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[컨콜] 크래프톤 "다크앤다커 2차 테스트, 이용자 수 기대 이상"

배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 12일 2024년 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "'다크앤다커 모바일'의 2차 테스트는 오늘 오전까지 진행해서 구체적 지표는 내부적으로 봐야 한다"면서도 "기대했던 것보다 훨씬 많은 이용자들이 모여 긍정적으로 생각한다"고 말했다. 배 CFO는 "독일 게임스컴에 다크닷컴 모바일을 출품 후 2차 테스트 결과를 바탕으로 게임 완성도를 높여 10월 캐나다 소프트 론칭과 4분기 글로벌 출시를 확대해 갈 생각"이라고 덧붙였다.

2024.08.12 17:29강한결

경콘진, 경기도 내 3개 대학교와 업무협약 체결

경기콘텐츠진흥원(원장 탁용석, 이하 경콘진)은 게임산업 인재 양성을 위해 도내 3개 대학교와 업무협약을 12일 경기 콘텐츠코리아 랩에서 체결했다. 이번 협약은 도내 게임 콘텐츠 산업 선도 및 인재 양성을 위해 추진됐으며 부천대학교, 연성대학교, 청강문화산업대학교 3개교가 참가했다. 이날 협약식에는 경콘진 김상진 미래산업본부장, 부천대학교 이중호 영상&게임콘텐츠과 학과장, 연성대학교 김영선 게임콘텐츠과 학과장, 청강문화산업대학교 염동현 게임콘텐츠스쿨 원장 등이 참석해 상호 협력 방안에 대해 논의했다. 올 하반기에 시작하는 경콘진의 '민관협력 FGT(QA) 지원 사업'에는 이번 협약을 체결한 3개 대학교와 경민대학교, 경기게임마이스터고등학교까지 총 5개교가 참여한다. '민관협력 FGT(QA) 지원 사업'은 개발 자금이 부족한 중소형 개발사가 게임 출시 전에 이용자의 피드백을 수집하는 것을 돕는 사업이다. 경콘진과 협약을 체결한 5개교의 학생들은 2주 동안 도내 중소 개발사의 미출시 게임을 직접 플레이하며, 게임의 오류나 재미 요소 등을 테스트하고 그 결과를 기업에 제공한다. 참가한 학생들은 게임 개발의 품질 관리를 체험해 실무 경험을 쌓을 수 있으며, 기업은 낮은 비용으로 신작 게임의 품질을 높일 수 있다. 경콘진 김상진 미래산업본부장은 “이번 협약을 통해 학생들이 경기도 게임 콘텐츠 산업의 성장 동력이 될 수 있도록 지속적으로 지원하겠다”라고 말했다.

2024.08.12 17:27김한준

[컨콜] 크래프톤 "인조이, 긍정적인 환경 조성…경쟁력 충분"

배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 12일 2024년도 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "'인조이'에 상대적으로 긍정적인 환경이 됐다고 생각한다"고 밝혔다. 배 CFO는 "인생 시뮬레이션 게임은 2000년대 초반부터 20년 넘게 글로벌 게이머들에게 사랑받던 장르지만 최근 신규 IP(지식재산권)가 등장하지 않았다"며 "오랫동안 서비스를 해왔던 기존 게임에서 단점이 부각되기도 했고, 최근 유사한 게임 플레이를 목표로 하는 경쟁작의 개발이 종료됐다는 뉴스들이 있었다"고 설명했다. 배 CFO는 "인조이는 기본적으로 인생 시뮬레이션 게임을 플레이하던 기존 이용자를 타깃으로 삼았다"며 "또한 인조이로 인생 시뮬레이션을 처음 접하는 아시아, 중동, 남미 등 전 세계 신규 이용자도 노리고 있다"고 덧붙였다.

2024.08.12 17:02강한결

크래프톤, 2분기 영업이익 3천321억 원…전년比 152.6%↑

크래프톤이 올 2분기 '어닝 서프라이즈'를 기록했다. 크래프톤은 12일 2분기 매출은 7천70억 원, 영업이익 3천321억원을 기록했다고 밝혔다. 2분기 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 82.7%, 152.6% 증가했다. 상반기 누적 매출은 1조 3천729억 원, 영업이익은 6천426억원으로 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 전년 동기 대비 각각 48.3%, 55.0% 증가한 수치다. 올해 2분기 호실적은 배틀그라운드의 에란겔 클래식 모드, 뉴진스 콜라보레이션 등 업데이트 효과가 주요했다. 이번 업데이트로 월간 활성 사용자수는 40% 증가했으며 유료 결제 이용자는 두 배 이상 늘었다. 모바일 부문에서도 배틀그라운드 모바일, 배틀그라운드 인디아 등 주요 게임 타이틀의 업데이트 효과가 반영돼 당초 시장 전망을 웃도는 호실적을 기록했다. 크래프톤은 올해 하반기에도 배틀그라운드 지식재산권(IP) 게임들의 비즈니스 콜라보레이션을 지속하며 성장세를 유지하겠다는 목표다. 또 다양한 신작을 연내 출시하는데 주력할 계획이다. 이 외에도 모바일 신작 익스트랙션 역할수행게임(RPG) '다크앤다커 모바일'을 올해 4분기 글로벌 출시할 예정이다. 또한 PC온라인 인생 시뮬레이션 신작 '인조이'를 연내 스팀을 통해 얼리 액세스할 계획이다. 크래프톤은 플랫폼과 장르 다변화를 위해 지분 투자와 신규 IP 발굴도 지속한다는 방침이다. 이와 관련해 크래프톤은 올해 상반기에 총 11건의 투자를 단행했고 8월에는 일본 게임 개발사 '탱고 게임웍스' 개발 인력을 영입했다. 인공지능(AI) 연구 기술력을 바탕으로 새로운 게임도 지속 발굴한다. 하반기 강화학습과 대형언어모델(LLM)을 활용한 신작을 출시해 이용자에게 색다른 즐거움을 제공한다는 목표다. 이 외에도 독창적인 게임과 IP를 발굴하고 지속적인 개선과 콘텐츠 업데이트로 꾸준히 성장하는 서비스를 전개한다는 방침이다. 크래프톤 관계자는 “배틀그라운드 프랜차이즈 사업을 넓히고 자체 개발과 소수지분투자, 인수합병(M&A) 등 다양한 방법으로 성장 가능성이 높은 IP를 발굴할 계획이다”라고 말했다.

2024.08.12 16:54강한결

'게임, 문화로 즐기다' GXG 2024...9월 6일 판교역 광장에서 개최

성남시가 게임의 예술적인 요소에 집중한 새로운 형태의 복합문화축제 GXG 2024를 오는 9월 6일 성남시 판교역 광장에서 개최한다. 성남산업진흥원은 12일 성남시 성남산업진흥원 대강당에서 미디어 간담회를 진행하고 GXG 2024를 소개하는 시간을 가졌다. 성남시가 주최하고, 성남산업진흥원과 게임문화재단이 주관하며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 등 다양한 기관과 기업이 후원하는 GXG 2024는 모든 세대가 한자리에 모여 게임의 본질과 의미, 그리고 미래를 함께 고민하고 탐구하는 자리로 기획됐다. 2회를 맞는 올해 행사는 지난해보다 풍성한 프로그램으로 구성된다. 특히 게임음악을 메인 테마로, 다양한 장르와 형태의 음악 공연, 전시, 참여형 프로그램 등이 진행돼 게임의 문화적 가치를 재조명하고 대중과 공유하는 기회를 제공한다. 먼저 판교역 중앙광장에서 펼쳐질 'THE STAGE'를 통해 다양한 게임 음악 공연이 진행된다. 9월 6일에는 성남시립국악단이 게임 OST를 국악으로 재해석한 특별 공연이 예정되어 있으며, 가수 하현우의 개막 축하 무대도 준비되어 있다. 이어서 9월 7일에는 WCG 레전드 슈퍼매치와 같은 e스포츠 이벤트도 진행된다. 또한 판교 테크원 일대에서는 게임의 예술적 요소를 감상할 수 있는 전시 프로그램 'THE ART'와 인디 게임을 직접 체험해볼 수 있는 '인디크래프트' 등의 특별한 전시가 열릴 예정이다. 이 외에도 게임과 관련된 다양한 브랜드 체험 부스, 플리마켓 등이 운영되며, 행사에서 발생한 수익금은 성남시 한마음복지관에 기부되어 사회적 의미도 함께할 계획이다. 이와 함께 넥슨코리아, 엔씨소프트, 슈퍼셀 등 국내외 대표 게임사가 참여해 자사의 최신 게임과 기술을 선보일 예정이다. 이들 기업은 행사 기간 동안 다양한 전시와 체험 부스를 통해 방문객들에게 특별한 경험을 제공한다. 레드프린팅 앤 프레스, 스튜디오메타케이, 이모션웨이브 등 다양한 기술 및 예술 관련 기업들도 참가하여 게임과 예술의 융합 사례를 전시한다. 게임문화재단 조수현 사무국장은 "전국의 유수한 게임 기업이 소재하고 있는 성남의 위상에 걸맞는 문화축제가 필요하다는 판단이 있었던 것으로 안다."라며 "GXG를 브랜드화 한 것은 장기적으로 글로벌 게임문화축제로 성장시키기 위함이다."라고 말했다.

2024.08.12 16:36김한준

나스미디어, 2분기 영업이익 66억원...전년비 41%↑

나스미디어는 연결기준 지난 2분기 매출 359억원, 영업이익 66억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출과 영업익은 전년 동기 대비 각각 1.4%, 41% 증가한 수치다. 별도기준으로 2분기 매출은 260억원, 영업익은 59억원이다. 지난해부터 지속된 대내외 경기침체에서 비롯된 광고주의 광고비 축소 추세에도 OTT향 광고, 중국발 커머스 플랫폼 기업의 광고 수주, 디지털 옥외 광고 사업을 확대하면서 디지털 광고 비즈 부문은 전년 동기 대비 10% 이상 늘어난 251억원을 기록했다. 디지털 옥외 광고 사업 부문은 식음료 업종을 비롯한 주요 광고주의 광고 집행이 증가하며, 전년 동기 대비 약 61%의 매출 증가를 보이며 가파른 성장세를 이어갔다. 나스미디어가 직접 운영하는 지하철 역사내 디지털 옥외광고(DOOH) 상품인 엔스퀘어(N.Square)의 매출 성장도 수익성 개선에 기여했다. 반면 게임 등 주요 광고주의 마케팅 비용 통제와 커머스 사업경쟁 심화에 따른 매출 하락으로 플랫폼 비즈 부문의 매출은 전년 동기 대비 14.5% 감소한 108억원을 기록했다. 박평권 나스미디어 대표는 “지속적인 경기 침체와 둔화된 업황에도 OTT향 취급고 확대, 자사 매체를 적극 활용한 디지털 옥외 광고의 성장이 2분기의 주요 성과”라며 “하반기는 넷플릭스의 주요 대작들이 공개되면서 OTT 광고에 대한 관심도 커지고, 새롭게 론칭할 SSP 사업도 새로운 성장동력이 될 것으로 기대한다”고 말했다.

2024.08.12 16:36박수형

그라비티 "뮈렌, 서브컬처 팬 사로잡을 것"

그라비티가 서브컬처 장르 신작 '뮈렌: 천년의 여정'으로 사업 다각화에 나선다. 그라비티는 12일 잠실 롯데월드 타워에서 '뮈렌: 천년의 여정(뮈렌)' 미디어 간담회를 진행했다. 이날 행사에는 정기동 사업 PM, 정주희 사업 PM, 남궁솔 운영 총괄이 참석했다. 뮈렌은 중국 게임 개발사 INCHI 게임이 개발하고 그라비티가 퍼블리싱하는 작품이다. 국내 출시일은 오는 20일이며, 사전예약은 현재 40만 명을 넘어섰다. 그라비티는 뮈렌의 한국 서비스 이후, 내년에는 일본 서비스도 추진한다는 방침이다. 그 외 지역은 별도 계약을 하지 않아 우선 이 두 지역 서비스에 집중한다. 이 게임은 신이 떠난 뮈렌을 재건하기 위한 마녀와 성흔의 모험을 담았다. 특히 '마녀'와 '성흔' 중심의 특색 있는 스토리, 3D 그래픽이 돋보이는 고퀄리티 일러스트, 화려한 스킬 연계 컷신 및 연출로 주목받았다. 뮈렌은 드래곤·천사·엘프·악마·인간 등 다양한 종족의 미소녀 캐릭터들을 고퀄리티 2D 일러스트와 3D 모델링으로 표현한 것이 특징이다. 이용자는 다양한 형태의 마녀(캐릭터)를 육성할 수 있다. 마녀의 외관은 커스터마이징이 가능하다. 외관의 경우 별도 능력치도 포함하고 있다. 개발진은 "기존에 서비스하던 장르와는 다른 서브컬처라는 새로운 장르를 즐기는 유저분들과 만날 수 있어서 기쁘다"며 "라그나로크 IP가 아닌 서브컬쳐 장르에 대한 새로운 도전이다. 뮈렌이 국내 론칭 후 시장에서 유저분들께 좋은 반응을 얻어 그라비티가 라그나로크 뿐만 아니라 다양한 IP와 장르들도 소화할 수 있다는 것을 보여주는 계기가 됐으면 좋겠다"고 말했다. 개발진은 뮈렌 만의 강점에 대해 "먼저 마녀와 성흔이라는 독특한 캐릭터 설정이 가장 큰 차별점이라 생각한다. 이에 더해 총 12명의 캐릭터가 한 번에 출전할 수 있는 전투 시스템은 기존의 서브컬처 게임에서는 볼 수 없는 뮈렌 만이 가지고 있는 매력이라 생각한다"라고 답했다. 밸런스 조정과 관련된 질문에는 “현재까지는 PVP 콘텐츠가 없어 밸런스를 해치는 문제는 발생하지 않을 것으로 보인다. 또한 신규 캐릭터를 출시할 때 오버스펙이 되지 않도록 3차에 걸쳐 충분히 테스트 후 캐릭터를 선보일 예정이다. 밸런스 문제가 발생하지 않도록 최선을 다하겠다”라고 답했다. 핵심 과금 모델은 확률형 뽑기 형태의 캐릭터 소환이다. 그 외에 스킨 판매 및 증표 소환과 성장에 필요한 패키지 상품들도 판매된다. 개발진은 "다른 서브컬쳐 경쟁작보다 확정으로 획득할 수 있는 기회를 많이 부여해서 유저분들이 원하는 캐릭터들을 많이 소환 하실 수 있도록 준비하겠다"며 "출석 체크와 이벤트 보상으로 5성을 무료 획득할 수 있는 시스템도 마련되어 있으며, 기본 보상 또한 소환을 할 수 있는 여건을 많이 제공하기 때문에 과금 부담이 심하지는 않을 것으로 본다"고 강조했다. 그라비티는 현재 뮈렌 공식 게임 라운지를 통해 이용자들과 활발하게 소통하고 있다. 개발진은 "GM들은 평소 서브컬처 장르를 좋아하는 것은 물론, 서브컬처 특성을 살려 각기 다른 개성을 지닌 운영자로 구성했다"며 "앞으로도 다양한 이벤트를 통해 유저분들과 친밀감을 쌓고 적극적인 소통을 이어나갈 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.

2024.08.12 16:03강한결

위메이드커넥트, 게이머와 함께 '미르의 전설2: 기연' 광고 만든다

위메이드커넥트(대표 이호대)가 이용자들의 이야기로 만든 광고 영상을 제작한다고 12일 밝혔다. 8월 14일 출시를 앞둔 '미르의 전설2: 기연'은 브랜드 홈페이지에서 '당신에게 미르의 전설2란?' 질문에 방문자들이 답글을 작성하는 이벤트를 진행하고 있다. 분량에 관계없는 주관식 서술형으로 경험, 사연, 기대를 자유롭게 기재하는 이 이벤트는 11일까지 500여 명이 참여하며 호응을 얻고 있다. 이같은 호응에 회사 측은 이용자들의 사연을 소개하는 광고 영상을 제작해 출시를 기념하며 게임팬들에게 감사를 전할 예정이다. 11일까지 이용자들이 전한 사연은 '미르의 전설2'를 함께 즐긴 동료들에 대한 추억과 원작 이후 23년만의 한국산 게임 출시에 기대감을 전하는 모습이다. 'PC방 가면 10에 7은 미르2하던 시절(ID 삼월), '과거의 영광을 재현해봅시다(ID 골스)', '기린 서버에서 활동하던 옛 유저들, 복귀한다. 함께 가자(ID 기린서버레전드)', '중국 양산 게임이 아닌 진정한 미르2로 나오기를(ID 권용섭)', 젊을적 함께 추억을 나눴던 사람들과 다시 해보고 싶네요(ID 용의 눈물)' 등의 사연은 브랜드 페이지에서도 회자되고 있는 대표적인 사연들로 꼽힌다. 특히 홍보 모델로 배우 유재명을 선정한 것에 대해서도 최고의 모델이라는 호응이 이번 이벤트에서 이어지고 있다는 점에서 드라마 '노 웨이 아웃' 방영과 개봉을 앞둔 영화 '행복의 나라' 그리고 '미르의 전설2: 기연'으로 이어지는 유재명과의 시너지 효과 역시 확대될 전망이다. 위메이드커넥트 여정기 팀장은 “이번 광고 제작이 미르 IP 팬들께 한국 개발사만의 소통이자, 함께 만드는 MMORPG의 무대를 알리게 될 것”이라며 “게임 출시 후에도 이어질 이번 호응이 20여 년 만에 옛 친구와 문파원들이 만나는 반가운 풍경으로 이어지길 기대하고 있다”라고 말했다. 사전 예약 110만여 명을 기록하며 한국산 원작의 귀환으로 호응을 얻고 있는 '미르의 전설2: 기연'은 개발사 플레이웍스(대표 김광열)와 퍼블리셔 위메이드커넥트의 작품이다. 게임팬들의 사연이 소개될 영상 광고는 8월 14일 게임 정식 출시 직후인 8월 말 공개될 예정이다.

2024.08.12 14:30강한결

웹젠, 신작 MMORPG '용과 전사' BI 공개

웹젠은 12일 퍼블리싱 신작 '프로젝트S'의 출시명을 '용과 전사'로 확정하고 BI 등록을 마쳤다. '용과 전사'는 오픈월드MMORPG의 게임성과 시스템을 기반으로 동화풍의 애니메이션과 시각적 그래픽 효과를 강조한 게임이다. 게임 내 필드와 사냥터, 콘텐츠에서는 여러 지역을 자유롭게 탐색하고, 이용자들과 자유롭게 의사를 교환하며 커뮤니티를 결성하는 등 오픈월드MMORPG의 장점을 게임으로 구현했다. 가능한 쉽고 꾸준히 즐길 수 있는 난이도와 콘텐츠들로 구성해 게이머들이 손쉽게 게임에 접근하는데 중점을 뒀다. 육성할 때마다 진화를 거듭하고 외형도 바뀌는 '페어리(Fairy)'를 성장시켜 사냥에 함께 참여하는 페어리 시스템으로 육성의 재미를 더했다. 게임의 시작과 함께 폐허가 되어버린 마을에서 건물 등을 재건하는 '하우징' 시스템과 농사를 경작하는 소소한 재미도 차별화된 특징이다. 농사로 수확한 작물을 교환해 재화를 얻으면 캐릭터나 페어리의 육성 아이템으로 교환도 할 수 있다. 시나리오의 배경은 북유럽 신화에 등장하는 신들 간의 원한으로 발발해 수년간 이어져온 전쟁을 담았다. 강력한 힘을 얻은 주인공이 파괴된 마을을 재건하고, 감춰진 비밀을 밝혀 나가는 여정으로 서사가 시작된다. 웹젠은 용과 전사의 게임 서비스 대상을 '15세 이용가'로 준비할 계획이다. 모바일과 PC의 크로스 플랫폼으로 출시해 이용자의 연령층을 넓히고, 플랫폼 접속 편의성을 확대한다. 최근 전사 임직원들을 대상으로 '용과 전사'의 내부 테스트(IBT)를 마쳤으며, 테스트 결과를 이후 개발 과정에서 반영해 게임 완성도를 더욱 높이고 사업 일정도 마련할 예정이다. 웹젠은 이외에도 현재 신작 모바일MMORPG '뮤 모나크2'의 2024년 하반기 국내 출시를 준비하고 있다.

2024.08.12 11:43강한결

펄어비스 붉은사막, '게임스컴 2024' B2C부스 참가

펄어비스(대표 허진영)가 오는 21일부터 25일까지 독일 쾰른에서 개최하는 글로벌 최대 게임쇼 게임스컴 2024에 '붉은사막'의 시연 버전을 최초 공개한다. 붉은사막 게임스컴 시연 버전은 액션성에 집중한다. '클리프(Kliff)'를 주인공으로 회색갈기 용병단의 치열한 전장에서 시작한다. 공격, 방어, 회피, 특수 스킬 등 기본 조작법을 익히며 몰려오는 다수의 적들을 상대한다. 전투 중 자연스럽게 연결되는 다양한 컷신 연출을 통해 클리프와 동료들의 이야기도 엿볼 수 있다. 게임스컴 시연 버전의 핵심인 '보스전'은 미지의 공간에서 시작한다. 붉은사막의 방대한 월드에서 탐험하게 될 설산, 갈대밭 등 다양한 지역에서 만나게 될 보스전 필드는 각 지형의 특징이 섬세하게 표현되어 생동감을 더한다. 총 4개의 보스가 나온다. 강렬한 인상의 보스들은 각자 특색 있는 외형 디자인과 공격의 범위, 속도, 패턴 등을 가지고 있다. 보스들의 전투 스타일을 분석해 자신만의 공략법으로 맞서는 재미도 기대할 수 있다. 게이머들은 클리프의 한손검과 방패, 다양한 스킬 등 다양한 액션을 조합해 콤보를 구성하고 짜릿한 손맛을 느낄 수 있다. 붉은사막은 이용자 자신만의 플레이 스타일과 조작법에 따라 전투를 주도적으로 이끌 수 있는 점이 특징이다. 시연에 참여한 모든 이용자에게 붉은사막 굿즈를 제공하고 추첨을 통해 설문 조사에 참여한 이용자들에게 최상위 그래픽 카드 등 상품을 증정한다. 붉은사막은 광대한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 다룬 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 펄어비스의 차세대 게임 엔진 '블랙스페이스 엔진'으로 개발해 실사와 같은 그래픽을 구현했다. 지난해 게임스컴 전야제 'ONL'에서 실제 플레이 장면으로 구성된 붉은사막 트레일러와 비공개 시연을 공개해 “믿을 수 없을 정도의 감탄스러운 게임플레이를 선보여”, “붉은사막이 게임스컴 기준을 완전히 높였다”, “다채로운 상호작용과 자유도 높은 플레이 환경에 깊은 감동” 등의 현지 미디어들의 호평을 받으며 전 세계 게임팬들의 이목을 사로잡았다.

2024.08.12 11:33강한결

AMD, 라이젠·라데온 구매자 대상 게임 코드 증정

AMD가 오는 10월 5일까지 라이젠 프로세서, 라데온 그래픽카드 구매자 대상 게임 코드 증정 행사를 진행한다. 대상 제품은 데스크톱PC용 라이젠 7 7700부터 라이젠 9 7950X·7950X3D 등 8종, 라데온 RX 7600 XT부터 라데온 RX 7900 XTX 탑재 제품까지 총 6종이다. 라이젠 9 7945HS와 라데온 RX 7600S/7700S를 모두 탑재한 노트북도 포함된다. 해당 제품 구매 후 오는 10월 5일까지 전용 사이트에서 등록을 마치면 워해머 40,000: 스페이스 마린 2(Warhammer 40,000: Space Marine 2)와 언노운 9: 어웨이크닝(Unknown 9: Awakening) 등 게임 코드를 두 개 제공한다. 게임 코드는 미리 준비된 수량만큼 제공되며 쿠폰 코드가 소진되면 받을 수 없다. 게임 코드는 11월 2일까지 등록해야 한다. 대상 제품 관련 정보와 신청 방법은 AMD 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.

2024.08.12 11:13권봉석

크래프톤, 日 개발사 '탱고 게임웍스' 인력 영입

크래프톤은 12일 일본 게임 시장의 첫 투자로 탱고 게임웍스를 선택하고, 개발 인력의 영입을 결정했다고 밝혔다. 회사 측에 따르면 이번 영입 과정에서 엑스박스 및 제니맥스와 협력해, 탱고 게임웍스의 인기 IP '하이파이 러시(Hi-Fi RUSH)'도 같이 확보하게 된다. 탱고 게임웍스는 2010년에 설립된 일본의 개발사로, 리듬 액션 '하이파이 러시', 서바이벌 호러 '디 이블 위딘', 액션 어드벤처 '고스트 와이어: 도쿄' 등을 개발했다. 특히 리듬 액션 게임인 '하이파이 러시'는 글로벌 게임 시장에서 큰 인기를 끌었으며, 글로벌 유통 플랫폼 스팀(Steam)에서 '압도적 긍정적' 평가, 더 게임 어워드 2023 '최고의 오디오 디자인상', 제24회 게임 개발자 회의 '최고의 오디오상', 제20회 BAFTA '최고의 애니메이션상'을 수상한 바 있다. 탱고 게임웍스는 2021년 마이크로소프트에 인수되었으나, 지난 5월 폐업 소식을 알렸다. 이에 크래프톤은 탱고 게임웍스가 가진 게임 개발을 향한 장인 정신과 새로운 즐거움을 만들어 낼 수 있는 창의성에 대한 존중의 의미를 담아, 일본 게임 시장의 첫 투자로 탱고 게임웍스와 손잡았다. 크래프톤은 이번 인수를 통해 '하이파이 러시' 차기작 개발을 포함해, 새로운 프로젝트에 착수할 예정이다. 이 회사는 이번 투자가 '하이파이 러시' IP의 전통을 이어 나가는 동시에, 탱고 게임웍스의 차기작을 기다리는 전세계 팬들을 위한 선택임을 강조했다. 마이크로소프트 또한 “탱고 게임웍스 개발 인력들이 크래프톤에서 도전을 이어갈 수 있도록 적극 지원하겠다”고 약속했다. 한편 기존 게임 카탈로그인 '디 이블 위딘', '디 이블 위딘 2', ''고스트 와이어: 도쿄' 및 원작 '하이파이 러시'에는 영향이 없다고 알렸다. 크래프톤은 “이번 결정이 탱고 게임웍스의 독창적인 크리에이티브 문화와 도전 정신을 계속해서 세계 팬들에게 선보이는 것뿐만 아니라, 크래프톤 일본 시장 진출의 첫 신호탄이 될 것”이라고 전했다. 이어 “이와 같은 크래프톤의 결정은 일본 뿐만 아니라 전 세계 게임 시장에서 창의적인 게임성을 발굴하고 크리에이터를 존중하는 크래프톤의 철학을 잘 보여주는 사례로, 앞으로도 매력적인 게임성을 지닌 크리에이티브를 찾는 노력을 계속해 나갈 것”이라고 덧붙였다.

2024.08.12 10:59이도원

네오위즈 '안녕서울: 이태원편', BIC 페스티벌 2024 참가

네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 12일 지노게임즈(대표 김진호)가 개발 중인 내러티브 중심의 퍼즐 어드벤처 '안녕서울: 이태원편'이 '부산인디커넥트페스티벌 2024(BIC Festival 2024, 이하 BIC 페스티벌 2024)에 참가한다고 밝혔다. 부산에서 열리는 글로벌 인디 게임 페스티벌인 'BIC 페스티벌 2024'는 오는 16일부터 18일까지 3일간 벡스코에서 개최된다. 올해로 10회 째를 맞이했다. 국내외 독창적인 인디게임을 만나볼 수 있는 행사로, 우수 인디게임을 발굴하고 육성하는 데 목적이 있다. 온라인 전시는 오는 30일까지 진행한다. 'BIC 페스티벌 2024' 제1전시장에 마련된 별도 부스에서 '안녕서울: 이태원편'을 만나볼 수 있다. 관람객들은 현장에서 게임의 데모 버전을 체험해볼 수 있다. 온라인에서도 게임 플레이를 지원한다. '안녕서울: 이태원편'은 지구 종말 세계관에서 펼쳐지는 독특하면서도 탄탄한 서사를 자랑한다. 2D 횡스크롤 액션의 묘미와 황폐해진 이태원 도심, 화려한 네온사인 및 도트 그래픽 연출 등이 특징이다. 오는 11월 스팀 얼리억세스 출시가 예정돼 있다. '안녕서울: 이태원편'은 글로벌 이용자와의 만남도 준비 중이다. 오는 8월 독일에서 열리는 '게임스컴 2024'에 참가한다. 행사장 내 IAB 홀에 마련된 '인디 아레나 부스'에 게임을 전시한다.

2024.08.12 10:37강한결

글로벌 겨냥 다크앤다커모바일, 크래프톤 웃게할까

크래프톤이 '다크앤다커 모바일'의 글로벌 테스트로 콘텐츠 점검 막바지에 나선 가운데, 이 게임이 흥행에 성공할지 귀추가 주목되고 있다. 이 게임이 '배틀그라운드' 시리즈에 이어 크래프톤의 글로벌 영향력 확대에 일조하고, 실적을 견인할 핵심 타이틀로 자리매김할지가 관전 포인트다. 12일 게임 업계에 따르면 크래프톤은 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 '다크앤다커 모바일'의 담금질에 박차를 가하고 있다. '다크앤다커 모바일'은 던전 탐험과 탈출의 재미를 강조한 3인칭(TPS) 액션 장르로 요약된다. 이 게임은 최근 한국, 미국, 일본, 튀르키예 등 주요 국가 이용자 대상 글로벌 테스트를 진행해 눈길을 끌기도 했다. 이 게임은 각각 개성을 강조한 캐릭터와 높은 수준의 그래픽 연출성을 구현했고, 탐험 의뢰를 받아 던전에 입장해 아이템 등을 수집하는 재미를 극대화했다. 또 던전에서 만난 다른 이용자와 전투를 진행해 파밍하는 재미도 경험할 수 있다. 특히 테스트에 참여한 이용자들은 '다크앤다커 모바일'을 '킬링타임용'으로 즐기기 적합한 액션 게임으로 평가한 만큼, 향후 국내외 게임 시장의 판도를 바꿀지에 시장의 관심이 쏠려있는 상황이다. 크래프톤 측은 '다크앤다커 모바일'의 콘텐츠 완성 뿐 아니라 글로벌 브랜딩 강화로 인지도를 높이고 있는 작업에도 공을 들이고 있다. 이 회사는 삼성전자와 갤럭시 스마트폰 협업 소식을 전했다면, 앞서 게임쇼 게임스컴2024 출품 계획도 밝힌 바 있다. 크래프톤과 삼성전자는 '다크앤다커 모바일'에 3D 그래픽 기술 벌컨(Vulkan)을 적용하고 최적화 작업을 진행해 사실적인 게임 그래픽을 구현했다고 전했다. 여기에 갤럭시 Z 폴드6와 갤럭시 S24 울트라, 갤럭시 S23 울트라에서 실물과 흡사한 그래픽을 제공하는 레이 트레이싱(Ray Tracing) 기술도 적용한 상태다. '다크앤다커 모바일'은 '인조이' '배틀그라운드'와 함께 오는 21일부터 나흘간 독일에서 개최되는 게임스컴2024에도 출품돼 다시 한 번 이슈 몰이에 나선다. 게임스컴2024 개막 전날인 20일 전야제 '오프닝 나이트 라이브'를 통해 신규 트레일러 영상 등도 공개한다는 게 회사 측의 계획이다. 지켜봐야할 부분은 '다크앤다커 모바일'의 출시일이다. 게임스컴2024 기간 전후 이 게임의 출시일이 공개될지, 아니면 추가 테스트 이후 알릴지다. 연내 출시 목표에는 변함이 없다고 알려진 만큼 조만간 새 소식을 전할 가능성은 높아 보인다. 업계 한 관계자는 "크래프톤이 다크앤다커 모바일로 새 성장동력을 마련할지 주목을 받고 있다. 이 회사는 배틀그라운드 시리즈로 안정적인 수익을 내고 있지만, 신작 흥행은 부재인 상황"이라며 "다크앤다커 모바일이 연내 출시돼 국내외 게임 시장의 판도를 바꿀 경우 크래프톤의 기업가치는 또 높아질 것"이라고 말했다.

2024.08.12 10:31이도원

신세계아이앤씨, 마녀의 샘R 콘솔 패키지예약판매 진행

신세계아이앤씨는 지난 3월 키위웍스와 한국, 일본, 대만 등 아시아 전 지역에 플레이스테이션(PS) 5, 닌텐도 스위치용 마녀의 샘R 콘솔 패키지 유통 계약을 체결했다. 스토리형 육성 RPG '마녀의 샘R'은 글로벌 200만 유료 다운로드를 돌파한 모바일 게임의 최신작으로 스팀(Steam)에서 압도적 긍정적 평가를 받으며 게임성과 작품성을 인정받았다. 오는 8월 29일 아시아 전 지역 공식 출시 예정이다. 신세계아이앤씨는 13일부터 '마녀의 샘R' 일반판 및 국내 한정판인 콜렉터즈 에디션, 바벨리아 에디션의 예약 판매를 진행한다. SSG닷컴, G마켓, 신세계라이브쇼핑, 네이버 스마트스토어, 게임피아, 미니맵 등 온라인 쇼핑몰에서 예약 가능하며, 예약 구매자 대상 캐릭터 파우치를 선착순 증정한다. 콜렉터즈 에디션은 일반 게임패키지 외에 '마녀의 샘R'의 세계관, 캐릭터 등을 일러스트로 풀어낸 216페이지 분량의 하드커버 일러스트 설정집과 공식 OST 38곡이 수록된 컴플리트 팩이 포함됐다. 캐릭터 피규어, 일러스트 클리어 카드 등도 함께 구성됐으며, 디지털 콘텐츠로 제공되는 캐릭터 의상세트 '실버로즈'를 추가로 제공한다. 바벨리아 에디션은 콜렉터즈 에디션 구성품에 캐릭터 스탠드, 마우스 장패드, 키링, 안대, 더스트백, 타피스트리 등 다양한 굿즈 상품을 추가로 증정한다. 신세계아이앤씨는 지난 해부터 네오위즈의 'P의 거짓', '산나비' 콘솔 패키지를 선보이며 글로벌 콘솔 패키지 유통 사업을 확대 중이다. 이 밖에도 한국닌텐도㈜의 '닌텐도 스위치', 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 '플레이스테이션' 등 인기 콘솔 기기 및 타이틀과 휴대용 게임 PC '스팀 덱'의 국내 유통 사업을 전개 중이며, 블리자드, 포켓몬 등과 협업하는 게임 IP 라이선스 사업까지 게임 분야 사업 포트폴리오를 다각화하고 있다.

2024.08.12 10:28강한결

엔씨소프트, 해외법인 자회사 리더십 개편

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 12일 해외법인 자회사 인사 개편을 진행했다고 밝혔다. 엔씨소프트는 각 현지 법인을 중심으로 신성장 동력 발굴과 글로벌 역량 확대 등 새로운 성장을 위한 결정이라고 밝혔다. 엔씨아메리카 대표에 진정희 전 펄어비스 아메리카 대표를 영입했다. 진정희 대표는 카카오게임즈, 펄어비스 북미법인 지사장을 역임했다. 북미 지역에서 약 15년간 북미 및 한국 게임기업들의 중역을 맡아 서구권 게임 퍼블리싱 및 글로벌 사업 확장과 관련한 다양한 핵심 경험을 쌓은 업계 베테랑이다. 엔씨소프트는 진정희 대표의 서구권 지역 게임시장에 대한 높은 이해도와 경험, 네트워크를 통해 지역 확장을 포함한 글로벌 경쟁력 강화를 속도감 있게 추진할 예정이다. 엔씨재팬과 엔씨타이완은 임원기 CBMO(전무)가 맡는다. 엔씨웨스트의 대표는 박병무 엔씨소프트 공동대표가 겸직한다. 진정희 엔씨아메리카 대표 내정자는 ”한국을 대표하는 1세대 게임사인 엔씨소프트의 글로벌 성장전략에 함께 하게 되어 기쁘게 생각한다”며 “엔씨소프트의 게임개발 역량과 그 가치가 글로벌로 더 크게 인정받고 한단계 도약할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다

2024.08.12 10:08강한결

컴투스홀딩스, 신작 '만링이야기' 퍼블리싱 계약 체결

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 광저우 이위 네트워크 기술 유한공사(이하 이위 게임즈)와 신작 '만링이야기(万灵物語, 가제)'의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 이위 게임즈는 인기 MMORPG '히어로즈 테일즈' 개발진들이 주축이 되어 2022년 설립한 회사로, 1년 이상의 기간에 걸쳐 '만링이야기'를 개발 중이다. 게임성을 더욱 가다듬어 2025년 상반기 국내에 선보일 예정이다. '만링이야기'는 캐주얼하고 아기자기한 그래픽을 기반으로 액션성을 강조한 게임이다. 전사, 마법사, 성직자, 궁수 등 총 4개 직업 가운데 하나를 선택할 수 있다. 새로운 직업은 업데이트를 통해 추가적으로 늘려 나간다는 계획이다. 던전, 길드, 랭킹 시스템 등 짜임새 있는 게임 콘텐츠가 특징이며, 장비와 펫, 만링석 등 육성 요소들을 활용해 캐릭터를 강력하게 성장시키는 재미를 느낄 수 있다. 컴투스홀딩스는 연이은 퍼블리싱 계약을 통해 신작 라인업 확대에 나섰다. 최근에는 던전 탐험형 로그라이트 RPG '가이더스 제로'와 메트로배니아 액션 RPG '페이탈 클로(가제)'의 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있다. PC 및 콘솔 기반 작품들로 서비스 영역을 넓힘과 동시에 모바일 기반 작품들도 지속적으로 확보해 게임 사업을 더욱 견고히 할 계획이다.

2024.08.12 09:48강한결

라이엇게임즈 "발로란트, 추후 콘솔 서비스 국가 확대할 것"

라이엇게임즈가 발로란트 콘솔 서비스 가능 국가를 차차 늘려나갈 계획이라고 밝혔다. 유로게이머, 비디오 게임크로니클 등 외신에 따르면 라이엇게임즈는 지난 2일 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X·S 버전 발로란트를 출시했다. 발로란트 콘솔 버전은 미국, 캐나다, 유럽, 일본, 브라질 지역에서만 체험 가능하다. 국내 출시 여부는 미정이다. 이번 콘솔 버전은 이용자 간 경쟁의 공평성을 위해 크로스플레이 기능을 지원하지 않는다. 이에 '에이펙스 레전드' 등 일부 게임에서 불거졌던 콘솔-PC 이용자 간 형평성 문제는 발생하지 않을 것으로 보인다. 콘솔 버전은 컨트롤러 전용 모드가 지원된다. 아울러 콘솔 버전에는 모든 스킨 및 진행도가 공유된다. 이에 친구 목록, 배틀 패스 진척도, 에이전트(캐릭터) 잠금 해제도 동일하게 적용된다. 라이엇게임즈는 공지를 통해 추가 서비스 지역의 확장을 염두에 두고 있다고 전했다. 회사 측은 "서비스 지역은 변경될 수 있으며 콘솔 서비스를 확장할 만한 다른 지역을 계속해서 살펴보겠다"며 "라이엇게임즈는 글로벌 게임 회사이며 궁극적인 목표는 발로란트를 플레이하고 싶어 하는 전 세계 모든 플레이어 여러분이 고품질 기준에 부합하는 게임을 플레이하고 경험할 수 있도록 하는 것"이라고 말했다.

2024.08.12 09:21강한결

카카오모빌리티, 택시 기사 가족 대상 코딩 교육 캠프 성료

카카오모빌리티(대표 류긍선)가 택시 기사의 청소년 자녀·손자녀를 대상으로 코딩교육과 멘토링을 제공하는 '카카오모빌리티 주니어랩 2기'를 성황리에 종료했다고 12일 밝혔다. 카카오모빌리티 주니어랩은 카카오모빌리티가 전개하는 소셜임팩트 프로젝트 '201 캠페인'의 일환이다. 복지법인 아이들과미래재단과 함께 택시 기사 가정 내 청소년 가족들의 성장을 지원하고 택시 업계와의 지속적인 상생을 실천하기 위해 지난해 처음 시작됐다. 올해 2회째로 개최된 카카오모빌리티 주니어랩은 신청 접수 10:1의 높은 경쟁률을 기록했다. 최종 선정된 전국 택시 기사의 청소년 자녀 및 손자녀 중학생 참가자 30명은 지난 8월 1일부터 4일까지 3박 4일 동안 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 진행된 캠프에 참여했다. 카카오모빌리티 주니어랩 2기 캠프에서는 참가자들을 위한 다양한 프로그램이 운영됐다. ▲레고 전문 교구를 활용해 자율주행차를 비롯한 다양한 스마트 모빌리티 아이디어를 직접 서비스화하는 '코딩 교육' ▲카카오모빌리티 서비스 기획자 및 개발자들과의 '멘토링 세션' ▲엔터테인먼트를 위한 '로봇 릴레이 경주·로봇 씨름대회·미니게임' 등 모빌리티에 대한 이해와 흥미를 높일 수 있는 교육 프로그램은 물론, 또래 친구들과 즐거운 추억을 만들 수 있는 시간도 함께 마련됐다. 특히 5회에 걸쳐 진행된 코딩 교육은 참가자들의 가장 높은 호응을 이끌어 냈다. 참가자들은 6명씩 조를 이뤄 ▲조별 모빌리티 서비스 아이디어 바탕의 UI(사용자 인터페이스)를 기획하고 ▲UX(사용자 경험)을 고려한 모형을 제작해 센서를 부착한 뒤 ▲직접 코딩한 앱과 연동해 구동하는 과정을 거쳐 스마트 모빌리티 서비스를 직접 만들어보는 전 과정을 체험했다. 캠프 기간 동안 2회에 걸쳐 진행된 '멘토링 세션'에는 카카오모빌리티의 현직 개발자와 기획자가 참여해 미래 모빌리티 인재를 꿈꾸는 학생들과 자유롭게 질의 응답하는 시간을 가졌다. 학생들은 로봇, 자율주행 등 관련 기술과 서비스에 대한 이야기들을 나누는 것은 물론, 개발자나 기획자가 되기 위해 필요한 자질, 실무자로서의 고충, 기억에 남는 모빌리티 서비스 개발 프로젝트 등 현직 담당자들의 생생한 업무 후기도 함께 경청했다. 캠프 마지막 날에 열린 수료식에서는 학생과 택시 기사 가족 약 110명이 참석한 가운데, 3박 4일 캠프의 결과물인 조별 작품을 시연하는 '주니어랩 박람회'가 마련됐다. 참가 학생들은 무거운 짐 등을 자율주행 트럭과 로봇이 끊김없이 배달하는 서비스, 음성인식 기반으로 약을 배달하거나 인명구조를 돕는 드론, 운전자가 있는 곳이나 충전소로 스스로 이동하는 자율주행차 등 참신한 아이디어를 바탕으로 구현된 서비스들을 발표했다. 이어 진행된 수료식에서는 주니어랩 프로그램을 성공적으로 이수한 참가자 전원에게 ▲수료증 ▲교육 종료 후에도 코딩 학습을 이어갈 수 있는 코딩학습 교구 ▲주니어랩 굿즈 등을 수여했다. 류긍선 카카오모빌리티 대표는 "카카오모빌리티 주니어랩 2기는 국내 대표 모빌리티 기업으로서 보유한 IT 역량을 기반으로, 참가자들의 미래 모빌리티 기술에 대한 이해와 관심을 높이기 위해 프로그램을 구성했다"며 "앞으로도 모빌리티 기술 발전 파트너인 택시 기사님들과 파트너십을 강화하는 상생 프로그램을 지속 선보여 나갈 계획"이라고 말했다.

2024.08.12 09:02백봉삼

파리 수놓은 펜싱·역도·수영...SKT 후원 계속된다

역도 박혜정 선수를 마지막으로 SK텔레콤이 후원하는 팀SK 아마추어 선수들이 파리 올림픽 무데에서 금메달, 은메달 2개를 획득했다. 메달 획득은 못했지만 펜싱 에페·플뢰레와 수영(황선우), 브레이킹 등도 선전을 펼쳤다. SK가 후원하는 여자 핸드볼팀은 국내 구기종목 중 유일하게 올림픽 본선에 진출하며 저력을 보여줬다. 한국 펜싱은 이번 올림픽에서 가장 많은 관심을 받은 '효자 종목' 중 하나였다. 남자 사브르 단체전 금메달을 거머쥐며, 올림픽 3연패라는 위업을 달성했다. 오상욱 선수는 남자 사브르 개인전에서도 우승하며 2관왕에 올랐다. 또한 펜싱 여자 사브르 단체전에서도 사상 첫 은메달을 차지하며, 성공적인 세대교체를 했다는 평가를 받았다. 펜싱 종주국인 프랑스에서 키다리 아저씨 SK텔레콤의 도움이 이뤄진 결과다. SK텔레콤은 2003년 대한펜싱협회 회장사를 맡은 뒤, 20년 넘게 펜싱 종목의 경기력 향상과 저변 확대를 위해 지원을 아끼지 않고 있다. 누적 후원 금액만 300억원에 이른다. SK텔레콤은 특히 국가대표 선수들의 해외 전지 훈련 및 국제 대회 지원 등에 집중해 왔다. 협회가 참가하는 국제대회는 1년에 약 50개에 달한다. SK텔레콤은 또 2004년부터 올해까지 국내에서 19회째 열린 'SK텔레콤 국제 그랑프리 펜싱' 대회를 후원하며 우리 안방에서 국내 선수들과 세계 유명 선수들간의 대전 경험을 확대하기 위해 노력하고 있다. 2018년부터 펜싱협회장을 맡고 있는 최신원 전 SK네트웍스 회장의 기여도 컸다. 최 회장은 취임 후 펜싱협회 지원금을 대폭 상향하고, 2018 자카르타 아시안게임 이후 국제대회 포상금을 100% 늘리며 선수단 인센티브를 강화했다. 펜싱 외에도 역도와 수영, 리듬체조, 스케이트보드, 근대5종, 높이뛰기, 브레이킹 등 다양한 아마 스포츠를 후원하며 경쟁력 강화에 힘쓰고 있다. 역도의 경우, '제2의 장미란'으로 평가받던 박혜정 선수를 2022년부터 올해로 3년째 후원하며 경기력 향상에 도움을 줬다. 올림픽에 출전하진 못했지만 스케이트보드(조현주), 높이뛰기(최진우), 근대5종(신수민), 리듬체조(손지인) 등 여러 종목 선수들이 SK텔레콤의 지원을 통해 성장을 거듭하고 있다. 이와 더불어 SK텔레콤은 2022년부터 중고교 재학 중인 선수를 발굴해 후원하는 '스포츠 꿈나무' 제도를 운영하며, 미래에 대한 투자도 아끼지 않고 있다. 김희섭 SK텔레콤 커뮤니케이션담당은 “많은 분들의 관심과 응원에 힘입어 '팀SK' 선수들이 올림픽 무대에서 좋은 결실을 맺은 것 같다”며 “SK텔레콤은 앞으로도 지속적이고 진정성 있는 아마추어 스포츠 지원을 통해 스포츠 ESG 실천에 앞장서겠다”고 말했다.

2024.08.12 08:56박수형

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