• ZDNet USA
  • ZDNet China
  • ZDNet Japan
  • English
  • 지디넷 웨비나
뉴스
  • 최신뉴스
  • 방송/통신
  • 컴퓨팅
  • 홈&모바일
  • 인터넷
  • 반도체/디스플레이
  • 카테크
  • 헬스케어
  • 게임
  • 중기&스타트업
  • 유통
  • 금융
  • 과학
  • 디지털경제
  • 취업/HR/교육
  • 생활/문화
  • 인사•부음
  • 글로벌뉴스
  • AI의 눈
ZDPick
반도체
인공지능
IT'sight
칼럼•연재
포토•영상

ZDNet 검색 페이지

'ip'통합검색 결과 입니다. (272건)

  • 태그
    • 제목
    • 제목 + 내용
    • 작성자
    • 태그
  • 기간
    • 3개월
    • 1년
    • 1년 이전

퀄리타스반도체, 모빌린트에 초고속 IP 통합 솔루션 공급…NPU 기반 AI SoC 협력

국내 IP(설계자산) 기업 퀄리타스반도체가 AI 반도체 스타트업 모빌린트의 차세대 신경망처리장치(NPU) 프로젝트에 IP를 대규모로 공급하며 피지컬 AI 시장 공략에 속도를 낸다. 퀄리타스반도체는 모빌린트가 개발 중인 고성능 AI SoC(시스템 온 칩)에 칩렛 인터커넥트, PCIe, MIPI 등 초고속 인터페이스 IP 포트폴리오 전반을 통합 솔루션 형태로 공급하기로 확정했다고 10일 밝혔다. 이번 협력의 핵심은 선단 공정에 적용되는 칩렛(Chiplet) 구조의 이기종(Heterogeneous) UCIe 연결 기술이다. 서로 다른 기능의 다이(Die)를 효율적으로 결합하는 UCIe 칩렛 솔루션을 포함해 외부 데이터 고속 전송을 위한 PCIe 서브시스템, 카메라·디스플레이 비전 처리를 담당하는 MIPI 서브시스템을 PHY(물리층)와 컨트롤러 묶음 형태로 일괄 제공한다. 이를 통해 모빌린트는 칩 설계 복잡성을 대폭 낮추고 개발 기간을 크게 단축하게 됐다. 기술적으로 선단공정 칩 내에 다수의 인터페이스 IP를 집적할 경우 발생하는 신호 왜곡 및 전력·성능·면적(PPA) 최적화 문제를 해결하는 데 양사의 기술 검증 역량이 집중됐다. 특히 로봇과 자율주행 등 실시간 다채널 센서 데이터 처리가 필수적인 엣지 AI 환경에서 고대역폭 데이터 연결성을 확보한 점이 주요 성과로 꼽힌다. 반도체 IP 업계에서는 국내 기업이 차세대 NPU 기반 칩렛 AI 반도체 개발 프로젝트에서 칩 내부 및 외부 인터커넥트 IP 전체를 단일 솔루션으로 일괄 공급해 양산 레퍼런스를 확보한 드문 사례로 평가하고 있다. 김두호 퀄리타스반도체 대표는 "선단공정 AI SoC 프로젝트에서 당사의 초고속 IP 포트폴리오 전반에 대한 기술적 완성도를 인정받았다"며 "로봇, 자율주행 등 피지컬 AI 시장의 성장에 발맞추어 NPU 고객사 대상 맞춤형 IP 통합 공급 체계를 강화해 나갈 것"이라고 말했다.

2026.11.10 17:19전화평 기자

마코빌 '치타부', 유튜브 누적 100억뷰·글로벌 구독자 800만명 돌파

마코빌의 글로벌 키즈 애니메이션 '치타부'가 유튜브 누적 조회수 100억뷰와 전 세계 구독자 800만명을 동시 달성했다. 10일 회사에 따르면, 지난 2021년 첫선을 보인 치타부는 출시 5년 만에 유튜브 누적 100억뷰 고지에 올랐다. 2024년 6월 10억뷰 돌파 이후 2년 5개월 만에 10배로 성장했으며, 2025년 9월 50억뷰를 기록한 뒤 불과 1년여 만에 조회수를 두 배로 끌어올렸다. 최근 월평균 조회수는 약 3억3000만뷰에 달한다. 마코빌은 이 같은 가파른 성장의 핵심 요인으로 ▲유튜브 쇼츠 환경에 최적화된 빠른 호흡 ▲K-팝 스타일의 비트와 다채로운 악기를 접목한 음악적 차별성 ▲현지 원어민(네이티브 스피커) 인력을 투입한 번역·채널 운영 고도화를 꼽았다. 치타부는 현재 한국어·영어·스페인어·인도네시아어·일본어·프랑스어·독일어·포르투갈어 등 8개 언어 채널을 가동하며 글로벌 시장을 전방위로 공략하고 있다. 한국어 채널이 47억 8000만뷰로 최다 조회수를 기록 중이며, 스페인어 채널 25억 5000만뷰, 영문 채널과 인도네시아어 채널이 각각 11억 8000만뷰, 일본어 채널이 1억뷰를 넘어섰다. 특히 인도네시아어 채널은 10개월이 채 안 돼 6억 4000만뷰에서 두 배 가까이 급증하며 영문 채널과 대등한 수준으로 올라섰고, 2025년 8월 개설한 포르투갈어 채널도 8000만뷰를 넘겨 브라질 등 남미 시장에서 팬덤을 빠르게 구축했다. 음원·놀이 중심의 '치타부플레이' 한국어·영문 채널 역시 각각 5000만뷰, 8000만뷰를 기록했다. 유튜브 플랫폼을 넘어 글로벌 방송망과 오프라인으로의 확장세도 가파르다. 지난 2025년 11월 멕시코 공영방송 '카날 22'를 통해 국내 K-동요 IP 최초로 현지 방송에 진출했으며, 올해 3월에는 태국 키즈 채널 '붐 채널'과 TV·VOD 독점 방영 계약을 맺었다. 국내에서는 더핑크퐁컴퍼니와의 협력으로 주요 IPTV·OTT 플랫폼에 진출한 데 이어 현대백화점 팝업스토어 등 오프라인 접점도 적극 넓히고 있다. 치타부는 꼬마 히어로 연습생 주인공 치타부와 햄스터 '햄동이', 아르마딜로 과학자 '아르미'가 함께 노래하고 춤추며 모험을 펼치는 숏폼 애니메이션이다. 이주현 마코빌 대표는 "100억 뷰는 전 세계 아이들과 부모님들이 5년간 '치타부'에 보내준 신뢰의 숫자"라며 "앞으로는 아이들이 '치타부'를 보는 데서 그치지 않고 직접 만들고 함께 노는 IP로 키워가겠다"고 말했다.

2026.11.10 13:14백봉삼 기자

AI 영상 넘쳐나는데 저작권은…합법 IP 시장 열린다

생성형 인공지능(AI) 기술이 발전하면서 누구나 손쉽게 영상을 제작하는 시대가 열렸다. 이러한 변화가 기존 창작자의 권리를 위협하는 데 그치지 않고 새로운 수익 창출 기회로 이어질 수 있을지 관심이 모인다. 9일 관련 업계에 따르면 생성형 AI 영상 시장이 확대되면서 콘텐츠 제작 과정에서 저작권과 초상권을 보호하려는 움직임이 이어지고 있다. AI 영상 제작이 시작된 후 기존 영화·만화 캐릭터와 유명인의 얼굴·목소리를 무단으로 활용하는 사례에 대한 우려는 계속 커졌다. 저작권과 초상권 침해는 물론 딥페이크 광고 등 상업적 악용 가능성까지 제기되는 가운데 국내 AI 기업들은 정식 이용 허락을 받은 지식재산권(IP)을 활용한 사업 모델을 선보이고 있다. 국내 AI 제작사 줄라이하우스는 정식 이용 허락을 받은 IP로 영상을 제작할 수 있는 플랫폼 비비드(VIVID)를 운영하고 있다. 지난달 30일 시작한 AI 영상 공모전 RE:PLAY(리플레이)에서는 김성모 작가의 만화 럭키짱, 애니메이션 패트와 매트, 걸그룹 리센느의 캐릭터 리트와 메트 등 6종의 IP를 제공한다. 참가자는 권리자가 허용한 범위에서 기존 캐릭터와 세계관을 재해석해 AI 영상을 제작할 수 있다. 창작자는 원작의 인지도를 활용해 새로운 콘텐츠를 만들고, 권리자는 기존 IP를 다른 형식으로 확장할 기회를 얻는 구조다. 배우의 디지털 초상을 활용한 AI 광고 플랫폼 클링크(CLYNK)도 새로운 사업 모델로 주목받고 있다. 사전에 촬영한 3D 스캔과 사진 자료를 활용해 배우가 실제 촬영에 참여하지 않아도 광고 영상을 제작할 수 있도록 한 서비스다. 배우가 자신의 초상 활용 범위를 정하고 광고마다 승인하는 방식으로 운영된다. 무단으로 배우의 얼굴을 사용하는 대신 사전 동의와 개별 승인을 거쳐 광고를 제작한다는 점에서 차이가 있다. AI 광고는 중소기업에도 새로운 기회가 될 수 있다. 기존에는 광고 모델을 기용하기 어려웠던 소규모 사업자도 AI 기술을 활용하면 유명 배우가 등장하는 광고를 제작할 수 있다는 설명이다. 해외에서도 AI 기술 기업과 기존 콘텐츠 기업의 협력이 확대되고 있다. 미국 AI 영상 기업 런웨이는 할리우드 영화 제작사 라이언스게이트와 협력해 기존 영화 IP를 활용한 콘텐츠 제작과 신규 IP 공동 개발을 추진하고 있다. 라이언스게이트는 런웨이의 지분을 확보했으며, 기존 영화 IP와 AI 생성 기술을 결합한 단편 시리즈 제작을 시작으로 새로운 콘텐츠를 공동 개발할 계획이다. 이는 영화사가 보유한 콘텐츠 자산을 AI 기술로 재활용하는 데 그치지 않고 신규 IP 개발까지 협력 범위를 넓힌 사례다. AI 기업과 콘텐츠 권리자가 직접 협력해 제작 효율을 높이고 새로운 사업 기회를 모색한다는 점에서 의미가 있다. AI 모델 개발 단계부터 저작권 문제를 고려하는 기업도 있다. 어도비는 AI 영상 생성 모델 파이어플라이를 개발하면서 이용 허락을 확보한 콘텐츠와 저작권 보호기간이 만료된 자료 등을 학습에 활용했다. 미국 AI 기업 문밸리 역시 정식 라이선스를 확보한 데이터로 학습한 영상 생성 모델 마레이를 선보였다. 이들 기업은 사업 방식에 차이가 있지만 AI 콘텐츠의 상업적 활용 과정에서 권리 확보를 경쟁력으로 내세운다는 공통점이 있다. 기존 캐릭터와 배우의 초상을 활용하는 단계뿐 아니라 AI 모델의 학습 과정에서도 권리 문제가 중요한 사업 변수로 떠오른 셈이다. 다만 합법적인 IP 활용이 곧바로 안정적인 수익을 보장하는 것은 아니다. 기존 IP를 활용하려면 권리자와 이용 범위, 계약 기간, 수익 배분 방식 등을 협의해야 한다. AI로 제작한 영상이 다른 플랫폼에 재유통되거나 새로운 상업적 용도로 활용될 경우 권리 관계가 복잡해질 가능성도 있다. 배우의 디지털 초상을 활용한 광고 역시 최초 동의만으로 모든 문제가 해결되지는 않는다. 어떤 상품과 광고에 얼굴을 사용할 수 있는지, 계약 종료 이후 데이터를 어떻게 관리할지, 제작된 영상의 이용 권한을 누구에게 부여할지 등을 명확히 정해야 한다. AI 생성물 자체의 저작권 인정 여부도 과제다. 인간의 창작적 기여가 어느 정도 반영됐는지에 따라 법적 판단이 달라질 수 있어 원작 IP의 이용 허락과 새로 제작한 영상의 권리 확보를 구분할 필요가 있다. 줄라이하우스 고문으로 활동 중인 배우 전노민은 “지금도 AI로 만든 작품이 시장에 나오고 있지만, 무분별하게 쏟아지면서 생기는 불편함도 있다. 배우의 캐릭터나 인간의 감정까지 대체할 수는 없다고 생각한다”고 선을 그으면서도 “중소기업 입장에서는 좋은 기회라고 생각한다. 광고주와 배우 서로에게 장점이 될 수 있다”고 말했다.

2026.11.09 12:00이선민 기자

후카후카스튜디오, '유오코'로 브랜드 통합…캐릭터 IP 사업 확대

캐릭터 디자인 스튜디오 후카후카스튜디오가 라이프스타일 브랜드 '유오코(UOCO)'로 브랜드를 통합하고 캐릭터 지식재산권(IP) 사업 확대에 나선다. 기존 문구·패션잡화 중심의 제품 사업을 식음료(F&B)와 공간 디자인 등으로 넓히고 중국 시장 진출도 추진한다. 유오코는 후카후카스튜디오와 라이프스타일 브랜드 유오코를 단일 브랜드로 통합한다고 9일 밝혔다. 이번 브랜드 통합은 기존 캐릭터 IP와 디자인 역량을 하나의 브랜드 체계로 연결하고, 제품과 콘텐츠를 넘어 다양한 라이프스타일 분야로 사업을 확장하기 위해 추진됐다. 2018년부터 캐릭터 디자인과 아트워크를 선보여 온 후카후카스튜디오는 자체 IP '무우우의 숲 속 베이커리'를 중심으로 캐릭터 사업을 전개해 왔다. 이를 기반으로 교보문고, 에뛰드, 빅쏘, 포토이즘, 블랑디바, 썸머스이브 등 다양한 브랜드와 협업했다. 카카오 이모티콘을 통해 디지털 콘텐츠 분야로도 사업을 확대했다. 제품 유통망도 구축했다. 문구와 패션잡화, 리빙 제품 등을 카카오톡 선물하기, 지그재그, 에이블리, 올리브영, 무신사, 텐바이텐, 아트박스, 핫트랙스 등에서 판매하고 있다. 오프라인에서는 YES24, 아크앤북, 한화 아쿠아플라넷 등을 포함한 전국 50여 개 판매처에 입점했으며, 해외 도매 유통도 진행 중이다. 중국 캐릭터 IP 시장 진출도 추진한다. 유오코는 올해 중국 상하이에서 열린 박람회에 참가했으며, 현지 예술 IP 에이전시 'XENZIAO'와 라이선싱 협업 계약을 체결했다. 회사는 이번 계약을 바탕으로 중국 내 캐릭터 IP 사업 기회를 발굴하고 해외 브랜드 및 창작자와의 협업을 확대할 계획이다. 브랜드 통합 이후에는 자체 캐릭터를 활용한 제품과 콘텐츠 개발을 이어가는 한편, 다양한 작가와의 협업도 추진한다. 특히 기존 문구·패션잡화·리빙 제품을 넘어 F&B와 공간 디자인 등으로 사업 영역을 확대하는 방안을 검토하고 있다. 캐릭터를 상품 디자인뿐 아니라 콘텐츠와 공간을 연결하는 브랜드 자산으로 활용한다는 구상이다. 유다은 유오코 대표는 "이번 브랜드 통합은 단순히 이름을 하나로 바꾸는 것이 아니라 후카후카스튜디오가 쌓아 온 창작의 가치와 세계관을 더 넓은 영역으로 확장하기 위한 새로운 출발점"이라며 "다양한 협업을 통해 캐릭터와 디자인이 일상 속에서 자연스럽게 연결되는 라이프스타일 브랜드로 성장하겠다"고 말했다.

2026.11.09 09:25안희정 기자

퀄리타스반도체, 中 'ICCAD 2026'서 초고속 인터페이스 IP 솔루션 공개

국내 설계자산(IP) 기업 퀄리타스반도체가 중국 최대 규모 반도체 설계 행사에서 최신 인터커넥트 기술력을 뽐내며 현지 시장 공략에 나선다. 퀄리타스반도체는 오는 19일부터 이틀간 중국 베이징 베이런이촹 국제컨벤션전시센터에서 열리는 'ICCAD 2026'에 참가한다고 9일 밝혔다. 전시 핵심은 초고속 인터페이스 IP 라이브 데모 시연이다. 퀄리타스반도체는 PCIe 6.0 PHY IP의 64Gbps 전송 성능을 현장에서 공개한다. 첨단 다이투다이(D2D) 규격을 적용한 UCIe 서브시스템의 송수신 결과도 함께 검증한다. 아울러 고해상도 영상 처리에 필수적인 MIPI 서브시스템 연동 결과 역시 제시한다. 특히 이번 시연은 단순 시뮬레이션 수치가 아닌 실제 실리콘 기반 측정 결과를 바탕으로 이뤄진다. 신호 손실을 극복하는 등화(Equalization) 및 클록 데이터 복원(CDR) 기술의 안정성을 고객사 앞에서 직접 증명할 계획이다. 최근 AI 연산량이 폭증하면서 데이터 이동 과정의 병목 현상이 시스템 성능을 저하하는 주요 요인으로 지목되고 있다. 여러 칩을 하나로 연결하는 칩렛 구조가 대세로 자리 잡으며 PCIe와 UCIe 등 고속 인터커넥트 IP의 중요성은 더욱 커졌다. 엣지 AI와 자율주행차 분야에서도 MIPI 수요가 급증하는 추세다. 현지 팹리스 기업이 대거 참여하는 이번 행사에서 통합 포트폴리오를 앞세워 신규 고객사를 확보한다는 전략이다. 행사 기간 별도의 기술 세션 발표를 통해 시장 내 기술 주도권도 강조할 방침이다. 김두호 퀄리타스반도체 대표는 "2023년부터 4년 연속 ICCAD에 참가하며 중국 시장에 꾸준히 기술력을 알려왔고, 올해는 실리콘으로 검증된 PCIe, UCIe, MIPI 포트폴리오 전반을 선보이게 되어 의미가 크다"며 "AI와 칩렛 시대에 고객이 요구하는 최적의 인터커넥트 솔루션을 제공해 글로벌 IP 파트너로서의 입지를 강화해 나가겠다"고 강조했다.

2026.11.06 15:06전화평 기자

외국인 끌고 리센느 밀고…BGF리테일, 3분기 영업익 3.2%↑

BGF리테일이 외국인 고객 증가와 차별화 상품 판매 호조에 힘입어 올해 3분기 매출과 영업이익이 동반 성장했다. 담배 비중이 줄고 과자 등 가공식품 비중이 늘면서 상품 수익성도 개선됐다. BGF리테일은 올해 3분기 연결 기준 매출이 전년 동기 대비 2.1% 증가한 2조 5152억원, 영업이익은 3.2% 늘어난 1008억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 올해 1~3분기 누적 매출은 7조 624억원, 영업이익은 2238억원으로 전년 동기 대비 각각 4.3%, 18% 증가했다. BGF리테일 관계자는 “CU는 전년도 소비쿠폰에 따른 기저효과와 여름철 폭염 속에서도 견조한 실적을 달성했다”며 “과자류를 중심으로 한 가공식품의 판매 호조가 매출 성장을 견인했다”고 설명했다. 특히 차별화 상품이 매출 증가에 힘을 보탰다. '리센느' 등 인기 지식재산권(IP)을 활용한 상품과 마케팅을 전개하고 커피캔디와 트러플하몽 스낵 등으로 소비자 수요를 공략했다. 이에 따라 전체 매출에서 담배가 차지하는 비중은 전년 동기 대비 0.4%포인트 줄고 가공식품 비중은 0.7%포인트 늘었다. 일반 상품 중심으로 판매 구성이 바뀌면서 평균 상품이익률도 상승세를 이어갔다는 설명이다. CU는 앞으로 IP 협업 상품을 더 다양한 품목으로 확대할 계획이다. 외국인 고객의 기여도도 커졌다. 3분기 점포 총매출 증가액 가운데 외국인 매출 증가분이 차지한 비중은 35.5%였다. 전체 점포 매출에서 외국인 매출이 차지하는 비중은 지난해 3분기 1.5%에서 올해 3분기 2.5%로 1%포인트 높아졌다. 외국인 매출 성장률도 3개 분기 연속 상승했다. CU는 세금 즉시 환급 서비스와 무인 환전 키오스크, 관광상품 특화점 등을 운영하며 외국인 고객의 구매 편의성을 높였다. 관광지별 판매 데이터를 바탕으로 상품 구성을 조정하고 홍보물을 배치하는 등 상권별 대응도 강화했다. 출점은 수익성이 높은 점포를 중심으로 진행하고 있다. 25~40평 규모의 중대형 점포 비중을 늘려 중장기 수익 기반을 강화한다는 방침이다.

2026.11.05 15:41김민아 기자

IPX, 라이즈 캐릭터 '리라니니' 공개…글로벌 팝업도 추진

디지털 IP 엔터테인먼트 기업 IPX가 SM엔터테인먼트 소속 보이그룹 라이즈(RIIZE)와 협업한 새로운 캐릭터를 선보인다. 캐릭터를 활용한 상품 판매를 시작으로 글로벌 팝업스토어까지 사업을 확대할 계획이다. IPX는 라이즈의 공식 캐릭터 '리틀 라이즈(LITTLE RIIZE)'를 자사의 '미니니(minini)' 스타일로 재해석한 협업 캐릭터 IP '리라니니(LITTLE RIIZE minini)'를 공개했다고 4일 밝혔다. 리라니니는 라이즈 멤버 6명의 개성을 반영한 캐릭터로 구성됐다. 쇼타로의 '즈코니니', 은석의 '용돌니니', 성찬의 '락밤니니', 원빈의 '토냥덕니', 소희의 '똘병니니', 앤톤의 '멍룡니니' 등이다. 캐릭터에는 정체불명의 빔을 맞고 작아진 리라니니가 라이즈의 공식 팬덤 '브리즈(BRIIZE)'를 찾아온다는 이야기를 담았다. 이후 캐릭터들이 다양한 모습으로 변신하고 새로운 장소를 탐험하는 과정을 '빔맵(BEAM MAP)'이라는 연속형 스토리로 전개할 예정이다. IPX는 첫 번째 콘셉트로 마법사로 변신한 리라니니를 공개했다. 캐릭터 공개와 함께 오는 6일까지 라인프렌즈 스퀘어 온라인몰에서 관련 상품의 사전 예약 판매도 진행한다. 판매 상품은 리라니니의 얼굴을 활용한 페이스 쿠션과 마법사 콘셉트의 인형 키링 등이다. IPX는 향후 빔맵 스토리와 연계해 글로벌 주요 도시에서 팝업스토어를 운영하며 해외 팬들과의 접점을 확대할 계획이다. 앞서 IPX는 SM 소속 그룹 NCT DREAM과 협업한 '드리미즈(Dreamiez)', NCT WISH의 공식 캐릭터를 재해석한 '위시니니(wishnini)' 등을 선보인 바 있다. 이번 라이즈 협업을 통해 K팝 아티스트의 캐릭터 IP를 활용한 상품과 콘텐츠 사업을 이어간다는 방침이다.

2026.11.04 16:17안희정 기자

하이브, 동남아 현지 인재 발굴 시동…위버스 개편은 '차차'

하이브가 동남아시아 현지 아티스트 육성을 통해 글로벌 사업 확대에 나선다. 현지 아티스트의 성장 가능성을 바탕으로 새로운 지식재산(IP)을 확보하고, 팬 플랫폼 위버스의 서비스 개편을 통해 이용자 체류 시간과 수익성을 높인다는 전략이다. 이재상 하이브 대표는 3일 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “동남아 현지 아티스트들이 각광 받는 부분은 매우 좋은 현상”이라며 “대중의 인기를 확보하는 대중성(파퓰레러티) 관점의 아티스트 성장과 실질적으로 부가가치를 창출하는 슈퍼팬 경제를 만들어내는 아티스트 위상 확보는 다른 문제”라고 말했다. 대중성을 기반으로 해 기업간 거래(B2B) 관점에서 사업 이윤을 확보하는 엔터테인먼트 기업과 엔드 유저로부터 사업 이윤을 확보하는 기업의 체질은 다르다는 것이다. 이어 하이브는 로컬 아티스트가 성장하지 않은 국가에 직접 들어가지 않는다는 점을 분명히 하며 잠재력이 있는 시장에서 로컬 지식재산(IP)이 올라간다는 것은 현지 제작 기지를 만들어 내야 한다는 신호를 주는 긍정적인 현상으로 바라봤다. 이 대표는 “로컬 아티스트가 성장하지 않은 국가는 로컬에서 콘텐츠나 아티스트를 함께 성장시켜 부가가치를 확보하기 어렵기 때문”이라며 “아직 공개는 안 했지만, 동남아에서 인큐베이팅을 진행하는 것이 하나 있다”고 밝혔다. 이날 하이브는 다국어 실시간 채팅 기능을 적용한 위버스의 팬 라운지는 긍정적인 사용자 반응을 확인했다고 언급했다. 이 대표는 “이러한 견고한 트래픽 기반 위에 점진적인 서비스 개편을 추진 중”이라며 “이용자 체류 시간을 늘리고, 신규 사업 모델과의 결합을 가속화해 플랫폼 고유의 수익성을 지속적으로 높여 나갈 것”이라고 강조했다. 이날 하이브는 매출 1조5257억원, 영업이익 1885억원의 올해 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 109.8% 증가했으며, 영업이익은 흑자전환했다. 영업이익률은 12.4%다.

2026.11.03 17:53박서린 기자

앵커노드, 대원미디어와 일본 명작 게임 IP 리메이크 개발 계약

게임 특화 인공지능(AI) 기업 앵커노드가 대원미디어와 손잡고 일본 유명 게임 지식재산권(IP)을 활용한 신작 개발에 나선다. 앵커노드(대표 원재호)는 대원미디어와 일본 명작 IP 리메이크 프로젝트 계약을 맺고 게임 개발을 진행하고 있다고 3일 밝혔다. 이번 계약은 양사가 지난 2월 체결한 업무협약(MOU)에 따른 첫 번째 협력 사업이다. 이번 협약은 IP 사업 기획·관리 역량과 실제 게임 개발력을 결합하는 방식으로 추진된다. 대원미디어는 사업에 필요한 IP 라이선스 범위 협의 및 전반적인 사업 기획과 관리를 담당하며, 앵커노드는 게임 제작 기술과 개발 경험을 투입해 실제 개발을 주도한다. 앵커노드는 게임 아트 제작 솔루션 '게임에이아이파이'를 개발한 AI 기업으로, 자체 기술 개발과 더불어 캐릭터 및 배경 그래픽 에셋 제작, 게임 개발 사업을 병행하고 있다. 양사는 이번 리메이크 프로젝트를 기점으로 게임 완성도를 높이기 위한 고도화 작업을 이어가며 국내외 시장에서 협력 범위를 넓힐 계획이다. 원재호 앵커노드 대표는 "이번 계약은 지난 2월 대원미디어와 맺은 업무협약이 일본 명작 IP를 활용한 실제 게임 개발로 이어진 첫 협력사업"이라며 "앵커노드가 글로벌 IP 게임을 개발하며 쌓아온 제작 경험과 대원미디어의 IP 사업 역량을 결합해 프로젝트를 완성도 있게 추진하겠다"고 전했다.

2026.11.03 11:30진성우 기자

키글, 오리지널 IP '코코비' 누적 매출 200억원 기록

키글은 자사 오리지널 IP 코코비를 활용한 자체 사업화 매출이 누적 200억원을 기록했다고 3일 밝혔다. 키글은 수출 비중이 전체 90% 이상으로 대부분 매출은 해외에서 발생했다고 설명했다. 수출 주요 국가는 미국, 브라질, 멕시코, 일본, 인도네시아 등이다. 키글은 코코비를 비롯한 자체 오리지널 IP를 기반으로 모바일 앱과 뉴미디어 영상 등 다양한 키즈 콘텐츠를 개발했다. 해외 시장에서 영향력을 확장하며 자체 IP 경쟁력을 강화했다. 키글은 2027년엔 코코비 본편 애니메이션 시리즈를 제작할 예정이다. 김용수 키글 대표는 “앞으로도 다양한 어린이 대상으로 새로운 오리지널 IP를 확장하겠다”고 밝혔다.

2026.11.03 11:00홍지후 기자

'카운터 스트라이크'가 로블록스에 그대로…IP 침해 우려

게임 플랫폼 '로블록스'에서 유명 게임을 원작과 유사하게 재현한 이용자 제작 콘텐츠가 잇따라 등장하고 있다. 단순히 기존 게임에서 아이디어를 얻는 수준을 넘어 게임 상당 부분을 그대로 구현하면서 향후 저작권과 지식재산권(IP)을 둘러싼 분쟁으로 확산할 수 있다는 전망도 나왔다. 28일 외신에 따르면 현재 로블록스에서는 '카운터 스트라이크', '심슨: 히트 앤 런', '슈퍼핫' 등 기존 게임을 재현한 콘텐츠를 실제로 플레이할 수 있다. 해당 콘텐츠는 원작 개발사가 아닌 로블록스 이용자들이 제작했다. 유로게이머는 보도에서 한 이용자가 만든 콘텐츠를 소개하며 외형과 게임 방식 모두 밸브의 대표 1인칭 슈팅게임(FPS) 카운터 스트라이크와 거의 동일한 수준이었다고 설명했다. 플레이스테이션 익스피리언스는 소니의 플레이스테이션4(PS4) 환경을 통째로 구현한 콘텐츠다. 대시보드에서는 ▲심슨: 히트 앤 런 ▲클러스터트럭 ▲슈퍼핫 ▲갱 비스트 ▲파이브 나이츠 앳 프레디스 ▲언더테일 ▲파라파 더 래퍼 등을 플레이할 수 있다. 유로게이머는 이 가운데 심슨: 히트 앤 런을 직접 실행한 결과 원작과 상당히 유사했고, 슈퍼핫 역시 그래픽 완성도에는 차이가 있지만 게임의 핵심적인 시각 표현과 전투 방식 등이 재현됐다고 평가했다. 문제는 해당 콘텐츠 제작에 원작 게임사나 IP 보유사가 직접 참여하지 않았다는 점이다. 유로게이머는 이번 사례가 기존 유명 게임에서 아이디어만 얻어 새 콘텐츠를 만드는 것과는 성격이 다르다고 짚었다. 로블록스에는 이전부터 카운터 블록스나 아스널처럼 카운터 스트라이크의 게임 방식을 참고한 작품이 존재했다. 이들은 로블록스 자체 에셋과 모델을 활용하거나 특정 게임 모드에서 아이디어를 가져오는 방식이었다. 반면 최근 등장한 콘텐츠는 원작의 게임 플레이와 구성 등을 직접 재현하는 데 초점을 맞추고 있다는 점에서 차이가 있다. 보도에 따르면 로블록스는 수차례 비슷한 논란이 발생한 바 있다. 앞서 협동 등반게임 PEAK의 개발진은 자사 게임을 모방한 로블록스 콘텐츠가 등장하자 소액결제를 덧붙인 모방작을 로블록스에서 플레이하느니 차라리 원작을 불법 복제해 플레이하는 편이 낫다며 강하게 반발하기도 했다. 로블록스는 이용자가 직접 게임과 콘텐츠를 만들어 배포하는 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 핵심으로 성장한 플랫폼이다. 창작의 자유도가 높은 만큼 기존 게임의 IP와 콘텐츠를 어디까지 활용할 수 있는지를 둘러싼 문제도 함께 커질 수 있다. 외신은 이번 사례와 관련해 소니와 해당 게임 개발사들에 입장을 요청했으나 보도 시점까지 공식 답변은 전해지지 않았다고 전했다.

2026.10.28 09:20이선민 기자

노키아, AI·클라우드 매출 123% 급증...영업익 35% 증가

노키아가 AI 데이터센터와 클라우드 인프라 수요 확대에 힘입어 올해 3분기 시장 예상치를 웃도는 실적을 거뒀다. AI 클라우드 고객 매출이 전년 대비 2배 이상 늘었고, 조정 영업이익도 35% 증가했다. 기존 통신사업자 중심의 장비 공급에서 AI 인프라로 사업 영역을 넓히는 전략이 실적에 반영된 셈이다. 노키아는 지난 3분기 매출 51억 5400만 유로(약 7조 6800억원), 조정 영업이익 6억 500만 유로(약 9010억원)를 기록했다고 22일(현지시간) 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 10%, 35% 증가한 수치다. 조정 영업이익은 시장 예상치인 4억 5300만 유로(약 6750억원)를 웃돌았다. 저스틴 호타드 노키아 최고경영자(CEO)는 “AI 클라우드 부문 매출이 전년 대비 2배 이상 증가했고, 15억 유로(약 2조 2350억원)의 신규 수주를 확보했다”며 “견조한 수주잔고 역시 향후 성장의 기반이 될 것”이라고 말했다. AI 클라우드 매출 123% 증가, IP 네트워크 성장 주도 3분기 노키아의 AI 클라우드 고객 대상 매출은 6억 3100만 유로(약 9400억원)로 전년 동기 대비 123% 증가했다. 같은 기간 신규 수주액도 118% 늘었다. 반면 기존 통신사업자 대상 매출은 36억 4000만 유로(약 5조 4200억원)로 환율 영향을 제외하면 전년 수준에 머물렀다. 사업별로는 네트워크 인프라 부문의 성장세가 두드러졌다. 매출은 21억 5800만 유로(약 3조 2150억원)로 17% 증가했다. 환율 영향을 제외한 성장률은 15%다. 특히 IP 네트워크 매출이 43% 늘어난 8억 3900만 유로(약 1조 2500억원)를 기록했고, 광네트워크 매출도 18% 증가한 9억 3300만 유로(약 1조 3900억원)로 집계됐다. AI 데이터센터 간 대용량 데이터를 전송하기 위한 네트워크 구축 수요가 실적을 뒷받침한 셈이다. 고정네트워크 매출은 22% 감소한 3억 8600만 유로(약 5750억원)를 기록했다. AI 인프라 관련 사업과 기존 유선통신 장비 사업 사이에서 성장률 차이가 나타났다. 호타드 CEO는 “2027년 광네트워크와 IP 네트워크 사업의 합산 성장률이 25~30%에 이를 것으로 예상한다”고 밝혔다. 모바일 인프라 5% 성장, 구조조정 비용에 회계상 영업익 감소 이동통신망을 포함한 모바일 인프라 사업 매출은 29억 200만 유로(약 4조 3240억원)로 전년 대비 5% 증가했다. 무선접속망(RAN) 관련 매출이 10% 늘어난 반면 코어 소프트웨어 매출은 13% 감소했다. 모바일 인프라 부문의 성장에는 4분기에 인식될 예정이던 일부 매출이 3분기로 앞당겨진 영향도 포함됐다. 노키아는 AI 기반 무선접속망 기술 개발도 추진하고 있다. 최근 T모바일, 엔비디아와 함께 실제 상용 이동통신망에서 AI-RAN 통화를 구현했다. 호타드 CEO는 “AI 네이티브 네트워크가 현실 세계로 확장되고 있다”며 “상용 구축을 향해 나아가는 과정에서 플랫폼이 제공하는 기능과 주파수 효율성이 시장에서 차별화된 경쟁력이 될 것”이라고 밝혔다. 한편 인피네라 인수 후 통합 작업은 당초 계획보다 1년 빠른 올해 말 완료를 목표로 하고 있다. 이를 통해 연간 2억 유로(약 2980억원)의 순시너지 효과를 확보한다는 계획이다.

2026.10.23 11:50박수형 기자

상장 시동 건 스푼랩스, '비글루' 중심 사업 재편으로 기업가치 재평가 노린다

콘텐츠 기업 스푼랩스가 프리IPO(상장 전 지분투자)를 앞두고 숏드라마 지식재산권(IP)을 게임 플랫폼 스팀(Steam)으로 확장하며 사업 영역 다변화에 나섰다. 스푼랩스의 숏드라마 플랫폼 '비글루'는 지난 12일 숏드라마 스토리에 인터랙티브 요소를 결합한 'LOCKED OUT: The Last Bunker ARK'를 스팀에 출시하며 게임 콘텐츠 사업을 시작했다. 이어 이달 중에는 비글루 내 누적 조회 수 1억 1000만 회 이상을 기록한 IP 기반의 연애 시뮬레이션 게임 'The Bedmate Game: Island'를 선보일 예정이다. 2028년 기업공개(IPO)를 목표로 하는 스푼랩스는 지난 8월 국내 주요 증권사에 입찰제안요청서(RFP)를 발송하고 주관사 선정 절차를 진행하고 있다. 2024년 7월 비글루 출시 이후 매출 구조와 성장 지표가 달라지면서, 시장에서는 이번 프리IPO 과정에서 스푼랩스의 기업가치가 기존 오디오 플랫폼 시절과는 다른 기준으로 산정될 것이라는 기대감이 엿보인다. 상반기 영업수익 575억 원 기록…해외 매출 비중 60% 상회 2016년 오디오 플랫폼 '스푼'으로 사업을 시작한 스푼랩스는 2024년 7월 글로벌 숏드라마 플랫폼 '비글루'를 선보인 이후 실적 외형을 넓히고 있다. 올해 상반기 영업수익은 전년 동기 대비 약 78% 증가한 약 575억원을 기록했으며, 8월 12일 기준 누적 매출은 지난해 연간 매출을 넘어섰다. 플랫폼별로 살펴보면 비글루의 성장 폭이 두드러진다. 2026년 6월 기준 비글루의 평균 월간 활성 이용자(MAU)는 1년 전 대비 약 6.1배, 상반기 영업수익은 전년 동기 대비 약 6.5배 늘어난 것으로 집계됐다. 2022년 흑자 전환한 오디오 플랫폼 스푼 역시 올 상반기 영업수익이 전년 동기 대비 약 13% 증가하며 안정적인 수익을 뒷받침하고 있다. 해외 매출 비중은 비글루와 스푼 모두 60%를 웃돈다. 2분기 기준 비글루의 해외 매출 비중은 61.5%로 일본과 미국이 주력 시장이며, 스푼 또한 60% 이상을 유지하고 있다. 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워에 따르면, 비글루는 지난 5월 글로벌 숏드라마 카테고리에서 전년 동기 대비 매출 성장률 4위, 전월 대비 2위를 기록했다. 국내 숏드라마 플랫폼 중 해당 순위권에 오른 곳은 비글루가 유일하다. AI 기반 제작 효율화…북미 시장서 AIGC 비중 확대 사업 확장의 배경에는 제작 방식의 효율화가 자리 잡고 있다. 비글루는 AI를 접목해 모터스포츠, SF, 판타지 등 기존 숏드라마 제작 환경에서 단가 문제로 구현이 까다로웠던 장르를 전통 제작비 대비 최대 10분의 1 수준으로 제작하고 있다. 비용 절감과 함께 콘텐츠 수급 주기를 단축하고 장르를 다변화하는 방식이다. 북미 시장에서도 실질적인 지표가 확인된다. 비글루에 따르면 2026년 1~9월 기준 미국 매출 상위 10편 중 4편이 AI 생성 콘텐츠(AIGC)로 집계됐다. 해당 작품들의 평균 완주율은 약 96.5% 수준이었으며, 일부 상위작은 이를 상회했다. 제작·유통·정산 아우르는 플랫폼 밸류체인 구축 비글루는 외부 창작자 및 협력사와의 협업 구조를 시스템화하고 있다. 지난 3월 협력 제작사(CP)를 대상으로 정산 내역과 시청 데이터를 통합 제공하는 대시보드 '비글루 파트너스'를 도입했고, 7월에는 이미지·영상 생성부터 캐릭터 관리까지 지원하는 AI 숏드라마 제작 플랫폼 '비글루 스튜디오' 베타 버전을 공개했다. 플랫폼 내에서 제작된 작품과 외부 콘텐츠를 비글루를 통해 유통하고, 여기서 도출된 시청 데이터를 다시 차기 기획에 반영하는 순환 구조다. 스튜디오 공개 이후 일반 이용자를 대상으로 진행된 공모전('비글루 숏드라마 페스티벌', 9월 21일~10월 11일)에는 파일럿 숏드라마 약 900편이 출품됐다. 출품작 비중은 한국 42%, 미국 등 해외 58%로 해외 비중이 절반을 넘었다. 스푼랩스는 비글루 스튜디오(콘텐츠 공급), 비글루·스푼(시장 검증 및 글로벌 유통), 비글루 파트너스(수익 연계)로 이어지는 역할 분담 체계를 공고히 할 방침이다. 비글루 관계자는 “AI를 통한 자체 제작과 외부 창작자 콘텐츠 유통, 그리고 그 성과 데이터를 기획에 재반영하는 구조를 갖춰가고 있다”며 “이러한 시스템을 통해 경쟁력 있는 IP를 지속적으로 확보하는 것이 목표”라고 설명했다. 숏드라마 IP의 게임화…원 소스 멀티 유스(OSMU) 시도 콘텐츠 공급망 확대와 더불어 비글루는 IP 활용 범위를 게임으로 넓히고 있다. 'LOCKED OUT' 시리즈와 'The Bedmate Game: Island'는 원작 숏드라마의 스토리를 바탕으로 이용자와의 상호작용(인터랙션)을 더한 시뮬레이션 게임이다. 이는 영상 시청에 머무르던 IP를 인터랙티브 콘텐츠로 확장해 이용자 관여도를 높이려는 시도로 풀이된다. 비글루의 실적 기여도 확대, AI 기반의 제작 인프라, IP 확장 사업이 맞물리면서, 시장에서는 향후 스푼랩스의 기업가치가 기존 오디오 단일 플랫폼 모델과는 차별화된 밸류에이션 기준을 적용받을 수 있을지 주목하고 있다. 스푼랩스 관계자는 “주관사 선정과 프리IPO 준비를 절차대로 진행 중”이라며 “비글루와 스푼의 객관적인 사업 성과와 지표를 시장에 충실히 설명하는 데 집중하겠다”고 밝혔다.

2026.10.22 10:48백봉삼 기자

에버스핀, '에버세이프 웹'으로 금융·공공 등 AI 해킹위협 IP 21만여 개 탐지

인공지능(AI) 사이버보안 전문기업 에버스핀(대표 하영빈)은 웹 보안 솔루션 '에버세이프 웹'을 사용하는 고객사 100여 곳 가운데 탐지분석이 완료된 7곳에서 지난 9월부터 이달 17일까지 위협 IP 21만 784개를 탐지했다고 20일 밝혔다. 같은 기간 이들 고객사에서 탐지된 공격 시도는 6204만 6671건에 이른다. 금융권 해킹과 관련해 공개된 위협 IP는 6일 기준 27개다. 에버스핀은 확인된 고객사 7곳에서만 집계된 탐지 위협 IP수가 약 7800배에 이른다고 전했다. 에버스핀은 IP를 바꿔 가며 들어오는 자동화 공격은 알려진 IP 목록을 후행적 처리하기보다, IP 차단과 함께 자동화된 요청 자체를 실시간으로 차단하는 대응이 필요하다고 설명했다. 에버스핀 측은 “이번 수치는 집계에 협조한 7곳만을 대상으로 한 결과이므로 에버세이프 웹을 사용하는 나머지 수치를 추가로 분석해 집계하면, 탐지된 규모는 훨씬 커질 것”으로 내다봤다. 집계 대상 7곳은 금융권 3곳, 공공기관 2곳, 민간기업 2곳이다. 최근 금융권 침해사고로 주목받은 자동화 공격이 금융권에 그치지 않고 공공기관과 민간기업의 웹 서비스에서도 나타나고 있음이 확인됐다. 에버세이프 웹은 동적표적방어(MTD·Moving Target Defense) 기술을 기반으로 한 웹 보안 솔루션이다. 웹 페이지에 적용되는 보안 코드를 매일 바꾸고 요청 URL과 데이터를 요청마다 변형해, 해커가 서비스를 분석하고 공격 도구를 만들기 어렵게 한다. 또 요청을 보낸 주체가 사람인지 자동화 프로그램인지 가려내기 때문에 위협 IP 목록에 없는 IP에서 들어오는 공격도 탐지할 수 있다. 하영빈 대표는 “이번 금융권 AI 기반 공격은 갑자기 등장한 새로운 위협이 아니라, 에버세이프 웹이 MTD 기술로 꾸준히 대응하며 지속적인 R&D를 거쳐 강화해 온 자동화 공격 유형”이라며 “금융권뿐 아니라 공공기관과 민간기업에서도 대규모 공격이 탐지됐다는 점에 주목해야 한다”고 말했다. 하 대표는 또 “AI 기술 발전으로 사이버 공격은 더 지능·자동화하고 있다”며 “실제 누적된 약 250억 건의 방대한 공격 차단 데이터를 확보한 유일한 기업으로 해당 데이타를 기반으로 더욱 연구개발해 탐지력을 계속 강화해 나가겠다”고 덧붙였다.

2026.10.20 10:14주문정 기자

웹툰 속 황실이 편의점으로…이마트24, '재혼 황후' 협업

이마트24가 웹툰 '재혼 황후'의 세계관을 간편식과 디저트에 담는다. 작품 속 황실을 연상시키는 메뉴와 캐릭터 패키지를 앞세워 콘텐츠 팬들의 관심을 끌겠다는 구상이다. 이마트24는 네이버웹툰 로맨스판타지 작품 '재혼 황후'와 협업한 상품 7종을 이달 출시한다고 19일 밝혔다. 이번 협업 상품은 황실을 배경으로 한 '재혼 황후'의 스토리에서 착안해 황실 콘셉트를 상품과 디자인에 담은 것이 특징이다. 주요 상품은 머쉬룸크림파스타와 시크릿반전에그샌드위치를 시작으로 로얄밀크티원컵, 화이트초코코팅 올드패션도넛, 솔티카라멜모찌롤, 마카롱 2입, 황실초콜릿크레이프케익 등이다. 이 중 밀크티, 마카롱, 크레이프케이크 등은 작품 속 황실 분위기를 연상시키는 상품으로 구성했다. 상품 패키지에도 작품의 세계관과 캐릭터를 활용했다. 출시 기념 할인도 진행한다. 오는 31일까지 현대카드와 우리카드, 카카오페이 포인트·머니로 행사 상품을 결제하면 30% 할인한다. 지난 17일부터는 트렌드랩 성수점에 작품을 주제로 한 팝업존을 마련했으며 다음 달 16일까지 운영한다. 이번 상품은 이마트24와 한국콘텐츠진흥원이 지난 7월 체결한 업무협약 이후 처음 선보이는 IP 협업 사례다. 양사는 국내 콘텐츠기업의 IP를 활용한 상품 개발과 유통망 확대, 우수 IP 발굴 등에 협력하기로 했다. 향후 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 국내 IP를 활용해 상품과 마케팅 협업을 확대할 계획이다. 이마트24 관계자는 “인기 콘텐츠 IP를 활용한 상품은 고객에게 익숙한 콘텐츠를 새로운 방식으로 즐기는 재미를 제공하고, 상품에 대한 관심을 높일 수 있다는 점에서 의미가 있다”며 “이번 협업을 시작으로 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 다양한 국내 콘텐츠 IP를 활용한 상품을 지속 선보일 계획이다”고 말했다.

2026.10.19 09:32김민아 기자

캐릭터 양말에 고구마 디저트까지…노브랜드, 이색 상품 확대

이마트 PB 브랜드 '노브랜드'가 캐릭터를 입힌 생활용품과 고구마를 활용한 먹거리로 상품 구성을 넓힌다. 가격과 품질에 재미를 더한 협업 상품의 판매가 늘면서 패션·리빙 분야와 자체 테마 상품을 강화하고 있다. 노브랜드는 캐릭터 '오리덕후'와 협업한 신상품 16종을 전국 노브랜드 전문점과 이마트 매장, SSG닷컴에서 선보인다고 16일 밝혔다. 오리덕후와 새 친구 캐릭터 '쭈우'의 일상을 디자인에 담았다. 주요 상품은 휴대용 포켓티슈 10매들이 6입 980원, 핸드크림 50㎖ 2입 5980원이다. 쿠션중목양말 3족은 4980원, B5 크기 데일리 라인노트는 2780원에 판매한다. 거실화와 여행용 멀티파우치, 핸디보온병 등도 마련했다. 노브랜드에 따르면 올해 1~9월 브랜드·지식재산권(IP) 협업 상품 매출은 지난해 같은 기간의 2배 이상으로 늘었다. 지난해 슈퍼말차를 시작으로 협업을 이어왔으며, 지난해 10월 출시한 아우어 베이커리 협업 상품은 3개월 만에 누적 85만개가 판매됐다. 먹거리에서는 자체 기획 프로젝트 'N Station'의 네 번째 테마로 고구마를 택했다. 신상품 12종은 노브랜드 전문점에서만 판매한다. 앞서 3월 말차, 5월 요거트, 7월 레몬을 주제로 출시한 상품은 누적 판매량 90만개를 넘었다. 이번에는 고구마를 피자와 롤 디저트, 간편식 등으로 구성했다. '고구마크러스트피자'는 도우 위에 고구마와 치즈를 올리고 가장자리에 고구마무스를 넣었다. 고구마와 크림치즈를 조합한 '고구마크림치즈롤', '달콤한 고구마치즈롤까스', '고구마 크런치 바이트'를 비롯해 고구마 크림빵, 피자, 케이크 등도 함께 선보인다. 노병간 이마트 노브랜드 사업부장은 “다양한 브랜드·IP 협업과 자체 테마 상품을 통해 고객들에게 새로운 쇼핑의 재미를 제공하고자 했다”며 “앞으로도 합리적인 가격에 차별화된 상품 기획을 더해 고객 만족도를 높여갈 것”이라고 말했다.

2026.10.16 09:54김민아 기자

"3년간 7000만개 팔려"…GS25, 넷플릭스 협업 상품 늘린다

GS리테일이 운영하는 편의점 GS25가 넷플릭스 한국 진출 10주년을 맞아 협업 상품을 확대한다. GS25는 이달 말까지 스낵 3종, 냉장피자, 김밥, 닭강정 등 넷플릭스와 협업한 먹거리를 순차적으로 선보인다고 8일 밝혔다. 넷플릭스 콘텐츠를 보며 즐기기 좋은 콘셉트를 적용했다. 대표 상품 중 하나인 '점보갈릭새우칩'은 베개를 베거나 안고 넷플릭스 콘텐츠를 즐기는 모습에서 착안해 베개 형태의 패키지를 적용했다. '레드&블랙 피자'는 혼자 넷플릭스를 즐기는 고객을 위한 1인 간식형 상품으로 기획했다. 넷플릭스 인기 시리즈를 담은 교통카드도 선보인다. '오징어 게임', '케이팝 데몬 헌터스', '이 사랑 통역 되나요?' 등 주요 K-콘텐츠를 디자인에 적용했다. 기존 인기 상품에 대한 개편도 진행한다. '점보팝콘' 2종, '감자칩' 2종, '오징어튀김' 등 총 5종을 대상으로 가격은 그대로 유지하면서 상품별로 10% 또는 10g을 특별 증량한다. 이달 1한 달간 토스 앱 내 GS ALL 멤버십을 인증한 고객을 대상으로 넷플릭스 스낵류 8종 토스페이 결제 시 1+1 행사를 진행한다. 오는 24~25일 열리는 '넷플잔치' 행사에서 부스도 운영한다. GS25는 지난 2023년부터 넷플릭스와 손잡고 브랜드 자체를 활용한 상품부터 영화와 드라마, 예능 프로그램 등 인기 콘텐츠 IP와 협업한 상품 총 121종을 선보였다. 협업 상품 가운데 매출 우수 상품은 '넷플릭스 점보팝콘(특대형)', '넷플릭스 에너지 오렌지망고 500㎖', '넷플릭스 에너지 레몬라임 500㎖', '넷플릭스 참기름감자칩', '넷플릭스 무한츄잉젤리' 순으로 나타났다. GS25는 이번 넷플릭스 한국 진출 10주년을 새로운 협업의 모멘텀으로 삼아 보유한 온·오프라인 채널을 기반으로 다양한 상품 출시와 콘텐츠 발행, 마케팅 활동을 전개할 계획이다. 김성준 GS리테일 브랜드마케팅팀장은 “GS25는 넷플릭스와의 장기적인 협업을 통해 콘텐츠가 가진 스토리와 재미를 편의점 상품과 고객 경험으로 확장해 왔다”며 “넷플릭스 10주년을 계기로 인기 콘텐츠 IP와 다양한 상품을 결합해 고객들에게 새로운 즐거움을 제공하고, 앞으로도 넷플릭스와 함께 차별화된 콘텐츠 경험을 지속적으로 선보여 나갈 것”이라고 말했다.

2026.10.08 10:12김민아 기자

kt 밀리의서재 "3년 내 오리지널 콘텐츠·신인 작가 중심 플랫폼될 것"

kt 밀리의서재가 신인 작가와 완결 작품을 앞세워 콘텐츠 경쟁력 강화에 나선다. 독점 IP 확보에 들어가는 비용 부담이 낮아지고 비독점 작품이 늘어나는 시장 변화를 기회로 삼아 향후 3년 안에 오리지널 콘텐츠 중심 플랫폼으로 체질을 바꾸겠다는 구상이다. 이명우 밀리의서재 스토리사업본부 본부장은 1일 서울 마포구에서 열린 '웹소설·웹툰으로 확장되는 읽기의 방식' 스터디에서 “신인의 등용문과 완결된 콘텐츠를 유통할 수 있는 곳이 없다는 이야기를 많이 듣는다”며 각각의 영역에서 밀리의서재가 역량을 갖추고 있다고 강조했다. 그는 IP의 병렬 입점으로 웹툰·웹소설 플랫폼 시장의 독점 콘텐츠 중심 운영 구조가 깨지고 있다고 진단하며 이 과정에서 밀리의서재에 유리한 시장 환경이 조성될 것으로 봤다. 이 본부장은 “IP에 대한 독점이 깨지고 있다”며 “5년 전만 하더라도 가격을 3배 이상은 지불해야 입점했던 독점 콘텐츠들이 현재는 절반 이하의 가격에 입점이 진행되고 있다. 완결되는 비독점 콘텐츠들이 많아지고 있는 부분이 자사에게는 유리한 시장 흐름”이라고 말했다. 또 밀리의서재는 시장이 확대될수록 동양에서 제공할 수 있는 콘텐츠가 제한적이라는 점을 고려해 신인 작가를 발굴하고, 비독점 작품을 흡수해 서비스를 활성화시키겠다는 목표를 제시했다. 특히, 밀리의서재는 신인 작가 투자에 집중해 이들을 많이 발굴한다면 콘텐츠 확대 측면에서도 기회를 찾을 수 있다고 전망하고 있다. 이 본부장은 “3년 정도 전 국내 시장은 포화상태였고, 투자 대비 매출이 나오지 않는 시장이었다. 국내 매출 제약으로 뚫렸던 것이 해외 시장”이라면서 “이마저도 지난해부터 매출의 꼭짓점이 보이면서 매출보다 투자가 많아지는 시기”라고 짚었다. 이어 “여러 업체들이 작가 확보에 높은 비용이 들어갔는데 오히려 적절한 조율이 중요하다고 본다”며 “자사도 오리지널 콘텐츠 확보나 앞으로 신인 작가를 많이 발굴한다면 콘텐츠 확대 기회를 모색할 수 있을 것”이라고 내다봤다. 향후 5년간 밀리의서재는 베스트셀러와 다양한 양적 콘텐츠 확보에 집중할 계획이다. 또 이용자들을 유입할 수 있는 독점 콘텐츠를 확보하며 콘텐츠 경쟁력을 높이는 것에 주력한다. 이 본부장은 “1차적으로는 독점 콘텐츠에 대한 부분들을 가져가고, 2차적으로는 신인 작가나 오리지널 콘텐츠 중심으로 플랫폼을 탈바꿈할 것”이라며 “이 시기를 3년 정도로 보고 있다”고 설명했다. 이를 통해 밀리의서재는 현재 구독 시장에서 차지하는 10~20%가량의 시장점유율을 단계적으로 확장해 3년 내 10%, 향후 20% 성장세를 기록하는 것을 노린다. 현재 밀리의서재는 오리지널 IP를 확보하는 것에서 확장하는 단계로 나아가고 있다. 연재·출간·2차 콘텐츠·해외 수출로 이어지는 IP 밸류체인을 구축하고 신인 작가를 발굴하는 밀리로드 기반 창작 생태계를 확보하는 식이다. 이후 확보한 오리지널 IP를 웹소설, 웹툰 등으로 확장하고, 독자 반응을 검증해 글로벌 유통 가능성을 제시한다는 방침이다. 대표적인 IP 확장 사례는 '궁노'와 '천 개의 파랑'이다. 당초 웹소설 원작이었던 궁노는 웹툰으로 제작된 뒤 글로벌 유통까지 성공했다. 궁노는 일본 메챠코믹과 북미 태피툰에 출시된 직후 각각 주간 순위 상위 5위를 달성하기도 했다. 천 개의 파랑 역시 천선란 작가의 SF 소설을 오리지널 웹툰으로 제작했다. 밀리의서재는 내년까지 스토리 IP 사업 다각화를 통해 사업의 규모를 확장하는 데 역량을 쏟는다. 올해 44개 수준인 오리지널 IP를 내년 124개로 확장하고, 정부지원사업 등 제휴를 통한 신인 IP 발굴·육성을 추진한다. 이 밖에도 독점 콘텐츠를 내부에서 소화한 후 네이버웹툰이나 카카오페이지와 같은 플랫폼으로 유통하는 등 외부 협력 체계를 구축한다. 일본 시장 중심의 글로벌 진출을 본격화하고, 모회사 KT와의 시너지 등을 통해 콘텐츠의 2차 제작을 활성화해 IP 기반 비즈니스를 확대한다는 계획이다.

2026.10.01 14:29박서린 기자

웹툰 합치고 음악·팬은 연결…카카오엔터, 플랫폼 교통정리로 '시너지' 가속

카카오엔터테인먼트가 운영 중인 플랫폼들을 서로 합치고 연결하며 고정희, 장윤중 공동대표 체제의 주요 축인 플랫폼 사업 방향을 구체화하고 있다. 서로 연계 효과를 낼 수 있는 플랫폼들의 역량을 결집해 '시너지'를 꾀하려는 모습이 두드러진다. 30일 플랫폼업계에 따르면 카카오엔터는 최근 사업 경쟁력 강화를 위해 전사적인 효율화를 추진 중이다. 이 일환으로 웹툰은 '원 플랫폼' 체제로 스토리 사업 역량을 집중하고, 멜론과 베리즈는 계정 연동을 추진한다. 이에 따라 카카오웹툰과 카카오페이지 두 플랫폼은 카카오페이지를 중심으로 플랫폼을 합친다. 통합 후 카카오페이지는 플랫폼에 모인 약 1만6000개의 스토리 지식재산(IP)을 포함해 이용자 기반, 구독 패턴 및 습관 등 경험 데이터를 모을 예정이다. 계정 연동을 추진하는 멜론과 베리즈는 콘텐츠 감상과 아티스트 소통, 굿즈 구매, 콘서트 선예매 등 팬 활동 접점을 하나로 연결한다. 대표적으로 멜론에 축적된 음악 스트리밍·다운로드 기록이 베리즈로 자동 연동돼 음악방송 관람과 팬 행사에 응모할 때 별도의 인증 과정이 없어지는 식이다. 회사는 스토리 사업에 역량을 집중하기 위해 내년 북미 웹툰 플랫폼 타파스의 서비스도 종료한다. 여기에 한국·중국 등 판타지 무협·웹소설을 영어로 제공하는 우시아월드도 이달 기존 창업자에게 되팔았다. 이 같은 카카오엔터의 행보는 플랫폼 간 '시너지'에 방점이 찍힌다. 카카오웹툰과 카카오페이지는 웹툰과 웹소설을 운영하며 스토리 사업이라는 공통분모를 갖고 있고, 멜론과 베리즈는 음악과 팬 활동을 묶어 파급효과를 기대할 수 있기 때문이다. 멜론과 베리즈의 경우 해외 이용자를 잡겠다는 공동의 목표도 추구할 수 있다. 현재 멜론은 일본 라인뮤직과 중국 텐센트뮤직과 손잡고 세 플랫폼의 이용량을 통합 집계하는 '글로벌-K 차트'를 운영 중이다. 글로벌-K 차트는 출시 첫 달 160개국에서 102만 명의 이용자가 방문한 것으로 나타났다. 국가별로 보면 인도네시아, 일본, 필리핀, 미국, 호주, 태국 순이다. 베리즈는 팬덤 플랫폼인 만큼 이용자의 80~90%가 해외 팬일 정도다. 카카오엔터는 K팝 IP의 글로벌 확장을 추진하고자 디즈니코리아와 파트너십을 체결하기도 했다. 해당 협력은 K팝 IP와 디즈니의 스토리·캐릭터가 새로운 방식으로 만나는 형태로 이뤄진다. 중장기적으로는 10개가량의 프로젝트를 추진하고, 이를 위해 K컬처 펀드를 조성하는 등 협력 방안을 다각도로 모색할 예정이다. 카카오엔터 관계자는 “경영 효율화와 사업에 속도를 내기 위한 과정에서 카카오웹툰과 카카오페이지를 통합하고 북미 스토리 플랫폼 사업을 종료하게 됐다”며 “아티스트의 해외 활동에 더해 해외 주요 기업과의 협력으로 현지 경쟁력을 확보하려고 하고 있다”고 설명했다.

2026.09.30 17:38박서린 기자

똑똑해진 AI의 숨은 고민…GPU 사각지대 채우는 K-반도체

초거대 AI 모델의 확산으로 연산 성능에 대한 수요가 급증하고 있지만 기존 그래픽처리장치(GPU) 중심의 인프라는 전력 소비, 높은 도입 비용, 데이터 전송 병목 등 구조적 한계에 부딪히고 있다. 특히 클라우드 연결이 불가능한 산업 현장이나, 방대한 데이터 처리 및 검색이 요구되는 데이터센터 환경에서는 GPU만으로 전체 AI 가치사슬을 커버하기 어렵다는 지적이 제기된다. 다음 주 10월 6일부터 삼성동 코엑스 C홀에서 개최되는 'AI페스타' AI반도체 특별관과 AI인프라 특별관에서는 이러한 GPU의 사각지대를 메우고, AI를 산업 현장에 실제 구동 가능한 상태로 전환하는 국내 반도체·인프라 스타트업 5개사의 기술과 솔루션이 집중 조명된다. 클라우드 끊고 현장으로…엣지·온디바이스 집중하는 AI 반도체 AI반도체 특별관에 참가하는 딥엑스와 모빌린트는 클라우드 서버에 의존하지 않고 기기 자체에서 실시간 AI 연산을 수행하는 NPU(신경망처리장치) 기술의 현장 적용 사례를 선보인다. 딥엑스는 자사 NPU 'DX-M1'의 실제 산업 현장 적용성에 초점을 맞춘다. 단독 부스 대신 파트너사인 달구, 바이다와 공동으로 부스를 꾸려 칩 상용화 생태계를 시연한다. 현장에서는 DX-M1을 탑재해 5W 미만의 전력으로 비전언어모델(VLM)을 구동하는 엣지 AI 박스를 비롯해 스마트글라스를 활용한 AI 응급현장 지원 솔루션, 자율주행 기반 차량 감속 유도 로봇 등이 전시된다. 딥엑스 관계자는 "이번 전시는 칩 자체보다 파트너 제품이 응급의료 현장과 도로 위에서 어떻게 작동하는지를 보여주는 데 방점을 뒀다"며 "초저전력 온디바이스 AI가 피지컬 AI 영역으로 확장되는 흐름을 체감할 수 있을 것"이라고 설명했다. 모빌린트 역시 클라우드 연결 없이 기기와 현장에서 직접 AI 연산을 수행하는 엣지 AI 솔루션을 출품한다. AI 가속기 카드 'MLA100'과 AI Box 'MLX-A1', 초저전력 SoC(시스템 온 칩) 레귤러스 등 주요 라인업을 통해 스마트팩토리 및 로봇 등 다양한 산업 영역의 구동 사례를 소개한다. 모빌린트 관계자는 “AI 반도체의 경쟁력은 소프트웨어와 결합해 고객의 제품과 산업 현장에서 실질적인 가치를 만들어내는 데 있다”며 “이번 전시에서 파트너들과 함께 엣지 AI 솔루션을 늘리고, 공동으로 사업 기회를 발굴해 나가겠다”고 밝혔다. AIDC 인프라와 에이전트 메모리 병목 뚫는 인프라 3사 AI인프라 특별관에서는 데이터 전송 및 메모리 용량의 물리적 한계로 인해 GPU 연산 효율이 저하되는 현상을 해결하는 기술들이 전시된다. 디노티시아는 AI 에이전트의 데이터 검색 및 장기기억 활용 시 발생하는 병목을 해결하기 위한 벡터 검색 가속기 'VDPU'를 전면에 내세운다. 자체 벡터DB '씨홀스'와 VDPU를 통합한 스토리지를 통해 기업 내부 지식 검색 인프라를 제시한다. GPU가 연산을, VDPU가 검색을 전담하는 보완적 구조다. 정무경 디노티시아 대표는 “AI가 직접 데이터를 찾아 활용하는 시대에는 스토리지의 역할도 달라져야 한다”며 “VDPU 기반 AI 스토리지로 AI에 필요한 정보를 제때 공급하는 데이터 인프라를 만들어가겠다”고 전했다. 파네시아는 AI 데이터센터(AIDC) 효율성 제고를 위한 CXL(컴퓨트 익스프레스 링크) 기반 풀스택 링크 솔루션을 출품한다. 자체 개발한 국산 CXL 스위치 칩과 IP(설계자산)를 통해 소버린 AIDC 내부의 이기종 연산 장치와 메모리 자원을 효율적으로 연결, 메모리 확장성을 확보하는 기술을 시연한다. 망고부스트는 서버 내 네트워크 및 스토리지 가속을 전담하는 DPU 솔루션을 공유한다. 데이터 이동 경로의 과부하를 최소화하고 중앙처리장치(CPU)와 GPU의 연산 부하를 덜어주어 데이터센터 전반의 효율을 극대화하는 방안을 제시할 계획이다. 한편 이번 AI페스타는 과학기술정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어산업협회(KOSA)와 AI페스타 조직위원회가 주관하며 다음 달 6일부터 8일까지 사흘간 서울 삼성동 코엑스 C홀에서 열린다. 행사장에서는 AI반도체, AI 인프라, 피지컬 AI 등 다양한 분야 기업들을 만나볼 수 있다.

2026.09.29 15:10전화평 기자

  Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next  

지금 뜨는 기사

이시각 헤드라인

삼성전자, 첨단 패키징 '3D 큐브-H' 내년 초 개발완료 목표

"이스라엘, 하루 수천건 사이버공격 받아...3년간 중요시스템 손상 제로"

롯데·신세계·현대百, 3분기 더 벌었지만…연말엔 '내수'가 변수

새 모델 내놓은 앤트로픽, 개인정보 유출 조사 받는다

ZDNet Power Center

Connect with us

ZDNET Korea is operated by Money Today Group under license from Ziff Davis. Global family site >>    CNET.com | ZDNet.com
  • 회사소개
  • 광고문의
  • DB마케팅문의
  • 제휴문의
  • 개인정보취급방침
  • 이용약관
  • 청소년 보호정책
  • 회사명 : (주)메가뉴스
  • 제호 : 지디넷코리아
  • 등록번호 : 서울아00665
  • 등록연월일 : 2008년 9월 23일
  • 사업자 등록번호 : 220-8-44355
  • 주호 : 서울시 마포구 양화로111 지은빌딩 3층
  • 대표전화 : (02)330-0100
  • 발행인 : 김경묵
  • 편집인 : 김태진
  • 개인정보관리 책임자·청소년보호책입자 : 김익현
  • COPYRIGHT © ZDNETKOREA ALL RIGHTS RESERVED.