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'텔래@KOREATALK77!`이더리움매입신분증의뢰'통합검색 결과 입니다. (91911건)

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kt 밀리의서재, 3분기 영업익 37억원…전년비 14%↓

kt 밀리의서재가 소비자 대상 기획전 확대로 매출이 증가했다. 웹소설, 웹툰 확보 등 콘텐츠 투자와 10주년 행사 등으로 영업비용이 늘어나면서 영업이익은 줄어들었다. kt 밀리의서재는 12일 올해 3분기 매출액 245억원, 영업이익 37억원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 7.6% 증가한 반면 영업이익은 14% 감소했다. 누적 매출액은 723억원, 누적 영업이익은 110억원이다. 밀리의서재는 '책 읽는 대한민국' 캠페인에 참여해 정기 구독을 시작하는 고객에게 특별 구독 혜택을 제공하며 새로운 독서 경험을 시작할 수 있는 기회를 넓혔다. 이를 통해 독서에 대한 관심을 실제 구독으로 연결하며 신규 가입자 유입을 이끌었다고 회사 측은 설명했다. 지난 9월에는 창립 10주년을 맞아 고객 혜택을 강화한 기획전을 진행했다. 이와 함께 오디오북과 도슨트북 등 밀리의서재만의 차별화된 콘텐츠를 강화하며 신규 가입자를 유입시켰다.

2026.11.12 14:41박서린 기자

[AI 리더스] 오픈 모델 강자도 놀랐다…"韓 개발자 세계 5위권"

한국 개발자들의 글로벌 오픈 모델 플랫폼 이용이 빠르게 늘고 있다. 올해 초 대비 국내 올라마(Ollama) 클라우드 사용량은 100배 이상 증가했고 유료 개발자 규모도 세계 5위권에 진입했다. 인공지능(AI) 코딩 에이전트 확산이 성장세를 이끄는 가운데 글로벌 오픈 모델 플랫폼 기업과 국내 AI 추론 클라우드 기업이 한국 시장을 중심으로 협력을 확대하고 있다. 제프리 모건 올라마 공동창업자 겸 최고경영자(CEO)는 최근 지디넷코리아와 만나 "한국의 올라마 클라우드 사용량은 연초 대비 100배 이상 늘었다"며 "유료 개발자 규모도 연초 세계 9~10위권에서 5위권으로 올라섰다"고 밝혔다. 이어 "한국 기업들이 AI를 소프트웨어 개발에 적극 활용하고 있다"며 "스타트업부터 대기업까지 AI 도입 속도가 매우 빠르다"고 평가했다. 올라마는 전 세계 개발자 900만 명 이상이 사용하는 오픈 모델 실행·활용 플랫폼이다. 미국 포춘 500대 기업의 85%에서 활용되고 있다. 모건 CEO는 국내 대기업과 개발자들의 오픈 모델 수요에 주목해 이달 처음 한국을 방문했다. 프렌들리AI와 아시아태평양 지역 첫 대규모 공동 행사도 마련했다. 비용·보안 수요에 협력 본격화…코딩 넘어 사이버보안 올라마와 프렌들리AI는 올해 초부터 협력해 왔다. 폐쇄형 프런티어 모델의 높은 이용 비용과 데이터 보호 문제로 오픈 모델을 찾는 기업이 늘어난 것이 협력 계기다. 양사 기술을 결합해 오픈AI나 앤트로픽이 개발하는 폐쇄형 모델과 유사한 개발 경험을 제공한다는 구상이다. 모건 CEO는 "개발자가 오픈 모델을 발견하고 기존 업무 환경에 통합하는 단계는 올라마가 맡는다"며 "이후 고성능 추론을 통해 안전하게 규모를 확장하는 과정에서 프렌들리AI와 협력한다"고 설명했다. 전병곤 프렌들리AI 대표는 "올라마가 모델을 쉽게 활용하고 개발 환경에 연결할 수 있도록 지원한다면 우리는 대규모 서비스에서도 모델을 높은 성능과 품질로 안정적으로 실행할 추론 인프라를 제공한다"고 말했다. 국내 기업의 오픈 모델 활용 역시 코딩에서 사이버보안으로 확대되는 추세다. 전 대표는 "최근 사이버보안 분야에서 오픈 모델 활용이 늘고 있다"며 "일부 폐쇄형 모델은 관련 질문에 대한 응답을 제한하기에 보안 사고 분석이나 레드팀 테스트 등에 오픈 모델이 쓰이고 있다"고 부연했다. "독자 AI, 개발만큼 활용 중요"…사후학습 투자해야 양사는 정부가 주도하는 '독자 AI 파운데이션 모델(독파모) 프로젝트'와도 접점을 모색하고 있다. 모건 CEO와 전 대표는 이달 초 대통령 직속 국가인공지능전략위원회 하정우 부위원장과 만나 국산 AI 모델 활용 생태계 확산 가능성을 논의했다. 모건 CEO는 "좋은 모델에는 좋은 실행 환경이 필요하다"며 "한국에서 개발한 소버린 AI 모델을 학생과 개발자, 기업이 쉽게 활용하도록 지원하고 높은 추론 성능과 데이터 보호 환경을 제공할 수 있다"고 말했다. 전 대표는 국산 모델 기술 경쟁력 확보를 위해 추가 연구 투자가 필요하다고 진단했다. 그는 "한국 독자 모델이 아직 중국 모델보다 지능 수준에서 뒤처지지만 꾸준히 학습해 더 나은 모델을 만들어야 한다"며 "최근 사후학습으로 성능을 크게 높인 사례가 많은 만큼 관련 연구 투자를 확대할 필요가 있다"고 제언했다. 데이터 주권에 대해서는 모델 개발 국가보다 운영 환경 중요성을 강조했다. 모건 CEO는 "모델이 어디에서 개발됐는지도 중요하지만 어떻게 운영되는지가 더 중요하다"며 신뢰할 수 있는 인프라와 보안 통제, 데이터 접근 정책을 핵심 조건으로 꼽았다. 한국서 글로벌 협력 확대…개발자 생태계 강화 양사는 지난 4~5일 서울에서 기업 경영진과 개발자를 대상으로 공동 행사를 개최했다. 첫날 기업 임원 약 100명을 초청했으며 이튿날 개발자 행사에는 700명 이상이 신청했다. 다만 행사장 수용 인원 등에 따라 참석 규모는 약 200명으로 제한됐다. 모건 CEO는 "기업 경영진과 오픈 모델 도입 과정 비용과 보안 문제를 논의하고 개발자와는 활용 사례와 모범 사례를 공유하는 자리"라며 "한국 개발자들의 행사 참여 열기는 기대를 훨씬 뛰어넘었다"고 말했다. 프렌들리AI는 한국뿐 아니라 미국 샌프란시스코에서도 올라마와 개발자 커뮤니티를 구축하고 있다. 전 대표는 "올라마와의 협력은 한국을 넘어 미국 등 글로벌 개발자 시장에 접근하는 데 큰 도움이 된다"며 "양사가 함께 오픈 모델 생태계를 꾸준히 확산하고 싶다"고 밝혔다. 올라마 역시 한국을 비롯한 아시아태평양 개발자와 교류를 확대할 방침이다. 모건 CEO는 "한국 AI 커뮤니티는 실리콘밸리와 비슷한 에너지와 발전 수준을 보여준다"며 "변화 속도가 빠른 만큼 개발자들이 분기마다 모일 필요가 있다고 생각한다"고 말했다.

2026.11.12 14:30이나연 기자

웹젠 'R2 ORIGIN', 모바일 원격 플레이 서비스 '웹젠 링크' 도입

웹젠이 MMORPG 'R2 ORIGIN'에 모바일 스트리밍 서비스 '웹젠 링크'를 도입해 원격 플레이 기능을 강화한다. 웹젠(대표 김태영)은 R2 ORIGIN에 모바일 스트리밍 서비스 웹젠 링크를 도입한다고 12일 밝혔다. 웹젠 링크는 PC에서 실행 중인 게임 화면을 모바일 애플리케이션으로 실시간 전송하고, 이용자가 모바일 기기에서 게임을 직접 조작할 수 있도록 지원하는 서비스다. 이용자는 PC에서 웹젠 전용 클라이언트인 '웹젠 런처'를 실행한 뒤 모바일 앱 웹젠 링크와 연동하면 해당 기능을 이용 가능하다. 이를 통해 PC 앞에 있지 않은 상황에서도 게임 진행 상태를 확인하고 원격으로 조작할 수 있다. 캐릭터 사망 여부와 아이템 획득 상황을 확인하는 기능뿐 아니라 사냥터 이동, 퀘스트 수행, 거래소 등록 등 게임 내 주요 활동도 모바일 기기에서 진행 가능하다. 웹젠 링크는 최대 5대의 모바일 기기 연동을 지원한다. 이용자는 자신의 플레이 환경과 이용 패턴에 맞춰 여러 기기를 연결해 사용할 수 있다. 웹젠은 이번 서비스 도입으로 R2 ORIGIN의 기존 크로스 플랫폼 환경을 확장하고 이용자 편의성을 높인다는 계획이다.

2026.11.12 14:30진성우 기자

[AI 리더스] 로민 CTO "확신 없는 답엔 낮은 점수…문서 AI 신뢰 높인다"

"인공지능(AI)이 문서를 읽어줘도 직원이 처음부터 끝까지 다시 확인해야 한다면 일을 크게 줄일 수 없습니다. 우리는 AI가 읽은 내용이 얼마나 확실한지 점수로 알려주는 기술을 개발했습니다. 직원은 점수가 낮은 내용만 확인하면 돼 업무 시간을 줄일 수 있습니다." 임비 로민 최고기술책임자(CTO)는 최근 개발한 문서 AI 신뢰도 평가 기술 특장점을 지디넷코리아 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 로민은 AI가 문서에서 읽은 값이 맞을 가능성을 '신뢰도 점수'로 보여주는 기술을 고도화하고 있다. 기업은 이 점수 기준으로 자동 처리할 결과와 직원이 확인할 결과를 나눌 수 있다. 예를 들어 AI가 영수증에서 결제 금액을 '3만원'으로 읽었다면, 시스템은 이 값이 얼마나 확실한지도 점수로 제시한다. 기업이 자동 처리 기준을 99점으로 정했다면 신뢰도 점수가 99점 이상인 결과는 그대로 입력하고, 낮은 결과는 직원이 원문과 비교하도록 설정할 수 있다. 임 CTO는 이 점수를 'AI의 자신감'에 빗댔다. 문서 인식 정확도가 AI의 답을 정답과 비교해 채점한 결과라면, 신뢰도는 채점 전에 각 답이 맞을 가능성을 예측한 값이라는 이유에서다. 그동안 시중에 있는 문서 인식 솔루션 기업들은 AI가 얼마나 정확하게 문서를 읽었는지만 주요 성능 지표로 내세웠다. 로민은 AI가 새 문서에서 읽은 정보마다 맞을 가능성까지 점수로 제시하는 데 주력한다. 기업은 이 점수 기준으로 자동 처리할 결과와 직원이 다시 확인할 결과를 구분해 검수 부담을 줄일 수 있다. 임 CTO는 AI가 틀린 답에도 높은 신뢰도 점수를 매길 수 있다는 점도 언급했다. 영수증에서 결제 금액 대신 할인 전 금액을 읽고도 높은 점수를 매기면 오류가 그대로 업무에 반영될 수 있어서다. 그는 "AI가 높은 신뢰도 점수를 줬더라도 실제 답이 틀릴 수 있다"며 "높은 점수를 받은 답이 맞는지 확인해야 한다"고 강조했다. 로민은 이를 위해 서로 다른 AI가 같은 문서를 읽은 결과를 비교하거나, 한 AI가 다른 AI의 답을 검토하는 방식을 플랫폼에 적용했다. 그는 "두 AI가 같은 실수를 반복하지 않도록 모델을 서로 다르게 학습시켜 독립적인 판단을 유도했다"고 설명했다. 해당 시스템은 AI가 읽은 내용이 맞는지 업무 규칙으로도 확인한다. 예를 들어 영수증에 적힌 물건값이 각각 1만원과 2만원인데, AI가 합계를 8만원으로 읽었다면 계산 결과와 다르므로 오류를 의심할 수 있다. 시스템은 AI가 높은 신뢰도 점수를 매겼더라도 이런 결과를 직원이 다시 확인하도록 설정할 수 있다. 임 CTO는 이같은 기술을 적용한 사례도 소개했다. 로민은 한 금융 고객 프로젝트의 내부 평가에서 인식하기 까다로운 문서를 대상으로 문서 인식 정확도 99.7%, 업무 자동화율 97.5%를 기록했다. 전체 문서 97.5%를 직원의 확인 없이 처리한 결과다. 로민은 제조업에도 문서 인식 기술을 공급하고 있다. 현대자동차와 한화에어로스페이스는 로민 솔루션을 활용해 도면에서 필요한 정보를 추출한다. 임 CTO는 이 기술로 기업의 업무 자동화율을 높이겠다고 밝혔다. 업무 자동화율은 전체 업무 중 직원의 확인 없이 AI가 처리하는 비율이다. 그는 "기업은 신뢰도 점수 기준으로 AI에 맡길 업무 범위를 정할 수 있다"며 "오류로 인한 피해가 큰 업무에는 더 높은 기준을 적용해 직원이 확인할 범위를 넓힐 수 있다"고 설명했다. "문서 AI, 업무 처리 오류까지 예측해야" 임 CTO는 향후 개발 과제로 AI가 자신의 불확실성을 더 정확하게 판단하는 능력을 꼽았다. 처음 보는 문서나 예상하지 못한 상황을 접하면 AI가 정보를 잘못 읽고도 높은 신뢰도 점수를 매길 수 있어서다. 그는 "틀릴 가능성이 큰 답에는 스스로 낮은 신뢰도를 부여하는 '겸손한 모델'을 만드는 것이 가장 큰 과제"라며 "내부 연구와 고객 현장에서 발견한 사례를 바탕으로 기술을 개선하고, 관련 연구 결과를 논문으로 정리할 계획"이라고 말했다. 임 CTO는 장기적으로 AI가 문서를 읽은 뒤 실제 업무를 처리하는 과정까지 확인할 방침이다. AI가 이름과 금액을 정확히 읽었더라도 서로 다른 사람의 서류를 한 건으로 묶으면 최종 업무를 잘못 처리할 수 있기 때문이다. 임 CTO는 "검증 범위를 개별 추출값에서 업무 전체로 넓혀야 한다"며 "필요한 정보가 빠지지 않았는지, 업무 실행에 필요한 승인과 권한을 갖췄는지, 같은 요청을 중복 처리하는지도 확인해야 한다"고 말했다. 그는 각 분야 담당자가 자신의 업무 규칙을 제품에 쉽게 적용하도록 사용 편의성도 높일 계획이다. 임 CTO는 "고객들이 반복 업무를 안전하게 자동화하고, 실제로 업무 부담과 시간을 줄일 수 있도록 돕고 싶다"고 재차 강조했다.

2026.11.12 14:25김미정 기자

엔씨 'TL', 글로벌 직접 서비스 전환…PC·콘솔 환경 통합

엔씨가 MMORPG '쓰론 앤 리버티(TL)'의 글로벌 서비스를 통합하고 직접 운영 체제로 전환했다. 엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 아마존 게임 스튜디오가 담당하던 TL 글로벌 서비스의 이관 작업을 완료했다고 12일 밝혔다. 이번 전환에 따라 이용자는 스팀과 퍼플, 플레이스테이션, 엑스박스 등 플랫폼에 관계없이 통합된 글로벌 서비스 환경에서 게임을 즐길 수 있다. 기존 이용자의 게임 데이터는 그대로 유지된다. 계정 정보와 캐릭터 진행도, 인벤토리 아이템, 게임 내 재화인 루센트 등 기존 플레이 기록과 자산을 변경 없이 이용할 수 있다. 엔씨는 글로벌 서비스 직접 운영을 통해 개발과 라이브 서비스 간 연계를 강화한다는 방침이다. 이용자 의견을 보다 신속하게 반영하고 플랫폼 전반에 걸쳐 일관된 서비스 경험을 제공한다는 계획이다. 글로벌 이용자와의 소통도 확대한다. 엔씨는 12일 오전 10시(미국 태평양시간 기준) TL 공식 유튜브 채널에서 서비스 통합 이후 첫 라이브 스트리밍을 진행한다. 방송에서는 새로운 커뮤니티 매니저를 소개하고 향후 소통 방향을 공유할 예정이다. 서비스 전환을 기념한 성장 지원 이벤트도 진행한다. 이벤트 기간에 접속하는 모든 계정에는 캐릭터 부스트 티켓인 '점핑권' 1개를 지급한다. 점핑권을 사용하면 캐릭터가 즉시 60레벨에 도달하고 75레벨 장비를 받을 수 있다. 이후 간단한 튜토리얼을 거쳐 게임 콘텐츠를 이용할 수 있다.

2026.11.12 14:15진성우 기자

솔루스첨단소재, 3분기 영업손실 301억…전년비 15.9% 확대

솔루스첨단소재가 전지박과 OLED 사업의 동반 성장에 힘입어 3분기 매출 성장세를 이어갔다. 솔루스첨단소재는 올해 3분기 연결기준 잠정 매출 1255억원, 영업손실 301억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 685억 원 대비 83.1% 증가했다. 영업손실은 15.9% 확대됐다. 전분기 대비 매출은 23.2% 증가했다. 영업손실 규모는 38.7% 확대됐다. 사업 부문별로는 전지박 매출이 916억원으로 전년 동기 364억원 대비 151.6% 증가하며 역대 최대 분기 매출을 기록했다. 전분기 대비로는 22.1% 증가해 전체 매출 성장을 견인했다. 글로벌 배터리 및 전기차 고객사 배터리 수요 확대에 따른 공급 물량 증가가 매출 확대를 이끌었다. 수익성 측면에서는 헝가리 전력거래소(HUDEX) 기준 전력 가격이 2분기 평균 MWh당 109.2유로에서 3분기 평균 151.1유로로 약 38% 상승하면서 에너지 비용 부담이 확대됐으며, 감가상각비 등 비용 증가도 손익에 영향을 미쳤다. OLED 사업부도 역대 최대 분기 매출을 달성하며 견조한 성장세를 이어갔다. 3분기 매출은 339억원으로 전년 동기 321억원 대비 5.6% 증가했으며, 전분기와 비교하면 26% 늘었다. OLED 매출 증가는 모바일향 R프라임 공급 물량 확대와 중국 고객사의 휴대폰 생산 재개에 따른 IP 특허 기반 HBL 공급 증가가 주요 요인으로 작용했다. 솔루스첨단소재는 전반적인 매출 성장세를 이어가는 동시에 전지박 사업의 수익성 개선에도 속도를 낸다는 방침이다. 이를 위해 대부분의 전지박 고객사와 판가 인상을 추진하고 있다. 일부 주요 고객사와는 이미 협의를 마쳐 인상된 판가가 4분기 실적부터 반영될 예정이다. 나머지 고객사와도 협의를 이어가는 한편, 내년에도 단계적인 판가 인상을 앞두고 있다. 아울러 솔루스첨단소재는 유럽과 북미를 중심으로 한 시장 환경 변화가 전지박 사업의 새로운 성장 기회가 될 것으로 기대하고 있다. 유럽은 EU 집행위원회가 추진하는 산업가속화법(IAA)을 통해 '메이드 인 유럽' 정책 기조를 강화하고 있다. 역내 생산 및 공급망 구축을 유도하는 정책 방향에 따라 유럽 현지 생산 역량을 갖춘 기업의 경쟁력이 더욱 부각될 것으로 기대했다. 특히 유럽 전기차 시장의 수요 확대와 맞물려 현지 배터리 공급망의 중요성도 커지고 있어 유럽 내 유일한 전지박 생산거점을 보유한 솔루스첨단소재의 현지 대응 경쟁력이 차별화된 경쟁력으로 작용할 것으로 예상했다. 북미 시장에서는 에너지저장장치(ESS) 수요 확대가 새로운 성장 기회로 부상하고 있다. 전력 인프라 확충과 에너지저장 수요 증가에 따라 배터리 시장의 성장 영역이 전기차에서 ESS로 확대되고 있는 만큼, 관련 고객사의 수요 변화에 적극 대응해나간다는 계획이다. 곽근만 솔루스첨단소재 대표이사는 “전지박은 고객사 판가 인상 협의를 차질 없이 마무리하고, 유럽 중심의 전기차 및 북미 ESS 수요 확대 등 시장 변화에 맞춰 고객 수요에 유연하게 대응할 계획”이라며, “내년에도 순차적인 판가 인상을 통해 수익성을 지속적으로 개선하고, EBITDA 달성과 연중 분기 흑자 전환을 이뤄내는데 집중하겠다”고 밝혔다.

2026.11.12 14:13김윤희 기자

원스토어, 대만 게임 결제 플랫폼 개쉬와 협력…중화권 공략 확대

원스토어가 대만·홍콩·마카오 지역 게임 결제 플랫폼과 협력해 현지 결제수단을 확대한다. 입점 게임사의 결제 연동 부담을 줄이고 해외 이용자 접근성을 높인다는 계획이다. 원스토어(대표 장현국)는 게임 결제 플랫폼 개쉬(GASH)와 결제 협력 계약을 체결하고 '원스토어 글로벌'과 '원샵'에 현지 결제수단을 도입한다고 12일 밝혔다. 이번 계약에 따라 대만·홍콩·마카오 이용자는 원스토어에서 게임을 결제할 때 개쉬의 회원지갑과 기프트 카드 등 현지에서 널리 사용되는 결제수단을 이용할 수 있다. 대만에서는 편의점을 통한 결제도 지원한다. 원스토어는 현지 이용자에게 익숙한 결제 방식을 제공해 결제 과정의 불편을 줄이고 글로벌 서비스 이용자 기반을 확대한다는 방침이다. 입점 게임사의 해외 진출 부담도 줄어들 전망이다. 게임사는 현지 결제 대행사와 별도 계약을 체결하거나 추가 결제 시스템을 연동하지 않아도 원스토어 입점만으로 개쉬 결제수단을 제공할 수 있다. 원스토어에 따르면 현지 세무 신고 등 별도 절차도 필요하지 않다. 개쉬 회원은 보유한 개쉬 포인트를 사용해 원스토어 글로벌에서 게임 재화와 인게임 아이템을 구매할 수 있다. 양사는 각사 온라인 채널을 활용한 공동 마케팅과 프로모션도 추진할 예정이다. 개쉬는 대만·홍콩·마카오 지역에서 게임 결제 서비스를 제공하는 플랫폼이다. 대만에서는 편의점과 PC방 등 오프라인 유통망뿐 아니라 주요 전자상거래 플랫폼을 통해서도 서비스를 제공하고 있다. 장현국 원스토어 대표는 "이번 계약으로 대만·홍콩·마카오 이용자에게 익숙한 결제수단을 제공하며 게임사에게 해당 지역 진출의 길을 열었다"며 "원스토어 글로벌과 원샵을 통해 더 많은 게임이 세계의 이용자를 만날 수 있도록 돕겠다"고 전했다.

2026.11.12 14:13진성우 기자

레인보우로보틱스, 두 발 대신 바퀴 택했다

삼성전자의 로봇 자회사 레인보우로보틱스가 바퀴 기반 모바일 휴머노이드에 역량을 모은다. 사람과 똑같은 형태의 휴머노이드보다 산업 현장에 바로 투입할 수 있는 제품을 우선적으로 고도화한다는 전략이다. 12일 로봇 업계 관계자는 "레인보우로보틱스는 이족보행 휴머노이드와 로봇 핸드(손)를 당분간 판매할 계획이 없다"며 "산업 현장에 적합한 모바일 휴머노이드에 집중하고 있다"고 말했다. 모바일 휴머노이드는 사람 형태의 상체에 바퀴 달린 이동 플랫폼을 결합한 로봇이다. 멈춰진 이족보행 휴머노이드…RB-Y 시리즈로 무게중심 이동 레인보우로보틱스는 지난 2004년 이족보행 휴머노이드 '휴보1'을 공개했다. 이후 2009년 '휴보2', 2015년 'DRC-휴보+'를 선보였지만, 최근에는 이렇다 할 이족보행 휴머노이드를 내놓지 않고 있다. 대신 회사는 2024년 모바일 휴머노이드 'RB-Y1'을 출시했다. 내년에는 성능을 높인 'RB-Y2'를 본격 공급한다. 앞선 관계자는 "레인보우로보틱스는 산업에 기반한 회사"라며 "산업 현장에서 쓰일 로봇은 족형보다 모바일 베이스가 맞다고 본다"고 말했다. 이어 "사람들이 보고 감탄하는 건 족형일 수 있겠으나 현장에서도 감탄하며 쓸지는 의문"이라며 "로봇이 넘어지면 어떻게 할지, 관리는 어떻게 할지 등 신경 쓸 문제가 많아 모바일 휴머노이드가 맞는 해법"이라고 강조했다. 모바일 휴머노이드는 바퀴로 움직여 넘어질 위험이 상대적으로 적다. 멈춰도 그대로 서 있어 작업자와 설비가 안전하다. 산업 안전인증을 받기도 쉽다. 서 있는 동안 전력을 쓰지 않아 가동 시간이 길고, 하체가 안정적이라 팔로 하는 정밀 작업에도 유리하다. 또한 다리 관절이 없어 원가와 유지보수 부담이 작다. 모바일 휴머노이드가 평평한 바닥에 동선이 정해진 공장과 물류센터에 잘 맞는 이유다. 다만 레인보우로보틱스는 이족보행 연구를 아예 접은 것은 아니다. 관계자는 "기술 흐름을 따라가야 하기 때문에 이족보행 기술을 내부적으로 계속 연구하고 있다"고 밝혔다. 그는 "지금은 휠(바퀴)이 답이라고 보고 있다"면서도 "이족보행이 안전성을 갖춰 현장에서 쓰일 때를 대비해 외부에 공개하지 않을 뿐 개발은 이어가고 있다"고 덧붙였다. 로봇 핸드도 직접 안 판다…"타사 핸드·그리퍼 탑재 가능" 레인보우로보틱스는 로봇 핸드도 아직은 판매할 계획이 없는 것으로 나타났다. 현재는 손가락 두 개 형태의 표준형 그리퍼만 만들어 판매하고 있다. 또 다른 로봇 업계 관계자는 "레인보우로보틱스는 핸드를 개발하고 있지 않다"며 "다른 회사가 만든 다양한 핸드와 그리퍼를 레인보우로보틱스의 모바일 휴머노이드에 달아 쓸 수 있다"고 말했다. 이 관계자는 레인보우로보틱스의 행보가 삼성전자의 로봇 전략과 맞닿아 있다고 분석했다. 그는 "레인보우로보틱스가 삼성전자 자회사로 편입되면서 이족보행과 핸드 같은 미래 지향적 사업은 삼성전자가 맡고 있는 것으로 보인다"고 설명했다. 업계는 삼성전자가 내년 'CES 2027'에서 자체 개발한 이족보행 휴머노이드를 공개할 것으로 전망한다. 이 로봇에는 다섯 손가락 핸드가 탑재될 것으로 예상된다. 삼성전자는 국내 스타트업 마이다스H&T와 손잡고 로봇 핸드에 전자 피부를 붙여 시험하고 있다. 전자 피부는 사람 피부처럼 접촉과 압력을 감지하는 얇고 유연한 센서다.

2026.11.12 14:08진운용 기자

"공격 막고 복구까지"…국가AI전략위, 사이버 공격 대응 강화

정부가 사이버 공격 예방과 피해 확산을 최소화하기 위해 나섰다. 국가인공지능(AI)전략위원회는 12일 오후 2시 '국가 사이버복원력 강화 전담팀'을 출범했다고 밝혔다. 전담팀은 내년 1분기까지 국가 사이버복원력 강화 전략안과 2027~2028년 이행 로드맵을 마련할 계획이다. 사이버복원력은 공격이나 장애가 발생해도 핵심 기능을 유지하고 피해를 복구하는 능력이다. 위원회는 AI로 공격이 자동화·고도화하면서 모든 공격을 사전에 완벽히 차단하기 어려워진 점을 출범 배경으로 제시했다. 위협 범위도 AI 데이터센터와 전력·통신망·금융을 넘어 냉장·냉동설비 등 생활시설로 넓어지고 있다는 설명이다. 전담팀은 AI 위협과 기존 대응체계의 정책 공백을 분석하고 국가 핵심 기능과 필수 서비스를 유지·대체·복구하기 위한 우선과제를 도출한다. 전략안에는 핵심 실행과제 10개 이상과 진단항목 20개 이상을 담을 예정이다. 팀은 대응 역량이 부족한 중소기업과 지역 생활시설을 위한 현장 지원체계도 검토한다. 기관·기업 특성에 맞춰 취약 요인을 진단하고 개선·복구 방안을 안내한 뒤 모의훈련과 실제 복구 검증으로 이어지는 방식이다. 해당 팀은 핵심 인프라와 생활 밀접 디지털 인프라를 대상으로 복합장애·복구 시나리오를 3종 이상 마련할 계획이다. 관련 시범사업 설계서도 2건 이상 준비한다. 전담팀은 위원회 보안특별위원장인 이원태 국민대 특임교수 중심으로 민간위원 11명으로 구성됐다. 과학기술정보통신부와 행정안전부, 기후부, 국가정보원 등 관계 부처도 참여한다. 이번 출범은 지난 6일 위원회 제3차 회의에서 의결한 전담팀 구성·운영계획의 후속 조치다. 이원태 국가 사이버복원력 강화 전담팀 리더는 "AI를 활용해 예방·대응체계를 고도화할 것"이라며 "침해가 발생해도 피해 확산을 줄이면서 필수 서비스를 유지하고 신속히 복구할 것"이라고 강조했다.

2026.11.12 14:00김미정 기자

삼성, '2026 나눔의 날' 개최…임직원 11만명 나눔 성과 공유

삼성이 12일 삼성전자 화성사업장 DSR타워에서 개최한 '2026 나눔의 날'에서 임직원 사회공헌 활동성과를 공유했다. 이번 행사는 지난 2일부터 2주간 진행한 '나눔위크' 활동을 돌아본 자리였다. 올해 나눔위크에는 국내 23개 관계사 임직원 10만 8000여 명이 참여해 나눔키오스크 기부와 헌혈, 지역사회 봉사활동을 펼쳤다. 이날 행사에서 노사와 지역사회가 함께하는 사회공헌(CSR) 프로그램 '나눔가게' 기부금 전달식이 열렸다. 나눔가게는 임직원이 사업장 인근 지정 음식점이나 카페를 이용하면 가게가 매출 일부를 취약계층 아동·청소년 지원에 기부하는 상생 모델이다. 현재 삼성전자와 삼성전기, 삼성디스플레이, 삼성SDI 등 17개 관계사 22개 사업장 인근에서 총 370곳이 나눔가게로 운영 중이다. 나눔위크 기간 나눔키오스크 특별모금에서는 총 3억원이 모였다. 삼성은 주말을 제외한 10일간 매일 2명씩 도움이 필요한 아동 20명을 선정해 1인당 1000만원 지원을 목표로 모금을 진행했다. 사원증을 태깅해 1000원씩 기부하는 나눔키오스크는 현재 국내 113대, 해외 43대 등 총 156대가 운영되고 있다. 임직원은 헌혈 캠페인과 지역사회 봉사에도 참여했다. 삼성은 1996년부터 매년 헌혈 캠페인을 이어와 30년간 누적 45만여 명 임직원이 동참했다. 임원 기부금으로 마련한 헌혈버스는 올해까지 총 20대를 전달했다. 앞으로 40대까지 기증을 확대할 계획이다. 경영진과 노동조합도 봉사 현장에 동참했다. 전영현 삼성전자 디바이스솔루션(DS)부문 대표이사 부회장과 초기업노동조합 삼성전자 지부는 지난 3일 경기 용인시 장애인 표준사업장 '희망별숲'에서 제과 봉사를 진행했다. 노태문 디바이스경험(DX)부문 대표이사 사장은 지난 7일 수원시 광교노인복지관에서 독거노인을 위한 도시락을 조리했다. 이날 행사에는 김선민 조국혁신당 의원, 이준석 개혁신당 의원, 정태영 세이브더칠드런코리아 총장, 권민정 굿네이버스 국내사업본부장, 신정원 초록우산 사회공헌협력본부장, 권소영 대한적십자사 혈액관리본부장, 박용인 삼성전자 시스템LSI 사업부장 사장 등 약 100여명이 참석했다. 박용인 사장은 "지역사회와 상생하는 나눔가게가 지역공동체 기반 상생문화를 확산하는 성공적 CSR 모델이 되길 기대한다"며 "앞으로도 지역사회와 함께 선한 영향력을 펼치겠다"고 말했다.

2026.11.12 14:00진운용 기자

'배터리 최강' 아이폰18 프로 맥스…상위권 애플 독식

애플이 올해 출시한 아이폰18 프로맥스가 삼성전자, 구글, 모토로라 등 주요 스마트폰 제조사 스마트폰 28종 중 배터리 수명이 가장 긴 것으로 나타났다고 미국 IT매체 씨넷이 11일(현지시간) 보도했다. 씨넷은 총 3시간 45분 동안 두 가지 테스트를 통해 각 제품의 배터리 성능을 평가했다. 첫 번째 테스트에서는 화면 밝기를 최대로 설정하고 와이파이를 통해 3시간 동안 동영상을 스트리밍하면서 배터리 소모량을 측정했다. 두 번째 테스트에서는 동영상 재생, 화상 통화, 게임, 소셜미디어 이용 등 일반적인 사용 환경을 가정해 45분 동안 배터리 소모량을 측정했다. 두 테스트 모두 배터리를 100% 충전한 상태에서 시작했다. 테스트 종료 후 남은 배터리 잔량을 기준으로 최종 순위를 산출했다. 45분간 진행된 일반 사용 환경 테스트에서는 아이폰18 프로 맥스와 아이폰 듀오가 배터리 소모량 1%에 그쳐 가장 우수한 성능을 보였다. 구글 픽셀11 프로 XL도 배터리 소모량이 3%에 불과해 공동 3위에 올랐다. 3시간 동안 진행된 동영상 스트리밍 테스트에서는 아이폰18 프로가 배터리 소모량 6%로 1위를 차지했다. 이어 아이폰18 프로 맥스, 모토로라 레이저(2026), 원플러스15 등이 상위권에 이름을 올렸다. 두 테스트 결과를 종합한 전체 순위에서는 아이폰18 프로 맥스가 배터리 수명이 가장 긴 스마트폰으로 선정됐다. 씨넷은 아이폰18 프로 맥스가 전작보다 늘어난 배터리 용량과 A20 프로 칩의 전력 효율성, iOS 27 최적화 등에 힘입어 전반적으로 우수한 성능을 보였다고 분석했다. 종합 순위에서는 아이폰17, 아이폰18 프로, 모토로라 레이저(2026), 원플러스15가 2위, 갤럭시Z폴드8이 3위를 차지했다. 4위는 아이폰17E, 아이폰 듀오, 모토로라 레이저 울트라(2026)였고, 5위는 갤럭시S26 울트라와 원플러스 15R였다. 이번 테스트가 스마트폰 업계 전반의 배터리 성능 개선을 보여주는 것은 아니라는 분석도 나왔다. 씨넷은 2026년 테스트 대상 스마트폰의 평균 배터리 성능이 2025년 및 2024년 테스트 제품과 비교해 큰 차이가 없었다고 지적했다. 디스플레이, 프로세서 및 기타 기능 또한 전력 소비에 영향을 미치기 때문에 배터리 용량이 크다고 해서 충전 간 사용 시간이 반드시 길어지는 것은 아니라는 게 외신들의 분석이다. 한편 씨넷은 배터리 사용 시간과 가격을 고려할 때 아이폰17과 아이폰17e를 가성비가 뛰어난 제품으로 평가했다. 애플 제품 외에도 500달러인 모토로라 모토 G 스타일러스와 600달러인 모토로라 엣지가 전체 상위 10위권에 진입해 눈길을 끌었다.

2026.11.12 13:58이정현 미디어연구소

넷이즈게임즈, 지스타 2026서 '렘넌트의 바다' 등 게임 3종 선보여

넷이즈게임즈가 국내 최대 게임 전시회 '지스타 2026'에서 미출시 신작과 기존 서비스 게임 등 3종을 선보인다. 넷이즈게임즈는 지스타 2026에 참가해 제1·2전시장에 총 3개 부스를 운영한다고 12일 밝혔다. 행사는 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린다. 제1전시장 중앙에는 신작 '렘넌트의 바다' 부스를 마련한다. 넷이즈게임즈 산하 조커 스튜디오가 개발 중인 렘넌트의 바다는 전략적 턴제 전투와 로그라이크 요소를 결합한 무료 RPG다. 바다를 배경으로 출항과 탐험, 수집, 귀항을 반복하는 플레이 구조가 특징이다. 탐험할 때마다 새로운 요소를 발견할 수 있도록 구성했다. 현장에서는 게임 세계관과 아트 스타일을 소개하는 전시 콘텐츠를 선보이고, 관람객 참여형 이벤트를 통해 게임 관련 기념 굿즈를 무료로 증정할 예정이다. 제2전시장에는 오픈월드 무협 게임 '연운'과 오픈월드 생존 게임 '원스 휴먼'이 각각 부스를 운영한다. 연운은 글로벌 출시 1주년을 맞아 게임 체험존과 코스프레 행사, 관람객 참여 이벤트 등을 마련한다. 이 게임은 게임스컴 어워드에서 '베스트 모바일 게임'을 수상한 바 있다. 원스 휴먼은 엔씨와 협력해 현장 이벤트를 진행한다. 넷이즈게임즈는 지난 9월부터 엔씨의 PC방 가맹 서비스 '엔씨패밀리존(NCFZ)'을 통해 원스 휴먼을 서비스하고 있다. 이번 지스타에서는 양사 협력을 바탕으로 대형 포토존과 스탬프 투어, 코스프레 행사 등을 운영한다. 관람객에게는 15종 이상의 경품과 PC방 관련 혜택도 제공할 예정이다. 넷이즈게임즈는 이번 전시를 통해 미출시 신작을 소개하는 동시에 국내 이용자와의 접점을 확대한다는 계획이다.

2026.11.12 13:55진성우 기자

네오위즈 '제3회 장애인 고용컨설팅 성과공유대회' 최우수상 수상

네오위즈가 장애인 의무고용인원을 모두 직접 고용하고 게임업계 특성에 맞는 직무를 발굴한 성과를 인정받아 고용노동부 장관상을 수상했다. 네오위즈는 지난 11일 서울 용산구 피스앤파크 컨벤션에서 열린 '제3회 장애인 고용컨설팅 성과공유대회'에서 최우수상인 고용노동부 장관상을 받았다고 12일 밝혔다. 고용노동부가 주최하고 한국장애인고용공단이 주관한 이번 행사에서 네오위즈는 장애인 근로자를 위한 직무 발굴과 지속 가능한 고용 지원 체계를 구축한 점을 높이 평가받았다. 네오위즈는 정형화된 반복 업무가 상대적으로 적은 게임업계 특성을 고려해 장애인 근로자가 담당할 수 있는 사내 서비스 직무를 개발했다. 차량 세차 서비스인 카케어를 비롯해 헬스키핑, 영어·중국어 어학 강좌, 정보기술(IT) 지원 등이 대표적이다. 사내 전담 조직 에이블 핸즈(Able Hands)를 중심으로 관리 인력을 배치하고 채용부터 교육·훈련, 직무 배치, 사후관리까지 연계한 고용 지원 체계도 마련했다. 이를 통해 지난해 4월 법정 장애인 의무고용인원을 전원 직접 고용하며 의무고용률 100%를 달성했다. 장애인 근로자에게 안정적인 일자리를 제공하는 동시에 사내 서비스 확대를 통해 임직원 근무 환경도 개선했다는 설명이다. 네오위즈 관계자는 "이번 수상은 장애인 근로자가 역량을 발휘할 직무를 발굴하고 함께 일하는 환경을 만들어 온 노력을 인정받아 뜻깊다"며 "앞으로도 장애인 고용 기회를 확대하고 모든 구성원이 안정적으로 근무할 수 있는 환경을 조성하겠다"고 말했다.

2026.11.12 13:49이선민 기자

한국타이어, 구글 광고 어워즈 '글로벌 성장' 부문 수상

한국타이어앤테크놀로지(한국타이어)가 인공지능(AI)을 활용해 해외 검색광고의 효율을 높인 성과로 구글 광고 어워즈에서 글로벌 성장 부문을 수상했다. 한국타이어는 구글이 주관하는 '2026 구글 애즈 임팩트 어워즈'에서 '글로벌 성장' 부문 광고주 트랙을 수상했다고 12일 밝혔다. 'AI 엑설런스' 부문에서는 파이널리스트에 선정됐다. 구글 애즈 임팩트 어워즈는 구글의 AI 기반 광고 솔루션을 활용해 사업 성과와 마케팅 혁신을 이룬 광고주와 광고대행사를 선정하는 행사다. 광고 성과와 확장성, AI 기술 활용도, 캠페인 측정 체계 등을 종합적으로 평가한다. 외부 기관이 1차 심사를 진행하고 구글코리아 심사위원단이 최종 심사를 거쳐 총 5개 부문의 수상자를 선정한다. 한국타이어는 국가별 시장 환경과 소비자 특성을 반영해 글로벌 27개국의 검색광고 전략을 차별화했다. 각국의 주요 차량 유형과 기후, 주행 환경, 타이어 수요 시기 등을 고려해 키워드와 광고 콘텐츠를 운영했다. 특히 미국 시장에 AI 기반 광고 운영 방식을 도입해 기존 검색 방식으로 포착하기 어려웠던 신규 수요와 잠재 고객 발굴에 나섰다. 이 과정에서 검색량은 적지만 구매 목적이 구체적인 롱테일 키워드 2만여개를 새로 확보했다. 한국타이어는 미국 시장에서 확인한 성과를 토대로 AI 기반 광고 운영 방식을 글로벌 27개국으로 확대했다. 회사에 따르면 글로벌 광고 효율과 고객 행동 지표는 전년 동기 대비 두 자릿수로 개선됐다. 'AI 엑설런스' 부문에서는 생성형 AI 검색 환경에 대응하기 위해 구축한 자체 모니터링 플랫폼이 평가 대상에 올랐다. 이 플랫폼은 생성형 AI 검색 결과에서 한국타이어 브랜드가 언급되는 빈도와 공식 웹사이트 인용 현황 등을 분석한다. 한국타이어는 플랫폼을 통해 확보한 AI 검색 관련 정보를 기존 검색광고 전략과 연계하는 등 디지털 마케팅 활용 범위를 넓히고 있다. 한국타이어는 지난해 '2025 대한민국 디지털 광고대상'에서도 그랑프리를 포함해 3개 부문을 수상했다. 앞으로 공식 디지털 채널을 활용한 마케팅 활동을 이어갈 계획이다.

2026.11.12 13:47김재성 기자

"디지털 시대 페라리의 혁신"…첫 순수전기차 루체, 최고 혁신상

페라리 최초의 순수전기차 '루체'가 유럽 자동차 시상식에서 혁신성을 인정받았다. 루체에는 삼성디스플레이와 SK온의 디스플레이·배터리 기술도 적용됐다. 페라리는 루체가 지난 10일(현지시간) 독일 베를린에서 열린 '2026 골든 스티어링 휠' 시상식에서 최고 혁신상을 받았다고 12일 밝혔다. 시상식에는 존 엘칸 페라리 회장과 루체 개발팀 대표단이 참석했다. 골든 스티어링 휠은 독일 자동차 전문 매체 아우토 빌트와 주간지 빌트 암 존탁이 공동 주관하는 자동차 시상식이다. 1976년 악셀 스프링어가 제정했으며 올해 50회를 맞았다. 루체는 전용 전기차 플랫폼을 기반으로 전기모터 4개를 탑재했다. 개발 과정에서 순수 전기 아키텍처와 주행 동역학, 에너지 관리, 디자인, 사용자 경험 등을 아우르는 신규 특허를 60건 이상 확보했다. 루체에는 국내 기업의 배터리와 디스플레이 기술도 적용됐다. SK온은 122킬로와트시(kWh) 배터리에 들어가는 고성능 니켈·망간·코발트(NCM) 셀을 공급했다. 삼성디스플레이는 운전석과 동승석, 뒷좌석 등에 탑재되는 OLED 패널 4종을 단독 공급했다. 삼성디스플레이는 OLED 패널 2장 사이에 물리식 바늘을 배치한 다층 구조와 패널에 대형 원형 구멍을 내는 기술을 구현했다. SK온은 2019년부터 페라리 플러그인하이브리드차에 배터리 셀을 공급해 왔으며, 양사는 2024년 배터리 셀 기술 협력을 위한 업무협약을 맺었다. 올해 골든 스티어링 휠 심사는 미디어·엔터테인먼트 분야 인사를 포함한 전문가 23명이 맡았다. 심사위원단은 내연기관 스포츠카를 대표해 온 페라리가 전동화 시대에 맞춰 새로운 기술과 디자인, 주행 감각을 구현한 점을 평가했다. 아우토 빌트는 선정 사유를 통해 "페라리는 루체로 과감한 도전에 나섰다"며 "새로운 디지털 시대에 페라리가 어떤 모습이어야 하고 무엇으로 구동돼야 하며 어떤 감성을 전해야 하는지에 대한 기대에 정면으로 맞섰다"고 설명했다. 이어 "혁신은 위대한 브랜드를 새로운 영역으로 이끌 수 있는 자신감"이라며 "최고 혁신상은 페라리가 보여준 용기를 기리는 상"이라고 덧붙였다. 존 엘칸 페라리 회장은 "페라리에서는 전통과 혁신이 공존한다"며 "루체는 브랜드 역사에 뿌리를 두면서도 선구적인 기술과 디자인, 주행의 감성이 하나 되는 미래로 이끄는 모델"이라고 말했다. 그는 "이번 상은 새로운 것을 창조하는 용기에 대한 찬사"라며 "비범한 재능과 결단력으로 포부를 현실로 만든 페라리 구성원들에게 영광을 돌린다"고 전했다.

2026.11.12 13:44김재성 기자

덱스터, AI VFX로 미디어아트 확장…'플래시백 계림' 전시

덱스터스튜디오가 인공지능(AI) 기반 시각특수효과(VFX) 기술을 활용해 기존 미디어아트 콘텐츠를 대형 전시 공간에 맞게 재구성했다. 덱스터스튜디오(이하 덱스터)는 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026'에 참가해 자회사 플래시백그라운드의 몰입형 미디어아트 '플래시백 계림'을 선보인다고 12일 밝혔다. 행사는 12일부터 14일까지 서울 코엑스에서 열린다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 행사는 AI 콘텐츠 산업의 성과를 공유하고 창작 생태계 발전 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 덱스터는 AI 콘텐츠와 패션·뷰티·푸드·교육·관광 등 다양한 산업의 융합 사례를 소개하는 '크로스 트랙'에서 플래시백 계림을 전시한다. 플래시백 계림은 신라 시대 신화와 설화를 현대적으로 재해석한 몰입형 미디어아트 콘텐츠다. VFX와 음향 디자인, 실감 콘텐츠 제작, 공간 설계 등 덱스터 그룹사의 기술을 결합해 제작했으며, 현재 경주 보문단지에서 상설 전시 중이다. 이번 전시에서는 AI 아웃페인팅 기술을 적용해 기존 콘텐츠를 총길이 18m의 대형 LED 환경에 맞춰 재구성했다. AI 아웃페인팅은 기존 이미지나 영상의 프레임 바깥 영역에 새로운 시각 정보를 생성하는 기술이다. 원본의 구도와 색감, 주변 환경 등을 바탕으로 화면의 표현 범위를 확장할 수 있다. 덱스터는 해당 기술을 활용해 문무왕의 설화를 바탕으로 신라 앞바다의 용과 폭풍, 파도를 표현한 '용이 지키는 바다'를 비롯해 '함달파와 28용궁', '천존고' 등 주요 콘텐츠를 재구성했다. 기존 화면에 담기지 않았던 영역까지 시각적 범위를 넓혀 대형 LED 전시 환경에 맞는 공간감과 몰입감을 구현했다는 설명이다. 덱스터는 AI 아웃페인팅 기술을 활용하면 기존 미디어아트 콘텐츠를 전시 공간의 크기와 형태에 맞춰 재구성할 수 있어 순회 전시나 해외 전시 등으로 콘텐츠를 확장하는 데 필요한 시간과 비용을 줄일 수 있다고 설명했다. 회사는 이번 전시를 통해 영화와 드라마 중심으로 활용해 온 AI VFX 기술을 대형 미디어아트와 공간형 디지털 콘텐츠 등으로 확대할 가능성을 제시한다는 계획이다. 덱스터 관계자는 "덱스터가 선제적으로 구축해온 AI VFX 기술은 영화, 드라마 등 전통적인 영상 콘텐츠를 넘어 초대형 미디어아트, 공간 콘텐츠 등 다양한 분야로 영역을 확장하고 있다"며 "이번 전시에서 AI 기술로 구현되는 새로운 콘텐츠 제작 방식과 다양한 분야에서의 활용 가능성을 소개할 수 있을 것"이라고 전했다.

2026.11.12 13:40진성우 기자

"폰 할인 대신 넷플릭스"...美통신사 새 요금제 눈길

미국 통신사 T모바일이 새 휴대폰 할인과 넷플릭스 같은 구독 서비스 가운데 가입자가 필요한 혜택을 골라 담는 요금제 'T믹스'를 미국 전역에 내놨다. 휴대폰을 바꾸지 않는 가입자도 스트리밍이나 게임으로 혜택을 챙길 수 있게 해, 신규 가입자를 끌어오고 기존 가입자를 붙잡겠다는 전략이다. 11일(현지시간) 라이트리딩에 따르면 T모바일은 지난 5일 T믹스를 출시했다. 가입자는 통화·문자·데이터에 더해, 요금제에 따라 받는 크레딧 '픽'을 통합 앱 'T라이프'에서 써 원하는 혜택을 고를 수 있다. 픽은 넷플릭스·애플TV 같은 스트리밍과 게임, 음악, 음식 배달, AI 서비스에 쓸 수 있고, 위성통신 서비스 'T새틀라이트'나 새 휴대폰 구매 프로모션에도 쓸 수 있다. 새 요금제는 스탠더드, 모어, 로디드 등 세 가로 구성됐다. 1회선 월 요금은 자동납부 할인을 적용하면 각각 55 달러, 75 달러, 95 달러부터 시작한다. 세금과 수수료는 별도다. 픽은 요금제에 따라 1~3개가 주어진다. 혜택은 분기마다 정해진 변경 기간에 바꿀 수 있다. 다만 휴대폰 구매 프로모션에 쓴 픽은 프로모션 기간 동안 묶이고, 쓰지 않은 픽은 다음 분기로 넘어가지 않는다. 앨런 샘슨 T모바일 수석부사장 겸 최고마케팅책임자(CMO)는 "경기와 물가 부담 속에서 가입자들이 요금제에 딸린 부가 혜택을 모두 필요로 하거나 다 쓰지는 않는다는 점에 주목했다"고 설명했다. 라 이트리딩에 따르면 가입자 약 84%가 요금제에 쓰지 않는 항목이 있다고 답했다. 샘슨 부사장은 T믹스가 장기적으로 가입자 충성도와 유지율을 높일 것으로 기대했다. T모바일은 전국 출시에 앞서 캔자스시티 37개 매장에서 5주간 T믹스를 시범 운영했다. 이 기간 받은 픽을 매장에서 바로 쓴 비율은 59%였다. 가족과 상의한 뒤 혜택을 고르려는 가입자가 많았기 때문이라는 설명이다. 신규 가입자들은 휴대폰 구매 혜택을 가입하자마자 쓰지 않고 나중으로 미룰 수 있다는 점을 반겼다. 보통 신규 가입자의 약 53%가 통신사를 옮기면서 새 휴대폰을 사는데, 시범 운영 기간에는 이 비율이 조금 낮아졌다. T모바일은 2027년 픽으로 고를 수 있는 제휴 혜택을 늘릴 계획이며, 헬스케어 구독 서비스도 검토하고 있다.

2026.11.12 13:36홍지후 기자

'TV조선 재승인 조작 의혹' 한상혁 전 방통위원장 1심 무죄

TV조선 재승인 심사 점수를 조작하는 데 관여한 혐의 등으로 기소된 한상혁 전 방송통신위원장과 당시 방통위 국장과 과장급 실무자, 심사위원 등 6명이 1심에서 모두 무죄를 선고받았다. 재판부는 심사 점수가 수정됐다는 사실만으로 위법성을 인정할 수 없고, 피고인들이 점수 조작을 공모했다는 검찰 주장도 충분히 입증되지 않았다고 판단했다. 이에 따라 모든 공소 사실이 증명되지 않았다는 결론을 내렸다. 서울북부지법 형사합의13부(부장판사 나상훈)는 12일 한 전 위원장과 실무자 2인, 재승인 심사위원 3명에 대한 선고공판에서 “공소사실 모두 범죄사실 증명이 없는 때에 해당한다”면서 전원 무죄를 선고했다. 한 전 위원장을 비롯한 이들은 종합편성채널 TV조선의 조건 없는 재승인을 막기 위해 심사 점수를 낮추도록 공모하고, 수정된 점수를 바탕으로 조건부 재승인이 의결되도록 했다는 혐의 등으로 재판에 넘겨졌다. 한 전 위원장의 심사위원 선정과 재승인 유효기간 단축 지시, 관련 문서 작성 등도 공소사실에 포함됐다. 점수 수정 시점도, 조작 공모도 인정 안 돼 검찰(현 공소청)은 심사 4일차에 평가표와 심사의견서가 제출돼 평가가 끝났으므로 다음 날 점수를 바꾼 것은 위법하다고 주장했으나 재판부는 심사업무가 5일차 최종 심사의견서 의결로 끝나는 만큼, 그 전에 평가표를 고치는 것이 금지됐다고 보기 어렵다고 판단했다. 재판부는 일부 심사위원이 과락을 유도하려고 점수를 고친 것 아니냐는 의심이 들 수는 있지만, 유죄를 인정하려면 합리적 의심을 배제할 만한 증거가 필요하다고 설명했다. 그런 증거가 없다면 “설령 피고인에게 유죄의 의심이 간다고 하더라도 피고인의 이익으로 판단할 수밖에 없다”고 했다. 심사위원장이 다른 심사위원에게 TV조선의 공정성 점수가 높게 나왔다는 취지로 말한 사실만으로는 방통위 실무자와 점수를 낮추기로 공모했다고 보기 어렵다는 판단도 나왔다. 재판부는 실무자가 심사위원들의 점수 수정 사실을 알리는 문자에 방통위 실무자 간에 “안 된다고 해”라고 답한 점을 공모나 고의가 없었다는 근거로 봤다. 심사위원들이 평가 내용을 다시 검토해 점수를 바꿨다고 진술한 데 대해서도, 검찰 주장처럼 사후에 조작을 제안하고 동의했다는 점은 입증되지 않았다고 판단했다. 한 전 위원장이 심사 결과를 보고받고 불만을 드러냈다는 주장도 증명이 부족하다고 봤다. 근거로 제시된 수행비서의 진술은 작성 당시 상황과 법정 진술 등을 종합하면 신빙성이 높지 않다고 봤다. 그 발언이 실무자와 통화하던 중에 나왔는지도 충분히 입증되지 않았다는 이유다. “심사위원 선정, 유효기간 단축 직권남용 아니다” 재판부는 한 전 위원장이 종편에 비판적인 인물을 심사위원으로 최대한 많이 앉히려 했다는 주장에 대해 “이를 입증할 증거가 없다”고 밝혔다. 일정이 급하게 바뀌어 기존 심사위원이 참석할 수 없게 된 사정과 상임위원 보고 절차를 거친 점을 고려해야 한다고 봤다. 중점심사사항에서 과락이 나온 조건부 재승인이라도 반드시 4년을 줘야 하는 것은 아니고 유효기간은 방통위가 재량으로 정할 수 있다고 봤다. 앞서 MBN의 사례나 방송법을 따르면 충분히 위원장 직권 내에서 이뤄졌다는 것이다. 관련한 안건 서류 작성 지시도 위법한 것으로 보기 어렵다는 판단이다. 허위공문서 작성 혐의에 대해서는 언론 보도에 대비해 내부 참고용으로 만든 반박 설명자료 초안을 처벌 대상인 공문서로 보기 어렵다고 판단했다. 법률자문회의 결과 보고서도 회의에서 TV조선 재승인 유효기간이 함께 논의됐을 가능성을 배제할 수 없어, 허위라는 점이 증명되지 않았다고 봤다. 방통위가 점수 평가에 관여하지 않았다는 보도 설명자료 역시 한 전 위원장 등이 허위임을 알면서 작성·승인했다는 증거가 부족하다고 판단했다. 한 전 위원장이 초안에서 '일체'라는 단정적 표현을 빼도록 한 점은 허위로 작성하려는 의도나 인식이 없었다는 근거로 들었다. 재판부는 공소사실을 심리한 결과 범죄가 증명되지 않았다며 6명 모두에게 무죄를 선고했다. 한상혁 “표적 수사 실체 밝혀졌다” 한 전 위원장은 이날 선고 직후 입장문에서 “오늘 법원의 판결은 단순히 저 개인의 무죄 선고를 넘어, 무너진 법치주의와 상식을 바로 세운 준엄한 사법부의 결단”이라고 말했다. 그는 “지난 4년여가 자신과 가족, 방통위 공무원들에게 고통과 시련의 시간이었다”며 “정권이 교체되었다는 이유로, 적법한 행정 절차와 정책적 판단을 '범죄'로 둔갑시켜 국가의 사법 시스템을 동원했던 이른바 '표적 수사'의 실체가 마침내 오늘 법정을 통해 낱낱이 밝혀졌다”고 강조했다. 종편 재승인 점수 조작 협의로 기소가 이뤄지기 이전, 당시 정권은 전임 문재인 정부에서 임명한 인사라며 임기가 보장된 방통위원장이 물러나야 한다고 압박해왔다. 한 전 위원장은 또 검찰을 향해 “객관의무를 저버린 채 자신들이 짜놓은 '조작 서사'에 맞춰 유리한 증거는 숨기고 불편한 진실은 외면했다”며 “31차례에 걸친 법정 공방에서 실무자들의 증언과 동료 위원들의 양심, 정당한 행정재량의 기록이 결코 권력으로 지워질 수 없음이 증명됐다”고 비판했다. 그러면서 “억울하게 고통받은 공직자들의 명예가 온전히 회복되기를 바란다”며 “이제 모든 굴레를 벗고, 평범했던 일상과 대한민국 방송·통신 발전을 위한 고민의 자리로 돌아가겠다”고 했다.

2026.11.12 13:35박수형 기자

한전, 'BIXPO 2026' 폐막…185만 달러 규모 수출계약·MOU

한국전력(사장 김동철)이 개최한 '제11회 빛가람 국제전력기술 엑스포(BIXPO 2026)'가 185만 달러 수출계약과 활발한 스타트업·투자사 매칭 실적을 올리고 지난 6일 막을 내렸다. '혁신과 가능성의 만남(Tech Innovation meets Possibility)'을 주제로 열린 이번 행사에서는 국내외 198개 기업이 참여하고 46개 세션의 컨퍼런스가 진행됐다. 에너지 신기술의 현재와 미래를 조망하며, 글로벌 에너지 기술 전문 엑스포로 자리잡았다. 올해는 스타트업 투자관을 신설해 기술 교류를 투자와 사업화로 연결하고, 에너지산업의 새로운 성장 가능성을 함께 모색했다. BIXPO 전시회에서는 전력 생산부터 수송·운영까지 전력산업의 가치사슬 전반을 아우르는 혁신 기술을 한자리에 모아 미래 에너지산업의 발전 방향을 종합적으로 제시했다. 해상풍력과 초고압 직류송전, 데이터센터용 직류 전력공급 기술 등은 재생에너지 확대와 첨단산업의 전력수요 증가에 대응할 핵심 해법으로 주목받았다. 한전관에서는 실제 전력망을 가상공간에 구현하는 'AI 버추얼 파워 그리드' 를 선보였다. 전력망의 효율적인 운영과 설비 투자의 새로운 가능성을 제시했다. 스타트업 투자관에는 에너지·전력, AI·미래기술, 친환경 소재, 스마트 산업 등 4개 분야 유망기업 100개사와 투자사 37개사가 참여 했다. 일대일 투자 상담과 수요기업 협력 논의, 투자유치 발표 등이 활발하게 이뤄졌다. 제품과 서비스를 직접 경험하는 '플레이그라운드' 를 운영해 관람객이 혁신 기술을 더욱 친숙하게 접할 기회를 제공하며 전시의 현장감을 높였다. 전시장에서 확인한 기술혁신의 가능성은 컨퍼런스를 통해 미래 전략에 대한 논의로 이어졌다. '글로벌 대체투자 컨퍼런스' 에서는 에너지 딥테크의 사업화와 글로벌 자본 연계 방안을 집중적으로 다루며, 기술과 산업, 금융을 아우르는 에너지산업의 미래 비전을 공유했다. 기업의 판로 확대와 인재 확보를 돕는 다채로운 부대행사도 눈에 띄는 성과를 거뒀다. 수출 상담회에는 해외 바이어 21개 사가 참여해 185만 달러 규모의 수출 계약과 MOU를 체결했다. 일자리박람회에는 1852명의 구직자가 방문해 현장 면접과 채용 상담을 진행했다. BIXPO 광장에서 열린 'Startup Talks' 에서는 창업·투자 전문가들이 기업 성장 경험을 공유했다. 김동철 한전 사장은 “이번 BIXPO 2026은 에너지산업의 변화에 대한 해법을 공유하는 데서 그치지 않고, 혁신 기술이 시장과 만나고 기업이 성장의 동반자를 찾는 기회를 제공함으로써 '혁신과 가능성의 만남'을 성공적으로 구체화했다”고 밝혔다.

2026.11.12 13:30주문정 기자

레드햇, 기업 내부 표준 따르는 AI 개발 지원

레드햇이 기업 내규·정보에 맞게 소프트웨어를 만드는 인공지능(AI) 개발 환경을 구축했다. 레드햇은 미국 솔트레이크시티에서 열린 '쿠브콘·클라우드네이티브콘 북미 2026'에서 '레드햇 개발자 허브 2.1'을 공개했다고 12일 밝혔다. 이 제품은 오픈소스 프로젝트 '백스테이지' 기반 기업용 개발자 포털로, 이달 중 정식 출시될 예정이다. 개발자 허브는 기업이 운영하는 소프트웨어 목록과 문서, 운영 데이터 등을 개발자와 AI 에이전트에 제공한다. 에이전트는 기업이 미리 정한 소프트웨어 서식과 작업 절차를 활용해 애플리케이션을 개발할 수 있다. 플랫폼 관리팀은 이를 통해 에이전트가 사내 표준에 따라 작업하는지 관리하고 작업 과정을 추적할 수 있다. AI 도구와 에이전트는 외부 시스템 연결 규약인 '모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)'로 포털 정보와 기능을 활용한다. 기업이 정한 개발 절차를 실행하거나 쿠버네티스 배포 문제를 점검하는 데 쓸 수 있다. 레드햇은 포털에 내장된 AI 도우미도 개선했다고 밝혔다. 도우미는 사내 지식을 참고해 질문에 답하고 개발자를 대신해 승인된 작업을 수행한다. 개발자가 보고 있는 화면까지 분석해 문제 해결을 돕는 기능은 개발자 미리보기로 제공하며 사용자가 선택적으로 켤 수 있다. 플랫폼 관리팀은 AI 모델과 에이전트, 연결 서버를 관련 규칙과 함께 목록에 등록할 수 있다. 개발자는 필요한 AI 자원을 한곳에서 찾고 관리팀은 각 자원의 소유권과 운영 주기, 관리 정책을 일관되게 적용할 수 있다. AI 코딩 에이전트가 명령어로 사내 소프트웨어 목록과 개발 모범 사례에 접근하는 기능은 커뮤니티 미리보기로 먼저 제공한다. 레드햇은 향후 기업용 기술 지원도 제공할 예정이다. 제품 지원 기간은 기존 6개월에서 10개월로 늘렸다. 레드햇은 기업이 업그레이드 일정을 유연하게 정할 수 있도록 하고 포털의 확장 기능과 화면 구성을 쉽게 바꿀 수 있도록 관련 구조도 개선했다. 발라지 시바수브라마니안 레드햇 개발자 도구 부문 제품 총괄은 "기업이 에이전틱 소프트웨어 개발로 전환하면서 AI 에이전트에 조직 표준에 맞춰 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 기업 내부 정보와 가드레일이 요구되고 있다"며 "레드햇 개발자 허브 2.1은 개발자와 AI 에이전트가 이런 정보를 안전하고 체계적으로 활용할 수 있는 기반을 제공한다"고 말했다.

2026.11.12 13:27김미정 기자

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