• ZDNet USA
  • ZDNet China
  • ZDNet Japan
  • English
  • 지디넷 웨비나
뉴스
  • 최신뉴스
  • 방송/통신
  • 컴퓨팅
  • 홈&모바일
  • 인터넷
  • 반도체/디스플레이
  • 카테크
  • 헬스케어
  • 게임
  • 중기&스타트업
  • 유통
  • 금융
  • 과학
  • 디지털경제
  • 취업/HR/교육
  • 생활/문화
  • 인사•부음
  • 글로벌뉴스
  • AI의 눈
ZDPick
반도체
인공지능
IT'sight
칼럼•연재
포토•영상

ZDNet 검색 페이지

'텔래@coinsp24!*엘포인트코인구입주운신용카드현금화'통합검색 결과 입니다. (91298건)

  • 영역
    • 제목
    • 제목 + 내용
    • 작성자
    • 태그
  • 기간
    • 3개월
    • 1년
    • 1년 이전

한국소비자원 부원장에 박종배 전 공정위 서울사무소장 임명

한국소비자원은 신임 부원장에 박종배 전 공정거래위원회 서울사무소장을 임명했다고 9일 밝혔다. 박종배 부원장은 행정고시 44회로 공직에 입문한 이후 공정회 서울사무소장, 소비자정책총괄과장, 기업거래정책과장, 제조업감시과장, 심판총괄담당관 등을 역임했다. 소비자정책총괄과장으로 재직하면서 소비자권익 증진을 위한 제도 개선에 힘썼다. 소비자분쟁조정위원회 단독조정제도 도입, 조정 불성립 사건에 대한 소송지원 강화 등을 주요 내용으로 하는 '소비자기본법' 개정을 추진했고, 결혼서비스업 가격 표시 의무화 등 소비자 알권리 보장과 피해 예방을 위한 다양한 법령 개정 업무를 직접 수행한 바 있다. 소비자원은 박 부원장이 공정거래와 소비자정책 분야에서 축적한 경험과 전문성을 바탕으로 소비자권익 보호를 위한 제도적 기반을 더욱 공고히 할 것으로 기대했다.

2026.11.09 22:08주문정 기자

이스라엘, 'AI 주권' 기치 들었다…30만 GPU로 자립 생태계 조성

이스라엘이 인공지능(AI) 시대에 나라의 주권을 지키겠다며 에너지, 연산 자원, 모델을 자국이 통제하는 '자체 스택' 구축에 나선다. AI 데이터센터용 전력 2기가와트(GW)와 그래픽처리장치(GPU) 30만 개를 목표로 제시했다. 양자컴퓨터와 최첨단 모델 개발, 내년 5월 로봇 대회 개최도 예고했다. 9일(현지시간) 텔아비브대에서 개막한 'AI위크 2026' 오프닝 본회의 연단은 정부 기관 연사들이 채웠다. 국가AI청, 이스라엘혁신청, 국가디지털청 연사가 차례로 나와 정책을 설명했다. 주최 측은 개막 인사에서 새로 설립된 국가AI청과 협력을 시작하게 돼 기쁘다며 외교부에도 감사를 전했다. 첫 연사인 에레즈 아스칼 이스라엘 총리실 국가AI청장은 AI 전략의 첫째 축으로 주권을 꼽고 "5~7년 안에 대부분 국가에 주권이 없어질 것이라고 믿는다"고 말했다. 에너지, 물, 병원 같은 핵심 인프라가 AI로 돌아가는데 그 AI가 자국 것이 아니면 나라를 통제할 수 없다는 이유을 들며 "그래서 자체 스택을 만든다"고 강조했다. 물론 모든 걸 이스라엘 혼자 만든다는 뜻은 아니며 AI의 주요 층을 자국이 통제하겠다는 의미라고 말했다. 이를 실현하기 위한 구체적인 목표, 계획도 제시했다. 아스칼 청장은 "AI 데이터센터용 에너지로 2GW가 필요하다"면서 "(에너지) 초강대국이 되려는 게 아니라 내부 수요를 충족하기 위한 것"이라고 했다. 연산 자원은 GPU 30만개를 이스라엘에서 운영해야 한다고 말했다. 이 중 10만개는 학계, 정부 서비스, 국방, 스타트업이 쓰고 20만개는 빅테크와 정보통신기술(ICT) 센터를 유치하기 위한 것이라고 설명했다. 이어 이스라엘이 자체 AI 모델을 개발할 것이라고 강조했다. 그는 "최고 성능 모델은 다른 국가의 클라우드에만 있어 자국 시스템으로 가져와 훈련할 수 없다"면서 "오픈소스 모델은 최고 성능이 아닌 데다 내일도 공개된다는 보장이 없다"고 설명했다. 동맹국과 함께 국가 주권 프런티어 모델을 만들 구상을 언급했지만, 예산 규모와 일정은 구체적으로 제시하지는 않았다. 이스라엘은 피지컬AI, 로봇 산업에서의 경쟁력 강화도 주요 목표로 설정했다. 가이 알타가르 국가AI청 피지컬 AI 담당 부청장은 내년 5월 텔아비브에서 '피지컬 AI 게임스(P.AI Games)'를 열 것이라고 말했다. 전 세계 기업, 연구소, 팀이 겨루는 중국 밖 첫 로보틱스 올림픽이라고 했다. 그는 "95% (신뢰도)로는 충분하지 않다"며 물리 세계에서는 신뢰가 가장 중요하다고 말했다. 알타가르 부청장은 "중국, 미국, 한국, 일본이 이미 각자 노선을 택했다"며 "이스라엘도 독자적인 노선을 걸어가겠다"고 말했다. 그러면서 세계 각국이 이스라엘에서 제품을 시험하고 신뢰를 쌓도록 하겠다는 구상도 내놨다. 기업에는 ▲실제 환경에서 시험할 제품 제출 ▲대회 참가 ▲로봇 학습용 데이터셋 구축 지원을 요청했다. 알론 스토펠 이스라엘혁신청장은 내년 국가 AI청과 함께 물리 연구소를 세워 5월 대회에 참가할 계획이라고 말했다. 그는 "이스라엘이 투자 규모로는 세계 선두에 서지 못하겠지만 유연한 사고와 인재가 강점"이라면서 "지켜보는 나라는 통제력을 잃고 행동하는 나라는 통제력을 지킨다. 이스라엘은 행동하기로 했다"고 힘줘 말했다.

2026.11.09 21:27박광하 기자

이스라엘 사이버보안 설계자 "AI, 방어와 공격 경쟁 끝나지 않을 것"

[텔아비브(이스라엘)=박광하 기자] 이스라엘 국가 사이버보안 체계를 설계한 인물로 유명한 아이작 벤이스라엘 AI·사이버위크 의장이 "인공지능(AI)을 둘러싼 방어와 공격의 경쟁은 끝나지 않을 것"이라고 내다봤다. 공격자가 방어 AI의 판단 기준까지 학습해, 방어 쪽도 상대 AI를 속이는 수단을 고민해야 하는 단계에 들어섰다고 평가했다. 그는 9일(현지시간) 텔아비브대에서 개막한 'AI위크 2026' 오프닝 본회의 환영사에서 이같이 말했다. 텔아비브대 블라바트닉 학제간 사이버연구센터장이기도 하다. 인사말에서 이스라엘을 방문하기 쉽지 않았을 해외 참석자들에게 감사의 뜻을 전했다. 벤이스라엘 의장은 "텔아비브대는 1960년대 대학 설립 때부터 수학의 한 분야로 AI를 연구했고, 연구소를 둔 지도 20년이 넘었다"면서 "일반 대중은 2022년 챗GPT가 공개된 뒤에야 AI를 이야기하기 시작했지만 우리 대학에서는 자연스러운 주제"라고 말했다. 그는"AI와 사이버 보안이 시간과 장소에 관계없이 본질적으로 연결돼 있다"고 짚었다. AI가 성공할수록 사회는 컴퓨터와 주고받는 소통에 더 의존하고, 그만큼 사회를 해치려는 세력이 파고들 기회도 늘어난다는 이야기다. 이에 따라 증가하는 공격을 막을 해법을 찾을 필요도 커진다고 짚었다. 그러면서 "AI의 발전 속도가 놀라울 정도여서 전문가들도 흐름을 따라가기 어렵다"고 현재 인류가 처한 상황도 언급했다. 이스라엘이 네트워크 방어에 머신러닝을 도입한 경험을 언급했다. 이스라엘은 12년 전인 2014년, 스노든 사건이 터진 뒤 이 기술을 쓰기 시작했다. 통신망을 오가는 정상 메시지와 바이러스를 실은 메시지가 어떻게 다르게 움직이는지 컴퓨터가 학습하게 했다. 목표는 사생활인 메시지 내용을 읽지 않고도 둘을 가려내는 것이었다. 문제는 5년쯤 지나자 상대편도 같은 기술을 꺼내들었다는 사실이다. 공격 쪽 컴퓨터가 방어 알고리즘이 정상 행동과 비정상 행동을 어떻게 가르는지 배우기 시작했다는 것이다. 방어에는 보안용 AI가, 공격에는 공격력을 키우는 AI가 생긴 셈이다. 벤이스라엘 의장은 이제 상대 AI에 맞설 AI를 고민해야 한다며 이 경쟁이 "영원히 이어질 것 같다"고 말했다. 그는 이스라엘에서 이 분야 생태계 전체를 이끈 선구자이자 핵심 인물 중 한 명으로 평가받는다. 1967년 공군에 입대해 2002년 소장으로 예편했고, 이스라엘 국가 사이버 이니셔티브를 주도했다. 벤이스라엘 의장은 행사장 입구에 놓인 조형물을 소개했다. 'AI' 가운데 'I' 자리에 관람객이 직접 서서 작품을 완성하는 구조다. 그는 '인간 지능과 AI의 긴밀한 관계'를 상징한다고 말했다. 한쪽이 다른 쪽을 통제할 수 있고 그 반대도 가능한 관계이며 이번 행사의 주제 중 하나라고 강조했다. 나가는 길에 조형물에서 사진을 찍어 보라고 권했다.

2026.11.09 21:23박광하 기자

포켓몬 애니 제작사 OLM, 원화 3장으로 학습하는 AI 채색 도구 개발

애니메이션 '포켓몬스터' 시리즈를 제작한 일본 OLM이 손으로 채색한 원화 3장만으로 작품의 색감을 학습하는 AI 채색 도구를 개발했다. 요츠쿠라 타츠오 OLM 디지털 이사는 11월 6일부터 9일까지 대만 타이베이에서 열리는 대만 크리에이티브 콘텐츠 페스트(TCCF)에서 개발 결과를 발표했고, 버라이어티가 현지 시각 8일 보도했다. 버라이어티에 따르면, 채색 도구는 일본 경제산업성이 운영하는 생성형 AI 지원 사업 '제니악(GENIAC)'의 15개월 연구 과제 '애니민스'에서 개발됐으며, 연구는 올해 2월 마무리됐다. 작가가 장면 3컷을 직접 채색하면 시스템이 약 90초 동안 작품의 색 지정 방식을 학습하고, 이후 나머지 컷을 한 장에 약 15초씩 채색한다. 참고용 원화가 많을수록 정확도는 높아진다. 제니악은 일본 정부가 자국 기업의 생성형 AI 개발을 지원하기 위해 운영하는 사업으로, 연산 자원과 연구비를 지원한다. 개념 검증 단계에서 채색 작업량은 약 30% 감소했고, 결과를 확인하는 검수 인력의 작업은 다소 증가했다. OLM은 도구의 상용화 여부를 밝히지 않았다. OLM은 '포켓몬스터'와 '요괴워치' 등 TV 애니메이션을 제작해 왔으며, 일본과 말레이시아, 태국, 미국에 약 600명의 직원을 두고 있다. 요츠쿠라 이사는 엄밀히 말하면 생성형 AI가 아니라며, AI는 학습한 작업만 수행할 수 있다고 설명했다. 애니메이션 업계에서는 AI 채색 도구 도입이 확대되고 있다. 애니메이션 제작 소프트웨어 기업 툰붐은 AI 채색 도구 엠버의 베타 시험을 마무리하고 있고 원화 사이의 중간 장면을 자동으로 생성하는 기능의 베타도 몇 주 안에 공개할 예정이며, 필리핀 마닐라의 한 스튜디오는 90초에서 2분 길이 장면의 채색 시간을 15시간에서 2~3시간으로 줄였다. 반면 넷플릭스 애니메이션 '블루 아이 사무라이'를 제작한 블루 스피릿은 AI를 쓰지 않으며, 블루 스피릿의 최고창작책임자는 넷플릭스가 자사 작품에 AI 사용을 허용하지 않는다고 말했다. 넷플릭스는 2025년 8월 협력사 지침에서 AI 사용 시 사전 공개와 서면 승인을 요구했다. 자세한 내용은 버라이어티에서 확인할 수 있다. 이미지 출처: OLM ■ 이 기사는 AI 전문 매체 'AI 매터스'와 제휴를 통해 제공됩니다. 기사는 클로드 3.5 소네트와 챗GPT를 활용해 작성되었습니다. (☞ 기사 원문 바로가기)

2026.11.09 20:47AI 에디터

영국 공공기관, AI가 쓴 민원 급증에 업무 과부하

영국 지방자치단체와 공공기관이 챗봇으로 작성한 민원과 정보공개 청구가 급증하면서 업무 처리에 어려움을 겪고 있다. 영국 일간지 가디언이 현지 시각 11월 8일 이같이 보도했으며, 이런 민원은 2024년부터 조금씩 나타나기 시작했다. 가디언에 따르면, 노동당 하원의원 사무실의 홀리 위킨스 선임 민원 담당자는 받는 이메일의 절반이 어떤 형태로든 AI로 작성된 것이라고 말했다. 지방정부 소속 변호사 5,600명이 가입한 단체 '로이어스 인 로컬 거버먼트'의 데버라 에번스 CEO는 과거 평균 2쪽 정도였던 민원이 이제 대부분 10배가량 길어졌고, 가장 긴 민원은 약 200쪽이었다고 설명했다. 에번스 CEO는 AI가 민원을 매우 전문적이고 격식 있게 보이게 하지만, 지자체가 추가 예산을 지원받지는 못한다고 설명했다. 런던교통공사(TfL)는 2025~2026 회계연도에 역대 최대인 4,769건의 정보공개 청구를 접수해 2023~2024년 최고치보다 5% 증가했다. 4~6월 개인 청구인의 고용 심판 사건은 1만 4,000건으로 전년 같은 기간보다 28% 증가했다. AI로 작성한 서한은 내용이 반복되는 경우가 많고, 영국에서 적용되지 않는 법률이나 판례를 인용하기도 한다. 알레산드로 조르지우 엔필드 의회 의장은 주차 관련 이의 제기가 눈에 띄게 증가했다고 말했다. 헤르티 스쿨과 협력 AI 재단, AI 거버넌스 센터(GovAI) 연구진은 이 현상을 '에이전트 홍수'라고 부른다. 영국 정보위원회(ICO)는 AI가 작성한 청구에도 사람이 답변할 의무가 있다는 입장이다. 일부 옴부즈맨은 글자 수 제한과 정해진 접수 양식을 도입했고, 윌트셔 의회는 AI 요약과 답변 초안 도구를 검토하고 있으며, 스트라우드 의회는 마이크로소프트 코파일럿을 사용하고 있다. 기술 분야 저술가 제이미 바틀릿은 이런 추세가 이어지면 기관들이 민원 처리 능력을 완전히 잃을 수 있다고 경고했다. 그레임 다우니 하원의원 사무실은 클릭 한 번으로 의원에게 이메일을 보내는 자동 캠페인 메일에 답변하지 않기로 했고, 노동조합 GMB는 집계한 지역에서 민원 처리 건수가 2배 이상 증가했다고 밝혔다. 자세한 내용은 AI 위클리에서 확인할 수 있다. 이미지 출처: 커먼즈 ■ 이 기사는 AI 전문 매체 'AI 매터스'와 제휴를 통해 제공됩니다. 기사는 클로드 3.5 소네트와 챗GPT를 활용해 작성되었습니다. (☞ 기사 원문 바로가기)

2026.11.09 20:46AI 에디터

[카드뉴스] AI는 꼭 필요한데 우리 동네엔 짓지 말라고요?

안녕하세요, AMEET 기자입니다. AI는 꼭 필요하다면서 정작 우리 동네에는 짓지 말라고 하는 모순, 들어보신 적 있으시죠? 실제로 미국에서 열린 주민투표 41건 가운데 무려 40건이 데이터센터에 제동을 걸었어요. 주민 쪽이 40번 이기는 동안 개발 쪽은 딱 1번 이겼을 뿐이에요. 데이터센터는 AI가 쓰는 컴퓨터를 빽빽하게 모아 둔 큰 건물인데요, 이 건물을 동네에 짓자는 안건이 거의 다 막힌 셈이에요. 주민들이 걱정한 건 크게 전기, 소음, 물이에요. 이 건물은 24시간 쉬지 않고 돌아가다 보니 고압 전력망이 동네로 들어오고, 냉각 팬이 밤낮없이 돌아가고, 식히는 데 쓰는 물 때문에 수자원도 줄어든다고 느꼈어요. 그 부담을 날마다 떠안는다고 생각한 거죠. 그런데 진짜 뿌리는 열에 대한 불안이에요. AI 모델을 돌리면 일부 칸만 갑자기 뜨거워질 수 있는데, 얼마나 뜨거울지 미리 맞히기 어렵고 기업도 이를 분명히 설명하지 못했어요. 설명이 없으니 불안이 커졌고, 그 불안이 투표에서 반대표로 나왔답니다. 보상금만으로는 이런 반대를 돌리기 어려웠고요. 그래서 대안으로 '멈추는 장치'가 제시됐어요. 약속한 수치를 넘으면 증설이 자동으로 멈추게 하는 건데, 다리미가 너무 뜨거우면 스스로 꺼지는 것과 비슷해요. 이 장치를 계약서에 넣고, 짓기 전 열을 미리 계산하는 열 검증, 운영 수익 1%를 지역 기금으로 쓰는 약속, 주민 대표가 결정에 참여하는 구조까지 세 가지를 한꺼번에 내놓아야 해요. 주민에게 멈출 권한이 있어야 비로소 지을 수 있다는 얘기죠. 혹시 우리 동네에 데이터센터가 생긴다면, 멈추는 규칙이 있는지 꼭 한번 물어보세요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/16dd0521.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.09 20:40AMEET

이노스페이스 다목적 로켓 '세빛', 29일 브라질서 재발사

민간 우주 발사체 기업 이노스페이스(대표 김수종)가 다목적 준궤도 로켓 '세빛(SEBIT)' 후속 시험비행 발사일을 오는 29일로 설정했다고 9일 밝혔다. 발사 윈도우는 오는 16일부터 12월11일까지(브라질 시간) 26일간이다. 이 사이에 발사하면 된다. 최종 발사일과 시간은 이 기간 내 기상 조건과 발사 준비 상황 등 현지 운영 여건을 고려해 최종 결정될 예정이다. 발사 일정은 브라질 알라다(ALADA), 공군(FAB), 우주청(AEB) 등 관계기관과의 협의 및 관련 절차를 거쳐 확정했다. 후속 시험비행은 브라질 알칸타라 발사센터(Alcântara Launch Center)에서 진행된다. '세빛'은 준궤도 시험·검증 발사 서비스 사업화를 위해 개발 중인 다목적 준궤도 로켓이다. 추력 4톤급 하이브리드 로켓 엔진을 탑재한 1단형 비행체다. 길이 8.7m, 직경 0.7m 규모다. 고도 100km 이하까지 운송해 고고도 및 미세중력 환경에서 기술 시험·검증과 과학연구 임무를 수행할 수 있도록 설계됐다. '세빛' 후속 시험비행은 올해 소형위성 발사체 '한빛-나노(HANBIT-Nano)' 발사에 배정된 브라질 알칸타라 발사센터 발사 운용기간을 활용해 진행한다. '세빛'은 지난 8월 20일 브라질 알칸타라 발사센터 첫 발사에서 비행을 조기종료했다. 한편 한빛-나노'는 2027년 상반기 재발사할 예정이다.

2026.11.09 20:08박희범 기자

[인사]한국전기연구원

▲ 시험부원장 이동준 ▲ 전략정책본부장 김슬기 ▲ 스마트그리드연구본부장 전진홍 ▲ 기획조정본부장 문소민 ▲ 경영지원본부장 고성주

2026.11.09 19:16박희범 기자

"엔비디아냐 AMD냐"...기로에 선 K-반도체

국내 인공지능(AI) 반도체 업계가 글로벌 빅테크들과 동맹을 계기로 노선 선택의 기로에 섰다. 엔비디아 중심 독점 생태계에 밀착해 글로벌 표준과 실전 레퍼런스를 선점하려는 진영과, AMD 및 토종 인프라 스타트업과 손잡고 '개방형 이기종 연합'을 꾸려 대안 시장을 개척하려는 진영으로 나뉘는 양상이다. 리벨리온은 9일 서울 코엑스에서 열린 '엔비디아 AI 데이'에서 엔비디아의 핵심 연결 기술인 'NV링크 퓨전(NVLink Fusion)' 체제에 전격 합류하는 업무협약(MOU)을 발표했다. 100% 독자 생태계 구축이라는 이상적 경로 대신, 엔비디아의 표준화된 MGX 랙 아키텍처 위에 차세대 신경망처리장치(NPU) '리벨 200'을 얹는 실리적 '락인(Lock-in)' 전략을 택했다. 박성현 리벨리온 대표는 "엔비디아 GPU 인터커넥트 기술과 특정 워크로드에 최적화된 리벨리온 NPU가 함께 소버린 AI 컴퓨팅 스탠다드를 정의하는 첫걸음"이라며 "가성비 좋은 토큰을 만들기 위한 스탠다드 규격 마련에 방점을 찍고 있다"고 강조했다. 엔비디아는 리벨리온과 협력을 발표하며 "엔비디아 플랫폼은 수직 통합돼 있으면서도 수평적으로 개방돼 있다"고 강조했다. 팹리스들이 맞춤형 xPU를 개발하더라도 랙 스케일 아키텍처나 네트워킹, 공급망 구축에서 막대한 진입장벽을 겪는데, NV링크 퓨전은 이 난제 해결 열쇠라는 설명이다. 국산 NPU를 엔비디아 검증 인프라에 연동해 개발 복잡성을 대폭 낮추고 출시시기를 앞당기겠다는 의도로 해석된다. 이 하드웨어가 구동될 무대는 SK텔레콤이 주도하는 AI 데이터센터(AIDC)다. 정부가 추진하는 'K-AI 데이터센터(KAIDC)' 메가 프로젝트 백본 역할을 맡아 실전 레퍼런스를 다지겠다는 전략이다. 정석근 SK텔레콤 AI CIC장은 "SK텔레콤 같은 인프라 사업자가 엔비디아 GPU와 리벨리온 NPU를 유기적으로 묶은 최적 데이터센터를 구축하고, 공공 및 민간 고객은 API를 통해 하드웨어 고민 없이 저렴하게 '소버린 토큰'을 소비할 수 있는 환경을 만들 것"이라고 밝혔다. 이와 달리 AMD를 축으로 한 '비(非)엔비디아 연합전선'도 빠르게 세를 불리고 있다. 지난달 방한한 리사 수 AMD 최고경영자(CEO)는 과기정통부 및 국내 AI 반도체·인프라 기업과 만나 협력을 논의한 바 있다. 당시 참석한 국내 AI 스타트업 13곳 중 퓨리오사AI와 망고부스트는 지난 4일 AMD 어드밴싱 AI 월드투어 서울 2026 행사 중 MOU를 맺었다. 이기종 반도체 연결 협력에 동의한 셈이다. 이들은 특정 빅테크에 종속되지 않는 '오픈 ROCm' 생태계를 기반으로 '이기종 AI 컴퓨팅 패키지'를 구축한다. 한 반도체 업계 관계자는 "엔비디아의 글로벌 표준 에코시스템 속에서 확실한 스케일을 쥐고 레퍼런스를 쌓을지, 혹은 AMD를 중심축으로 삼는 이기종 개방형 연합에서 또 다른 진영 대안을 모색할지에 따라 국내 팹리스 생존법이 갈리고 있다"며 "어느 쪽이든 빅테크 영향권 아래서 치러지는 이번 노선 경쟁이 향후 국내 AI 반도체 산업의 글로벌 성패를 가를 리트머스 시험지가 될 전망"이라고 진단했다.

2026.11.09 18:27전화평 기자

스마일게이트 '미래시', 도쿄 게임쇼 이어 코믹마켓 참가

스마일게이트가 신작 '미래시: 보이지 않는 미래'를 일본 서브컬처 행사 '코믹마켓 109'에서 선보인다. 스마일게이트는 다음달 29일부터 31일까지 일본 도쿄 빅사이트에서 개최되는 코믹마켓 109에 미래시를 출품한다고 9일 밝혔다. 코믹마켓은 일본에서 열리는 대규모 서브컬처 행사다. 스마일게이트는 행사 기간 도쿄 빅사이트 서전시관 4홀에 미래시 부스를 마련하고 현지 이용자들과 만날 예정이다. 이번 참가를 통해 일본 서브컬처 팬들에게 게임을 소개하고, 글로벌 이용자와의 접점을 확대한다는 계획이다. 부스 운영과 현장 이벤트에 관한 세부 정보는 공식 X 채널을 통해 순차적으로 공개한다. 미래시는 김형섭(혈라) 아트 디렉터가 참여한 신작으로, 실시간 턴제 전투와 시간을 소재로 한 세계관을 특징으로 한다. 앞서 스마일게이트는 지난 9월 열린 '도쿄 게임쇼 2026'에서도 미래시를 선보였다. 당시 전투 중 촬영한 캐릭터를 피규어 형태로 꾸밀 수 있는 콘텐츠를 공개하고 현장 관람객들에게 소개했다.

2026.11.09 18:25진성우 기자

인터넷기업협회, 11일 국회서 게임산업 진흥 정책 세미나 개최

한국인터넷기업협회가 K-컬처 수출 50조원 달성을 위한 게임산업 진흥 정책과 법·제도 개선 방안을 논의하는 세미나를 개최한다. 한국인터넷기업협회는 오는 11일 오후 2시 국회의원회관 제8간담회의실에서 'K-컬처 수출 50조 달성을 위한 정부의 역할'을 주제로 세미나를 연다고 9일 밝혔다. 이번 세미나는 더불어민주당 조승래 의원이 주최하고 한국인터넷기업협회와 한국정책학회가 공동 주관한다. 행사에서는 글로벌 경쟁이 심화하는 가운데 국내 게임산업의 경쟁력을 강화하기 위한 법·제도적 지원책을 논의한다. 게임산업의 수출 확대를 위한 정책 과제와 현장에서 체감할 수 있는 지원 방안도 다룰 예정이다. 세미나 좌장은 한승준 서울여자대학교 교수가 맡는다. 발제자로는 고대유 대진대학교 교수, 김진선 한국행정연구원 박사, 김민한 한국해양대학교 교수, 김영곤 한국국방연구원 연구위원이 참여한다. 이들은 게임산업 진흥을 위한 주요 과제와 실질적인 법·제도 개선 방향을 발표할 예정이다. 이어지는 종합토론에는 최원석 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장과 정일환 성균관대학교 교수, 김영재 명지대학교 교수가 참석해 정부 지원 정책의 실효성을 높이기 위한 방안을 논의한다. 박성호 한국인터넷기업협회장은 "K-콘텐츠 수출을 견인해 온 게임산업이지만 현재 중대한 기로에 놓여 있다"며 "이번 세미나를 통해 국가 경제 발전을 이끌 수 있는 효율적인 법·제도와 정책의 보완 방향을 모색하고, 게임산업이 다시 활력을 찾을 수 있는 실질적인 진흥책이 논의되기를 바란다"고 말했다.

2026.11.09 18:16안희정 기자

넷마블 '페이트/그랜드 오더', 전 세계 누적 다운로드 1억회 기록

넷마블이 서비스하는 모바일 RPG '페이트/그랜드 오더'가 전 세계 누적 다운로드 1억회를 기록했다. 넷마블(대표 김병규)은 이를 기념해 지난 7일부터 오는 21일까지 전 세계 이용자를 대상으로 특별 캠페인을 진행한다고 9일 밝혔다. 페이트/그랜드 오더는 2015년 7월 일본에서 처음 출시된 이후 서비스 지역을 확대해 왔다. 국내에서는 2017년 11월부터 넷마블이 한국어판을 서비스하고 있다. 이번 캠페인에서는 이용자가 원하는 5성 서번트 1종을 선택해 획득할 수 있는 기회를 제공한다. 대상은 총 43기의 5성 서번트로, 캠페인 기간 미션을 완료하면 서번트 교환 티켓을 받을 수 있다. 이후 원하는 서번트를 선택하고 정해진 조건을 달성하면 최종 획득할 수 있다. 전 세계 이용자가 함께 참여하는 특별 퀘스트도 진행된다. 각 서비스 지역에서 동시에 운영되는 퀘스트를 완료하면 다양한 보상을 받을 수 있다. 역대 특별 캠페인 기념 소환에 등장했던 서번트들의 픽업 소환도 마련됐다. 대상에는 5성 멀린과 레이디 아발론, 오베론, 알트리아 캐스터, 멜뤼진(랜서) 등이 포함된다. 이와 함께 로그인 보너스와 특별 미션, 퀘스트 완료 보상으로 성정석을 최대 100개까지 지급한다. 모든 요일 퀘스트의 행동력(AP) 소모량은 절반으로 줄어들며, 서번트와 개념예장 강화 시 대성공 및 극대성공 발생 확률은 3배로 증가한다. 페이트/그랜드 오더는 TYPE-MOON의 '페이트' 시리즈를 기반으로 개발된 모바일 RPG다. 원작 세계관을 활용한 스토리와 다양한 서번트, 전략적인 전투 시스템 등을 특징으로 한다.

2026.11.09 18:14진성우 기자

쭐랄롱꼰대학교, 세계 상위 2% 과학자 150% 증가

방콕 2026년 11월 9일 /PRNewswire/ -- 쭐랄롱꼰대학교에서 2026년 세계 상위 2% 과학자(World's Top 2% Scientists) 명단에 이름을 올린 연구자가 전년 대비 150% 증가했다. 선정된 연구자들은 25개 학부, 연구소, 대학원 소속으로, 의학과 공학부터 경영학과 환경 연구에 이르기까지 다양한 분야의 전문성을 갖추고 있다. 쭐랄롱꼰대학교, 세계 상위 2% 과학자 150% 증가 이번 명단에는 쭐랄롱꼰대학교의 총장인 윌러트 푸리왓(Wilert Puriwat) 교수(박사)를 비롯해 교원, 명예교수와 겸임교수, 소속 연구자들이 포함됐다. 이들이 선정된 것은 쭐랄롱꼰대학교의 폭넓은 연구 전문성과 국제 학술 네트워크를 보여준다. 엘스비어(Elsevier) 데이터 저장소에 공개된 이 데이터베이스는 표준화된 인용 지표를 활용해 생애 누적 인용 영향력과 단일 연도 인용 영향력의 2개 부문에서 과학적 영향력을 평가한다. 최신판은 2026년 8월 기준 Scopus 저자 프로필을 바탕으로 작성됐다. 생애 누적 데이터는 2025년 말까지의 실적을, 단일 연도 데이터는 2025년 한 해 동안의 피인용 실적을 반영한다. 평가에서는 인용 횟수, 공동저술 현황, 저자 표기 순서를 고려해 연구자들이 후속 학술 연구에 미친 영향력을 측정한다. 쭐랄롱꼰대학교는 지식 발전에 기여하고 세계 연구계에서 태국의 위상을 높인 모든 선정 연구자에게 축하를 전했다. 선정된 연구자 전체 명단은 https://www.chula.ac.th/en/news/429212/에서 확인할 수 있다. 미디어 문의처:쭐라 커뮤니케이션 센터(Chula Communication Center)이메일: Pataraporn.r@chula.ac.th

2026.11.09 18:10글로벌뉴스

카오스재단·서울대, 12월 19일 자연과학 공개강연 개최

카오스재단이 서울대학교 자연과학대학과 함께 다음 달 19일 서울대 관악캠퍼스 종합체육관에서 제34회 '서울대 자연과학 공개강연'을 개최한다고 9일 밝혔다. 서울대 자연과학 공개강연은 1994년부터 이어져 온 과학 대중화 프로그램이다. 카오스재단은 2014년부터 서울대와 공동으로 행사를 주최하고 있다. 올해 강연은 '과학자의 꿈과 도전: 아름다운 오답'을 주제로 진행된다. 과학자들이 연구 과정에서 겪는 실패와 시행착오를 통해 새로운 발견에 도달하는 과정을 수학과 화학, 지구환경과학 분야의 사례로 소개한다. 강연은 총 3개로 구성된다. 첫 번째 강연은 황형주 포스텍 수학과 교수가 '수식 너머의 세상으로'를 주제로 진행한다. 대학생 시절 학사경고를 받았던 경험부터 수학 연구자로 성장하기까지의 과정을 소개하고, 실패와 좌절을 극복하며 연구를 이어온 이야기를 전한다. 이어 이연 서울대 화학부 교수가 '나쁜 분자는 없다'를 주제로 강연한다. 분자의 구조와 특성을 활용해 질병을 치료하면서 부작용을 최소화하는 이른바 '마법의 탄환'을 개발하려는 화학자들의 연구와 성과를 설명할 예정이다. 마지막으로 추정은 서울대 지구환경과학부 교수가 '틀릴 걸 알면서도, 매일 예보합니다'를 주제로 강연한다. 기상 예보와 관련한 실제 연구 사례를 바탕으로 데이터 유실과 설정 오류 등 시행착오를 겪은 뒤 실험을 반복하고 결론을 검증하는 과정을 소개한다. 강연 외에도 서울대 응원단의 축하 공연과 질의응답, 연구자 대담이 마련된다. 대담은 정하웅 카이스트 물리학과 교수가 진행하며, 세 명의 강연자가 패널로 참여해 연구 과정에서 마주한 도전과 실패의 의미를 관객과 함께 이야기할 예정이다. 참가 신청은 서울대 자연과학대학 홈페이지에서 선착순으로 받는다. 모집 인원은 유료 참가자 400명과 무료 단체·개인 참가자 1300명 등 총 1700명이다. 중·고등학교 단체 무료 참가 신청은 9일부터, 일반 유료 참가 신청은 11일부터 시작된다. 구체적인 신청 방법과 일정은 서울대 자연과학대학 홈페이지에서 확인할 수 있다. 김병민 카오스재단 사무국장은 "과학의 발전은 단번에 찾은 정답이 아니라 수많은 질문과 아름다운 오답이 쌓여 이뤄진다"며 "이번 강연이 과학자들의 도전과 탐구 과정을 가까이에서 들여다보고 실패 속에서도 새로운 가능성을 발견하는 과학의 매력을 느끼는 자리가 되길 바란다"고 말했다.

2026.11.09 18:09안희정 기자

카카오게임즈 '패스 오브 엑자일 2', 12월 12일 정식 출시…신규 클래스 2종 추가

카카오게임즈가 국내 서비스를 맡은 '패스 오브 엑자일 2' 신규 콘텐츠와 전작 '패스 오브 엑자일' 업데이트 계획이 공개됐다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 지난 7일부터 8일까지 뉴질랜드 오클랜드 아오티아 센터에서 열린 엑자일콘 2026에서 그라인딩 기어 게임즈가 개발한 패스 오브 엑자일 시리즈의 주요 신규 정보가 발표됐다고 9일 밝혔다. 엑자일콘은 개발사 그라인딩 기어 게임즈가 주최하는 행사로, 2023년 이후 3년 만에 개최됐다. 올해 행사에서는 패스 오브 엑자일 2의 정식 출시 콘텐츠와 전작의 신규 리그, 엔드게임 개편 계획 등이 소개됐다. 패스 오브 엑자일 2는 오는 12월 12일 정식 출시와 함께 신규 액트 5와 6을 추가해 전체 캠페인을 완성한다. 신규 액트에는 총 24개 지역과 18종의 고유 보스가 등장한다. 신규 클래스 '듀얼리스트'와 '쉐도우' 플레이 영상도 공개됐다. 듀얼리스트의 전직 클래스 '나이트'는 검과 출혈 스킬을 활용하며, 쉐도우는 단검과 함정을 사용해 적을 기습하거나 추가 효과를 발동하는 전투 방식을 갖췄다. 쉐도우에는 정식 출시 시점에 '어쌔신'과 '인필트레이터' 등 2종의 전직 클래스가 추가될 예정이다. 신규 리그 '레이클라스트의 정복자들'도 선보인다. 해당 리그에서는 이용자가 직접 군대를 모집하고 성을 건설해 공성전을 진행할 수 있다. 지도 공략과 세력 간 영토 점령 콘텐츠도 제공한다. 이와 함께 신규 고유 아이템과 스킬젬을 추가하고 기존 고유 아이템 및 스킬 시스템을 개편한다. 엔드게임 시스템도 개선해 캐릭터 육성과 전투 방식의 선택지를 확대할 계획이다. 전작 패스 오브 엑자일에는 오는 14일 신규 리그 '움브라의 마녀단'이 추가된다. 이번 업데이트에서는 엔드게임 전반을 개편하고 기존 리그 콘텐츠 간 상호작용을 확대한다. 기존 '허상' 리그는 상시 이용할 수 있는 코어 콘텐츠로 편입된다. 카카오게임즈는 이번 행사에서 공식 유튜브와 치지직 채널을 통해 키노트 발표와 개발자 질의응답, 신규 클래스 소개 등을 생중계했다. 방송에는 패스 오브 엑자일 전문 스트리머도 참여했다. 행사 현장에는 카루이족과 리오너 백작 등 게임 속 캐릭터를 재현한 대형 조형물이 설치됐다. 방문객을 위한 미공개 콘텐츠 시연과 개발자 참여 카드게임 등도 운영됐다.

2026.11.09 18:02진성우 기자

정부, 헝가리에 "배터리는 전략 산업"…협력 중요성 강조

최근 헝가리가 전기차 및 배터리 기업 대상 제재를 이어가자, 우리나라 정부가 현지 진출 배터리 기업에 대한 경영 지원과 양국 경제협력 확대 요청 등 대응에 나섰다. 박정성 산업통상부 통상교섭본부장은 9일 헝가리를 방문해 어니터 오르반 부총리 겸 외교부 장관, 이스트반 카피타니 경제에너지부 장관 및 비크토리아 뢰린츠 지역개발부 장관과 각각 면담을 갖고, 양국 경제협력 확대와 헝가리 진출 우리 기업의 애로 해소 및 투자환경 개선 방안을 논의했다. 박 본부장은 한국이 헝가리의 주요 투자국이자 아시아 최대 투자국으로서 자동차·배터리·전자 등 첨단 제조업 분야에서 양국 간 산업 협력을 발전시켜 왔으며, 헝가리에 진출한 우리 기업들이 일자리 창출과 현지 협력업체 육성, 산업 공급망 강화 등을 통해 헝가리 경제 발전에 기여하고 있다고 평가했다. 아울러 자동차 부품, 식품 등으로 투자 분야가 다변화되고 있는 만큼 미래 모빌리티, 첨단소재 등으로 협력을 확대해 나가기를 기대한다고 밝혔다. 특히 배터리 분야의 경우 헝가리의 전기차 산업 등 연계 산업과의 시너지 및 탄소중립·재생에너지 등 친환경 정책의 전략 산업으로써 중요성이 크다고 평가했다. 이와 함께 한국 기업들이 헝가리 내에서 원활히 사업할 수 있도록 관심을 요청했다. EU 산업가속화법(IAA) 추진에 따라 역내 생산기반 강화가 예상되는 만큼, 유럽 내 주요 배터리 생산국인 헝가리의 전략적 중요성이 더욱 커지고 있다고도 강조했다. 박 본부장은 한국 기업들이 헝가리에 구축한 생산기반과 기술력을 적극 활용하는 것이 IAA 취지에도 부합하며, 헝가리의 배터리 산업 발전과 유럽 내 생산·공급 거점으로서의 위상 강화에도 기여할 것이라고 밝혔다. EU 배터리법에 대해서는 제도 취지에 공감하면서도, 우리 기업의 원활한 대응을 위해 충분한 준비기간과 합리적인 제도 운영이 필요하다는 입장을 전달하고 헝가리 정부의 관심과 협조를 요청했다. 박 본부장은 같은 날 헝가리 진출 한국 배터리 기업, 한국배터리산업협회, 주헝가리한국대사관 및 KOTRA 등과 함께 'ESG 경영 강화 공동 선언식'을 개최했다. 우리 배터리 기업들은 ESG 경영 강화를 위한 결의문을 채택하면서 개별 기업 차원을 넘어 환경·보건·안전 분야에서 공동의 책임을 함께 지고, 헝가리 사회와 더불어 성장하는 배터리 산업 생태계를 조성하겠다는 의지를 다졌다. 우리 정부도 기업들의 자발적인 ESG 경영 강화 노력을 독려하고, 이러한 노력이 안정적인 경영활동과 조화를 이룰 수 있도록 지원해 나갈 계획이다. 선언식과 연계해 기업들과 간담회도 개최해 업계 주요 현안과 애로사항을 청취하고, 안정적인 경영활동을 위한 지원 방안을 논의했다. 박 본부장은 “한국에게 헝가리는 2025년 기준 교역 47억불, '26.6월 누적 기준 EU내 7위 투자 대상국으로 긴밀한 경제협력 파트너”라며, “특히 헝가리에 진출한 삼성SDI, SK온 등 우리 기업들은 그간 약 80억불 이상 규모의 투자를 진행하며 양국의 경제와 산업 발전에 기여하는 중요한 역할을 해왔다”라고 강조했다. 이어 “우리 기업들이 안정적인 환경에서 투자와 경영활동을 이어가고 사회적 책임도 다할 수 있도록 정부 차원에서 적극 뒷받침하겠다”며 “한국 기업의 투자와 기술력이 헝가리의 산업 발전에 기여하고, 헝가리의 안정적인 생산·공급 기반은 다시 우리 기업의 성장과 유럽 시장 진출 확대로 이어지는 선순환 구조를 만들어 양국이 서로에게 도움이 되는 '윈윈' 경제 파트너로 발전해 나가기를 기대한다”고 강조했다.

2026.11.09 18:00김윤희 기자

인텔리빅스, 안전 AI 앞세워 글로벌 스마트시티 시장 공략

인텔리빅스가 스페인 바르셀로나에서 인공지능(AI) 기반 도시 안전관제 기술을 선보이며 해외 시장 확대에 나섰다. 인텔리빅스는 지난 3일부터 5일까지 열린 '스마트시티 엑스포 월드 콩그레스 2026(SCEWC 2026)'에 참가했다고 9일 밝혔다. 인텔리빅스는 성남시가 운영한 '성남관'에서 주요 AI 영상분석 제품을 전시하고 통합 안전관제 기술을 시연했다. 이번 행사에서 선보인 제품은 통합관제 플랫폼 '젠AMS'와 엣지형 영상분석 장치 '빅스원', 전천후 AI 비전 센서 '빅스올캠' 등 3종이다. 젠AMS는 영상 AI와 생성형 AI를 결합한 안전관제 플랫폼이다. CCTV 영상에서 위험 상황을 탐지하고 시각언어모델(VLM)을 활용해 발생 상황을 자연어로 설명한다. 관제 담당자가 활용할 보고서도 자동으로 작성한다. 빅스원은 중앙 서버를 거치지 않고 현장 장비에서 직접 영상을 분석하는 제품이다. 카메라 등 영상 장비와 가까운 곳에서 AI 분석을 수행하도록 설계됐다. 빅스올캠은 야간이나 안개, 비와 눈 등 시야 확보가 어려운 환경에서 사람과 차량 등 객체를 탐지하는 AI 센서 시스템이다. 인텔리빅스는 해당 기술을 활용해 다양한 기상 조건에서도 영상분석 기능을 제공한다는 계획이다. 인텔리빅스는 전시 현장에서 위험 상황 탐지부터 상황 분석, 관제 업무 자동화까지 연결하는 기술을 시연했다. 도시 안전과 재난 예방 등 스마트시티 분야에서 활용할 수 있는 제품 구성을 소개했다. 올해 SCEWC는 전 세계 140개국에서 약 3만명이 방문했다. 주최 측 집계에 따르면 연계 행사를 포함해 기업 1276곳이 참가해 각국 도시 관계자와 도시 운영 기술과 정책을 공유했다. 인텔리빅스는 이번 전시회 참가를 계기로 해외 고객과 협력사를 발굴하고 글로벌 스마트시티 사업을 확대할 계획이다. 인텔리빅스 관계자는 "이번 전시회는 안전 AI 기술과 제품을 글로벌 무대에 직접 선보이고 해외 사업 확대를 위한 견고한 기반을 다지는 기회였다"며 "글로벌 파트너십을 강화하고 해외 시장 개척에 총력을 다하겠다"고 밝혔다.

2026.11.09 17:57김동원 기자

넥슨, '오버워치' 아마추어 이스포츠 대회 'OWGS' 개최

넥슨이 PC 게임 '오버워치'의 청소년·대학생 대상 아마추어 이스포츠 대회 'OWGS'를 개최한다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 오버워치의 국내 아마추어 대회 'OWGS Youth'와 'OWGS Campus' 참가자를 오는 15일까지 모집한다고 9일 밝혔다. 이번 대회는 넥슨이 오버워치를 국내 퍼블리싱한 이후 처음 개최하는 아마추어 이스포츠 대회다. 지난 8월 '오버워치 데이'에서 발표한 국내 풀뿌리 이스포츠 활성화 계획의 일환으로 마련됐다. 대회는 중·고등학교 재학생을 대상으로 하는 OWGS Youth와 대학교 재학생 및 휴학생이 참가하는 OWGS Campus로 나뉜다. 두 대회 모두 같은 학교 학생들이 팀을 구성해 경쟁하는 학교 대항전 방식으로 진행된다. 참가 신청은 오는 15일까지 OWGS 공식 홈페이지에서 받는다. 넥슨 계정과 연동된 오버워치 계정을 보유한 만 14세 이상 학생이라면 지원할 수 있다. 팀은 학년과 관계없이 최소 5명에서 최대 8명으로 구성할 수 있으며, 학교별 출전 팀 수에는 제한이 없다. 온라인 예선은 오는 21일과 22일 진행된다. 이후 OWGS Youth는 28일과 29일, OWGS Campus는 12월 5일과 6일 각각 온라인 본선을 치른다. 두 대회의 통합 결승전은 12월 12일 홍익대학교 WDG 스튜디오에서 온·오프라인으로 개최된다. 본선과 결승 경기는 유튜브와 치지직, SOOP을 통해 생중계될 예정이다. 대회 총상금 규모는 1800만원이다. 청소년부와 대학부 우승팀에는 각각 500만원이 지급되며, 4위까지 순위에 따라 상금이 차등 지급된다. 특히 OWGS Youth 상금은 참가팀 소속 학교에 발전기금으로 전달된다. 청소년부 우승팀 학교에는 푸드트럭을 지원해 학생들에게 간식을 제공할 예정이다. 참가자를 위한 게임 내 보상도 마련했다. 온라인 예선을 완료한 모든 참가자에게 넥슨캐시 1만원과 '무중력 연구' 스프레이를 지급한다. 청소년부 참가자에게는 D.Va 스프레이를, 대학부 참가자에게는 트레이서 스프레이를 추가로 제공한다. 본선 진출자와 결승전 관람객에게는 '이스포츠 전리품 상자'를 증정한다. 대회 참가 방법과 세부 일정은 OWGS 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.09 17:50진성우 기자

메가존클라우드, 오픈AI 셀렉트 파트너 선정…기업 AI 도입 사업 확대

메가존클라우드(대표 염동훈)가 오픈AI 공식 파트너 자격을 확보하고 기업용 인공지능(AI) 시장 공략을 강화한다. 자체 AI 플랫폼과 오픈AI 제품을 결합해 기업의 AI 도입부터 구축, 운영까지 지원할 계획이다. 메가존클라우드는 오픈AI 파트너 네트워크에서 '셀렉트(Select)' 등급 파트너로 선정됐다고 9일 밝혔다. 오픈AI 파트너 네트워크는 기업 고객의 AI 활용을 확대하기 위해 지난 6월 출범한 공식 협력 프로그램이다. 산업별 전문성과 기술 구축 역량, 고객 기반 등을 갖춘 기업을 대상으로 운영한다. 이번 파트너십을 계기로 메가존클라우드는 챗GPT 엔터프라이즈와 AI 코딩 도구 코덱스, 오픈AI 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 활용한 기업 AI 도입 사업을 확대한다. 국내 기업을 대상으로 오픈AI와 공동 영업 및 기술 협력을 추진하고, 임직원의 오픈AI 관련 교육과 인증도 강화한다. 세미나와 웨비나 등 공동 마케팅 활동도 진행할 예정이다. 기업의 AI 도입 부담을 줄이기 위한 서비스도 마련했다. 메가존클라우드는 고객의 AI 활용 수준을 진단하고 도입 계획 수립과 직원 교육을 지원하는 'AI 스타터 패키지'를 제공할 계획이다. 여기에 자체 개발한 기업용 AI 운영 플랫폼 '에어 스튜디오(AIR Studio)'를 결합해 AI 시스템 구축 이후의 관리와 운영까지 지원한다. 기업이 기존 업무 환경에 AI를 적용하고 실제 서비스로 확장하는 데 초점을 맞췄다. 멀티클라우드 사업 경험도 활용한다. 메가존클라우드는 아마존웹서비스(AWS), 구글 클라우드, 마이크로소프트 애저 등 주요 클라우드 사업자와 협력하고 있다. 오픈AI 모델이 아마존 베드록, 구글 클라우드, 애저 등에서도 제공되는 만큼 고객이 기존 클라우드 인프라와 보안 정책을 유지하면서 AI 모델을 구축하고 운영할 수 있도록 지원할 방침이다. 특히 금융·제조·유통 등 산업별로 다른 보안 및 규제 요건을 고려해 기업 데이터와 기존 업무 시스템을 AI에 연결하는 사업에 집중할 계획이다. 메가존클라우드는 국내외 200여개 기술 기업과 협력하고 있으며, 10개국에서 2천여명의 전문 인력을 통해 약 8천개 고객사를 지원하고 있다. 김철민 메가존클라우드 ISV 사업부 리더는 "챗GPT 엔터프라이즈 도입 지원과 API 공급 경험을 보유하고 있으며, 자체 현장 배치 엔지니어(FDE) 200여명이 코덱스를 활용해 도입 방법론을 검증해왔다"며 "금융·제조·유통 등 다양한 산업에서 축적한 AI·클라우드 프로젝트 경험을 바탕으로 기존 데이터와 업무 시스템을 연계하고, 산업별 보안 및 규제 요건을 반영해 AI를 실제 업무 환경으로 확장할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.09 17:48남혁우 기자

모티프, 엔비디아 투자 받는다…글로벌 AI '톱5' 도전

엔비디아를 신규 투자자로 맞이하는 모티프테크놀로지스가 차세대 거대언어모델(LLM)을 개발해 글로벌 인공지능(AI) 모델 상위 5위권 진입에 도전한다. 모티프테크놀로지스는 신규 AI 파운데이션 모델 '모티프 4' 개발을 위한 투자 유치를 마무리하고 본격적인 개발에 착수했다고 9일 밝혔다. 이번 브릿지 투자 라운드에는 기존 투자자들과 함께 엔비디아가 참여할 예정이다. 구체적인 투자 규모와 기업가치 등은 공개하지 않았다. 모티프 4는 지난 8월 공개한 오픈웨이트 모델 '모티프 3' 후속 모델이다. 모티프테크놀로지스는 내년 1분기까지 개발을 마치고 모델 가중치를 공개할 계획이다. 모티프 3는 과학기술정보통신부가 주도하는 '독자 AI 파운데이션 모델(독파모)' 사업을 통해 개발됐다. 회사 측에 따르면 지난 8월 글로벌 AI 모델 평가기관 아티피셜 애널리시스 종합 지능 지수(AAII)에서 47점을 기록해 전체 모델 10위, 오픈웨이트 모델 4위에 올랐다. 당시 중국과 미국 기업을 제외하면 가장 높은 순위였으며 독파모 사업에 참여한 국내 기업 가운데서도 가장 높은 평가를 받았다는 설명이다. 모티프테크놀로지스는 자체 개발한 '그룹 차등 잠재 어텐션(GDLA)' 등 독자 아키텍처를 경쟁력으로 내세우고 있다. 모티프 3 개발 당시 그래픽처리장치(GPU) 768장을 활용해 약 5개월 만에 모델을 완성했다. 차기 모델에서는 기존 아키텍처를 고도화하는 동시에 사후 학습과 강화 학습(RL)을 강화할 계획이다. 모티프 3 개발 과정에서 시간과 컴퓨팅 자원 제약으로 충분히 진행하지 못했던 학습 단계를 보완해 모델 성능과 실사용 경쟁력을 함께 높인다는 구상이다. 모티프테크놀로지스는 모티프 4를 통해 글로벌 프런티어 AI 모델 시장에서 기술 경쟁력을 입증하고 상용화 가능성도 확보한다는 목표다. 임정환 모티프테크놀로지스 대표는 "모티프 3에서는 기한과 자원 제약으로 인해 RL 등 충분한 사후학습을 하지 못한 아쉬움이 있었다"며 "모티프 4에서는 충분한 자원이 확보된 만큼 모든 것을 쏟아부어 기술적 우수성뿐 아니라 완전한 사용성과 상업성까지 갖춘 결과물을 보여줄 것"이라고 말했다.

2026.11.09 17:47이나연 기자

  Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next  

지금 뜨는 기사

이시각 헤드라인

불륜 인정한 젠슨 황, 中 스파이 연루 의혹에 리더십 '흔들'

수백억 예상 쿠팡이츠 과징금, 3000억원대로…공정위 판단 달라진 이유

택시 소리 따라 1985년 뉴욕으로…더현대서울 크리스마스 H빌리지 가보니

韓 독파모 개발사 한자리에…"K-AI 경쟁력 높이려면 기술 협력 필수"

ZDNet Power Center

Connect with us

ZDNET Korea is operated by Money Today Group under license from Ziff Davis. Global family site >>    CNET.com | ZDNet.com
  • 회사소개
  • 광고문의
  • DB마케팅문의
  • 제휴문의
  • 개인정보취급방침
  • 이용약관
  • 청소년 보호정책
  • 회사명 : (주)메가뉴스
  • 제호 : 지디넷코리아
  • 등록번호 : 서울아00665
  • 등록연월일 : 2008년 9월 23일
  • 사업자 등록번호 : 220-8-44355
  • 주호 : 서울시 마포구 양화로111 지은빌딩 3층
  • 대표전화 : (02)330-0100
  • 발행인 : 김경묵
  • 편집인 : 김태진
  • 개인정보관리 책임자·청소년보호책입자 : 김익현
  • COPYRIGHT © ZDNETKOREA ALL RIGHTS RESERVED.