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일파만파 번지는 의혹...젠슨 황, 무엇을 답해야 하나

세계 AI 생태계의 중심에 선 기업이자 시가총액 4조 달러를 웃도는 엔비디아가 창사 이래 가장 큰 경영·지배구조 리스크에 직면했다. 공동 창업자 겸 CEO 젠슨 황의 사생활 논란이 미중 패권 경쟁 속 중국 정보기관 연계 의혹과 미국의 국가·경제 안보 문제로 일파만파 확산 중이다. 현재까지 공개된 사실과 자료를 토대로 사건의 경과와 파장, 향후 전망을 3회에 걸쳐 살펴본다. [편집자 주] 젠슨 황 엔비디아 CEO와 중국 스파이로 의심받는 상대 여성 앨리스 황의 부적절한 관계를 다룬 뉴욕타임스 최초 보도로 시작된 논란은 개인의 사생활 논란을 넘어 세계 AI 산업을 이끄는 기업의 내부통제 문제, 주주들의 법적 대응, 미중 기술 패권 경쟁 속에 미 국가·경제 안보로까지 일마만파 확대되고 있다. 그러나 젠슨 황이 불륜을 인정하고 이사회가 독립 조사에 착수한 사실 이외에 앨리스 황의 중국 정보기관 연계 의혹, 엔비디아의 기밀 유출 및 GPU 우회 수출 여부는 앞으로 하나씩 밝혀져야 할 사안이다. 젠슨 황 CEO는 오는 18일(현지시간) 예정된 미 하원 3개 위원회의 비공개 브리핑을 시작으로 이사회가 꾸린 별도 위원회 조사에 응해야 한다. 그가 내놓는 답변은 향후 본인의 거취를 시작으로 엔비디아의 대외 신인도, 미국의 대중국 기술 정책에도 영향을 미칠 수 있다. 미 하원 3개 위원회, 젠슨 황에게 무엇을 물을까 미국 하원 외교위원회와 중국공산당특별위원회, 정보위원회는 이미 지난 5일 공동으로 젠슨 황 CEO에 비공개 브리핑 참석을 요청했다. 이들 위원회는 젠슨 황 CEO에 보낸 서한에서 "중국의 침투와 첨단 미국 기술에 대한 접근 문제는 이번 회기에서 세 위원회가 수행하는 핵심 조사 사안이며, 미국 국가안보가 어느 정도 위험에 노출됐는지 의회가 파악하는 것이 중요하다"고 밝혔다. 이에 따라 앨리스 황과 어떻게 만났는지, 그의 이력이나 활동 내역에 대해 언제 알았는지, 엔비디아의 기술·사업 전략·고객사 정보·GPU 공급 계획과 관련한 대화가 있었는지 등이 주요 과제로 다뤄질 것으로 보인다. 메가스피드가 사들인 GPU, 최종 목적지는 어디인가? 두 번째 핵심 쟁점은 최근 2년간 48억 달러 상당 엔비디아 반도체를 사들인 메가스피드의 중국 우회 반출 의혹이다. 미국 당국은 메가스피드와 관련된 GPU의 중국 우회 반출 가능성을 집중 조사해 온 것으로 알려졌다. 반면 엔비디아는 자체 검토 결과 불법적인 반출 정황을 확인하지 못했다는 입장이다. 젠슨 황은 메가스피드가 어떤 고객사였으며 GPU의 종류와 수량, 공급 경로, 설치 장소, 최종 사용자, 수출 허가 조건 준수 여부를 어떻게 확인했는지 밝혀야 한다. 메가스피드의 중국 관련 사업이나 거래 위험을 사전에 보고받았는지, 내부에서 경고가 제기됐는지, 특정 거래의 승인 과정에 직접 관여했는지도 관심 사항이다. 엔비디아의 핵심 정보, 외부로 유출됐나 세 번째 쟁점은 엔비디아의 차세대 GPU 설계와 성능, 제품 출시 일정, 공급 물량, 주요 고객사, 가격 및 사업 전략 등의 외부 유출 여부다. 이러한 정보가 두 사람 사이에 전달됐는지, 전달됐다면 기밀에 해당하는지, 또 외부로 유출되거나 중국 측에 활용됐는지가 조사 대상이다. 이 과정에서 젠슨 황 개인의 책임과 엔비디아라는 기업의 내부통제 책임도 구분해야 한다. CEO가 상대방의 배경을 몰랐더라도 회사의 보안 체계가 취약했다면 이사회와 경영진은 별도의 책임을 질 수 있다. 엔비디아 이사회는 이미 미국 정부와는 별개로 독립 이사들로 구성된 위원회와 외부 법률 자문단을 통해 관련 사안을 조사하겠다고 밝혔다. 경영진의 의사결정과 내부통제, 주주 이익 보호가 적절했는지 확인이 필요하다. 엔비디아, 투자자 책임 소재는 없나 네 번째 쟁점은 투자자에 대한 공시와 설명 책임이다. 엔비디아는 파이낸셜타임스 보도 전까지 "양자의 관계는 일반적인 사업 활동의 일환이며, 지역 클라우드 사업자에게 제공되는 정보는 일반적인 사업 정보일 뿐 국가안보와 관련된 민감한 정보나 엔비디아의 핵심 영업비밀이 아니다"라고 해명해 왔다. 그러나 두 사람의 불륜 관계를 둘러싼 의혹과 중국 정보기관 연계 보도가 확산되자 투자자들은 "엔비디아와 젠슨 황이 관련 위험을 충분히 공개하지 않았다"고 주장하며 소송을 제기했다. 소송에서는 엔비디아가 관련 위험을 언제 인지했는지, 해당 정보가 투자 판단에 중요한 사항이었는지, 공시 의무를 위반했는지 등이 다뤄질 수 있다. 회사의 내부 보고와 거래 승인 기록, 투자자 대상 설명 자료 등이 주요 쟁점으로 떠오를 가능성도 있다.

2026.11.11 09:37권봉석 기자

아이폰 에어2, 더 얇아지고 카메라 두 개로 는다

애플이 내년 초 출시할 것으로 예상되는 아이폰18 일반 모델과 아이폰 에어2의 모형 이미지가 공개됐다고 IT매체 폰아레나가 최근 보도했다. 이번에 공개된 사진은 IT 팁스터 루시 로이(@LusiRoy7)가 공개한 것으로, 아이폰18과 아이폰 에어2의 CNC 가공 알루미늄 모형을 담고 있다. 이미지에서 가장 눈길을 끄는 부분은 아이폰 에어2의 후면 카메라다. 전작과 달리 듀얼 카메라가 탑재된 모습이 확인된다. 유명 IT 팁스터 디지털챗스테이션은 최근 2세대 아이폰 에어에 기존 메인 카메라 외에 4800만 화소 초광각 카메라가 추가될 것이라고 전망한 바 있다. 기기 두께도 전작보다 다소 얇아진 것으로 보인다. 앞서 나온 유출 정보에 따르면 아이폰 에어2의 두께는 전작의 5.6㎜에서 5.2㎜로 줄어들 것으로 예상된다. 아이폰18 모형에서는 전작과 동일하게 세로로 배열된 후면 듀얼 카메라가 눈길을 끈다. 일부에서는 아이폰18 일반 모델에도 아이폰18 프로처럼 가로로 긴 후면 카메라 모듈이 적용될 것이라는 전망이 나오기도 했다. 폰아레나는 아이폰 에어2에 듀얼 카메라가 탑재되고 두께도 더 얇아질 것으로 예상되는 가운데, 전작보다 용량이 커진 3500mAh 배터리가 탑재될 것이라는 관측도 나오고 있다며 기대감을 표시했다.

2026.11.11 09:36이정현 미디어연구소

EU, 게임 확률형 아이템 규제 강화…미성년자 기본 차단 검토

유럽연합(EU)이 확률형 아이템을 넘어 게임 내 재화와 페이투윈(Pay-to-Win), 페이투프로그레스(Pay-to-Progress) 등 과금 구조 전반에 대한 규제 강화에 나설 전망이다. 특히 미성년자의 과도한 지출을 유도할 수 있는 시스템을 제한하는 데 초점을 맞춘 것으로 전해졌다. 11일 프랑스 매체 콘텍스트, 유로게이머 등 외신에 따르면 EU가 준비 중인 '디지털 공정성법(Digital Fairness Act)' 초안에 게임 내 과금 시스템에 대한 소비자 보호 규제를 강화하는 방안이 담겼다. EU는 초안에서 미성년자를 대상으로 확률에 따라 보상이 결정되는 이른바 루트박스를 기본적으로 비활성화하는 방안을 제시하고 있다. 게임 내 아이템과 가상화폐 판매 등에도 미성년자 보호를 위한 제한을 두는 내용이 포함된 것으로 전해졌다. 확률형 아이템만 규제 대상에 오른 것은 아니다. 보도에 따르면 EU는 이용자가 당초 계획보다 많은 돈을 쓰도록 유도하는 이른바 지출 극대화 시스템 전반을 들여다보고 있다. 여기에는 게임 진행을 위해 추가 결제를 유도하는 페이투프로그레스와 결제를 통해 게임 내 경쟁에서 유리한 요소를 얻는 페이투윈 등이 포함된다. 보도에 따르면 유출된 초안은 “미성년자는 비용을 지불해야 한다는 압박에 저항하기 어려울 수 있다”고 지적했다. 이에 따라 미성년자를 대상으로 하는 상품이거나 사업자가 미성년자의 이용 사실을 합리적으로 인지할 수 있는 경우 페이투프로그레스나 페이투윈 방식 등을 제공하지 못하도록 하는 방안이 제시됐다. 게임 내 가상화폐를 활용한 결제 방식도 규제 대상에 포함될 전망이다. 실제 화폐를 게임 내 가상화폐로 바꾼 뒤 아이템을 구매하도록 하는 구조가 소비자에게 상품의 실제 가격을 직관적으로 파악하기 어렵게 만들 수 있다는 판단에서다. 외신에 따르면 초안에는 가상화폐로 게임 내 상품을 구매할 때 실제 화폐 기준 가격을 보다 투명하게 표시하도록 하는 내용도 담겼다. 루트박스처럼 어떤 보상을 얻게 될지 확정되지 않은 상품은 각각의 보상을 획득할 확률도 공개하도록 하는 방안이 거론됐다. 규제 대상은 미성년자에만 국한되지 않는다. 유로게이머에 따르면 초안은 성인을 포함한 모든 이용자가 루트박스를 비롯한 확률형 보상이나 도박성 요소와 관련된 상품 제안을 직접 끌 수 있도록 하는 방안도 제시했다. 이용자의 게임 이용시간을 최대한 늘리도록 설계된 기능에 대한 규제도 검토되고 있는 것으로 전해졌다. 모든 이용자가 이른바 관심 극대화 기능을 끌 수 있도록 하고, 일부 기능은 미성년자에게 아예 제공하지 않거나 기본적으로 비활성화하는 방식이다. 게임의 연령등급 표시를 의무화하고 업계의 자율규제를 지원하는 방안도 초안에 포함된 것으로 알려졌다. 유럽에서는 이미 게임 내 과금 시스템을 둘러싼 규제 움직임이 강화되고 있다. 유럽 게임물 연령등급 분류기관 PEGI는 올해 유료 확률형 아이템을 포함한 게임의 연령등급 기준을 강화했다. 이에 따라 기존에 낮은 연령등급을 받았던 일부 디지털 게임도 유료 확률형 아이템이 포함된 경우 PEGI 16으로 재분류하는 작업이 진행되고 있다. 다만 외신이 보도한 내용은 EU가 공식 발표한 최종 법안이 아니라 유출된 초안으로, 향후 공식안 공개와 입법 논의 과정에서 적용 대상과 규제 방식 등이 변경될 가능성이 있다.

2026.11.11 09:36이선민 기자

[AI 고속도로] 네오클라우드 회의론에도…코어위브, 3분기 영업익 298% 급증

코어위브가 네오클라우드 산업을 둘러싼 회의론에도 올해 3분기 시장 전망을 웃도는 실적을 거뒀다. 인공지능(AI) 컴퓨팅 수요 증가에 힘입어 매출과 영업이익이 동반 성장한 모습이다. 코어위브는 올해 3분기 매출 36억 6100만 달러, 영업이익 2억 700만 달러를 기록했다고 10일(현지시간) 발표했다. 매출은 전년 동기 13억 6500만 달러보다 약 168% 증가했으며 영업이익은 전년 동기 5200만 달러 대비 약 298% 늘었다. 이번 매출은 시장 전망도 웃돌았다. 로이터통신이 금융정보업체 LSEG 자료를 인용해 집계한 시장 전망치는 35억 5000만 달러였다. 영업이익률은 전년 동기 4%에서 6%로 높아졌으며 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 22억 5600만 달러를 기록했다. 실적 발표 이후 주가도 반등했다. 코어위브는 이날 미국 나스닥 시장에서 전 거래일보다 0.51% 하락한 48.73달러에 정규장 거래를 마쳤다. 이후 시간 외 거래에서 정규장 종가보다 5.83% 높은 51.57달러에 거래됐다. 코어위브는 최근 네오클라우드 산업을 둘러싼 투자 우려의 중심에 있었다. 고성능 그래픽처리장치(GPU)와 데이터센터 확보를 위해 막대한 자금을 차입하는 가운데 AI 인프라 투자 규모에 걸맞은 수익을 창출할 수 있을지 시장의 의문이 커졌기 때문이다. 실제 코어위브 주가는 최근 한 달간 40% 넘게 하락했다. AI 데이터센터 건설에 필요한 반도체와 부지, 전력 확보 비용이 급증하면서 대규모 차입에 대한 투자자 우려가 커진 영향이다. 미국 중간선거 이후 데이터센터 규제 강화 가능성까지 제기되면서 네오클라우드 기업 전반에 대한 투자심리도 위축됐다. 그럼에도 이번 실적은 AI 컴퓨팅 수요가 여전히 강하다는 점을 보여줬다는 평가가 나온다. 코어위브는 올해 연간 매출 전망을 기존 124억~132억 달러에서 130억~133억 달러로 상향했다. 연간 조정 영업이익 전망도 12억 7500만~13억 7500만 달러로 높였다. 수주잔고도 확대됐다. 9월 말 기준 코어위브의 수주잔고는 약 1325억 달러로 6월 말 약 1042억 달러보다 27%가량 증가했다. 코어위브는 마이크로소프트(MS)와 메타, 오픈AI, 앤트로픽 등 주요 AI 기업에 클라우드 컴퓨팅 자원을 공급 중이다. AI 인프라 공급 역량도 늘었다. 코어위브가 가동 중인 데이터센터 전력 규모는 1.7기가와트(GW)를 넘어섰으며 전체 계약 전력 규모는 4.6GW 이상으로 확대됐다. 회사는 연말까지 가동 전력 규모를 1.85GW 이상으로 늘릴 계획이다. 다만 대규모 투자에 따른 금융비용 부담은 여전히 남아있다. 코어위브의 3분기 순손실은 7억 900만 달러로 전년 동기 1억 1000만 달러보다 약 6.4배 확대됐다. 순이자비용도 같은 기간 3억 1000만 달러에서 8억 4600만 달러로 증가했다. 부채 규모 역시 상당하다. 9월 말 기준 총부채는 약 469억 달러로 집계됐다. 회사는 올해 연간 설비투자 전망도 기존 350억~390억 달러에서 370억~390억 달러로 상향했다. 데이터센터 구축과 GPU 확보에 필요한 자금이 늘면서 금융비용 관리가 중요한 과제로 떠오른 상황이다. 코어위브는 고객 계약을 기반으로 한 자금 조달과 영업현금흐름을 통해 투자 부담을 관리한다는 방침이다. 특히 향후 3개월 동안 약 90억 달러 규모 고객 선급금과 예치금이 유입될 것으로 예상하고 있다. 마이클 인트레이터 코어위브 공동창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "이번 분기는 우리에게 획기적인 분기였다"며 "고객 선급금과 예치금 등 다양한 자금원을 바탕으로 고객이 AI를 구축하고 운영하며 확장하는 데 필요한 인프라와 소프트웨어를 지속 공급하겠다"고 밝혔다.

2026.11.11 09:36한정호 기자

긴트, 국제농기계자재박람회서 차세대 '플루바' 공개

긴트가 국내 농업 기술 축제인 '2026 대한민국 국제농기계자재박람회'에 참가해 자체 스마트농업 솔루션 브랜드 '플루바'를 필두로 자율주행과 로봇 기술을 접목한 차세대 농기계 라인업을 선보였다. 11일 회사에 따르면, 대구 엑스코에서 4일부터 나흘간 열린 이번 박람회에는 전 세계 25개국 433개 업체가 집결해 인공지능(AI)과 로보틱스 기반의 농작업 자동화 기술을 겨뤘다. 긴트는 단독 부스를 마련하고 농기계 자율주행 솔루션 '플루바 아이온'과 무인 자율방제 로봇 '플루바 RS', 중고 농기계 거래 플랫폼 '플루바 마켓'을 집중 조명했다. 대표 제품인 플루바 아이온은 기존 농기계에 간편하게 설치할 수 있는 애프터마켓용 키트로, 오차 범위 2.5cm 수준의 초정밀 주행 성능을 지원한다. AI 기반 자동 경로 생성 기능은 물론 유턴·케이턴 등 다양한 필지 맞춤형 자동 선회 기능을 갖춰 작업 효율을 극대화한 것이 특징이다. 함께 공개된 무인 방제 로봇 플루바 RS는 차고지 출발부터 설정 경로 방제, 복귀까지 전 과정을 스스로 완수하는 첨단 로봇이다. 작업 중 돌발 장애물을 감지하면 즉시 정지해 안전사고를 방지하며, 필요한 구역에만 약제를 고르게 살포하는 지능형 분사 기술을 적용해 올해 농림축산식품부 신기술(NET) 인증을 획득했다. 아울러 현장에서는 트랙터 등 매물의 이력과 가격 정보를 제공하고 가격·연식·사용시간별 맞춤 검색·비교를 지원하는 중고 농기계 플랫폼 '플루바 마켓'의 소개와 상담도 활발히 이뤄졌다. 김용현 긴트 대표는 “긴트는 자율주행·로보틱스 기술을 앞세워일본, 인도네시아 등 아시아주요 농업국을 중심으로글로벌 시장에서 사업기반을 넓혀 나가고있다”며, “앞으로도 농업 스마트화물결을 주도하는 국내대표 기업으로서 성장하겠다”고 말했다.

2026.11.11 09:35백봉삼 기자

바이낸스 "아이폰 보안 취약점 발견"…지갑 개인키 노출 우려

글로벌 가상자산 거래소 바이낸스가 애플 아이폰 운영체제(iOS)에서 가상자산 지갑 개인키 등 민감 정보가 노출될 수 있는 보안 취약점을 경고했다. 바이낸스는 10일(현지시간) 소셜미디어 X를 통해 iOS 26.7.1, 27.0.1, 27.2 버전에서 보안 취약점이 발견됐다며 이용자들에게 보안 조치를 권고했다. 바이낸스가 지목한 취약점은 '워스 쿼리(worse_query)'로, 악성 앱이 아이폰에 설치된 다른 앱 내부 정보에 접근할 수 있는 것으로 알려졌다. 일반적으로 아이폰 운영체제는 '샌드박스'라는 보안 체계를 통해 앱마다 데이터 접근 권한을 분리한다. 이를 통해 특정 앱이 다른 앱에 저장된 정보에 임의로 접근하지 못하도록 제한한다. 그러나 해당 취약점은 이러한 보안 체계를 우회해 다른 앱 내부 파일에 접근할 수 있다는 점에서 문제가 된다. 특히 가상자산 지갑 앱이 개인키나 복구 구문을 암호화하지 않은 상태로 저장했다면 해당 정보가 외부에 노출될 가능성이 있다는 설명이다. 개인키는 가상자산 지갑에 보관된 자산을 이동하거나 거래에 서명할 때 사용하는 핵심 인증정보다. 복구 구문 역시 지갑을 복원하는 데 필요한 정보로, 제3자에게 노출되면 이용자 동의 없이 자산이 이전될 위험이 있다. 다만 바이낸스 측은 현재까지 이번 취약점을 악용해 가상자산 지갑에 접근하거나 자산을 탈취한 사례는 확인되지 않았다고 밝혔다. 한편 바이낸스는 신뢰할 수 없는 출처에서 설치한 앱을 삭제하고, iOS와 설치된 앱을 최신 공식 버전으로 업데이트할 것을 권고했다.

2026.11.11 09:35홍하나 기자

세계가 사랑한 '달래이야기'…14일 광진문화재단서 개막

한국전쟁의 아픔을 어린 소녀의 시선으로 풀어낸 인형극 '달래이야기'가 서울 관객을 만난다. 세계 20여 개국에서 선보이며 작품성을 인정받은 공연으로, 배우와 인형의 움직임을 통해 전쟁 속 가족의 이야기를 그려낸다. 11일 광진문화재단은 서울 나루아트센터 대공연장에서 가족인형극 달래이야기를 선보인다고 밝혔다. 재단 상주단체인 극단 예술무대산이 무대에 오른다. 오는 14일부터 15일까지 공연되는 달래이야기는 한국전쟁을 배경으로 평범한 가족에게 닥친 비극을 다룬 작품이다. 부모와 행복한 일상을 보내던 어린 소녀 달래가 전쟁을 겪으며 마주하는 현실을 동화 속 상상력과 환상으로 풀어냈다. 배우와 인형이 함께 등장해 이야기를 이끌어가는 형식이 특징이다. 크기가 다른 인형과 각종 소품을 비롯해 연극, 마임, 한국무용, 그림자극, 영상 등을 활용해 달래의 눈에 비친 전쟁을 무대 위에 구현한다. 특히 대사에 의존하지 않는 비언어극(넌버벌)으로 구성해 언어와 세대의 장벽을 낮췄다. 인형의 움직임과 배우의 몸짓으로 감정을 전달해 어린이부터 성인까지 함께 감상할 수 있다. 달래이야기는 해외 무대에서도 성과를 거뒀다. 2009년 스페인 티티리자이 세계인형극제와 2012년 중국 세계인형극총회(UNIMA)에서 최고작품상을 받았다. 2015년에는 월간 한국연극이 선정한 공연베스트7에도 이름을 올렸다. 공연을 제작한 예술무대산은 인형과 다양한 시각효과를 결합해 새로운 무대 표현을 시도해 온 극단이다. 전문 관절인형을 활용한 섬세한 움직임과 배우의 연기를 결합해 국내외에서 활동하고 있다. 관람료는 전석 2만5000원이며 만 5세 이상부터 입장할 수 있다. 광진구민에게는 1인 2매까지 60% 할인 혜택을 제공한다. 예매는 광진문화재단 홈페이지와 NOL(놀)에서 가능하다. 박계배 광진문화재단 사장은 “달래이야기는 20년 넘게 한국을 대표해 세계에서 꾸준히 사랑받아 온 작품”이라며 “예술무대산의 전문 관절인형과 배우의 연기가 어우러져 깊이 있는 무대를 선사할 것”이라고 말했다. 이어 “앞으로도 구민이 완성도 높은 공연을 일상 가까이에서 접할 수 있도록 노력하겠다”고 덧붙였다.

2026.11.11 09:35이선민 기자

네오위즈, 3분기 매출 1105억·영업익 96억원…내년 신작 순차 공개

네오위즈가 기존 게임의 플랫폼 확장과 자회사 신작 출시에 힘입어 3분기 매출과 영업이익을 전분기보다 늘렸다. 내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 후속 성장 동력 확보에 나선다. 네오위즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 1105억원, 영업이익 96억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 13%, 64% 감소했지만, 전분기와 비교하면 각각 8%, 21% 증가했다. 당기순손실은 103억원이다. 원화 강세에 따른 외화 자산 평가·환산 손실 등이 반영됐다. PC·콘솔 부문 매출은 392억원으로 전년 동기 대비 33% 감소했으며 전분기 대비 5% 증가했다. 'P의 거짓' 닌텐도 스위치2 버전 출시 효과가 반영됐고, '셰이프 오브 드림즈'도 지난 9월 엑스박스·플레이스테이션5·닌텐도 스위치2로 출시되며 매출에 기여했다. 모바일 부문 매출은 566억원으로 전년 동기 대비 3% 줄었지만 전분기 대비 6% 늘었다. '브라운더스트2'는 전분기 3주년 이벤트에 따른 기저효과로 매출이 감소했다. 회사는 이벤트를 8월까지 이어가고 9월 '마도정병의 슬레이브2' 협업 콘텐츠를 선보이며 매출을 뒷받침했다. 자회사 파우게임즈의 MMORPG '킹덤2' 출시 효과도 더해졌다. 기타매출은 147억원으로 전년 동기 대비 44% 증가했다. 네오위즈는 기존 IP의 장기 서비스와 확장으로 매출 기반을 넓히는 한편, 자체 개발과 글로벌 퍼블리싱 신작을 준비하고 있다. 'P의 거짓' 차기작을 비롯한 자체 개발 프로젝트는 게임별 핵심 재미와 완성도를 높이는 데 집중한다. 니혼 팔콤 '영웅전설3 하얀마녀' IP의 PC·콘솔 게임 개발 및 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보해 개발을 진행하고 있으며, 미국 울프아이 스튜디오의 PC·콘솔 신작도 준비 중이다. 네오위즈 관계자는 “3분기 실적은 기존 타이틀의 플랫폼 확장과 라이브 서비스, 자회사 성과가 더해지며 전분기 대비 성장했다”며 “내년부터 주요 신작을 순차적으로 공개하며 새로운 성장 동력을 발굴해 나갈 것”이라고 전했다.

2026.11.11 09:34정진성 기자

리센느 첫 단독콘서트 열린다...쿠플 앱에서 예매

쿠팡플레이가 더뮤즈엔터테인먼트와 함께 내년 2월19일부터 사흘간 서울 송파구 올림픽공원 올림픽홀에서 걸그룹 리센느의 첫 단독 콘서트를 개최한다. 원이, 리브, 미나미, 메이, 제나로 구성된 리센느가 2024년 데뷔 이후 약 3년 만에 여는 첫 단독 콘서트다. 리센느는 'LOVE ATTACK', 'Pretty Girl', 'Pinball', 'Deja Vu' 등을 발표했으며, 미니 4집 'PULSE'로 활동을 이어가고 있다. 지난 8월에는 '2026 쿠팡플레이 시리즈' 아틀레티코 마드리드와 맨체스터 시티 경기의 하프타임 쇼에 출연했다. 쿠팡플레이는 지드래곤과 빅뱅 콘서트, 빅뱅 데뷔 20주년 기념 한강 이벤트, MBC 버추얼 라이브 페스티벌 등을 진행한 경험을 공연 기획과 제작에 활용할 계획이다. 티켓은 12월 쿠팡플레이 모바일 앱에서 예매할 수 있다. 구체적인 예매 일정과 공연 정보는 공식 웹사이트와 앱을 통해 추후 공개한다. 리센느는 “데뷔 때부터 간절히 바라왔던 첫 단독 콘서트를 개최하게 되어 꿈만 같다”며 “오랫동안 기다려주신 만큼, 팬분들께 소중한 시간을 선물해드릴 수 있도록 무대 하나하나 최선을 다해 준비하겠다”고 밝혔다.

2026.11.11 09:32박수형 기자

캐논코리아, 올해 '장수사진 촬영 봉사' 마무리

캐논코리아는 11일 올해 총 15회에 걸쳐 사회공헌 활동 '장수사진 촬영 봉사' 활동을 마쳤다고 밝혔다. 캐논코리아는 사회공헌 활동 일환으로 2010년부터 서울, 화성, 안산 등지에서 장수사진 촬영 봉사활동을 시작했다. 2023년부터는 캐논코리아 지사가 위치한 20여 개 곳으로 대상 지역을 확대했고 최근 3년간 연평균 900명을 촬영했다. 캐논코리아는 지난 10월 22일 서울시 관악구 소재 실로암시각장애인복지관과 함께 시각장애인 18명의 장수사진을 촬영하며 올해 활동을 마무리했다. 촬영 현장에서는 앞이 잘 보이지 않는 참가자를 위해 소리로 카메라 위치를 안내했다. 사진 촬영을 맡은 윤우석 작가는 편안하게 눈을 감거나 평소 즐겨 착용하는 선글라스를 쓴 모습 등 자연스러운 표정과 개성을 사진에 담았다. 촬영한 사진은 보정을 거쳐 액자로 제작한 뒤 오는 11월 중순 전달 예정이다. 캐논코리아 관계자는 "시각장애인도 장애에 구애받지 않고 자신과 가족을 위한 기록을 남길 수 있다는 데 큰 의의가 있다"고 설명했다. 캐논코리아는 올해 지역 경로당, 노인복지관 등의 어르신을 대상으로 총 15회에 걸쳐 491명의 장수사진을 촬영했다. 오는 12월에는 하남보바스병원에서 소아암 환아와 가족을 위한 가족사진 촬영도 진행한다. 박정우 캐논코리아 대표이사는 "앞으로도 캐논코리아만의 이미징 기술과 전문성을 바탕으로 사진의 가치를 더 많은 이웃과 나누는 사회공헌 활동을 지속하겠다"고 밝혔다.

2026.11.11 09:31권봉석 기자

속초 찹쌀떡, 성수동서 만난다…이마트24 '육구방앗간' 팝업

이마트24가 속초 떡집 '육구방앗간'의 대표 상품을 성수동 편의점에서 한정 판매한다. 지난 9월 지역 떡집과 진행한 팝업에 이어 두 번째 행사로 떡을 디저트로 즐기는 수요를 공략한다. 이마트24는 오는 13일 플래그십 매장 '트렌드랩 성수점'에서 육구방앗간의 '찹쌀모찌' 9개입 상품을 선보인다고 11일 밝혔다. 오전 11시부터 한정 수량으로 판매하며 준비한 물량이 소진되면 마감한다. 강원도 속초에 있는 육구방앗간은 밀가루 없이 찹쌀을 쪄 떡을 만드는 전문점이다. 대표 상품인 찹쌀모찌는 쫀득한 식감으로 SNS에서 입소문을 탔다. 이번 행사는 지난 9월 진행한 떡 팝업 행사 시즌1의 뜨거운 호응에 힘입어 마련됐다. 당시 이마트24는 SNS에서 화제가 된 부산 '영도다리떡방'과 전북 '익산농협떡방앗간'의 인기 상품 11종을 '트렌드랩 성수점'과 '디저트랩 서울숲점'에서 4일간 선보였다. 행사 기간 일부 상품은 판매 당일 오전에 완판됐다. 떡 판매는 일반 점포에서도 늘고 있다. 올해 1~10월 이마트24의 떡 상품 매출은 전년 동기 대비 약 71% 증가했다. 회사 측은 말차와 요거트, 카스테라 등을 접목한 퓨전 떡이 좋은 반응을 얻고 있다고 설명했다. 이마트24는 올해 '통딸기말차모찌', '자망요크림모찌', '호박인절미카스테라떡' 등을 선보이며 디저트 상품군을 확대하고 있다. 최명수 이마트24 베이커리팀 MD는 “지난 9월 진행한 떡 팝업 행사에 보내주신 고객들의 높은 관심에 힘입어 새로운 인기 떡집과 함께 시즌2를 준비했다”며 “앞으로도 SNS에서 화제가 되는 디저트와 지역 맛집을 발 빠르게 발굴해 고객들이 이마트24에서 색다른 미식 경험을 할 수 있도록 차별화된 상품과 팝업 행사를 지속적으로 선보이겠다”고 말했다.

2026.11.11 09:27김민아 기자

앤트로픽 드리밍, 에이전트 기억 다듬어 문항 충족률 13%에서 48%로

AI 에이전트가 쌓아 둔 기억을 쉬는 시간에 다시 읽고 고치게 하자 성능이 크게 올랐다. 앤트로픽은 11월 6일 공개한 연구 글 '에이전트 기억의 구성 요소(The components of agent memory)'에서 '드리밍(dreaming)' 기능의 실험 결과를 공개했다. 드리밍은 에이전트가 작업이 없을 때 지난 작업 기록을 돌아보며 실수를 고치고 새 메모를 작성하는 과정이다. 같은 일을 반복하는 업무용 AI 에이전트를 운영하는 기업에게는 기억 관리 방식이 성능을 좌우할 수 있다는 결과다. 작업 밖에서 기록을 돌아보는 드리밍 앤트로픽은 드리밍을 기록을 되돌아보며 실수를 고치거나 새 메모와 요약 자료를 작성하는 과정(reflecting on logs to fix mistakes or produce new notes and representations)으로 설명했다. 작업 중이 아닌 시간에 계산을 미리 해 두는 이 개념은 AI 기업 레타와 UC버클리 연구진이 제안했다고 앤트로픽은 밝혔다. 데이터베이스 과제 평가(CL-Bench 1.0)에서 기억 없이 매번 새로 시작한 클로드 오퍼스 5의 점수는 0.564였지만, 기억을 쓰자 0.828로 크게 올랐다. 클로드 소네트 5는 0.306에서 0.610으로, 클로드 오퍼스 5.5는 0.655에서 0.838로 올랐다. 포켓몬 레드 실험, 잘못된 메모 수정 사례 앤트로픽은 클로드가 게임 '포켓몬스터 레드'를 진행하며 기억 파일을 쓰게 했다. 클로드 소네트 3.7은 메모 파일 413개와 폴더 225개를 만들고도 체육관 배지를 1개 얻었고, 클로드 페이블 5는 파일 9개와 폴더 2개만 쓰며 배지 4개를 얻었다. 게임 속 달맞이산에서는 포켓몬센터가 동쪽에 있다는 잘못된 메모를 드리밍이 고친 실행은 약 1,935번째 행동에서 블루시티에 도착했다. 메모를 고치지 않은 실행은 앞 경로로 세 번 되돌아가다 회색시티에서 끝났고, 기억을 쓰지 않은 실행은 블루시티에 도달하지 못했다. 35만 개 파일 사내 문서 위키, 충족률 13%에서 48%로 앤트로픽은 지난 5월 인수한 스테인리스의 사내 문서 약 35만 개 파일, 약 4억 2,000만 토큰 분량으로 위키를 만들게 했다. 질문 25개에 답하는 시험에서 드리밍 횟수를 2회에서 128회로 늘리자, 위키만 써서 답했을 때 채점 기준을 충족한 비율이 13%에서 48%로 올랐다. 검색만 쓴 경우 충족률은 53%였고, 위키와 검색을 함께 쓰면 61%까지 올랐다. 문항당 약 2만 토큰도 아낄 수 있었다. 인수합병 관련 질문 24개 가운데 여러 문서를 종합하고 판단과 계산이 필요한 문항에서는 위키를 쓴 경우 87%, 검색만 쓴 경우 73%였다. 연산 비용과 잘못된 메모 확산 한계 앤트로픽에 따르면, 드리밍에는 별도 연산 비용이 들고, 한 실험에서는 위키 크기가 원래 자료의 1.77배(203KB 대 115KB)로 커졌다. 다른 과제에서는 검색 방식보다 뚜렷한 이득이 없었다. 앤트로픽은 잘못된 메모가 모든 작업 세션으로 퍼질 위험도 지적했다. 기억을 공유하는 에이전트에서는 한 번 잘못 기록된 내용이 이후 작업 전체에 영향을 줄 수 있다는 의미다. 앤트로픽은 이 글에서 클로드 매니지드 에이전트의 드리밍 기능 문서와 예제 코드 모음(쿡북)을 함께 안내했다. FAQ( ※ 이 FAQ는 본지가 리포트를 참고해 자체 작성한 내용입니다.) Q1. 앤트로픽의 드리밍은 무엇인가요? 드리밍은 AI 에이전트가 작업이 없을 때 지난 작업 기록을 돌아보며 실수를 고치고 새 메모를 작성하는 과정입니다. 앤트로픽은 이 기능을 클로드 매니지드 에이전트 문서에서 안내하고 있습니다. Q2. 드리밍을 쓰면 성능이 얼마나 오르나요? 앤트로픽 실험에서 약 35만 개 사내 문서 파일로 만든 위키를 쓰는 시험의 채점 기준 충족률은 드리밍 횟수를 2회에서 128회로 늘리자 13%에서 48%로 올랐습니다. 위키와 검색을 함께 쓰면 61%까지 올랐습니다. Q3. 드리밍의 한계는 무엇인가요? 드리밍에는 별도 연산 비용이 들고, 위키가 원래 자료보다 커지는 경우도 있었습니다. 잘못 기록된 메모가 모든 작업 세션으로 퍼질 위험도 있다고 앤트로픽은 밝혔습니다. 기사에 인용된 리포트 원문은 앤트로픽에서 확인할 수 있다. 리포트명: The components of agent memory (앤트로픽, 2026년 11월) 이미지 출처: 앤트로픽 ■ 이 기사는 AI 전문 매체 'AI 매터스'와 제휴를 통해 제공됩니다. 기사는 클로드 3.5 소네트와 챗GPT를 활용해 작성되었습니다. (☞ 기사 원문 바로가기)

2026.11.11 09:27AI 에디터

스카이댄스, 3분기 매출 5% 증가...파라마운트+ 21% 급증

스카이댄스가 워너브러더스디스커버리 합병 이전 3분기 스트리밍과 스튜디오 사업 성장에 힘입어 전년 동기 대비 5% 증가했다. 워너브러더스디스커버리를 포함한 연결 실적은 4분기부터 반영된다. 스카이댄스는 9일(현지시간) 3분기 매출 70억 2500만달러, 영업이익 3억 6800만달러를 기록했다고 밝혔다. 지배기업 귀속 순이익은 7300만달러다. 영업이익에는 구조조정과 거래 관련 비용 1억 8700만달러가 반영됐다. 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 10억달러로 전년 동기와 비슷했고, 조정 EBITDA 이익률은 14.2%를 기록했다. 파라마운트+ 매출은 21억 3400만달러로 21% 증가하며 올해 가장 높은 분기 성장률을 나타냈다. 가입자는 8220만명으로 직전 분기보다 60만명 늘었다. 전년 동기 대비 가입자는 약 6%, 가입자당평균매출(ARPU)은 약 14% 증가했다. 회사는 가격 조정과 광고 성장 가속이 수익화 개선으로 이어졌다고 설명했다. 파라마운트+ 등을 포함한 소비자직접판매(DTC) 부문 매출은 11% 증가한 약 25억달러, 조정 EBITDA는 2억 2500만달러다. 스튜디오 부문은 콘텐츠 라이선스와 외부 고객용 제작 매출 증가로 매출이 23% 늘어난 약 15억달러를 기록했다. TV 미디어 부문 매출은 약 30억달러로 7% 감소했다. 광고 매출은 8%, 유료방송 사업자 등으로부터 받는 제휴 매출은 5% 줄었다. 비용 절감에 힘입어 조정 EBITDA 이익률은 34%를 기록했다. 합병 이후 스트리밍 사업 통합도 추진한다. 스카이댄스는 2027년 초 HBO맥스와 파라마운트+ 결합상품을 출시할 계획이다. 4분기 실적부터는 분기별 가입자 수 공개를 중단하고 재무 성과와 이용자 참여도 등 주요 지표를 중심으로 사업 성과를 설명하기로 했다.

2026.11.11 09:27박수형 기자

엠게임, 신작 방치형 RPG '귀혼키우기' 24일 정식 출시

엠게임이 온라인게임 '귀혼'을 방치형 RPG로 재해석한 모바일게임 '귀혼키우기'를 오는 정식으로 선보인다. 엠게임(대표 권이형)은 자체 개발한 무협 방치형 RPG '귀혼키우기'의 정식 출시일을 공개했다고 10일 밝혔다. 게임은 오는 24일 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어에 동시 출시된다. 지난 8월 11일 시작한 사전예약은 지난 6일 기준 신청자 100만 명을 넘어섰다. 사전예약은 출시 직전까지 진행하며, 참여자에게 제공하는 성장 지원 아이템은 출시 후 게임 내 우편함으로 지급한다. '귀혼키우기'는 2005년 서비스를 시작한 '귀혼'의 IP를 활용한 작품이다. 원작의 직업 6종과 무공 체계를 계승하고, 필드 탐험 중심의 플레이를 스테이지 기반 방치형 구조로 재구성했다. 메인 스토리는 제자의 배신으로 모든 것을 잃은 전설의 무인 '태화노군'이 기억과 무공을 되찾는 과정을 담았다. 출시를 앞두고 공식 유튜브 채널에서는 '암호 찾기' 이벤트를 진행한다. 영상에서 암호를 확인한 뒤 공식 라운지 이벤트 게시글에 안내된 양식으로 응모하면, 추첨을 통해 5천 원 상당의 커피 쿠폰을 받을 수 있다. 공식 라운지에서는 '출시 축하 댓글 이벤트'도 연다. 계정당 댓글 1개까지 인정하며, 누적 댓글 수에 따라 확대되는 출시 기념 보상은 정식 출시 이후 모든 이용자에게 지급한다. 이재창 엠게임 '귀혼키우기' 총괄 이사는 "개발과 내부 검증을 거쳐 정식 출시일을 11월 24일로 확정했다"며 "사전예약에 참여해 주신 100만 명의 이용자께서 출시 첫날부터 만족하실 수 있도록 남은 기간 완성도를 끌어올리는 데 집중하겠다"고 전했다.

2026.11.11 09:25정진성 기자

KT SAT, 스카일로 위성 IoT 국내 판매권 확보

KT SAT이 스카일로 테크놀로지스와 손잡고 국내 위성 IoT 사업을 준비한다. 이동통신 서비스가 제공되지 않는 바다와 오지에서 선박이나 설비의 위치 상태를 파악하는 용도로 활용을 검토한다. KT SAT은 스카일로와 위성 IoT 서비스 출시를 위한 계약을 맺었다고 11일 밝혔다. 계약에 따라 스카일로 위성통신 서비스의 국내 판매 권한을 얻었다. 상용화 시점은 정해지지 않았다. 과학기술정보통신부의 국경 간 공급협정 승인 등 절차를 밟고 기술 검증을 마쳐야 한다. KT SAT은 국내 산업 현장에 적용할 수 있는지 확인하고 잠재 고객과 실증을 순차적으로 진행할 예정이다. 스카일로는 3GPP 표준에 따른 비지상망(NTN) 기술을 사용한다. 호환 칩셋과 모듈이 들어간 단말기로 위성에 접속해 지상망 밖에서도 IoT 데이터를 주고받는 방식이다. 두 회사는 선박과 물류 자산의 이동 경로를 추적하거나 멀리 떨어진 설비 및 환경을 관찰하는 분야에서 수요를 살필 계획이다. 위성으로 위치와 상태 데이터를 전달해 해상·오지 산업 현장의 원격 관리에 활용한다는 구상이다. 파스 트리베디 스카일로 공동 창업자 겸 최고경영자는 “KT SAT과의 협력은 스카일로의 위성 IoT 기술을 한국 시장에 선보이기 위한 중요한 계기가 될 것”이라고 밝혔다. 최경일 KT SAT 대표는 “앞으로도 위성 IoT를 통해 해상·물류 등 다양한 산업 현장의 원격 모니터링을 지원하고, 고객에게 제공하는 서비스 가치를 높여 나가겠다”고 말했다.

2026.11.11 09:21박수형 기자

락스타 'GTA6', PS·MS 스토어 역대 최다 사전예약 기록

락스타게임즈 신작 'GTA6'가 출시를 앞두고 플레이스테이션 스토어와 마이크로소프트 스토어에서 역대 최다 사전예약 기록을 세웠다고 게임스팟이 10일(현지시간) 보도했다. 보도에 따르면 소니와 마이크로소프트는 각각 'GTA6'가 스토어 사상 가장 많이 사전예약된 게임이라고 발표했다. 구체적인 예약 수량과 기존 기록을 보유했던 작품은 공개하지 않았다. 'GTA6'는 오는 19일 플레이스테이션5(PS5)와 엑스박스 시리즈 X·S로 출시된다. 외신은 'GTA6' 예약 판매량은 약 1000만장, 매출은 10억 달러(약 1조 3400억원)에 근접한 것으로 추산했다. 출시 전까지 판매량 2500만장과 매출 20억 달러(약 2조 7000억원)에 도달할 수 있다는 전망도 나왔다. 또 서카나 조사에서는 미국 콘솔·PC 이용자 약 3명 중 1명이 구매할 계획이라고 답해 구매 의향 조사에서도 새로운 기록을 세웠다. 외신은 'GTA6'가 출시 이후에도 전작의 초기 매출 기록을 넘어설 것으로 전망했다. 'GTA5'는 출시 첫 24시간 동안 매출 8억달러(약 1조 700억원), 사흘 만에 10억달러를 기록한 바 있다.

2026.11.11 09:17정진성 기자

상품 정보 바꾸니 AI 검색 노출 3.9배…GS리테일, 협업 성과 공유

GS리테일이 인공지능(AI) 스타트업과 손잡고 상품 검색 노출 확대와 매장 고객 행동 분석에 나섰다. GS샵은 생성형 AI 검색에 맞춰 상품 정보를 정비한 뒤 검색 노출이 최대 3.9배로 늘었고 GS25는 고객의 매대 체류 시간 등을 분석해 상품 구성과 매장 운영에 활용할 기반을 마련했다. GS리테일은 지난 10일 서울 강남구 GS타워에서 오픈이노베이션 프로그램 '더 지에스 챌린지 퓨처 리테일' 4기 성과공유회를 열었다고 11일 밝혔다. 지난 7월부터 약 4개월간 AI 스타트업 5개사와 진행한 사업 실증(PoC) 결과를 공유하고 후속 협업 방안을 논의했다. 이번 프로그램은 전사 17개 사업부의 현업 수요를 조사해 해결할 과제를 정한 뒤 적합한 스타트업을 선발하는 방식으로 진행했다. 데이터 분석과 운영 효율화, 고객 접점 개선 등을 중심으로 AI 기술의 사업 적용 가능성을 검증했다. GS샵은 스타트업 서치오에스에이아이와 생성형 AI 검색 환경에서 상품 노출을 확대하는 GEO(Generative Engine Optimization) 기술을 적용했다. 약 10만 개 상품의 정보를 생성형 AI 검색 환경에 맞게 최적화하고 상품의 특징과 정보를 담은 콘텐츠 약 2000편을 제작·발행했다. 그 결과 1·2차 실증에서 상품 검색 노출이 각각 3.8배, 3.9배 증가하는 초기 성과를 확인했다. 이를 통해 AI 검색 환경 변화에 대응하는 새로운 고객 유입 전략의 가능성을 확인했다. GS25는 스타트업 '메이아이'와 신선강화형 매장 4곳에 비전 AI 기반 고객 행동 분석 솔루션과 대시보드를 구축했다. 방문객 수와 매대 체류 시간 등을 분석하고 판매시점정보관리(POS) 데이터와 연계해 구매 패턴을 파악하는 방식이다. 주요 평가 지표의 정확도는 90% 이상으로 나타났다. 분석 결과는 상품 구성과 매장 운영 개선에 활용할 계획이다. 스타트업 '빌드업랩스'와는 SNS에서 주목받는 먹거리와 디저트의 유행을 분석하는 대시보드를 개발했다. 언급량 변화와 확산 단계, 인기 지속성 등을 분석해 상품기획자(MD)가 유망 상품을 발굴하고 신상품 기획의 우선순위를 정하도록 지원한다. SNS 채널별 분석과 키워드 비교, 인기 지식재산권(IP) 발굴, 경쟁사 상품 반응 분석 등 추가 기능도 개발하고 있다. 이성화 GS리테일 신성장부문장은 “퓨처 리테일 4기는 사업 현장의 과제를 중심으로 스타트업과 협업하며 AI 기술의 적용 가능성을 확인한 과정”이라며 “앞으로도 스타트업의 우수한 기술을 적극 활용해 고객 경험을 개선하고, 실질적인 사업 성과로 연결하는 현장 중심 AX를 강화하겠다”고 말했다.

2026.11.11 09:16김민아 기자

한화큐셀 미국산 모듈, 글로벌 평가기관 '우수' 인증

한화솔루션 큐셀부문(이하 한화큐셀)의 모듈이 태양광 평가기관인 PVEL과 RETC의 모듈 신뢰성 평가를 동시에 석권했다고 11일 밝혔다. PVEL은 10일(현지시간) '2026년 태양광 모듈 신뢰성 스코어카드'를 발표하며 한화큐셀을 모든 평가 항목에서 '톱 퍼포머'로 선정했다. PVEL은 고온다습한 환경, 급격한 온도 변화, 기계적 하중, 우박 충격 등 각종 가혹 환경을 재현해 총 8개 항목으로 모듈의 신뢰성과 성능을 평가한다. 이번 평가 대상에는 지난 7월 완공된 한화큐셀 카터스빌 공장에서 생산된 모듈도 포함됐다. 한화큐셀은 조지아주 카터스빌 공장을 중심으로 잉곳·웨이퍼·셀·모듈에 이르는 미국 내 통합 생산체계 '솔라허브'를 구축했다. 이를 기반으로 현지 제조 역량과 품질경쟁력을 지속적으로 강화하고 있다. 카터스빌 공장은 올해 말까지 모든 생산라인의 최대 가동을 앞두고 있다. 카터스빌 공장에서 생산된 모듈은 미국 투자세액공제(ITC)의 '국내 제품 추가 혜택' 요건을 충족할 수 있다. 한화솔루션은 세제 혜택뿐 아니라 권위있는 평가기관으로부터 품질 경쟁력을 인정받은면서 솔라허브 제품 수요가 향후 더욱 확대될 것으로 기대했다. 실제로 한화큐셀은 카터스빌 공장에서 생산 예정인 내년 모듈 물량 대부분의 판매 계약을 이미 확보했다. 현재 2028년 이후 공급 물량에 대한 신규 계약을 추진하고 있다. 한화큐셀은 지난 5월 또 다른 태양광 전문 시험기관인 RETC가 발표한 '태양광 모듈 인덱스 리포트'에서도 최고 등급을 받았다. 태양광 모듈의 신뢰성, 성능, 품질 등 평가 부문 모두에서 우수한 평가를 받았다. 홍정권 한화큐셀 제조본부장은 “PVEL과 RETC라는 세계 최고 권위의 제3자 평가기관이 한화큐셀 모듈의 신뢰성을 업계 최상위 수준으로 평가한 것은 솔라허브가 글로벌 최고 수준의 제조 역량과 품질 경쟁력을 갖췄다는 의미”라며 “앞으로도 더욱 철저한 품질 관리와 지속적인 제품 혁신을 통해 고객에게 차별화된 가치를 제공하겠다”고 밝혔다.

2026.11.11 09:06김윤희 기자

KT텔레캅, 독거노인·장애인 10만 가구 AI 돌봄 나선다

KT텔레캅이 전국 독거노인과 장애인 약 10만 가구에 AI 돌봄 서비스를 제공한다. 가정에 설치한 센서와 AI 안부 전화로 상태를 살피고, 위급할 때는 관제센터와 119를 연결한다. KT텔레캅은 보건복지부의 '응급안전안심서비스 5차 사업'에 따른 서비스를 이달 시작했다고 11일 밝혔다. 지난 6월 사업을 수주한 뒤 9월까지 장비 설치와 앱 개발, 시범운영을 마쳤다. 총사업비는 5년간 769억원으로, 회사 설립 이후 최대 수주 규모다. 4차에 이어 두 차례 연속 사업을 맡았으며 서비스 대상은 이전보다 8배 이상 늘었다. 각 가정에는 화재와 활동, 출입을 감지하는 기기 및 응급호출기가 들어간다. IoT 센서에 자연어 음성인식을 결합하고 'AI 케어콜'로 정기적인 안부 확인을 지원한다. 화재 낙상 등 사고에는 돌봄케어 관제센터와 119가 연계해 상시 대응한다. 응급관리요원과 가족은 돌봄앱과 활동감지앱에서 대상자 상태와 기기 작동 여부를 실시간으로 살필 수 있다. 현장에 가지 않고도 확인할 수 있어 여러 가구를 담당하는 요원의 관리 부담을 덜도록 했다. 가정 내 게이트웨이로 폭염과 한파 등 재난 정보를 알리는 기능도 갖췄다. 전문의와 함께 만든 두뇌게임, 운동, 노래 등 인지 향상과 치매 예방을 위한 콘텐츠를 제공한다. KT텔레캅은 복지부 사업과 함께 전국 51개 지방자치단체를 대상으로 AI 돌봄 서비스 공급을 확대하고 있다. 서영수 KT텔레캅 사장은 “KT의 안정적인 통신 인프라와 KT텔레캅 케어 관제 역량을 결집해 24시간 돌봄 공백 없는 안심 사회를 만드는 데 앞장서겠다”고 말했다.

2026.11.11 09:04박수형 기자

고작 머리끈·열쇠고리가 20만원?…스킴스, 어드벤트 캘린더 논란

미국 유명 방송인 킴 카다시안이 공동 설립한 의류 브랜드 스킴스가 148 달러(약 19만 9000원)짜리 어드벤트 캘린더의 부실 구성 논란에 환불에 나섰다. 머리끈과 머리핀, 열쇠고리 등으로 채운 제품이 가격에 걸맞지 않다는 비판이 소셜미디어(SNS)에서 확산한 데 따른 조치다. 10일(현지시간) BBC에 따르면 스킴스는 해당 제품을 구매한 모든 고객에게 개별적으로 연락해 전액 환불이나 다른 상품 구매에 사용할 수 있는 크레딧을 제안했다. 스킴스 대변인은 여러 언론에 “일부 고객에게는 캘린더가 기대에 미치지 못했다”며 이 같은 대응 방침을 밝혔다. 어드벤트 캘린더는 크리스마스를 기다리며 날짜별 칸을 하나씩 열어 선물을 꺼내는 상품이다. 스킴스는 액세서리로 구성한 이번 제품을 판매하면서 '12일 동안의 즐거운 깜짝 선물'을 내세웠다. 하지만 실제 구성품이 공개되자 온라인에서는 품질과 구성을 둘러싼 비판이 이어졌다. 12개 칸 가운데 머리끈이 세 차례, 스킴스 로고가 들어간 머리핀이 세 차례 등장했다. 나머지 칸에는 곰 인형 열쇠고리와 로고 장식품, 헤어밴드, 빗 열쇠고리 등이 담겼다. 틱톡에서는 구성품이 고양이가 집 안에서 모아온 물건이나 카다시안이 침대 옆 협탁을 정리하며 꺼낸 잡동사니 같다는 반응이 나왔다. 소파 틈에서 물건을 꺼내며 스킴스 캘린더를 만들었다고 풍자하는 영상도 올라왔다. 시장조사업체 민텔의 케이트 블리트스트라 식음료 부문 선임 디렉터는 “최근 SNS에서 제품 개봉 과정을 공유하는 '언박싱'이 유행하면서 이 같은 반발이 더 자주 나타나고 있다”고 말했다. 구매한 어드벤트 캘린더에서 기대한 만큼의 가치를 얻지 못했다고 느끼면 소비자 반발로 이어질 수 있다는 설명이다. 어드벤트 캘린더의 인기는 여전하지만 소비자가 납득할 만한 구성을 갖추는 것이 중요하다는 지적도 나온다. 시장조사업체 입소스의 헬렌 윙 혁신 부문 책임자는 조사 결과 소비자들이 어드벤트 캘린더에 추가 비용을 지불할 의향은 있지만, 내용물이 가격에 걸맞아야 한다고 설명했다. 그는 영국 고급 백화점 리버티가 판매하는 285 파운드(약 51만 1500원)짜리 어드벤트 캘린더를 예로 들었다. 리버티는 구성품의 가치가 1000 파운드(약 179만 4800원)를 넘는다고 공개하고 있다. 윙 책임자는 “특히 선물용으로 구매하는 소비자에게는 내용물이 지불한 금액만큼의 가치가 있다는 확신이 중요하다”고 강조했다. 스킴스는 카다시안이 2019년 공동 설립한 체형 보정 속옷·의류 기업이다. 지난해 신규 투자 유치 당시 기업가치를 50억 달러(약 6조 7225억원)로 평가받았다.

2026.11.11 09:03김민아 기자

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