지시한 것은 아니며, 프로젝트에 도움이 되거나 필요한 경우에만 관련 기술을 활용할 것이라고 설명했다. 샤르마 수장 역시 Xbox를 맡기 전 MS에서 AI 관련 업무를 담당한 바 있다. 게임업계에서는 생성형 AI가 개발 비용과 제작 기간을 줄일 수 있다는 기대와 함께 개발자 일자리 감소, 창작물의 저작권 문제를 둘러싼 우려가 이어지고 있다. 특히 Xbox가 올해 대규모 구조조정으로 수천 명의 인력을 감축한 상황에서 소규모 개발팀의 제작 역량을 강조한 발언은 민감하게 받아들여질 수 있다는 것이 외신의 시각이다. 유로게이머는 샤르마 수장의 발언이 실제로 생성형 AI를 의미하는지 확인하기 위해 MS에 추가 설명을 요청했지만, 보도 시점까지 답변을 받지 못했다고 전했다.

2026.11.13 10:17이선민 기자

콘진원, '2026 액셀러레이팅 F 데모데이' 개최

한국콘텐츠진흥원이 '2026 액셀러레이팅 F 데모데이'를 열어 신진 디자이너 브랜드 12팀의 육성 성과를 공유하고 우수 브랜드 3팀을 시상했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 신세계인터내셔날 본사에서 '2026 신진 디자이너 액셀러레이팅 지원사업'의 최종 성과를 공유하는 '2026 액셀러레이팅 F 데모데이'를 개최했다고 13일 밝혔다. 올해 4회째를 맞은 이 사업은 창업 초기 디자이너 브랜드를 발굴하고 육성하는 프로그램이다. 콘진원은 신세계톰보이와 협력해 공모로 선발한 12팀에 유통·투자·마케팅 분야 전문가 강의와 일대일 멘토링을 총 10회 제공하고, 시제품과 온라인 홍보 콘텐츠 제작을 지원했다. 데모데이에서 참가 브랜드는 패션쇼로 시즌 컬렉션을 선보이고 각 브랜드의 성장 전략을 발표했다. 현장에는 국내외 바이어와 유통업계 관계자, 투자 전문가 등 약 100명이 참석했다. 전문가 평가와 현장 평가, 프로그램 참여도 등을 종합한 결과 이수빈 디자이너의 '아코크'와 장도현 디자이너의 '머신 신테시스 콜렉티브'가 우수상을 받았다. 신세계톰보이가 선정한 특별상은 허금연 디자이너의 '굼허'에 돌아갔으며, 수상 브랜드 3팀에는 각각 2000만원을 수여했다. 콘진원과 신세계톰보이는 13일부터 26일까지 신세계인터내셔날의 디지털 플랫폼 '신세계V'에서 '2026 액셀러레이팅 F 특별 기획전'을 연다. 지난해에 이어 마련한 이번 기획전에서는 지원사업 참여 브랜드의 제품을 소비자에게 소개한다. 엄윤상 콘진원 콘텐츠IP진흥본부장은 "앞으로도 유망 K-패션 브랜드들이 글로벌 시장으로 도약할 수 있도록 지원을 이어가겠다"고 밝혔다.

2026.11.13 10:15정진성 기자

[ZD e게임] 전쟁의 흔적을 따라가는 강호…'연운' 신규 지역 '호타'

넷이즈게임즈의 오픈월드 무협 게임 '연운'이 1주년을 맞아 선보이는 신규 지역 '호타'는 전쟁에 뛰어든 사람들의 이야기에 무게를 실었다. 오는 14일 공개를 앞두고 미리 살펴본 호타는 대규모 전투의 긴장감에 인물들의 처절한 사연을 더해, 강호를 바라보는 시선을 넓혔다. '연운'의 신규 지역 '호타'에서 오래 남는 것은 중도교에 모인 사람들의 이야기다. 불리한 전황 속에서도 물러서지 못했던 인물들의 사연이 더 무겁게 다가왔다. 그 인상이 가장 뚜렷한 곳은 진수전 '호타강'이다. '연운'의 현재 시점에서 16년 전, 거란군과 맞선 중도교 전투를 다룬다. 지원군이 제때 도착하지 못해 장병들이 고립된 가운데, 서로 다른 문파와 출신의 협객들이 이들을 돕기 위해 전장으로 향한다. 특히 왕청 장군과 전쟁에 뛰어든 협객들의 이야기가 인상적이었다. 전황을 뒤집기 어려운 상황에서 싸움을 이어가는 이들 곁에는 강을 건너 피신해야 하는 사람들이 있다. 누군가의 퇴로를 지키기 위해 다른 누군가는 전장에 남아야 한다는 상황이 중도교의 싸움을 처절하게 만든다. 한 인물의 시점만 따라가지 않는 구성도 전투에 무게를 더한다. 포위망을 뚫기 위해 싸우는 인물이 있는가 하면, 다른 곳에서는 지원을 요청하거나 적진 뒤로 돌아가는 인물도 있다. 시점이 바뀔 때마다 같은 전투를 치르기 위해 각자가 감당한 몫이 드러난다. 대화에서는 '통찰'로 얻은 단서가 선택의 기준이 된다. 가령 '시신을 짊어진 노인'을 살피면 솔직한 성품을 지녔고 강압보다 회유에 약하다는 단서를 얻는다. 이용자는 이를 바탕으로 상대에게 어떤 말을 건넬지 고른다. 대화 선택지에도 상대의 성향과 처지를 읽는 과정이 들어가면서, 인물의 사연을 알아가는 일 자체가 플레이의 일부가 된다. '연운'의 시작과 맞닿아 있는 강염을 16년 전 전장에서 다시 만나는 점도 눈여겨볼 만하다. 호타강에서 강염이 마주한 상황을 따라가다 보면, 본편 초반부터 익숙했던 인물의 과거가 조금씩 드러난다. 중도교 전투가 새 지역의 배경인 동시에 기존 이야기를 돌아보게 하는 사건인 이유다. 강염과는 거란군 맹장 '소한'을 상대하는 보스전에서 함께 싸운다. 진수전에서는 거란 병사들이 잇달아 밀려드는 구간을 돌파한 뒤, 기마 궁술에 능한 선봉 장수와 소한을 차례로 상대한다. 여러 적에게 둘러싸인 채 길을 뚫던 싸움이 강적 한 명의 공세에 집중하는 보스전으로 바뀌면서 전투의 호흡도 달라진다. 전투가 끝난 뒤에도 호타를 둘러볼 이유가 있다. 탐색 콘텐츠 '호타의 이름'에서는 전장에서 희생된 협객의 이름을 찾아 비석에 새길 수 있다. 전투에서 이들의 선택을 지켜봤다면, 이제는 현장에 남은 흔적을 직접 살피며 그날의 이야기를 되짚게 된다. 이름을 남기는 일이 탐험의 목적이 된다는 점이 이 지역의 성격을 잘 보여준다. 전쟁의 영향은 중도교 밖에서도 드러난다. 이야기 진행에 따라 같은 강변과 마을의 풍경이 달라지고, 이동 중에는 유민과 거란 기마 정찰병이 얽힌 사건에 마주치기도 한다. 숨겨진 지하 통로를 따라가다 보면 큰 전투만으로는 알기 어려웠던 사연도 발견할 수 있다. 이런 변화가 있어 진수전을 벗어난 뒤에도 전장과 동떨어진 곳에 왔다는 느낌이 들지 않는다. 협적에서는 전쟁을 더 좁은 시야로 바라본다. 점령지 난성에서는 동료와 역할을 나눠 경비의 눈을 피하고, 봉룡 서원에서는 곳곳의 장치를 풀며 과거 사건을 추적한다. 수많은 병사가 맞붙는 진수전 사이로 잠입과 추리가 들어오면서 플레이에 변화를 주고, 전란이 개인의 삶에 남긴 흔적도 살필 수 있다. 야외 보스전은 다수의 적을 상대하던 전투와 다른 호흡을 요구한다. '병선'과 맞붙을 때는 연속 공격을 어디까지 받아치고 언제 피할지 판단해야 한다. 매나 늑대로 변하는 '야율아불리'는 형태가 바뀔 때마다 공격 방식도 달라져, 한 가지 대응을 고집하기 어렵다. 호타가 인상적인 이유는 중도교의 싸움을 한 번의 큰 전투로 소비하지 않기 때문이다. 진수전에서 협객들이 왜 그 자리에 남았는지 살피고, 전투가 끝난 뒤에는 그들의 이름을 찾아 다시 강가를 걷는다. 왕청 장군과 강염의 사연이 남긴 여운을 탐험으로 이어갈 수 있다는 점이 이번 지역의 강점이다. 한편, 이번 업데이트에서는 1주년 기념 보상과 신규 콘텐츠도 선보인다. 로그인하면 고급 의상 12종 가운데 1종을 무료로 선택할 수 있다. 기념 이벤트 기간에는 총 69회 뽑기에 해당하는 자원을 획득할 기회도 마련된다. 오토 배틀러 '강호 대국'과 팀 대전 보드게임을 추가하고, 공식 런처 분할 다운로드와 회피·받아치기 선입력도 지원한다. 원화평 무술감독이 모션 캡처 설계에 참여한 신규 쌍창 무술은 오는 26일 추가될 예정이다. 빠른 연속 공격에 특화된 형태와 방어·반격에 강한 형태를 전환하며 싸우는 방식이다.

2026.11.13 10:14정진성 기자

문체부, 대구 청년문화포럼에 '중증외상센터' 이낙준 작가 초청

드라마 중증외상센터의 원작자인 이낙준 작가가 대구에서 청년들과 만나 자신이 좋아하는 일을 경쟁력으로 발전시킨 경험을 공유한다. 문화체육관광부는 오는 14일 오후 2시 대구 북구 펙스코 패션디자인개발지원센터에서 2026 청년문화포럼 3회 차 행사를 개최한다고 13일 밝혔다. 올해 청년문화포럼은 '요즘 청년, 요즘 문화'를 주제로 청년들이 문화 소비자를 넘어 직접 문화를 만들어가는 주체로 성장할 수 있는 방향을 논의하는 자리다. 지난 6월 대전과 9월 서울에 이어 대구에서 올해 마지막 행사를 연다. 이번 포럼에는 문체부 관계자와 지역 청년 등 150여 명이 참석할 예정이다. 행사는 대구 지역 청년 3인조 밴드 루트(Route)49의 공연으로 시작된다. 이어 의사이자 웹소설 작가인 이낙준이 '취향의 시대: 내가 좋아하는 것이 경쟁력이 되려면'을 주제로 강연한다. 이 작가는 의사로 일하면서 웹소설을 집필한 경험을 바탕으로 자신의 관심사를 창작 활동으로 발전시킨 과정과 경험을 청년들에게 소개할 예정이다. 강연 이후에는 참가자들이 직접 의견을 나누는 원탁회의가 진행된다. 토론은 문화·취향, 미래 사회·진로, 네트워크·커뮤니티, 예술·생태계, 체육·피트니스 등 5개 분야로 나뉜다. 참가자들은 각자의 관심사와 고민, 문화 활동 경험을 공유하고 청년 문화의 발전 방향과 필요한 정책을 논의한다. 현장에서는 청년들이 자신의 취향과 생각을 표현할 수 있는 체험 프로그램도 마련된다. 메시지 월에서는 나만의 취향을 경쟁력으로 만드는 방법을 적어 공유할 수 있다. 거북이 모양 열쇠고리 만들기와 요즘 청년, 요즘 문화를 주제로 한 사진 부스도 운영한다. 명수현 문체부 문화정책관은 “청년들이 각자의 경험과 생각을 나누고 자신만의 미래를 모색하며 새로운 가능성을 발견하길 바란다”며 “앞으로도 청년들의 목소리에 귀 기울이고 꾸준히 소통해 필요한 정책 기반을 마련하겠다”고 말했다.

2026.11.13 10:14이선민 기자

마이크로소프트 메일·팀즈 잇단 장애…"韓 사용자 영향"

마이크로소프트 이메일과 협업 서비스에 장애가 발생해 이용자들이 불편을 겪었다. 일부 서버가 멈추면서 다른 서버에 부하가 몰린 것이 장애 원인으로 파악됐다. 12일(현지시간) ABC뉴스 등 외신에 따르면 미주 지역에서 마이크로소프트 '익스체인지 온라인' 메일함에 접속하는 데 문제가 발생했다. 북미 지역에서는 협업 도구 '팀즈'에 접속하거나 일부 기능을 이용하는 데도 오류가 나타났다. 한국 이용자도 이같은 서비스 장애를 겪은 것으로 나타났다. 한 마이크로소프트 팀즈 사용자는 "이날 오전 기업용 팀즈와 아웃룩이 전체적으로 멈췄다"고 지디넷코리아에 밝혔다. 마이크로소프트는 당초 여러 지역에서 인프라 부하가 높아진 것이 오류 원인이라고 밝혔다. 이후 조사에서는 일부 서버가 예기치 않게 가동을 멈추면서 나머지 서버 처리 부담이 커진 것으로 확인됐다. 마이크로소프트는 서버가 정상적으로 작동하는지 확인하는 점검 중이라고 밝혔다. 서버 상태를 확인하는 특정 구성 요소에서 점검 실패가 발생했을 가능성이 있다는 설명이다. 장애 발생과 관련된 최근 시스템 변경 사항은 찾지 못했다. 이에 마이크로소프트는 점검 방식을 바꿔 서버 복구를 시도했다. 이날 오후 4시께 일부 서버가 다시 가동됐으며 같은 방식을 다른 서버에도 확대 적용하고 있다고 밝혔다. 응답하지 않는 서버를 자동으로 찾아 재시작하는 시스템도 준비하고 있다. 회사는 복구 과정에서 추가 장애를 막기 위한 조치도 병행했다. 모든 배포 작업을 일시 중단하고 문제가 생긴 인프라에 몰린 트래픽을 다른 곳으로 옮겼다. 영향을 받은 서버를 재시작하는 작업도 진행했다. 이날 장애 현황을 집계하는 다운디텍터에도 이날 팀즈와 아웃룩 등 여러 제품 이용 문제 신고가 접수됐다. 마이크로소프트는 "서버 일부가 정상 복구됐다"며 "현재 이 변경 사항을 더 넓게 적용하고 있다"고 밝혔다.

2026.11.13 10:13김미정 기자

[포스트 젠슨 황] 美의 中 반도체 규제, 어떻게 될까

엔비디아 이사회가 창업자이자 33년간 최고경영자(CEO)로 재직한 젠슨 황을 경질하고 콜렛 크레스 최고재무책임자(CFO)를 임시 CEO로 삼아 사태 진화에 나섰다. 콜렛 크레스 임시 CEO 체제의 경영 정상화 과제, 엔비디아의 향후 사업 전망과 국내외 반도체 산업에 미칠 영향, 차기 CEO 후보군과 후계 구도 등을 살펴본다. [편집자 주] 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 불명예 퇴진하면서 미국 의회의 대중국 인공지능(AI) 반도체 수출 규제 강화 움직임에 속도가 붙고 있다. 오픈AI도 관련 법안에 지지 의사를 밝히며 초당적 입법 추진에 힘이 실리고 있다. 13일(현지시간) 블룸버그통신에 따르면 오픈AI는 이번 주 미국 의회 관계자들에게 대중국 반도체 수출 통제를 강화하는 법안을 지지한다는 입장을 전달했다. 오픈AI는 수개월 전부터 관련 법안 지지 여부를 검토해 왔으며 공식 입장은 아직 발표하지 않았다. 경쟁사 앤트로픽도 앞서 규제 강화에 지지 의사를 표명했다. 미국 의회는 첨단 AI 반도체 대중국 수출과 우회 반입을 제한하고 반도체 제조장비 접근을 차단하는 3개 법안을 추진 중이다. 의원들은 연말까지 처리해야 하는 연례 국방수권법(NDAA)에 관련 조항을 포함할 계획이다. 'AI 오버워치법(AI Overwatch Act)'은 엔비디아가 중국에 판매할 수 있는 반도체를 규정한 현행 수출 통제 기준을 최소 18개월간 동결하는 내용이다. '매치법(Match Act)'은 중국 첨단 반도체 제조장비 구매를 제한하며 '칩 보안법(Chip Security Act)'은 반도체 밀수 방지를 위한 보안 장치 도입을 요구한다. 입법 움직임은 황 CEO가 지난 12일 사임하면서 탄력을 받았다. 황 전 CEO는 대중국 반도체 수출 통제 강화에 반대해 온 대표적인 인물로, 트럼프 행정부 내 우군과 협력해 의회가 추진하는 추가 규제를 저지해 왔다. 황 전 CEO는 싱가포르 데이터센터 기업 메가스피드 임원인 앨리스 황과의 부적절한 관계가 드러나면서 자리에서 물러났다. 미국 당국은 앨리스 황이 중국 정보기관을 위해 활동했을 가능성을 의심하고 있으며 법무부는 두 사람 관계를 포함한 간첩 혐의를 조사 중인 것으로 전해졌다. 메가스피드도 수출 통제 위반 가능성으로 조사받고 있지만 혐의를 부인하고 있다. 황 전 CEO 퇴진으로 엔비디아의 워싱턴 정가 영향력도 약화할 전망이다. 블룸버그는 엔비디아와 연관된 무역단체 등이 규제 강화에 반대하는 로비 활동에 나섰지만 엔비디아는 공개적인 대응을 자제하고 있다고 전했다. 엔비디아는 지난해 미국 고객에 대한 AI 반도체 공급을 우선하도록 규정한 '게인 AI법(Gain AI Act)' 입법을 무산시키는 데 주요 역할을 맡았다. 다만 실제 법안 통과까지는 변수가 남아 있다. 트럼프 대통령이 거부권 행사를 시사할 경우 입법이 무산될 수 있다. 미국 정부도 내년 1월 10일 만료되는 중국과의 무역 휴전을 고려해 추가 규제에 신중한 입장이다. 중국 역시 앞서 반도체 수출 통제 강화 움직임에 대응 조치를 경고한 바 있다. 존 물레나르 미국 하원 미중전략경쟁특별위원회 위원장은 엔비디아가 국가안보를 최우선으로 삼도록 경영 관행을 바꿔야 한다고 촉구했다. 그는 "의회는 연말 국방 법안에 초당적 수출 통제 법안을 신속히 통과시켜야 한다"고 강조했다.

2026.11.13 10:13이나연 기자

마지막 황제 순종 서거 100주년…국가유산청, 초상 2점 공개

대한제국 마지막 황제 순종의 서거 100주년을 맞아 황태자 시절 제작된 초상이 처음으로 공개된다. 황제 즉위 이후 모습을 담은 어진과 사진 등도 함께 전시돼 격변의 근대사를 살았던 순종의 생애를 돌아볼 수 있다. 국가유산청 국립고궁박물관은 13일부터 박물관 1층 상설전시관 대한제국실에서 순종 서거 100주년 기념 작은 전시를 개최한다고 밝혔다. 순종(1874~1926)은 고종과 명성황후의 둘째 아들로 태어나 1875년 왕세자에 책봉됐다. 1895년 명성황후 시해 사건과 이듬해 아관파천 등 정치적 격변을 겪었으며, 1897년 대한제국 선포와 함께 황태자가 됐다. 1907년 고종이 헤이그 특사 파견을 빌미로 일본에 의해 강제 퇴위당하면서 대한제국 제2대 황제로 즉위했다. 그러나 일본이 내정을 장악하면서 실질적인 통치권을 행사하지 못했고, 1910년 한일강제병합 이후에는 창덕궁에서 생활하다 1926년 서거했다. 이번 전시에서는 순종의 황태자 시절 초상과 황제 즉위 이후 제작된 어진 등 2점이 공개된다. 처음 선보이는 황태자 시절 초상인 예진(睿眞)은 1902년 고종 즉위 40주년을 기념해 고종 황제의 어진과 함께 제작됐다. 이후 평양에 있던 왕실 초상 봉안시설인 풍경궁에 모셔졌다. 이 초상은 한국전쟁 이후 발생한 화재로 표제를 포함한 절반가량이 소실됐다. 다만 남아 있는 화문석 문양과 가구, 복식 등을 통해 제작 당시 모습을 확인할 수 있다. 함께 공개되는 황제 시절 어진은 순종이 서거한 뒤인 1928년 제작됐다. 순종이 황제를 상징하는 황룡포를 입고 황색 의자에 앉아 있는 모습이다. 당대 인물화가 김은호가 사진을 참고해 순종의 얼굴을 그렸으며, 완성된 어진은 창덕궁 신선원전에 봉안됐다. 이 작품 역시 화재로 오른쪽 절반이 소실된 상태다. 황태자와 황제 시절 순종의 모습을 담은 초상사진도 전시된다. 대한제국 시기 사진은 황실의 모습을 대중에게 알리는 새로운 수단으로 활용됐다. 황제와 황태자의 사진은 각종 인쇄매체를 통해 복제·배포되며 근대 국가의 상징을 알리는 역할을 했다. 고종 황제의 군복을 재현한 전시품도 새롭게 선보인다. 1899년 대한제국은 육해군을 통솔하는 원수부를 설치했으며, 고종은 최고 통수권자인 대원수의 지위를 가졌다. 당시 고종이 착용한 대원수 정장은 사진으로만 전해지는데, 국립고궁박물관은 이를 바탕으로 약 1년에 걸쳐 군복 한 벌을 재현했다.

2026.11.13 10:09이선민 기자

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