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LGU+, 한국 제조 기업 글로벌 공급망 진출 지원

LG유플러스가 한국 데이터 공유 체계 K데이터 스페이스와 글로벌 데이터 표준 카테나X 연계를 통해 한국 제조기업의 해외 공급망 진출을 지원한다. LG유플러스는 카테나X 운영사 코피니티X, 데이터 스페이스 전문기업 IBCT와 한국 제조업 데이터 신뢰 생태계 구축 협약을 체결했다고 13일 밝혔다. 지난 11일 용산 사옥에서 열린 협약식엔 권용현 LG유플러스 엔터프라이즈부문장과 나딘 칸야 카테나X 산업 부문 대표, 토마스 로쉬 코피니티X 최고경영자, 이정륜 IBCT 대표 등이 참석했다. 카테나X는 글로벌 완성차와 부품사가 탄소배출량, 제조 이력 등 정보를 표준화된 기준으로 투명하게 교환하는 핵심 데이터 인프라다. 최근 글로벌 공급망에서 완제품 경쟁력을 넘어 환경, 생산 과정 데이터 증명 역량이 기업 생존을 가르는 요인으로 떠오르고 있다. 4자 협약은 한국 제조사가 글로벌 표준에 부합하는 데이터를 안전하게 주고받을 수 있는 기반 조성에 초점을 맞췄다. 한국에서 추진하는 데이터 연합 체계 K데이터 스페이스와 카테나X 간 연계를 추진해, 한국 기업이 해외 협력사와 원활하게 소통할 수 있는 교두보를 마련할 전망이다. 협약에 따라 참여 기업은 한국 제조사 카테나X 가입 확대, 글로벌 데이터 표준 한국 제조 현장 접목, 국내외 공급망 데이터 상호 연동, 우수 적용 사례 발굴 등을 위해 힘을 모은다. LG유플러스는 풍부한 B2B 사업 노하우와 통신·클라우드·보안·SI 등 ICT 역량을 동원해 한국 기업의 진입부터 데이터 운영까지 전 과정을 밀착 지원한다. 향후 자동차, 부품 산업을 시작으로 타 제조업 분야까지 데이터 연계 영역을 순차적으로 넓혀간다는 방침이다. 권용현 LG유플러스 부사장은 “LG유플러스 보유한 통신·클라우드·보안·시스템통합 역량을 바탕으로 국내 제조기업이 글로벌 데이터 공급망에 보다 쉽게 참여할 수 있도록 지원하겠다”고 밝혔다.

2026.11.13 17:20홍지후 기자

루미웨이브, '라그나로크 몬스터 마블'에 AI 플레이어 도입 추진

루미웨이브가 이용자 요청을 받아 전적을 분석하고 덱 변경이나 자동 대전을 수행하는 인공지능(AI) 비서를 '라그나로크 몬스터 마블'에 도입한다. 루미웨이브는 그라비티의 라그나로크 IP를 활용한 캐주얼 전략 게임 '라그나로크 몬스터 마블'에 'AI Player' 도입을 추진한다고 13일 밝혔다. 루미웨이브 산하 개발사 로즈우드스튜디오의 이강용 대표가 사업을 총괄한다. 'AI Player'는 이용자의 AI 비서를 게임 계정과 연결해 대화로 전적 분석, 덱 변경, 자동 대전 등을 요청할 수 있도록 개발 중인 기능이다. AI가 먼저 작업을 제안하면 이용자가 확인하고, 실행을 마친 AI는 결과를 알려준다. 실행 범위는 서버가 허용한 기능으로 제한한다. 게임 내 재화를 쓸 때는 매번 이용자에게 사전 확인을 받도록 하고, 결제와 거래는 실행 범위에서 제외한다. 현재는 게임 정보와 규칙 안내를 제공한다. 루미웨이브는 기술 검증과 파트너 협의를 거쳐 계정 연결과 게임 내 행동 실행 기능을 단계적으로 적용할 계획이다.

2026.11.13 17:20정진성 기자

인천 웨이브, 대한민국 e스포츠 리그 '이터널 리턴' 우승

인천 e스포츠 대표팀 '인천 웨이브'가 지난해 준우승에 이어 올해 대한민국 e스포츠 리그 '이터널 리턴' 종목 정상에 올랐다. 인천테크노파크(인천TP)는 인천 웨이브가 지난 8일 대전e스포츠경기장에서 열린 '2026 대한민국 e스포츠 리그(KEL)' 이터널 리턴 종목 최종 결선에서 우승했다고 13일 밝혔다. KEL은 문화체육관광부가 주최하는 지역 기반 e스포츠 리그다. 올해 이터널 리턴 종목에는 전국 16개 지역팀이 참가해 지난 5월 개막 이후 약 6개월간 경쟁을 펼쳤다. 인천 웨이브는 정규 경기인 서킷 1~4에서 누적 포인트 상위 4개 팀에 들어 결승에 직행했다. 8개 팀이 맞붙은 결승에서는 7라운드까지 이어진 접전 끝에 우승을 확정했다. 우승으로 인천 웨이브는 문화체육관광부장관상과 트로피, 상금 1000만원을 받았다. 팀 소속 'Min' 신민철은 대회 최우수선수(MVP)에 선정됐다. 인천 웨이브는 인천시와 인천TP의 '인천 e스포츠 대표팀 육성 및 운영' 과제를 통해 운영되는 지역 대표팀이다. 이터널 리턴을 비롯해 '배틀그라운드 모바일', 'FC 모바일' 등 3개 종목에서 인천을 대표한다. 인천TP 관계자는 "한 시즌 동안 꾸준한 노력과 팀워크로 인천의 이름을 빛낸 선수단에 축하와 감사를 전한다"며 "앞으로도 지역 대표팀이 안정적으로 활동하고 성장할 수 있는 기반을 다지고, 시민들이 함께 응원하고 즐길 수 있는 e스포츠 문화가 확산되도록 노력하겠다"고 했다.

2026.11.13 17:15정진성 기자

노타, 3분기 매출 51% 증가…반도체 고객 확대 속 적자 축소

노타가 글로벌 반도체 기업과의 협력 확대에 힘입어 올해 3분기 매출을 전년 동기 대비 51% 늘렸다. 영업손실도 줄이며 수익성 개선 흐름을 보였다. 13일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 노타의 3분기 연결 기준 매출은 45억 9000만원으로 전년 동기 30억 3000만원 대비 51.4% 증가했다. 같은 기간 영업손실은 37억 1000만원으로 전년 동기 42억 9000만원보다 약 13.5% 줄었다. 전분기와 비교해도 실적 개선이 나타났다. 3분기 플랫폼과 솔루션 사업 매출은 전분기 대비 각각 18.5%, 20.8% 증가했다. 다만 누적 기준 적자 규모는 여전히 크다. 3분기 누적 매출은 119억 9000만원으로 전년 동기 36억원보다 약 233% 증가했지만, 누적 영업손실은 140억원으로 지난해 같은 기간 125억 4000만원보다 확대됐다. 매출 성장과 함께 신규 수주도 발생했다. 3분기 누적 수주액은 약 263억원이며 9월 말 기준 수주잔고는 약 154억원이다. 플랫폼 사업 76억원, 솔루션 사업 78억원으로 구성됐다. 현재 확보한 수주잔고는 3분기 누적 매출을 웃도는 규모다. 해외 사업에서도 성과가 나타나고 있다. 분기보고서에 따르면 3분기 누적 해외 매출은 약 13억 5000만원으로 전체 매출의 11.2%를 차지했다. 기존 삼성전자와 영국 반도체 설계자산(IP) 기업 Arm을 비롯해 퓨리오사AI, 모빌린트, 하이퍼엑셀 등으로 협력 대상을 확대하고 있다. 최근에는 글로벌 반도체 기업과 퍼스널 AI용 모델 최적화 기술 공급 계약을 체결했다. AI 에이전트에 특화된 추론 최적화 기술을 공급하는 계약으로, 관련 매출은 4분기부터 반영될 예정이다. 기존 고객과의 후속 계약도 이어졌다. 노타는 하이퍼엑셀과 지난해에 이어 추가 계약을 체결하고 데이터센터 및 기업용 시장을 겨냥한 거대언어모델(LLM) 추론 반도체 '베르다'에 모델 경량화와 연산 커널 최적화 기술을 공급한다. 사업 영역도 모바일과 온디바이스 AI에서 데이터센터, 피지컬 AI 등으로 넓히고 있다. 노타는 퀄컴 드래곤윙 IQ-9075의 신경망처리장치(NPU)에서 비전언어행동모델(VLA)을 최적화해 추론 속도를 최대 7배 높였다. 로봇팔 물체 이동 작업 시간도 약 36초에서 12초로 단축했다. 영상관제 분야에서는 인텔 전문가용 그래픽처리장치(GPU) '아크 프로 B70'과 자체 개발한 '노타 비전 에이전트'를 결합한 패키지를 출시했다. 실제 지능형교통체계(ITS) 운영 환경을 기준으로 GPU 한 장에서 32개 영상 채널을 처리하는 성능을 검증했다. 해외 시장 확대를 위한 현지 사업 기반도 마련했다. 노타는 지난 3월 아랍에미리트(UAE)에 '노타 AI MEA' 법인을 설립했다. 기존 미국과 독일 법인에 더해 중동에도 거점을 확보하며 해외 사업을 확대하고 있다. 노타는 신규 글로벌 반도체 기업과의 계약 매출 반영, 기존 고객의 후속 수주 등을 바탕으로 성장세를 지속할 계획이다. 다만 누적 영업손실이 확대된 만큼 매출 증가가 지속적인 수익성 개선으로 연결될지 주목된다. 채명수 노타 대표는 "3분기는 플랫폼과 솔루션 양 사업이 동반 성장하고 영업손실도 전분기 대비 크게 줄어들며 사업 확장 성과가 실적으로 나타났다"며 "글로벌 반도체 기업 신규 계약, 기존 고객 후속 수주, 데이터센터와 피지컬 AI 등 신규 시장 진출을 기반으로 성장세를 이어가겠다"고 말했다.

2026.11.13 17:07이나연 기자

원티드랩, 3분기 적자…HR 본업 '흔들'

원티드랩이 올해 3분기 실적을 발표하며 '인공지능 전환(AX) 신사업의 고성장'과 '사내 AI 에이전트 도입을 통한 비용 효율화'를 전면에 내세웠다. 그러나 같은 날 금융감독원 전자공시시스템(DART)에 제출된 3분기보고서를 분석한 결과, 주력인 채용 사업은 매출 급감과 영업적자 전환이라는 깊은 부진에 빠진 것으로 나타났다. 1~9월 누적 기준 연결 영업이익이 흑자를 기록한 것 역시 본업의 경쟁력이 아닌 벤처투자 자회사와 신기술투자조합의 운용 수익에 기댄 '착시'로 보인다. 원티드랩은 13일 보도자료를 통해 3분기(7~9월) 연결 기준(본사와 자회사 실적 합산) 매출액이 99억원으로 전년 동기 대비 2.8% 증가했고, 영업손실은 1억원을 기록했다고 밝혔다. 회사 측은 "3분기 AX 신사업 매출이 24억 7000만원으로 전분기 대비 37% 늘어나며 투자 매출을 제외한 당분기 매출의 29%를 차지했다"고 강조했다. 하지만 투자 자회사를 제외한 본사 단독(별도 기준) 성적표를 뜯어보면 본업의 외형 축소가 뚜렷하다. 별도 기준 3분기(7~9월) 매출은 85억 1164만원으로 전년 동기(95억 8657만원) 대비 11.2% 감소했다. AX 신사업 매출이 늘었다고 홍보했지만, 핵심 수익원인 채용 매출 감소 폭이 훨씬 컸던 탓에 본사 전체 매출은 두 자릿수 뒷걸음질쳤다. 자회사 실적을 합친 연결 기준으로도 3분기(7~9월) 단일 분기 실적은 부진했다. 연결 기준 3분기 영업손실은 1억 3106만원, 당기순손실은 6116만원으로 집계되며 전년 동기(영업이익 5억 3508만원, 순이익 8억 8191만원) 대비 모두 적자로 돌아섰다. 본업 적자 6.4억원…투자 자회사 이익으로 연명 기간을 넓혀 올해 1~9월 누적 실적을 살펴봐도 연결 영업이익(1억343만원)은 본업이 아닌 투자 자회사 이익으로 버틴 '무늬만 흑자' 구조다. 분기보고서 연결 부문정보에 따르면 1~9월 누적 기준 본업인 국내 유료직업소개업에서 4억 9373만원, 해외 유료직업소개업에서 1억 4930만원의 영업손실이 발생해 HR(인적자원) 본업에서만 총 6억 4303만원의 적자를 냈다. 이를 벤처투자 자회사 원티드랩파트너스와 각종 신기술투자조합 등 금융투자업 부문에서 거둔 7억 4647만원의 영업이익이 상쇄하면서 가까스로 연결 흑자 턱걸이에 성공한 셈이다. 원티드랩은 보도자료에서 "기존 채용 사업에서 창출한 현금흐름을 바탕으로 AX 신사업에 대한 투자를 지속하고 있다"고 설명했으나, 실제 재무 흐름과는 거리가 멀다. 투자 자회사를 뺀 본사 단독(별도 기준)의 1~9월 누적 영업손익은 지난해 같은 기간 7115만원 흑자에서 올해 4억 9373만원 적자로 전환됐다. 지난해 말 130억원에 달했던 단기금융상품(정기예금) 잔액 역시 올해 9월 말 60억 176만원으로 반토막 났다. 9개월간 빠져나간 현금의 상당 부분은 AX 기술 고도화가 아닌 신기술투자조합 출자(52억 5100만원)와, 소각 계획 없는 자기주식 매입(9억 9828만원, 9월 말 누적 자사주 비율 약 9.93%) 등에 투입됐다. 실체 모호한 'AX 매출 24.7억'…일본 법인 매출은 3600만원 회사가 미래 성장동력으로 내세운 AX 사업의 실질 성과도 긍정적으로 해석하기 어렵다. 우선 원티드랩이 사내 AI 에이전트 200여 개 도입으로 3분기(7~9월) 비용을 전분기 대비 4.4% 줄였다고 강조한 대목은 재무제표와 온도 차가 있다. 본사(별도 기준)의 3분기 영업비용(80억 6924만원)이 전년 동기(88억 4765만원)보다 줄어든 주된 배경은 AI 효율화보다는 종업원급여(35억 5691만원→29억 3224만원)와 외주비(17억 6044만원→14억 2919만원) 등 인건비·사업비 축소였다. 1~9월 누적 기준으로 보면 신사업 성과와 비용 부담의 괴리는 더욱 두드러진다. 원티드랩은 기업용 AI 에이전트 플랫폼 '엔노이아'와 변화관리 프로그램 'AX 챔피언' 등의 성과를 앞세웠으나, 분기보고서상 1~9월 누적 AX 사업 매출(64억 4100만원)은 기존 정부 지원 커리어 교육(K-디지털 트레이닝 등)과 프리랜서 매칭(원티드 긱스) 매출을 한데 묶어 합산한 수치다. 정작 핵심 신사업이라는 엔노이아가 단독으로 얼마의 매출을 올렸는지는 구분 공시 되지 않았다. 고정비 부담도 커졌다. 본사(서울 잠실 롯데월드타워) 임대차 계약 등에 따른 사용권자산상각비는 1~9월 누적 18억 6074만원으로 전년 동기(10억 6009만원) 대비 75.5% 급증했다. 해외 진출과 연구개발(R&D) 공시 역시 장밋빛 청사진과 동떨어져 있다. 보도자료에서 "일본에서 첫 해외 고객을 확보했다"고 강조했지만, 일본 법인(WANTED JAPAN)의 1~9월 누적 매출은 3599만원(전체 매출의 0.12%)에 불과했고 순손익은 전년 동기 흑자(1789만원)에서 1억 5620만원 적자로 돌아섰다. 최첨단 AI 기업을 표방하면서도 분기보고서 연구개발실적 항목에는 2016~2020년 종료된 과거 과제 4건만 6년째 그대로 기재돼 최신 AI 에이전트 관련 R&D 실적은 찾아볼 수 없다. 투자자산 비중 40% 육박에 채권 부실화까지…재무 변동성 경고등 채용 플랫폼 기업이 벤처투자조합 운용에 과도하게 의존하면서 실적 변동성과 자산 건전성 리스크도 확대되고 있다. 올해 1~9월 누적 전체 매출에서 주력인 '채용 AI'가 차지하는 비중은 2024년 연간 78.13%에서 올해 60.71%까지 하락한 반면, 금융투자수익이 포함된 '기타' 매출 비중은 같은 기간 2.99%에서 18.21%(55억 6300만원)로 급팽창했다. 특히 올해 1~9월 누적 기준 금융자산 처분·평가손실만 21억 7089만원이 영업비용으로 직접 반영돼 향후 벤처 투자 시장이 위축될 경우 영업이익이 직격탄을 맞을 수 있는 구조다. 9월 말 기준 재무상태표상 자산 편중과 채권 부실화도 우려 요인이다. 올해 들어서만 10개 이상의 신기술투자조합을 잇따라 설립·출자하면서 9월 말 기준 장단기투자증권(181억669만원)과 관계기업투자(56억5944만원)를 합한 투자자산은 총자산(600억 4034만원)의 39.6%에 달한다. 이 중 공정가치로 측정하는 투자증권 180억 1669만원 전액이 활성시장 가격이 없어 자체 추정에 의존하는 '수준 3(Level 3)' 비시장성 자산이다. 스타트업 경기 침체 여파로 본업의 채권 회수에도 경고등이 켜졌다. 9월 말 기준 매출채권(25억9791만원) 대비 대손충당금 설정률은 31.49%(8억1797만원)로 지난해 말(19.37%)보다 12.12%포인트 높아졌으며, 1년 이상 장기 연체된 악성 채권도 4억7090만원(전체 채권 잔액의 19.60%)에 이른다. 이복기 원티드랩 대표는 “AI 네이티브 전환에 나서는 기업이 늘면서 인재, 변화관리, 에이전트를 한 번에 찾는 수요가 커지고 있다”며 "원티드랩은 사내 에이전트 200여 개로 일하는 방식을 먼저 바꿨고, 이 경험으로 이용자와 고객의 AI 대전환을 도우며 AI 네이티브 기업으로 가는 여정의 파트너가 되겠다"고 말했다.

2026.11.13 17:00백봉삼 기자

국가유산진흥원, '2026 세계유산축전' 마무리…가야고분군·제주·안동서 개최

가야고분군의 발굴 체험에서 제주 용암동굴 탐험, 안동 하회마을 줄불놀이로 이어진 '2026 세계유산축전'이 막을 내렸다. 국가유산진흥원은 안동을 끝으로 '2026 세계유산축전'을 마무리했다고 13일 밝혔다. 국가유산청이 주최하고 국가유산진흥원과 각 지방자치단체가 주관한 이번 축전은 가야고분군과 제주, 안동에서 차례로 열렸다. 8월 28일부터 9월 10일까지 열린 가야고분군 축전에는 경남·경북·전북 3개 시·도와 7개 시·군이 참여했다. 여러 지역에 흩어진 7개 고분군을 처음으로 하나의 축전으로 묶고, 유물 발굴 체험과 어린이 세계유산 해설 프로그램을 운영했다. 제주에서는 10월 3일부터 18일까지 '불의 숨길 워킹투어'와 '특별탐험대'를 통해 화산 지형을 직접 걷거나 평소 접근하기 어려운 세계자연유산을 전문가와 탐험할 수 있도록 했다. 7개 세계자연유산마을 주민들도 마을의 생태와 역사, 전통문화를 소개하고 향토음식을 선보였다. 10월 9일부터 25일까지 열린 안동 축전은 하회마을·봉정사·도산서원·병산서원을 무대로 진행됐다. 하회마을에서는 전통 불꽃놀이인 '하회선유줄불놀이'를 선보였고, 병산서원에서는 전통 제례를 체험할 수 있도록 했다. 도산서원에서는 서원에 담긴 이야기를 연극과 미디어로 풀어낸 '미디어극 도산도'를 선보였다. 봉정사에서는 '템플스테이'를 운영했다. 국가유산진흥원 관계자는 "세계유산의 탁월한 보편적 가치는 유산을 보존하는 것 뿐만 아니라, 오늘의 삶 속에서 함께 경험하고 향유하며 다음 세대에 전하는 과정에서 더욱 빛난다"며 "앞으로도 지역사회와 협력해 세계유산의 고유한 가치를 살린 콘텐츠를 발굴하고, 국민 누구나 세계유산을 더욱 폭넓게 향유할 수 있도록 노력하겠다"고 전했다.

2026.11.13 17:00정진성 기자

삼성메디슨, 홍천에 초음파 진단기기 제조동 준공…"2030년 생산능력 2배 확대"

삼성메디슨이 강원도 홍천에 대규모 초음파 진단기기 신규 제조동을 구축하며 글로벌 시장 공략을 위한 핵심 생산 거점 역량을 대폭 강화했다. 삼성메디슨은 13일 강원특별자치도 홍천사업장에서 초음파 진단기기 제조동 증축 준공식을 개최했다. 이날 행사에는 우상호 강원특별자치도지사, 유상범 국민의힘 국회의원, 신영재 홍천군수를 비롯해 주요 협력사 관계자, 유규태 삼성메디슨 대표 및 임직원이 참석했다. 이번 신규 제조동은 삼성메디슨이 500억원을 투자해 연면적 1만4548㎡(약 4400평) 규모로 증설한 생산시설로, 2011년 삼성전자 자회사로 편입된 이후 단행된 최대 규모의 투자다. 삼성메디슨은 프리미엄 초음파 진단기기 수요 증가에 안정적으로 대응하기 위해 이번 증설을 추진했으며, 오는 2030년까지 생산능력을 기존 대비 약 2배 수준으로 끌어올릴 계획이다. 홍천사업장은 프리미엄 제품인 'R20'과 'HERA Z20' 등을 생산하는 핵심 기지다. 회로기판 자체 제조부터 기구 조립, 고온 에이징 신뢰성 평가, 완제품 출하까지 전 공정을 수행하며, 삼성메디슨 전체 매출의 90% 이상을 차지하는 전 세계 110여 개국 수출 물량을 전량 책임지고 있다. 핵심 부품인 프로브(Probe)를 전담 생산하며 최근 생산 역량을 약 17% 높인 경북 구미사업장과의 제조 시너지도 한층 강화된다. 신규 제조동에는 스마트 공정과 자동화 설비가 대거 적용됐다. 부품 입고부터 출하까지 물류 동선을 최적화하고 전 제품에 생산 단계별 전수 검사를 도입해 무결점 품질을 구현한다. 또한 삼성전자의 빌딩 통합 솔루션 'b.IoT'와 건물에너지관리시스템(BEMS), 고효율 인버터 항온항습설비를 도입해 재열 에너지는 최대 33.6%, 기존 설비 대비 항온항습 소비 전력은 최대 52%까지 절감하는 친환경·고효율 생산 체계를 갖췄다. 생산 인프라 확충을 발판으로 삼성메디슨의 글로벌 시장 입지도 빠르게 넓어지고 있다. 지난해 글로벌 초음파 시장이 3.7% 성장하는 동안 삼성메디슨은 16.2%의 매출 성장률을 기록했으며, 올해도 시장 전망치(4%)의 약 3배에 달하는 고성장이 예상된다. 산부인과용 'HERA Z20'과 'Z10', 영상의학과용 'R20' 등 프리미엄 라인업을 앞세워 미국 메이요 클리닉, 클리블랜드 클리닉, 스웨덴 캐롤린스카 대학병원 등 세계 최상위권 의료기관과 미국 국방부·재향군인부 등에 장비를 공급하며 글로벌 '톱3' 진입을 눈앞에 두고 있다. 이와 함께 삼성메디슨은 미래 성장 동력 확보를 위해 진단 영역 확장과 치료 기술 연계에도 속도를 내고 있다. 심장내과 전담 개발조직을 신설해 삼성서울병원과 협력 중이며, 올해 노트북형 'EVO Q10'과 태블릿형 'EVO X10'을 출시하며 현장진단(Point-of-Care) 시장 공략을 본격화했다. 아울러 암 치료 기업 히스토소닉스의 치료 시스템 '에디슨'에 'R20'의 고해상도 실시간 영상을 연동하는 정밀치료 협력도 추진하고 있다. 유규태 삼성전자 의료기기사업부장 겸 삼성메디슨 대표는 이날 준공식에서 "이번 홍천공장 증축은 글로벌 수요 증가와 사업 영역 확대에 선제적으로 대응하기 위한 전략적 투자로, 세계 의료 현장에 혁신 제품을 공급하는 글로벌 전초기지의 위상을 공고히 하는 계기"라며 "첨단 자동화 설비 기반의 '무결점 품질' 확보와 핵심 부품 자체 생산을 통한 '안정적인 공급망 구축'을 바탕으로 전 세계 의료진이 진단과 치료에만 전념할 수 있도록 지원하고, 지역 경제 활성화에도 적극 힘쓰겠다"고 말했다.

2026.11.13 17:00전화평 기자

AI 시대 창작자 보상 어떻게?…네이버 메이트 상생 사례로 소개

생성형 인공지능(AI) 검색 서비스가 확산하면서 콘텐츠 창작자에 대한 보상 방식도 달라져야 한다는 제언이 나왔다. 경제적 지원뿐만 아니라 창작자의 전문성과 콘텐츠 기여도를 인정하는 체계가 필요하다는 것이다. 이러한 보상 모델의 사례로 네이버의 창작자 지원 프로그램 '네이버 메이트'가 소개됐다. 한국미디어경영학회는 13일 서울 광화문 HJ비즈니스센터에서 'AI 플랫폼과 지속 가능한 콘텐츠 생태계'를 주제로 특별세미나를 개최했다. 이날 세미나에서는 AI 플랫폼 확산에 따른 콘텐츠 가치의 변화와 창작자 보상정책을 살펴보고, 지속 가능한 콘텐츠 생태계를 구축하기 위한 방안을 논의했다. AI 시대 창작자 보상, 경제적 지원 넘어 전문성 인정까지 이날 최한별 동아대학교 교수는 'AI 플랫폼과 콘텐츠 가치의 재편'을 주제로 발표했다. 최 교수는 AI 검색과 요약 서비스가 확산하면서 콘텐츠의 활용 경로와 수익 구조가 달라지고 있다는 점에 주목했다. 기존에는 검색을 통한 유입과 광고 수익이 콘텐츠 창작자의 주요 수익원이었지만, AI가 콘텐츠를 직접 학습하거나 답변에 인용하면서 원문 방문과 노출이 줄어드는 문제가 발생할 수 있다는 설명이다. 최 교수는 이러한 환경에서 콘텐츠 사용권 계약을 통한 직접 라이선싱, 기금·보너스 배분, 이용 기록 기반 배분 등 다양한 보상 모델이 등장하고 있다고 소개했다. 그러나 보상 체계를 마련하는 것만으로는 충분하지 않으며, 실제 콘텐츠의 기여도를 어떻게 측정하고 창작자에게 공정하게 배분할 것인지가 중요하다고 강조했다. 특히 보상 기준에 따라 콘텐츠 생산량뿐 아니라 품질과 다양성까지 달라질 수 있다고 분석했다. 지속 가능한 보상 체계를 구축하기 위해서는 보상 기준의 투명성, 소규모 창작자까지 참여할 수 있는 포용성, 창작 활동의 지속성, 새로운 콘텐츠 생산을 촉진하는 신규성 등을 고려해야 한다고 제언했다. 이 과정에서 네이버의 창작자 지원 프로그램 '네이버 메이트'를 경제적 보상과 사회적 인정을 결합한 사례로 소개했다. 월 활동지원금과 우수 활동자 추가 지원을 통해 창작 활동을 뒷받침하고, 공식 엠블럼으로 창작자의 전문성과 기여도를 인정하는 방식이다. 최 교수는 기존 콘텐츠에 대한 정당한 보상과 새로운 콘텐츠 제작을 위한 지원이 함께 이뤄져야 지속 가능한 창작 생태계를 구축할 수 있다고 설명했다. 이어 정윤혁 고려대학교 교수는 'AI 기업의 콘텐츠 제공자 보상정책: 창작자와 이용자의 선호 비교'를 주제로 연구 결과를 발표했다. 정 교수 연구팀은 창작자 100명과 AI 검색·챗봇 서비스 이용자 200명을 대상으로 설문조사와 컨조인트 분석을 진행했다. 창작자 지원정책의 선정 범위와 기준, 활동지원금 배분 방식, 창작자 신뢰정보 표기 방식 등에 대한 선호도를 비교한 결과, 두 집단 모두 개별 창작자에 대한 직접 보상과 기여에 대한 가시적 인정을 선호하는 것으로 나타났다. 특히 창작자와 이용자 모두 전체 창작자를 대상으로 경쟁하는 방식보다 세부 주제별로 창작자를 선정하는 방식을 선호했다. 선정 기준 역시 AI 인용 횟수보다는 전문성·최신성·다양성 등 콘텐츠 자체의 가치를 중시했다. 지원금 배분에서는 기본 지원과 우수 창작자에 대한 추가 보상을 결합하는 방식이 가장 높은 선호를 보였다. 창작자의 신뢰정보를 표시하는 방법으로는 공식 배지와 AI 인용 횟수를 함께 제공하는 방식을 선호했다. 조사 결과 이용자의 77%는 사람의 경험과 전문성을 AI 요약으로 완전히 대체하기 어렵다고 답했다. AI 답변을 신뢰한다는 응답은 70.5%였지만, 답변의 근거를 확인하는 것이 중요하다는 응답은 95.5%에 달했다. 창작자의 87%도 AI 검색에서 자신의 콘텐츠 기여가 명확하게 인정되는 것이 중요하다고 응답했다. AI 확산 이후 콘텐츠 제작 의욕이 증가했다는 창작자는 57%, 감소했다는 창작자는 22%였다. 네이버 메이트 선정 여부에 따른 창작 의욕 차이도 확인됐다. AI 검색 확산 이후 제작 의욕 변화 점수는 메이트 선정 창작자가 7점 만점에 5.21점으로, 미선정 창작자의 3.96점보다 높았다. 다만 이번 결과는 두 집단의 차이를 보여주는 것으로, 프로그램 참여가 제작 의욕 상승의 직접적인 원인이라고 단정하기는 어렵다. 연구팀은 네이버 메이트가 개별 창작자에게 직접 가치를 환원하고, 경제적 지원과 기여에 대한 인정을 결합했다는 점에서 창작자와 이용자의 공통된 선호에 대체로 부합한다고 평가했다. "AI가 만든 비슷한 콘텐츠보다 차별화된 경험 중요" 발표 이후에는 김경외 연세대학교 교수, 김민성 방송통신대학교 교수, 박종화 경북대학교 교수, 네이버 메이트 창작자 'MJ의후다닥레시피' 등이 참여한 토론이 이어졌다. 김경외 교수는 AI로 콘텐츠 제작이 쉬워지고 비용이 낮아지면서 오히려 콘텐츠 간 경쟁이 치열해지고 있다고 진단했다. 누구나 AI를 활용해 비슷한 콘텐츠를 생산할 수 있는 만큼, 단순히 AI로 생성한 콘텐츠만으로는 차별화하기 어려워졌다는 설명이다. 김 교수는 이러한 상황에서 창작자 개인의 경험과 전문성이 콘텐츠 경쟁력을 결정하는 중요한 요소가 될 것으로 내다봤다. 그는 "사람들이 선택하고 싶고, 콘텐츠를 만든 사람에게 보상하고 싶다고 느끼는 콘텐츠는 다른 콘텐츠와 비슷하게 만드는 것이 아니라 차별화된 가치를 제공하는 콘텐츠"라며 "이러한 차별성은 창작자 개개인의 노력과 고유한 특성에서 비롯된다"고 말했다. 이어 AI가 자동으로 생성한 요약을 넘어 추가 검증이 가능하고 신뢰할 수 있는 정보에 대한 수요가 커지고 있다며, 유익한 콘텐츠를 만드는 창작자를 발굴하고 지속적으로 지원하는 것이 중요하다고 강조했다. 실제 창작자 입장에서는 AI 검색이 콘텐츠를 활용하는 방식에 대한 아쉬움도 제기됐다. 네이버 메이트 창작자인 'MJ의후다닥레시피'는 프로그램 참여가 콘텐츠의 품질과 글쓰기 방향을 고민하는 계기가 됐다고 평가했다. 자신의 경험과 가치가 인정받았다는 점이 새로운 콘텐츠를 제작하는 동기로 작용한다는 설명이다. 그러나 오랜 시간 축적한 경험과 노하우가 AI 답변에서 한두 줄로 요약되면서 콘텐츠의 맥락과 깊이가 충분히 전달되지 않는 점은 개선 과제로 꼽았다. MJ의후다닥레시피는 AI 답변에서 원천 콘텐츠의 내용을 충실히 반영하고 원문 블로그로 연결하는 것이 중요하다고 강조했다. 이용자가 창작자의 경험과 관점을 깊이 이해하고 신뢰할 수 있어야 새로운 콘텐츠 생산으로 이어지는 선순환 구조가 만들어질 수 있다는 것이다.

2026.11.13 16:59안희정 기자

웹젠, '지스타 2026' 현장 이벤트 공개…신작 시연·OST 공연

웹젠이 '지스타 2026'에서 웹툰 원작 신작 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지' 시연과 개발진 토크쇼, 게임 OST 공연을 선보인다. 웹젠은 부산 벡스코 제1전시장에서 열리는 '지스타2026'에서 'VISIT WEBZEN'을 콘셉트로 100부스 규모의 전시 공간을 운영한다고 13일 밝혔다. '지스타 2026'은 오는 19일부터 22일까지 진행된다. 전시장 입구를 마주한 부스 전면에는 한국 전통 디자인을 적용한 무대를 마련해 웹젠의 기존 게임 IP를 활용한 행사를 진행한다. 부스 반대편에는 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지(디겜폭: 라스트 스테이지)' 속 공성전을 재현한 전시 공간과 게임 시연존을 꾸민다. 관람객은 시연존에서 웹툰 원작을 바탕으로 구현한 전략 플레이를 체험할 수 있다. 21일에는 김동현 웹젠크레빅스 대표와 주요 개발진이 공개 토크쇼에서 게임 개발 과정을 소개하고, 토크쇼가 끝나면 럭키드로우를 진행한다. 전통 무대에서는 가야금 연주자 한승은과 퓨전 국악 밴드 퀸이 게임 OST를 국악으로 편곡해 연주한다. 비트박서 소너스와 일본 애니송 가수 아사카도 공연하며, 아사카는 직접 작사하고 부른 '테르비스' OST 'Dream in Blue'를 처음으로 라이브 무대에서 선보인다. 코스프레 무대에는 한국과 일본의 전문 모델들이 '디겜폭: 라스트 스테이지'와 '뮤 테오스'의 주요 캐릭터로 등장한다. 웹젠의 기존 게임 캐릭터를 한데 모은 '웹젠 올스타' 코스프레 무대도 열린다.

2026.11.13 16:55정진성 기자

2857억 차세대 지방행정, AI 코딩 공식 도입…공공SW 개발체계 전환 주목

행정안전부(이하 행안부)가 2857억원 규모 차세대 지방행정공통시스템 구축사업에 인공지능(AI) 코딩 개발체계를 공식 도입한다. 행안부에 따르면 대규모 공공정보화 사업에서 AI 코딩을 공식 개발체계로 요구한 것은 이번이 처음이다. 실제 개발 과정에서 생산성과 안정성을 검증해 향후 공공 소프트웨어(SW) 개발 방식의 새로운 기준을 마련하는 계기가 될지 주목받고 있다. 행안부는 13일 서울 마포구 한국지역정보개발원에서 '차세대 지방행정공통시스템 구축 통합사업 설명회'를 열고 주요 사업 내용과 기술 요구사항을 공개했다. 지방행정공통시스템은 전국 243개 지방정부의 공무원 약 32만명이 민원, 인허가, 증명서 발급 등 행정업무를 처리하는 시스템이다. 이번 사업은 노후 시스템을 개선하고 AI 활용 기반을 구축하는 것이 목표다. 총사업비 2857억원 가운데 상용SW 분리발주와 장비 부문 등을 제외한 통합 구축사업 규모는 1527억원이다. 이번 사업에서 주목할 부분은 AI 코딩을 개발자의 자율적인 도구 활용을 넘어 공식 개발체계로 도입한다는 점이다. 구자일 행안부 사무관은 "지금도 공공SW사업에 AI 코딩을 하는 사례가 있었지만 모두 개발자의 자유활용에 그쳤다며 이번에는 아예 명시했다"며 "다만 AI가 코딩한 것을 개발자가 검증할 책임은 사업자가 지는 것"이라고 설명했다. 이에 따라 사업자는 AI 코딩을 활용해 개발 생산성을 높이면서도 생성된 코드의 정확성과 안정성을 직접 검증해야 한다. AI 모델과 개발 도구 등 구체적인 개발환경은 사업자가 제안하며, AI 활용에 따른 생산성 개선 효과와 코드 품질도 정량적으로 측정해야 한다. AI 개발환경은 보안을 위해 외부 인터넷과 분리된 행정망 내부 폐쇄망에 구축한다. 기존 소스코드와 데이터를 외부로 반출하거나 외부 상용 대규모언어모델(LLM)의 API로 전송하는 것은 금지된다. 김희용 한국지역정보개발원 수석은 AI 개발환경 구축과 관련해 "AI 도입은 자유지만 관련 예산이 없어 별도의 토큰 비용이 발생하지 않아야 한다"고 설명했다. AI 개발환경은 사업자가 마련해 사업 종료까지 운영하는 것이 원칙이다. 발주기관에 별도 토큰 비용을 청구할 수 없으며, AI 모델은 초기 개념검증(PoC)을 통해 성능과 활용 가능성을 확인한다. 사업자가 구축한 개발환경을 발주기관에 양도할 경우 대가를 지급하는 방안도 제시됐다. 개발 생산성과 품질도 수치로 검증한다. AI가 생성하거나 수정한 코드의 이력을 관리하고, 기능점수(FP)와 투입공수(MM)를 활용한 생산성, 결함밀도, 보안 취약점 조치 시간 등을 측정해야 한다. 개발 표준과 지식저장소, 프롬프트 등도 산출물로 납품해 구축 이후 운영·유지보수에 활용하도록 한다. 개발조직 구성에도 변화를 시도한다. 행안부는 기업 교육과정을 마친 청년 개발자를 신규 채용해 숙련 개발자와 함께 AI 코딩을 수행하도록 장려한다. 대기업과 중소기업이 팀 단위로 협력하며 AI 기술과 개발 경험을 공유하는 방식이다. 행안부는 2027년부터 2029년까지 3년간 AI 코딩을 단계적으로 확대할 방침이다. 초기에는 제한적인 범위에서 적용하고 보안성과 개발 품질을 확인하면서 활용 범위를 넓혀간다는 구상이다. 다만 행정업무는 여러 기능과 처리 절차가 복잡하게 연결돼 있어 AI가 일부 코드를 수정할 때 다른 업무에 영향을 줄 수 있다는 점이 과제로 꼽혔다. 국가정보원 보안성 검토 결과에 따라 AI 활용 범위와 일정도 조정될 수 있다. 한편 차세대 지방행정공통시스템은 기존 245개 데이터베이스(DB)를 16개 시도 단위로 통합하고, 44개 행정업무를 모듈화·표준화하는 방향으로 구축된다. 2028년 1월 첫 개통을 시작으로 같은 해 12월과 2029년 6월까지 3단계에 걸쳐 순차 개통할 계획이다. 민원업무에는 광학문자인식(OCR)을 활용한 신청서 판독과 구비서류 검증, 검색증강생성(RAG) 기반 행정정보 검색 등 AI 기능을 도입한다. 구매 대상 상용SW 42종 가운데 30종은 중소 솔루션 기업의 참여 확대를 위해 분리 발주한다. 이관석 행안부 서기관은 이번 사업이 국내 공공SW 개발체계를 발전시키는 계기가 될 것으로 기대했다. 그는 "1년짜리 사업이었으면 AI 개발체계를 도입하지 못했을 것 같다"며 "개발자들이 폐쇄망 안에서 실제 운영 프로젝트를 가지고 했을 때 어느 정도 성능이 나오는지 현장에서 확인해볼 수 있는 계기가 될 것"이라고 말했다

2026.11.13 16:52남혁우 기자

바이브컴퍼니, 에이아이블레이저에 경영권 매각…80억 규모 유상증자도 추진

바이브컴퍼니 창업주 김경서 대표가 에이아이블레이저에 회사 경영권을 매각한다. 바이브컴퍼니는 경영권 이전과 함께 약 80억원 규모 유상증자도 추진한다. 13일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 바이브컴퍼니는 전날 장 마감 후 최대주주인 김경서 대표가 에이아이블레이저와 주식매매계약을 체결했다고 공시했다. 계약에 따라 김 대표는 보유 주식 100만주를 주당 2620원, 총 26억 2000만원에 넘긴다. 에이아이블레이저는 이와 별도로 바이브컴퍼니 신주 384만 245주를 주당 1302원, 약 50억원에 인수한다. 바이브컴퍼니는 같은 날 케이웨이브 글로벌 밸류업 제2호 투자조합을 대상으로도 약 29억 9000만원 규모의 유상증자를 결정했다. 두 증자로 새로 발행되는 주식은 618만 7183주로 증자 전 발행주식의 약 47%다. 거래가 끝나면 에이아이블레이저는 484만 245주를 보유한 최대주주가 된다. 회사는 예정 지분율을 28.48%로 공시했지만 투자조합 증자까지 반영하면 약 25%다. 김 대표 지분은 약 11.5%, 투자조합은 약 12%가 된다. 투자조합 신주 발행가가 아직 확정되지 않아 최종 지분율은 달라질 수 있다. 에이아이블레이저는 2024년 7월 설립된 소프트웨어 개발·공급업체로 최영민 대표가 지분 100%를 갖고 있다. 지난해 매출은 1500만원, 당기순손실은 4200만원이다. 바이브컴퍼니 주가는 12일 장중 상한가까지 오른 뒤 24.06% 오른 1820원에 마감했다. 거래량은 전날의 약 49배였다. 13일에는 장 시작과 함께 상한가인 2365원에 거래됐다. 김 대표는 거래 이후에도 2대 주주로 남는다. 주주간계약에 따라 의결권을 에이아이블레이저와 같은 방향으로 행사하고, 남은 주식의 절반인 111만 1964주는 6개월간 팔 수 없다. 에이아이블레이저는 이사와 감사, 업무집행 총괄사장 지명권을 갖는다. 구주 잔금 19억 2000만원과 신주 대금 50억원은 모두 12월 11일 납입된다. 두 거래는 연계돼 있어 한쪽이 무산되면 다른 쪽도 성립하지 않는다. 투자조합 증자는 이보다 앞선 20일 납입 예정이다. 회사는 12월 21일 임시주주총회를 열어 새 이사를 선임할 계획이지만, 아직 후보는 공개되지 않았다. 바이브컴퍼니 관계자는 "원칙적으로 아직 정해진 게 없고 거래가 종결돼야 답할 수 있을 것 같다"며 "지금은 아직 종결된 상황이 아니라 답변이 어렵다"고 말했다.

2026.11.13 16:51남혁우 기자

에코앤드림, 3분기 영업손실 119억…"전구체 매출 고성장세"

에코앤드림이 전구체 출하 증가와 공급계약 확대를 바탕으로 매출 회복세를 이어간 반면, 수요 부진에 따라 분기 영업손실을 지속했다. 에코앤드림은 올해 3분기 연결기준 매출 257억원, 영업손실 119억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 26.4% 감소하고 영업손익은 적자전환했다. 전분기 대비 매출은 27% 가량 증가하고 영업손실 규모는 약 120% 커졌다. 에코앤드림은 분기별 매출 성장이 이어지고 있다고 강조했다. 올해 에코앤드림 분기 매출은 1분기 162억원, 2분기 202억원, 3분기 257억원으로 증가했다. 이차전지 전구체 사업이 매출 회복을 이끌었다는 설명이다. 3분기 전구체 매출은 178억원으로, 한 분기 만에 상반기 합계인 173억원을 넘어섰다. 북미 전기차 수요 회복에 따라 고객사 발주가 늘어나는 가운데, 새만금캠퍼스의 생산·출하 확대가 실적에 반영되기 시작했다. 4분기에는 매출 회복을 넘어 전년 동기 대비 성장을 예상했다. 에코앤드림은 최근 공시한 하이니켈 NCM 전구체 단일 판매 공급 계약 합산 금액이 387억원으로, 두 달간의 계약만으로 지난해 4분기 연결 매출 373억원을 웃도는 규모를 확보한 점을 언급했다. 여기에 12월 공급 물량이 추가될 예정으로, 전구체 출하 확대가 전사 매출 성장을 이끌 것이란 전망이다. 에코앤드림은 내년에도 전구체 공급 확대를 이어갈 계획이다. 새만금캠퍼스를 중심으로 기존 고객사의 수요 증가에 대응하고, 협의 중인 신규 프로젝트의 공급 일정과 물량을 구체화해 매출 성장을 뒷받침할 방침이다. 생산능력 확보를 위한 투자가 실제 공급 확대와 매출 성장으로 연결되는 단계에 들어섰다는 설명이다. 에코앤드림 관계자는 “전구체 출하 증가와 새만금캠퍼스 가동 확대가 맞물리면서 성장에 속도가 붙고 있다”며 “기존 고객사의 공급 물량 확대에 따라 내년에는 전구체 매출이 올해보다 한층 커질 것으로 기대한다”고 밝혔다.

2026.11.13 16:51김윤희 기자

컴투스홀딩스 '컬러스위퍼', 애니메이션 '나의 비밀친구 해치'와 협업

모바일 퍼즐 게임 '컬러스위퍼'에서 퍼즐을 풀어 서울 명소와 음식, 해치를 담은 스티커를 모으고 미술관을 꾸밀 수 있다. 컴투스홀딩스는 '컬러스위퍼'와 TV 애니메이션 '나의 비밀친구 해치'의 협업으로 '시크릿 서울 투어 with 해치' 시즌을 운영한다고 13일 밝혔다. '나의 비밀친구 해치'가 게임과 협업하는 것은 이번이 처음이다. 오는 12월 17일까지 진행되는 이번 시즌은 애니메이션 속 서울 여행을 게임 내 스티커 수집과 미술관 꾸미기로 풀어냈다. 이용자는 퍼즐을 풀어 N서울타워·DDP·경복궁 등 서울 명소와 떡볶이·김치·김밥 등 음식, 해치를 주제로 한 스티커 8종을 모을 수 있다. 수집한 스티커는 미술관을 꾸미는 데 쓸 수 있으며, 8종을 모두 모으면 '스티커 베이스' 2종을 추가로 받는다. 시즌 과제를 완료하면 '해치 스페셜 스티커'와 '해치 특별 팔레트', '프로필 프레임'도 얻을 수 있다. 특별 팔레트에는 해치를 상징하는 네 가지 색상과 해치 의상을 입은 '스위퍼' 캐릭터가 포함됐다. 게임에는 전용 배경 아트를 적용했으며, 퍼즐을 완성하면 해치 애니메이션이 등장한다. '나의 비밀친구 해치'는 서울시와 아이코닉스, EBS가 공동 제작한 TV 애니메이션으로, 해치가 초등학생 윤호와 서울에서 펼치는 모험을 그린다. 협업 게임인 '컬러스위퍼'는 숫자와 색상 단서를 바탕으로 격자판을 채우는 모바일 논리 퍼즐 게임이다.

2026.11.13 16:50정진성 기자

이스트소프트, 3분기 매출 273억원…3분기 역대 최대 매출 달성

이스트소프트가 인공지능(AI), 소프트웨어(SW)와 게임 사업 성장에 힘입어 역대 3분기 최대 매출을 기록했다. 광고선전비와 운영비를 줄이면서 영업손실도 전년 동기보다 절반 이상 축소했다. 이스트소프트는 올해 3분기 연결 기준 매출 273억원, 영업손실 19억 3300만원을 기록했다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 9.5% 늘었고 영업손실은 56.8% 감소했다. AI·SW 부문 매출은 약 157억원으로 지난해 같은 기간보다 19.2% 증가했다. 실시간 AI 아바타 생성 서비스 '페르소 인터랙티브' 공급 확대와 공공 AI 전환(AX), AI 교육 사업이 매출 증가를 뒷받침했다. 게임 부문은 신작 '카발 RED' 출시 효과가 이어지며 매출 약 75억원을 거뒀다. 전년 동기 대비 증가율은 40%다. 이스트소프트는 페르소 인터랙티브의 적용 분야를 공공·교육·모빌리티·관광에서 엔터테인먼트와 유통으로 넓히고 있다. 최근에는 이수만 키 프로듀서의 아이돌 그룹 'A2O 라이트' 지식재산(IP)을 활용한 팬덤 소통 서비스 '블루밍톡'을 선보였다. 올리브영, 세븐일레븐과는 개념검증(PoC)을 진행하고 있다. 포털·커머스·자산운용 부문 매출은 줄었다. 포털은 광고 매출 부진이 이어졌고 커머스는 온라인과 직영 매장 등의 판매 감소가 영향을 미쳤다. 자산운용 부문에서는 약 19억원의 영업손실이 발생했다. 회사는 운용자산 규모가 늘었지만 주식시장 부진으로 손실을 냈다고 설명했다. 다른 사업의 실적 개선과 비용 절감으로 연결 영업손실은 전년 동기 44억 7600만원에서 25억 4300만원 줄었다. 사업 확대에 따른 매출 연동 수수료성 비용은 증가했으나 광고선전비는 43.1%, 운영비는 10.3% 감소했다. 회사 측은 신규 AI 서비스가 안정화되고 내부 업무에 AI를 적용하면서 기존 사업의 운영 효율이 높아졌다고 설명했다. 향후 AI·SW와 게임 사업을 확대하고 전 사업의 비용 효율화를 이어가며 수익성을 개선할 계획이다.

2026.11.13 16:40남혁우 기자

라인게임즈, '위플레이 엑스포 2026' 부스 공개…"특별한 플레이 경험 선사"

라인게임즈가 중국 인디게임 행사 '위플레이 엑스포 2026'에서 '엠버 앤 블레이드'와 '콰이어트'를 비롯한 PC 신작 5종을 관람객에게 선보인다. 라인게임즈는 중국 상하이 국가컨벤션센터에서 열리는 '위플레이 엑스포 2026(WePlay Expo 2026)' 참가를 앞두고 부스 조감도와 현장 프로그램을 13일 공개했다. '위플레이 엑스포 2026'은 오는 21~22일 열린다. 올해 10주년을 맞은 행사에서 라인게임즈는 신작 시연과 관람객 참여 이벤트를 운영한다. 주요 출품작인 '엠버 앤 블레이드'는 천사의 힘을 다루는 악마 사냥꾼이 보스에 맞서는 다크 판타지 서바이버라이크 게임이다. 내년 1월 8일 앞서 해보기(얼리 액세스)에 돌입한다. 또 다른 주요 출품작 '콰이어트'는 오리 외계인이 집주인 할머니를 피해 탈출하는 코미디 호러 게임이다. 혼자 플레이하거나 최대 4명이 함께 탈출에 도전할 수 있다. 두 작품 외에도 협동 SF 호러 '코드 엑시트', 로그라이크 서바이벌 '어메이징 슬롯 서바이버', 블랙코미디 비주얼노벨 '컴 투 마이 파티'의 데모를 체험할 수 있다. 부스를 찾은 관람객은 게임 시연과 함께 '스크래치 카드 이벤트'에 참여해 경품에 응모할 수 있다. 라인게임즈 관계자는 "현장을 찾는 관람객들이 신작을 가장 몰입감 있게 즐길 수 있도록 부스 공간과 현장 이벤트를 구성했다"며 "두 메인 타이틀을 중심으로 준비한 다채로운 시연존과 풍성한 이벤트를 통해 특별한 플레이 경험을 전할 것"이라고 전했다.

2026.11.13 16:40정진성 기자

KTNET, '대한민국 디지털 이노베이션 어워드' 부총리 표창 수상

한국무역정보통신(KTNET·대표 고진)은 지난 35년간 국가 전자무역 인프라를 구축·운영하며, 무역·물류업계 디지털전환(DX)과 인공지능 전환(AX)을 이끌고 산업 발전에 기여한 공로로 '2026 대한민국 디지털 이노베이션 어워드(Digital Innovation Award)'에서 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관 표창을 수상했다고 13일 밝혔다. KTNET은 국가지정 전자무역 기반 사업자 자격으로 수출입신용장·구매확인서·수출입신고 등 650여 종의 전자문서 서비스를 제공하고 있다. 현재 무역·물류업계 13만여 개사가 이용하고 있다. 2025년 기준 연간 9억 7000만 건의 전자문서를 처리해 매년 15조원 규모 경제적 효과를 창출하는 등 무역업계의 경쟁력을 강화하는 핵심 역할을 수행하고 있다. KTNET은 전자무역 인프라에 AI를 접목해 무역 데이터 활용 방식을 고도화하고 있다. 특히 무역·물류 현장 실무 편의를 개선하고자 AI 기반 ▲품목별 HS코드 자동추천 ▲해상 적하목록 위험물 판정서비스 모델 등을 통해 수출입 기업 업무 부담을 줄이고 해상운송 안전 강화에도 기여했다. KTNET은 기술력과 공공 인프라 운영 노하우를 바탕으로 무역·물류를 넘어 금융·보험, 건설 등 다양한 산업으로의 AX 확산에도 앞장서고 있다. 지난 2024년 현대해상화재보험에 보험업계 최초로 종이문서를 업무 현장에서 전자화해 공인전자문서센터에 보관하는 '분산형 신뢰스캔시스템'을 적용한 데 이어, 올해에는 수협은행에 은행권 최초로 신뢰스캔시스템을 구축하는 등 금융권의 페이퍼리스 전환과 대규모 비용절감을 이끌었다. KTNET은 공인전자문서센터 인프라를 바탕으로 전자문서보관·시점확인(TSA)·전자수입인지·전자등기를 하나로 묶은 '디지털트러스트 융복합서비스 패키지'를 지난 9월 출시하고 GS건설 분양계약에 처음 적용하였다. 분양계약자는 전자계약서에 전자문서용 전자수입인지를 첩부하여 인지세 간편하게 납부할 수 있게 됐다. 또 시점확인이 적용된 계약서를 공인전자문서센터에 안전하게 보관함과 동시에 분양잔금 대출 시 필수 절차인 설정 등기까지 원스톱으로 처리할 수 있게 됐다. 고진 KTNET 사장은 “이번 수상은 지난 35년간 국가 전자무역 인프라를 안정적으로 운영하며 업계의 DX와 AX를 전방위로 지원해 온 결실”이라며 “앞으로도 데이터와 AI 기반 업무시스템 혁신을 이어가는 한편, 디지털제품여권(DPP)·글로벌 공급망 규제 등 비관세장벽에 선제적으로 대응하는 서비스를 제공해 대한민국 산업 발전에 지속해서 기여하겠다”고 밝혔다.

2026.11.13 16:39주문정 기자

SOOP, 스타크래프트 1·2 이벤트 대회 '케빈 스크림' 개최

SOOP이 스타크래프트2 전·현직 프로게이머의 팀 대항전과 스타크래프트1 스타대학 간 대결을 담은 '케빈 스크림'을 연다. SOOP은 서수길 SOOP CVO가 주최하는 스타크래프트 이벤트 대회 '케빈 스크림'을 개최한다고 13일 밝혔다. 경기는 오는 16일과 18~19일 오후 7시부터 SOOP에서 생중계된다. 16일 스타크래프트2 경기에서는 김준호·신희범·변현우·어윤수로 구성된 '백호구팀'과 조성주·김도우·이병렬·정명훈이 속한 '사이다팀'이 4대 4로 맞붙는다. 1라운드는 5전 3선승제 프로리그 방식으로 치르고, 2라운드에서는 7전 4선승제 승자연전으로 맞선다. 두 팀이 한 라운드씩 가져가면 3라운드 슈퍼에이스 결정전 단판으로 승부를 가린다. 18일부터는 스타크래프트 1 스타대학 대항전이 이어진다. JSA·케이대·캄몬스타즈·드림즈가 참가하며, 각 팀은 프로게이머 2명과 여성 스트리머 3명으로 구성된다. 18일 4강에서는 프로게이머 개인전과 4대 4 릴레이 팀전, 2대 2 생산과 컨트롤, 2대 2 혼성 팀플레이, 에이스 결정전 등 최대 5경기를 치른다. 19일 결승에는 스트리머 개인전과 혼성 팀플레이가 추가돼 최대 7경기로 진행된다. 두 종목 모두 우승팀과 준우승팀 선수에게 1인당 별풍선 1만4000개와 1만개를 각각 지급한다. 스타크래프트 1에서는 3·4위 팀 선수에게도 1인당 별풍선 5000개를 지급하며, 상금은 서 CVO가 직접 전달할 예정이다. 스타크래프트 2는 SOOP GSL 공식 방송국에서, 스타크래프트 1은 SOOP 스타멸망전 공식 방송국에서 생중계한다. 출전 선수와 서 CVO의 개인 방송에서도 경기를 볼 수 있으며, 대회 기간 생중계 시청자를 대상으로 드롭스 이벤트를 진행한다.

2026.11.13 16:30정진성 기자

벤틀리서울, 대전서 20주년 팝업…증강현실로 만나는 '토르칼'

벤틀리서울이 한국 시장 진출 20주년을 맞아 대전·충청권 고객을 대상으로 차량 전시와 시승, 맞춤형 차량 제작 상담을 결합한 팝업 행사를 연다. 벤틀리모터스코리아의 국내 파트너사 벤틀리서울은 13일부터 22일까지 대전 유성구 대전신세계 Art & Science 2층에서 '벤틀리서울 20주년 기념 스페셜 팝업'을 운영한다고 밝혔다. 이번 팝업에는 럭셔리 그랜드 투어링 세단 '플라잉스퍼 아주르'와 그랜드 투어러 '컨티넨탈 GT 아주르'가 전시된다. 방문객은 차량을 살펴보고 내·외장 색상과 소재, 사양 등을 선택하는 커미셔닝 프로그램을 체험할 수 있다. 시승 프로그램에는 플라잉스퍼와 컨티넨탈 GT, 스포츠유틸리티차(SUV) 벤테이가 등 3개 차종이 투입된다. 벤틀리서울은 차량 전시와 시승을 함께 운영해 대전·충청권 고객과의 접점을 넓힌다는 계획이다. 벤틀리가 네 번째 모델로 소개한 '토르칼'의 디자인과 주요 특징을 살펴볼 수 있는 증강현실(AR) 세션도 마련한다. 실제 차량 전시 대신 AR 콘텐츠를 활용해 토르칼을 소개한다. 행사 기간 차량을 계약한 고객에게는 연장보증과 유지보수 서비스, 20주년 기념 추가 혜택을 제공한다. 별도 기프트도 증정할 예정이다. 구체적인 혜택 내용은 공개하지 않았다. 벤틀리서울 관계자는 "벤틀리서울의 20주년을 기념하는 이번 팝업을 통해 대전·충청권 고객들과 만날 수 있게 돼 기쁘다"며 "차량 전시부터 시승, 커미셔닝 등 다양한 프로그램을 통해 벤틀리의 특징을 직접 경험할 수 있기를 기대한다"고 말했다. 벤틀리모터스코리아는 2006년 한국 시장에 직접 진출했다. 국내 파트너사인 벤틀리서울은 현재 서울 강남·강북과 부산에서 전시장 3곳을 운영하고 있으며, 서울 강북과 부산에는 공식 서비스센터를 두고 있다.

2026.11.13 16:27김재성 기자

에이블런, 피지컬 AI 시대 조직 준비 전략 알려준다

에이블런이 이달 26일 '몸을 얻은 피지컬 AI, 조직은 무엇을 준비해야 할까'를 주제로 직장인 대상 정기 웨비나 'AIog'를 개최한다. 13일 회사에 따르면, 이번 행사는 로봇이나 자율주행처럼 인공지능이 물리 세계에서 직접 움직이며 일하는 피지컬 AI의 확산에 맞춰 로봇과 함께 일하는 구성원의 역할부터 현장 도입 사례, 조직의 준비 과정까지 세 개의 세션으로 심도 있게 다룬다. 지난 8월 한국경영자총협회가 발표한 조사에 따르면 종사자 500인 이상 제조기업 100곳 중 84%가 피지컬 AI를 도입했거나 도입할 계획이며, 기업들은 기술적 불안정성(34.5%)과 수익성 불확실성(31.0%)에 이어 노조·근로자의 도입 반대(27.4%)를 주요 애로사항으로 꼽았다. 실제 에이블런에 접수되는 기업 교육 문의 역시 업무를 직접 수행하는 실행형 AI 에이전트 영역으로 이동하고 있으며, 올해 3분기 AI 에이전트 관련 교육 문의 비중은 1분기 대비 약 5배 증가했다. 웨비나 첫 세션은 인간과 로봇의 상호작용 및 로봇 윤리를 연구하며 지난해 AI 휴머노이드 피해 보상 보험 모델 분석을 발표한 이원형 한동대학교 전산전자공학부 부교수가 맡아 '로봇과 함께 살아갈 준비가 되었나요?'를 주제로 사람에게 로봇이 피해를 입혔을 때의 책임 소재 등 협업 전 결정해야 할 기준을 다룬다. 이어 스틱벤처스에서 로브로스 투자에 세 차례 참여한 뒤 현재 휴머노이드 사업화 전략을 총괄하고 있는 남창모 로브로스 부대표 겸 최고전략책임자가 '로봇이 일하는 현장, 성과부터 시행착오까지'를 발표한다. 마지막 세션에서는 박진아 에이블런 대표가 연사로 나서 그간의 기업 교육 사례를 바탕으로 현장 구성원이 새로운 업무 방식을 익히고 조직에 안착시키는 해법을 '피지컬 AI 도입의 마지막 퍼즐, 사람'이라는 주제로 전달한다. AI와 기록(Log)의 합성어인 AIog는 에이블런이 캐스팅코드와 함께 지난 2월 첫선을 보인 직장인 시리즈 웨비나다. AI 윤리·저작권과 마인드셋, 리더의 역할 등을 다루며 누적 신청자 1500명을 넘어섰다. 이번 7회차 웨비나는 26일 오후 2시부터 4시까지 줌을 통해 온라인으로 진행되며, 25일까지 에이블런 홈페이지에서 무료로 신청할 수 있다. 박진아 에이블런 대표는 "제조 기업들은 기술과 비용 다음으로 사람 문제를 피지컬 AI 도입의 어려움으로 꼽는다"며 "로봇과 일을 나누는 기준을 구성원이 함께 정해야 도입이 성과로 이어진다는 점을 현장 사례로 보여 주겠다"고 말했다.

2026.11.13 16:27백봉삼 기자

혼다코리아, 창립 25주년 맞아 최대 250만원 지원

혼다코리아가 창립 25주년을 맞아 이달 말까지 모터사이클 구매 프로모션을 진행한다. CB1000 호넷 SP를 비롯해 CBR600RR, CL500, CT125 등 2025년식 모델 구매자에게 할인과 용품 구매비 등을 지원한다. 혼다코리아는 13일 2025년식 CB1000 호넷 SP 구매 고객에게 투어 지원금 250만원을 제공한다고 밝혔다. CB1000 호넷 SP는 혼다 플래그십 스포츠 모터사이클 CBR1000RR의 엔진을 기반으로 한 1000cc 수랭식 직렬 4기통 엔진을 탑재했다. 최고출력은 158마력(PS), 최대토크는 10.9㎏·m다. 스포츠 주행과 일상 주행을 함께 고려한 네이키드 모터사이클로 편의·안전 사양을 적용했다. 125cc 초과 대형 모델을 대상으로 한 '펀 프로모션'과 125cc 이하 수동 모델 대상 '스몰 펀 프로모션'도 지난달에 이어 연장한다. 펀 프로모션 대상은 2025년식 CBR600RR과 CL500이다. CBR600RR 구매 고객에게는 혼다 순정 리어 캐노피와 휠 스티커, 50만원 상당의 핍스 모터사이클 온라인몰 쿠폰을 제공한다. 선착순 100명에게는 국제모터사이클연맹(FIM) 공식 라이더 김민재 선수의 친필 사인이 담긴 23만원 상당의 의류를 추가로 증정한다. CL500 구매 고객은 24개월 제휴금융 무이자 할부 또는 60만원 할인 가운데 하나를 선택할 수 있다. 이와 함께 60만원 상당의 투어 지원금도 제공한다. 스몰 펀 프로모션 대상인 2025년식 CT125 구매 고객에게는 20만원 상당의 라이딩 용품 지원금을 지급한다. 프로모션 세부 내용은 혼다코리아 모터사이클 공식 홈페이지와 전국 공식 딜러·판매점에서 확인할 수 있다.

2026.11.13 16:24김재성 기자

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