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라이엇게임즈, '리프트바운드' PC방 판매 추진…20곳 시범 운영

라이엇 게임즈가 트레이딩 카드 게임(TCG) '리프트바운드' PC방 판매를 추진한다. 라이엇 게임즈는 오는 15일까지 리프트바운드 시범 판매에 참여할 PC방을 모집한다고 9일 밝혔다. 이번 모집은 리프트바운드의 국내 판매 채널을 PC방으로 확대하기 위한 시범 운영의 일환이다. 라이엇 게임즈는 한국 출시 이전부터 PC방을 판매처로 활용하는 방안을 검토해 왔으며, 이번 모집을 통해 구체적인 운영에 나선다. 모집 대상은 서울과 인천, 경기 등 수도권에 위치한 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 가맹점이다. 신청 기간은 9일부터 15일까지이며, 시범 운영을 위해 총 20개 매장을 선정할 예정이다. 참여를 희망하는 PC방은 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 홈페이지에 마련된 모집 페이지에서 신청서를 작성해 제출하면 된다. 수도권 이외 지역의 판매 매장은 향후 운영 확대 시 별도로 안내할 계획이다. 리프트바운드는 라이엇 게임즈의 대표 게임 '리그 오브 레전드(LoL)' 세계관을 기반으로 개발한 실물 트레이딩 카드 게임이다. 2~4명의 이용자가 각자 카드 덱을 구성하고 전장을 장악하는 방식으로 대결하는 전략 카드 게임이다. 리프트바운드는 지난해부터 북미와 유럽, 중국 등에서 출시됐으며, 국내에서는 지난 9월 18일 첫 번째 카드 세트인 '오리진'이 정식 출시됐다. 라이엇 게임즈는 이번 시범 판매를 통해 기존 PC방 협력망을 활용한 새로운 상품 판매 기회를 마련하고, 향후 PC방과의 협력 범위를 확대해 나갈 방침이다.

2026.11.09 17:41진성우 기자

업스테이지, 아마존·AMD 이어 엔비디아 투자 받는다

업스테이지가 아마존과 AMD에 이어 엔비디아까지 글로벌 주요 기술기업을 투자자로 확보한다. 이를 발판으로 자체 AI 모델 경쟁력을 강화하고 해외 사업을 확대한다는 구상이다. 업스테이지는 현재 진행 중인 시리즈C 2차 투자 라운드에서 엔비디아가 투자자로 참여할 예정이라고 9일 밝혔다. 구체적인 투자 금액과 지분율 등은 공개하지 않았다. 업스테이지는 지난 4월 마무리한 1800억 원 규모 시리즈C 1차 투자에서 기업가치 1조 원 이상을 인정받았다. 회사 측에 따르면 국내 생성형 AI 기업 최초로 유니콘 기업 반열에 올랐다. 업스테이지는 자체 개발한 거대언어모델(LLM) '솔라 프로 4'와 '솔라 미니 4'를 앞세워 글로벌 시장에서 입지를 넓히고 있다. 두 모델은 글로벌 AI 모델 플랫폼 '오픈라우터'에서 국내 모델 중 최초로 폐쇄형 모델 토큰 사용량 기준 최상위권에 올랐다는 설명이다. 업스테이지는 고성능과 비용 효율성을 갖춘 AI 모델을 통해 글로벌 고객을 확대할 계획이다. 국내 시장에서 축적한 기술력과 사업 경험을 바탕으로 해외 시장에서도 경쟁력을 확보한다는 목표다. 시리즈C 투자 유치 자금은 솔라 등 자체 AI 모델 고도화와 국내외 핵심 인재 영입, 미국·일본 시장 진출 확대 등에 투입할 예정이다. 김성훈 업스테이지 대표는 "엔비디아를 새로운 투자자로 맞이하게 돼 기쁘다"며 "한국에서 만든 AI 모델이 글로벌 현장에서도 통한다는 것을 보여준 만큼, 이번 예정된 투자를 발판으로 자체 AI 모델 경쟁력을 한층 끌어올려 글로벌 시장을 이끄는 AI 기업으로 성장하겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:36이나연 기자

정부, 배출가스 중심 車 환경규제 손본다…브레이크·타이어 마모입자까지

정부가 자동차 환경규제 범위를 배기관에서 나오는 배출가스뿐 아니라 브레이크·타이어 마모 입자와 차량 생산·폐기 과정에서 발생하는 온실가스까지 넓힌다. 2030년 승용차 기업평균 온실가스 기준은 1㎞당 54g으로 강화하고, 전기차 등 저·무공해차 보급도 확대한다. 박준홍 국립환경과학원 모빌리티환경연구센터장은 9일 서울 영등포구 FKI타워에서 열린 '2026 KAIDA 자동차 정책세미나'에서 이 같은 내용의 국내 제작자동차 환경규제 현황과 향후 추진 방향을 발표했다. 정부는 우선 2030년 승용차 기업평균 온실가스 배출 기준을 기존 계획인 1㎞당 70g에서 54g으로 강화할 예정이다. 기업 평균 기준은 제작사가 판매한 차량의 온실가스 배출량을 평균해 관리하는 제도다. 제작사가 기준을 맞추려면 내연기관차의 연료 효율을 높이거나 전기차 등 온실가스 배출량이 적은 차량의 판매 비중을 늘려야 한다. 제작사의 저·무공해차 보급목표는 2030년 50% 수준으로 높인다. 공공부문에는 무공해차 100% 의무구매·임차 제도를 적용하고, 대규모 차량 보유 사업자도 일정 비율 이상 무공해차를 구매하도록 할 방침이다. 충전 기반도 확충한다. 정부는 전기차 충전기를 2024년 41만 4000기에서 2030년 123만기로 늘릴 계획이다. 수소차 충전소는 도심에서 20분 이내, 고속도로에서 150㎞ 이내에 접근할 수 있도록 구축한다는 목표를 세웠다. 박 센터장은 "무공해차 전환은 대기오염물질과 온실가스를 함께 줄일 수 있는 통합적이고 궁극적인 대책"이라며 "전기차 보급을 확대해 자동차 이산화탄소 저감의 실효성을 높일 필요가 있다"고 말했다. 차량 배기관 밖에서 발생하는 오염물질도 새롭게 관리한다. 자동차 배출가스가 줄어들면서 브레이크와 타이어가 마모될 때 발생하는 입자의 상대적 비중이 커지고 있기 때문이다. 정부는 유럽의 유로7 규제와 유엔 자동차기준조화포럼(UN WP29)이 마련하는 국제 기준을 토대로 국내 브레이크·타이어 마모 입자 관리제도 도입을 검토하고 있다. 유럽연합(EU)은 이달부터 새로 출시되는 차량과 브레이크 시스템에 브레이크 미세먼지 기준을 적용하기 시작했다. 타이어 마모 기준은 2028년 7월 시행할 예정이다. 국내는 국제적으로 마련된 시험방법과 기준을 검토해 관련 제도를 순차적으로 도입할 계획이다. 기존 배기관 규제도 강화한다. 소형차는 배출 입자 개수 측정 범위를 지름 23나노미터(㎚) 이상에서 10㎚ 이상으로 확대한다. 대형차는 질소산화물 기준을 현재보다 57% 강화하고 암모니아와 아산화질소를 관리 대상에 추가한다. 정부는 국내 완성차·수입차 업계와 협의해 관련 기준을 입법할 방침이다. 환경규제 범위는 자동차 운행 단계에서 생산과 폐기까지 확대된다. 정부는 원료·소재 생산, 부품 제조, 차량 조립, 운송, 운행, 폐기·재활용 과정에서 나오는 온실가스를 합산하는 자동차 전과정평가(LCA) 제도를 준비하고 있다. 현재 LCA 연구는 일반적인 부품 구성과 평균값을 활용해 배출량을 추정하는 경우가 많다. 이를 정부 보고나 규제에 활용하려면 실제 부품 생산과 공급망에서 발생한 온실가스 데이터를 확보하고 산정·검증하는 체계가 필요하다. 정부는 우선 평가방법을 마련하고 기업의 자발적 보고를 거쳐 인센티브와 규제로 단계적으로 확대할 계획이다. 프랑스와 영국은 자체 LCA 결과를 전기차 보조금 산정에 활용하고 있으며, EU도 승용차 자발적 보고제도 도입을 추진하고 있다. 박 센터장은 "국내 LCA 제도는 아직 가야 할 길이 멀다"며 "유럽의 규제 동향을 살피면서 자동차 제작사가 예측할 수 있도록 장기적인 단계로 추진할 것"이라고 설명했다. 중소 부품사의 대응 지원도 병행한다. 대형 완성차와 1차 협력사는 자체적인 탄소 배출량 산정 역량을 마련하고 있지만, 2·3차 협력사는 인력과 비용 부담으로 실제 생산 데이터를 확보하는 데 어려움을 겪고 있다는 판단에서다. 정부는 지난해와 올해 각각 약 12억원을 투입해 중소기업의 탄소 배출량 산정을 지원하는 시범사업을 진행했다. 내년에는 산정·검증과 감축 기술 컨설팅 예산 및 지원 규모를 확대할 계획이다. 다만 관련 예산이 국회 심사 중이어서 구체적인 규모는 확정되지 않았다.

2026.11.09 17:33김재성 기자

컴투스, 대학생 직무 탐색 프로그램 '컴투스 멘토링 스쿨' 4기 모집

컴투스가 게임업계 취업을 희망하는 대학생을 대상으로 직무 탐색 프로그램 '컴투스 멘토링 스쿨' 4기 참가자를 모집한다. 컴투스(대표 남재관)는 오는 16일 오전 10시까지 컴투스 멘토링 스쿨 4기 참가 신청을 받는다고 9일 밝혔다. 컴투스 멘토링 스쿨은 게임 산업과 직무에 대한 정보를 제공하고 현직자와 소통할 기회를 마련하는 무료 교육 프로그램이다. 지원 대상은 5학기 이상 수료한 대학교 재학생이다. 모집 분야는 게임기획, 프로그래밍, 아트, 사업 및 마케팅, 인공지능(AI) 등 총 5개 직무로, 온라인 지원서 접수와 서류전형을 거쳐 최종 참가자를 선발한다. 올해는 'LEVEL UP!'을 콘셉트로 참가자가 자신의 역량을 점검하고 게임 산업에 대한 이해를 넓힐 수 있도록 프로그램을 구성했다. 교육은 'LV.1 지금', 'LV.2 세계로', 'LV.3 미래로', 'NEXT LEVEL' 등 단계별 과정으로 진행된다. 특히 이번 4기에서는 개발과 사업 및 마케팅, AI 등 게임 산업의 주요 분야를 다루는 특강을 마련했다. 참가자 전원이 각 분야의 강의를 수강할 수 있으며, 새롭게 신설된 AI 특강에서는 게임 산업에 활용되는 최신 기술과 관련 직무를 소개한다. 교육은 다음달 4일 컴투스 본사에서 오프라인으로 진행된다. 게임업계 취업을 주제로 한 오프닝 키노트를 시작으로 분야별 특강과 질의응답이 이어진다. 이후 참가자들은 관심 직무에 따라 현직자와 그룹 멘토링에 참여할 수 있다. 참가자 간 네트워킹 시간도 마련해 진로에 대한 고민과 경험을 공유할 수 있도록 지원한다. 컴투스 멘토링 스쿨 4기에 대한 자세한 내용은 공식 소개 페이지에서 확인할 수 있다. 한편 컴투스는 직무 전문 교육 프로그램인 'QA 캠퍼스', '서버 캠퍼스', '아트 캠퍼스'를 비롯해 대학생 대상 프로그램 '컴투스 플레이어', 채용연계형 인턴십 '지니어스' 등을 운영하고 있다.

2026.11.09 17:29진성우 기자

노타, GPU 4분의 1로 초거대 AI 구동…전력 부담 낮춘다

인공지능(AI) 모델 최적화 기업 노타가 초거대 AI 모델 구동에 필요한 그래픽처리장치(GPU)를 8장에서 2장으로 줄이는 기술을 확보했다. AI 실행 과정에서 소비하는 에너지도 줄여 데이터센터와 기업용 AI 인프라 시장 공략에 나선다는 방침이다. 노타는 업스테이지의 2500억 매개변수 AI 모델 '솔라 오픈 2'를 경량화해 구동에 필요한 엔비디아 H100 GPU를 기존 8장에서 2장으로 줄였다고 9일 밝혔다. 모델 가중치 저장에 필요한 메모리는 500.6기가바이트(GB)에서 117.8GB로 76.5% 감소했다고 설명했다. 노타는 AI 모델의 연산 정밀도를 낮추는 양자화와 중요도가 낮은 연산 모듈을 제거하는 가지치기 기술을 적용했다. 모델 성능 저하를 최소화하면서 메모리 사용량을 줄여 적은 GPU로도 대규모 모델을 실행하도록 최적화했다. 중국 문샷AI의 초거대 모델 '키미 K3'에도 기술을 적용했다. 전체 매개변수가 2조 8000억 개에 달하는 이 모델은 기존에 엔비디아 B300 GPU 8장이 필요했지만, 노타는 일부 연산 모듈을 제거해 GPU 6장과 4장으로 각각 구동할 수 있는 경량화 버전 2종을 개발했다. 키미 K3에는 모델 내부에서 필요한 연산 모듈만 선택적으로 사용하는 전문가 혼합(MoE) 구조가 적용됐다. 노타는 각 모듈의 중요도를 분석해 상대적으로 기여도가 낮은 부분을 제거하는 방식으로 모델 크기를 줄였다. 모델 경량화뿐 아니라 실제 AI 실행 과정에서 소비하는 에너지를 줄이는 기술도 개발하고 있다. 노타는 AMD의 '라이젠 AI 맥스+ 395' 환경에서 알리바바의 '큐웬3 8B' 모델을 대상으로 추론 최적화 실험을 진행했다. GPU와 신경망처리장치(NPU)에 연산 작업을 나눠 맡기는 방식으로 기존 AMD 하이브리드 실행 환경보다 토큰당 에너지 소비를 31% 줄였다. AI가 답변을 완료하는 데 걸리는 시간도 최대 52% 단축했다고 밝혔다. 이러한 기술 개발은 AI 데이터센터의 전력과 용수 사용에 대한 부담이 커지는 가운데 이뤄지고 있다. 미국 여론조사기관 갤럽이 지난 3월 실시한 조사에서는 미국 성인 약 70%가 거주 지역에 AI 데이터센터를 건설하는 데 반대한다고 답했다. 반대 이유로는 전력과 물 사용에 따른 환경 영향과 생활비 부담 등이 꼽혔다. 미국 로런스버클리국립연구소도 올해 발표한 보고서에서 2030년 데이터센터가 미국 전체 전력 사용량의 11.8%를 차지할 것으로 추산했다. 해당 전망은 AI 전용 시설뿐 아니라 전체 데이터센터 전력 수요를 대상으로 한다. 데이터센터는 AI 모델을 실행하는 과정에서 발생한 열을 식히기 위해 냉각 설비를 가동한다. 냉각 방식에 따라 상당한 전력이나 물이 필요하다. AI 모델의 연산량과 메모리 사용량을 줄이면 일정한 작업량을 처리하는 데 필요한 서버 자원과 전력 부담을 낮출 수 있다. 노타는 이를 위해 AI 모델 경량화와 반도체별 연산 최적화, 추론·서빙 효율 개선으로 기술 적용 범위를 넓히고 있다. 추론 최적화는 AI가 답변을 생성하는 연산 과정을 개선하는 기술이다. 서빙 최적화는 여러 이용자의 요청을 효율적으로 처리하도록 서버 자원을 배분하는 방식을 뜻한다. 사업 확대에도 나선다. 노타는 자체 AI 모델 최적화 플랫폼 '넷츠프레소'를 중심으로 반도체 기업에 소프트웨어 라이선스와 모델 최적화 기술을 공급하고 있다. 기존 고객과의 후속 계약을 확보하면서 기술 공급 관계를 확대하고 있다는 설명이다. 노타는 앞으로 GPU뿐 아니라 중앙처리장치(CPU), NPU 등 다양한 반도체 환경에서 AI 모델을 효율적으로 실행하도록 기술을 고도화할 계획이다. 특정 반도체에 의존하지 않고 기업이 보유한 컴퓨팅 자원을 활용해 AI를 운영하도록 지원한다는 전략이다. 김태호 노타 최고기술책임자(CTO)는 "글로벌 반도체 생태계와의 협력을 기반으로 AI 실행과 운영 최적화 기술 적용 범위를 넓히고 있다"며 "고객의 컴퓨팅 효율을 높이는 사업을 확대해 나가겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:28김동원 기자

넥슨, 국제 AI 학술대회 'ICTAI 2026' 최우수논문상 수상

넥슨이 국제 인공지능(AI) 학술대회에서 게임 이용자의 AI 수용성을 분석한 연구로 최우수논문상을 받았다. 넥슨코리아는 AI본부 산하 응용분석실 연구진이 국제전기전자공학회(IEEE) 주관 국제 학술대회 'ICTAI 2026'에서 최우수논문상(Best Paper Award)을 수상했다고 9일 밝혔다. ICTAI는 AI 이론부터 산업 현장 응용까지 다루는 국제 학술대회다. 올해 38회째를 맞아 지난 2일부터 4일까지 미국 플로리다에서 열렸다. 최우수논문상은 전체 발표 논문 가운데 단 1편에만 수여된다. 과거 2009년 마이크로소프트, 2024년 유럽우주국(ESA) 연구진이 수상한 바 있다. 이번 수상 논문은 지우석·정연우·황상호·류성일 연구진이 수행한 '게임 속 AI는 언제 환영받고 언제 거부되는가'를 주제로 한 연구다. 연구진은 글로벌 게임 플랫폼 스팀(Steam)의 이용자 리뷰 약 1937만 건을 분석해 게임 속 AI에 대한 이용자 반응을 살폈다. 분석 결과, AI가 이용자를 돕는 협력자 역할을 하거나 게임 플레이에 자연스럽게 녹아들 때 긍정적인 반응이 나타났다. 반면 AI가 게임의 주변 요소에 머물거나 이용자가 AI를 통제하기 어렵다고 느끼면 부정적인 평가로 이어졌다. 연구진은 이용자의 AI 수용성이 기술 도입 여부 자체보다 게임 속에서 AI가 어떤 역할을 하고, 이용자가 이를 어떻게 경험하는지에 따라 달라진다고 분석했다. 넥슨은 이번 연구를 바탕으로 게임 속 AI 기능을 출시 전에 점검할 수 있는 사전 진단 체계도 개발했다. 개발 담당자나 테스트 참여자가 AI 기능을 직접 사용한 뒤 관련 질문에 답하면 긍정적인 요소와 개선이 필요한 부분을 확인할 수 있는 방식이다. 향후에는 이미 구현된 기능뿐 아니라 기획 단계의 AI 기능까지 진단 범위를 확대할 계획이다. 이를 통해 게임 개발 초기부터 이용자가 거부감을 느낄 수 있는 요소를 파악하고 개선한다는 구상이다. 류성일 넥슨 응용분석실장은 "이번 수상은 산업 현장의 문제의식에서 출발한 연구가 국제 학술 무대에서도 가치를 인정받았다는 점에서 의미가 크다"며 "앞으로도 데이터와 AI 기반 연구로 산업 현장의 문제를 풀어 나가겠다"고 밝혔다.

2026.11.09 17:21이선민 기자

쿠콘, 결제 전 카드 명의 확인 서비스 출시…도용·부정거래 예방

쿠콘(대표 김종현)이 결제에 사용되는 카드 명의와 보유 여부를 사전에 확인할 수 있는 서비스를 출시했다. 비대면 결제 과정에서 타인 명의 카드 사용 등 부정거래 위험을 줄이고 결제대행(PG) 업체의 정산 부담을 낮추기 위한 조치다. 쿠콘은 카드 소유 여부를 확인해 고객 인증 절차를 강화하는 '카드 소유확인 서비스'를 선보였다고 9일 밝혔다. 이번 서비스는 고객이 휴대폰 본인인증을 완료하고 신용정보 조회에 동의하면 해당 고객의 카드 보유 정보를 조회하는 방식이다. 기존 결제 인증에 카드 소유 정보를 확인하는 절차를 추가해 이용자 검증의 정확도를 높이는 것이 목적이다. 쿠콘은 인증 솔루션 기업 친구닷과 협력해 서비스를 개발했다. 신용정보사와 연계해 국내 모든 카드사의 보유 정보를 확인할 수 있도록 구성했다. 확인 가능한 항목은 카드사별 소유 여부와 보유 신용카드 수, 최초 카드 개설일 일치 여부 등이다. 카드깡 등과 관련된 금융질서문란정보 등록 여부도 조회할 수 있다. 이를 통해 PG사와 렌탈·구독 서비스 운영사, 이커머스 기업 등은 결제 전에 고객의 카드 보유 정보를 추가로 검증할 수 있다. 특히 타인 명의 카드 사용이나 카드 도용이 의심되는 거래를 선별하고, 결제 이후 본인이 사용하지 않았다고 주장하는 사례에 따른 정산 위험을 줄이는 데 활용할 수 있다. 서비스는 소프트웨어개발키트(SDK)를 활용한 웹링크와 응용프로그램인터페이스(API) 방식으로 제공된다. 기업은 간편결제 수단 등록이나 정기결제 신청 과정에 카드 소유 확인 절차를 추가할 수 있다. PG 결제 단계에서는 고객이 실제 보유한 카드사의 카드만 결제수단으로 선택하도록 제한하는 것도 가능하다. 쿠콘은 이번 서비스와 기존 신원확인 API를 연계해 비대면 인증 사업을 확대할 계획이다. 현재 신분증 촬영 이미지의 사본 여부를 판별하는 API와 신분증 진위 확인 API, PASS·네이버·카카오톡 기반 간편인증 서비스 등을 제공하고 있다. 김종현 쿠콘 대표는 "비대면 결제가 일상화되면서 결제 전 단계의 고객확인과 리스크 관리는 기업의 필수 과제가 됐다"며 "이번 제휴를 계기로 검증된 데이터·인증 서비스를 지속 확대해 안전한 금융 생태계 조성에 앞장서겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:20남혁우 기자

최휘영 장관 "국악계 성폭력 철저 조사…가해자 공연·강의 배제"

최휘영 문화체육관광부 장관이 최근 잇따라 불거진 국악계 성폭력 의혹과 관련해 철저한 조사와 재발 방지 대책 마련을 약속했다. 성폭력 가해자의 공연·강의 등 예술계 활동을 제한하고 피해자 보호를 위한 상시 점검 체계도 구축할 방침이다. 최 장관은 9일 자신의 사회관계망서비스(SNS)를 통해 "국악계 성폭력 피해 소식을 접하며 참담함과 분노를 감출 수 없다"며 "피해자와 연대해 조속히 재발 방지 대책을 마련하겠다"고 밝혔다. 그는 "가장 안전해야 할 배움터에서, 그리고 가장 빛나야 할 무대를 준비하는 과정에서 큰 상처를 받고도 말하지 못했을 피해자분들의 처참한 고통에 말문이 막힌다"며 "예술인을 보호해야 할 주무부처 장관으로서 한없이 무거운 책임감을 느끼며 깊이 사과드린다"고 전했다. 문체부는 연말까지 예술인신문고와 소속 학교, 국공립예술단체를 대상으로 성폭력 특별신고기간을 운영한다. 국악계 관계자들과 민관 태스크포스(TF)를 구성해 성폭력에 취약한 관행과 제도적 환경을 점검하고 재발 방지책도 마련할 계획이다. 가해자에 대한 제재도 강화한다. 최 장관은 "성폭력이 확인된 가해자는 공연, 강의, 심사, 채용에 다시는 설 수 없게 하겠다"며 최근 성추행으로 벌금형을 받은 문체부 소속 예술단체 단원을 해임한 사례를 언급했다. 교육 당국과 협력해 학교 내 성폭력 사건 처리 과정을 점검하고 미성년 피해자 보호 대책도 마련한다. 필요하면 감사원에 공익감사를 청구할 방침이다. 피해자 보호를 위한 상시 점검 체계도 구축한다. 예술인신문고 조사 인력을 확충하고 조사관이 현장을 직접 방문해 성폭력 피해 여부를 점검하도록 할 계획이다. 최 장관은 "가해자는 남고 피해자가 떠나는 일은 더는 없어야 한다"며 "안심하고 배우고, 가르치고, 무대에 설 수 있는 전통예술 현장이 될 때까지 끝까지 챙기겠다"고 강조했다. 앞서 국악계 관계자 30명으로 구성된 '전통공연예술인 긴급행동'은 지난 7일 공동성명을 내고 국악계 성폭력 근절과 피해자 보호 대책 마련을 촉구했다. 이들은 국악계 성폭력 문제가 입시와 채용 등 위계적 구조와 맞물려 있다며 문체부와 교육 당국에 국공립기관 및 예술단체의 재발 방지 대책을 요구했다. 최근 국립전통예술고등학교에서 남학생 2명이 동급생 여학생을 집단 성폭행하고 불법 촬영했다는 의혹 등이 불거지면서 국악계의 구조적 문제를 개선해야 한다는 목소리가 커지고 있다.

2026.11.09 17:19이선민 기자

웹젠, 'R2Match 2026' 개최…길드·클래스 최강자 가린다

웹젠이 PC MMORPG 'R2'에서 길드와 클래스별 최강자를 가리는 이용자 간 대결(PvP) 대회 'R2Match 2026'을 개최한다. 웹젠(대표 김태영)은 9일부터 R2Match 2026을 시작한다고 밝혔다. R2Match는 참가자들이 동일한 장비를 착용하고 실력을 겨루는 R2의 대표 PvP 대회다. 올해는 길드 단위로 진행되는 '길드 최강자전'과 개인별 최강자를 가리는 '클래스 최강자전'으로 구성됐다. 길드 최강자전은 같은 길드 소속 이용자 5명이 한 팀을 이뤄 참가하는 방식이다. 9일부터 20일까지 매주 월요일과 금요일에 경기가 진행되며, 리그 방식의 예선과 토너먼트 방식의 본선 및 결승으로 구성된다. 모든 경기는 다전제로 치러진다. 클래스 최강자전은 길드 최강자전 종료 후인 23일부터 시작된다. 참가자들은 클래스별로 동일한 클래스를 선택해 최후의 1인이 남을 때까지 생존 전투를 벌인다. 경기는 단판 승부 방식으로 진행된다. 경기장에는 전투에 영향을 주는 버프 오브젝트가 배치되며, 경기 시간이 지날수록 효과가 강해지는 디버프도 적용된다. 이를 통해 경기 상황에 따라 다양한 변수가 발생하도록 구성했다. 대회 참가자에게는 최종 순위에 따라 이벤트 캐시를 지급하고, R2 DAY 등 서버별 혜택을 제공한다. 최다 킬을 기록한 이용자에게는 별도 보상이 주어지며, 클래스 최강자전 참가자 전원에게도 기본 보상을 지급한다. 웹젠은 대회에 직접 참가하지 않는 이용자들을 위해 모든 경기를 실시간 중계한다. 매 경기 승리 팀을 맞히는 승부 예측 이벤트와 실시간 중계 중 진행되는 라이브 퀴즈도 운영하며, 정답자에게 추가 보상을 제공할 예정이다.

2026.11.09 17:17진성우 기자

"피지컬 AI 데이터 수집, '광학식 모션캡처'가 뜬다"

휴머노이드 로봇 학습용 현실세계 데이터를 광학식 모션캡처로 모으는 기술이 떠오르고 있다. 사람과 사물 움직임을 밀리미터(mm) 이하 단위로 정밀하게 기록할 수 있다. 중국은 이미 수십 곳의 데이터 팩토리에서 이 방식으로 데이터를 축적 중이다. 국내 주요 대기업도 도입을 검토하고 있다. 지난주 경기 고양시 킨텍스에서 열린 '2026 로보월드'에서 만난 양쯔이 칭무 이사는 "사람이 실제로 움직이는 현실세계 데이터로 훈련해야 로봇이 사람처럼 행동한다"며 "휴머노이드 기업들이 칭무를 찾는 이유"라고 말했다. 칭무는 광학식 모션캡처 전문 기업이다. 2015년 중국 상하이에서 설립됐다. 칭무는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 자체 개발한다. 영화·게임 컴퓨터그래픽(CG)에 쓰던 기술을 로봇 학습용 데이터 솔루션으로 전환했다. 관성식·비전보다 정밀…손 데이터에 특화 모션 캡처는 사람이나 물체 움직임을 기록해 디지털 데이터로 바꾸는 기술이다. 모션캡처는 크게 광학식, 관성식, 비전 기반 방식으로 나뉜다. 관성식은 몸에 단 관성측정장치(IMU)로 움직임을 계산한다. 비전 방식은 카메라 영상을 분석한다. 광학식은 스튜디오 사방의 카메라가 몸에 붙인 마커를 추적해 3차원 좌표를 잡아낸다. 마커는 광학식 모션캡처에서 위치를 추적하려고 몸이나 물체에 붙이는 작은 표식이다. 양 이사는 세 방식 중 광학식 정밀도가 가장 높다고 강조했다. 그는 "마커의 실제 물리 위치를 기반으로 계산해 훨씬 정확하다"며 "자체 테스트 결과 오차가 0.01mm에 불과하다"고 말했다. 관성식은 시간이 지날수록 오차가 쌓이고, 주변에 자석만 있어도 값이 틀어진다. 비전 데이터는 저렴하지만, 카메라 영상만으로 관절 위치를 추정하기 때문에 정밀도와 깊이 정보가 부족하고 가림 현상과 조명 같은 환경 변화에 취약하다. 양 이사는 "에고센트릭(1인칭) 영상으로만 학습한 로봇은 오차가 커서 나사를 구멍에 넣지 못하는 경우도 있다"며 "광학식은 사람과 사물 간 물리적 관계를 정확히 파악해 나사를 넣을 수 있다"고 설명했다. 사용법도 간단하다. 무거운 장비를 착용할 필요 없이 몸에 마커만 붙이면 된다. 하반신을 포함한 전신 데이터도 한 번에 확보한다. 광학식 강점이 특히 부각되는 분야는 손이다. 손가락은 관절이 30여 개여서 데이터 수집이 가장 까다롭다. 로봇이 이동할 때는 센티미터(cm) 단위 인지로 충분하다. 물건을 집고 다루는 조작에는 밀리미터(mm) 이하 정밀도가 필요하다. 정밀도가 높은 광학식이 손 데이터 수집에 적합한 이유다. 양 이사는 "많은 로봇 핸드 업체가 광학식으로 데이터를 확보하려 한다"며 "광학식을 사용하면 손 관절 데이터를 뽑을 수 있고, 이 데이터를 기준으로 완성된 로봇 핸드가 제대로 움직이는지 검증할 수도 있다"고 설명했다. 그는 "칭무는 덱스로봇, 브레인코 등 중국 대표 로봇 핸드 기업은 물론 애지봇, 유니트리, 갤봇, 유비테크 등과 같은 주요 휴머노이드 기업도 고객사로 확보했다"고 덧붙였다. 中 데이터 팩토리 수십 곳서 활용…국내 대기업도 '눈독' 베이징, 상하이, 항저우, 선전 등 중국 주요 도시에는 수십 개 이상 대규모 '데이터 팩토리(데이터 공장)'가 가동되고 있다. 로봇 기업이 단독 구축한 시설뿐 아니라 지방정부가 자금을 투자해 로봇 기업과 공동 설립한 데이터 팩토리도 빠르게 늘고 있다. 글로벌 휴머노이드 출하량 1위 애지봇의 경우 자체 운영하는 데이터 팩토리만 12곳에 달한다. 지방정부와 손잡고 별도 데이터 공장도 함께 운영 중이다. 시설 규모도 크다. 데이터 팩토리 한 곳당 보통 2~3층 규모 건물을 통째로 사용한다. 한 층 면적만 1000제곱미터(㎡, 약 300평)에 달한다. 내부에 100대 이상 로봇이 투입된다. 이곳에서는 '하이브리드' 형태로 데이터를 수집한다. 광학식, 관성식, 비전 등 다양한 모션 캡처 방식을 섞어 운용한다. 양 이사는 "데이터 수집 방식마다 장단점이 달라 모든 방법이 다 사용된다"고 말했다. 중국에서 광학식 데이터 수집 효과가 입증되면서 국내 주요 대기업도 광학식 방식 도입을 검토하고 있다. 칭무는 국내 주요 대기업과 휴머노이드 전신 및 로봇 핸드 데이터 수집 솔루션 공급을 논의 중이다. 국내 대학·국책 연구기관에서도 로봇 핸드 학습을 위한 도입 문의가 이어지고 있다. 양 이사는 "그동안 글로벌 광학식 모션 시장은 미국 옵티트랙과 영국 바이콘이 양분해 왔다"며 "이들 기업의 비싼 제품 가격이 진입장벽이었다"고 말했다. 이어 "옵티트랙의 경우 칭무보다 20~30% 비싸고, 바이콘은 가격이 10배 높다"고 설명했다. 칭무는 중국 내에서 카메라 등 하드웨어를 직접 생산해 가격이 저렴하다. 로보월드서 '탁구 로봇' 시연…사람과 대등하게 랠리 칭무는 지난주 2026 로보월드에서 자사 광학식 모션 캡처로 학습한 휴머노이드 로봇의 탁구 경기를 시연했다. 프로 탁구 선수의 움직임을 광학식 데이터로 수집해 휴머노이드 로봇에 이식하고, 탁구대와 로봇 몸체, 작은 탁구공에 빛 반사 스티커를 부착하고 빛 반사를 광학 카메라로 인식해 실시간 경기를 구현했다. 탁구는 빠르게 날아오는 작은 공의 궤적을 3차원 공간에서 실시간 포착해야 하는 고난도 스포츠다. 시연에서 로봇은 광학식 카메라를 통해 자신의 위치와 탁구대와 거리, 공이 날아오는 각도를 계산해 사람과 대등하게 랠리를 이어갔다. 칭무는 지난 9월 국내 로봇 기업 화인로보틱스와 한국 단독 파트너십 계약을 체결하고 한국 시장을 공략 중이다. 양사는 경기도 안양에 전용 쇼룸(스튜디오)을 구축하고 국내 기업을 대상으로 솔루션 판매에 박차를 가하고 있다.

2026.11.09 17:16진운용 기자

엔비디아 AI 데이서 선보인 KT 로봇 가상훈련

피지컬 AI 데이터 인프라 기업 엔닷라이트가 엔비디아와의 기술 협력을 바탕으로 기업 맞춤형 로봇 시뮬레이션 데이터 사업을 확대한다. 기업별 장비와 작업 환경을 가상공간에 구현해 로봇의 작업을 시험할 수 있도록 지원하는 사업이다. 엔닷라이트는 '심레디 에셋 온디맨드' 사업의 일환으로 KT에 케이블 등 유연체 시뮬레이션 에셋을 제작·공급하고 있다고 밝혔다. 심레디는 시뮬레이션에 바로 활용할 수 있도록 준비된 상태를, 에셋은 가상공간을 구성하는 장비·부품 등의 3D 데이터를 뜻한다. 온디맨드는 고객이 필요한 데이터를 맞춤형으로 제작하는 방식이다. 피지컬 AI를 산업현장에 적용하려면 로봇뿐 아니라 작업 대상과 주변 환경도 가상공간에 구현해야 한다. 특히 케이블처럼 접촉하거나 움직일 때 형태가 바뀌는 유연체는 외형뿐 아니라 물리적 특성과 움직임까지 반영해야 해 데이터 제작이 까다롭다. 엔닷라이트는 KT의 산업 환경에 필요한 장비 형상과 부품 구조를 컴퓨터지원설계(CAD) 기반으로 구현하고 있다. 케이블의 변형과 움직임에 필요한 물리적 특성도 반영해 로봇과 작업 대상이 접촉하고 움직일 때 어떤 상호작용이 일어나는지 검토할 수 있도록 지원한다. 에셋 제작에는 자체 개발한 CAD 기반 플랫폼 '트리닉스' 기술을 활용한다. 트리닉스는 CAD 모델 생성부터 물리 속성과 관절 정보 부여, 충돌 형상 생성, 시뮬레이션용 파일 출력까지 하나의 작업 흐름으로 연결한다. 물체의 외형에 움직임과 충돌을 계산하는 데 필요한 정보를 더하는 과정이다. 생성한 에셋은 3D 장면과 데이터를 표현하는 OpenUSD 형식으로 출력된다. 엔비디아의 로봇 시뮬레이션 환경인 '아이작 심'에서 작업 시나리오를 구성하고 검증하는 데 활용할 수 있다. 엔닷라이트는 산업별 에셋 제작 경험을 바탕으로 '엔비디아 심레디 센트럴'에도 자체 에셋 제공을 추진한다. 복잡한 산업 장비와 케이블 등 유연체 제작 기술을 글로벌 피지컬 AI 개발자 생태계에 선보이고, 산업현장에 필요한 시뮬레이션 데이터 공급을 확대할 계획이다. 엔비디아와의 기술 협력과 산업 적용 사례는 '엔비디아 AI 데이 서울 2026'에서 소개했다. 엔닷라이트는 엔비디아와 'CAD에서 심레디까지: AI를 위한 물리 세계 구축'을 주제로 공동 발표했다. KT의 유연체 시뮬레이션 사례와 심레디 센트럴 관련 협력 방향을 공유했다. 엔닷라이트, 엔비디아, 리얼월드가 함께 참여한 '덱스벤치' 프로젝트도 소개했다. 덱스벤치는 로봇의 정교한 조작 능력을 평가하는 벤치마크 프로젝트다. 박진영 엔닷라이트 대표는 “피지컬 AI가 산업 현장으로 확산되기 위해서는 실제 장비와 작업 환경을 정확하게 구현하는 시뮬레이션 데이터가 필수적”이라며 “엔닷라이트는 자체 CAD 및 AI 기술과 엔비디아의 피지컬 AI 생태계를 연결하고, KT와 같은 산업 현장에서 축적한 경험을 바탕으로 글로벌 피지컬 AI 데이터 인프라 기업으로 성장하겠다”고 밝혔다.

2026.11.09 17:15박수형 기자

대화로 영상 제작…딥브레인AI, 'AI스튜디오 5.0' 출시

딥브레인AI가 음성으로 영상 기획부터 편집까지 자동 처리하는 인공지능(AI) 기능을 선보였다. 딥브레인AI는 영상 제작 플랫폼 'AI스튜디오 5.0'을 출시했다고 9일 밝혔다. 새 버전에는 영상 제작을 맡는 '비디오 에이전트'를 추가하고 영업 훈련과 채용 면접·교육에 쓰이는 대화형 AI 아바타 기능을 강화했다. 이는 이용자가 원하는 영상 내용을 대화로 설명하거나 문서를 올리면 비디오 에이전트가 먼저 구성안을 제안한다. 이어 대본과 이미지에 생성형 영상·음성·AI 아바타를 결합해 영상을 완성한다. 신제품 홍보 영상부터 고객사별 제안 영상과 공공기관의 정책 안내 영상까지 제작할 수 있다. AI스튜디오에 있는 'AI 롤플레이'는 고객 역할을 맡은 AI 아바타와 대화하며 상담과 영업 상황을 연습하는 기능이다. 교육 담당자가 고객 성향과 상황 및 필수 안내 사항을 설정하면 아바타가 이에 맞춰 질문과 반론을 제기한다. 이용자는 훈련이 끝난 뒤 점수와 분석 보고서로 강점과 보완점을 확인할 수 있다. 'AI 인터뷰'에서는 AI 면접관이 지원자의 답변에 따라 추가 질문을 한다. 인사 담당자는 면접 영상과 질문별 평가 결과를 받아 사전에 정한 공통 기준에 따라 답변을 검토할 수 있다. 딥브레인AI는 대규모 공개채용이나 상시 채용에서 초기 검토 부담을 줄일 수 있을 것으로 봤다. 딥브레인AI는 플랫폼 내 대화형 교육 기능도 강화했다. 학습자는 강의를 듣다가 이해하기 어려운 내용을 AI 강사에게 바로 질문하고 설명을 들을 수 있다. 교육 담당자는 학습자별 결과를 확인해 보충이 필요한 내용을 파악할 수 있다. 캐릭터 사진 한 장으로 말하는 영상을 만들거나 두 아바타가 대화하는 장면을 연출하는 기능도 제공한다. 이용자는 여러 영상·음성 트랙을 활용해 장면을 세부적으로 편집할 수 있다. 실제 인물을 바탕으로 아바타를 제작할 때는 무단 사용을 줄이기 위해 본인 인증을 거쳐야 한다. 장세영 딥브레인AI 대표는 "AI스튜디오 5.0은 비디오 에이전트로 영상 제작 전 과정을 자동화하는 올인원 AI 영상 제작 플랫폼이자, 영업·채용·교육 현장에서 이용자와 대화하며 업무를 지원하는 올인원 AI 아바타 서비스"라며 "기업이 업무 목적에 맞춰 AI 아바타를 보다 쉽게 도입하고 활용할 수 있도록 기능을 지속적으로 고도화할 것"이라고 밝혔다.

2026.11.09 17:15김미정 기자

서일대 세무회계학과, 'AI+세무회계 부트캠프' 중급 이수율 100% 달성

서일대학교 세무회계학과가 청년들의 회계 직무 역량 강화와 커리어 전환을 지원하는 'AI+세무회계 부트캠프'의 트랙1 중급과정을 전원 수료(이수율 100%)로 성공리에 마무리했다. 9일 학교에 따르면, 교육부 '청년도약 인재양성 부트캠프' 사업의 일환으로 개설된 이번 교육은 트랙1 '전공 자격증 및 실무 프로그램 활용 과정(초급·중급·고급)'과 트랙2 'AX 세무실무 양성과정(중급·고급)'으로 나뉘어 체계적으로 운영된다. 지난 10월 2일부터 30일까지 진행된 트랙1 중급과정은 AT 자격시험 대비 교육과 함께 더존 강남교육원에서 현직 세무사가 직접 지도하는 '위하고(WEHAGO)' 실무 실습 위탁교육으로 꾸려져 수강생들의 큰 호응을 얻었다. 서일대는 이어 11월 트랙1 고급과정과 트랙2 중급과정을 본격 개강한다. 트랙1 고급과정은 이효진 책임교수가 TAT 자격증 대비와 '위하고'를 활용한 부가가치세 신고 실습을 위탁 진행하며, 트랙2 중급과정은 신철 세무사가 주말반으로 AI 기반 원천세·부가가치세·소득세 실무를 집중 교육한다. 각 과정 수료생에게는 1인당 과목별 100만원의 수료금이 지급된다. 아울러 서일대 세무회계학과는 이달 11일부터 2027학년도 수시 2차 신입생 모집을 시작한다. 다음달부터는 4년제 학사학위 취득이 가능한 3~4학년 전공심화 과정 모집에 들어간다. 학과는 2년제 전문학사 취득 후 전공심화 과정을 연계해 학사학위까지 원스톱으로 취득할 수 있는 교육 과정을 갖추고 있다. 또한 부가가치세 실무 등 전공 수업에 AI 실습을 선제 도입하고 전공 자격증 취득과 연말정산 실무, 면접·자기소개서 특강을 무료로 제공하고 있다. 이효진 서일대 세무회계학과 책임교수는 “비전공자가 많았음에도 수강생 전원이 과정을 마치고 높은 만족도를 보였다”며 “AI를 실제 세무 업무에 활용하는 현장형 인재를 키우겠다”고 말했다.

2026.11.09 17:09백봉삼 기자

로민, 현대차·기아 설계 도면을 AI 데이터로

로민이 자동차 개발 과정에서 쌓인 기술 자료를 인공지능(AI)이 검색하고 분석할 수 있는 데이터로 전환했다. 로민은 현대차·기아에 비정형 문서 디지털 자산화 플랫폼을 구축했다고 9일 밝혔다. 로민은 문서 분석 솔루션 '로민 파스'를 적용해 해석·시험·품질 관련 문서와 설계 도면을 거대언어모델(LLM)과 검색증강생성(RAG)에 활용할 수 있는 형태로 바꿨다. 로민 파스는 기술 보고서의 슬라이드 배치와 표 구조를 분석하고 광학문자인식(OCR)으로 글자를 읽는다. 이어 분석 결과를 파워포인트 파일 내부 정보와 대조해 보정한다. 이 솔루션은 슬라이드 전체가 캡처 이미지이거나 표가 도형으로 그려진 경우에도 내용을 추출할 수 있다. 로민 파스는 비전언어모델(VLM)을 활용해 복잡한 슬라이드 내용을 사람이 읽는 순서대로 정리한다. 또 추출한 정보를 현상·원인·개선 대책과 시험 조건·결과 등 항목별로 나눈다. 담당자는 각 항목의 근거가 된 부분을 원문에서 찾아 대조할 수 있다. 로민은 설계 도면을 분석하기 위해 로민 파스에 도면 특화 AI 모델을 적용했다. 이 모델은 부품표와 설계 참고 문구가 있는 영역을 찾아 문자와 특수기호를 인식한다. 부품표에 상위·하위 부품의 관계가 선으로 표시돼 있으면 연결선을 분석해 하나의 부품 구성 정보로 정리한다. 로민의 성능 평가에서 로민 파스는 기술 문서의 문자 인식·읽기 순서 정렬·정보 추출 항목에서 모두 목표치를 웃돌았다. 설계 도면 평가에서도 표 구조 인식과 영역 검출 등 주요 항목이 목표치를 넘었다. 로민 파스는 도면의 표와 설계 참고 문구에 영역별 신뢰도 점수를 매겨 담당자가 기준에 못 미치는 결과만 골라 검토할 수 있도록 했다. 로민 파스는 문서에 삽입된 엑셀·워드 파일도 열어 분석한다. 이 솔루션은 변환 결과를 문맥을 유지한 문서와 항목별 데이터로 제공하고 표와 도식은 별도 이미지로 저장한다. 강지홍 로민 대표는 "이번 사업은 기술 보고서와 설계 도면처럼 구조가 복잡한 문서를 AI가 활용할 수 있는 데이터로 전환했다는 점에서 의미가 크다"며 "제조 현장의 문서 업무를 완성하는 다큐먼트 AI 에이전트로 자리매김할 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:09김미정 기자

아마존, 지역사회 지원 울산으로 확대…학생 AI 프로젝트에 자금 지원

아마존이 인천에서 운영하던 지역사회 지원 프로그램을 울산으로 확대하고 인공지능(AI)과 클라우드 기술을 활용한 학생 주도 프로젝트 지원에 나선다. 아마존은 인천과 울산의 지역 현안 해결을 위해 총 15만 달러(약 2억원) 규모 '아마존 코리아 커뮤니티 펀드'를 운영한다고 9일 밝혔다. 이번 사업은 지역 주민과 학교, 비영리단체 등이 직접 발굴한 문제를 해결할 수 있도록 사업비를 지원하는 프로그램이다. 교육과 과학기술(STEM), 디지털 역량 강화, 환경 지속가능성, 지역사회 복지 등이 지원 대상이다. 올해는 AI와 클라우드 컴퓨팅 등 디지털 기술을 지역 문제 해결에 접목하는 '디지털 혁신 트랙'을 새로 마련했다. 학생들이 직접 프로젝트를 기획하고 추진할 수 있으며, 학교나 대학을 통해 지원금을 신청할 수 있다. 지역 비영리단체와 협력하는 프로젝트도 장려한다. 프로그램 운영은 글로벌 커뮤니티 지원 플랫폼 체인지엑스(ChangeX)가 맡는다. 지원 방식은 지역에서 새로운 사업을 제안하는 '오픈 그랜트'와 다른 지역에서 효과가 입증된 사업을 도입하는 '검증된 아이디어 그랜트'로 구분된다. 검증된 프로젝트에는 폐플라스틱 병을 활용해 위성위치확인시스템(GPS) 부표를 제작하고 하천 쓰레기의 이동 경로를 추적하는 활동과 청소년들이 지역 문제 해결을 위한 모바일 앱을 개발하는 '테크노베이션 챌린지' 등이 포함됐다. 아마존은 지난해 인천에서 처음 시작한 커뮤니티 펀드를 통해 23개 프로젝트에 총 10만 달러를 지원했다. 당시 약 5700명이 사업에 참여했으며 1만 5500여명이 혜택을 받은 것으로 집계됐다. 주요 사례로는 폐지 수집 노인의 예술 활동을 지원한 '부평 시니어 아티스트 프로그램', 초·중학생 대상 로봇 제작 및 코딩 교육 등이 있다. 비영리단체 해피피플은 노인 100명을 대상으로 치매 예방 프로그램을 진행하고 아동·청소년 복지시설의 냉난방 설비를 개선해 에너지 사용량을 26.6% 줄였다. 이번 울산 지역 확대는 아마존웹서비스(AWS)가 추진 중인 현지 AI 인프라 투자 및 인재 양성 사업과도 연계된다. AWS는 지난해 6월 SK그룹과 울산에 'AWS AI 존'을 조성한다는 계획을 발표했다. 올해 3월에는 울산시, 울산대학교, 울산과학대학교, 업스테이지와 지역 AI 인재 양성을 위한 협력에 나섰다. 이번 펀드를 통해 기업과 대학 중심의 협력을 지역 학교와 주민으로 넓히게 됐다. 지원 대상은 국내에 정식 등록된 비영리단체, 학교, 대학, 도서관이다. 기관 소재지와 관계없이 인천이나 울산의 지역 문제를 해결하는 사업이라면 신청할 수 있다. 접수는 이날부터 내년 1월 18일까지 체인지엑스 공모 페이지에서 진행된다. 선정 결과는 내년 3월 2일까지 발표될 예정이다. 박세준 AWS 코리아 리전 리더는 "지난해 펀드를 통해 인천의 주민과 단체들이 이뤄낸 성과를 바탕으로 이번에 울산까지 지원을 확대하게 되어 뜻깊게 생각한다"며 "학생들이 자신의 아이디어와 디지털 역량을 지역사회의 중요한 과제 해결에 발휘하는 모습을 기대한다"고 말했다.

2026.11.09 17:08남혁우 기자

글로벌 기상전문가, 기상·기후 AI 파운데이션 모델 연구 성과 논의

기상청 국립기상과학원과 KAIST(총장 배충식)은 9일과 10일 양일간 서울 논현동 엘리에나 호텔에서 '제1회 기상·기후 인공지능(AI) 파운데이션 모델 국제 워크숍'을 개최했다고 밝혔다. 행사는 세계적으로 빠르게 발전하고 있는 AI 기반 기상예측 기술과 기상·기후 AI 파운데이션 모델 최신 연구 성과를 공유하고, 한국형 AI 기상·기후 파운데이션 모델 개발을 위한 국제협력 방안을 논의하기 위해 마련됐다. 국립기상과학원은 다양한 기상·기후 자료를 통합적으로 학습하고 여러 분야에 활용할 수 있는 파운데이션 모델로 발전함에 따라 행사에서 AI 기반 초단기 기상예측 모델인 '나우알파(NowAlpha)'와 중기 기상예측 모델인 '알파캐스트(AlphaCast)' 등 기존 연구 성과에서 나아가, 한국형 AI 기상·기후 파운데이션 모델로 발전시키기 위한 기술개발 방향을 소개한다. 행사에는 세계기상기구(WMO)·중국기상청(CMA)·엔비디아·마이크로소프트·IBM·독일 쾰른대학교 등에서 국내외 기상·기후 및 AI 분야 전문가 200여 명이 참석해 최신 기술개발 동향과 연구 성과를 공유한다. 첫날인 9일에는 ▲초단기부터 중기까지의 인공지능 기반 기상예측 기술 ▲기상·기후 파운데이션 모델 발전 방향 등을 논의했다. 특히, 기존 개별 예측 목적에 특화된 AI 모델에서 다양한 예측 분야에 적용가능한 범용 모델 전환과 관련한 최신 연구 성과를 공유했다. 둘째 날인 10일에는 ▲기상자료와 관측정보를 활용한 예측 기술 ▲재난안전·농업·에너지 등 분야별 활용과 현업 적용 방안 등을 논의한다. 이어 연구 성과 발표와 종합토론을 통해 AI 기상기술의 실질적인 활용과 국제협력 확대 방안을 모색한다. WMO와 주요국 기상청, 국제적 기술기업 및 학계 전문가들은 AI 기상예측 모델 비교·검증, 공동연구, 교육훈련, 기술 공유 등 실질적인 국제협력 방안을 모색한다. 이를 통해 국가별 기술 역량과 활용 환경을 고려한 AI 기상예측 기술 확산 가능성도 논의한다. 강현석 국립기상과학원장은 “AI 기술은 기상예측 신뢰도와 활용 범위를 높이는 핵심 기술로 빠르게 발전하고 있다”며 “이번 행사가 국내외 전문가들과 최신 기술 및 연구 성과를 공유하고, 한국형 AI 기상·기후 파운데이션 모델 개발 기반을 강화하는 계기가 되기를 기대한다”고 밝혔다. 배충식 KAIST 총장은 “AI 시대의 진정한 경쟁력은 기술을 활용하는 데 그치지 않고, 탄탄한 기초과학을 바탕으로 AI를 주도적으로 개발하고 새로운 가능성을 개척하는 데 있다”며 “기상·기후 분야에서도 과학적 이해와 AI 기술 융합을 통해 예측 한계를 넓히고, 기후위기 대응과 국민 안전에 기여하는 혁신이 이루어지기를 기대한다”고 밝혔다.

2026.11.09 17:06주문정 기자

유아이패스, 기업 업무 '지도'로 만든다…AI 자동화 도구 출시

유아이패스가 직원들의 경험과 여러 문서에 흩어진 업무 규칙을 인공지능(AI)이 활용할 수 있는 '업무 지도'로 만드는 솔루션을 선보였다. 실제 업무에서 발생하는 예외 상황과 판단 기준까지 정리해 AI 에이전트 구축과 업무 자동화를 지원한다. 유아이패스는 기업 업무 절차를 체계화하는 '유아이패스 카토그래퍼'를 출시했다고 9일 밝혔다. 기업이 보유한 업무 문서와 규칙, 직원들의 판단 경험을 연결해 자동화 설계에 활용할 수 있는 정보를 생성하는 제품이다. 그동안 기업들은 고객과 계약, 거래 등 다양한 데이터를 체계적으로 관리해 왔다. 하지만 실제 업무를 어떤 순서로 처리하는지, 예상하지 못한 문제가 발생하면 어떻게 대응하는지에 관한 정보는 직원 경험이나 개별 문서에 흩어져 있는 경우가 많았다. 이 때문에 새로운 업무 자동화 시스템이나 AI 에이전트를 도입하려면 담당자를 인터뷰하고 기존 문서를 검토하며 업무 절차를 다시 파악해야 했다. 오래된 문서에 기록된 절차와 현장에서 실제로 처리하는 방식이 다른 경우도 있었다. 유아이패스는 이러한 문제를 해결하기 위해 '맵 오브 워크'라는 업무 지도 개념을 도입했다. 기업 내 업무 단계와 규칙, 예외 상황, 담당자 판단 등을 하나로 연결해 실제 업무가 어떻게 진행되는지 보여주는 구조다. 카토그래퍼는 기업 내부의 문서와 업무 절차 등을 분석하고 담당자와 대화하며 필요한 정보를 수집한다. 이를 바탕으로 업무 지도를 구성하고 기존 절차에서 개선할 수 있는 부분도 찾아낸다. 단순히 업무 흐름을 그림으로 표현하는 데 그치지 않는다. 수집한 정보를 바탕으로 업무 자동화에 필요한 설계 문서와 개발 사양도 생성한다. 기업은 이를 AI 에이전트나 자동화 프로그램을 구축하는 데 활용할 수 있다. 업무 지도가 실제 현장과 다르게 바뀌지 않도록 관리하는 기능도 갖췄다. 담당자가 새로운 규칙이나 예외 처리 방식을 반영하려면 지정된 관리자의 승인을 받아야 한다. 변경 이력도 관리해 기업이 업무 절차를 지속적으로 점검하도록 지원한다. 기업은 업무 특성에 따라 세 가지 방식으로 카토그래퍼를 활용할 수 있다. 먼저 대출 심사와 의료비 청구 검토, 구매·지급 관리 등 주요 업무를 대상으로 미리 구성된 지도를 사용할 수 있다. 여러 산업의 업무 절차와 규칙, 성과지표 등을 모아놓은 '프로세스 아틀라스'를 참고하는 방식도 제공한다. 자체 업무 방식이 복잡하거나 보안·규제 요건이 높은 기업은 직접 업무 지도를 구축할 수 있다. 카토그래퍼가 해당 조직만의 규칙과 예외 처리 방식을 파악해 자동화 설계에 필요한 청사진을 만드는 방식이다. 완성한 업무 지도는 유아이패스의 자동화 관리 플랫폼 '마에스트로'와 연결할 수 있다. 기업은 이를 활용해 AI 에이전트와 자동화 프로그램이 여러 업무를 처리하는 과정을 관리하고 실행 상황을 확인할 수 있다. 업무 과정에서 담당자가 내린 판단을 기록하는 '디시전 레저' 기능도 연계할 계획이다. 예외 상황에서 누가 어떤 결정을 내렸는지 기록하고 이를 향후 업무 지도 개선에 반영하는 구조다. 다만 새로운 규칙을 실제 업무에 반영할 때는 담당자 승인을 거치도록 설계했다. 카토그래퍼는 유아이패스의 기존 플랫폼에서 작동하며 사용자 인증과 접근 권한, 보안 관리체계를 공유한다. 유아이패스는 기업이 AI 자동화를 구축한 뒤에도 업무 변화에 맞춰 설계 내용을 지속적으로 관리하도록 지원할 계획이다. 다니엘 디네스 유아이패스 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "기업들은 수년간 데이터를 디지털화해 왔지만, 그 데이터가 실제로 어떻게 활용되는지에 대한 기업 맥락은 한 번도 포착하지 못했다"며 "유아이패스 카토그래퍼는 모든 예외 상황과 모든 판단까지 포함해 그 업무가 실제로 어떻게 운영되는지에 대한 운영 지식을 밝혀내는 열쇠"라고 말했다.

2026.11.09 17:05김동원 기자

조이시티, 신작 '프리스타일 풋볼 2' 지스타 2026 출품

조이시티가 신작 온라인 축구 게임 '프리스타일 풋볼 2'의 글로벌 출시에 앞서 지스타 2026에서 국내 이용자들을 대상으로 시연을 진행한다. 조이시티(대표 조성원)는 자회사 우레가 개발 중인 '프리스타일 풋볼 2'를 국제게임전시회 '지스타 2026'에 출품한다고 9일 밝혔다. 프리스타일 풋볼 2는 지스타 기간 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 콘솔 체험관 내 플레이스테이션 부스에서 만나볼 수 있다. 관람객은 플레이스테이션5(PS5) 시연대를 통해 게임을 직접 체험할 수 있으며, 시연 참가자에게는 게임 캐릭터가 담긴 트레이딩 카드를 증정한다. 프리스타일 풋볼 2는 5대5 팀플레이를 기반으로 한 온라인 축구 게임이다. 빠른 경기 전개와 개성 있는 캐릭터, 직관적인 조작을 특징으로 내세웠다. 각 캐릭터는 고유한 역할과 스킬을 보유하고 있으며, 이용자는 포지션에 따라 팀원과 협력하며 경기를 진행할 수 있다. PC와 콘솔 플랫폼 간 크로스플레이도 지원한다. 조이시티는 올해 게임스컴과 팍스웨스트, 스팀 넥스트 페스트 등 해외 게임 행사에서 프리스타일 풋볼 2를 선보였다. 이번 지스타에서는 국내 콘솔 및 축구 게임 이용자들을 대상으로 게임을 소개하고 정식 출시를 앞둔 시연 기회를 제공할 계획이다. 현재 정식 출시에 앞서 사전 판매도 진행하고 있다. 사전 판매 기간 게임을 구매하는 이용자에게는 전체 에디션에 대해 10% 할인 혜택을 제공한다. 프리스타일 풋볼 2는 다음 3일 PC 스팀과 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S를 통해 글로벌 출시될 예정이다. 게임에 대한 자세한 정보는 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다.

2026.11.09 17:05진성우 기자

플리토, AI 학습용 출판데이터 공급…정제·품질 검증 지원

플리토가 출판 저작물을 인공지능(AI) 학습에 활용할 수 있도록 데이터 공급 체계 마련에 나섰다. 플리토는 지난 4일 대한출판문화협회와 AI 학습용 출판데이터 공급·거래 시장 조성을 위한 업무협약을 체결했다고 9일 밝혔다. 협회가 보유한 출판데이터 공급 역량과 플리토 데이터 정제·가공 기술을 결합하는 것이 협약 골자다. 출판데이터 공급 조건과 개별 계약 체결 여부는 해당 저작물 저작권자와 출판권자 동의를 전제로 정한다. 구체적인 사업 범위와 추진 절차·대가는 향후 사업별 계약에서 정한다. 플리토는 출판데이터를 AI 학습에 쓸 수 있는 형태로 가공하고 품질을 검증하는 기술을 지원한다. 데이터를 안전하게 처리할 수 있도록 컴퓨팅 인프라와 보안 환경도 제공한다. 대한출판문화협회는 출판사와 협의하고 수요처에 데이터를 공급하는 창구를 맡는다. 출판데이터 수집·관리 체계는 협회가 독립적으로 운영한다. 양측은 출판데이터를 활용할 수요처를 발굴하고 거래를 활성화할 계획이다. 정부와 공공기관이 추진하는 AI 데이터 관련 사업에도 공동 참여를 추진한다. 이정수 플리토 대표는 "고도화된 우리 데이터 기술력을 바탕으로 저작권자와 AI 산업이 함께 성장하는 건강한 국가 AI 데이터 인프라를 확립하는 데 적극 기여하겠다"고 밝혔다.

2026.11.09 17:04김미정 기자

OTT웨이브 "드라마 '라이어', 주간차트 3관광 차지"

유연석, 서현진 주연 심리 스릴러 드라마 '라이어'가 방영 2주만에 OTT 웨이브 시청 지표 전 부문 1위를 기록하며 주간 차트 정상에 올랐다. OTT 웨이브는 지난 2일부터 8일까지 집계된 주간 데이터에서 MBC 금토드라마 '라이어'가 드라마 장르 내 시청자 수, 시청 시간, 신규 유료 가입 견인 등 지표 모두 1위에 올랐다고 9일 밝혔다. 작품은 공개 초기부터 화제를 모았다. 펀덱스 화제성 지수 TV-OTT 드라마 뉴스 기사 수 1위를 기록한 데 이어, 키노라이츠 통합 플랫폼 차트에서도 1위에 올랐다. 이어 3, 4회차가 방영된 2주차엔 전주 대비 시청 시간은 약 168%, 시청자 수는 69% 급증했다. 신규 가입자 유입 효과도 두드러졌다. 신규 유료 가입 견인 지표 1위를 기록한 라이어는 전주 대비 가입자 견인율이 약 193% 증가했다. '라이어'는 같은 날을 겪고 서로 상반된 기억을 주장하는 심리 스릴러를 그린 작품이다. 주연을 맡은 유연석과 서현진의 연기 대립과 매회 반전을 거듭하는 전개가 입소문을 타며 시청층을 빠르게 결집시키고 있다는 분석이다.

2026.11.09 17:03홍지후 기자

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