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엔씨소프트, 프로젝트BSS 출시 드라이브...킥오프 휘슬 불었다

엔씨소프트가 흥행 기대작 중 하나인 '프로젝트BSS' 출시 준비에 드라이브를 걸었다. 이 회사는 '프로젝트BSS' 구성원들이 참가한 킥오프 미팅을 통해 사업 계획을 알리고, 좋은 결과물을 보여주기 위한 각오를 다진 것으로 알려졌다. 7일 업계에 따르면 엔씨소프트는 프로젝트BSS 구성원 대상 킥오프 미팅을 개최하고, 본격적인 출시 준비에 나섰다. 이번 킥오프 미팅은 '프로젝트BSS'의 출시를 위한 본격적인 행보다. 어제(7일) 오후 사내에서 개최한 킥오프 미팅에는 고기환 캡틴을 비롯해 정동헌 PD(Producer)와 강정원 DD(Design Director) 등 사업 및 개발진들이 참석한 것으로 확인됐다. 이날 미팅은 고기환 캡틴이 전반적인 사업 계획 등을 공유하는 방식으로 진행됐다. 론칭 타임테이블이다. 미팅을 마련한 이유는 '프로젝트BSS'의 연내 출시를 위한 구성원 간 적극적인 협업과 협조 등을 당부하기 위해서로 풀이되고 있다. '프로젝트BSS'는 엔씨소프트의 인기 타이틀 '블레이드앤소울' 지식재산권(IP)을 계승한 신작이다. PC·모바일로 즐길 수 있는 이 게임은 5개 캐릭터 1개 덱으로 구성해 필드 모험과 캐릭터 수집 및 조합, 전략 전투 등의 재미를 경험할 수 있도록 한 게 특징이다. 특히 이 게임은 지난해 지스타2023에 출품돼 원작과 다른 재미로 무장했다는 평가를 받은 바 있다. 또 엔씨소프트가 그동안 출시한 게임과 색채가 다르고, 턴제 방식의 서브컬쳐 전략RPG 등에 익숙한 젊은 이용자층과 국내외 시장을 겨냥한다는 점에서 주목을 받았다. '프로젝트BSS'는 지스타2023에 출품돼 관람객들과 미디어 관계자들은 눈길을 사로잡은 신작이기도 하다. 원작의 익숙함에 더해 최신 트렌드를 반영한 캐주얼한 그래픽과 연출성 등이 호평을 받았다. 이 게임의 흥행에 시장의 기대가 커진 이유다. 엔씨소프트는 올해 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 글로벌 서비스와 함께 '프로젝트BSS', '배틀크러쉬' 등 다양한 신작을 순차적으로 선보일 계획이다. 이 회사는 김택진·박병무 공동대표 체제에 CBO 이성구 부사장·백승욱 상무·최문영 전무 3인 중심 조직개편에 나선 상황이다. 업계 한 관계자는 "엔씨소프트가 지난해 말부터 조직개편을 순차 실시하고 있는데 이어 신작 출시 준비에도 팔을 걷어 붙였다. 어제 프로젝트BSS 구성원 대상 킥오프 미팅을 개최하고, 론칭 타임테이블 등을 공유한 것으로 알고 있다"라며 "프로젝트BSS는 지난해 지스타2023에 출품돼 주목을 받았던 신작이었던 만큼 흥행에 시장의 관심은 더욱 쏠릴 것"이라고 내다봤다.

2024.02.07 10:45이도원

하이브IM '별이되어라2: 베다의 기사들', 상반기 출시로 시장 공략 가속화

하이브IM은 7일 하이브 아티스트 지식재산권(IP)을 활용한 리듬 게임 '리듬하이브'와 방탄소년단(BTS)이 직접 참여한 '인더섬 with BTS' 등을 통해 자사의 글로벌 서비스 노하우를 확보하며, 이를 기반으로 2024년을 퍼블리싱 사업의 원년으로 설정했다고 밝혔다. 또한 회사 측은 상반기에 론칭 예정인 '별이되어라2: 베다의 기사들'을 시작으로 게임 시장 공략을 본격화하고, 퍼블리싱 게임 탭을 확장하는 데 주력하고 있다고 설명했다. '별이되어라2: 베다의 기사들'은 2D 환경에서 표현할 수 있는 액션의 수준을 최상으로 구현해 유니크한 액션 퀄리티를 선보였으며, 30종 이상의 개성 넘치는 캐릭터들로 수집과 성장의 욕구를 자극해 2040 세대들의 호응이 예상된다는 것이 회사 측의 설명이다. 아울러, 하이브IM이 보유한 글로벌 서비스 역량을 기반으로 120개 지역 이상의 서비스를 준비 중이며, 글로벌 원빌드와 13개 언어를 지원하는 등 전 세계 이용자들이 편하게 즐길 수 있는 게임 환경을 마련했다. 뿐만 아니라, 플레이어들에게 수준 높은 경험을 제공하는 것도 잊지 않았다. 최정상급 성우를 기용하는 것은 물론 강렬한 몰입도를 위해 컷신 구현에 1천800장 이상의 콘티를 구상하는 등 심혈을 기울였다. '별이되어라2: 베다의 기사들'은 지난해 10월 퍼스트 글로벌 베타 테스트를 진행, 전투의 조작감과 카메라 시점, 게임 밸런스 등 이용자가 보내준 피드백을 적극 반영하는 등 출시 전부터 유저들을 위한 개발 정책으로 더욱 기대를 모으고 있다. 하이브IM은 상반기에 예정된 '별이되어라2: 베다의 기사들' 론칭을 시작으로 퍼블리싱 라인업을 순차적으로 선보이고, 강력한 파이프라인을 구축하여 게임 시장을 포괄적으로 공략할 계획이다.

2024.02.07 10:42강한결

컴투스홀딩스 제노니아, 신규 던전 '혼돈의 그림자' 오픈

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 MMORPG '제노니아'가 설 명절을 맞아 업데이트를 진행한다고 7일 밝혔다. 이번 업데이트에서는 용암 협곡 배경의 신규 던전, '혼돈의 그림자'를 공개한다. 던전은 총 4개 층으로 구성되어 있으며 70레벨 이상 유저들이 참여할 수 있다. 강력한 적들이 출현하는 만큼 '영능의 잔재'와 유니크 장비, 에픽 아이템 레시피 조각 등 풍성한 보상을 획득할 수 있다. 아이템은 더 높은 층으로 올라갈 때마다 획득 확률이 높아진다. 또한 '개화 시스템'과 '탐사 효과'가 추가된다. '개화'는 '영능의 씨앗'을 재료로 장비에 다양한 스킬 옵션을 추가할 수 있는 시스템이다. 영능의 씨앗은 영능의 잔재를 모아 획득할 수 있으며 이를 활용해 장비별로 최대 5단계까지 개화해 성능을 강화할 수 있다. '탐사 효과'는 제노니아의 여러 대륙마다 탐사 레벨을 올려 해당 대륙에서만 발동하는 각종 능력을 획득할 수 있는 시스템이다. 탐사 레벨에 따라 공격력 강화, 경험치 및 골드 획득 증가 등 강력한 효과를 더할 수 있다. 설 명절을 맞아 풍성한 이벤트가 이달 28일까지 진행된다. '설 맞이 개화 출석 이벤트'에 참여하면 '희귀한 영능의 잔재', '반짝이는 깃털' 등 장비 개화에 필요한 아이템을 획득할 수 있다. '설맞이 세뱃돈 미션 이벤트'는 미션을 달성하면 골드, 젠, 주화 등 다양한 게임 재화를 받을 수 있다. 이 외에도 '설맞이 떡국 이벤트'도 열린다. 게임 내 각종 이벤트와 '월드보스', '파티 던전 보스' 등 인게임 콘텐츠를 플레이하면 이벤트 아이템 '설맞이 떡국'을 받아 게임 내 이벤트 창에서 '소환권', '보스 정수', '재련석' 등 유용한 보상으로 교환할 수 있다.

2024.02.07 10:30강한결

원스토어, 디지털터빈으로부터 5천만 달러 규모 투자 협력 계약 체결

원스토어(대표 전동진)가 모바일 플랫폼 기업 디지털터빈으로부터 총 5천 만 달러 규모의 투자 협력 계약을 체결하며 해외 진출을 공동 추진한다고 7일 밝혔다. 디지털터빈은 해당 투자 협력의 1차 투자로, 1천만달러를 투자하여 원스토어 신주를 취득할 예정이다. 디지털터빈은 시가총액 약 5억 달러의 미국 나스닥 상장사로서 글로벌 게임사와 폭넓은 제휴를 맺고 앱 광고 서비스를 제공하는 기술 기업이다. 앱과 콘텐츠를 스마트폰 이용자에게 직접 노출시키는 기술을 보유하고 있으며, 전세계 40여 개의 통신사 및 단말기 생산자와 제휴해 약 8억 대 이상의 탑재 단말기를 확보하고 있다. 디지털터빈은 대한민국 대표 앱마켓을 넘어 해외진출을 준비하고 있는 원스토어의 성장성과 사업적인 시너지에 주목해 투자를 결정했다. 양사는 원스토어의 해외시장 진출 및 앱스토어 사업 성장에 적극 협력할 계획이다. 양사는 원스토어의 모바일 앱마켓 게임·앱 유통에 대한 전문성 및 플랫폼 운영 역량에 디지털터빈의 기술력과 글로벌 사업 노하우를 더해 세계 각 시장에서의 시너지 효과를 기대하고 있다. 특히 양사가 보유한 게임·앱 등의 콘텐츠를 공동 유통하고 이를 더욱 많은 기기에서 사용할 수 있게 함으로써 전세계에서 가장 경쟁력 있는 제3자 앱마켓으로 도약한다는 계획이다. 이번 투자를 통해 원스토어는 글로벌 진출을 앞두고 지난해 10월 크래프톤 200억원 투자 유치에 이어 해외서도 전략적 투자자를 추가로 영입하는 성과를 거뒀다. 이번 투자 기준, 원스토어의 기업가치는 9천 2백 억 원을 상회하며 1조 원의 밸류에이션에 한발 더 가까워졌다. 원스토어와 모회사 SK스퀘어는 연이은 투자 유치를 발판으로 대형 게임 유치 및 글로벌 진출을 가속화한다는 계획이다. 특히 원스토어는 최근 유럽과 미국 등의 글로벌 시장에서 추진 중인 제3자 앱마켓 도입 의무화(DMA) 등 공정 경쟁 환경 조성 움직임을 발판 삼아 해외 사업 확장에 속도를 낼 전망이다. 전동진 원스토어 대표는 “이번 투자 유치로 글로벌 시장 진출을 위한 최적의 파트너와 손잡게 됐다”며, “이를 발판으로 원스토어는 우리나라 대표 앱마켓을 넘어 전세계를 무대로 활동하는 기업으로 한 단계 도약할 것”이라고 말했다.

2024.02.07 10:22김한준

위메이드 "올해는 수익률 개선…나이트크로우 글로벌 기대감 크다"

위메이드(대표 장현국)가 올해 실적 개선에 도전한다. '나이트크로우 글로벌 버전' 출시를 앞세워 매출 규모를 조 단위로 늘리고, 빠른 시일 내 흑자로 전환한다는 계획이다. 위메이드는 지난 6일 2023년 연결 기준 매출 6천72억원, 영업손실은 1천126억 원, 당기순손실 2천96억원을 기록했다고 발표했다. 4분기 실적의 경우 매출 1천184억원, 영업손실 708억원, 당기순손실 1천896억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 2.8% 증가했으나 영업이익과 당기순이익은 각각 146%, 154.6% 감소했다. 전분기 대비 매출은 49.7% 줄었고 영업이익과 당기순이익은 모두 적자전환했다. 지난해 3분기 '미르의전설2·3' 라이선스 계약금 1천억원의 일시 반영 효과가 사라진 결과다. 전년동기 대비로는 매출이 2.8% 늘었으나 영업손실 및 당기순손실 규모는 커졌다. 신작 나이트크로우의 성과 반영에도 기존 출시 게임의 매출 안정화가 이뤄졌고 광고선전비 등 비용이 증가했다. 올해 위메이드는 ▲나이트크로우 글로벌의 안정적 서비스 및 신작 게임 출시 ▲ 미르4·미르M 중국 서비스 준비 ▲위믹스 3.0 기반 플랫폼 서비스 대중성 확보에 역량을 집중할 방침이다. 위메이드는 오는 3월 블록체인 기술을 적용해 멀티 토크노믹스를 구현한 나이트 크로우 글로벌 서비스를 시작하고, 실사 캐릭터를 앞세운 리얼 야구 게임 '판타스틱4 베이스볼'을 선보일 계획이다. 더불어 위메이드는 중국 사업에도 더욱 박차를 가할 계획이다. 지난 12월 미르M이 중국 판호를 정식 획득했고, 현재 퍼블리셔 선정 마무리 단계에 있다. 미르4도 중국 서비스를 위한 준비에 속도를 내고 있다. 장현국 위메이드 대표는 7일 진행된 2023년 연간 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 "미르4 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다. 퍼블리셔가 어디인지 등은 계약상 비밀 유지 조항에 따라 오늘 다 말하진 못하지만 설과 춘절 연휴 이후 커뮤니케이션할 계획"이라며 "이미 판호를 획득한 미르M의 중국 소식도 조만간 전할 수 있을 것"이라고 말했다. 토크노믹스가 탑재된 나이트크로우 글로벌에 대한 기대감도 크다는 것이 장 대표의 설명이다. 장현국 대표는 "MMORPG는 토크노믹스를 잘 설계하면 글로벌에서 2~3배 성과 거둔다는 것이 우리의 기대치"라며 "지난해 나이트 크로우가 국내에서 2천300억원을 번 것으로 기억하고 있다, 그보다 2~3배 정도 벌 수 있을 것"이라며 "MMORPG는 토크노믹스를 잘 설계하면 글로벌에서 2~3배 성과 거둔다는 것이 우리의 기대치"라고 덧붙였다. 장 대표는 "작년 30%가 넘는 연간 매출 성장을 거뒀는데, 올해는 조 단위 매출을 목표로 하고 있다. '미르' 지식재산권(IP) 뿐만 아니라 '나이트크로우 글로벌'과 '판타스틱4 베이스볼'이 회사 매출을 견인할 것"이라고 밝혔다. 이어 "올해는 투자의 결실을 맺어 흑자 전환하게 될 것이다. 오래 걸리지 않고 다음 실적 발표부터 변화를 확인할 수 있을 것"이라고 마무리했다.

2024.02.07 09:54강한결

크래프톤 "인조이, 개발 본격화 위해 인재 모신다"

크래프톤이 인생 시뮬레이션 '인조이(inZOI)'의 본격적인 개발을 위해 대대적인 인재 채용을 진행한다. 인조이는 그리스어로 삶을 뜻하는 ZOI를 따서 만든 제목으로, '삶의 즐거움'을 의미한다. 이 게임은 언리얼 엔진5 기반의 뛰어난 그래픽을 통해 스토리의 핵심인 '인간관계'를 더욱 정밀하고 풍부하게 구현한 것이 특징이다. 지난해 11월 부산 벡스코에서 열린 지스타 2023에서 인조이는 뛰어난 그래픽과 다채로운 커스타마이징, 디테일한 게임 플레이 양상으로 게이머들의 이목을 끌었다. 실제로 인조이 체험 부스에 인파가 몰려 3시간 가량의 대기 시간이 형성되기도 했다. 크래프톤은 지난 6일 크래프톤 판교 오피스에서 인조이 테크 부문 채용 관련 미디어 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰에는 테크셀 채종득 셀장·김재원 클라이언트 1팀장·엄윤섭 클라이언트2 팀장이 자리했다. 세 사람은 인조이에 적용된 기술과 직군별 필요로 하는 인재상에 등 다양한 이야기를 전했다. 채종득 셀장은 "한국 게임업계에서는 인생 시뮬레이션이라는 장르에 도전한 게임사가 거의 없었다. 이러한 부분으로 인해 내부에서도 게임을 어떻게 평가해야 할지에 대한 고민이 많았다"며 "결국 이용자에게 평가받는 것이 유일한 방법이라고 생각했다. 해당 장르를 좋아하는 스트리머들에게 게임을 보여주고, 이를 본 시청자들의 평가를 확인하려 했다"고 설명했다. 이어 "그런데 스트리머 테스트 시기와 지난해 지스타 시기가 겹쳤고, 지스타 출품을 결정하게 됐다. 유튜브와 지스타 현장에서 동시 평가가 진행되다 보니 국내는 물론 글로벌에서도 게임에 대한 긍정적인 반응이 많았다"며 "개발팀도 이러한 칭찬해 고무됐고, 보람을 느꼈다"고 덧붙였다. 최근 국내 다수 게임사가 언리얼엔진5을 사용하고 있지만, 인조이는 상대적으로 더 현실적인 그래픽으로 호평을 받았다. 엄윤섭 팀장은 "현재 우리는 언리얼엔진5의 최신 기술을 모두 사용하는 것을 지향하고 있다. 특히 나나이트나 루멘을 모두 사용해서 메모리를 줄이고, 렌더링 품질을 높이는 것에 주력했다"고 강조했다. 그래픽 품질을 높이는 대신 시뮬레이션을 진행하는 데 문제가 없도록 최적화 과정에도 많은 공을 들였다고 개발진은 설명했다. 김재원 팀장은 "최근에 시뮬레이션 최적화 작업을 많이 진행하고 있다. 화면에 표현되는 부분을 명확히 표현하고 나머지 부분은 간소화하는 등의 방식이다. 예를 들어 지스타 시연 빌드에서는 서울을 배경으로 하는 도원시가 주무대였는데, 나중에는 도시들이 추가될 예정"이라며 "나중에는 여러 도시가 동시에 시뮬레이션될 예정인데, 이용자의 조이가 있는 곳은 고품질로, 나머지 도시는 낮은 품질로 최적화를 진행하려 한다"고 말했다. 이어 "시뮬레이션 로직을 만들 때도 몇 가지 중요하게 설계한 부분이 있다. 캐릭터는 욕구를 중심으로 움직이는데, 내 위치를 기반으로 할 수 있는 행동을 찾는 방식"이라며 "여기에 특정 시간에 출근을 하는 등의 행동은 플러스 알파로 추가 로직을 넣었다"고 덧붙였다. 아울러 조이들의 실감나는 상호작용을 위해 인공지능(AI) 기술도 적극적으로 활용하고 있다. 채 셀장은 "저희 회사에 AI 연구소가 있는데, 본격적으로 인조이 프로젝트를 지원하면서 다양한 기수를 접목하고 있다. 우리의 목표는 NPC를 정말 도시에서 생활하는 캐릭터처럼 만드는 것이다. 예를 들어 기존 장르 게임에서는 캐릭터가 출근을 하면 사라지는 것으로 묘사되는데, 우리 게임에서는 장소를 옮겨 시뮬레이션이 가능하게 만들 것"이라고 전했다. 이어 "AI 기술은 이용자가 조금 더 손쉽게 커스터마이징을 하는 것에도 도움이 될 것이다. 하반기 버전에는 가능한 커스터마이즈를 더 늘릴 예정이다. 우리의 목표는 이용자가 원하는 모든 커스터마이징을 구현할 수 있게 하는 것"이라고 전했다. 개발진은 인조이 테크팀이 원하는 구체적인 인재상을 밝히기도 했다. 채 셀장은 "우선 현재는 다소 적은 규모에서 프로토타입 식으로 게임을 개발 중이기에, 다양한 분야에서 인재를 뽑아야 한다. 시뮬레이션, 로직, 콘텐츠, 시스템, 렌더링, 최적화 등 분야도 광범위하다"며 "전체 개발팀은 60명 정도인데, 채용을 모두 마치면 120명 정도가 될 것 같다"고 설명했다. 이어 "사실 국내 쪽에는 해당 장르를 제작한 분들이 거의 없기에 해외 쪽도 컨택을 해봤는데, 생각보다 경험자가 많지 않았다. 지금도 인생 시뮬레이션 장르를 좋아하는 분들이 최고의 인재라고 생각한다. 현재 합류하는 분들 가운데도 이 장르를 정말로 좋아하시는 분들이 많다"고 덧붙였다. 개발진은 기본적으로 이번 채용에 도전을 즐기고 창의적인 사고를 가진 인재들이 많이 지원하길 바란다고 밝혔다. 기본적으로 인조이가 글로벌 기준으로 AAA급 게임을 지향하고 있는 만큼, 문제 해결력이 필요하고 언리얼 엔진5에 대한 이해도가 있어야 한다는 설명이다. 엄 팀장은 "저는 개인적으로 개발에 욕심이 있거나 프로그래밍에 대한 지식 기반이 높은 분이 지원하셨으면 한다. 언리얼엔진5 숙련도는 가장 중요할 것 같다. 그리고 시뮬레이션 게임에 대한 이해도가 높았으면 하는 희망도 있다"고 얘기했다. 김 팀장은 "저 같은 경우는 단순 코딩을 하는 것이 아니라 게임을 만들겠다는 목적성이 확실한 분이 지원하셨으면 한다. 조금 추상적일 수는 있지만, 목적을 명확하게 할 수 있는 능력이 있으신 분이라면 좋겠다"고 말했다. 마지막으로 채 셀장은 "저는 시뮬레이션 장르를 좋아하는데, 인조이 프로젝트가 매우 재밌을 것 같다고 생각해 참여하게 됐다. 실제로 팀에 들어오니 이 장르의 광팬들이 많았다"고 전했다. 이어 "이용자들의 응원과 칭찬을 듣다보니 저 뿐만 아니라 팀원 분들도 많이 감격했다. 글로벌 이용자들과 소통할 수 있는 인생 시뮬레이션 게임을 만들 수 있는 기회라고 생각하고 열심히 하겠다. 뛰어난 인재 분들께서 많이 지원해주셔서 저희와 함께 인조이를 만들어 나가길 기대한다"고 전했다.

2024.02.07 09:01강한결

이마트, 설 연휴 대표 인기 먹거리 할인행사

이마트가 8일부터 15일까지 '홈설족'을 위한 연휴 대표 먹거리 상품 행사를 준비했다고 7일 밝혔다. 올해 설은 연휴가 4일로 짧아, 해외여행보다는 고향을 찾거나 집에서 가족과 함께 휴식을 취하는 홈설족 증가가 예상된다. 이마트는 온 가족이 함께 즐길 수 있는 먹거리 상품 행사를 선보인다. 대표 상품으로 프리미엄 참다랑어회(230g내외/팩) 상품을 행사가 3만2천800원에, 스시-e패밀리 모둠초밥 30입 상품을 정상가에서 5천원 할인된 행사가 2만980원에, 조청순살 닭강정 100g당 정상가에서 30% 할인된 행사가 1천526원에 판매한다. 특히 참다랑어는 참치회중에서 가장 프리미엄 품종으로, 온 가족이 함께 모이는 명절에 저렴하게 먹을 수 있게 기획했다. 이마트는 후식 또는 다과상 차림에 적합한 과일 품목도 행사로 준비했다. 대표 상품으로 씨가 없어 먹기 편한 '샤인머스캣 2.2kg' 상품을 행사가 2만9천900원에, 달콤하고 식감도 부드러운 '제스프리 제주골드키위 7~14입' 상품을 행사가 1만4천800원에, 지금 시기에만 맛 볼 수 있는 제철 과일 '레드향/천혜향/한라봉 2.2kg' 상품을 각 행사가 2만5천900원/2만3천900원/1만9천900원에 판매한다. 트레이더스는 축산 상품 위주로 연휴 먹거리 행사 상품을 준비했다. 제휴 삼성카드로 결제 시, 한우 등심/채끝 팩(냉장, 리테일팩 제외) 상품을 정상가에서 각 1만원 할인하고 미국산 냉장 초이스 살치살 팩(냉장), 리테일팩(냉장) 상품을 각 6천원/4천원 할인해준다. 한편, 이마트는 농림축산식품부와 함께 사과, 배, 계란 등 필수 제수용품 관련한 '농할' 행사를 1주 추가 연장하여 15일까지 소비자들의 제수용 장바구니 물가안정을 이어간다. 신세계 포인트 적립 시, 농할 적용 상품 대상 정상가에서 최대 20% 할인된다. 이외에도 이마트는 홈설족, 혼설족 등이 연휴간 즐길 수 있는 다양한 디지털 게임 행사를 15일까지 진행한다. 대표 상품으로 스위치 아미보카드 동물의숲, 스위치 슈퍼마리오 브라더스 윈더 등 스위치 타이틀 전품목 10% 할인과 동시에 이마트e카드, 삼성카드, KB국민카드, 롯데카드 결제 시 10% 추가 할인을 제공한다. 또한 스팀덱 OLED(입점점포에 한함) 512GB와 1TB를 각각 83만9천원, 98만9천원에 판매한다. 이마트 최진일 마케팅 담당은 “이마트가 설 연휴를 맞아 인기 신선 먹거리 행사를 준비했다”며 “이마트에서 가족 먹거리를 알뜰하게 구매하시어, 즐거운 연휴 보내셨으면 좋겠다”고 말했다.

2024.02.07 08:48최다래

[컨콜] 위메이드 "올해 조 단위 매출이 목표"

장현국 위메이드 대표는 7일 2023년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "작년 30%가 넘는 연간 매출 성장을 거뒀는데, 올해는 조 단위 매출을 목표로 하고 있다. '미르' 지식재산권(IP) 뿐만 아니라 '나이트크로우 글로벌'과 '판타스틱4 베이스볼'이 회사 매출을 견인할 것"이라고 밝혔다. 장현국 대표는 "게임이 규모의 성장을 이끈다면, 블록체인은 지속 가능한 성장을 확인하는 한 해가 될 것이다. 블록체인 매출이 월 단위로 꾸준히 증가하고 있다"며 "나이트 크로우 글로벌은 성장 자체를 시프트시켜 가속화할 것이다. 2년간의 준비를 기반으로 거둔 성공을 위믹스 생태계 전체로 확장시킬 것이며, 이것은 영업이익의 개선으로 이어질 것"이라고 밝혔다. 마지막으로 장 대표는 "위믹스 매출은 200만 달러로 꾸준히 성장했다. 월 단위 BEP를 달성하는 것이 목표다. 올해는 투자의 결실을 맺어 흑자 전환하게 될 것이다. 오래 걸리지 않고 다음 실적 발표부터 변화를 확인할 수 있을 것"이라고 마무리했다.

2024.02.07 08:33강한결

[컨콜] 위메이드 "미르4, 中 유수 게임사와 퍼블리셔 계약"

장현국 위메이드 대표는 7일 2023년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "미르4가 최근 중국 유수의 게임사와 퍼블리셔 계약을 체결했다"고 밝혔다. 장현국 대표는 "아직 퍼블리셔가 누구인지에 대한 정보는 계약상의 비밀유지 조약에 따라 오늘 말씀드리지는 못하지만, 설과 춘절 연휴가 끝나면 상대방과 잘 준비해서 공개할 예정"이라고 말했다. 이어 "지난해 12월 판호를 획득한 미르M의 중국 퍼블리싱 계약소식도 조만간 전해드릴 수 있을 것"이라며 "2024년은 지난 2년간 투자하고 준비해온 것들을 바탕으로 회사를 크게 성장시키는 한 해가 될 것"이라고 설명했다.

2024.02.07 08:16강한결

박병무 엔씨 공동대표 내정자 "원 팀으로 위기 극복…적극적 M&A·투자 확대"

박병무 엔씨소프트 공동대표 내정자가 회사 임원들에게 전사적인 노력으로 과감한 변화를 이뤄 올해 경영 성과를 달성하자고 주문했다. 또한 신규 성장동력을 확보하기 위한 M&A(인수·합병)와 투자를 적극적으로 진행하겠다고 밝혔다. 6일 엔씨소프트에 따르면 박 내정자는 지난 2일 정례 미팅에서 "2024년은 엔씨의 성장을 위해 전사적 노력이 필요하다. 무엇보다 2024년 핵심 사업인 게임 경쟁력 강화와 함께 경영 및 의사결정 체계의 효율 신장이 중요하다"고 밝혔다. 그는 "현 시점 어려움을 함께 극복하고 경영 성과를 달성하기 위해 임원, 리더부터 전사가 원 팀(One Team)을 이뤄 변화해 나가자"고 강조했다. 아울러 2024년 핵심 사업인 게임 경쟁력 강화와 함께, 경영 및 의사결정 체계의 효율 신장이 중요하다는 점을 역설한 것으로 전해졌다. 박 내정자는 "라이브 지식재산권(IP)의 이용자 기반 확장, 신규 IP의 마일스톤 준수와 글로벌 경쟁력 확보가 무엇보다 중요한 해"라며 "전사 차원의 경영 및 의사결정 과정에서 효율을 신장하기 위한 데이터 기반 의사결정 체계를 더욱 강화해 나갈 방침"이라고 설명했다. 이어 “외부에서 성장 동력을 확보하기 위한 M&A와 투자 노력도 더욱 적극적으로 해 나갈 방침”이라며 “임원 및 리더들에게 적극적인 의견을 개진을 요청한다”고 덧붙였다. 앞서 엔씨소프트는 지난해 12월 중장기적 컴퍼니 빌딩(Company building) 전략 가속화를 위해 박병무 VIG파트너스 대표를 영입하고, 공동 대표이사 후보자로 선정했다. 박 내정자는 다음 달 이사회와 주주총회를 통해 공식 선임될 예정이다.

2024.02.06 18:05강한결

위메이드, 작년 매출 6천72억 '31%↑'…'나이트크로우 글로벌' 상반기 출시

위메이드(대표 장현국)는 6일 2023년 연결 기준 매출 6천72억원, 영업손실은 1천126억 원, 당기순손실 2천96억원을 기록했다고 발표했다. 4분기 매출액은 약 1천184억원, 영업손실은 약 708억원, 당기순손실 약 1천896억원을 각각 기록했다. 2023년 연간 매출은 '나이트크로우'의 국내 성과와 '미르의 전설 2·3' 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 31% 증가했다. 블록체인 플랫폼 매출도 전년 대비 큰 폭으로 증가한 약 94억원을 기록하는 등 이용자 수와 거래 금액 모두 지속적인 상승세를 보이고 있다고 회사 측은 설명했다. 올해 위메이드는 ▲나이트크로우 글로벌의 안정적 서비스 및 신작 게임 출시 ▲ 미르4·미르M 중국 서비스 준비 ▲위믹스 3.0 기반 플랫폼 서비스 대중성 확보에 역량을 집중할 방침이다. 위메이드는 오는 3월 블록체인 기술을 적용해 멀티 토크노믹스를 구현한 나이트 크로우 글로벌 서비스를 시작하고, 실사 캐릭터를 앞세운 리얼 야구 게임 '판타스틱4 베이스볼'을 선보일 계획이다. 또한 하반기 출시 예정인 MMORPG 신작 '레전드 오브 이미르' 개발에도 총력을 기울이고 있다. 더불어 위메이드는 중국 사업에도 더욱 박차를 가할 계획이다. 지난 12월 미르M이 중국 판호를 정식 획득했고, 현재 퍼블리셔 선정 마무리 단계에 있다. 미르4도 중국 서비스를 위한 준비에 속도를 내고 있다. 위메이드는 아랍에미리트(UAE)를 중심으로 중동지역 공략을 가속화하고 있다. 두바이 상공회의소와 미팅을 통해 블록체인 사업에 대한 긴밀한 협업관계를 구축하기로 했다. 여기에 두바이국제금융센터의 이노베이션허브와 파트너십을 체결하는 등 위믹스 생태계 외연 확장에 적극 나서고 있다. 장현국 대표는 "2024년에도 위메이드는 유틸리티 코인 위믹스의 쓰임새를 보다 확대해, 편의성, 대중성 확보에 노력할 계획"이라며 "지난 하반기부터 본격적인 상승 커브를 그리고 있는 블록체인 플랫폼 매출의 지속가능한 성장 구조를 구축할 것"이라고 말했다. 한편, 위메이드맥스의 2023년 연간 매출액은 약 698억원, 영업이익은 약 38억원, 당기순이익 약 64억을 달성했다. 4분기 실적은 약 177억원, 영업손실은 약 12억원, 당기순이익 약 14억원을 기록했다.

2024.02.06 17:53강한결

아프리카TV, 설 맞이 특집 방송 진행

아프리카TV는 설날 연휴를 맞아 설 특집 라이브 콘텐츠와 인기 콘텐츠의 VOD를 한눈에 확인할 수 있는 '설 특집 페이지'를 공개한다고 6일 밝혔다. 이번 설 특집 페이지는 라이브·시네티(VOD)·이벤트 3가지 카테고리로 구성됐다. 먼저 설 특집 '라이브 방송' 카테고리에서는 아프리카TV에서 활동하고 있는 BJ들의 다양한 설 관련 콘텐츠 정보 및 일정을 확인할 수 있다. 버추얼 BJ들이 준비한 '랜던 빙고 노래방', 명절에 빼놓을 수 없는 윷놀이와 국민 보드게임 부루마블을 섞어서 만든 '민속 노래 마블', 따듯한 집밥이 그리운 사람들을 위해 준비한 '집밥 배송', 이번 10일 첫 선을 보이는 아티스트가 직접 만드는 음악 방송 'MY STAGE' 등 콘텐츠를 선보일 계획이다. 아프리카TV의 오리지널 콘텐츠를 한 번에 모아서 볼 수 있는 '시네티' 카테고리에서는 예능·토크·스포츠·음악·펫방·교육·금융 등 각 카테고리별 인기 콘텐츠가 편성됐다. 여자 BJ들의 군대 체험을 통해 큰 호응을 받은 '스페셜폭스', 아프리카TV의 낚시 대회 'GFL', 귀여운 반려동물과 함께하는 '펫방 운동회' 등 다양한 카테고리의 인기 콘텐츠를 설 연휴를 이용해 정주행 할 수 있다. 설 명절을 맞아 다양한 이벤트도 진행된다. 보이는 라디오에서 생긴 일을 알려주는 데일리 기사와 연관된 퀴즈 '보생고사'와 새해·시네티·입춘대길 키워드로 진행하는 'N행시 이벤트', 아프리카TV의 숏폼 서비스 '캐치(CATCH)'를 시청하고 공유하는 '설 특집 Catch도르 시상식' 등 풍성한 선물을 받을 수 있는 다양한 이벤트가 마련됐다. 이밖에도 아프리카TV에서 활동하고 있는 스트리머들의 다양한 개인 콘텐츠도 마련된다. 아프리카TV 인기 BJ들은 설 연휴기간 동안 먹방, 음악, 토크, 여행 등 다양한 주제와 함께 설 특집 개인 콘텐츠를 선보일 예정이다.

2024.02.06 17:31안희정

스마일게이트 스토브, '이프선셋' 앞서해보기 출시

스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 오픈월드 생존 어드벤처 RPG 이프선셋(개발사 폴리모프 스튜디오, 대표 조병훈)의 앞서해보기 버전을 선보이고 이를 기념한 프로모션을 진행한다. 이프선셋은 오픈월드 RPG와 생존 요소가 결합해 다채로운 플레이를 즐길 수 있는 점이 특징이다. 이프선셋 이야기는 평범하게 여행을 하던 주인공이 항해 도중 만난 크라켄과 폭풍으로 인해 무인도에 표류하게 되면서 시작한다. 주인공은 저주받은 외딴 섬에서 몬스터와 크라켄을 무찌르고 섬에서 탈출해야 한다. 낮에는 자유로운 파밍과 다양한 제작의 재미를, 밤에는 몬스터들로부터 기지를 디펜스하고 살아남는 생존의 박진감을 선사한다. 이프선셋은 지난해 2023 인디크래프트, 2023 방구석 인디 게임쇼에서 특별상, 우수상 등을 수상하며 이미 기대작으로 자리 잡은 작품이다. 특히 개발사 폴리모프 스튜디오는 '신과 함께', '고요의 바다' 등 블록버스터 영화의 CG를 제작하던 회사로, 첫 작품은 이프선셋에서 뛰어난 그래픽과 영화 같은 연출을 선보이고 있다. 스마일게이트 스토브는 이프선셋의 출시를 기념해 다양한 프로모션을 실시한다. 우선 오는 18일까지 게임을 20% 특별 할인가에 선보인다. 이프선셋 구매 및 플레이 유저는 카카오 오픈 채팅방 퀴즈 이벤트와 게임 속 숨은 흔적 찾기 이벤트를 참여할 수 있다.

2024.02.06 16:53강한결

넷플릭스, 올해 오징어게임·지옥 시즌2 내놓는다

넷플릭스가 큰 호응을 얻고 있는 '선산'에 이어, '살인자ㅇ난감', '닭강정', 연내 공개 예정한 '오징어게임' '지옥' 시즌2 등 올해 신규 콘텐츠 라인업을 6일 공개했다. 넷플릭스는 올 상반기 '살인자ㅇ난감', 코믹 미스터리 추적극 '닭강정', '더 에이트 쇼(The 8 Show)' 등 작품을 공개한다. '기생수: 더 그레이' '하이라키'도 출시를 앞두고 있다. 하반기에는 '돌풍' '아무도 없는 숲속에서' 'Mr. 플랑크톤' '트렁크' 등이 공개된다. 오징어 게임, 지옥 시즌2와 '스위트홈' 시즌3, '경성크리처' 시즌2 역시 연내 공개될 예정이다. 여기에 한국 첫 글로벌 1위 예능인 '피지컬: 100' 시즌2와 좀비 예능 '좀비버스' 시즌2, '솔로지옥' 시즌4 등 콘텐츠가 업그레이드된 재미와 볼거리로 돌아온다. 배우 김우빈과 김성균 출연의 액션 드라마 영화 '무도실무관', SF 재난 영화 '대홍수', 임진왜란이 일어난 혼돈의 시대를 살아가는 사람들의 드라마에 전투와 추격 액션을 더한 '전,란' 등도 출시 예정이다. 2분기엔 어드벤처 추리 예능 '미스터리 수사단'과 상위 1% 리얼리티 쇼 '슈퍼리치 이방인', 3분기엔 인플루언서 소셜 생존 서바이벌 예능 '더 인플루언서', 요리 대결을 담은 예능 '무명요리사(가제)'가 공개된다. 밀리 바비 브라운의 연기 변신을 담은 '댐즐(Damsel)'과 SF물 '삼체(3 Body Problem)', 은하계의 운명을 건 전투가 펼쳐질 '레벨 문(Rebel Moon): 파트2 스카기버', 제이미 폭스, 카메론 디아즈 조합을 만나볼 수 있는 '백 인 액션(Back In Action)', 전 세계적으로 두터운 팬층을 형성한 '브리저튼' 시즌3, '아케인' 시즌2, '에밀리 인 파리' 시즌4, '외교관' 시즌2가 올해 공개된다. 강동한 넷플릭스 한국 콘텐츠 부문 총괄은 “다양하고 풍부한 이야기들이 공개될 예정”이라며 “재미, 감동, 그리고 스릴을 느끼게 해줄 작품들이 끊임없이 스크린을 찾아갈 것”이라고 말했다.

2024.02.06 16:52김성현

SKC, 내년 상반기 반도체 '글라스 기판' 상용화 목표

SKC의 자회사 SK앱솔릭스가 첨단 반도체 기판의 '게임 체인저'로 불리는 글라스 기판 상용화에 속도를 내고 있다. 현재 고객사 인증을 위한 설비를 설치 중으로, 회사는 이르면 내년 상반기에 상용화를 시작하겠다는 목표다. 6일 SKC는 지난해 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 글라스 기판의 상용화가 내년 상반기께 이뤄질 수 있을 것으로 내다봤다. SKC의 자회사 SK앱솔릭스는 세계 최초로 반도체용 글라스 기판을 상용화하기 위해 지난해 11월부터 미국 조지아주 커빙턴시에 1차 제조공장을 짓고 있다. 글라스 기판은 기존 반도체 패키징 기판 소재인 플라스틱 대비 표면이 고르기 때문에 제품 신뢰성이 높다. 또한 기판 두께를 얇게 만들거나, 전력 효율성을 향상시키는 데 유리하다. 이러한 장점 덕분에 글라스 기판은 첨단 반도체 패키징 산업의 '게임 체인저'로 주목받아 왔다. 미국 주요 반도체 업체인 인텔도 향후 5~6년 내 글라스 기판을 도입하겠다는 뜻을 밝힌 바 있다. SKC는 "미국 글라스 기판 공장은 이달 거의 완공돼 현재 고객사 인증을 준비하기 위한 설비가 설치되고 있다"며 "올 2분기 중에는 팹리스 고객사들과 인증을 시작할 예정"이라고 밝혔다. 회사는 이어 "인증이 잘 이뤄진다면 내년 상반기 상업화가 실현될 것으로 예상한다"며 "미국 정부에 신청한 반도체 보조금도 충분히 확보가 가능하다고 보고 있다"고 강조했다.

2024.02.06 15:56장경윤

코그 '그랜드체이스 모바일', 신규 캐릭터 바스테트 업데이트

코그는 6일 액션 게임 그랜드체이스 모바일에 신규 SS 등급 영웅 '바스테트'를 업데이트 했다고 밝혔다. '바스테트'는 낫을 사용하는 달의 고대신이며, 적들을 한곳에 모아 강력한 공격으로 처리한다. 파괴 속성 저격형 영웅으로, 좁은 범위의 적에게 높은 피해를 입힐 수 있어 PvP의 공격대, 방어대 모두 활용이 가능하다. 신규 전직 영웅 '바스테트'는 2주 동안 진행되는 이벤트로 빠르게 성장시킬 수 있다. '바스테트 스텝업 이벤트'와 '바스테트와 함께 이벤트'를 통해 다양한 혜택을 받을 수 있고, 특히 '영웅 무료 소환 이벤트'를 통해서 최대 300회의 영웅을 소환할 수 있다. 또한, 4주간 진행되는 '전직 익스프레스 이벤트'에서는 전직 영웅들을 최대 2명 획득할 수 있을 뿐만이 아니라, 영혼 각인 10단계까지 성장을 지원받을 수 있다. 3월 4일까지 게임에서 쿠폰 코드 'GCMBASTET'를 입력하면 '바스테트' 이펙트 프로필 테두리, '바스테트' 한벌 아바타 선택권, 로얄 영웅 소환 티켓 10장'을 획득할 수 있다. 신규 전직 영웅 '바스테트'를 포함하여 메인 로비를 인증한 이용자를 대상으로 추첨을 통해 '그랜드체이스 굿즈 세트'를 지급하는 이벤트도 공식카페를 통해 진행된다.

2024.02.06 15:54김한준

스토익 엔터테인먼트, AI와 빅데이터로 VR 시장 공략

애플 비전프로 출시로 VR 시장에 대한 관심이 높아지고 있다. 업계 일부에서는 예상보다 폭발적인 성장을 거두지 못한 VR 시장 전반에 대중의 관심과 맞물려 다시 한번 성장 기회가 찾아올 것이라는 전망도 나오는 상황이다. VR 콘텐츠 기업 스토익 엔터테인먼트는 AI와 빅데이터 역량을 통해 VR 시장 공략에 나서기 위한 채비에 집중하고 있다. AI를 통해 이용자에게 더 발전된 VR 콘텐츠 경험을 제공하는 것과 빅데이터를 활용해 마케팅 키워드를 갖추고 공략하는 것이 핵심이다. VR 게임을 즐기는 이들이 현실적인 어려움을 토로하는 것 중 하나는 머리 위에 VR 헤드셋을 착용해야 하기에 무게 때문에 피로를 쉽게 느끼게 되며 이 때문에 장시간 게임을 즐기기 어렵다는 점이다. 이런 VR 콘텐츠의 단점은 멀티플레이 콘텐츠를 적극적으로 활용하기 어렵게 만드는 요인으로 작동한다. 가뜩이나 VR 기기 보유자가 제한적인 상황에서 장시간 접속하는 이들의 수는 더 적을 수 밖에 없고 이는 결국 멀티플레이에서 다른 이용자와 매칭이 어려워지는 이유가 된다. VR 게임에 PvP나 PvE 요소를 적극적으로 도입하기 어렵다는 의미이기도 하다. 스토익 엔터테인먼트는 AI 도입을 통해 이런 문제를 해결한다는 방안이다. 실제로 이용자처럼 반응하는 AI 캐릭터를 적이나 동료료 게임 내에 배치하고 함께 경쟁하거나 협동할 수 있도록 해 향상된 플레이 경험을 제공한다는 것은 VR플랫폼을 넘어 전체 게임업계의 화두 중 하나다. 이를 통해 동시접속자 문제를 해결하고 비슷한 수준의 이용자와 대전하는 경험을 제공하고 고질적인 문제인 '어뷰징' 문제도 해결할 수 있을 것이라는 게 게임업계 관계자들이 AI NPC에 기대하는 점이다. '시장 데이터를 확보하기 어렵다'라는 VR 업계 특유의 어려움은 빅데이터 분석으로 해결한다는 방침이다. 실제로 스토익 엔터테인먼트는 이를 위해 빅데이터 분석 전문가를 영입해 각종 키워드를 분석했고 이를 토대로 마케팅 키워드를 산출해 게임 개발 및 마케팅에 적용하고 있다. 스토익 엔터테인먼트 관계자는 "아직까지 VR 마켓은 모바일게임 시장과 달리 유의미한 이용자 수나 수익률에 대한 자료를 제공하지 않는다"라며 "빅데이터 분석을 통해 시장에서 효과적으로 인지될 수 있는 키워드를 유추하면 이용자 기억에 남을 게임 이름도 만들어낼 수 있다. 키워드를 유추하고 이를 조합해 결론을 낼 수 있는 노하우가 VR 게임 시장 성공을 판가름하는 요소가 될 것이다"라고 강조했다.

2024.02.06 13:53김한준

SK플래닛, 업튼 스테이션에 '업튼 커뮤니티 서비스' 오픈

SK플래닛(대표이사 이한상)이 블록체인 지갑인 업튼 스테이션 내 '업튼 커뮤니티 서비스'를 오픈한다고 6일 밝혔다. 지난해 6월 출시된 업튼 스테이션은 탈중앙화 지갑으로 개인 키 분산 저장을 통해 보안은 물론 사용자 편의성을 강화한 것이 특징이며, 현재 가입자 수가 23만명을 돌파했다. 일반적으로는 블록체인 지갑과 커뮤니티 서비스가 별도로 운영되고 있는 것에 반해 이번에 오픈한 '업튼 커뮤니티 서비스'는 블록체인 지갑 한 곳에서 가상자산 보관과 커뮤니티 서비스까지 동시에 이용할 수 있도록 접근성을 높인 것이 특징이다. '업튼 커뮤니티 서비스'는 웹3.0 핵심 철학인 개방성∙자발성∙투명성을 기반으로 공통의 관심사를 가진 사용자끼리 소통할 수 있는 장이다. 업튼 스테이션 이용자라면 누구나 참여할 수 있다. 사용자가 개인 의견, 정보 등을 자유롭게 올릴 수 있는 '라운지'와 참여사가 직접 운영하는 '개별 커뮤니티'로 구성된다. SK플래닛은 기술 및 서비스 혁신을 통해 사용자별 활동 성과가 공정한 보상까지 유기적으로 연결되고, 시공간 제약 없이 자산 전송까지 가능할 수 있도록 하는 등 새로운 커뮤니티 모델을 구축했다. 오픈과 동시에 '아발란체 한국 커뮤니티'가 개별 커뮤니티 운영사 1호로 참여한다. 그동안 아발란체 한국 커뮤니티는 SNS 중심으로 사용자와 소통해왔다. 업튼 스테이션 내 공식 커뮤니티를 정식 론칭한 아발란체 한국 커뮤니티는 국내에 최적화된 방식으로 다채로운 소통은 물론 팬덤 확보에 주력할 계획이다. 아발란체 한국 커뮤니티는 업튼 스테이션 내 커뮤니티 오픈을 기념하며 오는 3월 3일까지 1억원 상당의 AVAX를 경품으로 제공하는 이벤트를 연다. 업튼 스테이션을 다운받은 사용자라면 누구나 참여 가능하다. 총 5개의 미션으로 구성된 이번 이벤트는 ▲ 아발란체 커뮤니티 가입 ▲ 업튼 스테이션 지갑에 아발란체 코인(AVAX) 보유 등 매주 순차적으로 오픈되는 미션을 수행하면 NFT를 받을 수 있다. 그동안 어렵게만 여겨졌던 블록체인 관련 지식을 누구나 쉽게 맞출 수 있는 퀴즈 형식을 통해 재미있고 쉽게 전달할 수 있도록 했다. NFT 3종 이상을 이벤트 종료 시점까지 보유할 경우 NFT 보유 종수에 따라 아발란체 코인(AVAX)을 받을 수 있다. SK플래닛 웹3.0 비즈랩 김태학 팀장은 “업튼 스테이션 가입자가 점차 증가하며 아발란체 네트워크를 사용하고 있는 다양한 프로젝트는 물론 국내외 게임사 중심으로 커뮤니티 참여사가 확대될 전망”이라면서 “커뮤니티 사용자들이 계속적으로 로열티를 높여갈 수 있도록 완성도 있는 웹 3.0 서비스를 발굴해 가겠다”고 말했다. 끝

2024.02.06 12:37김한준

데브시스터즈 '쿠키런: 모험의 탑', 글로벌 테스트 종료...흥행 기대↑

데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)는 개발 스튜디오 오븐게임즈(대표 배형욱)에서 개발 중인 '쿠키런: 모험의 탑'이 글로벌 모바일 CBT(비공개 시범 테스트)를 성공적으로 마쳤다고 6일 밝혔다. 쿠키런: 모험의 탑은 유저 간 실시간 협력과 몰입도 높은 직접 조작 전투경험을 앞세운 캐주얼 협동 액션 게임이다. 쿠키런 모바일 게임 최초의 3D 모델링, 생동감 넘치는 액션성, 어드벤처 형태의 콘텐츠 등으로 유저들의 기대를 모으며 올해 상반기 정식 출시를 앞두고 있다. 지난 달 19일부터 지난 4일까지 실시한 최초 글로벌 CBT는 전 세계 유저들의 피드백을 통해 게임성을 점검하기 위해 진행됐다. 테스트 기간동안 참여자의 과반수가 해외에서 플레이한 것으로 나타나 쿠키런 시리즈의 글로벌 경쟁력을 한 번 더 증명했다. CBT 참여자는 누적 6만 3천 시간 동안 게임 플레이를 즐긴 것으로 나타났다. 특히 전 세계 참여자들은 쿠키를 자유롭게 조작해 '손맛'이 느껴지는 타격감을 즐길 수 있다는 점을 높이 평가했다. 일반적인 자동 전투 방식 대신 다양하고 특색 있는 쿠키 스킬을 직접 활용해 콘솔 게임처럼 손끝에서 전해지는 수동 조작의 재미가 있었다며 만족감을 드러냈다. 모바일 플랫폼에서 흔히 볼 수 없는 PvE 기반의 협동 콘텐츠도 많은 호평을 받았다. 최대 4명의 유저가 협동해 보스를 물리치는 레이드 모드의 누적 플레이 횟수는 81만 회 이상이었으며, 이 중 가장 어려운 4레벨의 플레이 횟수가 약 42만 회로 4개 난이도 중 가장 높았다. 마지막 4레벨까지 레이드 모드를 플레이한 많은 참여자들은 “친구와 함께하는 협동 플레이가 엄청난 흥미를 느끼게 해주었다"고 평가하기도 했다. 실제로 친구와 실시간 협동 콘텐츠를 즐기기 위해 CBT 초대권을 보낸 참여자는 20%가 넘었다. 쿠키 육성 콘텐츠를 즐기는 모습도 돋보였다. 한 참여자는 “각 쿠키마다 적합한 장비와 아티팩트를 맞춰가며 성장시키는 재미가 있었다”고 했으며, 또 다른 참여자는 “쿠키를 성장시키기 위한 콘텐츠가 반복적이게 느껴지지 않으며, 성장도에 따른 재미가 증폭된다”고 호평했다는 게 회사 측의 설명이다. 이번 CBT 참여자들이 평가한 전반적인 플레이 만족도는 6점 만점에 5.2점으로 매우 긍정적이었다. 또한 정식 출시 이후 플레이 의사를 묻는 질문에 참여자의 94%가 긍정적인 의향을 밝히며 CBT의 성공적인 종료를 알렸다. 오븐게임즈는 이번 CBT와 설문조사 결과를 바탕으로 정식 출시 전 서비스 개선에 박차를 가할 예정이다. 유저가 흥미를 느끼는 게임 콘텐츠를 대폭 확장하고 쿠키 성장의 재미를 더욱 느낄 수 있도록 성장 요소를 다양화할 계획이다. 이외에도 레이드 모드의 성취감을 높이기 위해 기여도에 따른 차등 보상을 지급하고, 타 유저를 괴롭히는 행위(트롤링)를 강력하게 제재해 게임 환경을 개선하겠다는 방침이다. 배형욱 오븐게임즈 대표는 “모바일 환경에서 쉽게 볼 수 없었던 협동·액션·모험의 복합적인 재미에 대한 유저들의 뜨거운 반응을 테스트 지표로 확인할 수 있었다”며 “더 많은 유저들이 가족, 친구들과 함께 즐길 수 있는 대중적 작품이 될 수 있도록 많은 피드백 및 데이터 기반으로 정식 출시까지 완성도를 높이겠다”고 전했다.

2024.02.06 11:31이도원

카카오게임즈, 한상우 최고전략책임자 신임대표 내정

카카오게임즈는 6일 조계현 대표이사의 임기 만료에 따라 한상우 현 카카오게임즈 CSO(최고전략책임자, Chief Strategy Officer)를 신임 대표이사로 내정했다고 밝혔다. 한상우 내정자는 다음 달 이사회와 주주총회를 거쳐 공식 대표로 선임된다. 한상우 내정자는 게임 시장과 글로벌 사업에 대한 높은 이해도와 다년간 풍부한 경험을 바탕으로, 카카오게임즈의 국내외 투자 및 사업 포트폴리오 확장 등을 추진하며 카카오게임즈의 성장과 글로벌 진출을 이끌어왔다. 한 내정자는 네오위즈 중국 법인 대표 및 글로벌 사업 총괄 부사장, 아이나게임즈 COO(최고운영책임자, Chief Operating Officer), 텐센트코리아(한국지사) 대표를 거쳐 2018년 카카오게임즈에 합류했다. 20년 이상의 해외 사업 경험과 국내외 네트워크를 바탕으로 2018년부터 카카오게임즈의 글로벌 사업을 맡아 카카오게임즈의 성장에 기여해왔다. 글로벌 사업뿐 아니라 마케팅, 데이터분석, 투자 등 다양한 분야에서의 경험도 보유하고 있다. 한상우 내정자는 쇄신TF장을 맡아 앞으로의 전략적 사업 계획을 위해 필요한 과제를 점검, 실질적인 쇄신 방향을 논의해 나간다. 카카오게임즈는 '글로벌 탑티어 기업'으로 도약하기 위해 신임 대표 내정자를 중심으로 서비스 역량 및 글로벌 경쟁력을 강화하는데 주력하고, 국내외 자회사 및 파트너사들과 다양하고 새로운 가치를 만들어나갈 수 있도록 성장을 도모해 나갈 계획이다. 한상우 내정자는 “카카오게임즈가 보유한 다년간 쌓아온 서비스 경험을 바탕으로 글로벌 시장에서 차별화된 콘텐츠를 선보이는 데 주력하며, 한 단계 도약할 수 있도록 중장기적으로 성장에 기여하겠다”고 전했다. [한상우 대표이사 내정자 프로필] 2006년 7월~2012년 7월 네오위즈 글로벌 사업 총괄 부사장/ 네오위즈 차이나 대표 2012년 7월~2015년 2월 아이나게임즈(모바일게임사) COO 2015년 6월~2018년 8월 텐센트코리아 대표 (한국지사 대표) 2018년 8월~ 카카오게임즈 입사 / CSO / 해외 사업 본부장 2024년 2월~ 카카오게임즈 대표이사 내정

2024.02.06 10:51이도원

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국내 OTT, 해외서도 끊김 없이 보려면…여름휴가·연휴 안전한 시청법

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