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화웨이, HUAWEI Mate X6로 새로운 패러다임을 열다

-- 새롭고 혁신적인 아키텍처와 라이브 멀티뷰 도입 두바이, 아랍에미리트 2024년 12월 14일 /PRNewswire/ -- 화웨이(Huawei)가 디스플레이, 카메라, 내구성, 사용자 경험 등을 크게 업그레이드한 다기능 첨단 스마트폰인 최신 Mate 시리즈 폴더블 HUAWEI Mate X6를 공개했다. 이번 신제품을 통해 HUAWEI Mate X6는 폴더블 혁신을 새로운 차원으로 끌어 올리며 업계의 새로운 기준을 세웠다. HUAWEI MATE X6 리처드 유(Richard Yu) 화웨이 컨슈머 비즈니스 그룹 회장은 HUAWEI Mate X6를 "소비자에게 완전히 새로운 폴더블 스크린 경험을 선사하는 완벽하고 획기적인 기술의 집약체"라고 소개했다. 우주에서 영감을 받은 디자인 우주 요소는 HUAWEI Mate X 시리즈 디자인에 자주 사용된다. 특히 HUAWEI Mate X6의 '우주 시대 궤도(Space-Age Orbit)' 카메라 레이아웃은 행성 궤도에서 영감을 받아 미래의 무한한 가능성을 상징한다. HUAWEI Mate X6는 2440×1080 해상도의 6.45인치 OLED 외부 스크린과 7.93인치 2440×2240 초고해상도 OLED 내부 스크린을 탑재하고 있다. HUAWEI X-TrueTM 디스플레이 기술을 통해 사용자는 특별하고 몰입감 넘치는 시청 경험을 즐길 수 있다. HUAWEI MATE X6 HUAWEI Mate X6는 네뷸라 그레이, 네뷸라 레드, 블랙 등 세 가지 색상으로 제공되며, 회전식 스탠드 보호 케이스를 포함한 다양한 액세서리도 함께 구매할 수 있다. 네뷸라 그레이는 비건 파이버(Vegan Fiber)라는 혁신적인 소재를 사용해 마이크로 나노 3D 지형으로 제작됐고 촉감이 부드러운 성운 질감의 이름을 따서 명명됐다. 또한 초고반사 광학 코팅이 빛나는 광채를 선사한다. 뛰어난 신뢰성 혁신적인 분산형 아키텍처는 HUAWEI Mate X6의 네트워크, 냉각 및 내구성에 있어 큰 도약을 이뤄냈다. 신호 기능을 향상시키기 위해 HUAWEI Mate X6는 창의적으로 분산 RF 장치를 적용해 전체 신호 강도를 60%[1] 높인다. HUAWEI Mate X6는 외부 스크린에 Kunlun Glass 2세대, 탄소 섬유 내부 스크린 플레이트, 고급 다차원 힌지, 항공 등급 알루미늄 중간 프레임을 적용해 내구성을 강화했다. HUAWEI MATE X6 초고열 전도율 그래핀과 같은 혁신적인 소재와 열원 분리를 통해 HUAWEI Mate X6는 열 방출 면적이 30% 증가해 효율적인 냉각을 수행할 수 있다[2]. 모바일 게임을 하면서 동시에 화상 통화를 하는 등 여러 가지 시나리오에서도 우수한 성능을 보장한다. 획기적인 폴더블 사진 HUAWEI Mate X6는 TUV 색 정확도 및 안정성 인증(TUV Color Accuracy and Stability Certificate)을 획득한 Ultra Aperture XMAGE 카메라 시스템을 도입해 폴더블 스마트폰 시장의 새로운 기준을 제시한다. 150만 개의 스펙트럼 채널을 갖춘 Ultra Chroma Camera를 통해 HUAWEI Mate X6는 120% 향상된 색상 정확도로 색상을 포착한다[3]. 또한 이 놀라운 카메라 시스템에는 10 크기의 물리적 조리개를 지원하는 50MP Ultra Aperture Camera, 40MP 초광각 카메라, 4배 광학 줌 및 5cm 슈퍼 매크로 모드를 지원하는 48MP 망원 마이크로 카메라도 포함된다. 무빙 픽처(Moving Picture) 기능을 사용하면 다중 노출 및 장노출 등 사진에 재미있는 효과를 줄 수 있다. 최고의 몰입형 대형 화면 경험 HUAWEI Mate X6는 효율적인 멀티태스킹을 위한 새로운 방법인 라이브 멀티태스킹[4]을 도입했다. 이 기능을 통해 사용자는 화면을 확장된 보기로 펼친 상태에서 세 개의 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있다. 또한 Emoji Crush 및 Air Hoop과 같은 새로운 잠금 화면 테마는 휴대전화를 켤 때마다 더 큰 즐거움을 선사한다. HUAWEI MATE X6 [1] 데이터는 Huawei Labs에서 제공했으며, HUAWEI Mate X6를 Mate X3와 비교했다. [2] 데이터는 Huawei Labs에서 제공했으며, 셀룰러 네트워크의 게임 및 비디오에 대해 제품 아키텍처를 기존 폴더블 아키텍처와 비교했다. [3] 데이터는 Huawei Labs에서 제공했으며, HUAWEI Mate X6를 Mate X3와 비교했다. [4] 이 기능은 특정 앱에서 지원되며 앱의 적응 방식에 따라 달라진다. 이 기능을 사용하려면 HOTA 업데이트를 통해 휴대전화를 최신 버전으로 업데이트한다.

2024.12.14 18:10글로벌뉴스

한눈에 돌아보는 '검은사막' 10주년…추억도 새록새록

"2014년 검은사막이 처음 탄생했던 사무실을 그대로 옮겨놓은 공간을 보니 감회가 새로웠다. 대학생 때 처음 검은사막을 접했는데, 벌써 10년이라는 시간이 흘렀다. 함께 게임하던 형님들은 벌써 40대에 접어들었다." '검은사막 10주년 페스타' 현장에서 만난 한 이용자는 뿌듯한 표정으로 이렇게 말했다. 펄어비스는 14일 수원 메쎄에서 검은사막 서비스 10주년 기념행사인 '검은사막 10주년 페스타'를 개최했다. 펄어비스는 500명의 검은사막 국내 모험가와 50여 명의 글로벌 이용자를 초청했다. 국내 모험가 500명 중 300명은 10주년 관련 이벤트를 통해 선정했고, 200명은 사전 예매를 통해 모집했다. 이날 공식 무대 행사는 ▲검은사막 OST 콘서트 ▲청의동자 퀴즈쇼 ▲검은사막 라이브 온에어 등으로 구성됐다. 두 시부터 진행된 검은사막 OST 콘서트는 두번째달의 초청 공연으로 열렸다. 체험존에서는 검은사막 10주년의 역사를 돌아볼 수 있는 공간이 구성됐다. '2014 검은사막 최초의 시작' 부스에서는 검은사막 오픈베타 버전의 모습을 확인할 수 있었다. 화이트보드에 적혀진 문구와 비타민 음료 등을 보며 당시 게임 개발을 위해 밤낮을 불태우던 초기 개발자들의 노고를 느낄 수 있었다. '2015 발렌시아 보물' 부스에서는 2015년 업데이트된 황금의 땅 발렌시아의 모습을 확인할 수 있었다. 모험가들은 모래를 파헤치며 보물을 찾는 체험을 즐겼고, '하시신'으로 분장한 코스어도 눈길을 끌었다. '2016 항해의 서막: 대양을 향하여' 부스에서는 대양의 모습을 확인할 수 있었다. 당시 검은사막은 기존 대륙을 넘어 넓은 바다로 이동할 수 있는 '항해의 서막: 마고리아 해'를 업데이트했다. 2017년은 검은사막의 두 번째 환상마 '디네'가 업데이트된 시기다. 현장에서는 로데오 기계를 통해 환상마 포획을 재현한 체험을 제공했다. 2018년은 검은사막 그래픽 리마스터가 진행된 해다. 현장에서는 리마스터 퍼즐을 맞추는 체험을 통해 당시의 변화를 느낄 수 있었다. 2019년에는 음유시인 '샤이' 클래스가 업데이트됐다. 샤이는 전투와 버프 능력을 동시에 갖춘 보조형 클래스다. 샤이 부스에서는 음감 테스트를 통해 모험가들에게 색다른 경험을 제공했다. 2020년은 검은사막 시즌 성장과 투발라 장비가 업데이트됐다. 초보 모험가들이 유용하게 활용할 수 있는 투발라 장비를 제련하는 체험 부스가 마련됐다. '2021 겨울산 업데이트' 부스에서는 '끝없는 겨울의 산'을 배경으로 빠르게 떨어지는 서리의 불꽃을 잡으며 순발력을 테스트하는 프로그램이 진행됐다. 2022년에는 신규 세계 '어비스 원: 마그누스'가 업데이트됐다. 새롭게 추가된 심연의 우물을 통해 대륙을 넘나드는 체험이 가능했다. 2023년에는 '아침의 나라' 콘텐츠가 업데이트됐다. 도깨비 왕 '두억시니'와 딱지치기를 즐길 수 있는 부스가 특히 인기를 끌었다. '2024 검은사당, 지귀를 섬멸하라' 부스에서는 5인 협동 플레이로 진행되는 '검은 사당-황해도편'을 체험할 수 있었다. 펄어비스는 이번 10주년 페스타를 통해 지난 10년 동안 검은사막을 사랑해준 모험가들에게 감사를 표하며, 앞으로도 색다른 콘텐츠와 모험을 제공할 것을 약속했다.

2024.12.14 14:58강한결

갤럭시S25 울트라 어떻게 나오나…루머 총정리

내년 초에 출시될 예정인 삼성 갤럭시S25울트라에 대한 정보들이 최근 잇따라 나오고 있다. IT매체 샘모바일은 지금까지 나온 삼성 갤럭시S25 울트라 정보를 모아 정리한 기사를 최근 보도했다. 디자인·두께·색상 유명 IT 팁스터 아이스유니버스를 비롯한 유출된 모형 사진 등에 따르면 갤럭시S25 울트라의 디자인은 평평한 프레임에 둥근 모서리를 가질 예정이다. 또, 후면 카메라 렌즈를 둘러싼 링 디자인은 과거 갤럭시Z폴드 6의 디자인과 비슷할 예정이며 카메라 렌즈 배열은 전작의 갤럭시S24 울트라와 유사할 것으로 보인다. 두께도 전작보다 얇아져 8.2mm가 될 것이라는 전망이 나왔다. 크기는 162.8 x 77.6 x 8.2mm로, 내년에 출시되는 플래그십폰 중 가장 얇은 제품 중 하나가 될 예정이다. 갤럭시S25 울트라의 색상은 최근 예비 부품 판매 웹 사이트의 SIM 카드 트레이 사진으로 확인됐다. 갤S25 울트라의 표준 색상은 ▲ 티타늄 블랙 ▲ 티타늄 블루 ▲ 티타늄 그레이 ▲ 티타늄 실버의 4개로 나올 예정이다. 온라인 전용 모델 색상은 ▲ 티타늄 블루·블랙 ▲ 티타늄 제이드 그린 ▲ 티타늄 골드 핑크 3개 색상으로 나올 것으로 예상된다. 카메라 등 기타 사양 아이스유니버스 전망에 따르면, 갤럭시S25 울트라에는 더 개선된 초광각 카메라가 탑재될 예정이다. 기존 1천200만 화소 이미지 센서에서 0.7마이크로미터(㎛) 픽셀 크기에 F1.9 조리개 값을 갖춘 새로운 5천만 화소 아이소셀 JN3 초광각 센서로 업그레이드할 전망이다. 삼성전자는 모든 갤럭시S25 울트라 모델에 퀄컴의 스냅드래곤 8 엘리트 칩을 탑재할 예정이다. 일부 보고서에는 스냅드래곤 8 엘리트 칩의 과열 문제가 제기되기도 했으나, 샘모바일은 해당 보고가 과장되었을 수 있으며 삼성전자가 더 커진 증기 챔버를 탑재해 이를 완화할 수 있다고 밝혔다. 또, 강력한 스냅드래곤 8 엘리트 칩과 퀄컴의 '아드레노 프레임 모션 엔진(AFME) 2.0' 기술이 접목돼 기존 주사율 60㎐로 제한된 게임을 갤럭시S25에서는 120㎐로 실행할 수 있을 것이라는 전망이 나온 상태다. 그 밖에도 차세대 Qi2 무선충전 기술이 적용되며 갤럭시폰 최초로 A/B 파티션을 통한 '원활한 업데이트'가 지원될 예정이다. 또, 갤럭시S25 울트라 512GB/1TB 모델 모두 16GB 램이 탑재될 것이라는 전망도 나왔다. 삼성전자는 내년 1월 22일 미국 샌프란시스코에서 언팩 행사를 열고 갤럭시S25 시리즈를 공개할 예정이다.

2024.12.14 09:00이정현

타타 커뮤니케이션즈, 칼레이라 AI 준비: 게임 체인저 격의 AI 기반 고객 상호 작용의 미래

뭄바이, 인도, 2024년 12월 14일 /PRNewswire/ -- 전 세계 최고의 통신 기술 기업 타타 커뮤니케이션즈(Tata Communications) (NSE: TATACOMM)(BSE: 500483)는 오늘 고객 상호 작용을 재정의하게 될 미래지향형 인공 지능 기반 플래그십 포트폴리오인 칼레이라 AI(Kaleyra AI)를 발표했다. 게임 체인저 격인 이 포트폴리오는 전통적인 커뮤니케이션 도구들을 넘어서는 세 가지의 특별한 기능을 우선 제공한다. 커뮤니케이션 채널 및 라이브 에이전트 인터페이스와 쉽게 통합되도록 설계된 이 제품군은 생성형 AI(GenAI)를 활용하여 간소화되고 개인화되었으며 매우 매력적인 고객 상호 작용을 통해 경쟁 우위를 제공한다. 우선 제공되는 기능은 다음과 같다. 왓츠앱 용 생성형 AI 템플릿 생성기: 이 기능을 통해 왓츠앱 용으로 개인화된 템플릿과 메시지 변형을 만들 수 있다. 로드맵에는 SMS 및 리치 커뮤니케이션 서비스(RCS)와 같은 기타의 커뮤니케이션 채널에도 유사한 기능을 확장하는 것이 포함된다.기업들은 오디언스의 공감을 불러일으키는 메시지를 만들고 각 채널의 강점을 활용함으로써 마케팅 업무를 자동화하고 응답률을 높이는 동시에 고객들과 일관된 브랜드 목소리와 연관성을 유지할 수 있다. 대화형 AI 데이터 보고: 첨단 보고 기능을 통해 복잡한 데이터 쿼리를 흥미롭고 이해하기 쉬운 시각화로 완성된 통찰력 있는 보고서로 변환할 수 있다.고객의 자연어 데이터 쿼리를 처리함으로써 몇 초 만에 AI 기반의 맞춤형 분석을 제공하여 기업들은 사업 분석 팀에 지나치게 의존하지 않고도 데이터에 기반한 결정을 신속하게 내리고 핵심 정보를 획득할 수 있다. 대화형 AI 노코드 빌더: 이 기능은 기본적인 상호 작용을 넘어 기업 사용자들이 (프로그래밍 지식 없이도) 텍스트와 풍부한 미디어 형식으로 자연스러운 대화형 응답을 고객들과 직원 둘 모두에게 제공하는 '상호 작용 어시스턴트'를 만들어 복잡한 데이터 분석 작업을 간소화하고 의사 결정을 가속할 수 있도록 지원한다. 또한 이 플랫폼은 기업 고객 지원 및 마케팅 팀이 지능적이고 몰입감 있는 참여를 통해 긍정적인 관계를 구축함으로써 전반적인 사용자 경험을 향상시킬 수 있도록 지원한다. 타타 커뮤니케이션즈 고객 상호 작용 제품 책임자 마우로 카로베네(Mauro Carobene)는 "칼레이라 AI는 강력한 도약을 의미하며 기업들이 비즈니스 성장을 가속하는 데 중요한 역할을 할 것"이라면서 "고객과의 상호작용이 필요한 역할에서는 이 포트폴리오가 참여와 상호 작용 비율을 크게 개선할 것이다. 우리는 초기의 제한된 환경에서 진행된 데모에서, 특히 쿼리 량이 최고조에 달했을 때 평균 응답 시간과 문제 해결 시간이 크게 단축되는 것을 관찰했다. 최고책임자 급의 의사 결정권자들에게는 우리의 생성형 AI 기반의 보고와 정보가 간단한 자연어 인터페이스를 통해 기업 성과에 대한 가시성을 높일 수 있다"고 말했다. 칼레이라 AI는 내년 초 일부 타타 커뮤니케이션즈 고객들에게 베타 버전으로 제공된다. 일반 제공 버전은 타타 커뮤니케이션즈의 AI 클라우드에서 2025년 상반기에 출시된다. 칼레이라 AI에 대한 상세 정보가 필요할 경우 여기를 클릭하기 바란다. X, 링크드인, 유튜브, 인스타그램에서 타타 커뮤니케이션즈를 팔로우하기 바란다. 타타 커뮤니케이션즈 타타 그룹 계열사인 타타 커뮤니케이션즈(NSE: TATACOMM; BSE: 500483)는190개 이상의 국가와 지역에서 오늘날 빠르게 성장하는 디지털 경제를 구동하는 글로벌 디지털 생태계 조성자이다. 동사는 신뢰를 바탕으로 협업 및 연결 솔루션, 핵심 및 차세대 연결, 클라우드 호스팅 및 보안 솔루션과 미디어 서비스를 통해 전세계 기업의 디지털 전환을 가능하게 한다. 포춘지 선정 500대 기업 중 300개가 동사 고객이며, 동사는 기업들을 전세계 클라우드 대기업의 80%와 연결하고 있다. 상세 정보가 필요할 경우 www.tatacommunications.com을 방문하기 바란다. 미래 예측성 및 경고 언급 타타 커뮤니케이션즈와 동사의 전망에 관한 이 보도 자료의 특정 어휘들과 언급 그리고 타타 커뮤니케이션즈의 예상 재무 상태, 사업 전략, 타타 커뮤니케이션즈 운영 사업의 미래 발전, 인도 경제 전반에 관한 언급을 포함한 기타 언급은 미래 예측성 언급이다. 이러한 언급에는 재무, 규제 및 환경뿐만 아니라 산업 성장 및 추세 예측과 관련된 것을 포함한 알려진 위험 및 알려지지 않은 위험, 불확실성 및 기타 요인들이 포함되며, 이는 타타 커뮤니케이션즈의 실제 결과, 성과 혹은 성취, 혹은 업계의 결과가 그러한 미래 예측 언급에 의해 표현되거나 암시되는 것과는 실질적으로 다를 수 있다. 실제 결과, 성과 또는 성취가 그러한 미래 예측성 언급과는 실질적으로 다르게 야기할 수 있는 중요한 요인들은 다른 것들을 포함하여 타타 커뮤니케이션즈 네트워크에서 트래픽 양을 증가시키지 못하는 것, 고객의 요구를 충족시키고 수용 가능한 마진을 창출하는 새로운 제품 및 서비스를 개발하지 못하는 것, 음성 전송 서비스를 포함한 새로운 제품 및 서비스를 지원하는 새로운 기술 및 정보 시스템의 상용 테스트를 성공적으로 완료하지 못하는 것, 회사의 특정 통신 서비스에 대한 가격 압축률을 안정화하거나 감소시키지 못하는 것, 전략적으로 인수한 사업을 통합하지 못하는 것과 인도 정부 정책 또는 규정의 변경, 특히 타타 커뮤니케이션즈의 산업 관리와 관련된 변경, 그리고 일반적으로 인도 경제, 비즈니스 및 신용 상황의 변화 등이다. 실제 결과, 성과 또는 성취가 그러한 미래 예측성 언급과 실질적으로 다르게 야기할 수 있는 추가적인 요인들 중 상당수는 타타 커뮤니케이션즈의 통제 밖의 것들로서 타타 커뮤니케이션즈의 연례 사업보고서에 기술된 리스크 요인들을 포함하지만 이에 국한되지는 않는다. 타타 커뮤니케이션즈의 연례 사업보고서는 www.tatacommunications.com에서 입수할 수 있다. 타타 커뮤니케이션즈는 동사의 미래 예측성 언급을 업데이트하거나 수정해야 할 의무를 지지 않으며 그러한 의무를 명시적으로 부인한다. © 2024 타타 커뮤니케이션즈의 저작권. TATA COMMUNICATIONS와 TATA는 인도와 특정 국가들에 있는Tata Sons Private Limited의 상표 혹은 등록상표이다. 모든 제3자 상표는 그들 각 소유자들의 상표이다. 로고: https://mma.prnasia.com/media2/2268954/Tata_Communications_Logo.jpg?p=medium600

2024.12.14 02:10글로벌뉴스

2K, '시드 마이어의 문명7' TGA 2024서 오프닝 시네마틱 영상 공개

2K와 파이락시즈 게임즈는 더 게임 어워드 2024(TGA 2024)에서 전 세계적으로 7천만 장 이상 판매된 전략 게임 프랜차이즈 '시드 마이어의 문명7(문명7)'의 오프닝 시네마틱 영상을 공개했다고 밝혔다. 이번에 공개된 오프닝 시네마틱 영상은 '왕좌의 게임', '스타워즈' 시리즈로 유명한 그웬돌린 크리스티가 내레이션을 맡아 더욱 몰입도를 높인다. 한 농부가 녹슨 기병도를 발견하면서 역사가 시작되며, 기병도는 한 세대에서 다음 세대로, 세계의 여러 문화와 지역을 거쳐 전해져 내려오는 장면을 보여주며 역사는 층층이 구성된다는 역사관을 보여준다. 특히 그래미상 수상 작곡가 크리스토퍼 틴이 작곡한 문명7의 메인 테마 '라이브 글로리어스'가 장대한 라이브 오케스트라로 연주되며 감동을 더했다. 작곡가 크리스토퍼 틴은 "메인 테마곡 라이브 글로리어스에서는 역사 전반에 걸쳐 공감을 얻은 영웅주의와 희망, 죽음이라는 보편적인 주제를 전달하고 일리아스, 베오울프, 포폴 부, 라마야나 등의 대사를 들으며 인류의 이야기를 구현했다"고 전했다. 문명7은 2025년 2월 11일 플레이스테이션4 및 5, 엑스박스 시리즈 엑스·에스, 엑스박스 원, 닌텐도, 스팀과 에픽 스토어 등을 통해 출시된다. 한편, 문명7는 현재 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)에서 등급 심사 중이며, 현재는 테스트 버전의 RP 등급을 받았다. 파이락시즈 게임즈는 2K의 스튜디오로, 2K는 테이크투 인터랙티브 소프트웨어가 소유한 퍼블리싱 레이블이다.

2024.12.13 21:20강한결

위치스 구축 '농넷' 시스템, 공공정보 분야 대상 수상

콘텐츠 크리에이터 기업 위치스(대표 고미아)는 자사가 구축한 '농산물유통종합정보시스템'이 '웹어워드 코리아 2024'의 공공정보 분야에서 대상을 수상했다고 13일 밝혔다. 이 시스템은 한국농수산식품유통공사가 발주, 올해 디자인 UI/UX 및 콘텐츠 강화를 통해 새로 리뉴얼 했다. '농산물유통종합정보시스템(농넷)'은 농산물의 수급 안정과 적정가격 유지를 위한 수급 정보를 다루는 서비스로, 흩어져 있는 농산물의 생산·유통·소비 등 방대한 데이터를 한곳에 모으고 분석해 데이터 기반의 신속하고 합리적인 수급 의사 결정을 지원해주는 시스템이다. 주식회사 위치스는 2018년 처음으로 '농넷' 시스템 구축 사업에 참여해 올해 초까지 지속적으로 고도화 사업을 수행했다. 특히 올해 새로 오픈한 '농넷 시스템'은 챗GPT를 활용한 'AI(인공지능) 뉴스 브리핑' 서비스를 신규로 개발해 '농넷 AI 농산물 가격예측 서비스' 타이틀로 'AI서비스어워드' 분야에서도 웹어워드코리아와 동시에 대상을 수상, 서비스 우수성을 인정받았다. 이와별도로 위치스는 과기정통부 산하 한국인터넷전문가협회가 주최한 모바일앱(휴대전화 응용프로그램) 시상 행사인 '스마트 앱 어워드2024'에서도 자사가 제작한 '포항시립미술관 AR 도슨트' 서비스를 출품, 콘텐츠 내용과 기술 우수성을 인정받아 공공서비스분야 최우수상을 수상했다. '포항시립미술관 AR 도슨트(증강현실을 이용한 미술관 작품 해설)' 서비스는 미술관 앞 환호공원을 산책하며 곳곳에 자리 잡은 야외소장품을 'AR 도슨트투어' 앱으로 재미있게 관람할 수 있는 스마트폰용 앱 서비스다. 증강현실 속에서 만나는 '연오'와 '세오', 그리고 '두다'가 함께하는 야외소장품의 AR작품해설과 미니게임을 체험할 수 있다. 고미아 위치스 대표는 "웹(Web)과 APP등 다양한 분야에서 이번 수상을 통해 기술력과 우수성을 인정받아 대단히 기쁘다"며 "우리 서비스가 이용자에게 더욱 큰 만족을 주는 서비스가 되도록 앞으로도 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

2024.12.13 17:28방은주

멧돌게임즈 '나이트메어: 더 루나틱', 인디플 어워즈 2024 대상 수상

멧돌게임즈가 개발한 '나이트메어: 더 루나틱'이 인디플 어워즈 2024 대상을 수상했다. 한국인디게임협회는 13일 서울 역삼동 메가존클라우드 빌딩 세미나실에서 인디플 어워즈 2024 시상식을 개최했다. 인디플 어워즈는 대한민국의 유일한 인디게임 대상 시상식으로 올해 4회를 맞았다. 이번 행사는 메가존클라우드, 지디넷코리아, 한국게임전문미디어협회, 플리더스, 유니티코리아, 네오위즈의 후원으로 진행됐다. 올해 출품작 모집에는 100여 개 팀이 신청했으며, 1차 평가를 통해 16개 팀이 공정하게 선정됐다. 이후 2차와 3차 평가에서는 게임 유저들이 참여한 오프라인 및 온라인 투표가 진행됐으며, 최종 본상 심사에서 투표 결과가 40% 비율로 반영됐다. 대상은 멧돌게임즈가 개발한 '나이트메어: 더 루나틱'이 수상했다. 이 게임은 액션 로그라이크 장르로, 3가지 무기를 쉴 새 없이 전환하고, 특수 공격을 활용하며 적의 공격을 피하거나 패링하는 역동적인 플레이를 제공한다. 또한, 강력하고 특색 있는 토템을 수집해 캐릭터를 강화하는 재미도 특징이다. 최우수상은 반지하게임즈의 '페이크북'이 수상했다. 이 게임은 포인트 앤 클릭 방식의 추리 어드벤처 장르로, 가상의 SNS인 '페이크북'에서 발생하는 사건을 추적한다. 페이스북, X(구 트위터), 쓰레드(Thread), 인스타그램 등 실제 SNS를 모티브로 한 디테일이 이용자들에게 실감 나는 경험을 제공한다. 우수상은 외계인납치작전이 개발한 '피그로맨스'에 돌아갔다. 이 게임은 퍼즐 어드벤처 장르로, 소시지가 될 운명의 수퇘지들이 소시지 공장에서 탈출해 사랑을 이루는 여정을 담고 있다. 소시지 공장 곳곳에 도사리는 장애물을 극복하며 퍼즐을 풀어가는 과정에서 창의적 사고와 재미를 느낄 수 있다.

2024.12.13 17:09강한결

넷이즈 게임즈 '프래그펑크', 내년 3월 6일 글로벌 출시

넷이즈게임즈는 13일 산하 배드 기타 스튜디오는 더 게임 어워즈(TGA)에서 공개된 공식 트레일러를 통해 신작 5v5 대전 히어로 슈팅 게임 '프래그펑크(FragPunk)'의 글로벌 출시 일정을 밝혔다. 프래그펑크는 2025년 3월 6일 한국을 포함한 전 세계에 무료로 출시되며, PC, 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 엑스·에스에서 플레이할 수 있다. 프래그펑크는 '샤드 카드'로 불리는 파워업 카드 시스템을 통해 게임 규칙을 자유롭게 변경할 수 있는 독특한 5대5 히어로 슈팅 게임이다. 샤드 카드 시스템과 함께 개성 넘치는 랜서 히어로의 능력과 다양한 무기를 활용해 전략적인 전투를 즐길 수 있는 것이 특징이다. TGA에서 공개된 공식 트레일러에서는 새로운 샤드 카드인 '스몰 헤드'와 '월드 플립'을 최초로 선보였다. 또한, 모든 샤드 카드를 영원히 무료로 잠금 해제할 수 있다는 소식을 전해 긍정적인 플레이 경험을 보장하고 '페이 투 윈(Pay-to-Win)' 요소를 배제하는 게임 환경을 조성하겠다는 개발팀의 의지를 강조했다. 플레이스테이션 5 출시와 관련된 추가 소식도 발표됐다. 플레이스테이션 스토어에서 프래그펑크의 사전 활성화가 진행됐으며, PC 및 엑스박스 시리즈 엑스·에스와의 플랫폼 간 크로스 플레이도 완벽히 지원한다고 밝혔다. 프래그펑크는 지난 10월 진행한 글로벌 클로즈 베타 테스트 기간 동안 100만 명 이상의 플레이어가 참가 신청을 했고, 스팀의 무료 게임 '출시 예정작' 부문에서 1위를 차지하며 높은 기대를 받고 있다. 또한, 트위치에서 196만 시간에 달하는 시청 시간을 기록하며 1만1천937명의 스트리머와 최고 5만4천명의 동시 시청자를 기록해 인기 순위 5위에 오르는 등 뜨거운 반응을 얻었다. 프래그펑크는 2025년 3월 무료로 출시되며, 한글화 지원을 포함한 글로벌 사용자 친화적인 환경을 제공할 예정이다.

2024.12.13 16:47강한결

넥슨, '퍼스트 버서커: 카잔' 2025년 3월 28일 글로벌 정식 출시 예고

넥슨코리아(공동 대표 강대현, 김정욱)는 13일 자회사 네오플에서 개발 중인 하드코어 액션 RPG 신작 '퍼스트 버서커: 카잔(카잔)'을 2025년 3월 28일(한국 시간) 국내 및 글로벌 정식 출시한다고 밝혔다. 12일(현지 시간) 미국 로스앤젤레스에서 개최된 북미 최대 게임 시상식 '더 게임 어워드(TGA)'에서 카잔의 신규 트레일러와 정식 출시 일정이 공개됐다. 카잔은 2025년 3월 28일 PC(Steam), 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 엑스·에스 플랫폼에서 만나볼 수 있다. 새롭게 공개된 트레일러는 글로벌 대작 영화를 제작한 AGBO 스튜디오의 루소 형제(Anthony and Joe Russo)가 연출을 맡아 주목을 받았다. 트레일러는 대장군 카잔이 '블레이드 팬텀'의 힘으로 각성하는 장면과 원작 '던전앤파이터'의 용족 '바이퍼' 군단과의 박진감 넘치는 전투를 담았다. 영화 같은 연출로 몰입감을 높이며 게임에 대한 기대감을 한층 고조시켰다. 2025년 3월 27일까지 스팀, PlayStation 5, Microsoft 스토어에서 카잔의 예약 판매가 진행된다. 스탠다드 에디션은 실물 패키지와 디지털 버전으로 제공되며, '몰락한 별의 방어구 세트' 아이템을 포함한다. 디럭스 에디션은 디지털 전용으로, '영웅의 무기 세트', '영웅의 방어구 세트', 디지털 아트북, 얼리 액세스(72시간 선행 플레이) 기회를 포함한 특별한 혜택을 제공한다. 정식 출시 이전에 유저들이 게임성을 경험할 수 있도록 2025년 1월 17일부터 체험판이 제공된다. 체험판은 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S 플랫폼에서 플레이 가능하며, 도입부를 통해 정교하고 깊이 있는 액션 공방을 체험할 수 있다. 체험판에서의 저장 데이터는 정식 출시 후 연동된다. 네오플 윤명진 대표는 "글로벌 유저분들의 관심이 집중되는 TGA에서 네오플의 첫 싱글 패키지 게임인 카잔의 출시일을 알릴 수 있어 기쁘다"며 "유저분들께 호쾌한 액션성과 매끄러운 조작 체계를 선보이기 위해 출시 직전까지 최선을 다하겠다"고 전했다. 넥슨은 TGA 개최지인 피콕 극장(Peacock Theater) 주변에서 '던전앤파이터 유니버스'와 관련된 대규모 옥외 광고를 선보였다. 특히 대장군 카잔이 미지의 존재와 만나 각성하는 장면을 3D 홀로그램으로 연출해 방문객들의 시선을 사로잡았다.

2024.12.13 16:38강한결

홍영기 인디게임협회 "인디개발자 위한 다양한 지원 준비할 것"

한국인디게임협회는 13일 서울 역삼동에 위치한 메가존클라우드 빌딩 세미나실에서 인디플 어워즈 2024 시상식을 개최했다. 홍영기 한국인디게임협회 부협회장은 올해 인디게임 개발자들이 만족할 수 있는 다양한 행사를 마련할 것이라고 밝혔다. 홍영기 부협회장은 "이번에는 100여개가 넘는 작품이 제3회 인디플 어워즈에 출품했고, 이 가운데 14개 게임이 최종 후보로 선정됐다"고 말했다. 홍 부협회장은 "여러 가지 게임 시상식에도 인디게임 시상 부분은 있지만, 인디게임 만을 위한 시상식은 아직까지 거의 없다"며 "협회를 주축으로 이러한 행사를 활성화하기 위해 노력하고 있다"고 강조했다. 이어 "인디게임 협회는 인디게임 개발자 분들을 위해 다양한 지원 활동을 진행하고 있다"며 "2020년 법인을 설립한 협회는 내년에 많은 부분에서 변화가 생길 예정이다. 개발자와 협회 모두 성장하는 한해가 되길 바란다"고 전했다. 인디플 어워즈는 올해로 4회차를 맞이하는 대한민국의 유일한 인디게임만을 대상으로 하는 시상식이다. 인디플 어워즈 2024는 메가존클라우드, 지디넷코리아, 한국게임전문미디어협회, 플리더스, 유니티코리아, 네오위즈의 후원으로 진행된다.

2024.12.13 15:33강한결

펄어비스 '붉은사막', 2025년 4분기 출시

펄어비스가 '더 게임 어워드(TGA)'에서 '붉은사막(Crimson Desert)'의 '2025년 출시 예고 게임플레이 트레일러'를 공개하며 내년 4분기 출시 계획을 13일 밝혔다. 미국 로스앤젤레스(LA) 피콕 시어터에서 열린 TGA는 '올해의 게임상(GOTY)'을 발표하는 가장 권위 있는 어워드 중 하나로 꼽힌다. TGA 주최자 제프 케일리(Geoff Keighley)는 "기다리던 펄어비스의 붉은사막 출시 일정을 전한다"라며, 신규 게임플레이 트레일러를 전 세계에 공개했다. 트레일러는 주인공 클리프의 내레이션으로 시작해 방대한 서사를 소개하며, 광활한 대자연을 품은 파이웰 대륙에서 클리프가 맞닥뜨리는 역경을 보여준다. 클리프와 회색갈기 동료들이 숙적 '검은 곰' 무리와의 전투 후 흩어진 뒤, 동료를 되찾는 여정을 통해 파이웰 대륙을 위협하는 존재들과 그들이 일으킨 균열을 알게 된다. 클리프는 섭리를 바로잡고 대륙을 구하기 위한 모험을 시작한다. 트레일러는 붉은사막의 방대한 월드를 생동감 넘치게 담아내며, 밤하늘의 은하수와 미지의 공간 어비스, 하늘에서 땅으로 활강하는 장면 등으로 새로운 탐험 요소를 강조했다. 블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)으로 구현된 세밀한 환경, 날씨와 시간의 변화는 현실감을 극대화하며 플레이어에게 실제 세계를 탐험하는 듯한 경험을 선사한다. 특히, 새로운 액션과 전투 요소가 기대감을 높인다. 보스의 스킬을 배워 사용하거나 무기와 의상을 획득해 착용할 수 있다. 보스 전투와 대규모 전투, 공성전을 방불케 하는 장면들은 박진감을 더한다. 와이번과 드래곤을 직접 컨트롤해 하늘을 가르는 액션도 추가되어 한층 강화된 전투를 선보인다. 오픈월드 탐험 요소도 주목할 만하다. 암벽 등반과 활강, 생활 스킬, 신비로운 장소의 발견 등이 포함되며, 파이웰 대륙의 기계화 마을과 공중 어비스를 조작해 풀어나가는 미스터리한 퍼즐 요소도 소개되었다. 붉은사막은 용병들의 이야기를 사실적인 캐릭터와 스토리로 담아낸 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. PC와 콘솔 플랫폼에서 출시될 예정이며, 스팀(Steam), 플레이스테이션(PS) 5, 엑스박스 시리즈 X|S(Xbox Series X|S), 애플 맥(Mac)에서 만나볼 수 있다. 오늘(13일)부터 스팀, 플레이스테이션, 엑스박스에서 붉은사막을 위시리스트에 추가할 수 있다.

2024.12.13 15:12강한결

넥슨, TGA서 '던전앤파이터: 아라드' 트레일러 영상 첫 공개

넥슨코리아(공동 대표 강대현, 김정욱)는 13일(현지 시간) 넥슨게임즈(대표 박용현)에서 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처 RPG '던전앤파이터: 아라드(이하 아라드)'의 첫 트레일러 영상을 북미 최대 게임 시상식 '더 게임 어워드(TGA)'에서 공개했다고 밝혔다. 이번 트레일러 영상은 '아라드'의 세계관과 주요 캐릭터의 특징을 자세히 소개하며, 언리얼 엔진 5로 구현된 하이퀄리티 그래픽의 아라드 대륙을 보여준다. 영상에서는 모험을 떠나는 주요 캐릭터들의 독창적인 서사와 개성 넘치는 전투 장면도 확인할 수 있다. 특히, 상공을 부유하는 '베히모스', '로터스'를 상대하는 버서커의 모습 등 원작 '던전앤파이터'의 세계관이 담긴 요소들이 포함되어 확장된 아라드의 세계관에 대한 기대감을 높이고 있다. 또한, TGA 행사 개최지인 피콕 극장(Peacock Theater) 주변에는 '던전앤파이터 유니버스'를 소개하는 대규모 옥외 광고를 진행했다. 아라드를 포함해 '던전앤파이터' IP를 활용한 주요 게임들의 대표 이미지와 로고를 선보이며 현장을 찾은 관람객들의 시선을 사로잡았다. 넥슨게임즈 박용현 대표는 "북미 게임 시상식 TGA를 통해 언리얼 엔진 5로 구현한 '던전앤파이터: 아라드'의 모습을 처음으로 선보이게 되어 기쁘다"며 "'던전앤파이터'의 다중 우주 세계관을 바탕으로 아라드만의 독창적인 서사와 매력적인 캐릭터를 선보이는 동시에 오픈월드의 재미를 느낄 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다. '던전앤파이터: 아라드'(구 프로젝트 DW)는 네오플의 대표 타이틀 '던전앤파이터' IP를 활용해 넥슨게임즈에서 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처 RPG다. PC, 콘솔, 모바일 크로스 플랫폼을 지원하며, 아라드만의 독창성을 더한 캐릭터 성장과 오픈월드로 구성된 아라드 대륙 탐험의 재미를 제공할 예정이다. 던전앤파이터: 아라드에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2024.12.13 15:06강한결

넥슨재단, 제13회 대한민국 교육기부 대상부총리 겸 교육부장관 표창 수상

넥슨재단은 교육부가 주최하고 한국과학창의재단이 주관하는 제13회 대한민국 교육기부 대상에서 부총리 겸 교육부장관 표창을 수상했다고 13일 밝혔다. 대한민국 교육기부 대상은 교육 프로그램 지원, 장비 및 콘텐츠 제공, 재능기부 등의 활동을 통해 교육기부 문화 확산에 기여한 개인, 단체 및 기업 등을 표창하는 시상식이다. 교육기부 프로그램의 적합성, 활성화 기여도, 우수성, 지속발전 가능성 등을 검증하여 표창 대상을 선발한다. 넥슨재단은 어린이들의 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 융합 교육 프로젝트 '하이파이브 챌린지(High-5ive Challenge)' 프로그램을 통해 디지털 교육 격차를 해소하고 코딩 교육 대중화에 기여한 공로를 인정받아 수상의 영예를 안았다. 넥슨재단이 후원하고 컴퓨팅교사협회(ATC)가 개발한 하이파이브 챌린지는 '노블 엔지니어링(Novel Engineering, 소설 공학)'과 브릭 놀이를 결합한 신개념 교육 프로그램이다. 넥슨재단은 전라남도교육청, 제주특별자치도교육청, 인천광역시교육청, 강원특별자치도교육청, 전북특별자치도교육청 미래교육연구원 등 전국 5개 교육청과 업무협약(MOU)을 맺고 12만 명 이상의 학생을 대상으로 교육 프로그램을 정규 운영하고 있다. 또 지리적, 사회적으로 소외된 초등학교를 중심으로 코딩 기초 교육에 필요한 브릭 등 교구재 지급 및 교사연수를 지원한다. 현재까지 넥슨재단이 교육 현장에 지원한 브릭은 약 3,300만 개에 달한다. 넥슨재단 김정욱 이사장(넥슨 대표이사 겸임)은 "어린이와 청소년들의 격차 없는 교육에 대한 관심을 바탕으로 전개해온 노력을 높게 평가해 주신 것 같아 감사하다"며 "앞으로도 게임회사가 가장 잘할 수 있는 사회공헌 활동에 대한 고민을 지속하며 교육기부 문화를 조성하는 데에 기여해 나가겠다"고 말했다. 한편, 넥슨과 넥슨재단은 우리 사회의 미래인 어린이와 청소년들에 대한 깊은 관심을 바탕으로 청소년 프로그래밍 대회 개최(NYPC), 무료 코딩 학습 플랫폼 론칭(BIKO), 게임 기반의 무료 블록코딩 플랫폼 론칭(헬로메이플) 등 청소년 코딩 교육 저변 확대에 앞장서고 있다.

2024.12.13 15:02강한결

워게이밍, 배틀로얄 메카닉 슈팅 게임 '스틸헌터' 첫 공개

워게이밍(대표 빅터 키슬리)은 새로운 신작 게임 '스틸헌터(Steel Hunters)'를 공개했다고 13일 밝혔다. 스틸헌터는 배틀로얄(Battle Royale)과 익스트랙션(Extraction)을 결합한 무료 메카닉 슈팅 게임이다. 강력한 기계 거인인 헌터(Hunters)를 조종해 액션이 가득한 전투에 참여해 다양한 목표를 달성하고 레벨업을 하며 장비를 획득하는 메카닉 파워 판타지를 제공한다. 각 헌터는 고유한 플레이 스타일과 능력, 진행 시스템을 갖추고 있어 생성부터 결전에 이르기까지 다양한 전략과 전술을 사용해 상대와 겨룰 수 있다. 해당 신작은 워게이밍 게임센터와 스팀에서 열흘간 비공개 테스트(CBT)로 미리 체험해볼 수 있다고 회사 측은 설명했다. 워게이밍 빅터 키슬리(Victor Kislyi) CEO는 “워게이밍에 있어 엄청난 순간이다. 우리는 세계 수백만 명의 게이머들에게 몰입도 있는 디지털 세계의 즐거움을 지속적으로 제공하는 회사로 자리매김해 왔다”며 “스틸헌터를 통해 우리는 한계를 넘어 완전히 새로운 것을 선보이게 되었다. 우리의 목표는 가장 신나고 매력적인 메카닉 경험을 개발하는 것이다”라고 전했다. 마이크 맥도날드(Mike McDonald) 스틸헌터 프로덕트 디렉터는 “스틸헌터는 길퍼드(Guildford), 프라하를 비롯한 세계 스튜디오의 재능 있는 사람들의 놀라운 협업과 노력의 결과다”라며 “지난 3년간 우리는 다양한 장르의 요소를 하나의 매력적인 조합으로 결합하여 메카닉 슈팅 장르의 차별화된 즐거움을 제공하는 게임을 만들기 위해 끊임없이 노력해 왔고 오늘 마침내 플레이어에게 보여줄 준비가 되었다”고 덧붙였다.

2024.12.13 11:31이도원

[이기자의 게임픽] 위믹스 페이, 블록체인 웹3 결제 혁신 이끄나

위믹스 재단이 새로운 결제 시스템인 '위믹스 페이'를 블록체인 웹3 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에 적용할 계획이다. 이러한 시스템이 '위믹스 플레이'의 글로벌 영향력 확대에 기여하고, 블록체인 게임 시장에 결제 혁신을 이끌 경우 시장의 판도는 또 달라질 것으로 보인다. 12일 업계에 따르면 위메이드의 위믹스 재단은 이달 위믹스페이 서비스를 앞두고 막바지 준비 작업에 나섰다. 재단 측은 지난달 29일 공식 미디움을 통해 "위믹스는 단순한 토큰이 아니라 독립적인 블록체인 네트워크인 위믹스 3.0 메인넷에서 발행된 코인으로, 빠르고 안정적인 거래를 지원한다"며 "위믹스 페이는 12월 출시 예정이다"이라고 밝혔다. 위믹스페이는 게임 수수료율을 낮추고, 이용자들에게 게임 내 다양한 혜택을 제공하는 것을 목표로 하고 있다. 특히 위믹스페이 매출 일부(최소 4~5%)는 위믹스 바이백(유통 물량 구매)으로 활용해 블록체인 웹3 결제 혁신을 시도한다. 위믹스페이와 함께 플레이토큰과 프라임포인트 기능도 순차 선보인다. 플레이토큰과 프라임포인트는 각각 게임 수익과 지출에 연동된다. 이중 플레이토큰은 위믹스페이 결제 금액 1달러 당 0.01개가 민팅되도록 설계됐으며, 위믹스 생태계의 특정 아이템 등 구매에 사용할 수 있도록 지원한다. 위믹스페이는 국내외 PG 파트너사와 협업해 선보일 예정이며, 결제 수단에 위믹스 토큰도 포함될 것으로 보인다. 또 해당 결제 시스템은 다른 게임 플랫폼으로의 확장 가능성도 주목받고 있다. 그렇다면 위믹스페이가 적용되는 위믹스플레이는 어떤 역할을 할까. 위믹스플레이는 블록체인 기술을 결합해 게임 아이템의 투명성과 안정성을 보장하는 웹3 기반 게임 플랫폼이다. 플랫폼 이용자는 게임 토큰의 구입와 판매, 예치, NFT컬랙션 거래 등을 할 수 있다. 또한 위믹스플레이 유틸리티 토큰인 플레이토큰을 통해 게임 상품 교환도 가능하다. 위믹스플레이에 온보딩된 블록체인 웹3 게임으로는 '나이트크로우', '미르4', '이카루스M: 길드워', '이카루스온라인', '열혈강호글로벌', '컨쉽배틀: 크립토 컨플릭트' 등이 있다. 시장에서는 위믹스플레이가 위믹스 페이로 다시 한 번 집중조명을 받을지 예의주시하고 있다. 위믹스플레이와 위믹스 페이 연동이 실제 게임 흥행으로 이어질 경우 위믹스 재단의 평가도 달라질 전망이다. 업계 한 관계자는 "북미, 유럽, 아시아 일부 지역 등 블록체인 규제가 비교적 적은 곳에서 위믹스페이의 초기 적용이 이뤄질 것"이라며 "글로벌 블록체인 결제 시장에 새로운 바람을 불러올 가능성이 크다"고 내다봤다.

2024.12.13 11:05이도원

요동치는 알트코인 시장... 분야별로 '대장코인' 각축전

가상자산 시장에서 비트코인과 이더리움이 주요 자리를 차지하고 있는 가운데 알트코인들이 각자의 섹터에서 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 스마트 컨트랙트, 디파이, 스테이블코인, 레이어2 솔루션, 블록체인 데이터, 인터체인, 결제 및 송금, 탈중앙화 자산 관리 등 다양한 분야에서 각 섹터를 대표하는 코인들이 시장 주도권을 놓고 각축전을 벌이는 중이다. 스마트 컨트랙트: 이더리움과 솔라나 각축...도전자 에이다의 등장 스마트 컨트랙트 섹터에서는 이더리움이 선두를 유지하며 탈중앙화 애플리케이션과 디파이 생태계를 선도하고 있다. 이더리움은 전 세계에서 가장 널리 사용되는 스마트 컨트랙트 플랫폼으로, NFT와 디파이 생태계의 중심에 자리 잡고 있다. 솔라나는 초당 6만5천건 이상의 트랜잭션을 처리할 수 있는 빠른 거래 속도와 저렴한 수수료를 내세워 이더리움의 아성에 도전하고 있으며 솔라나는 NFT와 게임 관련 프로젝트에서 높은 점유율을 기록하며 빠르게 성장 중이다. 여기에 에이다는 과학적 연구 기반의 접근법과 견고한 보안을 강조하며 스마트 컨트랙트 시장에서 독자적인 위치를 구축하고 있다. 에이다는 하스켈 프로그래밍 언어를 사용하여 설계된 플루투스 플랫폼을 통해 안정적이고 확장 가능한 스마트 컨트랙트를 제공하며 에너지 효율성과 지속 가능성을 중시하는 프로토콜로 친환경 블록체인 플랫폼으로 떠올랐다. 디파이: 유니스왑, 에이브, 그리고 온도파이낸스 디파이 분야에서는 유니스왑이 탈중앙화 거래소(DEX)로서 강력한 영향력을 행사하고 있다. 유니스왑은 자동화된 시장 메이커(AMM) 방식을 통해 유동성을 제공하며, 누구나 쉽게 거래를 실행할 수 있는 환경을 제공한다. 에이브는 디파이 대출 시장을 장악하며 투자자들에게 유연한 대출 및 차입 옵션을 제공하고 있다. 에이브의 플래시 론 기능은 짧은 시간 안에 대출과 상환이 이루어지는 서비스로 디파이 생태계에서 새로운 가능성을 제시한다. 온도파이낸스는 탈중앙화 자산 관리와 수익률 최적화 솔루션으로 디파이 사용자들에게 혁신적인 투자 기회를 제공하고 있다. 특히 유동성 풀 관리와 안정적인 수익 창출에 초점을 맞춰 디파이 시장에서 주목받고 있다. 레이어2 솔루션: 폴리곤, 옵티미즘, 아비트럼 레이어2 솔루션 분야에서는 폴리곤이 이더리움 네트워크의 확장성을 강화하며 선두를 달리고 있다. 폴리곤은 이더리움 네트워크와 호환되면서도 더 빠른 처리 속도와 낮은 수수료를 제공해 디파이와 NFT 프로젝트들에게 매력적인 대안으로 떠오르고 있다. 옵티미즘과 아비트럼은 롤업 기술을 활용해 거래를 묶어 처리함으로써 이더리움 네트워크의 과부하를 줄이고, 사용자들에게 더 나은 경험을 제공한다는 점이 부각된다. 블록체인 데이터: 체인링크와 더그래프 블록체인 데이터 섹터에서는 체인링크가 스마트 컨트랙트와 실시간 데이터를 연결하는 오라클 솔루션으로 중심적인 역할을 하고 있다. 체인링크는 날씨 데이터, 금융 지표, 스포츠 경기 결과 등 다양한 외부 데이터를 블록체인으로 가져오는 기술을 통해 블록체인의 활용도를 크게 확장하고 있다. 더그래프는 블록체인 데이터를 검색하고 색인화하는 서비스를 제공하며, 디파이와 NFT 프로젝트의 데이터 접근성을 개선한 것이 특징이다. 인터체인: 폴카닷과 코스모스의 경쟁 인터체인과 상호운용성 섹터에서는 폴카닷과 코스모스가 블록체인 간 연결성을 강화하며 각자의 생태계를 확장하고 있다. 폴카닷은 메인 체인과 파라체인을 연결하는 구조를 통해 다양한 블록체인 간 데이터와 자산 이동을 가능하게 한다. 코스모스는 IBC(인터블록체인 통신) 프로토콜을 활용해 블록체인 생태계를 연결하고, 디파이 및 NFT 프로젝트의 상호운용성을 지원하고 있다. 결제 및 송금: XRP, 스텔라루멘, 그리고 트론 결제 및 송금 분야에서는 리플(XRP)가 금융기관과의 협력을 바탕으로 국경 간 결제와 송금을 빠르고 저렴하게 처리하며 주목받고 있다. 리플넷은 전 세계 여러 은행과 파트너십을 맺으며 송금 속도와 비용 효율성에서 강점을 발휘하고 있다. 스텔라루멘은 개발도상국과 금융 소외 계층을 대상으로 하는 결제 솔루션을 통해 독특한 위치를 점하고 있다. 스텔라는 낮은 수수료와 접근성을 강조하며, 비영리 단체 및 소규모 금융기관과 협력을 확대하고 있다. 트론은 고속 트랜잭션과 낮은 비용을 특징으로 하며, 디지털 콘텐츠 전송과 결제 시스템에서 두각을 나타내고 있다. 특히 다양한 분산형 애플리케이션(dApp)을 지원하며, 엔터테인먼트와 금융 기술을 결합한 독창적인 플랫폼으로 자리 잡고 있다.

2024.12.13 11:00김한준

CGV, AI 단편영화 '나야, 문희' 24일 개봉

CGV가 대한민국을 대표하는 국민 배우이자 밈 트렌드를 이끄는 배우 나문희의 AI 무한 데뷔 유니버스를 그린 영화 '나야, 문희'를 오는 24일 개봉한다고 13일 밝혔다. CGV에서 개봉하는 '나야, 문희'는 가상인간을 주인공으로 했던 기존의 AI 영화들과 달리 실제 배우의 초상을 활용한 국내 최초의 AI 영화다. 배우 나문희의 AI 초상권을 합법적으로 활용할 수 있도록 해 진행한 'AI 단편영화 공모전' 출품작 중 '쿠키게임', '나문희 유니버스', '지금의 나, 문희', '두 유 리얼리 노우 허(DO YOU REALLY KNOW HER)', '산타 문희' 등 5편을 모아 구성했다. '쿠키게임'은 커피숍에서 벌어진 쿠키로 인한 사소한 갈등이 인간과 AI의 감정적 경계를 탐구하는 계기가 되는 이야기다. '나문희 유니버스'는 15년 젊어진 나문희가 그동안 해보지 못한 다양한 배역을 맡아보며 벌어지는 사건을 담았다. '지금의 나, 문희'는 젊음의 불안과 나이 듦의 후회 속에서 '지금'이라는 진정한 삶의 의미를 발견하는 나문희의 내면적 여정을 그렸다. 'DO YOU REALLY KNOW HER'는 미스터리한 정체의 나문희를 추적하던 CIA 요원 카터가 상상조차 못했던 진실과 맞닥뜨리면서 벌어지는 이야기를 담았다. '산타 문희'는 크리스마스 이브날 노인을 위한 산타 할머니 나문희가 잊고 지냈던 어린 시절의 동심을 선물하며, 마음속에 꿈과 설렘을 피워내는 이야기다. CGV에서 개봉하는 '나야, 문희'는 CGV용산아이파크몰, 천안터미널, 대구한일 등 전국 15개 극장에서 만나볼 수 있다. 러닝타임은 17분 29초, 티켓가는 3천원이다. CJ CGV 엄정민 ICECON기획파트장은 “국내 최초로 실제 배우의 초상을 활용한 AI 단편영화를 CGV에서 선보이니 많은 관심 부탁드린다”며 “앞으로도 극장에서 색다른 경험을 선사하기 위해 다양한 장르의 콘텐츠를 지속적으로 선보이겠다”고 말했다.

2024.12.13 10:55안희정

쿠팡, 아이들 좋아하는 장난감 최대 80% 할인

쿠팡은 이달 25일까지 진행하는 '토이페스타' 기획전에서 2천개 이상 인기 상품을 최대 80%까지 할인한다고 13일 밝혔다. 이번 기획전에는 ▲레고 ▲헬로카봇 ▲또봇 ▲그래비트랙스 등 200여 브랜드가 참여했다. 이번 기획전은 아이들에게 인기 있는 다양한 상품을 할인가에 선보인다. ▲플레이도우 65주년 칼라 클레이팩(3만원대) ▲스너글버니 애착인형(4만원대) ▲캐치티니핑 하츄핑 냉장고(6만원대) 등이 대표적이다. 구매자를 위한 이벤트도 마련됐다. 쿠폰존 상품을 5만 원 이상 구매하는 모든 와우회원에게는 10% 할인 쿠폰이 발급된다. 또 구매 금액에 따라 브랜드별 사은품도 11종이 있다. ▲아모스 상품 3만 원 이상 구매 시 '신비아파트 글라스데코 스티커' ▲비앤씨 5만 원 이상 구매 시 '몰랑 큐브 게임' ▲원앤원 10만 원 이상 구매 시 '콩지래빗 구르미양 가족' 등이 증정된다. 사은품은 모두 한정수량이다. 쿠팡 관계자는 "아이들의 다양한 취향을 반영한 상품을 합리적인 가격에 준비한 기획전"이라며 "연말연시 가족, 지인들과 선물을 주고받으며 따뜻한 추억을 만드시길 바란다"고 말했다.

2024.12.13 10:14조수민

애즈락, 인텔 아크 B580/570 그래픽카드 3종 공개

대만 메인보드·그래픽카드 등 하드웨어 제조사 애즈락이 13일 인텔 아크 2세대 GPU 탑재 그래픽카드 3종을 공개했다. 인텔 아크 B580/570은 지난 9월 출시된 노트북용 프로세서, 코어 울트라 200V(루나레이크) 내장 GPU와 같은 Xe2 코어 기반으로 구성됐다. 연산 폭을 넓히고 AI 연산에 필요한 XMX 등을 지원한다. 애즈락은 B580/570 GPU 기반으로 '아크 B580 스틸레전드 12GB OC', '아크 B580 챌린저 12GB OC', '아크 B570 챌린저 10GB OC' 등 그래픽카드 3종을 출시 예정이다. '아크 B580 스틸레전드 12GB OC'는 최대 2800MHz로 작동하며 12GB GDDR6 메모리를 탑재했다. '아크 B580 챌린저 12GB OC'는 최대 2740MHz로, '아크 B570 챌린저 10GB OC'는 2600MHz로 작동한다. 세 제품 모두 인텔 기본 설정 대비 작동 클록을 높였고 냉각 효율을 높인 냉각팬과 슬림형 히트파이프, 메탈 백플레이트, LED를 제어하는 폴리크롬 싱크 조명 기술을 지원한다. 애즈락 관계자는 "신제품 3종은 인텔 아크 2세대 GPU로 게임과 AI를 지원하며 일반 소비자와 시스템 통합업체를 모두 만족시킬 것"이라고 밝혔다. 국내 출시 일정과 공급가는 미정.

2024.12.13 09:37권봉석

소니, 카도카와 코퍼레이션 인수 검토…프롬소프트웨어 독점화 노리나

소니 그룹이 일본의 미디어 대기업 카도카와 코퍼레이션 인수를 검토 중인 것으로 알려졌다. 미국 게임 매체 비디오 게임크로니클은 12일(현지 시간) 로이터 통신을 인용해 소니와 카도카와가 인수 협상을 진행 중이며, 몇 주 내에 합의에 이를 수 있다고 보도했다. 이 소식이 전해지자 카도카와의 주가는 23% 상승했다. 그러나 소니와 카도카와 모두 이에 대한 공식적인 입장을 밝히지 않았다. 카도카와는 '엘든 링'과 '다크 소울' 시리즈로 유명한 프롬소프트웨어의 모회사로, 출판, 영화, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 사업을 운영하고 있다. 카도카와는 성명을 통해 "일부 인수 관련 보도가 나오고 있지만, 이는 당사가 발표한 내용이 아니다"라며, "주식 취득에 관한 초기 의향 표명을 받았으나, 현재 시점에서 결정된 사항은 없다"고 밝혔다. 소니는 이미 2022년에 프롬소프트웨어의 지분 약 14.1%를 보유하고 있으며, 이번 인수가 성사될 경우 프롬소프트웨어의 IP를 독점적으로 활용할 수 있게 된다. 이는 소니의 게임 및 미디어 콘텐츠 강화 전략의 일환으로 해석된다. 한편, 카도카와는 올해 6월 대규모 해킹 사건으로 기업 데이터가 유출되는 등 어려움을 겪고 있어, 이번 인수가 회사 분위기 전환에 도움이 될 것이라는 전망도 있다.

2024.12.13 09:12강한결

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