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엔씨소프트, 성남시 한마음복지관에 게임기기 기부

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 성남시 한마음복지관에 고사양 게임기기와 컨트롤러를 기부했다고 30일 밝혔다. 엔씨(NC)는 개발자용으로 보유하고 있던 X박스, 플레이스테이션(PlayStation), VR 장비 등 게임기기 66대와 컨트롤러 144개를 성남시 한마음복지관에 기증했다. 해당 장비는 ▲지역 장애인 가정 ▲발달 장애인 대상 프로그램 ▲성남시 내 지역아동센터 등에 배부될 예정이다. 이번 기부 활동은 '디지털 포용과 문화나눔을 위한 사회공헌 협력사업'의 일환으로 시민들의 디지털 문화 향유 기회 확대를 위해 기획됐다. 엔씨(NC) 사내 다양한 부서와 성남시 한마음복지관이 함께 진행했다. 엔씨(NC) 김현주 ESG 경영실장은 “성남시 한마음복지관과 함께 지역 내 발달 장애인 및 청소년을 대상으로 게임의 사회문화적 활용 가능성을 높이는 프로젝트에 참여할 수 있어 매우 기쁘다”며 “지역사회와 디지털 문화 혁신을 위한 활동을 이어갈 계획이다”고 전했다.

2025.04.30 11:00이도원

웹젠, 기대작 '드래곤소드' 출시 가시화...신규 게임 IP 확보 주력

웹젠이 신규 게임 지식재산권(IP) 확보에 주력하고 있다. 이 회사는 '드래곤소드' 비공개 테스트(CBT)를 예고하고, '테르비스'의 티저 페이지를 오픈하는 등 발빠른 움직임을 보이고 있다는 평가다. 30일 게임 업계에 따르면 웹젠은 올해 준비 중인 신작 게임을 차례로 출시할 계획이다. 웹젠은 '뮤온라인' IP 기반 신작을 꾸준히 선보였다면, 올해는 신규 게임 IP를 앞세워 실적 개선을 이끌 것으로 보여 주목을 받고 있다. 최근 이 회사는 국제게임전시회 지스타2024에 소개한 오픈월드 액션RPG '드래곤소드'의 CBT를 앞두고 참가자 모집을 안내했다. 하운드13이 개발 중인 '드래곤소드'는 탐험 재미에 역동적이고 화려한 전투 시스템을 결합한 작품으로 요약된다. 이 게임은 지스타 관람객의 주목을 받으며, 흥행 기대작에 이름을 올린 바 있다. '드래곤소드' CBT 참가자 모집은 다음 달 8일부터 시작한다. CBT 참가자는 같은 달 발표될 예정이며, 한정 인원을 대상으로 진행한다고 회사 측은 설명했다. 이 게임은 연내 출시될 예정이다. 앞서 이 회사는 개발 자회사 웹젠노바가 제작 중인 수집형RPG '테르비스'의 티저 페이지를 오픈한 상태다. 이 게임은 2D 캐릭터와 3D 배경이 혼합된 전투 화면을 제공하는 게 특징으로, 이르면 상반기 서비스 일정 등이 공개될 것으로 보인다. 여기에 웹젠 자회사인 웹젠레드스타와 웹젠메가스톤, 웹젠레드엔 등도 신작 타이틀 개발 완성에 팔을 걷어 붙인 것으로 알려졌다. 웹젠레드스타는 언리얼엔진5 기반 논타겟 액션 MMORPG '프로젝트G'를 개발 중에 있다면, 웹젠메가스톤은 분대전투 재미를 강조한 캐주얼 게임 '프로젝트 프로폴리스', 웹젠레드앤은 모바일 MMORPG 장르를 준비 중이다. 이와 함께 웹젠 측은 신규 게임 IP 확보를 위한 투자 확대도 시도하고 있다. 이 회사는 '드래곤소드' 개발사인 하운드13을 비롯해 파나나스튜디오, 블랙앵커, 던라이크, 리트레일, 게임투게더, GPUN 등에 재무적 또는 지분 투자를 단행한 상태다. 이는 신규 게임 IP 확보를 위한 행보로, 향후 웹젠 투자 성과에도 시장의 관심은 쏠릴 전망이다. 업계 한 관계자는 "웹젠이 신규 게임 출시에 시동을 걸었다. 드래곤소드의 CBT를 예고하고, 테르비스 티저페이지를 오픈하는 등 발빠른 움직임을 보이고 있다"며 "이 회사는 투자 등을 통해 신규 게임 IP 확보에도 적극 나서고 있다. 자체 개발작에 퍼블리싱작 확보를 통한 사업 포트폴리오 확대 시도가 기업 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다"고 말했다.

2025.04.30 10:31이도원

이마트24, '배틀그라운드'와 협업…신상품 10종 출시

이마트24는 다음 달 1일부터 크래프톤 슈팅 게임 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)'와 손잡고 '배그픈자들이여 e곳으로 오라!' 협업 캠페인을 전개한다고 30일 밝혔다. 이마트24는 배틀그라운드의 '생존'과 편의점 이마트24의 '맛템'이라는 핵심 키워드를 반영한 협업 상품 10종을 선보인다. 이번에 선보이는 상품은 ▲태이고초코와플 ▲사녹바나나마들렌 ▲에너지드링크 ▲보급상자 나쵸큐브콤보 ▲스리라차치킨샌드위치 ▲스리라차치킨버거 ▲치킨이닭파스타 ▲고추참치상륙맛다시덮밥 ▲햄낙하부대찌개덮밥 ▲소뚝배기불고기식정찬 이다. 이들 상품은 배틀그라운드 게임 내에서 볼 수 있는 '아이템', '맵(map) 속 핫플레이스', '이동수단 컨셉' 등 게임 요소를 살려 개발됐다. 게임 속 보급상자의 디자인을 그대로 반영한 '보급상자 나쵸큐브콤보'와 게임 아이템 중 하나인 에너지드링크를 실물 음료로 구현한 '에너지드링크' 등이 대표적이다. 이마트24는 편의점 상품에 배틀그라운드 IP를 접목해 일상 속에서도 게임 아이템을 찾아보게 하는 재미를 제공할 계획이다. 또 이번 협업을 기념해 온·오프라인에서 다양한 프로모션도 진행한다. 해당 콜라보 상품을 행사카드(BC카드,농협,네이버페이머니/포인트)로 결제 시 30% 할인하며 각 상품마다 매칭된 다양한 게임 아이템을 받을 수 있다. 게임아이템을 받기 위해서는 상품 구입 후 받는 영수증 하단에 있는 쿠폰 번호를 배틀그라운드에 등록하면 된다. 콜라보 상품을 구입하면서 이마트24 모바일 앱 스탬프를 적립하면 '배틀그라운드 굿즈 룰렛 이벤트'에 응모 가능하다. 경품으로 백팩, 손목받침대, 보급함 인형 키링, 마우스패드, 티셔츠 등 배틀그라운드 게임 유저들을 위한 굿즈를 준비했다. 룰렛 이벤트에 참여한 모든 고객에게는 콜라보 상품 20% 할인 쿠폰도 제공한다. 이와 함께 주요 입지에 위치한 이마트24 매장 10곳을 배틀그라운드 IP로 랩핑해 오는 12일부터 한 달간 특별매장으로 운영한다. 이마트24 영업마케팅팀 최영수 파트너는 “이번 콜라보는 배틀그라운드를 오랫동안 즐겨온 유저로서 게임 속 아이템을 현실 상품으로 구현하는 과정 자체가 매우 의미 있는 경험”이라며 “배틀그라운드를 사랑하는 많은 유저들이 이마트24 콜라보 상품을 통해 게임의 즐거움을 일상에서도 이어가 길 기대한다”고 말했다.

2025.04.30 10:10김민아

넷마블 "마블 퓨처파이트, 10주년 넘어 15주년·20주년 향해 나아갈 것"

넷마블의 장수 인기 모바일게임 '마블 퓨처파이트'가 서비스 10주년을 맞이했다. 마블 퓨처파이트는 넷마블몬스터가 개발한 모바일 액션 RPG로, '아이언맨', '캡틴 아메리카', '스파이더맨' 등 인기 마블 영웅과 빌런 캐릭터를 수집하고 육성하는 재미를 앞세워 글로벌 시장에 안착했다. 각기 다른 영웅들이 지닌 스킬과 속성을 고려해 전략적으로 전투를 진행해야 하는 점이 특징이다. 2015년 4월 30일 출시된 이 게임은 지난 10년 동안 꾸준한 업데이트를 통해 신규 캐릭터와 다양한 콘텐츠를 추가하며 성장해왔다. 넷마블에 따르면 2024년 기준 글로벌 누적 다운로드 1억7천만 건을 돌파했다. 특히 영화 및 드라마 출시에 맞춘 테마 업데이트가 이용자들의 큰 호응을 이끌어냈다. 2019년 '어벤져스: 엔드게임' 개봉 시기에는 영화 테마를 반영한 업데이트로 글로벌 앱스토어 매출 순위가 역주행했으며, 2024년 '심비오트와 스파이더맨' 테마 업데이트 이후에도 구글플레이 매출 순위가 100단계 넘게 상승했다. 이에 따라 많은 이용자들은 마블 퓨처파이트를 '마블 코믹스 IP를 가장 잘 살린 모바일 게임'으로 평가하고 있다. 지디넷코리아는 마블 퓨처파이트 서비스 10주년을 기념해 이정호 넷마블 사업본부장과 인터뷰를 진행했다. 이정호 본부장은 “전 세계적으로 10년 넘게 서비스된 모바일 게임이 드문데, 금자탑을 쌓기까지 아낌없는 성원을 보내준 이용자들에게 감사하다”며 “보내주신 사랑을 잊지 않고 15주년, 20주년을 향해 최선을 다해 운영하겠다”고 소감을 밝혔다. 장수 비결에 대해서는 “마블 유니버스의 감성과 게임 결과물 간 간극을 최소화하기 위해 노력한 점”과 “10년간 꾸준히 업데이트를 진행해 270명 이상의 영웅과 520개 이상의 유니폼을 선보인 점”을 꼽았다. 이 본부장은 앞으로도 다양한 테마 업데이트를 통해 이용자 기대에 부응하겠다고 강조했다. 10년간 가장 기억에 남는 순간으로는 7주년 업데이트 당시 진행했던 '최애 메인 이미지' 이용자 투표를 들었다. 이 본부장은 “유저분들이 지난 7년간의 업데이트를 돌아보며 추억을 회상했는데, 특히 '어벤져스: 인피니티 워' 테마가 가장 많은 선택을 받았다”고 말했다. 마블 퓨처파이트는 마블 영화·드라마 공개 시기에 맞춰 꾸준히 테마 업데이트를 진행해왔다. 이 본부장은 2023년 6월 업데이트한 '스파이더맨: 어크로스 더 유니버스'를 특히 인상 깊었던 순간으로 꼽았다. 그는 “애니메이션 영화라 업데이트를 기대하지 않았던 유저들을 깜짝 놀라게 할 수 있어 뜻깊었다”고 설명했다. 게임 오리지널 캐릭터 '루나 스노우'의 성공 사례도 언급했다. 마블과 협업해 'K-POP 아이돌 슈퍼히어로'라는 독특한 콘셉트로 탄생한 루나 스노우는 이후 마블 코믹스는 물론 다른 마블 게임에도 등장하며 사랑받고 있다. 이 본부장은 “루나 스노우 외에도 '샤론 로저스', '크레센트와 이오' 같은 오리지널 캐릭터들을 선보였으며, 이들 역시 좋은 반응을 얻었다”고 덧붙였다. 넷마블은 10주년을 맞아 대규모 업데이트와 이벤트를 준비했다. 올해 개봉 예정인 마블 스튜디오 영화 '썬더볼츠'를 테마로 신규 영웅 'U.S. 에이전트' 및 다양한 신규 유니폼이 추가될 예정이다. 아울러 티어-4 영웅 선택권, 유니폼 티켓, 1천만 골드, 최대 1만개 수정 제공 등 역대급 보상도 마련했다. 신규·복귀 이용자들을 위한 지원책으로는 티어-3 아이언맨 지급, 주요 유니폼 할인 이벤트, '신규 에이전트 훈련소' 운영 등이 진행된다. 이 본부장은 “수백 개 유니폼이 추가되면서 신규 유저 입장에서 부담이 커진 점을 인지하고 있으며, 일부 유니폼을 골드로 구매할 수 있도록 변경하고 초반 편의성도 강화할 계획”이라고 밝혔다. 향후 계획에 대해서는 “현재 리마스터나 대대적인 개편 계획은 없지만, 신규 에픽 퀘스트와 같은 콘텐츠를 추가해 이용자 경험을 풍성하게 할 예정”이라며, “앞으로도 수동 조작의 액션 재미를 유지하면서 반복 플레이 피로도를 줄이는 방향으로 게임을 발전시켜 나가겠다”고 전했다. 끝으로 이 본부장은 “마블 퓨처파이트는 모바일 게임으로 10년을 이어왔지만, 앞으로도 마블 유니버스를 기반으로 한 새로운 이야기들을 계속 펼쳐나갈 것”이라며, “유저 여러분들과 함께 15주년, 20주년까지 꾸준히 나아가고 싶다”고 말했다.

2025.04.30 08:29강한결

크래프톤, 카카오게임즈 계열사 넵튠 지분 1천650억원에 추가 인수…최대주주 등극

크래프톤이 카카오게임즈 계열사 넵튠의 지분 1천650억원어치를 추가 취득했다. 이번 투자로 크래프톤은 넵튠 최대주주에 오르게 된다. 29일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 크래프톤은 넵튠 지분 39.37%(1천838만7천39주)를 약 1천650억원에 추가 취득한다고 이날 공시했다. 크래프톤은 “사업 다각화를 통한 중장기 성장 동력 확보를 위해 지분 취득을 결정했다”며 “공정거래위원회의 기업결합신고 승인 등 선행조건 충족 여부에 따라 변경될 수 있다”고 설명했다. 크래프톤은 기존에 넵튠 지분 3.16%(147만4천926주)를 보유 중이었으며, 이번 지분 취득으로 총 지분율은 42.5%로 늘어나게 된다. 주식 취득 예정일은 6월 30일로, 관련 절차가 마무리되면 크래프톤은 넵튠 최대주주로 올라선다. 넵튠은 정욱 전 NHN한게임 대표가 2012년 설립한 개발사로 게임과 플랫폼 개발 등 2개 주요 사업 영역을 영위하고 있다. '무한의 계단', '고양이 스낵바' 등 모바일 게임과 함께, 모바일 앱 광고 수익화 플랫폼 '애드엑스', '애드파이', 뉴스 큐레이션 서비스 '뉴스펍' 등을 운영 중이다. 또한 자회사로 온라인 게임 '이터널 리턴' 개발사 님블뉴런을 두고 있다. 카카오게임즈 측은 “게임사 본연의 경쟁력 및 사업 강화를 위한 '선택과 집중' 기조에 따라 보유한 넵튠 지분을 매각한다”며 “자사는 모바일을 비롯한 PC온라인, 콘솔 등 글로벌 게임 사업 방향에 보다 초점을 맞춰 사업을 진행해 나갈 예정”이라고 밝혔다.

2025.04.29 20:23강한결

그라비티, 중남미 게임 전시회 '게임스컴 라탐 2025' 참가

그라비티는 30일 브라질에서 열리는 '게임스컴 라탐 2025'에 참가한다고 밝혔다. 게임스컴 라탐은 유럽 최대 게임 행사 '게임스컴'의 중남미 버전이다. 지난해 첫 개최 당시 10만 명 이상이 행사장을 찾았으며, 올해는 4월 30일부터 5월 4일까지 브라질 상파울루 아넴비 지구 전시장에서 열린다. 행사 기간 동안 다양한 프로그램과 게임 시연이 마련되며, 개발자와 퍼블리셔 등 참가사 간 비즈니스 네트워크 기회도 제공한다. 그라비티는 올해 주요 사업 방향인 중남미 시장 진출의 일환으로 게임스컴 라탐 참가를 결정했다. 이번 행사에서는 북미 지사 그라비티 인터랙티브(GVI)와 싱가포르 지사 그라비티 게임 허브(GGH)를 통해 상반기 중 중남미 지역에 론칭 예정인 PC MMORPG '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'와 PC 게임 '건바운드'를 출품할 예정이다. 또한 5월 3일 열리는 일반 이용자 대상 발표 행사에서 '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'를 주제로 중남미 시장 진출 계획과 향후 서비스 방향을 소개하는 시간도 마련한다. 출품작 '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'는 기존 '라그나로크 온라인'에 중남미 지역 특색을 반영한 버전이다. 현지 전용 배경음악, 지역, 스킨, 아이콘 등 중남미 전용 시스템과 콘텐츠를 적용했다. 4월 22일까지 진행한 중남미 지역 비공개 테스트에는 다운로드 기준 총 19만 명 이상이 참여해 정식 출시 전부터 주목받고 있다. '건바운드'는 턴제 슈팅 게임으로, 다양한 이동수단과 전략 요소, 바람과 지형 등 환경 변수를 고려한 고난도 전투를 특징으로 한다. 플레이어는 이동수단을 조작해 순차적으로 대결을 펼치며 치열한 심리전을 경험할 수 있다. 그라비티의 게임스컴 라탐 2025 부스는 '건바운드'의 현대적 감성과 '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'의 중세풍 테마를 결합해 독특한 시각적 컨셉을 연출할 예정이다. 시연을 위한 별도 입구를 마련해, 방문객들이 각각의 타이틀을 몰입해 체험할 수 있도록 구성했다. 부스 방문객을 위한 이벤트도 다양하게 준비했다. 사전 예약 참여, 공식 소셜 미디어 팔로우, '라그나로크' 음악회 소식 공유 등 미션을 수행하면 경품을 받을 수 있다. 부스 현장에서는 추첨을 통해 '건바운드' 티셔츠, 핀 버튼, 마우스 패드 등 한정판 굿즈를 제공한다. 또한 '라그나로크X: 넥스트 제너레이션', '라그나로크 랜드버스: 제네시스', '라그나로크 몬스터 월드' 관련 경품을 받을 수 있는 현장 이벤트도 운영한다. 정일태 그라비티 사업 이사는 “게임스컴 라탐을 통해 중남미 지역 론칭 예정 타이틀의 사전 인지도를 높이고, 현지 이용자들과 직접 소통하며 반응을 확인하고자 참가를 결정했다”며 “이번 행사가 중남미 시장 본격 진출을 위한 교두보가 될 것으로 기대하며, 현지 파트너십 구축에도 적극 나설 계획”이라고 밝혔다.

2025.04.29 17:19강한결

라인게임즈, '창세기전 모바일' 신규 캐릭터 알바티니 데 메디치 추가

라인게임즈(공동대표 박성민, 조동현)는 29일 미어캣게임즈(대표 남기룡)가 개발하고 서비스하는 모바일 SRPG '창세기전 모바일: 아수라 프로젝트(이하 창세기전 모바일)'에서 신규 캐릭터 '알바티니 데 메디치'를 선보이고 메인 스토리 하드 모드 확장을 비롯한 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 메디치 가문의 장남으로 제국 검법의 정통 계승자이기도 한 '알바티니 데 메디치'는 제국 황제 '크리스티나 여제'의 친위 대장이자 연인이다. 전투 시 초필살기 '창천일섬'을 사용하며, 함께 업데이트된 전용 무기 '임페리얼 아르마다'를 장착하면 무기의 잠재력을 개방할 수 있다. 이와 함께 '알바티니 데 메디치'를 주인공으로 하는 이벤트 스토리 '황제를 위하여'가 코스모스 사가를 통해 업데이트 됐다. 해당 이벤트 스토리에는 주인공이 제국 황제 '크리스티나 여제'를 지키는 이야기가 담겨 있다. 또한 메인 스토리 27장과 28장을 보다 난이도를 높여 플레이할 수 있도록 '하드 난이도'가 추가 됐다. 이 밖에도 월드 보스 레이드 콘텐츠 '에러 코드: 디에네' 시즌 6가 시작 됐으며, '로베르토 데 메디치'와 '크리스' 2종은 신규 '이너 브레이크'로 발현돼 해당 캐릭터를 보다 강력하게 성장시킬 수 있다. 업데이트와 함께 오는 5월 13일 점검 이전까지 다양한 이벤트가 진행된다. 먼저 가정의 달 5월을 맞아 플레이 중 등장하는 선물을 모으면 '투명한 오팔'과 '캐릭터 소환권', '전설 기억의 파편' 등으로 교환할 수 있는 '가정의 달 이벤트 패스'가 추가됐다. 아울러 '알바티니 데 메디치' 획득 후 캐릭터 성장 미션을 완료하면, 랭크업 재료와 전직 재료를 비롯해, '라즈나이트(발현 재료)'를 획득할 수 있는 '성장 지원 이벤트'가 진행된다. 이벤트 기간 연속 출석을 통해 '캐릭터 소환권'과 '전설 기억의 파편', '방어구 조각 상자' 등을 얻을 수 있는 '연속 출석 이벤트'도 실시된다. 끝으로 '특별 데일리 이벤트'와 '특별 전투 훈련'이 진행된다. 이용자는 일일 미션 및 주어진 과제를 완수하고 게임 재화 '비트'와 행동력 재화 '용사의 빵', 전설 기억의 파편', '방어구 재련석', '장신구 조각 상자' 등을 획득할 수 있다.

2025.04.29 16:59강한결

위메이드, '판타스틱 베이스볼' 서비스 400일 기념 대규모 업데이트 실시

위메이드(대표 박관호)가 서비스하고 라운드원스튜디오(대표 이건희)에서 개발한 야구 게임 '판타스틱 베이스볼'이 서비스 400일을 기념해 대규모 업데이트를 실시했다. 먼저, '라이징 스타 컨셉카드'가 새롭게 추가됐다. '라이징 스타 컨셉카드'는 KBO, MLB, CPBL 등 리그 모든 팀에서 유망주 1명씩을 선정해 구성했다. 선수의 실제 경기 기록에 따라 매달 능력치가 변동되는 것이 특징이다. 여기에, MLB 애틀랜타 브레이브스의 홈구장 '트루이스트 파크'도 신규 경기장으로 등장한다. 판타스틱 베이스볼은 서비스 400일을 기념해, '프리즘 다이아 트레이드권', 다이아, 골드 등이 포함된 '400일 기념 특별 보상 상자'를 얻을 수 있는 '400일 기념 특별 쿠폰'을 모든 이용자에게 제공한다. 쿠폰 코드는 판타스틱 베이스볼 카카오톡 채널을 통해 확인할 수 있다. 위메이드는 다음달 28일까지 접속만 해도 '25년도 리그 선택 프리즘 다이아 10% 팩', '400일 기념 상자' 등 다채로운 아이템을 선물한다. '400일 기념 상자'를 사용하면 '프리즘 다이아 스카우트권', '프리즘 다이아 트레이드권' 등을 획득할 수 있다. 이와 함께, '정규 카드 얼티밋 트레잇 획득권', '고급 선수카드 팩 티켓' 등이 '400일 기념 특별 선물'로 주어진다. 5월 8일까지는 '400일 기념 특별 미션' 이벤트가 진행된다. 각 모드에서 미션을 완수한 이용자는 빠른 육성을 돕는 각종 아이템을 받을 수 있다.

2025.04.29 16:55강한결

조영기 한국게임산업협회 "게임산업 지속 성장 위해 제도·환경 개선 나설 것"

조영기 신임 한국게임산업협회장이 취임 이후 본격적인 활동을 알리며 게임산업 성장과 발전에 기여하겠다는 포부를 전했다. 한국게임산업협회는 29일 서울 코엑스에서 조영기 협회장 기자간담회를 열고, 게임산업을 둘러싼 주요 현안과 향후 협회 운영 방침을 밝혔다. 조영기 협회장은 “산업 전반의 지속 가능성을 위해 연결과 소통, 협력을 기반으로 협회의 역할을 강화하겠다”고 강조했다. 한국게임산업협회는 29일 오후 서울 코엑스에서 협회장 기자간담회를 개최했다. 조영기 협회장은 인사말을 통해 “회원사를 비롯한 많은 분들의 신뢰와 기대를 안고 협회장으로 취임하게 됐다”며 “설렘과 함께 무거운 책임감을 느끼며, 진정성을 갖고 맡은 바 역할을 성실히 수행하겠다”고 밝혔다. 조 협회장은 향후 협회를 이끌어나갈 방향성에 대해 '연결', '소통', '협력'을 주요 키워드로 제시했다. 먼저 '연결'은 젊은 기업과 인재, 젊은 기업과 기업, 기업과 글로벌 파트너를 연계해 안으로는 일자리 창출을 촉진하고 건전한 게임산업 생태계를 구축하는 한편, 밖으로는 국내 기업들이 세계 시장에서 영향력을 높여갈 수 있도록 '연결고리' 역할을 하겠다는 뜻을 담았다. 이어 '소통'에는 업계 공통 이슈를 발굴하고 해결하는 것은 물론, 유관 단체와 이용자 등 산업 구성원과의 원활한 대화 및 공감대 형성을 통해 게임 전반에 대한 긍정 인식을 확대해나가겠다는 의지를 담았다. '협력'은 정부기관과 국회는 물론, 언론, 학계, 법조계, 협단체 등과 보다 적극적으로 협업하는 구조를 마련해 게임산업 관련 각종 규제를 완화하고, 선제적으로 산업 진흥에 나서겠다는 계획을 뜻한다. 이어진 질의응답에서 조 협회장은 게임산업에 연관된 다양한 의제에 대한 입장을 밝혔다. 조 협회장은 먼저 게임업계의 노동 환경 개선이 시급하다고 지적했다. 그는 “주 52시간제가 개발 직군의 특성과 맞지 않는 경우가 많다”며 “유연근무제와 재량근로제 확대, 탄력근로제 적용 기간을 현행 3개월에서 최대 1년으로 확대하는 방안을 검토할 필요가 있다”고 말했다. 이어 “불가피하게 크런치 모드가 발생할 수 있는 현실을 감안해 보다 유연한 근무환경을 마련해야 한다”고 덧붙였다. 블록체인 게임에 대한 입장도 전했다. 조 협회장은 “블록체인 게임은 좋은 비즈니스 모델이라고 생각한다”며 “협회 차원에서도 적극적으로 나서 산업 진흥 방향을 검토할 필요가 있다”고 설명했다. 특히 블록체인 게임에 대한 정책 대응 방향이 뚜렷하지 않은 만큼, 민간 차원의 선제적 논의가 필요하다고 강조했다. 저작권 문제에 대해서는 “회원사 IP가 해외에서 무단으로 활용되는 사례가 늘고 있으며, 국내 분쟁 역시 증가하고 있다”며 “교통정리를 위한 기준 마련이 시급하다”고 밝혔다. 이와 관련해 협회 차원의 실무 논의와 대응 체계를 검토 중이라는 입장을 밝혔다. 게임 확률형 아이템에 대한 공정위 제재와 관련된 대응 방향도 공유됐다. 조 협회장은 “게임물관리위원회와 공정위 규제가 이중으로 작용해 업계 혼란을 초래할 수 있다”며 “모니터링 기준 통일이 필요하다는 업계 목소리를 반영하겠다”고 말했다. 또한 채용형 인턴십 제도 개선과 저작권 제도 개정에 대한 건의 역시 지속적으로 정부와 국회에 제안할 계획이라고 밝혔다. 지스타와 같은 대형 행사 운영 방향에 대해서도 언급했다. 그는 “지스타가 부산에 자리잡으면서 성장한 것은 사실이나, 여전히 국내 중심이라는 지적과 인디게임 참여 부족 문제가 있다”며 “해외 게임사의 참여 확대와 지스타 콘퍼런스(G-CON)에 다양한 해외 연사 초청을 통해 글로벌화에 속도를 낼 것”이라고 밝혔다. 이어 “지스타는 국내 게임사의 행사라는 인식이 강하지만, 실제로는 해외 게임사 비중도 적지 않다”고 덧붙였다. 게임산업의 글로벌화를 위한 정부 지원 필요성도 강조했다. 조 협회장은 “2023년을 정점으로 산업이 정체기에 접어들었고, 외산 게임 점유율 상승으로 국내 게임사의 매출 하락이 우려된다”며 “결국 글로벌 진출이 해답이며, 이를 위해 세제 인센티브와 영상콘텐츠 제작지원 등 실질적인 정부 지원이 필요하다”고 말했다. 특히 “게임은 영상 요소가 포함된 종합예술이므로, 기존 제작지원 사업 범위에 포함되도록 노력하고 있다”고 밝혔다. 중소·중견 게임사 육성을 위한 협회의 역할에 대해서도 설명했다. “코로나19 이후 스타트업 수가 급감하고 도전 자체가 줄었다”며 “생태계가 선순환 구조로 회복돼야 한다”고 진단했다. 이를 위해 “가능성 있는 스타트업과 대형사를 연결하는 DB 시스템을 구축해 먹고 사는 문제부터 해결할 수 있도록 하겠다”고 말했다. 중견기업의 인력난과 관련해서는 “게임사에서 일하고 싶은 인재풀을 구성해 연결하는 구조를 만들어야 한다”고 밝혔다. 끝으로 조 협회장은 “게임·영화·IP·전자·자동차 등 다양한 산업에서의 경험을 바탕으로 산업 전반을 이해하는 시각을 갖고 있다”며 “그 기대에 부응하도록 성실히 임하겠다”고 밝혔다.

2025.04.29 16:28강한결

크래프톤, 1분기 영업익 4천573억...분기 최대 실적

크래프톤(대표 김창한)은 29일 기업설명회(IR)를 열고 2025년 1분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2025년 1분기 매출액 8천742억원, 영업이익 4천573억원을 기록하며 역대 최대의 분기 실적을 기록했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 31.3%, 47.3% 증가한 수치다. 사업 부문별로는 ▲PC 3천235억원 ▲모바일 5천324억원 ▲콘솔/기타 183억원의 매출을 올리며 견조한 성장을 이어갔다. PC 플랫폼에서는 PUBG: 배틀그라운드 지식재산권(IP) 중심의 콘텐츠 다양화와 강력한 라이브 서비스 운영이 1분기 실적을 견인했다. 신규 게임 IP 인조이의 초반 흥행 성과도 주효했다. 모바일 부문은 프리미엄 아이템과 IP 컬래버레이션, 현지화 전략으로 매출 신기록에 기여했다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 인도의 자동차 제조사 마힌드라 등 현지의 유명 기업과 협업해 BGMI 현지화 콘텐츠 중 가장 높은 매출을 기록하며 이용자의 큰 호응을 이끌었다. 올해 1분기 역대 최대 경영실적은 PUBG IP의 프랜차이즈 확장과 'Big 프랜차이즈 IP' 확보 전략을 통해 이룬 성과라고 회사 측은 설명했다. 배틀그라운드는 무료화 이후, 3월 최대 동시접속자가 총 140만 명을 넘어서며 지속가능한 서비스로서 가치를 입증했다. 향후 크래프톤은 아티스트 및 브랜드와 협업, 신규 맵∙모드 적용 등 콘텐츠를 고도화해 사용자 경험을 강화하고, 배틀그라운드 IP 기반 신작으로 새로운 세대와 전 세계 시장을 아우르는 플랫폼과 장르의 확장을 가속화한다. 익스트랙션 슈팅 장르 프로젝트 블랙버짓, 배틀로얄 콘솔 게임 프로젝트 발러, 탑다운 전술 슈팅 신작 PUBG: 블라인드스팟을 꼽았다. 또한 언리얼 엔진 5 기반 실사 그래픽으로의 전환과 UGC 도입으로 신선한 이용 경험을 제공하고, 나아가 배틀그라운드를 'PUBG 2.0' 게임플레이 플랫폼으로 도약시킬 예정이다. 지난 달 28일 얼리 액세스(미리 해보기)로 출시한 인조이는 일주일 만에 100만 장 이상 판매되며, 배틀그라운드를 포함한 크래프톤의 전체 IP 중 가장 빠른 흥행 기록을 세웠다. 특히 전체 판매의 95%가량이 해외에서 발생하며, 배틀그라운드에 이어 크래프톤 오리지널 IP의 글로벌 흥행 가능성을 다시 한번 입증했다. 크래프톤은 CPC(Co-Playable Character) 기술을 활용한 스마트 조이 등 AI 기술 고도화로 새로운 게임성을 시장에 선보이는 한편, 글로벌에서 장기 서비스가 가능한 Big 프랜차이즈 IP로 육성할 방침이다. 크래프톤은 신작별로 최적화된 개발 및 퍼블리싱 전략도 추진한다. 대표적으로 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 딩컴(Dinkum)은 지난 2월 퍼블리싱을 시작해 지원 언어를 14개로 확대하며 서비스를 강화했고, 지난 23일 정식 출시를 기점으로 본격적인 글로벌 시장 공략에 나섰다. 추후 콘솔 및 스핀오프 게임 딩컴 투게더의 출시를 통해 플랫폼과 유저 커뮤니티를 확장하고, IP 프랜차이즈의 기반을 다진다. 서브노티카 2(는 올해 얼리액세스로 출시 예정으로, 이용자 평가와 후기를 기민하게 반영해 나가는 커뮤니티 스노우볼 퍼블리싱 전략을 펼쳐 나간다. 핵심 전략 국가인 인도에서는 BGMI의 견고한 성장세를 바탕으로 퍼블리셔로서 입지를 더욱 굳힌다. 다양한 협업의 추진은 물론, 현지 이용자에게 매력적인 콘텐츠와 마케팅을 제공해 성장에 박차를 가한다. 앞서 3월에는 노틸러스 모바일의 경영권을 확보하여 누적 다운로드 2억 5천만 회, 월간 활성 이용자 수(MAU) 1천만 명 돌파 기록을 보유한 인도의 대표 모바일 크리켓 게임 리얼 크리켓 IP를 확보했다. 크래프톤은 지역 특성에 맞는 맞춤형 전략을 강화해 이용자 기반을 확대하고, 신작 퍼블리싱과 신사업 기회 모색을 적극적으로 전개하며 '제 2의 BGMI' 발굴에 나설 계획이다.

2025.04.29 16:07이도원

"교통사고 사망자 제로 비전"…혼다, '어린이 교통안전교육' 진행

혼다코리아가 혼다 모빌리티 카페 더 고(the go)에서 경기도 내 유치원생을 대상으로 '제2회 어린이 교통안전교육'을 진행했다고 29일 밝혔다. 혼다는 2050 글로벌 비전 중 하나인 '교통사고 사망자 제로(zero)'를 목표로 각국에서 지역 교통문화 현황에 적합한 안전교육을 적극적으로 시행하고 있다. 국내에서는 안전하고 즐거운 모터사이클 문화 조성을 위해 혼다 에듀케이션 센터를 설립, 체계적인 안전운전교육을 실시하고 있으며, 보다 폭넓은 연령층 대상으로 교통사고 예방 및 안전한 교통 문화에 대한 인식을 제고하고자 어린이 교통안전교육도 지난해부터 진행하고 있다. 제2회 어린이 교통안전교육'에는 경기도 내 유치원생 56명이 참여했다. 교육 내용은 보행자·자전거·모터사이클·자동차 안전 등 ▲횡단보도 안전 보행 ▲자전거 탑승 복장과 보호장구 ▲모터사이클 부딪힘 사고 예방 ▲안전띠 착용의 중요성 등 교통안전에 대해 배워보는 프로그램으로 마련됐다. 특히 어린이 눈높이에 맞춰 즐겁게 교육에 참여할 수 있도록 귀여운 캐릭터와 게임을 활용한 참여연극 형태로 진행됐으며, 이날 참여한 모든 어린이에게는 보행 안전에 도움을 주는 '어린이 안전 반사 키링'을 선물로 제공했다. 이지홍 혼다코리아 대표이사는 "자동차 및 모터사이클 관련 지속적인 안전 보급 활동을 통해 안전한 교통 문화 조성에 기여할 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.

2025.04.29 15:29김재성

넥슨, '카트라이더 러쉬플러스' 시즌32 '동화나라2' 오픈

넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)은 29일 '카트라이더 러쉬플러스'에 시즌32 '동화나라2'를 새롭게 오픈한다. 먼저, 이번 시즌의 신규 트랙 3종을 순차적으로 공개한다. 오는 29일 '동화 가시덩굴괴물의 등장'을 시작으로, 5월 14일에는 '어비스 바다 소용돌이'를, 5월 29일에는 '해적 짜릿한 고공비행' 트랙을 추가한다. 스피드전과 아이템전 모두 사용 가능한 공용 트랙 '동화 가시덩굴괴물의 등장'은 곳곳에 퍼져 있는 가시덩굴과 괴물의 방해를 피해 주행해야 하는 점이 특징이다. 이어, 스피드전 전용 트랙인 '어비스 바다 소용돌이'는 심해의 몽환적인 분위기 속에서 긴장감 넘치는 레이싱을 경험할 수 있는 어비스 테마의 트랙이며, 해적 테마의 대표적인 트랙인 '해적 짜릿한 고공비행'은 스피드전과 이어달리기 모드 전용 트랙으로, 리버스 버전도 가지고 있다. 이번 업데이트에 맞춰 신규 카트도 대거 출시한다. 이번 하이라이트 카트인 '비틀 정글'과 '비틀 시티'를 필두로 스피드 카트인 '솔리드 체이서'와 '하이퍼 트레인', 아이템 카트인 '황금 골머리', '드림 트레인', '하마', '종이 비행기' 등 총 8종의 카트가 '카트라이더 러쉬플러스'에 등장한다. '동화나라2'의 신규 캐릭터 라인업도 선보인다. 동화나라의 마녀인 '카밀라'와 우아한 자태를 뽐내는 '서커스 단원 티이라', 강아지의 모습으로 변한 '코기 배찌', 노란색 눈동자가 돋보이는 '선원 월희', 작은 모험을 즐기는 '드래곤 디지니' 등 총 5종의 개성 넘치는 캐릭터를 만날 수 있다. 또한, 이용자들이 새로운 재미를 찾고 편리하게 즐길 수 있도록 신규 콘텐츠인 '피버 레이스' 모드와 '센터 카트 스킨 커스텀' 기능을 추가한다. 먼저, '피버 레이스'는 포인트를 획득하여 여러 트랙으로 구성된 스테이지를 탈출하는 콘텐츠로, '피버 게이지'를 모아 '피버' 주행에 돌입하면 더 많은 포인트를 획득할 수 있다. 여러 개의 스테이지로 구성돼 있으며, 매일 일정 수의 스테이지가 순차적으로 열려 미션 완료를 통한 일일 및 시즌 보상을 획득할 수 있다. '센터 카트 스킨 커스텀' 기능은 탑승하고 있는 카트를 '스킨 커스텀'을 통해 지정된 카트로 외형을 변경하는 기능으로, 기존 카트의 기능을 유지한 상태로 외형만 변경된다. 신규 시즌의 '센터 카트'를 보유 시 해당 기능을 이용할 수 있어, 이번 시즌32에서는 '비틀 정글'과 '비틀 시티' 카트 보유 시에만 이용 가능하다. 이와 함께, 넥슨은 이번 업데이트 이벤트를 통해 풍성한 선물을 제공한다. 매일 접속하고 랭킹전을 1회 참여, 누적 접속 시간, 누적 랭킹전 참여 횟수에 따라 '해바라기 등장식(영구)'와 '토끼 아이스크림 풍선', 'K코인', '에너지 크리스탈'을 증정한다. 또한, 매주 2일 접속 및 멀티대전, 랭킹전 참여를 통해 하이라이트 카트 2종 중 하나를 영구 카트로 얻을 수 있는 특별한 이벤트도 진행한다. 한편, '카트라이더 러쉬플러스'는 오는 5월 1일 프리미엄 디저트 카페 '노티드'와 컬래버레이션을 진행한다. 이번 협업을 통해 '노티드'의 주요 캐릭터와 IP를 활용한 게임 아이템을 출시하며, '노티드' 온∙오프라인 매장에서는 '카트라이더 러쉬플러스' 5주년을 기념하는 '컬래버' 메뉴를 선보일 예정이다

2025.04.29 14:52강한결

SOOP, 1분기 영업익 327억원…전년비 14.8%↑

SOOP은 올해 1분기 플랫폼과 광고 매출 모두 늘며 안정적인 성장세를 보였다. 29일 회사는 연결 기준 2025년 1분기 매출 1천77억 원, 영업이익 327억 원, 당기순이익 271억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 14.1%, 영업이익은 14.8% 증가했다. 2025년 1분기 플랫폼 매출은 전년 동기 대비 7.9% 증가한 849억 원을 기록했다. 스트리머와 유저의 활동이 활발하게 이어지며, 서비스 전반에서 균형 있는 이용 흐름이 유지됐다. 광고 매출은 219억 원으로 전년 동기 대비 49.5% 증가했다. 게임사 중심의 수요가 확대되며 광고 매출 증가에 긍정적인 영향을 미쳤다. 1분기에는 SOOP의 대규모 영상 및 실시간 상호작용 데이터를 기반으로 한 자체 개발 AI 서비스를 순차적으로 선보였다. 스트리머의 스타일을 반영해 자동으로 콘텐츠를 생성하는 AI 영상 제조기 싸빅(SAVYG, Soop Ai Video Yielding Generative), 스트리머의 말투와 표정을 학습해 콘텐츠를 추천하는 AI 영상 비서 수피(SOOPi, Soop Personalized Intelligence), 스트리머의 콘텐츠 운영과 유저의 방송 참여를 돕기 위해 다양한 기능을 제공하는 AI 매니저 쌀사(SARSA, Soop Ai Realtime Streaming Assistant) 등 다양한 서비스를 출시했다. 또한, 글로벌 게임사와의 파트너십을 통해 주요 대회 콘텐츠를 제작하고, 해외 협력 범위를 꾸준히 넓혀 나갔다. 한국 스트리머의 글로벌 동시 송출도 점차 확대됐으며, 자동 번역 자막과 채팅 번역 기능이 적용돼 국내외 유저가 함께 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 마련됐다. 2분기에는 신규 유저, 스트리머의 유입과 참여를 위해 글로벌 스타와 함께하는 대규모 SOOP 브랜드 광고 캠페인을 전개해 예정이다. 또한, 구독의 새로운 기능을 포함해 앞서 선보인 AI 서비스의 고도화도 함께 추진하며, 이를 통해 유저 편의성을 높이고 플랫폼 서비스 기반의 사업 모델을 강화할 계획이다. 광고 부문은 지난 3월 인수한 디지털 광고 대행사 플레이디와 기존 SOOP 광고사업과의 시너지 창출을 위해 협력해 나갈 방침이다. 글로벌 확장 전략으로는 스트리머의 동시 송출을 확대하고, 태국 등 동남아시아에 이어 대만에서도 현지 파트너들과의 협력을 통해 로컬 콘텐츠 제작과 커뮤니티 확장을 진행할 예정이다. SOOP 최영우 대표는 “지난 1분기에는 국내 사업의 꾸준한 성장세와 함께 AI, 글로벌 동시 송출 등 SOOP 서비스 확장에 대한 가능성을 보여줬다”며, “2분기에는 대규모 브랜딩 캠페인을 통한 스트리머, 유저 커뮤니티 확대와 함께 지속적인 AI 서비스 고도화 및 국내외 플랫폼 연계 강화를 통해 새로운 사업적 기회를 마련해 나갈 예정”이라고 말했다.

2025.04.29 14:18안희정

해긴, SNG '플레이투게더' 악몽 콘텐츠 추가

해긴(대표 이영일)은 캐주얼 소셜 네트워크 게임 '플레이투게더'에 악몽 콘텐츠 등을 업데이트했다고 29일 밝혔다. 이번 업데이트로 몬스터는 꿈나라를 넘어 이제 카이아섬까지 점령하기 시작했다. 카이아섬과 꿈나라를 원래 모습으로 돌리기 위해서는 악몽의 근원인 '밤의 여왕'과 그 무리를 상대해야 한다. 비웃는 베개과 버려진 인형 등 카이아섬에 등장한 5종의 악몽 몬스터는 특별 아이템 '드림 건'으로 퇴치할 수 있으며, 일정 수의 몬스터를 사냥하면 보상으로 탈 것 '악몽에 잠식된 침대'를 제공한다. '드림 건'은 몬스터 퇴치를 원하는 모든 이용자에게 지급된다. 이 밖에도 꿈나라의 생물들 역시 모두 악몽으로 물들었다. 악몽 해파리와 악몽 향유고래 등 물고기 20종과 악몽 나비와 악몽 거미 등 곤충 14종이 추가됐다. 악몽 생물들은 낚시와 채집을 통해 획득 가능하며, 공방에서 이벤트 코인 '악몽의 정수'로도 교환할 수 있다. 꿈나라 공방에서는 기존 꿈나라 아이템과 함께 나이트메어 오르골, 악몽 정원 램프 등의 다양한 악몽 가구들과 신규 펫 '악몽 양'을 새롭게 제작할 수 있게 됐다. 특히 '악몽 양'은 신비로운 보라색을 지닌 양 펫으로, 성체가 되면 하늘을 나는 탈것으로 변신하는 특징을 갖는다. 또한 기억을 잃은 NPC '어비스'를 위해 악몽의 서랍 속 숨겨진 기억의 파편을 모으는 미니게임이 새롭게 등장했다. 기억의 파편 모으기는 '꽝'을 피해 최대한 많은 파편을 모으는 방식으로 진행되는 미니게임으로, 플레이를 위해서는 미션과 게임 플레이를 통해 획득한 '악몽의 정수'가 필요하다. 미니게임을 통해 '어비스'의 잃어버린 기억의 파편을 모두 찾으면 보상으로 악몽 소녀 코스튬과 악몽 침실 벽지 등을 제공한다. 이번 악몽을 끝으로 꿈나라와 카이아섬을 잇는 통로가 닫히게 되므로, 꿈나라를 방문하고자 하는 이용자들은 다음 달 21일 전까지 꼭 방문을 마쳐야 한다고 회사 측은 설명했다.

2025.04.29 14:06이도원

카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징' 글로벌 서비스 돌입

카카오게임즈(대표 한상우)는 29일 라이온하트 스튜디오(의장 김재영)가 개발한 대작 MMORPG '오딘: 발할라 라이징'(이하 '오딘')의 글로벌 서비스를 시작했다고 밝혔다. 이번 글로벌 출시로 전세계 권역 구글 플레이, 애플 앱스토어, 그리고 '오딘' 공식 PC 홈페이지에서 '오딘'을 다운로드할 수 있으며, 국내 버전과 마찬가지로 플랫폼 간 크로스 플레이를 지원한다. '오딘' 글로벌 버전은 30 대 30의 대규모 PvP 콘텐츠 '발할라 대전'을 비롯해 협동 기반의 대형 전투, 도전 욕구를 자극하는 그룹 던전, 보스 레이드 등 다채로운 콘텐츠를 지원한다. 카카오게임즈는 서비스 개시를 기념해 지난 4월 3일 태국 현지에서 열린 쇼케이스 영상을 공개하고, 사전 등록을 진행했다. 참여자에게는 한정판 바이킹 테마의 '아바타'와 '탈것' 등이 포함된 특별 보상이 주어진다. 카카오게임즈 이시우 CBO는 "한국 서비스를 시작하며 쌓아온 다양한 경험과 노하우를 글로벌 버전에 충실히 담아내고자 많은 노력을 기울였다”며, “여러 차례의 테스트와 면밀한 검증을 거친 만큼, 글로벌 이용자들에게 더욱 부드럽고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공할 수 있을 것”이라고 전했다. 한편, 카카오게임즈는 '오딘' 글로벌 출시를 기념해 크리에이터 지원 프로그램을 진행했다. 약 1천명의 크리에이터가 지원한 본 프로그램에 선정된 지원자에게는 온오프라인 이벤트 행사 초대를 비롯해 다양한 혜택이 제공된다. 지난 2021년 출시된 '오딘'은 3D 스캔 및 모션 캡처 기술을 활용한 최고 수준의 그래픽과 방대한 세계관, 광활한 오픈월드와 강렬한 액션을 강조한 대작 MMORPG로, 국내 및 아시아 전역에서 1천700만 다운로드를 기록하며 흥행에 성공했다.

2025.04.29 13:56이도원

웹젠, '드래곤소드' 5월 8일 비공개 테스트 참가자 모집

웹젠(대표 김태영)은 오픈월드 액션RPG 신작 '드래곤소드'의 티저 홈페이지를 개설하고 비공개 베타테스트(CBT) 접수 일정을 안내했다고 29일 밝혔다. 드래곤소드는 하운드13이 개발하고 웹젠이 퍼블리싱하는 오픈월드 액션RPG로 올해 출시를 목표로 준비 중이다. 지난 '지스타2024' 행사에서 첫 공개 시연 후 차별화된 액션과 그래픽으로 호평 받았으며, 국산 오픈월드 액션RPG 기대작으로 많은 관심을 모으고 있다. 탐험의 재미가 있는 오픈월드에 역동적이고 화려한 전투 시스템을 결합한 게임으로 이번 CBT를 통해 게임 이용자들의 의견을 청취한 후 개발 완성도를 높여 출시할 계획이다. 회사 측은 드래곤소드의 티저 홈페이지를 통해 다음 달 8일 CBT 접수 시작을 예고하는 신규 영상과 함께 간략한 게임 소개 내용으로 구성됐으며, 전반적인 게임 아트웍도 미리 살펴볼 수 있다. 이번 CBT는 한정 인원으로 진행되며, 같은 달 중 당첨자 발표와 함께 베타테스트 참여 방법을 공지할 예정이다.

2025.04.29 11:10이도원

김석환 위믹스 PTE 대표 "지속 가능성 입증은 위믹스가 마주한 숙명"

"지금은 지속 가능성에 초점을 맞추고 사업 전략을 조정하는 시기다." 김석환 위믹스 PTE 대표는 28일 위메이드 사옥에서 진행된 인터뷰에서 위믹스의 현재 상황과 향후 전략에 대해 이같이 말했다. 이번 인터뷰는 위믹스 프로젝트를 이끌고 있는 김 대표의 향후 사업 청사진을 확인하기 위해 마련됐다. 김 대표는 위믹스의 향후 사업 전략에 대해 구체적으로 언급했다. 그는 "지속 가능성을 최우선 목표로 삼고 있고 사업 전략을 재정비하는 시기를 거쳐왔다"며 "위믹스플레이 고도화, 위퍼블릭 강화, 위믹스 메인넷 경쟁력 확보를 3대 축으로 삼아 사업을 추진할 것이다"라고 밝혔다. 특히 위믹스플레이에 대해서는 "올해 온보딩을 다시 재개해 성과를 기대할 수 있는 게임 위주로 신규 게임을 추가할 계획이다"라며 "단순히 숫자를 늘리는 것이 아니라, 의미 있는 성과를 기대할 수 있는 작품을 선별하겠다"고 강조했다. 이어 "위퍼블릭에서는 블록체인 기반 투표 시스템을 상반기 내 도입할 예정이며 장기적으로 온체인과 오프체인 자금 흐름을 연결하는 투명성 플랫폼을 구축하는 것이 목표"라고 설명했다. 메인넷 전략에 대해서는 "한국에서 출발했지만 글로벌 경쟁력을 갖춘 메인넷으로 성장시키겠다"고 밝혔다. 위믹스는 외부 IP와의 협력에도 적극적이다. 김 대표는 "내부 게임뿐 아니라 외부 IP를 온보딩하는 것도 중요한 과제로 삼고 있다"며 "현재 국내 게임 1종, 해외 게임 1종과 계약을 완료하거나 마무리 단계에 있다"고 밝혔다. 두 게임 모두 상반기 내 공개를 목표로 하고 있다. 스테이블코인 전략과 관련해서는 위믹스달러 정상화에 집중하고 있다는 답변이 이어졌다. 김석환 대표는 "체인링크 CCIP를 통해 USDC로 1대1 교환할 수 있는 모듈(PSM)을 상반기 내 출시할 예정이다"라고 말했다. 다만 법정화폐 기반 스테이블코인을 직접 발행하는 것은 현실적으로 어렵기 때문에 국내외 움직임을 지켜보며 기여할 수 있는 방안을 모색하겠다는 것이 김 대표의 입장이다. 이번 인터뷰에서는 최근 업계를 흔든 통신사 유심 해킹 사건과 관련해 가상자산 업계 내에 경각심이 높아지는 가운데 이에 대한 입장 설명도 들을 수 있었다. 김 대표는 "위믹스의 블록체인 작업은 모바일 디바이스를 사용하지 않아 유심 탈취로 인한 리스크는 없다"고 설명했다. 이어 "위믹스 프로젝트의 블록체인 작업은 엄격히 통제된 폐쇄망 환경에서 진행되며 키 관리 또한 분산·통제되어 있다"고 밝혔다. 또한 "한국인터넷진흥원(KISA) 인증을 받은 보안 컨설팅 업체로부터 해킹 원인과 조치 사항 모두에 대한 검증을 완료했다"고 강조했다. 김 대표는 오랜 기간 이어온 위믹스 프로젝트의 성과와 한계에 대해 솔직한 평가를 내렸다. 그는 "상장사가 블록체인 프로젝트를 주도적으로 추진해 오랜 기간 지속해온 사례는 세계적으로도 드물다"며 "위믹스는 그 자체로 글로벌 블록체인 시장에서 중요한 선례를 만들었다"고 강조했다. 그는 특히 미르4 글로벌 사례를 언급하며 "초기 블록체인 게임 시장은 단순 수집형 게임이 주를 이뤘지만, 우리는 MMORPG 장르를 기반으로 게임성과 경제성을 모두 갖춘 모델을 제시했다"고 설명했다. 미르4 글로벌은 현재까지도 안정적인 트랜잭션과 유저 수를 유지하며 블록체인 게임에서도 '게임성'이 지속 가능성의 핵심이라는 사실을 입증한 사례로 평가받고 있다. 아울러 김석환 대표는 "블록체인 산업의 많은 성공 모델이 결국 현실 세계의 경제 시스템을 블록체인 기술로 최적화하는 형태로 발전하고 있다"며 "이런 흐름 속에서 위믹스 프로젝트는 일관되게 올바른 방향성을 지켜왔다"고 자평했다. 반면 한계에 대해서는 "확장기에 다양한 프로젝트에 손을 뻗다 보니 선택과 집중이 다소 부족했던 점이 아쉽다"고 솔직히 밝혔다. 특히 "규제 환경의 불확실성은 위믹스 프로젝트의 가장 큰 리스크였으며 상장사라는 특수성 때문에 더욱 민감하게 작용한 측면이 있다고 생각한다"고 의견을 밝혔다. 김 대표는 "규제 리스크는 여전히 존재하지만 이를 극복하고 글로벌 시장에서 성공적인 블록체인 플랫폼 모델을 만들어가는 것이 위믹스의 과제다"라고 덧붙였다. 김석환 대표는 앞으로도 위믹스 프로젝트와 관련한 소통을 강화하겠다고 강조했다. 그는 "국내에 이어 싱가포르에서 글로벌 이용자와 홀더를 대상으로 홀더 간담회를 정례화할 계획이다"라며 "질문과 의견을 성실하게 듣고 사업과 서비스에 반영하는 실질적인 소통을 해 나가겠다"고 말했다. 끝으로 그는 "이 산업은 업다운이 극심한 곳이다. 살아남아야만 기회가 있다. 지속 가능성을 기반으로 의미 있는 성과를 만들어나가겠다"고 다짐했다.

2025.04.29 11:01김한준

'승리의 여신: 니케', GS25와 컬래버레이션 성료…누적 판매량 350만 돌파

레벨 인피니트는 29일 시프트업이 개발하고 자사가 서비스하는 건슈팅 RPG '승리의 여신: 니케'와 GS25의 콜라보 이벤트가 성황리에 종료됐다고 밝혔다. 이번 협업은 지난 2월 20일부터 4월 19일까지 약 2달간 전국 GS25에서 '지휘관님! 어서 에너지 보충을! GS25 협동 작전 개시!'를 테마로 진행됐다. 콜라보 제품은 도시락, 삼각김밥, 베이커리, 탄산수, 에너지바 등 총 5종으로, 각 제품 패키지에는 GS25 유니폼을 입은 라피, 아니스, 스노우 화이트 : 이노센트 데이즈, 일레그, 나가, 티아 등 캐릭터들의 특별 일러스트가 그려졌다. 특히 도시락과 삼각김밥에는 인게임 재화를 지급하는 교환 코드가, 베이커리에는 총 70종의 SD 캐릭터 띠부띠부씰 중 1종이 랜덤으로 포함돼 유저들의 높은 호응을 얻었다. 2월 20일부터 3월 19일까지 진행된 1차 협업 기간 동안 콜라보 제품은 총 250만 개가 판매됐으며, 이후 4월 19일까지 진행된 2차 협업 기간 동안 100만 개가 추가 판매돼 누적 판매량 350만 개를 돌파했다. 콜라보 굿즈의 품질도 호평을 받았다. 스탬프 이벤트 보상으로 제공된 L홀더, 아크릴 디오라마, 콜렉터북 등은 유저들로부터 긍정적인 반응을 이끌어냈다. 또한 GS25 모바일 앱 '우리동네GS'에서는 콜라보 제품 출시 당일 '니케'가 인기 검색어 1위를 기록하며 높은 인기를 입증했다. 이외에도 게임 캐릭터 목소리로 제작된 매장 내 광고 BGM과 바코드 스캐너 음성은 방문객들에게 색다른 즐거움을 선사했다. '승리의 여신: 니케' 관계자는 “이번 콜라보 이벤트에 보내주신 뜨거운 관심과 성원에 감사드린다”며, “앞으로도 유저들과의 접점을 넓히고 즐거움을 전할 수 있는 다양한 이벤트를 이어가겠다”고 전했다. 한편, '승리의 여신: 니케'는 2.5주년을 맞아 지난 24일 신규 캐릭터 '리틀 머메이드'를 비롯해 다양한 즐길거리를 추가하는 대규모 업데이트를 진행했다.

2025.04.29 10:56강한결

컴투스홀딩스 '소울 스트라이크', 강철의 연금술사 컬래버레이션

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 '소울 스트라이크'와 TV 애니메이션 '강철의 연금술사 BROTHERHOOD'의 컬래버레이션을 진행한다고 29일 밝혔다. 애니메이션 속 주요 인물들이 게임의 동료로 등장하고, 특색있는 컬래버레이션 콘텐츠와 풍성한 이벤트가 눈길을 사로잡는다. 애니메이션의 주인공 '에드워드 엘릭', '알폰스 엘릭' 형제와 주요 캐릭터 '로이 머스탱', '리자 호크아이'를 신화 등급 동료로 만나볼 수 있다. 동료의 외형은 각성 단계에 따라 업그레이드되며, 원작 기반으로 '난타', '대지 분쇄', '발화', '군용 사격술' 등 동료 스킬을 사용할 수 있다. 동료 능력치를 상승시켜주는 전용 애장품으로는 '에드의 은시계', '알폰스 속 고양이', '머스탱의 장갑', '리자의 권총'이 추가된다. 컬래버레이션 스킬로 지속성 범위 공격과 동시에 적들을 공중으로 띄우는 '대지의 창'이 추가된다. 원작에서 호문클루스의 창조자이자 만악의 근원으로 등장하는 '플라스크 속 난쟁이'는 유물로 등장한다. 강력한 성능을 가진 스킬과 유물은 유저들의 수집 욕구를 자극할 것으로 예상된다. 컬래버레이션 던전에서는 새로운 세계관에서 두 작품의 주인공들이 만나는 흥미진진한 이야기가 펼쳐진다. 던전 진행을 통해서 소환 재화 '붉은 물'과 이벤트 상점 재화 '센즈'를 얻을 수 있다. 특히, '센즈'는 이벤트 상점에서 컬래버레이션 동료와 스킬, 유물 등으로 교환할 수 있다. 컬래버레이션 기간 동안 던전을 가장 빠르게 진행해 높은 랭킹 포인트를 획득한 유저들에게는 '신화 스킬 선택 소환권', '컬래버 애장품 상자' 등 풍성한 선물도 제공한다. 컬래버레이션 기념 14일 간의 출석 이벤트도 열린다. 게임에 접속만 해도 동료 '에드워드 엘릭'과 '로이 머스탱'을 비롯해 컬래버레이션 스킬, 유물을 모두 얻을 수 있다. 다량의 직업, 스킬, 동료 '소환권'과 '에테르' 등도 풍성하게 얻을 수 있다. 이 밖에도 커뮤니티를 통한 '이벤트 던전 인증', '공략 TIP 작성' 이벤트 등도 열린다. '강철의 연금술사 BROTHERHOOD'는 2001년 첫 선을 보인 베스트셀러 만화 '강철의 연금술사'를 애니메이션화 한 작품이다.

2025.04.29 10:41강한결

크래프톤 5민랩, PC 게임 '민간군사기업 매니저' 스팀 얼리액세스 출시

크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오인 5민랩(대표 박문형)은 28일 신작 PC 게임 '민간군사기업 매니저(Private Military Manager)'를 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 얼리 액세스로 출시했다. 민간군사기업 매니저는 이용자가 용병회사의 사장이 되어 조직을 성장시키고 다양한 임무를 수행하는 전술 운영 시뮬레이션 게임이다. 전투는 이용자가 사전에 설정한 전략에 기반해 자동으로 진행된다. 이용자는 실시간으로 전투 상황을 관찰하며 전략적 결정을 내려야 한다. 침투 방식, 교전 거리, 전투 규칙 등 다양한 요소를 조정하며 전황을 유리하게 이끄는 것이 중요하다. 이번 얼리 액세스 출시는 지난 1월 2차 체험판 출시 이후 약 3개월 만이다. 이용자들은 얼리 액세스 버전에서 더욱 다양한 콘텐츠를 만나볼 수 있다. 먼저 체험판에서는 도입부까지만 진행됐던 게임 스토리가 중반부까지 늘어났다. 이 과정에서 스토리 진행을 이끌어나가는 특별한 용병 캐릭터들이 새롭게 등장해 이용자들이 게임에 더욱 몰입할 수 있다. 게임의 시스템에도 변화가 있었다. 프리 플레이 모드에서는 이용자가 용병 세대교체의 필요성을 자연스럽게 느낄 수 있도록 전투 밸런스가 조정됐으며, 용병회사의 성장에 직접적인 영향을 주는 테크 트리도 전면 개편됐다. 이를 통해 이용자는 회사와 용병의 장기적인 성장 전략까지 고려하며 게임을 즐길 수 있게 됐다. 민간군사기업 매니저는 얼리 액세스 기간 동안 지속적인 콘텐츠 업데이트가 예정돼 있다. 게임 스토리 완결, 세력 간 관계 시스템 강화, 파밍 시스템과 성장 시스템 추가 등 다양하고 풍부한 콘텐츠로 더욱 깊이 있는 게임 경험을 제공할 예정이다. 박문형 5민랩 대표는 “얼리 액세스 기간 동안 이용자들의 의견에 적극적으로 귀 기울이며 게임을 개선해 나갈 것”이라며 “기상천외한 전략 구상과 다채로운 플레이로 게임을 즐기시길 바란다”고 전했다. 민간군사기업 매니저는 스팀에서 다운로드 할 수 있으며, 얼리 액세스 출시 기념으로 2주간 10% 할인된 가격에 만나볼 수 있다.

2025.04.29 10:29이도원

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