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크래프톤, 지스타 현장 프로그램 공개…'펍지·아이브' 협업 공간 마련

크래프톤이 '펍지'와 아이브 협업 콘텐츠부터 신작 시연까지 출품작 5종을 중심으로 지스타 현장 체험 프로그램을 운영한다. 크래프톤은 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2026'의 주요 현장 프로그램을 3일 공개했다. 올해 10년 연속 참가를 맞아 '크래프톤 나우(KRAFTON NOW)' 콘셉트로 출품작별 체험 공간을 마련한다. '펍지' 부스는 아이브 협업 콘텐츠를 중심으로 꾸민다. 대표곡 'LOVE DIVE'를 모티브로 한 '아이브 저택'과 '아이브 이모트 스테이지' 등 게임 속 공간을 현장으로 확장하고, 전장 분위기와 아이브의 비주얼을 결합한 포토존을 선보인다. 관람객은 석궁 사격과 미션 카드에 따른 낙하산 투척, 키캡을 조합한 키링 제작에 참여할 수 있다. 포토존에서 촬영한 사진으로 한정 포토카드를 만들거나, 체험 스탬프를 모아 굿즈를 획득할 기회도 제공한다. 아이브 협업 보급함을 테마로 한 별도 공간에서는 '펍지' 이용자 인증을 마친 방문객에게 음료와 시그니처 쿠키를 제공한다. '타래: 언바운드'는 전통 건축 요소와 게임 속 오브제로 동양 다크 판타지 세계관을 구현한다. 신규 클래스 '투귀'를 최초로 플레이할 수 있으며, 만신·쿠노이치·착호갑사 등 캐릭터로 분장한 코스어와 기념사진을 촬영할 수 있다. '에이지 트위스터'는 관람객 두 명이 함께 즐기는 협동 시연 공간과 게임 속 캐릭터·배경을 활용한 포토존을 마련한다. '왈츠앤잼'은 게임 시연과 주인공 '왈츠'·'잼' 인형탈을 활용한 포토세션을 진행한다. 포토존에서 촬영한 사진을 SNS에 올리는 참여 행사도 운영한다. '템빨용사'는 모바일·태블릿 시연과 복고풍 도트 그래픽 포토존을 선보인다. 궁수·전사·마법사 등 게임 속 캐릭터가 된 듯한 사진을 촬영할 수 있도록 구성한다. '타래: 언바운드', '에이지 트위스터', '왈츠앤잼'은 스팀 위시리스트 추가 행사도 진행한다. 각 부스에서는 시연과 현장 행사에 참여한 관람객에게 IP별 굿즈를 제공한다. 크래프톤은 지스타 기간 관람객 참여 무대 프로그램도 운영할 예정이다. 출연진과 세부 일정은 추후 공개한다.

2026.11.03 14:20정진성 기자

'직스 스페이스'로 꾸민 '미래 교실'…광운인공지능고, AI 미술 수업

학생들이 상상하는 미래 교실은 어떤 모습일까. 광운인공지능고등학교가 미술 수업에서 AI 공간 디자인 플랫폼 '직스 스페이스(ZYX SPACE)'로 그 답을 직접 구현하는 시간을 가졌다. '미래 교실 꾸미기' 수업에 참여한 고등학교 1학년 학생들은 한 차례의 기본 개념 설명 후 공간을 구성하고 가구를 배치했다. 전문적인 설계 지식 없이도 구상한 교실을 3D로 표현하고, 입체적으로 살펴보며 아이디어를 구체화했다. 수업에 사용된 직스 스페이스 M은 직스테크놀로지가 개발한 실내 공간 디자인 모듈이다. 3일 직스테크놀로지에 따르면, '직스 스페이스 M'은 웹에서 2D 도면 작성과 3D 가구 배치, 공간 구성이 가능하다. 2D 이미지 도면을 수정 가능한 2D 도면과 3D 모델로 변환하는 기능도 갖췄다. 견적 산출부터 AI 렌더링을 통한 사실적인 콘셉트 이미지 제작까지 한 플랫폼에서 지원한다. 생각을 도면과 입체 공간으로 표현하는 활동부터 디자인 결과를 이미지로 완성하는 과제까지 수업 목적에 맞춰 활용할 수 있다. 별도 프로그램 설치가 필요 없다는 점도 교육 현장에서의 접근성을 높인다. 기본 설명 이후 곧바로 실습에 참여한 이번 사례는 직스 스페이스가 전문가뿐 아니라 공간 디자인을 처음 접하는 학생들의 표현 도구로도 쓰일 수 있음을 보여준다. 직스테크놀로지는 광운인공지능고등학교와 업무협약(MOU)을 맺었고, 삼성고등학교에서는 직스 스페이스를 도입해 교과 수업에 활용 중이다. AI를 단발성으로 체험하는 데서 나아가 교과의 실제 과제에 접목한 사례다. 친숙한 교실을 새롭게 구상하는 활동은 AI와 공간 디자인을 함께 경험하는 출발점이 될 수 있다. 아이디어를 눈으로 확인하고 수정하는 과정은 학생의 생각을 구체적인 결과물로 연결한다는 점에서 교육적 의미가 있다. 직스 스페이스의 활용 범위는 교육을 넘어선다. 인테리어 기업과 디자이너, 부동산 관련 종사자의 실내 공간 구상을 지원한다. 대지·도시 단위의 공간 계획을 위한 직스 스페이스 U 모듈은 강남구청 디지털도시과의 업무에도 적용됐다. 직스테크놀로지는 공간 디자인 플랫폼 '직스 스페이스', AI 기반 CAD 소프트웨어 '직스캐드 AX(ZYXCAD AX)', GIS 기반 건설현장 관제 솔루션 '다이브(DIVE)'를 개발, 공급한다. 총 23개의 AI 솔루션 관련 특허를 보유하고 있다. 설계부터 공간 디자인, 건설현장 관리까지 디지털 기술을 적용하는 기업이다. 오는 2027년 1월 미국 라스베이거스에서 열리는 'CES 2027에서 직스 스페이스를 선보이고 글로벌 론칭에 나설 예정이다.

2026.11.03 14:17방은주 기자

드림에이지 '인더섬 with BTS', 'ARIRANG' 수록곡 '2.0' 테마 업데이트

드림에이지가 모바일 퍼즐 게임 '인더섬 with BTS'에 방탄소년단 앨범 수록곡 콘셉트를 반영한 신규 콘텐츠를 선보인다. 드림에이지(대표 정우용)는 모바일 매치3 퍼즐 게임 '인더섬 with BTS'에서 방탄소년단 앨범 'ARIRANG'의 수록곡인 '2.0'을 테마로 한 11월 업데이트를 진행한다고 3일 밝혔다. 이번 업데이트에서는 방탄소년단이 2.0 뮤직비디오에서 착용한 의상을 재해석한 신규 코스튬 컬렉션 2.0이 오는 6일 출시된다. 신규 카드를 수집해 도감을 완성하면 카드팩과 퍼즐 아이템, 한정 배지를 지급하는 신규 카드 컬렉션도 함께 추가됐다. 이와 함께 오는 6일부터 2027년 1월5일까지 공간 이벤트 '2.0 M/V 촬영장'을 운영한다. 실제 뮤직비디오 촬영장을 구현한 게임 내 공간에서 전용 스토리를 감상하고 이벤트 미션을 수행할 수 있으며, 최종 보상으로 S급 데코레이션 '2.0 엘리베이터'와 게임 내 아이템이 지급된다. 오는 17일부터는 신규 피규어 발매를 기념하는 웹 이벤트가 열린다. 게임 내 미션을 완료해 획득한 응모권으로 인더섬 피규어, 포스터 등 방탄소년단 실물 머치 추첨에 참여할 수 있다.

2026.11.03 14:13진성우 기자

디지털자산법 표류에…가상자산 해킹, 배상 기준이 없다

'디지털자산기본법' 입법이 차일피일 미뤄지면서, 국내 가상자산 거래소가 해킹돼도 거래소 자체적인 보전 조치에 의존해야만 하는 상태다. 관련 입법을 통해 이용자 피해 구제 체계를 명확히 해야 한다는 지적이 나온다. 3일 법조계와 가상자산 업계에 따르면, 현행 가상자산이용자보호법에는 해킹 등 보안 사고로 이용자 자산이 탈취됐을 때 가상자산사업자(VASP)가 부담해야 할 손해배상 책임과 범위를 구체적으로 정한 규정이 없다. 현행법은 이용자 예치금 보호와 가상자산 보관·관리, 보험 가입, 준비금 적립 등 사고 예방과 이용자 자산 보호에 초점을 맞추고 있다. 해킹 사고에 대비한 재원 확보 의무는 있지만, 실제 사고가 발생했을 때 사업자가 어떤 요건으로 얼만큼 배상해야 하는지에 대한 기준은 명확하지 않은 셈이다. 이처럼 해킹 등 사고로 인한 손해배상 규정이 미비하다 보니 국내 가상자산 거래소 피해 보전은 주로 거래소 자체적인 조치를 통해 이뤄져 왔다. 가상자산 거래소 업비트 운영사 두나무는 지난해 11월 27일 발생한 솔라나 네트워크 계열 가상자산 약 445억원 규모 탈취 사고와 관련해 이용자 피해를 자체 자산으로 보전했다. 빗썸 역시 2018년 약 350억원 규모의 가상자산 탈취 사고 당시 회사 자산으로 피해를 보상하겠다고 밝힌 바 있다. 국회에서도 관련 입법 논의가 진행 중이다. 민병덕·박상혁 더불어민주당 의원 등이 각각 발의한 디지털자산기본법에는 해킹 등 보안 사고로 발생한 이용자 손해에 대한 가상자산사업자의 배상 책임을 명시하는 내용이 담겼다. 그러나 디지털자산기본법은 국회에 계류 중이다. 향후 법안 조율과 통합안 마련, 국회 통과, 시행까지 상당 시간이 소요될 수 있는 만큼 그사이 발생하는 해킹 사고에 대한 손해배상 책임과 범위는 불투명하다. 특히 해킹 사고가 발생할 때마다 개별 사업자 자체 보상 방침에 의존하는 방식만으로는 이용자 피해 구제의 예측 가능성을 확보하기 어렵다는 지적이 나온다. 사업자의 귀책사유와 배상 범위, 이용자 피해 구제 절차 등을 명문화해 거래소별로 보상 수준이 달라질 수 있는 불확실성을 줄여야 한다는 것이다. 황석진 동국대 교수는 “가상자산 해킹 사고로 인한 책임 배상은 현행 개인정보보호법을 적용받을 수 있다”면서도 “다만 디지털자산기본법을 통해 사업자에 대한 세부적인 책임 명시 의무를 지게 해 명확하게 할 필요가 있다”고 말했다. 반면 금융회사와 전자금융업자 등에 적용되는 전자금융거래법(전금법)은 특정 전자금융사고에 대한 손해배상 책임을 명시하고 있다. 전금법 제9조에 따르면 금융회사 또는 전자금융업자는 ▲접근매체의 위조·변조로 발생한 사고 ▲계약체결 또는 거래지시의 전자적 전송·처리 과정에서 발생한 사고 ▲정보통신망에 침입해 거짓이나 그 밖의 부정한 방법으로 획득한 접근매체를 이용해 발생한 사고 등에 대해 손해배상 책임을 진다. 차상진 법무법인 비컴 변호사는 “해킹 등 사고로 인한 가상자산사업자의 손해배상 책임을 지우려면 전자금융거래법과 같은 규정이 있어야 한다”며 “이 경우 사업자의 과실 여부를 중심으로 결론을 낼 수 있어 이용자도, 사업자도 모두 소모적 분쟁을 줄일 수 있다”고 주장했다. 사업자 자체 보전에 기댄 피해 배상…자금 부족 시 보상 불투명 무엇보다 입법 공백 문제는 가상자산사업자가 자체적으로 피해를 보전하지 않거나 충분한 배상 여력을 갖추지 못한 경우 발생한다. 해킹 사고에 대한 법적 배상 기준이 없는 상황에서 이용자 피해 구제가 사업자의 대응 방침과 재무 상태에 따라 달라질 수 있기 때문이다. 물론 현행 가상자산이용자보호법에 별도 손해배상 책임 규정이 없더라도 이용자는 민법 등에 따라 자산 반환이나 손해배상을 청구할 수 있다. 다만 사업자의 귀책사유와 손해 발생 경위 등을 일일이 따져야 하는 데다, 실제 배상금을 지급할 수 있는 자금 여력이 부족하다면 배상을 받지 못할 가능성이 있다. 김동환 법무법인 디엘지 변호사는 “기본적으로 사업자 귀책으로 해킹 사고가 발생했을 때 이용자는 가상자산이나 원화 등에 대한 반환청구권을 행사할 수 있다”면서도 “이용자에게 자산을 돌려주지 못할 정도로 사업자의 자금 상태가 좋지 않을 때는 불확실한 문제가 발생할 수 있다”고 가능성을 제시했다. 그는 이어 “법정화폐와 달리 아직 가상자산에 대한 법적 지위가 명확하지 않아 가상자산에 대한 우선 집행순위가 있을지는 자세히 들여다봐야 한다”고 덧붙였다. 최근 발생한 디센트 월렛의 비인가 자산 이체 사고가 대표 사례로 꼽힌다. 지난 9월 가상자산 지갑(월렛) 업체 아이오트러스트가 운영하는 디센트 모바일 지갑에서 이용자 자산이 무단 이체되는 사고가 발생했다. 그러나 회사는 지금까지 구체적인 피해 규모와 보상 방안을 발표하지 않고 있다. 피해 이용자들이 실제 손실을 얼마나 보전받을 수 있을지 불투명한 상황이다.

2026.11.03 13:57홍하나 기자

컴투스홀딩스, SOOP과 FMV 게임 사업 협력 MOU 체결

컴투스홀딩스가 라이브 스트리밍 플랫폼 SOOP과 손잡고 실사 영상 기반의 인터랙티브 게임 시장 공략에 나선다. 컴투스홀딩스(대표 정철호)는 라이브 스트리밍 플랫폼 기업 SOOP과 FMV(Full Motion Video) 게임 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 3일 밝혔다. 지난달 29일 진행된 협약식에는 손경현 컴투스홀딩스 본부장과 홍기석 SOOP 소셜스트리머사업본부장을 비롯한 양사 관계자들이 참석해 사업 방향을 논의했다. 앞서 컴투스홀딩스는 SOOP, 실사 인터랙티브 게임 개발사 '몬스터가이드'와 신작 FMV 게임 개발 및 글로벌 퍼블리싱을 위한 3자 계약을 체결한 바 있다. 이번 협약은 기존 3자 퍼블리싱 계약을 바탕으로 컴투스홀딩스와 SOOP의 전략적인 파트너십을 강화하기 위해 추진됐다. 양사는 FMV 게임 개발 및 퍼블리싱을 비롯해 글로벌 마케팅, 게임 IP 공동 개발, 스트리머 연계 콘텐츠 기획 등 다양한 분야에서 협력을 이어갈 계획이다. FMV 게임은 실제 배우가 등장하는 실사 영상에 이용자 선택에 따른 인터랙티브 요소를 결합한 장르다. 영상 콘텐츠의 몰입감과 게임 특유의 분기형 서사를 동시에 제공하는 특징을 지녔다. 손경현 컴투스홀딩스 본부장은 "양사의 역량을 결합해 FMV 게임 사업에서 시장 경쟁력을 높이는 계기가 될 것"이라며 "스트리밍 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠가 유기적으로 융합하는 차별화된 FMV 게임을 선보이고 글로벌 시장에서 새로운 성장 기회를 만들어 나가겠다"고 말했다.

2026.11.03 13:55진성우 기자

충남콘진원, AI 콘텐츠 인재 10명 일본 연수

충남 지역 콘텐츠 인재들이 일본에서 직접 제작한 인공지능(AI) 융합 콘텐츠를 선보이고 글로벌 콘텐츠 기업의 사업 전략과 산업 동향을 살폈다. 충남콘텐츠진흥원은 일본 도쿄와 오사카에서 충남 뉴콘텐츠 인턴십 우수 프로젝트 참여자 10명을 대상으로 해외연수를 진행했다고 4일 밝혔다. 지난 10월 27일부터 30일까지 진행된 연수는 2026년 충남지역특화콘텐츠개발지원사업의 일환으로 마련됐다. AI 콘텐츠 제작 실무 경험을 지원하는 뉴콘텐츠 인턴십 참가 8개 팀 가운데 우수 프로젝트로 선정된 2개 팀이 참여했다. 참가자들은 일본 주요 콘텐츠 기업과 산업 현장을 방문해 글로벌 콘텐츠 시장의 흐름과 기업별 사업 전략을 살펴봤다. 구글 재팬과 디지털 아트 기업 팀랩을 방문했으며, 세가(SEGA)와 애니플렉스(ANIPLEX) 등 글로벌 콘텐츠 기업 전문가들의 특강에도 참여했다. 이를 통해 AI 기술의 콘텐츠 산업 적용 사례와 기업문화, 해외 취업에 필요한 실무 역량 등을 학습했다. 도쿄에서 열린 콘텐츠마켓 TIFFCOM에서는 인턴십 과정에서 직접 기획하고 제작한 AI 융합 콘텐츠 프로젝트 결과물을 전시했다. 참가자들은 해외 콘텐츠 업계 관계자들에게 창작물을 소개하고 콘텐츠 유통과 지식재산(IP) 비즈니스 구조를 살펴봤다. AI 콘텐츠 제작 역량과 프로젝트 수행 경험을 담은 포트폴리오도 글로벌 콘텐츠 기업에 공유했다. 이를 바탕으로 향후 해외 기업과의 협업 및 취업 연계 가능성을 모색했다. 김연 충남콘텐츠진흥원장은 “이번 해외연수는 지역 인재들이 직접 제작한 콘텐츠를 해외 시장에 선보이고 글로벌 콘텐츠 산업의 흐름을 현장에서 체감했다는 점에서 의미가 크다”며 “앞으로도 지역 인재들이 AI 기반 콘텐츠 제작 역량을 바탕으로 글로벌 콘텐츠 산업에서 경쟁력을 발휘할 수 있도록 실무 중심 인재 양성에 집중하겠다”고 말했다.

2026.11.03 13:46이선민 기자

엑셈, 포스트그레SQL 장애 해결법 무료 웨비나 5일 개최

AI 및 IT 인프라 성능관리 솔루션 전문 기업 엑셈(대표 조종암, 고평석)이 오는 5일 오후 2시 '포스트그레SQL(PostgreSQL)' 장애 해결법 무료 웨비나를 개최한다. 이번 웨비나에서는 엑셈이 출간한 'PostgreSQL Wait Interface' 저자들이 직접 포스트그레SQL 성능 개선 실무 노하우를 공유한다. 엑셈에 따르면, 웨비나 등록자가 이미 200명에 육박할 정도로 큰 관심을 받고 있다. 이번 웨비나는 11월 4일까지 엑셈 홈페이지에서 신청할 수 있다. 이번 웨비나 등록자 중 전문 DBA(Database Administrator) 및 데이터베이스(DB) 운영 실무 담당자가 70%를 넘는다고 엑셈은 밝혔다. 이미 포스트그레SQL을 운영하고 있거나 도입·전환을 검토하고 있다고 답한 사람도 70%를 웃돈다. 올해 진행한 세 차례의 오프라인 세미나와 마찬가지로 데이터베이스 운영 실무자들의 큰 관심을 확인했다고 엑셈은 부연했다. '내부 동작 메커니즘으로 이해하는 PostgreSQL Wait Event'를 주제로 한 이번 웨비나에서 'PostgreSQL Wait Interface' 저자인 엑셈 이은송, 김민서 컨설턴트가 강연자로 나선다. 이들은 각각 'PostgreSQL Wait Monitoring과 LWLock Wait Event', 'PostgreSQL HWLock과 Relation·Row-level Lock' 세션을 진행한다. 전 세계 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 인기도를 조사하고 순위를 발표하는 전문 정보 서비스 'DB엔진스(DB-Engines)'에 따르면, 전 세계 데이터베이스 인기 순위에서 포스트그레SQL은 오라클, MySQL, 마이크로소프트 SQL Server에 이어 4위다. 현대자동차, 카카오뱅크 등 국내 대형 제조 기업과 금융권에서도 기존 상용 데이터베이스를 포스트그레SQL로 전환하는 사례가 꾸준히 늘고 있다. 이러한 데이터베이스 시장 변화에 부응하기 위해 엑셈도 '막힘없이 PostgreSQL', 'PostgreSQL Wait Interface' 등 포스트그레SQL 전문 서적을 출간하고 관련 기술 고도화에 매진하고 있다. 고평석 엑셈 대표는 "최근 포스트그레SQL이 AI 에이전트가 주로 다루는 데이터베이스로 각광받으면서 점유율이 더욱 증가하고 있는 상황"이라며 "오라클 등 상용 DB뿐만 아니라 포스트그레SQL 등 오픈소스 DB 관련 기술과 서비스를 지속적으로 강화하겠다"고 밝혔다.

2026.11.03 13:42방은주 기자

원스토어, 게임사 연동 아이템 거래 서비스 '원아이템' 출시

원스토어가 게임사와 직접 연동해 아이템을 거래하고 판매 보상을 전용 재화로 받는 공식 서비스를 선보였다. 원스토어는 게임 아이템 거래 서비스 '원아이템(ONEitem)'을 출시했다고 3일 밝혔다. 국내 서비스를 시작으로 이달 중 글로벌과 iOS, 웹으로 확대할 계획이다. 원아이템은 게임사가 직접 연동하고 원스토어가 운영하는 서비스다. 판매자가 게임 계정을 연동한 뒤 판매할 아이템과 가격을 등록하면, 구매자 결제 후 아이템이 구매자의 게임 계정으로 자동 전달된다. 판매자는 보상으로 원스토어 공식 재화 '원다이아'를 받는다. 원다이아는 플레이 중인 게임을 비롯해 원스토어의 다양한 게임에서 사용할 수 있다. 원다이아는 지난달 리워드 개편과 함께 도입한 원스토어 전용 재화다. 현금으로 구매하거나 바꿀 수 없고 다른 이용자에게 전달할 수도 없으며, 앱과 게임 구매 시 쿠폰·원스토어 포인트와 함께 사용할 수 있다. 거래 과정에서는 게임사 연동을 통해 판매자가 실제 보유한 아이템만 등록할 수 있도록 했다. 거래가 진행되는 동안 해당 아이템은 판매자 계정에서 잠기고, 구매자에게 아이템을 전달하지 못하면 결제가 취소된다. 원아이템에서 발생한 거래 수수료는 아이템을 만든 게임사와 배분한다. 원스토어는 이를 통해 외부 아이템 거래로 발생하던 피해 응대와 작업장 대응 부담을 줄이고, 게임 간 원다이아 사용으로 신규 이용자 유입을 유도한다는 구상이다. 원스토어는 서비스 출시와 함께 입점 게임사 모집도 시작한다. MMORPG 등 이용자 간 아이템 교환이 활발한 멀티플레이 게임을 중심으로 입점을 확대할 예정이다. 장현국 원스토어 CEO는 "원아이템은 음성적으로 이뤄지던 아이템 환전 거래를 게임사와 플랫폼이 함께하는 공식 거래로 옮긴 것"이라며 "아이템의 가치가 게임 안에 머물며 다른 게임의 즐거움으로 이어지는 선순환을 만들겠다"고 밝혔다.

2026.11.03 13:40정진성 기자

슈퍼사이클 속 '성과급 신경전'…효성중공업 노사, 파업 앞두고 대립

효성중공업 사무기술직 노동조합이 임금·성과급 등 처우 개선을 요구하며 사흘간 파업에 나선다. 전력기기 호황 속에 실적과 수주가 늘어나는 가운데 보상을 둘러싼 노사 갈등이 불거졌다. 회사는 이번 파업이 창원공장 전체 가동 중단을 뜻하는 것은 아니라며 생산활동을 이어가겠다고 밝혔다. 3일 업계에 따르면 노조는 오는 4일부터 6일까지 72시간 파업을 진행할 예정이다. 노조는 회사의 실적 개선이 직원 보상에 충분히 반영되지 않았다며 기본급 연간 10% 인상과 성과급 지급 기준 마련, 직군 간 복리후생 격차 완화 등을 요구하고 있다. 효성중공업은 올해 3분기 연결 기준 매출 1조 7406억원, 영업이익 2435억원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 각각 7.2%, 10.8% 증가했다. 전력기기 사업을 담당하는 중공업부문 영업이익은 2357억원으로 20.4% 늘었다. 수주도 확대됐다. 3분기 중공업부문 신규 수주는 3조 2331억원으로 전년 동기보다 122% 증가했고, 이 가운데 미국 비중이 68%를 차지했다. 3분기 말 중공업부문 수주잔고는 18조 8988억원으로 역대 최대치를 기록했다. 다만 물류 차질에 따른 일부 매출 이연과 건설부문 원가 상승으로 연결 영업이익은 직전 분기보다 7.9% 감소했다 효성중공업은 이날 입장문을 내고 불성실교섭 주장을 반박했다. 회사는 6차례 교섭과 별도 실무협의를 진행하고 단체협약안을 제시했지만, 노조가 제시 예정이던 임금안을 확인하지 않은 채 교섭 결렬을 선언하고 조정을 신청했다고 주장했다. 노조 활동을 위한 유급 시간을 인정하는 근로시간면제 중단도 쟁점이다. 노조는 경영진이 간부의 근로시간면제를 일방적으로 박탈했다며 이번 파업이 이에 대한 경고 성격도 있다고 밝혔다. 반면 회사는 기존 기능직 노조에 부여한 면제 시간이 있어 사무기술직 노조에 추가로 배정하면 법정 한도를 초과할 우려가 있다고 설명했다. 신설 노조에 대한 한시적 지원기간이 끝나 연장하지 않은 것으로, 노조 탄압이 아니라는 입장이다. 파업의 영향에 대해서는 회사 측이 선을 그었다. 효성중공업 측은 "생산현장 기능직 근로자 등은 이번 파업 대상이 아니다"며 "정상적인 생산과 고객 대응을 지속할 계획"이라고 밝혔다. 노조는 경고 파업 이후에도 회사가 전향적인 교섭안을 제시하지 않으면 투쟁 수위를 높이겠다는 방침이다. 회사는 파업 압박에 따른 일방적인 요구 수용은 없다는 입장을 밝히면서도 법과 절차에 따른 교섭은 이어가겠다고 했다.

2026.11.03 13:38류은주 기자

갤럭시S27 울트라·프로, 프라이버시 기능 더 좋아진다

삼성전자가 올해 초 공개한 갤럭시S26 울트라에 탑재된 프라이버시 디스플레이가 큰 호응을 얻었다. 이런 가운데 내년 초 출시될 갤럭시S27 울트라와 프로 모델에는 한층 개선된 디스플레이가 적용될 것이라는 전망이 나왔다. IT매체 샘모바일은 2일(현지시간) 갤럭시S27 울트라와 갤럭시S27 프로에 기존 모델보다 업그레이드된 프라이버시 디스플레이 기능이 탑재될 것이라고 보도했다. 갤럭시S26 울트라에 처음 도입된 프라이버시 디스플레이는 측면에서 화면을 볼 때 밝기를 낮춰 주변 사람들이 화면 내용을 쉽게 보지 못하도록 하는 기능이다. 대중교통이나 혼잡한 장소에서 개인정보를 보호하는 데 유용해 호평을 받았다. 다만 기능을 활성화하면 화면 해상도와 화질이 떨어진다는 지적도 제기됐다. 해당 매체 보도에 따르면 갤럭시S27 울트라와 갤럭시S27 프로에는 기존 모델보다 밝기가 개선된 디스플레이가 탑재될 전망이다. 이에 따라 직사광선이나 강한 조명 아래에서도 화면을 더욱 선명하게 볼 수 있을 것으로 예상된다. 삼성이 프라이버시 디스플레이를 울트라 모델 외에 다른 프리미엄 모델로 확대하는 것은 이번이 처음이다. 다만 갤럭시S27 플러스와 일반 모델에는 해당 기능이 적용되지 않을 것으로 보인다. 그 동안 유출된 갤럭시S27 울트라와 프로 모델의 카메라 사양도 일부 공개됐다. 두 모델 모두 2억 화소 메인 후면 카메라와 자동초점 기능을 지원하는 5000만 화소 초광각 카메라, 1600만 화소 전면 카메라를 탑재할 것으로 예상된다. 망원 카메라 사양에는 차이가 있을 전망이다. 갤럭시S27 프로는 1000만 또는 1200만 화소 망원 카메라를 탑재할 가능성이 있으며, 갤럭시S27 울트라는 5배 광학 줌을 지원하는 5000만 화소 망원 카메라를 갖출 것으로 관측된다.

2026.11.03 13:33이정현 미디어연구소

과기정통부, 건물 내부 3D모델링 등 3건 국가 현안 과제로 지정

건물내 3D모델링 등 대형화재 대응 및 산불 관리, 불법 사이트 차단 등에 관한 기술 개발 3건이 긴급 현안 신속 과제로 선정됐다. 과학기술정보통신부는 범부처 현장수요 신속대응 연구개발 과제로 이들 3건을 선정, 연구에 착수한다고 3일 밝혔다. 3건은 성평등가족부와 산림청, 소방청이 각각 제안했다. 범부처 활용을 위한 AI 기반 불법사이트 대응 기술 개발은 최근 불법사이트가 주소를 계속 바꾸면서 피해가 확산되고 있는 상황에 대응하기 위해 기획됐다. 기존 차단 방식의 한계를 보완하는 AI 기반 불법사이트 탐지·분석 기술을 긴급 개발한다. 산불피해지 복구사업 정밀점검 관리 시스템 개발도 추진한다. 복구사업 위법・부실 시공 문제를 해결하기 위해 드론과 AI를 활용한 이동형 점검 기술을 개발할 계획이다. 이를 통해 복구사업 부실시공 여부를 보다 정확하고 효율적으로 점검하고, 산사태 등 추가 피해를 예방할 계획이다. 대형 화재 현장 신속대응을 위한 현장 지원 기술 개발도 진행한다. 화재현장에서 건물 내부구조·소방시설 위치 등을 신속하게 파악하기 위해 디지털트윈 기반의 실내공간 3차원 모델링 기술을 개발한다. 현장 실증을 통해 소방지휘관이 화재현장 상황을 보다 빠르고 정확하게 판단하고, 효과적으로 대응할 수 있을 것으로 기대된다. 과기정통부는 시범 연구 성과의 후속 연구가 필요한 과제는 각 부처가 내년 예산을 확보할 수 있도록 적극 지원할 예정이다. 박인규 과기정통부 과학기술혁신본부장은 “국가적 긴급현안에 대응하기 위해서는 현장에서 필요로 하는 기술을 적시에 확보하는 것이 중요하다”며, “관계부처와의 협력을 통해 긴급 연구개발 수요를 신속하게 지원하고, 개발된 기술이 현장에서 적극 활용되어 국민의 삶에 실질적 도움이 되도록 할 것"이라고 말했다.

2026.11.03 13:29박희범 기자

덕산넵코어스, "IPNT 학술대회서 위성항법시스템 연구 발표"

특수목적 항법·항재밍 솔루션 기업 덕산넵코어스가 3~7일 제주에서 열리는 '2026 IPNT 학술대회'에서 위성항법시스템(GNSS) 연구결과를 발표한다고 밝혔다. 항법시스템학회가 주최하는 IPNT 학술대회는 위성항법, 저궤도위성 위치·항법·시각(PNT), 대체항법, 타이밍 기술 등 최신 항법 연구결과를 공유한다. 올해 주제는 '시간을 잇고 공간을 넓히다: K-PNT 생태계 내일'이다. 박귀우 덕산넵코어스 이사는 5일 '전파교란 대응 기술' 세션과 6일 '수신기와 안테나' 세션 좌장을 맡았다. 두 세션은 국방과학연구소와 한국전자통신연구원 등 연구기관, 대학의 GNSS 항재밍, 배열 안테나, 도래각 추정 연구를 발표한다. 덕산넵코어스는 6일 'GNSS 시뮬레이터를 이용한 GNSS 수신기 롤 회전각 측정 성능 검증'을 주제로 위성항법 수신기 회전 상태 측정 성능을 검증한 결과를 공유한다. 충남대와 함께 연구한 '저궤도 위성용 GNSS 수신기 내부 마이크로프로세서 온보드 정밀 궤도 예측 알고리즘 구현·검증', '위성 가시성 변화에 따른 다중 GNSS와 위성기반보정시스템(SBAS) 성능 비교' 성과도 소개한다. 덕산넵코어스는 나로호와 누리호 1~5차 발사체에 위성항법수신기를 공급해 우주 비행실적을 쌓았다. 국방 분야에는 항재밍 위성항법 솔루션을 공급 중이다. 박귀우 덕산넵코어스 이사는 "전파교란 대응과 고정밀 위성항법 기술을 고도화해 K-PNT 생태계 구축에 기여하겠다"고 말했다.

2026.11.03 13:18이기종 기자

한미마이크로닉스, '위즈맥스 클리어 aRGB' 케이스 출시

한미마이크로닉스가 3일 데스크톱 PC용 케이스 신제품 '위즈맥스 클리어 aRGB'를 출시했다. 위즈맥스 클리어 aRGB는 LED 색상·패턴 연동 제어 기능을 내장한 120mm 규격 aRGB 냉각팬 3개를 기본 제공한다. 주요 제조사 메인보드나 케이스 내장 LED 버튼과 연동해 조명을 제어할 수 있다. 냉각팬은 기본 제공 3개 외에 추가로 7개 등 최대 10개를 설치할 수 있다. 외부 공기가 유입되는 상·하단과 우측면, 내부 공기를 배출하는 후면에 육각형 타공과 먼지 필터를 적용했다. 전면과 측면에는 내부 조명과 냉각 상황을 확인할 수 있도록 강화유리를 적용했다. 케이스 상단에는 최대 360mm 규격 수랭식 냉각 장치를 설치 가능하며, 공랭식 프로세서 냉각장치는 높이 165mm 규격까지 설치 가능하다. 장착 가능 메인보드 규격은 ATX, 마이크로ATX, ITX이며 3.5인치 하드디스크 드라이브, 2.5인치 SATA SSD를 각각 두 개씩 장착할 수 있다. 장착 가능한 그래픽카드 길이는 최대 410mm이며 처짐 현상을 방지하는 지지대를 기본 제공한다. 색상은 블랙과 화이트 두 종류이다. 출고가는 블랙 색상이 4만 3900원, 화이트 색상이 4만 7900원이며 이달 말까지 각각 4000원씩 할인판매한다.

2026.11.03 13:07권봉석 기자

아트뮤, 주변기기 호환성 검색 서비스 'ACC' 공개

스마트 기기용 주변기기 전문 제조사 아트뮤코리아가 3일 주요 전자기기 제원과 호환 주변기기를 쉽게 검색할 수 있는 '아트뮤 통합 호환센터(ACC)'를 공개했다. ACC는 2019년부터 현재까지 출시된 노트북과 스마트폰·태블릿, 휴대용 게임기와 웨어러블 등 기기를 검색하거나 선택해 이용할 수 있다. 기기별 최대 유선 충전 출력과 USB-PD, PPS 등 충전 규격, 무선충전 규격과 영상출력 가능 여부를 한 눈에 보여준다. 기기와 호환되는 충전기, 보조배터리, 캐이블, 멀티허브 등 제품 정보도 함께 제공한다. 기기 사양이나 사용 환경에 따라 기능에 제한이 있는 경우에는 '조건부 호환'으로 구분해 안내하며, 호환 제품의 공식 판매 페이지로 연결해 제품 탐색과 구매 편의성을 높였다. 검색되지 않는 기기나 신규 출시 기기는 '디바이스 등록 검토 요청' 버튼으로 신규 추가를 요청할 수 있다. 아트뮤코리아 관계자는 "ACC는 제조사와 기기별로 다양한 충전 규격과 기능을 한 눈에 확인하고 적절한 제품을 쉽게 찾을 수 있도록 마련된 서비스"라고 설명했다. 이어 "실제 제품 테스트와 이용자 피드백을 토대로 ACC를 보완하는 한편 신제품 기획, 개발 단계 호환성 검증 등 내부 업무에도 지속 활용할 예정"이라고 덧붙였다.

2026.11.03 12:50권봉석 기자

고속도로 휴게소 전기차 충전 '북적'…충전 횟수 최대 8배

고속도로 휴게소에 설치된 전기차 급속 충전기의 이용 빈도가 일반 급속 충전소보다 최대 8배 이상 높은 것으로 나타났다. 주말 장거리 이동 수요가 몰리면서 토요일 오후 시간대 충전소 이용이 특히 활발했다. 전기차 충전 인프라 운영사업자 채비는 고속도로 휴게소 급속 충전소 이용 패턴과 운영 성과를 분석한 결과를 3일 공개했다. 이번 분석은 지난 7월 1일부터 한국도로공사 관할 고속도로 휴게소 24곳에서 가동한 급속 충전기 117기의 운영 데이터를 토대로 진행됐다. 분석 결과 충전 면당 일평균 이용 횟수가 가장 많은 곳은 함양휴게소 대전방향 충전소로 하루 평균 15.6건을 기록했다. 함양휴게소 통영방향이 14.9건으로 뒤를 이었고 논공휴게소 대구방향 13.0건, 거창휴게소 광주방향 12.6건, 칠서휴게소 양평방향 11.4건 순으로 집계됐다. 일반 급속 충전소의 면당 일평균 충전 횟수는 1.9건이다. 이를 기준으로 하면 이용량이 가장 많은 함양휴게소 대전방향 충전소는 일반 급속 충전소보다 약 8.2배 많은 충전이 이뤄진 셈이다. 함양휴게소는 통영대전고속도로 상·하행선에 있는 4개 휴게소 가운데 각각 두 번째와 세 번째 지점에 자리 잡고 있다. 채비는 장거리 이동 중 운전자와 전기차 배터리 모두 휴식과 충전이 필요한 구간에 충전소가 위치한 점을 높은 이용률의 배경으로 분석했다. 충전기가 본격 가동된 시기가 여름 휴가철과 추석 연휴 등 차량 이동이 늘어난 기간과 맞물린 점도 영향을 준 것으로 봤다. 다만 이는 채비가 운영 데이터를 토대로 내놓은 분석으로, 휴게소별 교통량 등 다른 요인과의 연관성은 별도로 제시되지 않았다. 전체 고속도로 휴게소 급속 충전소의 면당 일평균 충전 실적은 일반 급속 충전소보다 약 3.7배 높았다. 일부 이용량 상위 충전소에서 최대 8배 이상 차이가 난 것과 달리, 전체 평균에서도 고속도로 충전소의 이용 빈도가 상대적으로 높게 나타났다. 칠곡휴게소 부산방향 충전소는 조사 기간 일일 최고 충전 실적을 기록했다. 누적 충전 횟수도 9914건으로 조사 대상 가운데 가장 많았다. 하루 평균 약 85대가 이용한 것으로, 평균 약 17분마다 한 차례씩 충전이 이뤄진 수준이다. 요일별로는 토요일의 일평균 충전량과 충전 횟수가 가장 많았다. 시간대별 이용은 오후 3시에 집중됐다. 주말 장거리 이동에 나선 전기차 운전자들이 오후 시간대 휴게소에서 차량을 충전하는 이용 패턴이 반영된 것으로 풀이된다. 채비는 신규 충전소가 운전자에게 알려지고 주요 이동 경로의 충전 거점으로 자리 잡는 데 통상 수개월에서 1년가량 걸리지만, 이번 고속도로 충전소는 운영 초기부터 수요를 확보했다고 설명했다. 충전기 가동률이 높아지면 충전 서비스 매출과 운영 효율을 개선하는 데도 도움이 될 것으로 회사는 기대했다. 채비는 '2025년 고속도로 휴게소 전기차 충전소 구축 사업 3단위'를 통해 전국 고속도로 휴게소 24곳에서 급속 충전기 117기를 운영하고 있다. 올해 말까지 휴게소 3곳에 충전기 21기를 추가로 구축할 예정이다. 채비는 지난 8월 한국도로공사의 '2026년 고속도로 휴게소 전기차 충전소 구축 사업 2단위' 우선협상대상자로도 선정됐다. 이에 따라 2027년까지 전국 56개 휴게소에서 전기차 충전기 269기를 운영한다는 계획이다. 현재 영호남 지역에 집중된 고속도로 충전망은 수도권과 강원, 충청, 전북 등으로 확대할 방침이다. 고속도로 휴게소의 높은 충전 수요가 확인된 만큼, 앞으로 충전기 증설과 수요에 맞춘 운영 효율화가 사업 수익성을 좌우할 것으로 보인다. 최영훈 채비 대표는 "전기차 보급 확대와 함께 충전 수요가 지속적으로 증가하면서 충전기 1기당 이용 빈도와 충전 실적도 꾸준히 늘어날 것으로 전망된다"며 "데이터 분석을 강화하고 충전 수요 변화에 선제적으로 대응해 충전소 운영 효율과 이용 편의성을 높이겠다"고 말했다.

2026.11.03 12:24김재성 기자

ICP DAS-BMP, 컴파메드 2026에서 의료용 TPU 혁신 기술 선보여

신주, 2026년 11월 3일 /PRNewswire/ -- 대만에 본사를 둔 의료용 열가소성 폴리우레탄(TPU) 제조 및 공급업체 ICP DAS-BMP(Biomedical Polymers)가 11월 16~19일 독일 메쎄 뒤셀도르프(Messe Düsseldorf) 8b홀 C09 부스에서 열리는 컴파메드 2026(COMPAMED 2026)에 참가한다. 회사는 이번 전시회에서 TPU 포트폴리오를 선보이고 새로 출범한 대만 TPU 얼라이언스(Taiwan TPU Alliance)를 소개할 예정이다. Image by ICP DAS-BMP 이번 전시의 핵심은 두 가지 TPU 혁신 제품, 즉 저이행 시리즈(Low-Migration Series)와 저마찰 시리즈(Low-Friction Series)이다. 저이행 아로테인™(Arothane™) ARP-B20 TPU는 ISO 10993을 준수하며 최대 90일간 체내 삽입에 적합하다. 이 제품의 배합은 첨가제가 의료기기 표면으로 이행하는 현상을 최소화해 장기 안정성 유지를 돕는다. 저마찰 시리즈는 본래 매끄러운 표면을 갖춰 코팅이나 후가공이 필요 없다. 전체가 TPU로 만들어졌고 PFAS와 가소제를 사용하지 않은 이 시리즈는 가이드와이어를 사용하는 침습형 카테터를 다룰 때 편안함과 조작성을 높여 준다. ICP DAS-BMP는 ISO 10993-1에 따라 접촉 기간이 제한, 연장, 장기인 의료기기를 지원하는 ARP, ALP, ALC 시리즈도 선보일 예정이다. 방사선 불투과성이 필요한 용도를 위해 ARP/ALP/ALC-B20/B40 시리즈에는 황산바륨이 20~40% 함유돼 있고, ARP-W/WG 시리즈에는 텅스텐이 40~60% 함유돼 침습형 또는 삽입형 기기의 가시성을 높인다. 엔지니어링 아로테인™(Engineering Arothane™) EARP 시리즈는 교정용 및 정밀 부품에 필요한 투명도와 기계적 강도를 제공한다. ICP DAS-BMP는 컴파메드 2026에서 TPU 튜빙 제조업체 투워즈 부다(Towards Buddha Co., Ltd.)가 주도해 설립한 대만 TPU 얼라이언스에 참여한다. 해당 얼라이언스에는 압출기 제조업체 인타입 엔터프라이즈(INTYPE ENTERPRISE CO., LTD.), 사출 성형 부품 제조업체 치펑(Chi Feng Co., Ltd.), 고무 및 플라스틱 업계 보조 장비 공급업체 에이맥스 테크놀로지(A-MAX TECHNOLOGY CO., LTD.), 공기압축기 및 진공 펌프 제조업체 아네스트 이와타 스파맥스(ANEST IWATA SPARMAX Co., Ltd.) 등의 업계 파트너가 함께한다. 이 얼라이언스는 의료용 TPU 소재와 튜빙부터 사출 성형, 압출 장비, 보조 장비, 공기 및 진공 시스템에 이르기까지 TPU와 의료기기 제조 가치 사슬 전반의 전문성을 연결한다. ICP DAS-BMP 소개 대만에 본사를 둔 선도적인 TPU 제조 및 공급업체 ICP DAS-BMP는 ISO 13485 인증을 받았으며 품질 관리에 주력하는 연구소를 운영한다. 이 회사는 모회사 ICP DAS가 산업 자동화 분야에서 축적한 30년 이상의 전문성을 바탕으로 스마트 팩토리 방식을 활용해 제품 품질을 높이고 납기를 단축한다. 신속한 애프터서비스 지원과 소량 주문에도 대응하는 유연한 솔루션을 제공해 고객 만족과 장기적인 파트너십을 보장한다. 자세한 내용은 https://bmp.icpdas.com에서 확인할 수 있다.

2026.11.03 12:10글로벌뉴스

화웨이 제7회 글로벌 설치업체 서밋: 최고의 설치업체와의 만남, 친환경 미래 위한 새로운 가정용 에너지 생태계 구축

둥관, 중국 2026년 11월 3일 /PRNewswire/ -- 화웨이(Huawei)가 2026년 10월 21일부터 23일까지 제7회 글로벌 설치업체 서밋(7th Global Installer Summit)을 개최했다. 이번 행사에는 54개 국가 및 지역에서 1000명 이상의 파트너와 설치업체 관계자가 참석해 전략, 신제품 및 솔루션, 업계 동향, 비즈니스 모델을 논의하고 미래 친환경 에너지 생태계를 모색했다. LUTERRA™ S2: the industry's first Full-SiC All-in-One system 화웨이 디지털 파워(Huawei Digital Power)는 이번 서밋에서 설치업체를 위한 종합 전략을 발표하고 획기적인 신제품을 처음 선보이며 저탄소 발전, 모빌리티 전동화, 전면적인 지능화에 대한 의지를 재확인했다. 화웨이 디지털 파워는 그리드포밍(grid-forming)과 AI로 재생에너지 발전을 촉진하고, 완전한 전동화를 통해 더욱 안전한 모빌리티를 구현하며, 와트당 토큰 처리량을 극대화하고 있다. 이미 전 세계 430만 명 이상의 주택 소유주를 지원해 온 화웨이 디지털 파워는 기술적 복잡성을 해결하는 전략적 서비스를 통해 신속한 설치부터 신뢰할 수 있는 지원까지 설치업체의 여정을 간소화하고 있다. 이번 행사의 핵심은 업계 최초의 풀-SiC 올인원 시스템인 LUTERRA™ S2의 출시였다. 효율성과 편의성을 극대화하도록 설계된 이 제품은 모든 통신의 무선화, 물류 및 재고 비용 절감을 위한 단일 SKU 구성, 10분 이내 설치, 가용 용량 10% 증가, 수명 기간 누적 에너지양 43% 증대 등의 특징을 갖췄다. 화웨이는 신속한 설치부터 신뢰할 수 있는 지원과 새로운 서비스 기회 제공까지 복잡한 문제를 해결함으로써 설치업체가 고객에게 더 나은 서비스를 제공하고 지속 가능한 사업을 구축할 수 있도록 돕는다. 이번 서밋의 주요 행사로 Huawei FusionSolar는 36개국에서 48개 팀이 참가한 가운데 첫 글로벌 설치 경진대회를 개최했다. 참가자들은 LUTERRA S2의 탁월한 설치 효율을 직접 경험했다. 우승을 차지한 스페인 팀은 2분 32초라는 놀라운 기록으로 설치를 마쳤으며, 참가자들은 설치 방식에 혁신을 가져온 이 제품의 설치 속도를 높이 평가했다. 서밋에서는 세계 각국의 설치업체 대표 6명이 주목할 만한 성공 사례를 공유했다. 프랑스 설치업체 대표는 기존 재판매 방식에서 주택 소유주, 설치업체, 은행, 전력망 운영사를 연결하는 구독형 플랫폼 모델로의 전환을 소개했다. 태국 대표 3명은 PV, ESS, 충전기, 녹색금융을 통합해 단일 제품 판매에서 스마트홈 생태계 구축으로 전환하는 방안을 논의했다. 멕시코 설치업체 대표는 규정 준수와 협업을 통해 산업 부문의 에너지 문제를 극복한 모범 사례를 소개했다. 브라질 설치업체 대표는 고객 판매에 앞서 자사 공장에 해당 지역 최초로 화웨이 BESS를 설치해 제품에 대한 확고한 신뢰를 보여줬다. 이번 서밋은 단순한 업계 행사를 넘어 전 세계 설치업체 파트너들이 공동의 비전을 공유하고 지속 가능한 발전을 위한 로드맵을 함께 수립하는 전략적 교류의 장으로 자리매김하고 있다. 화웨이는 앞으로도 기술 혁신과 생태계 공동 구축을 원동력으로 설치업체들과 협력하며 전 세계의 친환경 전환을 추진할 계획이다. LUTERRA S2는 11월 유럽, 12월 아시아•태평양 지역에서 출시될 예정이다. 앞으로 공개될 소식에 많은 관심을 바란다.

2026.11.03 12:10글로벌뉴스

과징금 뒤 남은 숙제…구글·애플 앱마켓 수수료 달라질까

구글과 애플이 인앱결제 강제 등 불공정 행위로 과징금을 부과받으면서 국내 앱마켓 수수료 체계에 변화가 생길 전망이다. 3일 업계에 따르면 방송미디어통신위원회는 구글과 애플에 총 637억1000만원의 과징금과 시정명령을 부과했다. 구글에는 429억원, 애플에는 208억1000만원이 각각 부과됐다. 2021년 인앱결제 강제를 금지하는 전기통신사업법 개정안이 시행된 이후 첫 제재다. 방미통위는 양사가 거래상 지위를 이용해 개발사의 결제 방식 선택권을 제한했다고 판단했다. 제3자 결제를 허용하면서도 높은 수수료를 부과하고 외부결제 이용에 제약을 둬 사실상 자체 결제 시스템 사용을 강제했다는 설명이다. 이에 외부결제 허용과 제3자 결제 수수료의 합리적 조정, 앱 심사 절차 개선 등을 명령했다. 향후 양사가 결제 정책을 어떻게 바꿀지에도 관심이 쏠린다. 구글은 오는 12월 31일부터 한국에 새로운 앱마켓 수수료 체계를 적용할 예정이다. 이는 지난 3월 발표한 개편안으로, 서비스 수수료와 결제 수수료를 분리하고 개발사의 결제 선택권을 확대하는 내용이 핵심이다. 새 체계에서는 연간 첫 100만달러 수익에 10%의 서비스 수수료를 적용한다. 이를 초과하는 일반 인앱 거래에는 신규 설치 이용자 기준 20%, 기존 설치 이용자 기준 25%를 부과한다. 우대 프로그램 요건을 충족하면 각각 15%, 20%로 낮아진다. 다만 구글플레이 결제 시스템을 이용하면 한국에서는 5%의 결제 수수료가 추가된다. 이렇게 되면 기존 설치 이용자의 일반 거래에는 총 30%가 적용돼 종전과 부담이 같을 수 있다. 반면 신규 설치 이용자는 총 25%가 적용돼 비용을 줄일 여지가 있다. 애플도 앱마켓 거래환경 개선을 위한 자율 개선 방향을 방미통위에 설명했지만, 구체적인 국내 수수료율과 시행 일정은 확인되지 않았다. 이번 제재에 대해서는 동의하지 않는다는 입장이다. 게임업계에서는 중소 게임사를 중심으로 수수료 인하 효과가 나타날 것으로 보고 있다. 연간 첫 100만달러 수익에 적용되는 서비스 수수료가 기존 15%에서 10%로 낮아지는 만큼 매출 규모가 작은 개발사에 상대적으로 유리할 수 있다는 분석이다. 매출 규모에 따라 수수료율이 차등 적용되는 데다 신규 설치 이용자에게 더 낮은 요율이 적용되는 구조다. 이에 기존 이용자를 중심으로 장기간 매출을 올리는 대형 게임사는 기존과 비슷한 수준의 부담을 유지할 가능성이 높다. 실제 수수료 절감 폭은 이용자 구성과 결제 방식에 따라 달라진다. 개발사가 자체 결제 시스템을 활용하면 구글플레이 결제 수수료는 피할 수 있지만, 앱마켓 서비스 수수료는 여전히 부담해야 한다. 하지만 외부결제 도입이 반드시 비용 절감으로 이어지는 것도 아니다. 개발사가 직접 결제 시스템을 구축하면 결제대행사(PG) 수수료와 운영비가 추가로 발생한다. 외부 웹 결제는 이용자가 별도 페이지로 이동해야 하는 번거로움도 있어 구매율에 영향을 줄 수 있다. 결국 수수료 절감 폭과 추가 비용, 이용자 편의성을 종합적으로 따져봐야 한다. 김용기 한국예술행정협회장은 “구글이 예고한 수수료 개편은 사실상 5%포인트 인하에 그치는 수준”이라며 “해외와 비교해 국내 시장의 인하 폭이 제한적인 상황을 납득하기 어렵다”고 지적했다. 이어 “국내 개발사와 이용자가 수긍할 수 있는 합리적인 수수료 체계를 마련하고, 피해 보상까지 포함해 상생할 수 있는 방안을 찾아야 한다”고 강조했다. 한편, 공정거래위원회도 구글의 앱마켓 시장지배적 지위 남용 혐의에 대한 제재 절차를 진행 중이다. 공정위는 구글이 주요 게임사에 광고·클라우드 비용 등을 지원하는 대가로 경쟁 앱마켓 진출을 제한했다고 보고 지난 7월 심의에 착수했다. 과징금은 법정 상한 기준 최대 약 8500억원에 이를 수 있지만, 실제 부과 여부와 규모는 향후 심의에서 결정된다.

2026.11.03 11:43이선민 기자

GS샵, AI로 상품 선정부터 진열까지…프로모션 준비시간 70% 단축

GS샵이 인공지능(AI)을 활용해 상품기획자(MD)의 프로모션 준비시간을 약 70% 줄였다. 상품 선정부터 진열, 마케팅 문구 작성까지 AI가 지원하도록 해 반복 업무를 줄이고 상품 발굴과 기획에 집중할 수 있도록 한다는 전략이다. GS샵은 아마존웹서비스(AWS)와 공동 개발한 'MD 큐레이션 시스템'을 지난 2일 공식 도입했다고 3일 밝혔다. 이 시스템은 MD가 프로모션 기획 의도와 조건을 입력하면 AI가 판매 실적과 고객 행동 데이터를 분석해 적합한 상품을 추천하고 행사 구성과 등록까지 지원하는 방식이다. GS샵에 따르면 모바일 앱에서 상품을 운영하는 MD들은 전체 업무시간의 약 40%를 프로모션 준비에 사용해 왔다. 여러 시스템에서 상품 정보와 판매 실적을 확인하고, 행사 상품을 선정해 진열하는 작업에 상당한 시간이 소요됐다는 설명이다. 새 시스템에는 상품 큐레이션, 매장 자동 매핑, 트렌드 센싱, 카피라이팅 등 4개의 AI 에이전트가 적용됐다. 상품 큐레이션 에이전트는 MD가 설정한 행사 기간과 기획 의도, 상품 범위를 바탕으로 최대 1천개의 후보 상품을 추출한다. 이후 판매 실적과 고객 행동 데이터를 분석해 행사에 적합한 상품을 추천한다. MD는 AI와 자연어로 대화하며 추천 상품을 다시 선별할 수 있다. 예를 들어 '보습·수분·피부 장벽 관리에 적합한 상품만 골라줘'라고 요청하면 AI가 상품명과 이미지 등을 분석해 조건에 맞는 상품을 추려준다. 상품을 선정한 뒤에는 매장 자동 매핑 에이전트가 행사 구성을 지원한다. 화장품 프로모션의 경우 보습 케어, 클렌징, 브랜드관 등 하위 매장을 구성하고 상품을 자동으로 분류해 배치한다. MD는 결과를 검토한 뒤 필요한 부분만 수정하면 된다. 트렌드 센싱 에이전트는 내·외부 데이터를 분석해 행사 주제를 추천하고, 카피라이팅 에이전트는 행사명과 마케팅 문구를 제안한다. GS샵은 지난 10월 한 달간 시스템을 시범 운영했다. 그 결과 해당 기간 생성된 전체 프로모션의 약 40%가 새 시스템을 통해 만들어졌으며, 상품 선정과 행사 준비에 걸리는 시간은 기존보다 약 70% 단축된 것으로 나타났다. 시범 운영 기간 모바일 MD의 72%가 시스템을 사용했다. GS샵은 연내 사용률을 90% 이상으로 높이고, 반복 업무에서 확보한 시간을 차별화된 상품 발굴에 활용하도록 지원할 계획이다. 김요한 GS리테일 홈쇼핑AX부문장은 "AWS 생성형 AI 혁신 센터와 협업하며 현장 중심의 AI 전환 역량을 강화할 수 있었다"며 "앞으로도 실무자와 개발자가 함께 현장의 문제를 AI로 해결하고 이를 사업 성과로 연결해 나가겠다"고 말했다.

2026.11.03 11:35안희정 기자

앵커노드, 대원미디어와 일본 명작 게임 IP 리메이크 개발 계약

게임 특화 인공지능(AI) 기업 앵커노드가 대원미디어와 손잡고 일본 유명 게임 지식재산권(IP)을 활용한 신작 개발에 나선다. 앵커노드(대표 원재호)는 대원미디어와 일본 명작 IP 리메이크 프로젝트 계약을 맺고 게임 개발을 진행하고 있다고 3일 밝혔다. 이번 계약은 양사가 지난 2월 체결한 업무협약(MOU)에 따른 첫 번째 협력 사업이다. 이번 협약은 IP 사업 기획·관리 역량과 실제 게임 개발력을 결합하는 방식으로 추진된다. 대원미디어는 사업에 필요한 IP 라이선스 범위 협의 및 전반적인 사업 기획과 관리를 담당하며, 앵커노드는 게임 제작 기술과 개발 경험을 투입해 실제 개발을 주도한다. 앵커노드는 게임 아트 제작 솔루션 '게임에이아이파이'를 개발한 AI 기업으로, 자체 기술 개발과 더불어 캐릭터 및 배경 그래픽 에셋 제작, 게임 개발 사업을 병행하고 있다. 양사는 이번 리메이크 프로젝트를 기점으로 게임 완성도를 높이기 위한 고도화 작업을 이어가며 국내외 시장에서 협력 범위를 넓힐 계획이다. 원재호 앵커노드 대표는 "이번 계약은 지난 2월 대원미디어와 맺은 업무협약이 일본 명작 IP를 활용한 실제 게임 개발로 이어진 첫 협력사업"이라며 "앵커노드가 글로벌 IP 게임을 개발하며 쌓아온 제작 경험과 대원미디어의 IP 사업 역량을 결합해 프로젝트를 완성도 있게 추진하겠다"고 전했다.

2026.11.03 11:30진성우 기자

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