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미 CISA 국장 대행 "지난 20년간 이런 AI 공격 처음…1~2년간 더 힘들 것"

[텔아비브(이스라엘)=박광하 기자] 닉 앤더슨 미국 사이버보안 및 인프라보안국(CISA) 국장 대행 겸 부국장이 10일(현지시간) 1~2년 동안 사이버 방어가 훨씬 힘들어질 것이라고 경고했다. 이어 공격자들이 쓰는 인공지능(AI) 모델이 계속 진화해 공격이 더 빨라질 것이라며 모든 곳을 지킬 수 없는 만큼 가장 중요한 시스템부터 지켜야 한다고 강조했다. 앤더슨 대행은 이날 텔아비브대에서 열린 사이버위크 2026 본회의 연설에서 이같이 말했다. CISA는 미국 국토안보부 산하에서 핵심 기반 시설의 사이버 방어를 맡는 연방 기관이다. 핵심 기반 시설이란 전력, 수도, 통신처럼 국가 기능을 떠받치는 인프라를 뜻한다. 그는 "앞으로 12~24개월은 훨씬 힘들게 느껴질 것"이라고 말했다. 공격자가 보안 결함을 악용하는 속도에 대해서는 "지난 20여 년의 경력 동안 본 적 없는 방식으로 맞서고 있다"고 했다. 앤더슨 대행은 사이버 공격을 벌이는 개인과 집단, 즉 위협 행위자가 쓰는 모델이 계속 진화하는 만큼 이 속도가 더 빨라질 것으로 내다봤다. 그는 사이버전이 지난 20여 년간 힘의 균형을 바꿔 왔다고 설명했다. 적대 세력이 각국이 오랫동안 의존해 온 전통적 기술과 전력 투사 수단(군사력을 먼 곳에 보내 영향력을 행사하는 능력) 없이도 사이버 공간에는 뛰어들 수 있게 됐다는 뜻이다. 상용으로 구할 수 있는 모델이 이 진입 장벽을 다시 낮췄다고 말했다. 이어 이란, 러시아, 중국, 북한처럼 익숙한 위협 행위자뿐 아니라 잘 알지 못하는 위협 행위자와도 싸워야 한다고 말했다. 이들은 사이버 공간에서 맞붙은 역사가 짧은 위협 행위자다. 그는 이런 상대 앞에서도 가장 중요한 기반시설 서비스를 시민을 위해 매일 지키려면 계속 적응해야 한다고 했다. 앤더슨 대행은 방어에 쓸 자원을 어디에 집중할지 선택해야 한다고 강조했다. 그는 "모든 곳을 한꺼번에 지킬 수는 없다"며 불가능한 일이라고 짚었다. 체계적으로 중요한 자산(무너지면 나라 기능이 흔들리는 자산)과 연쇄 위험이 있는 자산(한 곳이 무너지면 피해가 다른 곳으로 번지는 자산)을 가려내야 한다고 말했다. 그런 자산 없이는 국가가 시민에 대한 의무를 이어 갈 수 없다고 설명했다. 가장 중요한 곳에 자원을 집중하라는 뜻이다. 그는 지난해 이스라엘 국가사이버국(INCD)을 찾았을 때 핵심 기반시설과 필수 서비스의 중요한 차이를 두고 나눈 대화가 이런 선택의 바탕이 됐다고 설명했다. INCD는 이스라엘 민간 부문의 사이버 방어를 총괄하는 정부 기관이다. 이 대화는 CISA가 최근 내놓은 전략 'CISA 2030'의 바탕도 됐다고 했다. 'CISA 2030'은 ▲사이버 공간에서 나라 방어 ▲가장 중요한 것 강화 ▲더 큰 장기 회복력으로 궁극적 승리를 세 노력 축으로 삼는다고 소개했다. 미국 연방정부 기술 전문매체 넥스트거브는 CISA가 지난달 26일 이 전략을 공개했다고 보도했다. 전략은 모든 위협에 두루 대응하는 방식의 우선순위를 낮추고 위험과 결과에 기반한 분석을 택하겠다고 밝혔다. CISA는 60일 안에 핵심 서비스 검토에 착수하고 180일 안에 이행과 성과 측정 방안을 내놓으며 365일 안에 경과를 보고한다. 새로운 법적 권한은 만들지 않는다. 넥스트거브는 인력 감축의 영향을 받은 CISA 직원이 약 3분의 1에 이른다고 전했다. 앤더슨 대행은 연설 도입부에서 이날이 미국 해병대 창설 251주년이라고 말했다. 해병대 출신인 그는 해병대가 1775년 11월 10일 창설됐다는 점을 짚었다. 복무를 떠올리면 전투나 파병, 고된 훈련, 가족과 떨어진 시간보다 전장에서 함께 겪은 고난으로 맺은 관계가 먼저 생각난다고 했다. 이런 관계는 일상의 관계를 넘어 오래 이어진다며 CISA와 INCD의 관계도 같다고 말했다. 그는 "정보 공유와 기술 교류를 훨씬 넘어서는 특별한 관계"라고 평가했다. 그러면서 INCD와의 우정이 양측이 공통의 위협 행위자에 맞서 온 접근 방식의 토대가 됐다고 말했다. 시민들은 방어자와 달리 자신들이 얼마나 끊임없이 공격받는지 모른 채 일상을 산다고 했다. 시민이 차를 몰고 해변을 달리고 배구를 하고 장을 보며 가족을 돌보는 동안 방어자는 매일 의존하는 핵심 기반시설이 진짜 위험에 놓여 있다는 사실을 안다고 설명했다. 앤더슨 대행은 상수도 시스템이 끊임없이 공격받고 에너지망이 계속 위험에 놓여 있다고 말했다. 군수 물자를 옮겨 필요할 때 싸울 수 있게 하고 경제 흐름을 받치는 해상 안보도 계속 공격받는 대상으로 꼽았다. 시민이 이런 걱정을 하지 않아도 되도록 기술자, 방어자, 보안 전문가인 자신들이 특별한 책임을 어깨에 지고 시민을 대신해 어려운 결정을 내려야 한다고 강조했다. 사이버위크 같은 국제 행사의 중요성도 강조했다. 그는 이번 행사가 안보 체계의 토대인 파트너십을 계속 다지는 자리라고 말했다. 정부와 민간의 파트너가 손을 내밀어 준 데 감사하다며 이들의 성공 없이는 'CISA 2030'과 그 이후의 우선순위를 이룰 수 없다고 했다. 파트너들이 CISA의 접근 방식을 계속 시험하고 발전시키도록 도전해 달라고 요청했다. 한편, 한국 정부는 이번 행사에 공식 방문단을 파견하지 않은 것으로 알려졌다.

2026.11.11 14:26박광하 기자

일진전기, 3분기 영업익 98.3% 급증…4분기 대형 수주도 기대

일진전기가 전력기기·전선 매출 증가로 3분기 영업이익을 두 배 가까이 늘린 데 이어 4분기에도 실적과 수주 확대를 기대하고 있다. 일진전기는 올해 3분기 매출 6376억원, 영업이익 700억원을 기록했다고 11일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 41.6%, 영업이익은 98.3% 증가했다. 1~3분기 누적 매출은 1조 7811억원으로 전년 동기 대비 24.5% 늘었다. 같은 기간 영업이익은 80.2% 증가한 1927억원을 기록했다. 최근 3년간 3분기 실적을 보면 매출은 2024년 3313억원에서 지난해 4501억원, 올해 6376억원으로 늘었다. 영업이익도 같은 기간 146억원, 353억원, 700억원으로 증가했다. 회사는 변압기·차단기 등을 생산하는 중전기 사업과 전선 사업에서 모두 매출이 늘고 있다고 설명했다. 특히 해외 전선 수주 확대가 향후 성장 속도를 높일 것으로 내다봤다. 3분기 말 확보한 수주잔고는 약 22억 5399만 달러(약 3조원)다. 사업별로는 중전기가 69%, 전선이 31%를 차지했다. 지역별 비중은 해외 72%, 국내 28%다. 일진전기는 이미 확보한 주문의 출하가 이어지고 있어 4분기에도 양호한 실적을 거둘 것으로 예상했다. 여기에 4분기 수주를 기대하는 대형 프로젝트들이 있어 신규 수주 규모도 크게 늘어날 수 있다고 전망했다. 수요를 뒷받침하는 요인으로는 미국의 노후 전력설비 교체와 유럽의 신재생에너지 발전 확대, 각국의 전력망 구축을 꼽았다. 국내에서도 에너지고속도로와 대형 프로젝트 등이 전력기기·전선 수요를 늘릴 것으로 기대했다. 미국 데이터센터 규제 강화에 따른 변압기 수요 감소 우려에 대해서는 제품군을 구분해 봐야 한다는 입장이다. 회사에 따르면 미국에서 수주한 변압기는 모두 전력망 구축에 쓰이는 초고압 제품이다. 데이터센터에 직접 연결하는 배전 변압기는 생산 제품군에 포함되지 않아, 관련 규제가 회사에 미칠 영향은 크지 않을 것으로 예상했다. 장기적인 데이터센터 전력기기 수요에 대해서도 증가세를 전망했다. 일진전기 관계자는 "빅테크 기업들이 전력 공급 인프라 비용을 부담하거나 전력 수급 상황에 맞춰 사용량을 조절하는 방안을 검토하고 있다"며 "미국의 노후 전력망 교체 수요가 이어지는 가운데 신재생에너지 발전시설 건설이 확대되면 신규 전력망 수요도 늘어날 것"이라고 내다봤다.

2026.11.11 14:25류은주 기자

문체부, 내년 지역서점 지원 예산 138억원…84% 증액

정부가 내년도 지역서점 지원 예산을 올해보다 84% 늘린 138억원으로 편성했다. 지역서점을 단순한 도서 판매 공간에서 독서·문화 활동의 거점으로 육성하기 위해 문화 프로그램 지원을 확대하고, 서점과 도서관 간 협력 사업도 새롭게 추진한다. 11일 문화체육관광부에 따르면 2027년 지역서점 지원 예산은 정부안 기준 138억원으로 올해 75억원보다 63억원 증가했다. 지난해 26억원이었던 관련 예산은 올해 약 3배로 늘어난 데 이어 내년에도 큰 폭의 증가세를 이어갈 전망이다. 문체부는 늘어난 예산을 활용해 지역서점의 특색을 살린 독서문화 프로그램을 확대할 계획이다. 지역서점과 도서관이 협력해 주민들에게 다양한 문화 활동을 제공하는 신규 사업도 추진한다. 지역서점의 안정적인 운영 기반을 마련하기 위한 제도 개선도 병행한다. 지역서점·협동조합 인증제 도입과 공공도서관 등의 지역서점 우선구매 촉진을 위한 '출판문화산업 진흥법' 개정이 추진되고 있다. 해당 개정안은 이재정 국회 문화체육관광위원장이 대표 발의했다. 올해 진행한 지역서점 문화 프로그램도 지원 확대의 기반이 되고 있다. 문체부는 '인생독서×인생서점', '문화요일 수요일×심야책방' 등을 새롭게 지원해 전국 340개 서점에서 약 2900개 독서문화 프로그램을 운영했다. 이들 사업의 성과를 공유하는 2026년 권역별 선도 서점 문화활동 육성사업 성과공유회는 이날 오후 4시 서울역사박물관에서 열린다. 아울러 문체부는 이날 한국서점연합회가 주관하는 제10회 서점의 날 기념식에서 서점 문화 발전에 기여한 유공자 7명에게 장관 표창을 수여했다. 올해 수상자에는 경기 광명에서 40여 년간 서점업에 종사한 영동문고 권순호 대표와 전국 동네 책방의 교류·협력을 이끌어 온 발전소책방5협동조합 이정은 대표 등이 포함됐다. 경남 밀양에서 2대째 서점을 운영하며 지역 독서문화 확산에 기여한 청학서림과 충남 천안시·경기 성남시에서 지역서점 지원 정책을 추진한 공무원 2명도 표창을 받았다. 기념식에서는 한국서점연합회의 감사패와 공로상, 올해의 서점인 상 시상도 진행됐다. 이재정 위원장은 지역서점 활성화를 위한 제도적 기반 마련에 기여한 공로로 감사패를 받았다. 전국 서점인들이 선정한 올해의 책과 올해의 작가 시상도 이어졌다. 올해의 작가로 선정된 소설가 은희경의 작품 낭독 행사도 마련됐다. 김영수 문체부 제1차관은 "서점은 책과 사람을 잇고 지역의 문화를 꽃피우는 소중한 공간"이라며 "지역서점이 지속 가능한 문화 거점으로 성장할 수 있도록 지원하겠다"고 밝혔다.

2026.11.11 14:24이선민 기자

"새벽 3시에 해킹 있다면...AI공격 AI로 막아야"

[텔아비브(이스라엘)=박광하 기자] 싱가포르, 독일, 인도, 키프로스 4개국 대표가 10일(현지시간) 정부와 기업에서 스스로 판단해 일하는 인공지능(AI)인 'AI 에이전트'를 도입하려는 경우 어떤 통제 조건을 사전에 정해야 할지 의견을 제시했다. 이들은 사람이 정한 한계 안에서 움직이게 하고, 활동 기록을 반드시 남겨야 하며, 문제가 생기면 즉시 멈추고 권한을 회수해야 한다는 데 일치된 의견을 보였다. 이날 텔아비브대에서 열린 사이버위크 2026 본회의의 '첨단 AI와 달라지는 사이버 지형' 패널 세션에서 이 같은 의견들이 제시됐다. 사회는 아비람 앗차바 이스라엘 국가사이버국(INCD) 국제전략국장이 맡았다. INCD는 이스라엘 민간 부문의 사이버 방어를 총괄하는 정부 기관이다. 패널에는 마리오스 피에리스 키프로스 통신청장과 바버라 클루게 독일 연방내무부 사이버 및 정보보안 부총국장이 올랐다. 리 스옌 싱가포르 사이버보안청(CSA) 개발 담당 부청장과 산자이 바흘 인도 컴퓨터긴급대응팀(CERT-In) 국장도 함께했다. 앗차바 국장은 정부가 AI 에이전트에 민감한 정보와 행동 권한을 주기 전에 어떤 조건을 요구해야 하느냐고 물었다. 피에리스 청장은 AI 에이전트에 대한 신뢰를 사람처럼 단계적으로 쌓아야 한다고 답했다. 또 에이전트는 정부 조직 안에서 돌려 데이터가 조직 밖으로 나가지 않게 해야 한다고 말했다. 정부 조직이 요구할 조건으로 ▲명확한 한계 ▲완전한 추적성 ▲필요하면 멈출 수 있는 수단을 꼽았다. 추적성은 에이전트가 한 일을 끝까지 따라가 확인할 수 있는 능력을 뜻한다. 피에리스 청장은 사람의 판단을 시민에게 법적 효과가 있는 결정, 되돌릴 수 없는 일, 인간의 가치 판단이 필요한 일에 남겨야 한다고 했다. 반면 사이버 공격 방어는 속도가 중요해 사람이 끼어들지 않고도 인프라를 빠르고 정확하게 지켜야 한다고 짚었다. 그는 금요일 새벽 3시에 사이버 공격이 터지는 상황을 가정해 보라고 했다. AI 공격은 AI로 막아야 하며 방어를 이끌고 경고하고 시스템을 가동하고 격리할 권한을 분명히 가진 국가 주체가 필요하다고 강조했다. 에이전트 중단·신원 관리 수단 확보해야 바흘 국장은 에이전트가 잘못 움직일 때 제어할 수단을 갖춰야 한다고 말했다. 에이전트의 대화 기록, 호출한 도구, API 요청 같은 활동을 로그로 남기라고 했다. API는 프로그램끼리 기능을 주고받는 접속 창구 노릇을 한다. 그는 에이전트가 이상하게 움직이면 종료하거나 활동을 중단시키고 자격 증명(시스템에 접속할 때 쓰는 계정 정보와 권한)을 폐기할 능력이 있어야 한다고 설명했다. 이어 "그렇게 하지 못하면 우리는 심각한 곤경에 빠질 것"이라고 말했다. 클루게 부총국장은 "AI 에이전트는 인간이 아닌 신원이며 그렇게 다뤄야 한다. 거버넌스가 필요하다"고 말했다. 비인간 신원은 사람이 아닌 소프트웨어나 기기에 부여하는 계정과 권한을 뜻한다. 클루게 부총국장은 접근 관리와 신원 관리가 AI를 쓰는 조직의 핵심 역할이라고 짚었다. 리 부청장은 AI에 얼마나 자율성을 줄지는 표준 답이 없다고 말했다. 맡길 일이 임무에 핵심인지, 인명과 안전에 영향을 주는지, 문제가 생기면 복구가 가능하고 비용이 얼마나 드는지를 따져야 한다고 했다. 복구 비용이 크지 않으면 AI에 자율성을 조금 더 줄 수 있지만 비용이 크면 신중해야 한다고 설명했다. 이어 AI에 대한 사람의 개입 방식을 세 가지로 소개했다. '휴먼 인 더 루프'는 AI 작업 흐름의 특정 지점마다 사람이 결정하는 방식, '휴먼 온 더 루프'는 AI가 일하게 두고 사람이 지켜보다 필요할 때 개입하는 방식이다. 최근 들은 개념이라며 꺼낸 '휴먼 오버 더 루프'는 사람이 규칙과 한계를 정하고 AI가 그 안에서 자율적으로 움직이는 방식이다. 그는 에이전트에 부여할 신원, 접근 권한, 접근할 수 있는 자원을 기술적 한계로 분명히 정해 두면 그 안에서는 더 자율적으로 움직이게 할 확신이 생긴다고 말했다. 아울러 사람이 특정 지점마다 결정하는 방식은 규모가 커지면 오히려 역효과를 낸다고 지적했다. AI에 일을 자율적으로 맡기려는 목적이 무너진다는 이유에서다. 그래서 사람이 지점마다 결정하는 방식은 임무에 가장 핵심이거나 인명과 안전에 영향을 주는 일에 남겨야 한다고 했다. 사람이 계속 지켜보는 방식은 감시 피로가 쌓이는 위험이 있다고 말했다. 그는 세 방식 사이에서 균형을 잡아야 하며 어떤 방식을 쓸지는 AI를 업무에 도입하는 쪽이 정해야 한다고 했다. 싱가포르는 국가 단위 보호로 리 부청장은 싱가포르의 사이버 정책이 그동안 규정 준수와 사후 대응에 가까웠다고 말했다. 전력, 수도, 통신처럼 국가 기능을 떠받치는 시설 운영자는 스스로 자산을 지킬 책임을 지는 구조였다고 설명했다. AI 기술 발달로 사이버 공간이 크게 흔들리자 지난달 열린 싱가포르 국제사이버위크에 맞춰 국가 사이버 전략을 더 능동적인 방향으로 새로 정비했다고 밝혔다. 개별 기관에 각자 방어를 요구하는 대신 국가가 대규모로 보호를 제공할 수 있다면 CSA와 정부가 나서야 한다는 구상이다. 싱가포르는 통신사, 인터넷서비스업체와 함께 악성 도메인을 국가 수준에서 막는 'PDNS(Protective DNS)'을 도입할 계획이다. DNS는 웹사이트 주소를 서버 주소로 바꿔 주는 인터넷의 주소록 체계로, 이 단계에서 악성 도메인을 막으면 인터넷에 접속하는 누구든 악성 사이트로부터 보호받는다고 리 부청장은 설명했다. 핵심 기반시설 운영자에게는 위협 탐지 시스템을 보급해 운영자 간 보안 수준의 격차를 줄인다. 핵심 기반시설 운영자는 정부 기관일 수도 민간 기업일 수도 있고 보안 수준이 고르지 않기 때문이다. 리 부청장은 최근 출범한 'AI 사이버보안 실험 샌드박스'도 소개했다. 샌드박스는 새 기술을 제한된 환경에서 시험하게 하는 제도다. 이 사업에서 기업은 AI 보안 도구를 시험하는 시범 사업이나 개념검증(PoC)에 쓸 자금을 받을 수 있다고 했다. 더 많은 실험과 도입을 이끌어 AI로 AI에 맞서겠다는 취지라고 말했다. 독일, AI 인증과 책임 분담에 방점 클루게 부총국장은 AI용 소프트웨어자재명세서(SBOM)를 학습 데이터 출처, 모델 가중치, 컴퓨팅 인프라까지 넓혀야 한다고 말했다. SBOM은 소프트웨어에 어떤 구성요소가 들어갔는지 적은 목록이고, 모델 가중치는 AI가 학습으로 얻은 내부 수치다. 독일 연방정보보안청(BSI)이 이미 AI용 SBOM 작업을 하고 있다고 소개했다. 국가 안보나 핵심 기반시설에 쓰는 AI 모델을 중심으로 인증 표준도 세워야 하며 국제 파트너와 협력해야 한다고 했다. 그는 "모두를 위한 신뢰할 수 있는 규칙이 있어야 한다"고 말했다. 클루게 부총국장은 카라디 INCD 국장이 앞서 보안 침해는 피할 수 없고 AI가 새로운 경로를 찾아낼 것이라고 말했다고 언급했다. 그러면서 사이버 복원력을 우선해야 한다고 했다. 에너지, 금융, 보건, 통신 분야의 핵심 기능이 AI를 이용한 공격이 성공한 상황에서도 계속 작동하게 해야 한다고 말했다. 클루게 부총국장은 책임을 정부, AI 개발사, AI를 쓰는 조직이 나눠 져야 한다고 했다. 정부는 규칙을 정하고 집행하며 표준과 법적 책임 체계를 정해야 하고 이는 국제적 노력이어야 한다고 말했다. 고위험 AI 사고는 국제적으로 정한 임계치에 따라 의무 보고하게 하는 제도를 만들어야 한다고 했다. 보안을 설계 단계부터 넣는 기준 마련은 유럽연합(EU)이 이미 하고 있다고 덧붙였다. 가장 중요한 부문에는 복원력 표준과 대체 수단을 갖추게 하고 네트워크와 물리적으로 분리한 에어갭 복구 시스템도 마련하게 해야 한다고 말했다. 클루게 부총국장은 개발사가 윤리 기준과 설계 단계부터의 보안 원칙을 따라야 한다고 말했다. 배포하기 전에는 공격자 입장에서 모의 공격을 해 보는 레드팀 시험으로 사이버 능력을 점검하고 사이버 위험 평가를 담은 시스템 카드를 공개해야 한다고 했다. 시스템 카드란 모델의 능력과 위험을 정리한 문서다. AI를 쓰는 조직은 위험 평가와 위협 모델링을 하고 AI 서비스와 내부 시스템 사이의 관문인 AI 게이트웨이와 방화벽을 AI의 도움을 받아 정기적으로 갱신해야 한다고 설명했다. 클루게 부총국장은 시민과 이용자도 책임이 있다고 말했다. 개인정보를 AI에 어디까지 넘길지, 그 정보가 어디서 어떻게 처리되는지를 이들이 책임 있게 판단해야 한다고 짚었다. AI의 오류나 이상 행동을 발견하면 신고해야 한다고도 했다. 그래야 개발사가 문제를 고쳐 보안 수준을 높일 수 있다고 설명했다. 인도는 훈련·지침에 집중…6시간 이내 신고 바흘 국장은 인도가 업종별 웨비나와 모의훈련을 병행해 왔다고 소개했다. 조직의 모든 계층이 위협 환경을 알도록 하려는 취지다. 지금까지 16차례 훈련에 2000명이 참여했고 453개 기관이 포함됐다. 참가 기관은 위협이 닥쳤을 때 해야 할 일과 자신의 취약한 부분을 파악하고 준비하게 된다고 했다. 바흘 국장은 인도가 AI를 이용한 취약점(보안 결함) 악용에 노출되는 부분을 줄이고 막기 위한 청사진을 냈다고 소개했다. 청사진은 ▲제로트러스트 구조 ▲분할 ▲회복 서비스 ▲독립 감사 ▲집행 ▲지속 보증을 다룬다. 제로트러스트는 내부 사용자도 믿지 않고 접속할 때마다 검증하는 보안 구조다. 소프트웨어, AI, 암호, 양자, 하드웨어 자재명세서에 관한 기술 지침도 냈다. 보호하려면 먼저 자산이 무엇인지 알아야 하기 때문이라고 설명했다. 바흘 국장은 공격자가 API를 새로운 접점으로 삼아 악용하고 AI 에이전트가 공격 경로로 쓰이며 금융 기관을 노린 AI 기반 공격이 빠르게 늘고 있다고 경고했다. 감사 담당자가 AI 분야에서 무엇을 감사해야 하는지 알도록 감사 지침도 마련했다고 덧붙였다. 장비 제조사, 기술 서비스 업체에는 지금은 보안 책임이 이용 조직에 떠넘겨지고 있다고 지적했다. 중소기업이든 대기업이든 모든 조직이 이를 감당할 인력과 기술을 갖추지는 못했기 때문에 제조사가 책임을 져야 한다고 말했다. 인도는 제조사와 기술 서비스 업체에 ▲투명한 구성 요소 명세서 ▲보안을 반영한 개발 수명주기 ▲신속한 패치 ▲사고 대응을 요구하는 지침을 냈다. 개발 수명주기는 소프트웨어를 기획부터 폐기까지 관리하는 과정이고 패치는 보안 결함을 고치는 업데이트다. 바흘 국장은 사고가 나면 조직이 가장 먼저 알게 되므로 조직이 정보보안 정책에 정한 역할과 책임에 따라 조사하고 확산을 막고 복구해야 한다고 말했다. 인도는 2022년 4월 지침으로 사고를 인지한 지 6시간 안에 신고하고 로그를 180일 동안 보관하도록 했다.

2026.11.11 14:22박광하 기자

넥써쓰, 원체인 검증 네트워크 확대…애니모카 브랜즈 합류

넥써쓰가 운영하는 블록체인 네트워크 원체인에 글로벌 웹3 기업 애니모카 브랜즈가 밸리데이터로 참여한다. 넥써쓰(대표 장현국)는 애니모카 브랜즈가 원체인 메인넷 2.0 밸리데이터로 합류했다고 11일 밝혔다. 애니모카 브랜즈는 이번 합류를 통해 원체인의 블록 생성과 거래 검증에 참여한다. 넥써쓰는 이를 바탕으로 네트워크 운영 안정성을 강화하고 글로벌 웹3 생태계와의 협력을 확대할 계획이다. 원체인은 지분증명권한(PoSA) 방식으로 운영되는 블록체인 네트워크다. 등록 요건을 충족한 참여자 가운데 스테이킹 규모에 따라 선정된 밸리데이터가 거래 유효성을 확인하고 새로운 블록을 생성한다. 애니모카 브랜즈는 홍콩에 본사를 둔 글로벌 웹3 기업으로, 게임과 블록체인 인프라, 탈중앙화 금융(DeFi) 등 다양한 분야의 기업과 디지털자산 600개 이상에 투자하고 있다. 멀티버스엑스와 XDC 네트워크 등에서도 밸리데이터로 활동하며 블록체인 네트워크 운영 경험을 쌓았다. 넥써쓰는 애니모카 브랜즈가 보유한 밸리데이터 운영 경험과 글로벌 게임·웹3 네트워크를 활용해 원체인의 운영 기반을 강화할 방침이다. 양사는 원체인 생태계 확장과 참여 프로젝트 지원을 위한 추가 협력 방안도 모색한다. 장현국 넥써쓰 대표는 "웹3 게임의 가치를 믿고 생태계를 키워 온 애니모카 브랜즈와 원체인이 협력하게 돼 의미가 크다"며 "이번 협력이 웹3 산업이 다시 도약하는 계기가 되길 바란다"고 전했다.

2026.11.11 14:19진성우 기자

이스라엘군, '에어갭' 울타리 보유...AI 공격 대응 시간 벌어

[텔아비브(이스라엘)=박광하 기자] 아비아드 다간 이스라엘 국방군(IDF) 정보통신 및 사이버방어국(J6) 국장이 10일(현지시간) 극비 네트워크를 둘러싼 울타리(the fence around the top secret networks)인 에어갭이 인공지능(AI) 공격에 대응할 시간을 번다고 말했다. 매년 약 10만 명 입대자 가운데 소수만 사이버 방어병으로 뽑아 1년 가까이 교육한 뒤 각 군에 배치한다고 소개했다. 다간 국장(소장)은 이날 텔아비브대에서 열린 사이버위크 2026 본회의 연설에서 이같이 말했다. J6는 IDF의 정보통신과 사이버 방어를 맡는 부서다. 다간 국장은 자신이 IDF의 디지털 전반을 책임지고 있다고 소개했다. 그는 사이버 공격이 다른 영역의 공격과 함께 온다며 이스라엘의 전력망과 군 자산을 함께 방어한다고 설명했다. '사이버 세계'서 평시에도 작전 수행 다간 국장은 러시아가 지난주 우크라이나의 공습경보 체계를 공격해 시민의 신뢰를 흔들었다고 말했다. 이 사건의 배후는 공식적으로 확인되지 않았다. 우크라이나 공군은 지난 1일 밤 공습경보 앱이 '적의 영향'을 받은 것으로 보인다며 가짜 핵, 화학 경보가 울렸다고 밝혔다. 다간 국장은 경보에 의지해 이동하고 대피하는 이스라엘 시민이 이 체계에 대한 믿음을 잃으면 큰 문제가 된다고 말했다. 다간 국장은 다른 영역에서는 국경 너머로 병력을 보내기 전에 전략적 결과를 따지지만, 사이버 영역은 더 모호한 회색의 영역이라 평시에도 공격 등 각종 작전을 할 수 있다고 말했다. 그는 "이스라엘이 평시에 정보 수집을 위해 사이버 전력을 쓴다는 것은 비밀이 아니고 다른 나라도 같은 일을 한다"고 말했다. 다간 국장은 AI가 IDF의 사이버 방어를 크게 흔들어 놨다고 말했다. 그는 "젊은 사람 1명이 초고성능 AI 모델을 활용해 예전 같으면 소수만 하던 일을 해낸다"면서 "무엇을 해야 하는지 아는 유능한 사람 1000명을 두는 대신 그런 1명을 두는 일이 벌어진다"고 말했다. 생성형 AI와 에이전트가 나오기 전에는 세계를 사이버 초강대국과 나머지 나라로 나눌 수 있었다고 했다. 이스라엘은 그 초강대국 가운데 하나라고 설명했다. AI가 들어오면서 다른 나라의 역량이 가까워진 만큼 이스라엘은 AI로 격차를 다시 벌리려 한다고 설명했다. 에어갭이 보안 역량 격차 만든다 다간 국장은 국가별 사이버보안 역량 격차를 벌릴 자산으로 에어갭을 꼽았다. 에어갭은 중요한 네트워크를 외부와 물리적, 논리적으로 분리하는 울타리를 두르는 방식이다. IDF의 극비 네트워크는 모두 이 울타리 안에 있다. 그는 이 울타리가 AI 공격에 대응할 시간을 번다고 설명했다. 그래서 울타리 안팎에서 AI를 쓰는 한편 침입자가 들어와도 뚫기 어렵도록 울타리를 더 단단하게 만드는 데 많은 예산과 노력을 쏟는다고 했다. 다간 국장은 사이버보안에 대해 행사에서 잘 다루지 않고 이스라엘에서는 인기 없는 주제라며 교육 문제를 꺼냈다. 이스라엘은 아이에게 유치원 때부터 길 건너는 법과 손 씻는 법은 가르치지만 사이버 위협과 대응에 대해서는 잘 가르치지 않는다고 말했다. 입대 시점에서도 별반 다르지 않다고 덧붙였다. 남녀 청년이 18~19세에 입대하면 몇 년간 복무시킨 뒤 사회로 돌려보낸다고 했다. 이 청년들은 입대하는 시점에 사이버 위협에 대한 본능이 아직 없다고 말했다. 다간 국장은 이스라엘인에게는 "모든 게 잘될 것이라고 믿고 눈에 보이지 않는 것은 믿지 않는 기질이 있다"고 말했다. 면밀하게 주의하거나 대비하는 태세가 부족하다는 뜻으로 해석된다. 그는 정부와 교육 체계가 사이버보안 교육에 나서야 사람들이 어리석은 행동을 하지 않는다고 강조했다. 교육 필요성을 위해 언급한 사례는 비밀번호다. 공격자에게 가장 쉬운 길은 비밀번호를 훔치는 것이고, 비밀번호를 쥔 공격자는 관리자 권한을 얻는다고 설명했다. 그는 청중에게 "지난 1년 동안 집 와이파이 비밀번호를 바꾼 사람이 몇 명이나 되느냐"고 물으면서 "자신은 한 명도 없을 것으로 보며 틀렸다 해도 한 명 정도일 것"이라고 말했다. 선발 방어병·전쟁 데이터로 위협에 대항 다간 국장은 사이버 방어병을 일반 입대자 가운데서 찾는다고 소개했다. 해마다 입대하는 약 10만 명 가운데 소수만 뽑아 J6에서 1년 가까이 교육한다고 했다. 선발된 병사는 교육을 마치면 공군, 해군, 육군 등 각 군으로 가서 IDF 네트워크에 연결된 업무를 맡는다. 다간 국장은 이들이 매우 유능하며 앞으로도 함께 나아가겠다고 말했다. 지난 3년의 이스라엘 전장을 "지구상에서 디지털 전쟁의 가장 좋은 사례"라고 평가했다. 공중과 지상, 이란 같은 대규모 전장과 가자지구 같은 폐쇄 지역에서 한 모든 작전이 디지털에 기반했다고 말했다. 그래서 군의 디지털 자산을 지키는 사이버 방어가 중요하다고 했다. 3년 동안 모은 전쟁 데이터를 자신이 이끄는 J6가 보유하고 있다고 말했다. 이란, 레바논, 시리아 등 서로 다른 적과 계절과 전장에서 전쟁이 어떻게 벌어지는지 보여 주는 데이터를 가진 군은 지구상에 IDF뿐이라고 주장했다. 다간 국장은 이 데이터를 생성형 AI나 에이전트로 어떻게 활용할지 고민하고 있다고 말했다. IDF는 AI 혁명을 ▲예측 ▲제안 ▲주도 세 단계로 나눈다. 예측은 데이터에서 패턴을 학습해 결과를 내다보는 기술인 머신러닝이 맡고, 제안은 생성형 AI가 맡는다. 주도는 에이전트가 스스로 작업을 시작하는 단계다. 다간 국장은 어떤 작전은 첫 단계만 필요하고 어떤 작전은 세 단계가 모두 필요하다고 설명했다. IDF는 작전 절차마다 세 단계 가운데 무엇이 필요한지 따져 절차를 바꾸는 중이다. 사이버 방어 절차에도 같은 방식을 적용해 일부에는 예측과 제안을 쓰고 일부에서는 에이전트가 군인들과 함께 일하게 한다고 했다. 그는 마지막으로 "결국 사람이 결정하고 기계가 제안하고 기계가 먼저 움직이기도 한다. 그러나 그 사이에는 루프 안의 사람이 있고 그들이 이스라엘 군인이다"라고 말했다. 루프는 AI가 일하는 작업 흐름을 뜻하며, 그 안에서 사람이 판단을 맡아야 한다는 지적이다.

2026.11.11 14:16박광하 기자

"로켓 부스터에 우주선까지 잡는다"…스페이스X, 스타십 동시 포획 도전

일론 머스크의 우주탐사기업 스페이스X가 오는 13일 오후 4시 45분(현지시간, 한국시간 14일 오전 7시 45분) 스타십 15번째 시험 비행을 진행한다. 스페이스닷컴 등 외신 보도에 따르면, 스페이스X는 10일 스타십 1단 추진체인 슈퍼 헤비 부스터 22를 미국 텍사스주 남부 스타베이스 발사 시설의 발사대로 옮겼다고 발표했다. 회사 측은 엑스(X)를 통해 차세대 랩터 엔진 33개로 구동되는 거대한 로켓 부스터 사진을 공개했다. 15번째인 이번 시험 비행에서 스페이스X는 발사대에 설치된 젓가락 모양 로봇 팔을 이용해 슈퍼 헤비 부스터와 스타십 상단 우주선을 동시에 회수하는 데 도전한다. 두 추진체를 한 번의 발사에서 모두 포획하는 것은 스페이스X가 처음 시도하는 방식이다. 성공할 경우 궤도 비행을 마친 로켓을 발사 시설에서 직접 회수하는 새로운 이정표가 될 전망이다. 스페이스X는 그동안 스타십 발사 과정에서 젓가락 모양의 로봇 팔인 '메카질라(Mechazilla)'를 이용해 슈퍼 헤비 부스터를 세 차례 성공적으로 포획했다. 그러나 상단 우주선의 포획은 아직 시도하지 않았다. 상단 우주선은 부스터보다 훨씬 높은 고도까지 상승하고 더 먼 거리를 빠른 속도로 비행하기 때문에 회수 과정의 난도가 훨씬 높다. 비행 계획에 따르면 슈퍼 헤비 부스터는 발사 약 6분 30초 후 스타베이스로 돌아와 메카질라에 포획될 예정이다. 상단 우주선은 이보다 훨씬 긴 약 22시간 동안 비행하며 스타링크 V3 위성 26기를 저궤도에 배치한다. 이후 지구를 14바퀴 공전한 뒤 스타베이스로 귀환할 계획이다. 이번 시험 비행에서 부스터와 상단 우주선의 동시 회수에 성공하면 스타십 재사용 기술의 새로운 전기가 마련될 것으로 기대된다. 특히 두 추진체를 모두 회수해 재사용할 수 있게 되면 정비와 재발사에 필요한 시간과 비용을 줄여 스타십의 발사 빈도를 높이는 데도 도움이 될 전망이다. 앞서 지난달 28일 진행된 14번째 시험 비행에서는 스타십이 사상 처음으로 궤도 비행에 성공했으며, 스타링크 위성 26기를 실제 운용 궤도에 배치하는 성과도 거뒀다.

2026.11.11 14:15이정현 미디어연구소

훌리오 드림 CEO "이란, 1년 새 사이버 강자로 부상"

[텔아비브(이스라엘)=박광하 기자] 샬레브 훌리오 드림그룹 최고경영자(CEO)가 10일(현지시간) 이란에 대해 "약 1년 전부터 값싼 중국 인공지능(AI) 모델로 사이버 공격 능력을 빠르게 키웠다"고 말했다. AI 때문에 공격 능력을 갖춘 나라가 5년 전 5개국 안팎에서 지금은 50개국으로 늘었다고 주장했다. 훌리오 CEO는 이날 사이버위크 2026 행사장에서 이스라엘 외교부 초청 기자들과의 인터뷰에서 이같이 말했다. 드림은 정부 기관의 국가 데이터를 보호하고 활용하도록 돕는 이스라엘 기업이다. 훌리오 CEO는 휴대전화 감시 소프트웨어 '페가수스'로 알려진 NSO그룹을 공동 창업해 이끌다 2022년 8월 물러났다. NSO그룹은 2021년 11월 미국 상무부의 거래제한 대상에 올랐다. 미 상무부 산업안보국(BIS)는 당시 NSO그룹이 개발해 공급한 스파이웨어를 외국 정부들이 정부 관리, 언론인, 사업가, 활동가, 학자, 대사관 직원을 표적으로 삼는 데 썼다는 이유를 들었다. 정보보호 업계에서는 해당 조치를 두고 이스라엘 기업에 대한 견제로 이해하고 있다. 훌리오 CEO는 중국 모델이 안전장치가 약하고 빨리 배포할 수 있어 공격자들이 즐겨 쓴다고 지적했다. 그러면서 서방 정부가 중국 모델을 깊이 검증하지 않고 쓰는 것은 큰 위험이라고 짚었다. 그는 프랑스 정부가 9일(현지시간) 자국 슈퍼마켓 냉장 설비 공격의 배후로 이란 혁명수비대(IRGC) 연계 조직을 지목한 사례도 거론했다. 이스라엘은 사이버 초강국이지만 AI 경쟁에는 늦었다고 진단했다. 다음은 훌리오 CEO와 기자들 간의 일문일답이다. -이란이 사이버 위협으로 부상한 계기는 무엇인가 "이란이 부상한 시점은 중국 모델이 값싸게 풀리고 미국 모델에 거의 맞먹게 된 1년 전이다. 예전에는 이란이 러시아와 중국의 지원 아래 협업, 훈련을 했다. 이제는 AI를 쓸 수 있게 되면서 이란 위협 행위자들이 훨씬 정교해졌다. 처음에는 AI를 피싱 같은 사회공학 공격에 썼다. 지금은 개발사도 모르는 보안 결함인 '제로데이' 탐색에 AI를 쓰고 자율 AI로 네트워크 안을 옮겨 다니며 대규모로 스캔한다. 보안 패치를 AI로 역분석하는 시도 또한 하고 있다고 본다. 패치가 나오면 무엇을 고쳤는지 알아내고, 사람들이 시간이 없어 아직 패치하지 못한 취약한 곳을 거꾸로 찾아내는 것으로 예전에는 국가 수준 행위자만 쓰던 기법이다. 이란은 그동안 사이버에서 주목할 수준이 아니었지만 AI를 쓰면서 중동 지역의 큰 위협이 됐다. 미국과 이스라엘의 정수 시설, 이스라엘의 대학까지 공격하며 스스로 세계적인 위협 행위자로 자리를 잡으려 한다." -나라별 공격 목적은 어떻게 다른가 "중국은 정보와 지식재산을 훔치는 게 목적이라 조용히 움직이고 들키지 않으려 한다. 북한은 돈이 목적이라 시스템을 마비시키고 몸값을 요구한다. 러시아는 사이버를 군의 한 갈래로 보고 핵심 기반시설, 석유와 가스, 신호등으로 물리적 피해를 내려 한다. 이란은 할 수 있는 건 전부 하는 방식다." -최근 프랑스에서 일어난 냉장고 공격은 어떻게 보는가 "어제 프랑스 정부가 이란이 냉장고를 공격했다고 발표했다. 도대체 이란이 왜 냉장고를 공격했는지 물어봐야 한다. 정치적으로도 매우 이상하다. 이란은 대개 전략 계획 없이 할 수 있는 건 다 하지만 프랑스 사례는 그렇지 않다고 본다. 그 뒤에 많은 것이 있을 것이라고 추측한다." -이란, 러시아, 중국이 협력하는가 "협력은 있다. 하지만 지금은 협업이 필요 없다. AI 모델이 많아 혼자서도 정교한 작전을 할 수 있다. 5년 전 공격 능력이 뛰어난 나라는 중국, 러시아, 이스라엘, 미국, 영국 정도였다. 이제는 5개국이 아니라 50개국이다." -중국 모델이 공격에 많이 쓰이는 이유는 무엇인가 "미국 모델은 위험한 요청을 막는 안전장치인 '가드레일'이 많지만, 중국 모델은 상대적으로 덜하다. 누구를 탓하려는 게 아니라 사실이다. 중국 모델은 쉽게 빨리 배포할 수 있고 미국 모델을 많이 증류(큰 모델이 내놓는 답으로 학습)해 성능이 거의 같다. 그래서 공격자들이 쓴다." -정부가 중국 모델을 쓰지 못하게 규제해야 하는가 "나는 사전 규제에 반대한다. 미국 모델을 일부 나라에 팔지 못하게 하면 그 나라는 중국 모델을 사용할 것이다. 미국이 가장 강한 모델을 가지고 누구에게 줄지 정해 통제하면 된다. 나쁜 일을 하면 언제든 차단하면 된다. 다만 정부가 중국 모델을 깊이 검증하지 않고 쓰는 건 큰 위험이 될 수 있다." -각국이 자체 AI 역량을 가져야 하는가 "전적으로 맞는 말이다. 나는 이 일을 위해 드림을 설립, 운영하고 있다. 국가는 누구에게도 의존해선 안 되고 자체 모델을 가져야 한다. 다른 모델을 쓸 수는 있지만 민감한 정보는 자체 모델로 다뤄야 한다. 나라마다 클로드나 챗GPT 같은 모델을 직접 만들어야 한다는 뜻은 아니다. 정부에게는 일반에 공유할 수 없는 자료가 있다. 그런 자료는 다른 모델이 학습하게 둘 수도 없다. 대형 언어모델은 거대한 도서관과 같다. 어떤 일을 하려면 그 도서관에서 필요한 책을 꺼내 쓰면 된다. 정부는 아무도 갖지 못한 책을 갖고 있지만 지금은 도서관이 없어 그 책을 여기저기에 들고 다니는 형편이다. 앞으로 각국 정부는 정보, 의료, 국방, 금융 같은 분야별로 300억, 500억, 700억 개 매개변수 규모의 소형 언어모델을 기반 모델로 삼을 것이다. 매개변수는 모델 규모를 나타내는 내부 수치다. 그런 다음 자기 조직의 서버에서 자기 데이터로 이 모델을 학습시킨다. 데이터를 클라우드로 가져가지 않고도 학습할 수 있다. 결과는 그 조직에 맞춘 모델이다. 세상은 이 방향으로 간다고 본다. 전 세계 정부와 기관이 클라우드에 연결된 거대 언어모델에만 의존할 수는 없다. 정보를 공유할 수 없기 때문이다. 그래서 각 정부가 가진 데이터를 바탕으로 모델을 미세조정하거나 사후 학습 또는 중간 학습을 해야 한다." -이스라엘은 AI에서 어디에 서 있는가 "이스라엘은 사이버 초강국이지만 AI 경주에는 늦게 뛰어들었다. 대형 모델을 만드는 나라는 미국과 중국뿐이다. 처음부터 만들려면 20억~30억 달러(약 2조 6750억~4조 125억원)가 들고 그사이 다른 모델이 앞서간다. AI 엔지니어도 부족해 채우는 데 1~2년이 걸린다. 이스라엘군이 AI에 뛰어들어 그래픽처리장치(GPU)를 사들이면 인력이 몰리겠지만 몇 년은 걸릴 것이다." -유럽은 어떻게 보는가 "유럽은 깨어나야 한다. 미국 빅테크와 일하기 싫다면 대안을 만들어야 한다. 프랑스에 미스트랄(프랑스 AI 기업)이 있지만 속도를 못 맞춘다. 유럽에서 데이터센터를 지으려면 5년이 걸리고 전기도 없다." -양자컴퓨팅이 AI를 어떻게 바꾸는가 "사람들은 양자의 시대가 4~5년 뒤에 온다고 생각하지만 훨씬 빠를 것이다. 내 추측으로는 2028년 중반에 큰 진전이 있다. 틀릴 수도 있다. AI가 양자컴퓨터가 돌릴 코드를 짜고 오류를 고쳐 주는 연구소가 18~24개월 안에 나올 것으로 본다." -드림도 양자컴퓨팅에 투자할 계획인가 "드림도 양자로 가야 한다고 본다. 양자가 더 성숙하면 나라를 드나드는 전체 트래픽의 스냅샷을 찍어 이상 징후를 찾고 공격이 벌어지는 동안 막을 수 있다. 지금은 GPU가 많아도 거대한 트래픽에서 이상을 찾기 어렵다. 이미 살펴보고 있지만 사이버보안에서 운영 수준으로 쓰기에는 아직 이르다."

2026.11.11 14:13박광하 기자

[인터뷰] "피지컬 AI, 물리 법칙 알아야"…솔리드웍스 CEO가 짚은 월드 모델 조건

"산업용 월드 모델은 실제 물리 법칙에 기반해야 합니다. 단순한 패턴 매칭을 넘어 인과관계를 반영해야 합니다." 마니쉬 쿠마 다쏘시스템 솔리드웍스 최고경영자(CEO)는 11일 다쏘시스템코리아 3D익스피리언스 센터에서 진행한 인터뷰에서 피지컬 AI를 구현할 핵심 조건으로 물리 법칙을 꼽았다. 로봇과 기계가 현실에서 작동하려면 현재 상태를 파악하고 다음 움직임이 어떤 결과를 낳을지 예측해야 한다는 설명이다. 월드 모델은 현재 상태와 행동을 바탕으로 다음에 어떤 일이 일어날지 예측하는 인공지능(AI) 모델이다. 쿠마 CEO는 제조 현장에서 활용하려면 제품 형상뿐 아니라 힘을 받았을 때 변형되거나 유체가 흐르는 현상까지 다뤄야 한다고 강조했다. 그는 제조기업이 쌓은 설계 데이터와 시뮬레이션 경험을 이를 뒷받침할 자산으로 꼽았다. 제품이 어떤 조건에서 어떻게 작동하는지 분석해온 데이터가 산업용 월드 모델을 만드는 기반이 될 수 있다는 설명이다. 쿠마 CEO는 이런 변화가 한국 엔지니어에게도 도약 기회를 줄 수 있다고 봤다. 설계와 검증에 AI를 활용하면 반복 작업을 줄이고 더 복잡한 문제에 도전할 수 있다는 판단이다. 그는 "한국은 이미 세계 수준 제품을 만드는 방법을 알고 있다"며 "다음 기회는 한국 엔지니어가 한 단계 더 도약할 수 있느냐에 있다"고 밝혔다. 드론을 착륙시키려면 '다음 순간'을 알아야 한다 쿠마 CEO는 월드 모델이 필요한 이유를 드론 착륙에 빗대 설명했다. 드론을 목표 지점에 착륙시키려면 현재 위치와 속도, 모터 추진력을 바탕으로 다음 순간 어디로 움직일지 예측해야 한다. 착륙할 때까지 이 과정을 이어가야 한다. 그는 "드론을 착륙시키려면 다음 1초에 무슨 일이 일어나야 하는지 알아야 한다"며 "그다음 2초, 3초, 4초에도 어떤 상태가 될지 예측해야 한다"고 말했다. 쿠마 CEO는 언어 패턴을 학습한 거대언어모델(LLM)만으로 이런 문제를 해결하기 어렵다고 봤다. 다음 단어를 예측하는 능력과 물리 환경에서 다음 상태를 예측하는 능력은 다르기 때문이다. 그는 산업용 월드 모델에 구조·유체·전자기 등 물리 현상을 반영해야 한다고 강조했다. 제품이 어떻게 생겼는지에 더해 어떤 힘을 받으면 어떻게 움직이고 변형되는지까지 다뤄야 한다는 주장이다. 다쏘시스템은 설계와 시뮬레이션을 함께 다루는 기술을 강점으로 내세운다. 시뮬레이션은 가상환경에서 조건을 바꿔 제품 성능과 움직임을 시험하는 기술이다. 쿠마 CEO는 분자 수준부터 항공기 규모까지 다양한 대상을 해석해온 경험을 산업용 월드 모델 개발에 활용할 수 있다고 설명했다. 데이터가 부서별로 흩어진 문제도 짚었다. 설계와 제조, 시뮬레이션 담당 조직이 따로 움직이면 데이터를 전달하는 과정에서 설계 배경과 맥락이 사라질 수 있다는 지적이다. 다쏘시스템은 제품 개발·생산 정보를 함께 관리하는 3D익스피리언스 플랫폼으로 이를 연결하고 있다. 쿠마 CEO는 "AI는 기반 데이터만큼만 잘 작동할 수 있다"며 "여러 부서에서 나온 데이터를 플랫폼에 모으면 업무 영역을 연결하는 AI 기능을 제공할 수 있다"고 밝혔다. 무료 베타 끝낸 AI 동반자…사용량 따라 토큰 과금 다쏘시스템은 산업 지식과 설계 도구를 실제 업무에 연결하는 수단으로 '버추얼 동반자'를 제공한다. 사용자가 일상 언어로 질문하거나 작업을 요청하면 자료를 찾고 설계·해석 도구를 활용해 업무를 수행하는 AI 에이전트다. 설계 프로그램 안에서 함께 일하는 AI 업무 도우미인 셈이다. 아우라는 사내 지식 검색과 프로젝트 관리를, 레오는 설계와 제조 업무를 지원한다. 마리는 소재·화학·바이오 등 과학 연구를 돕는다. 쿠마 CEO는 사용자가 하나로 통합한 대화창에 요청하면 필요한 기능을 활용할 수 있다고 설명했다. 쿠마 CEO에 따르면 버추얼 동반자는 무료 베타를 거쳐 지난 7월 13일 정식 서비스로 전환했다. 이후 사용한 기능에 따라 '블루 토큰'을 차감하는 과금 방식을 적용했다. 블루 토큰은 AI 기능을 이용할 때 쓰는 크레딧으로, 인터뷰 당일 가격은 개당 5센트다. 회사는 3D익스피리언스 플랫폼에 접근할 수 있는 솔리드웍스 사용자에게 1인당 2100개 토큰을 제공했다. 쿠마 CEO는 현재까지 다쏘시스템 전체 고객이 수백만 개 토큰을 사용했다고 밝혔다. 그는 "출시한 지 4~5개월 정도지만 이미 성공 사례를 듣고 있다"며 "지난달 만난 고객사는 자체 평가용 데이터 세트에서 생성형 도면 기능으로 생산성을 50~60% 높였다"고 말했다. 생성형 도면 기능은 입체로 설계한 부품이나 조립품을 바탕으로 제조에 필요한 2D 도면 작성을 돕는다. 쿠마 CEO는 이 작업에서 생산성 향상 폭을 향후 6개월 안에 90%까지 끌어올리겠다는 목표를 제시했다. 다쏘시스템은 기존 세 동반자에 전문 분야별 역량과 세부 작업 기능을 계속 추가할 계획이다. 레오는 기계 설계와 성능 분석, 공작기계를 제어하는 수치제어(NC) 가공 프로그램 작성 등을 지원한다. 기계 설계 안에서도 개념 설계와 상세 설계, 도면 작성처럼 작업을 나눠 기능을 고도화한다. 쿠마 CEO는 "버추얼 동반자는 세 개지만 각 동반자에 더 많은 역량을 추가하고, 각 역량 아래에 더 많은 기능을 붙일 계획"이라고 했다. 기업 데이터 보호 원칙도 밝혔다. 기본 AI 모델은 자체 보유 데이터와 합성 데이터로 학습하고, 고객 데이터를 학습에 쓰려면 별도 서면 동의를 받는다는 설명이다. 고객 맞춤 답변을 위해 추출한 지식은 해당 고객에게만 제공한다. 그는 "고객 맞춤 지식을 추출하더라도 해당 고객만 사용할 수 있도록 보관하고 외부에 공유하지 않는다"며 "고객 데이터는 분리해 보호하고 고객이 통제할 수 있도록 한다"고 설명했다. AI가 만든 설계, 최종 판단은 사람 몫 쿠마 CEO는 지난 10월 21일 전 세계 학생 3000명 이상이 참여한 온라인 질의응답 행사에서 한 콩고 학생이 던진 질문을 소개했다. AI가 많은 일을 해내는 시대에 자신은 사회에 어떻게 기여할 수 있느냐는 고민이었다. 그는 지역사회에서 가장 시급하게 해결해야 할 문제를 찾아보라고 조언했다. 현장에서 살아가는 사람이 주민에게 어떤 어려움이 있는지 파악하고 해결할 문제와 우선순위를 정할 수 있다는 이유다. AI는 그렇게 찾아낸 문제를 더 빠르게 해결하는 데 활용할 수 있다고 설명했다. 쿠마 CEO는 "콩고 사회가 어떤 문제에 직면해 있는지는 그 지역에 사는 학생이 안다"며 "AI는 그 문제를 과거보다 훨씬 빠르게 해결하도록 도울 수 있다"고 말했다. 그는 협업 능력도 중요해진다고 봤다. AI로 업무 수행 능력이 높아질수록 동료와 소통하고 함께 문제를 해결하는 태도가 더 중요해진다는 설명이다. 쿠마 CEO는 "과거에는 뛰어난 능력 때문에 함께 일하기 까다로운 사람도 용인했다"며 "모두가 역량을 갖추게 되면 사람들은 함께 일하기 즐거운 사람을 찾게 된다"고 했다. 여러 공학 분야를 함께 배우라는 조언도 전했다. 기계공학을 전공하더라도 전기전자와 소프트웨어를 이해해야 한다는 주문이다. 그는 피지컬 AI를 대표하는 로봇에 이 분야가 모두 결합돼 있다고 설명했다. 쿠마 CEO는 "AI가 설계를 쉽게 만들어주겠지만, 설계가 풍부해질수록 이를 입증하는 일은 더 귀해진다"며 "많은 모델 가운데 어떤 모델이 적합한지 입증하는 데 엔지니어 가치가 있다"고 강조했다.

2026.11.11 14:08김동원 기자

AI 조종사 시대 성큼…공군 경쟁력 높일 해법은

인공지능(AI) 조종사와 무인전투기 기술 발전에 대응하기 위해 군의 무기체계 획득 제도를 개선하고 민간 기술 활용을 확대해야 한다는 제언이 나왔다. AI 기술 특성에 맞는 도입 체계를 마련하는 동시에 군과 대학, 방산기업 간 협력을 강화해 국방 AI 경쟁력을 높여야 한다는 목소리다. 한국국방연구원(KIDA) 국방인공지능정책연구실과 과실연 AI미래포럼은 11일 서초 AICT 우수기업센터에 위치한 공군AX거점에서 '국방 인공지능 혁신 네트워크'를 개최했다. 이번 행사는 'AI 조종사 대 인간 조종사'를 주제로 AI 조종사 개발 성과와 해외 기술 동향을 공유하고 국방 분야 AI 도입을 위한 정책·기술 과제를 논의하기 위해 마련됐다. 한국항공대와 공군, 공군사관학교, 한국항공우주산업(KAI), 민간 AI 기업 관계자가 참석했다. 김용환 공군 AI 신기술융합센터 중령은 AI 조종사와 유무인 협업 전투기(CCA) 도입 전략을 설명하며 국내 연구개발 중심이던 기존 접근에서 해외 기술 도입을 함께 검토하는 방향으로 변화하고 있다고 밝혔다. AI 무기체계 도입을 위한 제도 개선 필요성도 제기됐다. 기존 무기체계 획득 절차는 성능과 도입 수량을 사전에 확정하는 방식이지만 AI는 학습을 통해 성능이 지속해서 개선되는 만큼 기존 제도로는 기술 특성을 반영하기 어렵다는 지적이다. 김 중령은 "AI는 학습을 통해 계속 고도화되고 성능을 명확하게 단정하기 어려운데 현재 획득 제도는 성능과 소요량을 미리 결정해야 한다"며 "현행 제도로는 AI 기반 무기체계를 도입하기 어렵다"고 설명했다. 민간 AI 기술을 활용하고 군과 산업계 간 실증 협력을 확대해야 한다는 제언도 이어졌다. 심병섭 KAI 부장은 국내에 항공기 개발 플랫폼과 시험 인프라, 방산기업, AI 스타트업 등 관련 기반이 마련돼 있다며 이를 실제 기술 개발과 실증으로 연결하는 체계가 중요하다고 강조했다. 심 부장은 "우리나라는 향후 AI 기반 무인전투기를 개발할 수 있는 최적의 조건을 갖췄다고 생각한다"며 "군과 정부가 이런 요소를 잘 연결하고 단발성 과제가 아닌 큰 목표 아래 사업을 추진하길 바란다"고 말했다. AI 조종사 개발 인재를 발굴하고 민간 아이디어를 국방 연구개발에 연결하는 방안도 논의됐다. 임상민 한국항공대 겸임교수는 'AI 파일럿 챌린지' 성과를 소개하며 공개 경진대회가 국방 AI 기술 개발과 인재 확보를 위한 협력 기반으로 활용될 수 있다고 설명했다. 한국항공대가 올해 개최한 전국 단위 AI 파일럿 챌린지에는 290개 팀, 873명이 참가를 신청했다. 이 가운데 84개 팀이 예선에 진출했으며 16개 팀이 본선에서 AI 공중전 기술을 겨뤘다. 참가팀은 규칙 기반 AI와 강화학습, 두 방식을 결합한 모델 등을 활용했으며 강화학습 기반 접근이 상대적으로 우수한 성과를 보였다. 임 교수는 이번 대회를 통해 민간의 다양한 기술 접근법과 AI 조종사 개발 가능성을 확인했다고 평가했다. 앞으로 공군이 관심을 가진 기술 과제를 공개 경진대회와 연계하고 공통 시험 환경을 활용하면 민간의 창의적인 아이디어를 군 연구개발에 접목할 수 있다는 기대다. 미래 조종사 교육에서도 AI 기술 이해와 신뢰 확보가 중요하다는 의견이 나왔다. 김송현 공군사관학교 교수는 AI 조종사와 인간 조종사가 협력하려면 조종사 후보생부터 AI의 판단 과정과 역할을 이해할 수 있도록 교육해야 한다고 강조했다. 김 교수는 "앞으로 조종사가 될 인재들은 자신의 파트너가 될 AI가 어떤 판단을 하고 어디까지 믿고 임무를 맡길 수 있는지 교육 과정에서 경험해야 한다"며 "개발 인재와 기업, 실제 사용자 간 협력이 필요하다"고 말했다. 임 교수는 "군 내부에서 폐쇄적으로 운영해야 할 부분도 분명히 있지만 후발주자인 우리나라가 성과를 극대화하려면 개방과 협력이 필요하다"며 "국익 차원에서 성과를 극대화할 수 있도록 관련 기관과 업체 간 유기적인 협력을 기대한다"고 밝혔다.

2026.11.11 14:08한정호 기자

"지원금 10조 풀면 소비 얼마나 늘까"…GPT로 정책 효과 미리 따진다

재난지원금과 민생회복 소비쿠폰 등 대규모 재정이 투입되는 지원 정책은 시행 때마다 소비 진작 효과를 둘러싼 논쟁이 반복된다. 지원금이 얼마나 새로운 소비를 일으킬지는 정책 시행 전에 예측하기 어렵기 때문이다. 이같은 불확실성을 줄이기 위해 인공지능(AI)으로 가계별 소비 반응을 예측하고 지원금 지급 조건에 따른 경제적 효과를 비교하는 연구가 본격화되고 있다. 권혁구 싱가포르 난양공대(NTU) 교수는 11일 서울 강남구에서 오픈AI 코리아가 개최한 '정책 연구에서의 AI 활용' 미디어 세션에서 "소모적인 정치적 찬반 논쟁을 근거 기반 정책 설계 문제로 전환하는 것이 우리 연구의 궁극적인 목적"이라고 밝혔다. 권혁구 교수 연구팀은 오픈AI 지원을 받아 지난해 시행된 민생회복 소비쿠폰의 경제적 효과를 분석하고 있다. 이번 연구는 오픈AI '산업정책 연구 지원 프로그램'을 통해 전 세계 400여 개 제안 가운데 선정된 14개 지원 과제 중 하나다. 연구팀은 응용 프로그램 인터페이스(API) 이용 크레딧 50만 달러와 별도 연구비 50만 달러 등 총 100만 달러 상당을 지원받고 있다. "지원금 10조원 쓰면 소비도 10조원 늘까"…실제 거래로 검증 지원금 정책 핵심은 지급된 금액 가운데 현실에서 얼마나 신규 소비가 발생하는지 파악하는 데 있다. 정부가 10조 원 규모 지원금을 지급하고 국민이 이를 모두 사용하더라도 10조 원의 추가 소비가 발생했다고 볼 수는 없다. 기존에 계획했던 소비를 지원금으로 대체했을 가능성이 있어서다. 권 교수 연구팀은 이 차이를 구분하기 위해 금융거래 데이터를 활용하고 있다. 우선 가계부 앱에 기록된 소득 수준과 급여 주기, 지출 규모, 주요 소비처 등을 분석해 개인별 소비자 프로필을 구성한다. 여기에 민생회복 소비쿠폰 지급액과 사용 기한, 사용처 등 정책 조건을 결합해 GPT로 예상 소비 변화를 산출하는 방식이다. 연구팀은 GPT가 예측한 소비 변화와 실제 지원금 지급 이후 관찰된 지출 기록을 비교하고 있다. 지원금 사용액 자체보다 지급하지 않았을 때와 비교해 총지출이 얼마나 늘어났는지를 분석하는 것이 핵심이다. 한국은행이 발표한 소비쿠폰 효과 분석 결과도 외부 검증 자료로 활용할 계획이다. GPT 기반 시뮬레이션은 정책 연구에서 주로 활용되던 규칙 기반 에이전트 모델링(ABM)과도 차이가 있다. ABM은 연구자가 소득과 연령, 가구 구성 등에 따른 소비 행동 규칙을 직접 설정해야 한다. 반면 GPT 기반 시뮬레이션은 대규모 학습 과정에서 습득한 행동 패턴을 토대로 소비자별 특성과 정책 조건을 해석해 예상 반응을 생성한다. GPT로 행동 규칙 설계 부담 줄여…예측 오차 25%→10% 권 교수는 GPT 기반 시뮬레이션 방식 장점으로 복잡한 소비 행동을 분석할 때 연구자가 직접 규칙을 설계해야 하는 부담이 줄어든다는 점을 꼽았다. 다만 규칙 설정을 AI에 맡기는 만큼 연구자 편향이 모델 편향으로 옮겨갈 수 있다고 지적했다. 그는 "그동안 연구자가 규칙을 정교하게 설정하는 데 시간을 많이 들였다면 그 부담이 줄어든 대신 편향의 원천이 연구자에서 GPT로 넘어갔다"면서 "어떤 데이터를 선택하고 가공할지, 모델이 제공한 결과를 어떻게 검증하고 정책 설계에 활용할지가 새롭게 발생한 과제"라고 설명했다. 현재 연구는 소비 기록과 GPT 예측 결과를 대조하는 1단계 검증 과정에 있다. 권 교수에 따르면 연구 초기 약 25%였던 예측 오차는 데이터 입력 방식과 모델을 정교화하면서 약 10%까지 줄었다. 최종 검증이 완료된 수치는 아니며 연구팀은 예측 정확도를 지속적으로 개선하고 있다. 연구팀은 올해 12월 말까지 실제 정책에 대한 예측력 검증을 마치고 내년 3월 말까지 정책 대안 비교를 마칠 계획이다. 소비쿠폰 사용 기한을 연장하거나 사용처를 변경했을 때 새로운 소비가 발생하는지, 기존 구매 시점이나 장소만 달라지는지 등을 분석한다. 권 교수는 정책 설계 개선에 따른 경제적 효과도 강조했다. 약 10조 원 규모 지원금 소비 진작 효과를 1%만 높이더라도 1000억 원에 해당하는 개선 효과를 기대할 수 있다는 것이다. 동시에 AI가 제시한 예측만으로 정책 적절성을 판단할 수는 없다는 점도 분명히 했다. 권 교수는 "AI가 의사결정까지 해줄 수는 없다고 생각한다"며 "연구를 통해 정책 판단에 필요한 근거를 정확하게 제공하고 이 수치를 바탕으로 건설적인 논의가 이뤄지도록 도울 것"이라고 말했다.

2026.11.11 14:08이나연 기자

에픽게임즈, '언리얼 데브 데이 판교' 12월 4일 개최

에픽게임즈가 게임 및 비게임 분야 개발자를 대상으로 언리얼 엔진의 차세대 기술과 인공지능(AI) 에이전트 기반 개발 워크플로를 소개하는 행사를 개최한다. 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 기술 행사 '언리얼 데브 데이 판교'를 개최한다고 11일 밝혔다. 행사는 다음달 4일 경기 성남시 경기창조경제혁신센터에서 열린다. 이번 행사에서는 언리얼 엔진 6의 개발 방향과 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)을 활용한 에이전틱 개발 워크플로를 비롯해 물리 애니메이션, 루멘 등 개발 현장에서 활용할 수 있는 기술을 다룬다. 행사는 기술을 심층적으로 소개하는 '테크니컬 딥다이브'와 전문가에게 직접 질문할 수 있는 'AMA(Ask Me Anything)' 세션으로 구성된다. 오후 2시부터 진행되는 테크니컬 딥다이브에서는 에픽게임즈 전문가 4명이 발표에 나선다. 먼저 박창현 에픽게임즈 디벨로퍼 릴레이션 테크니컬 디렉터가 '언리얼 엔진 6로의 여정: UE와 UEFN'을 주제로 발표한다. 차세대 개발 워크플로를 위한 프로그래밍 언어 벌스와 게임플레이 프레임워크 씬 그래프를 소개하고 언리얼 엔진 6의 발전 방향을 설명할 예정이다. 이어 윤준기 디벨로퍼 릴레이션 소프트웨어 엔지니어가 '언리얼 엔진 MCP: 원리부터 확장까지'를 주제로 발표한다. MCP의 구성 원리와 아키텍처, 확장 시 고려할 요소 등을 살펴보고 실제 개발 환경에서 활용할 수 있는 방법을 공유한다. 권오찬 시니어 에반젤리스트 겸 테크니컬 어카운트 매니저는 물리 애니메이션과 키프레임 작업 효율화를 다룬다. 피직스 애니메이션 시스템을 활용한 물리 모션 제작과 MCP를 통한 키프레임 데이터 수정 방법을 소개할 계획이다. 마지막으로 이재호 디벨로퍼 릴레이션 시니어 소프트웨어 엔지니어는 실시간 글로벌 일루미네이션 기술인 루멘의 작동 원리와 적용 방법을 설명한다. 엔진 내부 구조를 바탕으로 실제 프로젝트에서 발생하는 문제를 분석하고 해결하는 과정도 공유한다. 오후 1시부터는 전문가와 개발 관련 질문을 주고받을 수 있는 AMA 세션이 진행된다. 별도 신청 없이 행사 현장에서 참여할 수 있다. 언리얼 데브 데이 판교는 다음달 4일 오후 1시부터 5시 30분까지 진행된다. 참가비는 부가세를 포함해 1만 9000원이며, 에픽 라운지 웹사이트에서 사전 등록할 수 있다. 참석자 전원에게는 행사 기념 후드 집업이 제공된다. 사전 등록은 정원이 마감되면 조기 종료될 수 있다.

2026.11.11 14:07진성우 기자

사람 제물로 바쳤는데 폭력은 낮았다…페루 고대 사회의 비밀

과거 페루 주요 해안 지역에서는 인신공양이 행해졌음에도 사람을 상대로 한 폭력 발생률은 낮았다는 연구 결과가 나왔다. 과학매체 라이브사이언스는 페루 북부 람바예케 계곡에 거주했던 사람들의 유골을 분석한 연구 결과를 최근 보도했다. 이번 연구 결과는 8일(현지시간) 고고학 분야 국제 학술지 '프론티어스 인 인바이런멘털 아키올로지'에 게재됐다. 수천 년 동안 이 계곡에서는 인신공양이 행해졌다. 대규모 희생 의식 중 일부는 엘니뇨 현상으로 발생한 재해 이후 신들을 달래기 위한 목적이었을 것으로 추정된다. 엘니뇨는 페루에 집중호우와 홍수를 일으키고 남미와 중미의 다른 지역에는 가뭄을 초래하는 주기적인 기후 현상이다. 연구 공동 저자인 미국 조지메이슨대학교 하겐 클라우스 인류학과 교수는 "시칸 유적지에서 서기 1050~1100년경 강력한 엘니뇨 현상이 발생했을 당시 약 200명이 사망해 의례적으로 매장된 사례를 발견했다"고 밝혔다. 또 다른 인신공양 유적지로는 현재 페루 후안차코 마을 인근에서 발견된 200구 이상의 어린이 유해가 있다. 이들 역시 약 600~800년 전, 엘니뇨 현상이 발생했을 때 희생된 것으로 추정된다. 이처럼 인신공양이 성행했음에도 람바예케 계곡에서는 의례와 무관한 대인 폭력 발생률이 상당히 낮았던 것으로 나타났다. 연구진은 기원전 1500년경부터 서기 1800년경까지 람바예케 계곡에 거주했던 1519명의 유골을 분석했다. 유골은 폭력으로 인한 외상, 특히 사람 간 폭력의 흔적을 확인할 수 있을 정도로 잘 보존돼 있었다. 클라우스 교수와 공동 저자인 뉴욕대학교 생물고고학자 토마스 스나이더는 "분석한 유골 가운데 단 25개(1.6%)에서만 대인 갈등으로 발생한 것으로 보이는 외상성 병변이 발견됐다"며 "77개(5.1%)에서는 사고로 인한 것으로 추정되는 두개골 외상이 확인됐다"고 밝혔다. 연구진은 성별과 폭력 발생 사이에 뚜렷한 연관성도 발견하지 못했다. 이는 인신공양이라는 의례적 폭력이 존재했지만, 일상적인 개인 간 폭력은 상대적으로 드물었음을 보여준다. 그렇다면 왜 인신공양이 행해진 사회에서 일반적인 대인 폭력은 낮았을까? 클라우스 교수는 "의례적 폭력이 사회적 긴장을 다양한 방식으로 해소할 수 있는 공간을 마련함으로써 비의례적 폭력을 줄였을 가능성이 있다"고 설명했다. 다만 페루의 다른 지역에서도 인신공양이 행해졌지만, 람바예케 계곡처럼 개인 간 폭력 발생률이 낮았던 것은 아니라는 점에 주목할 필요가 있다. 클라우스 교수는 페루 고원 지역에서는 대인 폭력 발생률이 더 높은 사례가 있었다고 지적했다. 클라우스 교수와 스나이더는 논문에서 티와나쿠, 와리, 잉카 등 고원 지대에서 발달한 사회들은 척박한 토양과 추운 기후라는 환경적 어려움에 직면했으며, 이러한 조건이 개인 간 폭력 증가에 영향을 미쳤을 수 있다고 분석했다. 클라우스 교수는 "뼈가 부러질 정도로 심각한 치명적•비치명적 폭력의 흔적이 페루 고원 지대 일부 지역에서 상당히 많이 발견된다"고 말했다. 반면 람바예케 계곡 주민들은 고원 지역 주민들보다 해산물과 농업용 관개에 활용할 수 있는 강 등 해양•수자원에 더 쉽게 접근할 수 있었을 것으로 추정된다. 연구진은 이러한 자원 접근성이 식량 확보에 유리한 환경을 조성해 계곡 내 개인 간 폭력을 줄이는 데 기여했을 가능성이 있다고 설명했다. ■ 학자들의 반응 이번 연구에 참여하지 않은 다른 연구자들은 람바예케 계곡 주민들이 인신공양 외에도 대인 폭력을 줄이는 데 도움이 되는 다양한 사회•문화적 관습을 유지했을 가능성을 제기했다. 피츠버그대학교 엘리자베스 아커 쉬 인류학 교수는 환경적 조건이 갈등을 줄이는 데 영향을 미쳤을 수 있다면서도 "이 지역에는 집단 간 또는 집단 내부의 갈등을 피하거나 중재하는 독특한 문화적 관습이 있었을 가능성도 있다"고 말했다. 내셔널지오그래픽협회 소속 인류학자이자 탐험가인 콘스탄자 체루티는 "수십 년 동안 학계 논의에서 금기시됐던 인신공양이 이제 연구자들의 관심을 받게 돼 기쁘다"고 밝혔다. 그는 이번 연구의 대규모 표본을 높이 평가하면서 인신공양은 "주로 엘리트 계층의 권력 조작 및 집중과 관련된 현상"이라고 지적했다. 캘리포니아주립폴리테크닉대학교 웨스턴 맥쿨 고고학 교수는 이번 연구가 "안데스 해안 지역과 고지대 사이의 폭력 양상에 큰 차이가 있음을 보여주는 추가적인 증거를 제공하는 흥미로운 연구"라고 평가했다. 또, "이번 논문은 해안 지역 주민들이 고지대 주민들과 달리 육지 환경 악화로부터 어느 정도 보호받았다는 가설을 뒷받침한다"면서도 "이러한 회복력이 구체적으로 어떤 요인에서 비롯됐는지는 향후 연구에서 밝혀야 할 중요한 과제"라고 덧붙였다.

2026.11.11 14:04이정현 미디어연구소

한국경영학회, 2026 추계학술대회 개최…"규제전환 혁신과 성장 길 모색"

한국경영학회(회장 최정일 숭실대학교 교수)는 11일 서울 여의도 한국경제인협회 회관(FKI Tower)에서 '규제전환과 경영혁신(Regulatory Transformation and Management Innovation)'을 주제로 '2026 추계학술대회'를 개최했다. 이번 학술대회는 AI와 디지털 전환, 플랫폼 경제 확산 등 급변하는 경영환경에 대응해 기존 규제와 제도의 한계를 진단하는 한편 혁신과 성장, 공정과 신뢰를 함께 실현할 수 있는 정책 방향을 모색하기 위해 마련했다. 특히 학계와 산업계, 공공기관 및 전문 연구기관 관계자들이 참여해 공공기관 구조개편, 소비자시장 평가, 플랫폼 규제 개선, 기업 혁신활동과 관련한 제도적 쟁점 등을 폭넓게 논의했다. 공공경영 세션에서는 공공기관 통합과 기능 재정립을 통한 경영혁신 방안이 집중적으로 다뤄졌다. 기조발표를 맡은 이상윤 재정경제부 공공정책국장은 최근 기관장 경영평가를 돌아보고, 향후 공공기관 구조개편인 '다이어트 2026'의 추진 방향을 설명했다. 정준희 대구대학교 교수는 공공기관 통합·기능조정의 학술적 쟁점과 대응 방향을 제시했으며, 한국철도공사는 코레일과 에스알(SR)의 통합 추진 과정과 성과를 소개했다. 특히 홍영호 한국철도공사 통합전략실장은 코레일·SR 통합 이후 60일간 일평균 이용객이 전년 동기 대비 28만 6천 명에서 32만 2천 명으로 약 12.6% 증가하고, 고속철도와 일반철도 간 환승 이용객도 54.6% 증가했다고 발표했다. 또한 노사정 협의와 전 직원 고용승계를 바탕으로 통합을 추진한 경험을 공유하며, 공공기관 개혁에서 국민 편익과 운영 효율성, 고용 안정을 함께 고려하는 접근의 중요성을 강조했다. 대한무역투자진흥공사(KOTRA)는 변화하는 무역·투자 환경에 대응한 기관의 기능 재정립과 혁신 사례를 발표했다. 이를 통해 공공기관 개편이 단순히 조직 통합이나 비용 절감을 넘어 국민 편익과 공공서비스의 질을 높이는 방향으로 추진돼야 한다는 점을 부각했다. 한국소비자원 세션에서는 '2026 한국의 소비자시장평가지표' 분석 결과를 바탕으로 국내 소비자시장의 현주소를 진단했다. 김승화 한국소비자원 책임연구원은 소비자시장평가지표의 주요 결과와 시사점을 발표했으며, 강우성 동국대학교 교수는 AI 서비스 시장을 중심으로 소비자 신뢰, 가격공정성, 선택가능성 등을 분석하고 소비자지향적 경영전략의 필요성을 제시했다. 플랫폼 세션에서는 TV홈쇼핑의 송출수수료와 유통 관련 규제, 온·오프라인 유통 플랫폼의 제도적 불균형, 플랫폼 규제의 경제적 효과 등이 논의됐다. 발표자들은 시장환경 변화에 부합하는 합리적인 규제체계와 플랫폼 혁신, 소비자 보호 및 상생을 함께 고려한 제도 개선의 필요성을 제기했다. 규제전환 특별세션에서는 기업의 혁신과 성장을 촉진하기 위한 다양한 제도 개선 과제가 제시됐다. 조성욱 서울대학교 교수는 지식재산(IP) 금융정책의 성과와 향후 과제를 분석했다. 또 주 52시간제 개편 방향, 탄소중립 전환기 환경규제와 기업의 투자 합리성, 가업승계 제도와 기업 생존, 스타트업의 규제 대응 전략도 공유했다. 이를 통해 기업 투자와 혁신을 유도하면서도 제도의 실효성과 공공성을 확보하는 규제전환의 중요성이 부각됐다. 아울러 대학(원)생 논문경진대회에서는 중소기업의 기술사업화, AI 정보공시, 디지털 결제와 오프라인 상권, 공급망 공시 표준화, 스타트업의 경영환경 등 기업 현장의 문제를 분석한 연구들이 발표되어 미래 경영학 연구자들의 창의적인 문제 해결 역량을 공유했다. 학술대회에 이어 열린 경영학자 선정 대한민국 경영대상 시상식에서는 공공경영과 혁신 분야에서 성과를 거둔 기업과 경영인에 대한 시상이 진행됐다. '경영학자 선정 대한민국 최우수경영대상' 공공 부문에는 한전KDN이 선정됐다. '경영학자 선정 대한민국 혁신경영대상' 공공기관 부문에는 강경성 대한무역투자진흥공사(KOTRA) 사장, 혁신서비스 부문에는 조항목 엔에스쇼핑 대표가 각각 수상의 영예를 안았다. 이와 함께 규제전환 정책논문 우수논문상과 대학(원)생 논문경진대회 우수논문상 시상도 마련됐다. 최정일 한국경영학회장은 “이제는 규제를 단순히 완화하거나 강화하는 접근에서 벗어나, 기업과 공공기관의 혁신을 촉진하면서 시장 공정성과 신뢰를 높이는 방향으로 제도를 전환해야 한다”며 “한국경영학회는 앞으로도 학문적 연구와 경영 현장, 정책을 연결해 우리 경제와 기업이 직면한 문제의 실질적인 해결책을 모색하는 데 앞장서겠다”고 밝혔다. 한편 한국경영학회는 올해 창립 70주년을 맞아 다양한 학술 및 기념사업을 추진하고 있으며, 경영학의 여러 전문 분야를 아우르는 대표 학술단체로서 학계와 산업계, 공공부문 간 교류와 협력을 확대하고 있다.

2026.11.11 14:01방은주 기자

우아한청년들, 타인 명의 배달 막는다…"2회 적발시 아웃"

배달의민족이 타인 명의 계정을 이용한 불법 배달을 막기 위해 가입부터 운행, 정산까지 본인확인과 관리 체계를 강화한다. 배달의민족 물류서비스를 담당하는 우아한청년들은 명의도용과 불법 배달을 줄이기 위한 단계별 개선조치를 시행하고 있다고 11일 밝혔다. 이번 조치는 올해 국정감사에서 취업 자격이 없는 외국인 등이 타인 명의 계정으로 배달하는 문제가 제기된 데 따른 것이다. 국회 법제사법위원회 김기표 더불어민주당 의원실이 제시한 개선 요구사항도 반영했다. 우아한청년들은 2018년부터 배민커넥트에 1인 1계정 원칙을 적용해 중복 가입을 차단하고 있다. 2020년부터는 하나의 계정으로 여러 기기에 동시에 접속하는 것도 제한하고 있다. 본인확인 절차는 가입 이후 운행 단계까지 확대한다. 지난 8월부터 휴대전화 번호를 변경할 경우 PASS 본인인증을 거치도록 했으며, 오는 12월부터는 비정상적인 이용 패턴을 상시 점검해 명의도용 의심 계정을 확인할 계획이다. 배달대행 협력사 관리도 강화한다. 지난 6월부터 협력사에 범죄경력 조회와 면허 유효성, 유상운송보험, 명의 대여 금지 등에 관한 교육자료를 매월 제공하고 있다. 이달부터는 협력사 소속 라이더 관련 신고가 접수되면 사실관계 확인과 조치 결과 회신 여부까지 점검한다. SNS를 통한 불법 라이더 모집에도 대응한다. 12월부터 신고 채널에 불법 모집 게시물 제보 항목을 신설하고 관련 협력사가 확인되면 계약에 따라 제재한다. 내년 상반기에는 법률 검토를 거쳐 불법 모집 게시물 삭제 조치도 추진한다. 명의도용이 적발된 협력사에 대한 제재 기준도 강화했다. 이달부터 1회 적발 시 시정조치, 2회 적발 시 계약 해지를 원칙으로 적용한다. 협력사가 명의도용을 직접 주도하거나 반복한 경우에는 즉시 계약 해지와 형사고발 등 법적 조치도 검토한다. 내년 상반기에는 금융권과 연계한 '안전정산 서비스' 도입을 추진한다. 은행이 배달료 정산대금을 보관한 뒤 실제 배달을 수행한 라이더가 본인 명의 계좌로 수령하는 에스크로 방식이다. 우아한청년들 관계자는 “국정감사에서 제기된 문제를 반영해 명의도용 방지 체계를 가입부터 정산까지 단계적으로 강화하고 있다”며 “관계기관과 협력해 신뢰할 수 있는 배달환경을 조성하겠다”고 말했다.

2026.11.11 13:58류승현 기자

박상형 한전KDN 사장, '글로벌 품질경영인 대상' 수상

한전KDN은 박상형 사장이 최근 '2026 한국품질경영학회 추계 학술대회'에서 진행된 품질상 시상식에서 공기업 부문 글로벌 품질경영인 대상을 수상했다고 밝혔다. 글로벌 품질경영인 대상은 한국품질경영학회 주관으로 1998년부터 매년 대한민국 산업 발전을 위해 모범적 경영 성과와 리더십으로 품질경영 활동에 공헌하고 기업의 사회적 책임을 실천한 경영인에게 수여하는 상이다. 박상형 사장은 2024년 한전KDN 사장으로 취임한 뒤 사업 영역을 에너지 정보통신기술(ICT)과 인공지능(AI) 융합에 바탕을 둔 고부가가치 사업으로 확장하고 AI 경영의 성공적인 정착을 위한 교육 프로그램과 e-러닝 플랫폼 고도화로 지속적인 전문 인력 양성에 노력한 공을 인정받았다. '디지털 혁신, 에너지 대전환을 선도하는 글로벌 에너지ICT의 중심'을 비전으로 선정하고 이를 위해 3대 품질경영 운영전략 수립과 ISO 37301(규범준수), 27701(개인정보보호) 등 신규 국제표준 인증 2종을 포함한 9종의 국제표준 인증을 획득해 글로벌 품질 역량을 입증하기도 했다. 박상형 사장은 “오늘의 수상은 한전KDN의 3000여 임직원이 헌신과 열정으로 에너지산업의 AI 혁신 선도에 노력한 결과”라며 “국내 유일의 에너지ICT 플랫폼 전문 공기업으로서 AI·클라우드·사이버 보안 등 최신 기술을 접목한 기술 혁신으로 글로벌 에너지 ICT 시장에서 위상을 확고히 하고 지속가능한 미래를 만들어가는 에너지ICT 공공기관이 되겠다”고 밝혔다.

2026.11.11 13:58주문정 기자

엔씨, '탕탕특공대' IP 신작 글로벌 퍼블리싱 판권 확보

엔씨가 글로벌 흥행작 '탕탕특공대' 지식재산권(IP)을 활용한 신작 퍼블리싱 판권을 확보하며 모바일 캐주얼 게임 사업 확대에 나선다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 이번 계약은 김택진 엔씨 대표와 주쓰난 고릴라스튜디오 대표가 직접 만나 체결했다. 엔씨는 이를 통해 고릴라스튜디오가 개발하는 탕탕특공대 IP 기반 신작의 중국을 제외한 글로벌 퍼블리싱 판권을 확보했다. 신작 글로벌 서비스는 엔씨 모바일 캐주얼 게임 자회사 베로플레이(VeroPlay)가 담당한다. 게임의 구체적인 내용과 출시 일정은 추후 공개할 예정이다. 고릴라스튜디오는 2018년 설립된 중국 모바일 캐주얼 게임 개발사다. 탕탕특공대를 비롯해 '궁수의 전설', '카피바라 Go!' 등 글로벌 시장에서 성과를 거둔 게임을 개발했다. 대표작인 탕탕특공대는 글로벌 누적 다운로드 1억건을 기록했으며, 궁수의 전설 시리즈는 누적 다운로드 1억 2000만건을 넘어섰다. 엔씨는 이번 계약을 계기로 글로벌 모바일 캐주얼 게임 시장에서 경쟁력을 강화할 방침이다. 기존 게임 서비스 및 운영 경험을 바탕으로 고릴라스튜디오의 개발 역량과 시너지를 모색한다는 계획이다. 김택진 엔씨 대표는 "고릴라스튜디오는 빠르게 변화하는 캐주얼 게임 시장에서 다수의 흥행작을 배출하며 세계적인 수준의 개발력을 입증해 온 게임사"라며 "이번 협력을 바탕으로 글로벌 모바일 캐주얼 시장 경쟁력을 강화하고, 전 세계 이용자들에게 새로운 게임 경험을 제공해 나가겠다"고 전했다.

2026.11.11 13:55진성우 기자

롯데웰푸드, 3분기 영업익 899억원...전년 동기 比 29.7%↑

롯데웰푸드가 인도와 카자흐스탄 등 해외 법인 성장에 힘입어 올해 3분기 매출과 영업이익이 모두 증가했다. 국내에서는 원부자재 부담과 빙과 시장 위축이 이어졌지만 저효율 제품과 판매 채널을 정비하며 수익성을 개선했다. 롯데웰푸드는 올해 3분기 연결 기준 매출이 1조1739억원으로 전년 동기 대비 1.5% 증가했다고 11일 밝혔다. 영업이익은 899억원으로 같은 기간 29.7% 늘었다. 영업이익률은 7.7%를 기록했다. 올해 1~3분기 누적 매출은 3조3569억원으로 전년 동기 대비 5% 증가했다. 누적 영업이익은 1904억원으로 58.7% 늘었으며 영업이익률은 5.7%다. 3분기 실적은 해외 사업이 견인했다. 국내에서 수익성 중심의 효율화 운영으로 매출이 감소했지만 인도와 카자흐스탄 등 해외 법인의 성장으로 이를 상쇄했다. 3분기 해외 법인 매출은 2710억원으로 전년 동기 대비 16.1% 증가했다. 영업이익은 231억원으로 137.8% 늘었다. 올해 1~3분기 누적 해외 법인 매출은 8527억원, 영업이익은 647억원으로 각각 20.5%, 105.4% 증가했다. 인도에서는 롯데 초코파이 제4라인의 생산 안정화와 판매 지역 확대가 실적 성장에 기여했다. 카자흐스탄도 내수와 수출에서 성장세를 이어갔다. 국내 사업에서는 원부자재 가격 부담과 비우호적인 날씨에 따른 빙과 시장 위축이 실적에 영향을 미쳤다. 롯데웰푸드는 저효율 SKU와 판매 채널을 합리화하고 생산성을 개선하는 등 수익성 중심의 사업 운영을 이어갔다. 롯데웰푸드는 4분기에도 해외 성장 거점과 수출 채널 확대에 집중한다. 인도에서는 초코파이 제4라인 안정화와 빙과 퀵커머스 확대를 추진하고 카자흐스탄과 러시아 등에서는 롯데 브랜드 제품의 판매망을 넓힐 계획이다. 국내에서는 빼빼로데이 성수기 수요를 공략하는 동시에 창고형 할인점과 생활용품점 등 신규 성장 채널을 대상으로 맞춤형 전략을 강화한다. 수익성 중심의 사업 구조 개선도 지속할 방침이다. 롯데웰푸드 관계자는 “지속적인 사업 구조 고도화를 통한 본원적 경쟁력 강화와 인도, 카자흐스탄 등 해외 법인의 약진이 3분기 실적을 견인했다”며 “국내 수익성 강화 전략과 글로벌 시장 지배력 확대를 통해 질적 성장을 지속해 나갈 것”이라고 말했다.

2026.11.11 13:50류승현 기자

팀42, '지스타 2026' 부스 구성 공개…미공개 신작 '프로젝트 메카도지' 출품

팀42(대표 나성수)가 '지스타 2026'의 상세 부스 구성을 공개했다. 대표작인 '마피아42'를 비롯해 미공개 신작까지 최초로 공개할 계획이다. 팀42는 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2026'에서 대표작 '마피아42'의 팝업스토어를 비롯해 사전 예약을 시작하는 신작 '슬라임의 세계'의 모바일 시연, 최초 일반 공개하는 신작 '프로젝트 메카도지'를 준비했다고 11일 밝혔다. 팀42는 신작 '프로젝트 메카도지'를 이번 지스타에서 최초로 일반에 선보인다. '프로젝트 메카도지'는 끝없이 몰려드는 적을 근접 공격과 사격으로 쓰러트리는 액션 RPG다. 플레이어는 인류가 모종의 이유로 사라져버린 세상 속 시바견이 되어 동료 강아지들과 힘을 모아 전용 메카를 개조하며 메카 고양이들을 사냥하게 된다. 이번 행사에서는 게임의 전체적인 분위기를 담아낸 아기자기한 공간 속에서 20분가량의 시연을 즐길 수 있다. 출시를 앞둔 신작 '슬라임의 세계'는 지스타를 시작으로 글로벌 사전예약에 돌입한다. 사전예약 참여자에게는 게임 진행에 도움이 되는 아이템 패키지와 사전예약자 전용 코스튬 아이템이 지급될 예정이다. '슬라임의 세계'는 다양한 슬라임으로 가득한 세계를 탐험하며 슬라임을 포획하고 합성하는 코지 테이밍 MMORPG다. 이번 지스타 부스는 게임 속 마을을 옮겨 놓은 듯 한 공간으로 꾸며지며, 슬라임 합성 체험, 모바일과 PC버전 시연 등이 제공된다. 시연에서는 게임 초반 20분 분량을 플레이할 수 있으며, 시연을 완료한 관람객에게는 백팩, 슬라임 말랑이 등 한정판 캐릭터 굿즈를 증정한다. '마피아42'는 12년째 서비스 중인 장수 추리 게임이다. 10대~20대 사이에서 탄탄한 인지도와 팬덤을 확보한 IP인 만큼, 이번 행사에서는 기존 팬들이 만족할 수 있는 팝업스토어와 현쟁 행사에 집중했다. 이번 팝업스토어에서는 성수동 팝업과는 또 다른 굿즈를 선보여 콜렉터 팬들의 기대를 받고 있다. 행사 현장에는 팝업스토어 외에도 구매한 굿즈들을 교환하며 다른 유저들과 교류할 수 있는 트레이딩 존, 게임 내 최고 수준의 덱으로 마피아42를 플레이할 수 있는 게임 플레이룸 등 팬들이 함께 모여 새로운 친구를 만나고 즐길 수 있는 행사도 마련된다. 행사 기간 중에는 벡스코 인근에서 유저들을 초청해 이야기를 나누는 유저 간담회가 개최되며, 직접 참여하지 못하는 유저들을 위해 온라인 생중계도 진행한다. 팀42 관계자는 "이번 지스타에서 마피아42의 IP 저력을 확인함과 동시에, 개발중인 신작들을 통해 팀42가 그리는 게임의 미래를 엿볼 수 있는 자리가 될 것"이라고 밝혔다.

2026.11.11 13:50정진성 기자

스타벅스에 발목…이마트, 3분기 영업익 69.6%↓

이마트의 3분기 연결 영업이익이 본업 성장에도 스타벅스코리아의 적자 여파로 크게 줄었다. 별도 기준 영업이익은 할인점·트레이더스·에브리데이의 동반 성장에 힘입어 전년 동기 대비 46.3% 늘었다. 이마트는 올해 3분기 연결 기준 순매출 7조 4919억원, 영업이익 461억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 순매출은 지난해 같은 기간보다 1.2% 늘었으나 영업이익은 69.6% 감소했다. SCK컴퍼니가 e-프리퀀시 행사 중단 등의 영향으로 적자를 낸 여파다. 별도 기준으로는 3분기 순매출 4조 7474억원, 영업이익 1660억원으로 전년 동기 대비 각각 11.1%, 46.3% 증가했다. 올해 1~3분기 누적 별도 영업이익은 3379억원으로 전년 동기 대비 28.8% 늘었다. 본업에서는 이마트·트레이더스·에브리데이가 모두 호실적을 냈다. 3분기 할인점 총매출은 3조 2626억원으로 전년 동기 대비 9.9% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 63.6% 증가한 908억원으로 집계됐다. 이마트는 통합 매입과 대형 할인행사를 중심으로 가격 혁신을 이어가며 장보기 부담을 낮춘 것이 주효했다고 설명했다. 3분기 고래잇 행사 매출과 방문객 수는 전년 동기 대비 각각 29.2%, 14.7% 증가했다. 저가 자체 브랜드(PL) '5K프라이스' 매출도 지난해 같은 기간의 두 배를 넘어섰다. '스타필드 마켓'을 중심으로 한 공간 혁신도 실적 상승에 힘을 보탰다. 경산점은 재단장 이후 매출과 방문객 수가 각각 18.4%, 8.4% 늘었다. 동탄점 역시 매출이 11.4%, 방문객 수가 7.7% 증가했다. 창고형 할인점 트레이더스는 총매출과 영업이익 모두 분기 최대치를 기록했다. 총매출은 1조 1668억원으로 16.6%, 영업이익은 552억원으로 40.5% 늘었다. 자체 브랜드 'T스탠다드'의 3분기 매출은 전년 동기 대비 16.6%, 'T카페' 매출은 15.5% 증가했다. 에브리데이는 총매출 3995억원, 영업이익 110억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 7.7%, 11.1% 증가했다. 대형 할인 행사와 퀵커머스 확대가 매출 증가에 힘을 보탰다. 3분기 방문객 수는 할인점이 5.3%, 트레이더스가 8.0%, 에브리데이가 11.5% 늘었다. 주요 온·오프라인 관계사에서도 손익 개선이 이어졌다. SSG닷컴은 상품·멤버십·물류 운영을 효율화해 전년 동기 대비 손익을 158억원 개선했다. 이마트24의 영업손실은 29억원으로 49억원 줄었다. 조선호텔앤리조트는 외국인 투숙객 증가 등에 힘입어 영업이익이 2.7% 늘어난 226억원을 기록했다. 반면 스타벅스코리아를 운영 중인 SCK컴퍼니는 외형과 수익성이 모두 줄었다. 3분이 매출은 6790억원으로 전년 동기 대비 16.2% 감소했다. 영업손실은 453억원으로 집계됐다. 이마트 관계자는 “꾸준히 다져온 본업 경쟁력이 고객 기반 확대로 이어지며 외형 성장과 수익성 제고를 동시에 이끌었다”며 “앞으로도 유통 혁신을 이어가는 동시에 고객이 체감하는 혜택을 확대해 시장 리더십을 더욱 공고히 하겠다”고 말했다.

2026.11.11 13:47김민아 기자

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