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'게임'통합검색 결과 입니다. (7320건)

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네오위즈 '고양이와 스프', '바닷속 왕궁' 대규모 업데이트 진행

네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 힐링 모바일 방치형 게임 '고양이와 스프'가 '바닷속 왕궁'을 테마로 한 대규모 업데이트를 진행했다고 30일 밝혔다. 이번 업데이트는 '고양이와 스프'만의 감성을 더한 이색적인 바다 분위기와 색감이 특징이다. 화려한 '바다 원피스', '아기 인어 코스튬' 등 바다와 어울리는 다양한 꾸미기 아이템을 선보인다. 또 물을 사랑하고 신비로운 바다 색채를 지닌 한정판 고양이 '바다 꽃 아비시니안'도 만나볼 수 있다. 업데이트를 통해 '아기 고양이 여행지' 이벤트가 열린다. 게임 내 이벤트 팝업을 통해 뽑기에 참여하면, '여행지 사진 조각' 및 다양한 이벤트 재화가 주어진다. 수집한 사진 조각을 사용해 '숲속 비밀의 서재', '베네치아 곤돌라' 등 신규 여행지 6종을 기간 한정으로 획득할 수 있다. 이 이벤트는 6월 29일까지 운영된다. 이와 함께 '해저 테마', '산호', '핑크빛 해변' 등 한정 꾸미기 리소스를 비롯해 '코스튬', '미니룸 가구', '신규 BGM 2종'도 추가됐다. 모든 아이템은 인게임에서 획득한 이벤트 재화를 사용해 교환할 수 있다. 또한, 오는 6월 1일에는 신규 시즌 '코끼리 무역소'를 오픈한다. 약 300종의 리소스가 추가될 예정이며, 이어 6월 5일부터 열리는 '접속 이벤트'에 참여한 모든 이용자에게 '해파리 및 안경 액세서리' 등 리소스 보상과 각종 재화가 주어질 예정이다. 이밖에도 새로운 조리시설 '복숭아 자르기', 휴식시설 '비눗방울 불기'가 업데이트되고, 미니게임 농구 시설의 자동화 NPC와 '바닷속 왕궁' 테마에 맞춘 신규 코스튬, 친구, 특별한 손님 등으로 이뤄진 기간 한정 상품도 함께 공개됐다. 네오위즈 관계자는 “'바닷속 왕궁'에 온 듯한 경험을 선사하는 새로운 콘텐츠, 리소스를 통해 이용자들에게 색다른 재미를 전달할 것”이라며 “앞으로도 '고양이와 스프'만의 독창적인 감성을 꾸준히 선보이겠다”고 말했다.

2025.05.30 14:23강한결

시프트업, '스텔라 블레이드' PC 데모 버전 5월 31일 출시

시프트업(대표 김형태)은 '스텔라 블레이드' PC 데모 버전을 5월 31일(한국 시간) 글로벌 게임 플랫폼 스팀을 통해 공개한다고 밝혔다. 이번 데모 버전은 무료로 제공되며 유저들은 약 1시간 분량의 초반 콘텐츠를 정식 발매 전 미리 체험해 볼 수 있다. 데모 버전은 게임 초반부 컷신과 주인공 이브의 액션, 성장 시스템, 전투 콘텐츠들이 주로 소개될 예정이며, '아바돈'과의 박진감 넘치는 보스 전투와 다양한 이브의 코스튬도 미리 만나볼 수 있다. 이달 31일 공개될 예정인 플레이스테이션 공식 채널의 데모 트레일러 영상에서는 데모 버전에서 체험 가능한 콘텐츠들이 소개될 예정이다. 한편, 작년에 출시된 스텔라 블레이드의 '콘솔 데모 버전'도 출시 당시 큰 화제를 모은 바 있다. 글로벌 시장 데이터 업체 '암페어 아날리틱스'에 따르면 스텔라 블레이드 '콘솔 데모 버전'의 일일 최고 사용자 수는 약 69만 명에 달했으며, 짧은 분량의 데모 플레이를 50시간 이상 즐긴 유저가 나타나는 등 데모 버전 만으로 뛰어난 게임성을 입증하며 전세계 게이머들의 폭발적인 반응을 얻어냈다. 스텔라 블레이드는 한국 최초 SIE 세컨드 파티로 선정된 시프트업이 개발한 트리플 A급 액션 어드벤처 게임이다. 2024년 4월 플레이스테이션5 독점 출시 후 60여 개 국에서 플레이스테이션 사전 구매 순위 최상단을 기록한 바 있으며 전 세계 160만 명의 유저가 참여한 'PS 블로그 올해의 게임' 8개 부문에서 수상하는 등 작품성과 대중성을 모두 인정받은 작품으로 평가받고 있다. 올해 6월 12일 출시 예정인 스텔라 블레이드 PC 버전은 이달 16일부터 시작된 사전 예약 판매만으로 글로벌 스팀 최고 매출 2위(유료 게임 1위)를 달성하는 등 플랫폼을 불문하고 글로벌 시장에서 큰 인기를 구가하고 있다. 스텔라 블레이드 'PC 버전'은 현재 스탠다드 에디션과 컴플리트 에디션의 예약 판매를 진행 중이다. 컴플리트 에디션은 게임 본편과 게임 재화, 외형 아이템 특전은 물론, '니어: 오토마타' 콜라보와 자사 IP인 '승리의 여신: 니케' 콜라보 DLC를 포함하여 12월 12일까지 사용할 수 있는 한정 의상 교환 코드가 전부 포함됐다.

2025.05.30 11:32강한결

컴투스홀딩스 '소울 스트라이크', 메타(META)와 공간 음향 프로젝트 협업

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 '소울 스트라이크'가 메타(META)와의 협력을 기반으로 '공간 음향(Spatial Sound)' 프로젝트에 참여해 탁월한 성과를 거뒀다고 30일 밝혔다. 이번에 메타가 선보인 공간 음향 기술은 시각과 청각 요소를 정밀하게 동기화하여 이용자에게 보다 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 고안됐다. 이러한 기술은 잘파 세대의 대표적인 소통 채널인 인스타그램의 릴스(Reels) 광고에도 효과적으로 적용될 수 있다. 실제로, '소울 스트라이크'의 화려하고 임팩트 있는 비주얼이 입체적인 음향과 만나 한 단계 수준 높은 광고 영상으로 탄생했다. 다양한 스킬과 캐릭터, 보스 등을 활용한 영상에 공간감 넘치는 효과음이 더해져 소울 스트라이크 만의 게임성을 더욱 극적으로 표현했다. 이는 실제적인 마케팅 성과로 이어졌다. 링크 클릭당 구매 전환율(CVR)이 일반 광고 영상에 비해 약 5.4배 높게 나타났으며, 광고 성과 측정의 가장 유용한 지표 가운데 하나인 광고 수익률(ROAS)도 일반 소재에 비해 약 12배 이상 높았다. 소울 스트라이크는 공간 음향 프로젝트 외에도 메타와 지속적인 협업을 이어오고 있다. 지난해 말에는 아이폰 운영 체제(iOS) 기반의 이벤트 성과 측정 솔루션 개선에도 함께 했다. 양사는 향후에도 시너지를 낼 수 있는 다양한 마케팅 프로젝트를 발굴해 나간다는 계획이다.

2025.05.30 11:23강한결

엠게임-알지에스온라인, '귀혼M' 태국 퍼블리싱 계약 체결

엠게임(대표 권이형)은 글로벌 게이밍 헤드셋 브랜드 레이저(Razer)의 자회사 레이저게임서비스온라인(Razer Game Service Online, 이하 알지에스온라인)과 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '귀혼M'의 태국 퍼블리싱 계약을 체결했다고 30일 밝혔다. 알지에스온라인은 레이저가 글로벌 모바일 게임 퍼블리싱 강화를 위해 설립한 자회사다. 레이저는 2005년 설립 이후 미국 캘리포니아 어바인과 싱가포르를 거점으로 성장했으며, 현재 전 세계 19개 지사를 통해 글로벌 시장을 선도하고 있다. 대표 결제 서비스인 레이저골드(Razer Gold)와 리워드 프로그램 레이저실버(Razer Silver)를 중심으로, PC, 콘솔, 모바일을 아우르는 게이밍 생태계를 구축해 글로벌 이용자층을 확보하고 있다. 이번 퍼블리싱 계약을 통해 선보이는 '귀혼M'은 과거 태국 시장에서도 많은 사랑을 받았던 인기 IP(지식재산권) '귀혼'을 기반으로 개발된 모바일 MMORPG다. 귀혼은 독특한 동양 판타지 세계관과 요괴를 소재로 한 차별화된 콘텐츠로 태국 유저들에게 강한 인상을 남겼으며, 여전히 귀혼을 추억하는 팬층이 두터운 작품이다. '귀혼M'은 2025년 하반기 태국 시장 출시를 목표로 하고 있으며, 론칭 이후에는 레이저골드 및 파트너사의 미디어 채널을 적극 활용해 본격적인 마케팅을 전개할 계획이다. 퍼블리싱 계약은 알지에스온라인이 주체가 되어 진행되었으며, 실질적인 게임 서비스 및 마케팅 운영은 태국 현지 퍼블리셔인 이니3(Ini3)가 위임받아 담당할 예정이다. 이니3는 태국 게임 시장에서 20년 이상의 경력과 45개 이상의 타이틀을 보유한 퍼블리셔로, '하스스톤', '퍼즐오디션', '퍙야' 등 다수의 인기게임을 태국 내에 성공적으로 출시한 사례가 있다. 권이형 엠게임 대표는 "알지에스온라인과의 협업을 통해 현지 유저들에게 '귀혼'IP를 선보일 수 있게 되어 기쁘게 생각한다"며 "원작에 대한 친숙함과 기대감을 바탕으로, 안정적이고 완성도 높은 서비스를 제공할 수 있도록 준비해 나가겠다"고 밝혔다. 한편, 엠게임은 현재 태국을 포함한 글로벌 주요 시장에서 다양한 장수 IP 기반 온라인 게임을 서비스하고 있으며, 이번 '귀혼M' 론칭을 통해 모바일 포트폴리오 강화는 물론, 글로벌 시장 내 브랜드 입지 확대에도 박차를 가할 계획이다.

2025.05.30 11:11이도원

정욱 넵튠 대표, 게임인재단에 3억원 기부

재단법인 게임인재단(이사장 이나정)은 정욱 넵튠 대표이사와 3억원 기부 약정 협약식을 29일 진행했다. 약정된 기부금은 게임과 인공지능 분야의 콘텐츠 경쟁력 강화, 인재 육성 및 장학 사업, 건전한 디지털 문화 확산 등 재단의 고유 사업에 활용될 예정이다. 게임인재단은 최근 서울디지텍고등학교와 게임 전문가 양성을 위한 업무협약을 체결하고 발전 기금을 전달하는 등 미래 디지털 인재 육성을 위한 다양한 활동을 이어오고 있다. 기부를 약정한 정욱 대표이사는 게임과 게임인의 위상 강화를 위해 노력해왔다. 2014년 넵튠의 한 신작 게임 매출의 5% 기부한다는 내용으로 재단에 첫 기부 약정을 진행했고, 2015년에는 1세대 게임인들과 함께 개인 자격으로 5천만원을 기부했으며, 2022년 게임인재단 3대 이사장을 역임한 바 있다. 정욱 넵튠 대표는 "재단 전 이사장으로서 국내 게임 생태계의 지속 가능 성장을 기원하는 기원하는 마음에서 기부를 결심했다. 이번 지원으로 양성된 인재들이 다시 업계에 기여하는 선순환 구조를 만들어, 산업 전반이 함께 발전할 수 있는 토대가 마련되길 바란다"고 밝혔다. 이나정 게임인재단 이사장은 "게임 산업을 위해 아낌없는 후원을 해주시는 정욱 전 이사장님께 깊은 감사 말씀 드린다"며 "소중한 기부금이 우수 인력 양성과 산업 경쟁력 확장에 실질적 보탬이 되도록 최선을 다하겠다"고 전했다. 한편, 게임인재단은 디지털 콘텐츠를 중심으로 한 미래 산업의 핵심 인력 양성을 위한 다양한 사업들을 운영하며, 한국 게임 산업의 성장과 혁신을 위한 역할을 지속해나가고 있다.

2025.05.30 10:50이도원

엔씨소프트 아이온2, '후속작' 넘어 완전판 목표…"원작 완벽히 계승"

엔씨소프트의 기대작 '아이온2'가 베일을 벗었다. 원작을 완벽히 계승해 후속작을 넘어 '완전판'으로 거듭나겠다는 방침이다. 엔씨소프트는 29일 신작 아이온2의 상세 정보를 소개하는 개발진 라이브 방송 '아이온투나잇' 첫 회를 진행했다. 방송에는 소인섭 사업실장, 김남준 개발 PD, 백승욱 개발 총괄이 출연해 게임을 직접 소개했다. 아이온2는 엔씨소프트 대표 IP '아이온'을 정식 계승한 언리얼 엔진5 기반의 신규 MMORPG다. 단순한 후속작이 아닌, 기술적 한계를 넘어선 '아이온 완전판'을 지향한다는 것이 개발진 설명이다. 백승욱 개발 총괄은 “아이온2는 '아이온의 완전판'을 목표로 개발 중”이라며, 그동안 베일에 싸여 있던 ▲세계관 ▲월드 ▲클래스 ▲던전 등 핵심 콘텐츠를 담은 인게임 영상을 최초로 공개했다. 게임은 원작 이후 200년이 흐른 시점을 배경으로, 천마 전쟁으로 무너진 아이온탑과 데바의 몰락 이후의 혼란을 중심으로 이야기가 전개된다. 이날 생방송에서는 게임 내 실제 탐험 가능한 공간과 다양한 전투 장면이 소개됐다. 적대 몬스터의 위협적인 패턴, 캐릭터의 무장과 기술 활용에 따라 펼쳐지는 강렬한 액션이 인상적으로 그려졌다. 전작에서 호평받았던 비행 시스템도 재도입된다. 기술적 한계로 일부 지역에만 비행이 가능했던 전작과 달리, 아이온2에서는 모든 지역에서 자유롭게 비행할 수 있다. 김남준 PD는 “눈에 보이는 모든 지역을 자유롭게 이동할 수 있을 것”이라고 설명했다. 아이온2는 원작과 마찬가지로 8종의 클래스를 제공한다. 검성과 수호성(탱커), 살성과 궁성(딜러), 정령성과 마도성(마법 딜러), 치유성과 호법성(힐러)으로 구성되며, 각기 다른 전투 방식으로 전략적 파티 조합과 협동 플레이가 가능하도록 설계됐다. 전투는 직관적인 손맛을 구현하기 위해 후판정 논타깃팅 방식으로 구성됐다. 수동 조작 위주로 설계됐으며 자동 전투는 포함되지 않는다. 김 PD는 “모바일에서도 수동 조작 액션 게임이 많아 이를 참고했다”고 말했다. 유저의 플레이 스타일에 맞춰 1인·4인·8인 등 다양한 PvE 던전이 준비된다. 원작에서 등장했던 '불의 신전'도 출시될 예정으로, 이용자들의 향수를 자극했다. 백승욱 총괄은 “던전에 많은 노력과 시간을 투자했으니 기대해도 좋다”고 전했다. 커스터마이징 시스템은 200여 개 항목을 조정할 수 있도록 구성해 정교한 외형 설정이 가능하다. PC 버전이 먼저 개발되며, 모바일로 이식 시 각 플랫폼에 최적화된 UI/UX가 제공될 예정이다. 과금 모델은 이번 방송에서 공개되지 않았다. 현재 개발 중인 단계로, 론칭 전 별도 방송을 통해 상세 내용을 공개할 계획이다. 출시일도 아직 미정으로, 향후 방송을 통해 안내하겠다고 밝혔다. 엔씨소프트는 포커스 그룹 테스트를 6월 28일과 29일 양일간 진행할 예정이다. 신청 기간은 29일부터 6월 12일까지이며, 선정된 이용자는 약 8시간 동안 아이온2를 체험할 수 있다.

2025.05.30 10:42강한결

루미웨이브, 웹3 게임 개발 전문 법인 '로즈우드' 설립

루미웨이브는 웹3 게임 개발을 전담할 독립 법인 '로즈우드(Rosewood)'를 공식 설립했다고 30일 밝혔다. 이번 법인 설립은 루미웨이브가 보유한 글로벌 게임 IP와 웹3 기술 역량을 통합하여 전문 개발 조직을 통해 웹3 게임 개발 체계를 고도화하기 위한 전략의 일환이다. 로즈우드는 루미웨이브 산하 독립 법인으로 SNK의 사무라이 쇼다운 등 글로벌 인기 IP 기반 웹3 게임을 직접 개발하게 된다. 게임 설계 단계부터 클라이언트 구현, 실시간 전투 시스템, 서버 운영 구조까지 핵심 개발 전반을 내부 전담 팀이 주도하며 웹3 환경에 맞는 커스터마이징도 함께 수행한다. 특히 로즈우드는 토크노믹스 설계, NFT 및 온체인 기능 구현, AI 기반 대시보드 연동 등 웹3 핵심 기능을 게임 구조 안에 자연스럽게 녹여내는 풀스택 웹3 게임 개발사로서의 정체성을 확고히 할 예정이다. 루미웨이브는 이번 법인 설립을 통해 전략·기획·퍼블리싱은 루미웨이브 HQ, 개발은 로즈우드라는 이원 체계로 웹3 게임 사업을 고도화하고, 글로벌 시장에 보다 민첩하게 대응하겠다는 전략이다. 또한 로즈우드는 사무라이 쇼다운 외에도 또 하나의 글로벌 메가 IP 기반 웹3 프로젝트도 개발 중에 있어 기대를 모은다. 루미웨이브 관계자는 “웹3 게임 개발은 기술과 콘텐츠의 융합을 요구하는 고도화된 영역”으로 “로즈우드는 게임 개발사로서 이용자 경험을 재설계하고, 새로운 세대의 웹3 게임을 만들어가는 데 집중할 것”이라고 밝혔다.

2025.05.30 10:11김한준

아발란체 저스틴 김, 메이플스토리 유니버스 협업 사례 소개

아발란체의 저스틴 김 아시아 총괄이 오는 6월 12일 판교 경기창조경제혁신센터 국제대회의장에서 개최되는 '제4회 대한민국 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스'의 강연자로 나선다. 저스틴 김 총괄은 '게임의 미래: 아발란체와 메이플스토리 유니버스'를 주제로 글로벌 블록체인 플랫폼 아발란체의 기술적 강점과 대표 협업 사례인 '메이플스토리 유니버스'의 시너지를 중심으로 강연한다. 이날 강연에서는 아발란체 메인넷의 고속·다중체인 구조가 블록체인 게임에 어떤 실질적 이점을 제공하는지에 대한 설명과 이를 통해 게임 개발사와 이용자 간에 새로운 경제적 연결 고리를 만들 수 있는지를 알릴 예정이다. 특히 아발란체 메인넷과 메이플스토리 유니버스의 협력 배경과 함께 향후 아시아 지역의 전략적 확장 방안을 집중 소개할 것으로 보여 참관객의 시선을 사로잡을 전망이다. 아발란체의 아시아 지역 사업을 이끄는 저스틴 김 총괄은 콘텐츠와 인프라의 균형을 강조해온 인물이다. 또한 게임 퍼블리셔와 블록체인 네트워크의 유기적 협력을 통해 웹3 게임 시장 성장을 도모할 수 있다는 의견을 제시해 왔다. 한국게임미디어협회가 주최하는 '제4회 대한민국 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스'는 블록체인 기술의 게임 적용 사례와 미래 방향성을 조망하는 자리다. 올해로 4회째를 맞은 해당 컨퍼런스는 국내 대표 블록체인 게임 행사로 자리매김 했다는 평가다. 올해 행사에는 아발란체 외에도 넷마블 마브렉스, 메이플스토리 유니버스, 바이낸스, 디랩스게임즈, 안랩블록체인컴퍼니, 곰블, 라인 넥스트 등 국내외 주요 기업이 대거 참여해 개발 성과와 전략을 공유한다. 행사 참가에 대한 자세한 사항은 컨퍼런스 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있으며, 주차는 별도로 지원되지 않는다.

2025.05.30 09:22김한준

확 바뀌는 iOS26…7가지 새 기능 '눈에 띄네'

애플이 차세대 아이폰 운영체제(OS) 이름을 iOS 19에서 iOS 26으로 바꾸면서 대대적인 소프트웨어 개편을 준비 중이다. iOS 뿐 아니라 아이패드OS를 비롯한 다른 소프트웨어도 버전 번호 대신 출시 연도가 이름에 붙게 될 것으로 보인다. IT매체 폰아레나는 29일(이하 현지시간) 애플이 연례개발자회의(WWDC 2025)에서 공개할 iOS26의 새로운 기능 7가지를 모아서 소개했다. 애플은 다음 달 9일 WWDC를 개최할 예정이다. 1. 반투명 디자인 이번 업데이트는 비전 프로의 비전OS와 유사한 디자인 변화를 선보일 것으로 예상되고 있다. 애플은 일부 기본 앱에서 유리처럼 부드러운 효과, 반투명 메뉴, 움직이는 탭 바를 추가할 예정이다. 가장 큰 변화는 앱 아이콘으로 애플은 기존의 사각형 모양을 버리고 약간 더 둥근 아이콘을 선보일 예정이나 완전한 원형은 아닐 것으로 전망되고 있다. 또, 탐색 기능도 더욱 간소화될 것으로 예상된다. 2. 인공지능(AI)으로 똑똑해지는 배터리 iOS 26에는 사용자의 휴대폰 사용 방식을 학습하고 백그라운드 작업을 조정하여 배터리 수명을 연장하는 AI 기반 배터리 최적화 기능이 탑재될 예정이다. 이 기능은 애플 인텔리전스 중 일부로 아이폰15 프로, 아이폰16, 올 가을 출시될 아이폰17 등 최신 아이폰에서 사용할 수 있을 것으로 보인다. 3. 에어팟의 실시간 번역 애플은 iOS 26과 함께 진행되는 최신 펌웨어 업데이트를 통해 일부 에어팟 모델(에어팟 프로 2 또는 에어팟 프로3)에 실시간 번역 기능을 제공할 계획인 것으로 알려져 있다. 이 기능은 여행객이나 다국어 대화를 하는 사람들에게 획기적인 변화를 가져올 수 있다. 4. 간소화된 공용 와이파이 로그인 애플은 iOS 26에서 공용 와이파이 네트워크 연결을 편리하게 만들어 줄 새로운 동기화 기능을 출시할 것으로 예상된다. 그 동안 호텔, 사무실, 헬스장 등 새로운 장소에 가면 개별 기기에서 공용 와이파이에 접속해야만 했다. 하지만 새롭게 추가되는 기능을 사용하면 하나의 기기에서 해당 정보를 입력하면 사용자의 다른 애플 기기에도 동기화된다. 5. 향상된 접근성 강화 애플은 앱스토어 앱이 지원하는 접근성 기능을 한눈에 확인할 수 있는 '접근성 라벨(Accessibility Nutrition Labels)' 기능을 포함해 시각 장애인이나 저시력 사용자들을 위해 시스템 전체에서 텍스트를 읽기 쉽게 도와주는 새로운 읽기 모드(Accessibility Reader)를 지원한다. 또, 점자 기능도 도입해 아이폰 등에서 점자로 글을 쓰고 앱도 열 수 있다. 6. 새로운 게임 앱 애플이 모든 게임 활동을 한 곳에서 관리할 수 있도록 하는 전용 크로스 플랫폼 게임 전용 앱을 개발 중이라는 소식이 최근 나왔다. 이 게임 앱은 사용자가 게임을 실행하고, 게임 내 업적을 추적하고 게임 콘텐츠를 탐색하고 친구 또는 다른 플레이어와 채팅할 수 있는 중앙 허브 역할을 할 예정이다. 7. 카메라 앱 재설계 마지막으로, 카메라 앱이 대대적으로 개편될 것으로 예상된다. 이번 카메라 앱 업데이트는 비전OS에서 영감을 받은 것으로 알려져 있으며 더욱 부드러운 전환과 깔끔한 레이아웃을 갖춘 유동적인 인터페이스를 선보일 예정이다. 이번 개편을 통해 제어 기능이 간소화되고 설정 접근이 더 편리해 질 것으로 보인다.

2025.05.30 08:59이정현

아부다비, 2025년 'GAMES OF THE FUTURE(게임즈 오브 더 퓨처)' 개최지로 확정

UAE 수도, 2025년 12월 18~23일 랜드마크적인 피지털 스포츠 이벤트로 전 세계 맞이 어스파이어 , 2025년 ' Games of the Future ( 게임즈 오브 더 퓨처)' UAE 운영 주체로 선정 아부다비, 아랍에미리트, 2025년 5월 29일 /PRNewswire/ -- Games of the Future(게임즈 오브 더 퓨처)의 글로벌 관리 기구인 피지털 인터내셔널(Phygital International)이 2025년 대회 개최 도시로 아부다비를 공식 발표했다. 대회는 2025년 12월 18일부터 23일까지 개최된다. Athletes Competing in the Physical Side of Phygital Shooter Games of the Future(게임즈 오브 더 퓨처)는 첨단 기술 혁신과 엘리트 경기력을 결합한 대회로, 아부다비는 이번 대회를 통해 피지컬+디지털(phygital) 스포츠의 중심지로 탈바꿈하게 된다. 이번 다종목 스포츠 이벤트에서는 Phygital Football(피지털 풋볼), Phygital Shooter(피지털 슈터)를 포함한 혁신적인 피지털 종목들과 테크 스포츠, e스포츠 등이 함께 펼쳐질 예정이다. 선수들은 각 피지털 종목에서 먼저 해당 스포츠의 디지털 버전으로 경쟁한 후, 현실에서 동일한 스포츠로 경쟁한다. 최종 결과는 두 단계의 성적을 합산해 결정되며, 현실과 가상이 하나로 결합된 완전히 새로운 경쟁 경험을 선사한다. 어스파이어(ASPIRE)가 이번 대회에서 UAE 운영 주체로 선정됐다. 어스파이어는 아부다비 첨단기술연구위원회(ATRC) 산하에서 대형 기술 챌린지 및 글로벌 대회 기획을 주도하는 핵심 기관으로, 이번 역할을 통해 대회의 혁신 아젠다를 총괄하고, 여러 이해관계자 간 조율, 정부 및 후원사와의 자금 조달 체계를 조정할 예정이다. 에타라(Ethara)는 중동 지역 최고의 라이브 이벤트 관리 기업으로 행사 실행 파트너로 참여해, 경기장 운영, 물류, 팬 경험 등 전 과정을 총괄한다. 또한 홍보 활동과 스폰서십 및 파트너십 확보를 통해 상업적 성공을 위한 핵심 역할도 수행하게 된다. 아부다비 국립전시센터(Abu Dhabi National Exhibition Center, ADNEC)가 이번 대회의 공식 개최 장소로 확정됐으며, 세계적 수준의 시설을 통해 피지털 스포츠 경기와 팬 경험 전반을 위한 무대를 제공한다. 니스 해트 (Nis Hatt) 피지털 인터내셔널의 최고경영자(CEO)는 "수천 명의 피지털 선수들과 클럽, 팬들이 'Games of the Future 2025(게임즈 오브 더 퓨처 2025)'를 위해 아부다비에 모이게 되어 매우 기쁘다"며 "스포츠와 기술에 대한 대담한 비전을 지닌 UAE는 이 획기적인 이벤트를 위한 완벽한 무대가 될 것이다. 초대 대회 이후, 피지털 스포츠는 글로벌 무브먼트로 성장했으며, 올해 대회는 지금까지 중 가장 역동적인 대회가 될 것"이라고 기대감을 드러냈다. 스테판 팀파노 (Stephane Timpano) 어스파이어의 최고경영자( CEO)는 "UAE 운영 주체로서 'Games of the Future Abu Dhabi 2025(게임즈 오브 더 퓨처 아부다비 2025)를 통해 스포츠와 기술, 상상력이 융합되는 글로벌 플랫폼을 만들어가게 되어 매우 기쁘다"며 "AI 기반 모빌리티부터 몰입형 디지털 경험에 이르기까지, 아부다비는 혁신과 실제 영향력이 만나는 곳이다. 올 12월, 전 세계인들을 ADNEC에서 맞이하게 될 이 대회가 미래 스포츠와 기술에 영감을 주는 계기가 되기를 기대한다"라고 말했다. 이번 행사에서는 최고 수준의 경기뿐만 아니라 가상 현실 몰입형 팬 참여 존, 문화 행사 및 기술 쇼케이스가 함께 진행될 예정이다. 전 세계로 생중계된 초대 대회는 100여 개국에서 2000명 이상의 선수들이 참가했고, 30만 명 이상의 관중과 팬들을 끌어모았다. 'Games of the Future: Abu Dhabi, 2025(게임즈 오브 더 퓨처: 아부다비 2025)'는 기술과 도전, 실험 정신이 살아 숨쉬는 중동 지역의 새로운 관객들에게 게임을 선보이며, 피지털 운동의 새로운 이정표로 기록될 예정이다. 강력한 다음 장을 열며, 야망, 실험, 기술의 대담한 적용이 번성하는 중동의 새로운 관객에게 게임을 선사한다. 아부다비는 혁신과 문화적 역동성이 독특하게 조화를 이루는 이 무대에서 전례 없는 글로벌 경험을 선보일 준비를 마쳤다. 사진 - https://mma.prnasia.com/media2/2698798/Phygital_International_Athletes.jpg?p=medium600사진 - https://mma.prnasia.com/media2/2698799/Phygital_International_Football.jpg?p=medium600로고 - https://mma.prnasia.com/media2/2529536/5323689/Phygital_International_Logo.jpg?p=medium600 Phygital Clubs Competing in Phygital Football

2025.05.29 19:10글로벌뉴스

구글플레이 지원 K스타트업 총동창회 '창구 알럼나이 데이' 열려

구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 창구 프로그램 참여 개발사들의 총동창회인 '2025 창구 알럼나이 데이'를 개최했다. 이 자리에서 현 7기 참여사 및 역대 창구 프로그램 참여 스타트업과 업계 관계자 등 약 400여 명이 한 자리에 모여 교류하는 시간을 가졌다. 2019년 출범한 창구 프로그램은 현재까지 총 660개 스타트업을 지원하고, 중소벤처기업부의 민관 협력 창업지원 사업인 '어라운드엑스(AroundX)' 중 가장 많은 졸업 기업을 배출하는 등 국내 대표 스타트업 지원 프로그램으로 자리매김했다. 2019년부터 2024년까지 참여 개발사들의 협약기간 기준 누적 투자 유치액은 1,772억원에 달한다. 특히 창구 6기에 참여한 100개사는 프로그램 참여 기간(2024년 5~12월) 동안 전년 동기 대비 합산 매출 60% 이상(318.6억→515억 원), 수출액 약 130%(57.9억→131.7억 원) 증가라는 성과를 거뒀다. 창구 6기 참여사인 AI 포털 서비스 '뤼튼'은 2025년 3월 1,080억 원 규모의 시리즈 B 투자 유치에 성공했다. 또 다른 6기 개발사인 '하이스코어 게임스'의 '머지캠프'는 프로그램 참여 기간 중 (2024년 1월 대비 11월 기준) 다운로드 약 6배, 매출 2배 이상 성장하는 등 주목할 만한 성과도 이어지고 있다. 창구 프로그램에 참가한 개발사들은 한국을 넘어 아태지역 및 글로벌 시장에서 영향력을 보여주고 있다. 이날 환영사에서 캐런 티오(Karen Teo) 구글 아시아 태평양 지역 플랫폼·디바이스 파트너십 부사장은 “창구 알럼나이들의 열정과 비전 덕분에 창구는 한국을 넘어 세계적으로 뛰어난 스타트업 이니셔티브로 성장했다. 한국 개발자들은 추진력, 빠른 혁신, 글로벌 지향성 면에서 뛰어난 역량을 가지고 있다. 이들 중 절반에 가까운 49%가 해외 시장에 성공적으로 진출했으며 한국 개발사들의 앱은 2024년 한 해에만 해외 구글플레이에서 총 15억 건 다운로드되는 성과를 거뒀다. 한국은 구글플레이에서 세 번째로 많은 활성 개발자를 보유한 국가로 AI 혁신의 선두에 있으며 웹툰, 게임 등 한국 콘텐츠의 매력을 세계에 알리고 있다”고 강조했다. VC(벤처캐피탈) 기조연설을 맡은 팀 채(Tim Chae) 500 글로벌(500 Global) 매니징 파트너는 AI가 가져올 플랫폼 변화와 새로운 기회에 주목했다. 팀 채 파트너는 “AI로 인해 코딩 및 소프트웨어 개발에 드는 비용과 시간이 제로에 가까워지고 비전문가도 소프트웨어를 개발할 수 있게 되면서 소프트웨어 제품 수가 1천 배 폭증할 것”으로 예상했다. 또한 “스타트업은 AI 중심 접근 방식을 채택하고 반복 및 실행 속도(Iteration/execution Speed) 중심의 KPI 설정 등 새로운 성공 지표와 운용 방안을 모색해야 한다”고 제언했다. 이후 진행된 패널 토크에서는 창구 졸업 기업인 링글(1기 이성파 대표), 게임듀오(3기 최재원 대표)와 더불어 구글 포 스타트업(Google for Startups) AI First 프로그램 참여 기업으로 최근 포브스(Forbes) 선정 '2025 주목할 최고의 AI 창업자 33인'에 이름을 올린 라이너의 김진우 대표가 합류해 글로벌 진출 및 AI 활용 전략을 공유했다. 이 자리에서 링글은 AI 진단 기능을 기반으로 B2B 시장에서 빠르게 성장하며 300여 개 기업 고객을 확보한 성과를 공유했으며, 게임듀오는 창구 프로그램의 다양한 지원을 통해 '닌자대전'의 글로벌 성공을 견인한 사례를 소개했다. 올해 선정된 창구 7기 스타트업 100개사 중 46%가 AI 기술을 자사 서비스에 도입했으며 이는 2023년 창구 5기 선발 당시와 비교해 3배 이상 증가한 수치로 AI 기술이 스타트업 생태계 전반으로 빠르게 확산되고 있음을 보여준다. 패널로 참여한 세 대표는 자사 서비스에 대한 깊은 이해를 바탕으로 한 전략적 AI 활용을 강조했다. 링글 이성파 대표는 “고객에 대한 명확한 이해를 바탕으로 AI 기술을 적재적소에 적용해야 시장에서 설득력을 얻을 수 있다”고 말했으며 라이너 김진우 대표는 “LLM의 성능이 빠르게 고도화되면서 서비스 자체의 완성도가 이용자 선택에 더 큰 영향을 미치고 있다”고 덧붙였다. 이 밖에도 이날 행사에서는 참여 스타트업들의 투자 유치 전략 수립과 성장 자문을 위한 VC 오피스아워 세션이 마련돼 큰 호응을 얻었다. 올해 VC 오피스아워에는 500글로벌 김현식 심사역, 굿워터캐피탈 오진석 대표파트너, 라구나인베스트먼트 안수진 팀장, 매쉬업벤처스 이승국 파트너, 알토스벤처스 윤주섭 심사역, 앤틀러 장재희 파트너, 우리벤처파트너스 이태규 투자팀장, 코나벤처파트너스 권희진 수석 심사역, 퓨처플레이 이수빈 심사역, 한국투자파트너스 성동원 팀장 등이 참여해 스타트업들과 심도 있는 비즈니스 논의를 진행했다. 신경자 구글 아시아 태평양 지역 플랫폼·디바이스 마케팅 총괄은 “창구 프로그램은 더 넓은 세계로 도약을 꿈꾸는 스타트업들을 위해 다양한 기회를 제공하고 있다”며 구체적인 지원 계획을 소개했다. 신 총괄은 “개발사의 해외 진출을 체계적으로 지원하는 글로벌 연수 프로그램인 '글로벌 이머전 프로그램'은 올해 미국으로 무대를 넓힐 예정이며, AI 기술 지원을 강화하기 위해 '창구 AI 스터디잼'도 올해 신설 운영된다”고 밝혔다. 또한 “구글플레이는 이 외에도 다양한 프로그램을 통해 지속적 성장을 지원하고 개발사의 의견에 귀를 기울여 필요한 지원이 적재적소에 이루어지도록 창구 프로그램을 더욱 발전시키겠다”고 전했다.

2025.05.29 17:47안희정

디아블로 이모탈, 3주년 기념 게임 내 축하 이벤트 6월 1일 시작

블리자드엔터테인먼트의 '디아블로 이모탈'이 출시 3주년을 기념한 게임 내 축하 이벤트를 6월 1일(한국시간 기준)부터 시작한다. 이번 이벤트에서는 디아블로 이모탈 역사상 가장 무시무시한 우두머리들과 맞서 싸울 수 있는 '진정한 악의 시련(Trial of True Evils)'에 참여할 수 있다. 스카른(Skarn), 도살자, 바알, 공포의 군주 디아블로와 직접 전투를 벌일 수 있으며, 이들은 모두 플레이어의 레벨에 맞춰 조정된다. 또한 디아블로 이모탈 커뮤니티의 강인함과 헌신을 기리는 의미로, 모든 플레이어에게 새로운 기념 애완동물인 '아기 도살자 애완동물 형상변환'이 증정된다. 아기 도살자는 디아블로 세계를 상징하는 고통과 승리를 떠올리게 하는 존재로, 귀여우면서도 무시무시한 매력을 지닌 동료가 될 예정이다. 지난해 2주년 이벤트와 마찬가지로, 올해도 모든 플레이어에게 전설 무기만큼 강력한 힘을 자랑하는 기념 전설 보석이 제공된다. 던전을 탐험하고 악마를 물리치며 전설 전리품을 수집해 온 3년의 여정을 기념하는 이번 3주년 이벤트에 대한 자세한 내용은 공식 블로그에서 확인할 수 있으며, 관련 이미지는 프레스 센터에서 제공된다.

2025.05.29 16:49강한결

넷마블 '킹 아서: 레전드 라이즈', 신규 전설 영웅 힐드 업데이트

넷마블(대표 김병규)은 29일 북미 자회사 카밤에서 개발한 수집형 전략 RPG '킹 아서: 레전드 라이즈'에 신규 전설 영웅 힐드를 추가하고, 0.5주년 기념 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 힐드는 복수의 신 비다르의 지시에 따라 인간을 침공할 준비를 하면서도, 신들의 규율에 복종하는 것이 옳은지에 대해 의문을 품고 있는 영웅이다. 체력 퍼센트 기반의 지속 피해와 효과 저항 감소 등 유지력이 높은 적에게 효과적인 능력을 갖춰 '아레나', '클랜 전쟁' 등 PVP 콘텐츠에서 활약이 기대된다. 함께 공개된 신규 콘텐츠 '이벤트 아레나'는 기존 아레나 상위 이용자인 '킹아서 레전드' 200인에게 도전할 수 있는 모드다. 도전자들은 강력한 방어팀을 공략하는 과정에서 시즌 버프, 시즌 영웅, 강화 버프 등 다양한 혜택을 전략적으로 활용할 수 있다. 각 순위별로 클리어 보상이 주어지며, 더 높은 순위의 방어팀을 격파할수록 보상도 증가한다. 또한 3종의 보스 몬스터를 공략하는 '정복자의 전당'은 시즌2에 돌입했다. 시즌2에는 신규 보스 작열의 고르고스와 키아란이 등장하며, 최종 점수 및 시즌 랭킹 결산에 따라 영웅 기억의 잔유물 등 다양한 보상이 제공된다. 아울러 장비에 추가 옵션을 각인할 수 있는 '장비 각인' 시스템도 새롭게 도입됐다. 넷마블은 게임 출시 0.5주년을 기념해 다양한 이벤트도 마련했다. 오는 6월 10일까지 던전 클리어 등 미션을 수행하면 점수에 따라 0.5주년 기념 테두리, 스페셜 소환서, 기억의 잔유물 상자 등을 획득할 수 있다. 같은 기간 전설 마스터 기억석, 픽업 소환서 등을 제공하는 재화 소모 이벤트도 함께 진행된다. 신규 및 복귀 이용자를 위한 출석 이벤트도 운영된다. 총 7일간 출석 시 전설 영웅 소환서, 스페셜 소환서 등을 획득할 수 있다. 또 6월 1일부터는 최대 20개의 스페셜 소환서와 전설 6성 장비 선택 상자를 제공하는 6월 출석 이벤트도 시작된다. 이번 업데이트 및 이벤트에 대한 보다 자세한 정보는 '킹 아서: 레전드 라이즈' 공식 포럼, 디스코드, 페이스북, 스팀 페이지에서 확인할 수 있다.

2025.05.29 15:48강한결

피망 쇼다운 홀덤, 'JOPT' 메인 무대 향한 온라인 토너먼트 개최

네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 29일 모바일 포커 게임 '피망 쇼다운 홀덤'이 일본 최대 포커 대회 JOPT(Japan Open Poker Tour)와 협업해 'JOPT X 피망 쇼다운 홀덤 토너먼트' 온라인 새틀라이트를 개최한다고 밝혔다. JOPT는 아마추어와 프로 선수 모두가 참가할 수 있는 일본 최대 규모의 공개 포커 토너먼트다. 온라인 새틀라이트는 29일부터 6월 4일까지 일주일간 매일 오후 5시, 8시, 11시에 '피망 쇼다운 홀덤' 앱에서 열린다. 총 200장의 오프라인 참가권이 10:1 비율로 제공되며, '인더머니(In The Money, 상금권)' 순위에 든 참가자에게는 서울에서 열리는 'NLH 메인 이벤트 데이1' 참가권과 게임 내 'JOPT 아바타'가 지급된다. 'NLH 메인 이벤트 데이1'은 6월 28일 서울 광진구 'JP 스타디움'에서 열린다. 이곳에서 선발된 참가자는 도쿄 신주쿠의 '베르세르 타카다노바바(Bellesalle Takadanobaba)'에서 열리는 'NLH 데이2 재팬'에 출전할 수 있다. 해당 이벤트는 'JOPT 2025 TOKYO #02'의 메인 대회로, 총상금은 1억엔(약 10억원) 규모다. 토너먼트 관련 세부 정보는 피망 쇼다운 홀덤 앱 내 안내 페이지와 JOPT 공식 카카오톡 채널에서 확인할 수 있다. 한편, 피망 쇼다운 홀덤은 정통 텍사스 홀덤 방식의 모바일 포커 게임으로, 국제 토너먼트 규칙인 TDA(The Poker Tournament Directors Association)를 기반으로 노리밋(No Limit) 룰을 적용했다. 이용자는 배팅 금액을 자유롭게 조절하며 전략적인 플레이를 즐길 수 있다.

2025.05.29 15:30강한결

로커스체인-크레타, 두바이서 글로벌 리더 포럼 'Majlis Al-Ru' 개최

차세대 퍼블릭 블록체인 로커스체인과 웹3 게임 플랫폼 크레타는 지난 25일 아랍에미리트 두바이에 위치한 버즈 알 아랍 호텔에서 글로벌 리더 포럼 '마즐리스 알 루야'를 공동 개최했다고 29일 밝혔다. 비전가들의 모임이라는 뜻의 '마즐리스 알 루야'는 양사의 초청 VIP를 대상으로 진행됐다. 본 행사에서는 AI, 양자 컴퓨팅, 블록체인, 초연결 네트워크 등 첨단 기술의 흐름을 공유하고 기술 발전이 산업 전반에 미치는 영향을 살펴보며 미래 방향성을 함께 모색했다. 행사장에는 중동 왕실 인사와 산업계 주요 인물들이 대거 참석해 눈길을 끌었다. 먼저 라스알카이마의 '모하메드 빈 사우드 빈 사끄르 알 카시미' 왕세자와 전 UAE 부총리이자 국영 에너지 기업 돌핀 에너지 회장을 지낸 '함단 빈 사이드 빈 자예드 빈 술탄 알 나흐얀'이 참석했으며, 아랍에미리트의 알 카시미 왕가 일원이자 예술·금융·부동산 분야의 혁신 솔루션 기업 '더 레어 에이지 테크놀로지스'의 회장 '셰이크 후마이드 빈 칼리드 알 카시미' 왕자, 아부다비 알 나흐얀 왕가의 일원이자 알 카빌라 FC 회장 '셰이크 아흐메드 빈 술탄 빈 칼리파 알 나흐얀, 알 카시미 왕가 일원인 '마이 빈 사우드 알 카시미'도 현장에 함께해 자리를 빛냈다. 또한 아랍에미리트 두바이 주재 대한민국 총영사관의 이범찬 총영사를 비롯해 코인메나 CEO 오마르 알 함마디, 로이즈 캐피탈 CIO 데이비드 에임 등이 참여해 글로벌 기술 협력과 시장 전략에 대한 논의를 더했다. 행사 현장에서 크레타 CIO 토마스 부 부사장은 AI와 웹3 기술이 게임과 미디어 산업을 어떻게 바꾸고 있는지에 대해 발표했다. 그는 AI 도구의 발전으로 소규모 팀도 대형 게임을 제작할 수 있는 시대가 열렸으며 게임이 사용자 중심으로 개인화되고 AI 에이전트가 공동 제작자로서의 역할을 수행할 것이라 전망했다. 반면 감정을 움직이는 콘텐츠는 여전히 인간의 손에서 창조돼야 한다는 점 또한 강조했다. 토마스 부의 열정적인 프레젠테이션 내내 청중들은 매우 깊이 몰입했으며 진정으로 게임과 엔터테인먼트 등의 컨텐츠의 미래에 대한 비전에 공감했다. 로커스체인의 개발사인 블룸테크놀로지의 이상윤 대표는 크레타와 로커스체인을 중심으로 구성된 글로벌 기술 동맹의 비전과 전략적 파트너십 구조를 발표했다. 그는 이 연합이 AI 메타버스, Web3 게임, 차세대 블록체인 인프라, 서버리스 기술 등을 포함한 통합적인 기술 비전을 바탕으로 중동을 포함한 신흥 시장에서 디지털 생태계 전환을 선도할 준비가 되어 있다고 강조했다. 또한 네이버, 로이드 캐피탈 등 다양한 글로벌 파트너들과의 협력을 통해 디지털 주권과 탈중앙화 기술을 기반으로 창작자와 사용자간 직접 순환 경제 모델의 구축을 목표로 하는 미래 지향적 리더십 연합임을 명확히 밝혔다. 크레타-로커스체인 기술 연합의 핵심 파트너 중 한 명인 네이버 창업자이자 해피빈 재단의 권혁일 이사장도 연단에 올라 클라우드 인프라, 데이터 센터, AI 기술력을 기반으로 한 연합 내 기술 협력 모델을 제시했다. 그는 특히 본인이 창업한 이오그라운드의 AI 시스템 기술인 '큐아바타'를 크레타 플랫폼에 적용해 향후 사용자 중심의 메타버스 환경과 초개인화된 디지털 경험을 어떻게 실현할 수 있을지를 구체적으로 설명했다. 이어 맞춤형 창작 중심 생태계로의 진화가 새로운 문화적 패러다임을 이끌 것임을 강조하며 큐아바타를 비롯한 네이버의 기술력이 연합의 비전과 긴밀히 결합되어 있음을 다시 한 번 강조했다. 블룸테크놀로지는 이번과 같은 비공개 행사 등을 적극 활용해 중동 및 글로벌 파트너들과의 전략적 연계를 더욱 강화하고 AI와 블록체인 융합 분야의 글로벌 리더로서 국제적 행보를 이어갈 계획이다. 특히 글로벌 연합 모델을 통해 AI와 블록체인 기반 콘텐츠 및 인프라 분야에서 중동 시장의 주도권을 확보하기 위한 전략도 본격화할 방침이다. 크레타는 현재 진행중인 웹3 게임 '포트리스 W'와 웹3 커뮤니티 '슈퍼클럽'의 글로벌 CBT를 통해 서비스 안정성과 사용자 경험을 점검한 후 이를 바탕으로 글로벌 정식 출시를 위한 막바지 준비에 나설 예정이다.

2025.05.29 14:40김한준

시서스, 비트코인 금융 플랫폼 '메조' 메인넷 출시

비트코인 생태계 개발사이자 벤처 스튜디오인 시서스가 비트코인 금융 플랫폼 '메조'의 메인넷을 공식 출시했다고 29일 밝혔다. 메조는 이용자가 보유한 비트코인을 담보로 스테이블코인 MUSD를 발행하고, 이를 기반으로 소비·대출 등 실질적인 금융 활동이 가능하도록 설계된 플랫폼이다. 시서스는 이러한 방식이 이른바 '풀스택 비트코인 경제'의 구현으로 업계에서 처음 시도되는 사례라고 설명했다. 메조는 2024년 11월 테스트넷을 시작한 이후 누적 약 18억 달러(약 2조4천669억원) 규모의 MUSD 대출과 15만4천 건 이상의 거래를 기록했으며, 커뮤니티 예치 자산은 3억2천200만 달러(약 4천417억1천960만원)를 돌파했다. 이번 메인넷 출시와 함께 메조는 유동성 설계의 핵심인 '타이그리스(Tigris)' 인센티브 시스템을 도입했다. 해당 시스템은 생태계 참여자 보상, 수익 흐름 관리, 내부 유동성 배분 구조 등을 아우르며 메조 생태계 확장을 위한 토대를 마련한다. 매트 루옹고 시서스 최고경영자 겸 메조 공동 창립자는 “사람들은 여전히 비트코인을 소비보다는 보유 자산으로 인식하고 있다”며 “메조는 이러한 보유를 유지하면서도 소비나 자산 구매 등 다양한 활동이 가능하도록 설계했다”고 밝혔다. 브라이언 마호니 메조 공동 창립자는 “비트코인 금융이 실생활에 정착하기 위해서는 슬리피지, 수수료, 브릿지 같은 온체인 기술적 장벽을 최소화해야 한다”며 “메조는 개발자부터 일반 사용자까지 쉽게 접근할 수 있는 환경을 제공한다”고 말했다. 한편, 메조는 비트코인 리워드 플랫폼 롤리와 전략적 파트너십을 체결해 향후 메조 생태계 내에서 일상 소비 및 모바일 게임을 통한 비트코인 적립 기능을 통합할 계획이다.

2025.05.29 14:30김한준

데브시스터즈 '쿠키런 방탈출' 성수서 개막…"몰입형 콘텐츠로 IP 확장"

데브시스터즈가 '쿠키런' 지식재산권(IP)을 활용한 새로운 오프라인 콘텐츠 전시를 선보였다. 모바일 게임에서 출발한 IP가 방탈출이라는 실감형 콘텐츠로 확장되며 오프라인 공간을 채운 셈이다. 이번 전시는 지난 28일부터 서울 성수동 PNSFP에서 개막했으며, 오는 8월 28일까지 약 3개월간 운영된다. 행사명은 '쿠키런: 브레이브 이스케이프 – 바삭한 탈출'로, 쿠키들이 마녀의 성을 탈출하는 게임 속 원천 스토리를 바탕으로 구성됐다. 관람객은 현실 공간에서 직접 쿠키가 되어 마녀의 오븐을 탈출하는 과정을 체험하게 된다. 전체 전시는 입장 직후 '마녀의 오븐'을 거쳐, 마녀의 성을 모티브로 꾸며진 메인룸에서 진행된다. 조명과 세트 연출은 음산함과 발랄함이 혼재된 독특한 분위기를 연출했고, 쿠키 특유의 세계관을 그대로 재현한 오브제들이 몰입감을 높였다. 관람객들은 조심스레 방을 살피며 단서를 찾는가 하면, 포토존에서 쿠키들과 사진을 찍으며 각자의 방식으로 즐겼다. 방탈출 콘텐츠는 A '지혜의 길', B '용기의 길' 두 가지 테마로 구성됐다. 각 테마는 사전 몰입을 유도하는 탐험존과 본격적인 퍼즐 풀이가 이뤄지는 2개의 플레이존으로 나뉘었다. 탐험존에서는 포토존을 비롯해 쿠키 캐릭터들이 등장하는 미니게임과 체험 요소가 마련돼 있었다. 기자가 체험한 지혜의 길 테마는 독버섯맛 쿠키의 '수상한 재료실', 석류맛 쿠키의 '속삭이는 서재'로 이어졌다. 공간은 각기 다른 분위기로 조성돼 있었으며, 플레이존 진입 전에는 지혜의 서재를 상징하는 도서 소품과 고풍스러운 조명이 시선을 끌었다. 바람궁수 쿠키, 달빛술사 쿠키 등 인기 캐릭터들도 곳곳에서 모습을 드러냈다. 탐험존에는 '파이프 탐험'과 '쿠킹 타이머' 등 직관적인 미니게임도 준비됐다. 파이프 탐험에서는 팀 단위로 파이프 연결 순서를 외워 크리스탈을 획득했고, 쿠킹 타이머 게임은 6.12초라는 제한 시간에 맞춰 쿠키를 굽는 방식으로 진행됐다. 타이밍을 놓친 참가자에게는 가벼운 웃음이, 성공한 참가자에게는 박수가 뒤따랐다. 지혜의 길 방탈출은 총 2개의 방으로 구성됐고, 참가자는 각 방에서 젤리빈을 모은 뒤 제한 시간 내 탈출에 성공해야 '젤리 스탬프'를 받을 수 있었다. 스탬프를 획득한 관람객에게는 소소한 달성감이 더해졌다. 난이도는 전반적으로 만 7세 이상을 기준으로 설계됐다. 퍼즐 자체는 직관적이고 복잡하지 않아 어린이도 충분히 체험할 수 있었으며, 행사 측은 만 7세 이상~12세 관람객의 경우 반드시 보호자 동반 하에 참여할 수 있도록 안내하고 있다. 체험 종료 후 이어지는 굿즈존과 카페존도 눈길을 끌었다. 굿즈존에서는 전시 한정 상품과 쿠키 캐릭터를 활용한 다양한 굿즈가 판매됐으며, 카페존에서는 쿠키들의 이름을 딴 이색 음료들이 제공됐다. 해당 공간은 별도 사전 예매 없이 현장 예약만으로도 이용 가능했다. 이번 전시는 단순한 전시 관람을 넘어 쿠키런 세계관 안에서 '놀 수 있는' 체험형 콘텐츠로 구성됐다는 점에서 주목된다. 오감을 자극하는 연출과 방탈출이라는 형식이 어우러지면서, 가족 단위는 물론 20~30대 관람객까지 현장을 찾았다. 데브시스터즈는 쿠키런 IP를 활용해 온라인과 오프라인의 경계를 허무는 시도를 꾸준히 이어오고 있다. 앞서 올해 초에는 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 쿠키런: 킹덤 4주년 특별전 '진리와 거짓의 게임전'을 개최한 바 있다. 회사 관계자는 “그간 이어 온 오프라인 행사를 통해 유저와의 접점을 늘린 것이 온라인 쿠키런 IP 흥행으로 이어졌다”며 “앞으로 더욱 본격적인 오프라인 행사를 전개할 예정이며, 이번 전시가 그 시작점이 될 것”이라고 밝혔다.

2025.05.29 10:45강한결

메이플스토리 유니버스 이강석 실장, 제4회 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스 강연

메이플스토리 유니버스 이강석 라이브서비스실장이 오는 6월 12일 판교 경기창조경제혁신센터 국제대회의장에서 개최되는 '제4회 대한민국 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스'의 강연자로 나선다. 이 실장은 이날 '메이플스토리 유니버스의 여정과 비전'을 주제로 최근 글로벌에 정식 출시된 블록체인 프로젝트 '메이플스토리N' 중심 메이플스토리 유니버스의 청사진을 공유한다. 강연은 메이플스토리 유니버스가 어떤 철학과 방향성을 바탕으로 설계되고 있는지, 블록체인 기술을 게임 콘텐츠 안에 어떻게 자연스럽게 녹여냈는지 등을 알릴 예정이다. 특히 NFT를 통한 아이템 소유권, 이용자 간 자유로운 거래 생태계, 콘텐츠 중심의 지속 가능한 블록체인 플랫폼 구현 방식 등 메이플스토리 유니버스의 핵심 콘텐츠를 소개한다. 이강석 실장은 메이플스토리 유니버스 전체 서비스 운영과 글로벌 커뮤니티 확장을 주도하고 있으며 이용자 중심의 블록체인 경험을 설계하고 있는 인물이다. 올해 강연에서 블록체인 게임 업계에 큰 화두를 던질지 기대를 모으고 있다. 한국게임미디어협회가 주최하는 '대한민국 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스'는 블록체인 기술의 게임 적용 사례와 미래 방향성을 조망하는 자리다. 올해로 4회째를 맞은 해당 컨퍼런스는 국내 대표 블록체인 게임 행사로 자리매김했다는 평가다. 올해 행사에는 메이플스토리 유니버스 외에도 넷마블 마브렉스, 바이낸스, 아발란체, 컴투스홀딩스, 디랩스게임즈, 카이아, 안랩블록체인컴퍼니, 곰블, 펑크비즘, 라인 넥스트 등 국내외 대표 블록체인 기업이 대거 참여한다. 각 사는 블록체인 기술을 적용한 게임 개발 경험, 이용자 확보 전략, 글로벌 진출 사례 등을 소개한다. 행사 참가에 대한 자세한 사항은 컨퍼런스 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있으며, 주차는 별도로 지원되지 않는다.

2025.05.29 10:44김한준

에이수스코리아, 'TUF 게이밍 x 하츠네 미쿠 에디션' 출시

에이수스코리아가 일본 보컬로이드 가상 캐릭터 '하츠네 미쿠'(Hatsune Miku)를 활용한 게임용 주변기기 4종을 국내 시장에 출시한다. 하츠네 미쿠는 일본 소프트웨어 업체 크립톤퓨처미디어(CFM)가 야마하의 음성합성 기술을 활용해 2007년 출시한 음성 합성 소프트웨어 '보컬로이드' 캐릭터다. 전세계 이용자들이 제작한 음원과 영상을 시작으로 피규어 등 캐릭터 상품, 홀로그램을 활용한 콘서트, 스마트폰용 게임 '프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!', 극장판 애니메이션 등에 활용되며 인기를 얻고 있다. 에이수스는 CFM과 콜라보레이션을 통해 TUF 게이밍 K3 2세대 키보드, 미니 무선 마우스, P1 마우스 패드, H1 2세대 헤드셋 등 총 4개 제품을 시장에 투입한다. 사이버펑크를 기조로 하츠네 미쿠 고유 색상인 청록색과 핑크를 배합했다. TUF 게이밍 K3 2세대 키보드는 N키 롤오버, 100% 안티고스팅 등을 적용한 기계식 키보드로 키 당 입력 내구성은 최대 1억 회이다. 실리콘 개스킷과 댐핑 폼을 적용해 키를 누를 때 발생하는 진동과 소음을 최소화했다. TUF 게이밍 미니 무선마우스는 손바닥이 닿는 부분에 RGB LED 조명을 적용했고 무게 65g으로 장시간 작동시 피로를 줄였다. 최대 12,000DPI 고정밀 센서와 최대 1억 번 클릭을 보장하는 고품질 스위치를 적용했다. TUF 게이밍 H1 2세대 헤드셋은 40mm 드라이버를 이용해 가상 7.1채널 입체음향을 구현했고 음성 채팅이나 화상회의 시 활용할 수 있는 고감도 붐 마이크를 통합했다. PC나 기타 기기와 USB-A로 연결해 쓸 수 있다. P1 마우스 패드는 260×360mm 규격으로 표면에서 마우스가 잘 미끄러질 수 있도록 처리했다. 물이나 음료를 엎질렀을 경우 바로 닦아 낼 수 있도록 방수 처리를 적용했고 책상과 맞닿는 뒷면은 고무 재질로 미끄러짐을 최소화했다. 에이수스코리아는 오는 30일부터 6월 12일까지 서울 홍대입구역 인근 '아피시온 바'에서 하츠네 미쿠 에디션 4종 사전 판매를 실시한다. 기간동안 제품 구매시 하츠네 미쿠 특전 음료 등을 추가 제공한다.

2025.05.29 10:38권봉석

엔비디아, 1분기 영업이익 25.7조... 전년比 26% ↑

엔비디아가 28일(현지시간) 올 1분기(2~4월, 회계연도 기준 2026년 1분기) 실적을 발표했다. 중국 AI 칩 수출 제한이라는 악재 속에서도 인공지능(AI) 인프라에 대한 강력한 글로벌 수요에 힘입어 시장 예상을 뛰어넘는 실적을 달성했다. 엔비디아가 밝힌 1분기 매출은 441억 달러(약 60조 6375억원)로 전년 동기 대비 69% 늘어났다. 이는 시장조사업체 LSEG가 집계한 월가 예상치 433억 1천만 달러(약 59조 5513억원)를 1.8% 넘어서는 수치다. 영업이익은 187억 달러(약 25조 7천218억원)로 전년 대비 26% 늘어났다. AI 칩과 관련 부품을 포함하는 데이터센터 부문 매출은 391억 달러(약 53조 7625억원)로 전년 동기 대비 73% 증가했다. 이는 전체 매출의 88%를 차지하는 규모이며 시장 예상치 392억 2000만 달러(약 53조 9275억원)에 근접한 수준을 기록했다. 게이밍 부문은 38억 달러(약 5조 2250억원) 매출을 기록해 역대 분기 최대치를 달성했다. 일반 소비자용 새로운 GPU인 지포스 RTX 5070/5060 출시, 최대 4K 해상도 게임 구동을 지원하는 닌텐도 스위치2 프로세서 공급 증가 등이 영향을 미쳤다. 자동차와 로보틱스 부문 매출은 5억 6700만 달러(약 7796억원)로 전년 동기 대비 72% 증가했다. 엔비디아는 제너럴모터스(GM)와 차세대 차량, 공장, 로봇 분야에서 엔비디아 옴니버스, 코스모스, 드라이브 AGX 등을 활용한 협력을 발표하기도 했다. 이번 분기 실적에는 미국 정부의 대중국 수출 규제가 상당한 영향을 미쳤다. 지난 4월 초 미국 정부가 중국 시장을 겨냥한 H20 GPU의 수출 허가를 요구하면서 엔비디아는 H20 초과 재고 및 구매 의무와 관련해 45억 달러(약 6조 1875억원)의 손실을 기록했다. 엔비디아는 2분기(5~7월) 매출을 450억 달러(약 61조 8750억원)로 전망하고 "이는 H20 수출 제한으로 인한 80억 달러(약 11조원)의 매출 손실을 반영한 결과"라고 설명했다.

2025.05.29 09:04권봉석

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