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인텔 "단일 솔루션으로 모든 AI 문제 해결할 수 없다"

"엣지 AI와 피지컬 AI를 통해 앞으로 다양한 산업에서 큰 변화가 일어날 것이다. 그러나 AI가 기대하는 수준으로 확산하고 영향력을 발휘하려면 폭넓고 개방적인 생태계가 필요하다. 혁신을 촉진하고 서로 협력할 수 있는 역동적인 생태계가 중요하다." 12일 서울 삼성동 코엑스 '인텔 AI 서밋 서울 2026' 행사장에서 국내 기자단과 만난 댄 로드리게스 인텔 클라이언트 컴퓨팅 그룹 부사장 겸 총괄이 이렇게 강조했다. 이날 인텔은 서버용 제온6·6+ 등 CPU와 PC·엣지용 코어 울트라 시리즈3 CPU, 내년 출시 예정인 차세대 제온 '다이아몬드래피즈', 추론용 GPU 'GPU D시리즈(크레센트 아일랜드)' 등으로 피지컬 AI와 에이전틱 AI 등 추론 시장 공략을 강화하겠다고 밝혔다. 질의응답에 참여한 아닐 난두리 인텔 데이터센터 그룹 부사장은 "앞으로 다가올 추론 시대는 이기종 컴퓨팅의 시대가 될 것이다. 하나의 솔루션이 모든 것을 해결하는 방식이 아니라 다양한 솔루션이 공존하며 시장이 크게 성장할 것"이라고 전망했다. "CPU 중요성, 에이전틱 AI 계기로 더 커질 것" 인텔을 포함한 주요 CPU 제조사들은 과거 GPU 중심이었던 데이터센터 컴퓨팅 자원 구조가 에이전틱 AI 등장에 따라 크게 변화할 것으로 전망중이다. AI 에이전트의 실행과 도구 호출, 메모리 관리 등 다양한 작업을 처리하는 CPU의 중요성이 커진다는 것이다. 아닐 난두리 부사장은 "에이전틱 AI 등장에 따라 데이터센터 시스템은 더 이상 GPU만의 문제가 아니며 인간과 AI의 상호작용에서 기계 간 상호작용으로 발전하면 CPU의 역할은 더욱 커질 것"이라고 설명했다. 그는 향후 글로벌 시장에서 수 년간 CPU 수요가 현재의 5배로 증가하고 데이터센터 CPU 시장 규모는 2000억 달러를 넘어설 것으로 예상했다. 이어 "에이전틱 AI를 구성하는 각 워크로드에 적합한 컴퓨팅 자원을 배분해야 하며 토큰 생성 속도뿐 아니라 KV 캐시, 메모리 관리, 네트워크, API 호출 등 전체 작업 수행 과정이 더욱 중요해질 것"이라고 강조했다. "GPU D시리즈, 비용 효율 강조 제품" 인텔은 현재 엔비디아가 주도권을 쥔 AI 모델 훈련용 GPU 시장이 아닌 추론에 특화된 GPU 출시를 추진하고 있다. 내년 출시할 'GPU D시리즈(크레센트 아일랜드)는 LPDDR5 메모리를 최대 480GB 활용해 추론 비용은 낮추며 성능을 끌어올리는 것이 목표다. 아닐 난두리 부사장은 "GPU D시리즈는 비용과 전력 효율을 중시하는 기업용 추론 시장을 목표로 한 제품으로 현재 PCI 익스프레스 5.0 기반 제품을 우선 개발중이며 시제품도 일부 고객사에 공급중"이라고 밝혔다. 이어 "LPDDR5 메모리로 메모리 용량을 확대하고 전력 효율을 높이는 한편 고객이 기존에 작성한 소프트웨어를 변경하지 않고도 활용할 수 있도록 개방형 소프트웨어 스택을 제공하는 것이 중요하다고 본다"고 덧붙였다. "산업 자동화, 소프트웨어 정의 형태로 변화할 것" 인텔은 CPU·GPU·NPU를 한데 모은 코어 울트라 시리즈3·코어 시리즈3 프로세서를 바탕으로 기존 로봇 제어 기술에 피지컬 AI를 결합하는 데 주력하고 있다. 댄 로드리게스 인텔 클라이언트 컴퓨팅 그룹 부사장 겸 총괄은 "인텔은 수십 년간 로보틱스 분야에서 실시간 제어와 결정론적 처리를 지원해 왔다"며 "앞으로는 피지컬 AI와 실시간 제어를 하나의 칩에서 함께 처리할 수 있어야 한다"고 설명했다. 산업 자동화 분야에서는 소프트웨어 정의 인프라로의 전환을 전망했다. 기존에 특정 기능만 수행하던 전용 장치 대신 가상화와 쿠버네티스 등을 활용해 여러 기능을 통합하는 방식이다. 그는 "산업 전반에서 소프트웨어 정의 자동화로 전환하는 흐름이 나타나고 있다"며 "하나의 지능형 노드에서 HMI와 불량 검출 애플리케이션, 가상화된 PLC를 각각 별도의 컨테이너로 실행하는 사례도 있다"고 말했다. "개방형 AI 생태계 구축 위해 국내 기업과 협력" 배태원 인텔코리아 대표는 "내년에는 CPU 공급에 난항이 예상되지만 국내 서버 기업들과 수요·공급 우선순위를 어떻게 설정할지 본사와 긴밀하게 협의하고 있다"고 말했다. 배태원 대표는 이날 국내 AI 생태계의 개방성과 균형 발전에도 기여하겠다고 밝혔다. 그는 "여러 글로벌 기업이 최근 앞다투어 한국을 찾아 협력을 발표하고 있지만 가장 중요한 것은 국내 파트너들과 실질적인 성과를 내는 것이며 CPU와 GPU를 넘어 소프트웨어와 개방형 아키텍처를 기반으로 한 협력을 이어가겠다"고 밝혔다.

2026.11.12 16:48권봉석 기자

저작권 등록 때 AI 활용 밝히도록…정부, 제도 개선 추진

정부가 콘텐츠의 저작권 등록 과정에서 생성형 인공지능(AI) 사용 여부와 활용 범위를 구체적으로 밝히도록 제도 개선에 나선다. 문화체육관광부는 12일 앰배서더 서울 풀만 호텔에서 열린 2026 서울 저작권 포럼에서 이 같은 정책 추진 방향을 공개했다. 올해 포럼은 '생성형 AI와 저작권-지속 가능한 창작 생태계 구축'을 주제로 한국과 미국, 중국의 정책 동향과 저작권 보호 방안을 논의하기 위해 마련됐다. 이날 첫 번째 세션에서 박현성 문체부 저작권정책과장은 생성형 AI 확산에 대응한 정부의 저작권 정책 추진 현황과 향후 계획을 발표했다. 박 과장은 “현재 저작권 등록 과정에서는 AI 활용 여부를 표시할 의무가 없다”며 “앞으로 시행령과 시행규칙 개정을 통해 저작권 등록 신청 단계부터 AI를 활용했는지, 어떤 부분에 활용했는지 구체적으로 명세하도록 하는 방안을 추진하고 있다”고 밝혔다. 현행 저작권 제도에서는 인간의 창작적 기여가 있는 AI 활용 저작물에 한해 해당 기여 부분을 저작권 등록 대상으로 인정한다. 반면 인간의 창작적 개입 없이 AI가 자동 생성한 결과물은 원칙적으로 저작권 보호 대상에 해당하지 않는다. 다만 AI 기술이 발전하면서 인간이 직접 창작한 부분과 AI가 생성한 부분을 구분하기 어려워지고 있다. 정부는 등록 단계에서 AI 활용 내역을 확인할 수 있도록 절차를 정비하고, 실제 등록 사례를 반영한 안내서 개정판도 발간할 예정이다. 관련 작업은 연내 또는 내년 초 마무리를 목표로 한다. AI 학습데이터의 합법적인 거래를 지원하기 위한 기반 구축에도 속도를 낸다. 문체부는 올해 말까지 AI 학습 저작물 권리정보 통합 플랫폼을 구축할 계획이다. 저작물의 권리자와 이용허락 조건, AI 학습에 대한 권리자의 의사 등을 한곳에서 확인할 수 있도록 지원하는 사업이다. 현재 AI 개발사는 저작물을 학습데이터로 활용하려면 권리자와 이용허락 조건 등을 개별적으로 확인해야 한다. 저작자와 출판사, 저작권 신탁관리단체 등에 관련 정보가 분산돼 있어 계약 절차가 복잡하다는 지적이 제기돼 왔다. 이에 정부는 플랫폼을 통해 권리정보를 표준화하고 이용허락 절차까지 연계할 방침이다. 우선 어문과 음악 분야를 중심으로 구축한 뒤 다른 장르로 확대한다. 박 과장은 “AI 사업자는 예측 가능한 방식으로 데이터를 확보할 수 있고, 권리자는 자신의 권리에 대한 통제력과 보상 가능성을 높일 수 있다”고 설명했다. 이날 포럼에서는 AI 학습 과정에서 기존 저작물을 허락 없이 활용하는 행위가 저작권 침해에 해당하는지를 놓고 해외에서도 법적 판단이 엇갈리고 있다는 예시도 확인할 수 있었다. 미국 저작권청 수석법률고문을 지낸 스티븐 텝 센티널 월드와이드 대표는 미국에서 AI 학습과 저작권을 둘러싼 소송이 이어지고 있지만 명확한 법적 합의는 이뤄지지 않았다고 설명했다. 대표적인 사례로 지난해 미국에서 나온 앤트로픽과 메타 관련 판결을 소개했다. 미국 법원은 앤트로픽 사건에서는 합법적으로 확보한 저작물을 AI 학습에 사용하는 행위가 공정이용에 해당할 수 있다고 판단했다. 반면 불법 복제한 저작물을 확보해 이용한 행위는 저작권 침해로 봤다. 메타 사건에서는 AI가 비슷한 콘텐츠를 대량으로 만들어 기존 작가들의 수익을 줄일 수 있다는 우려가 제기됐다. 법원도 이러한 피해 가능성을 중요하게 살펴봤지만, 작가들이 실제 피해를 입증할 만한 충분한 증거를 제시하지 못해 메타 측의 손을 들어줬다. 텝 대표는 이처럼 미국에서도 AI 학습에 기존 저작물을 어디까지 사용할 수 있는지를 놓고 법원의 판단이 엇갈리고 있다고 설명했다. 그러면서 법원의 판결만으로 AI 기업과 창작자 사이의 갈등을 모두 해결하기는 어렵다고 지적했다. 특히 대형 AI 기업과 출판사 등은 이미 저작물 이용 계약을 맺고 있지만, 개인 작가나 사진작가, 작곡가 등은 자신의 작품이 AI 학습에 사용되더라도 보상받기 어려운 상황이라고 짚었다. 이에 개별 창작자들도 정당한 대가를 받을 수 있도록 새로운 보상 체계를 마련해야 한다고 강조했다. 중국에서는 AI 생성물에 어느 정도 인간이 개입해야 저작권을 인정할 수 있는지가 주요 논쟁으로 떠올랐다. 천 샤오링 중국 화동정법대학 지식재산대학원 교수는 AI를 활용한 이미지와 영상, 문서의 저작권 인정 여부를 다룬 중국 법원 판결을 소개했다. 천 교수는 이용자가 프롬프트를 여러 차례 수정하거나 생성 결과물을 선택했다는 사실만으로 최종 이미지의 저작권을 인정하는 데 신중해야 한다고 주장했다. 인간이 AI에 지시하는 과정과 최종 결과물의 구체적인 표현을 직접 창작하는 행위는 구분해야 한다는 설명이다. 프롬프트 작성에 창작성이 인정되더라도 AI가 생성한 이미지의 색상과 형태, 구도까지 인간이 직접 창작했다고 단정하기는 어렵다는 취지다. 반면 AI가 생성한 여러 영상 장면을 인간이 직접 선택하고 배열해 새로운 결과물을 완성했다면 편집과 구성 과정에서 창작적 기여를 인정할 여지가 있다고 봤다. 이는 AI 생성물의 저작권 인정 범위를 판단할 때 기술 활용 여부보다 인간의 실질적인 창작 행위가 중요하다는 견해다. 다만 중국 법원의 모든 판결이 같은 기준을 적용하는 것은 아니다. 국내에서도 AI 기술 발전에 따라 저작권 보호와 공정이용의 경계를 구체화해야 한다는 요구가 커지고 있다. 문체부는 2023년부터 3년간 AI 저작권 워킹그룹을 운영하며 저작권 등록과 분쟁 예방, 공정이용 등에 관한 안내서를 발간했다. 올해도 저작권 법제도 개선 연구를 이어가며 AI 학습과 산출 과정에서 발생하는 법적 쟁점에 대한 대응 방안을 검토했다. 이날 행사를 주최한 문화체육관광부의 최영진 저작권정책관은 “AI 기술과 산업 발전의 촉진, 창작자의 권리 보호 사이에서 합리적인 균형점을 확보할 제도적 대안을 마련하는 데 힘쓰고 있다”고 밝혔다. 강석원 한국저작권위원회 위원장도 “창작자와 AI 산업이 함께 성장하는 지속 가능한 생태계를 만들어가는 것이 무엇보다 중요하다”고 강조했다.

2026.11.12 16:10이선민 기자

한전, 3분기 연결 매출 26조8518억원·영업이익 1조6442억원

한국전력(사장 김동철)은 3분기 결산 결과, 연결 기준 매출액 26조 8518억원, 영업이익 1조 1691억원을, 1~9월 누계 매출액은 73조 1691억원·영업이익 6조 5569억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 한전은 2월 말 중동 전쟁에 따른 연료가격 상승 영향이 3분기부터 실적에 본격 반영됐지만 기관리시스템을 조기에 가동하고 고강도 재무개선을 추진해 흑자기조를 유지했다고 설명했다. 한전 관계자는 “앞으로도 국제 연료가격 상승세가 장기화하는 점을 예의 주시하면서 정부의 전력시장 안정화 정책에 적극 협력해 중장기적으로 안정적인 재무구조를 유지하는 데 최선을 다할 것”이라고 밝혔다. 1~9월 발전자회사 연료비는 2조 2007억원, 민간발전사 구입전력비는 9034억원 증가했다. 연료비는 석탄발전 출력제한 완화 등 선제적 시장 안정화 조치 등으로 석탄 발전량이 증가하고, 유연탄 가격도 상승함에 따라 늘어났다. 구입전력비는 민간 구입량은 줄었으나, LNG 가격 상승으로 전력도매가격(SMP)이 오르고 재생에너지 의무공급비율이 14%에서 15% 늘어나고 재생에너지 공급인증서(REC) 비용도 늘어나면서 전체적으로 증가했다. 전기판매수익은 중동 전쟁에 따른 업황 부진 등으로 판매량 감소와 판매단가 하락으로 1조 1606억원 감소했다. 기타 영업비용은 발전·송배전 설비 자산 증가로 감가상각비 등이 증가하면서 1조 3030억원 증가했다. 한전 관계자는 “13분기 연속 흑자를 유지하고 있으나, 과거 러시아-우크라이나 전쟁 당시 연료비 급등 여파로 아직 210조원의 부채와 133조원에 이르는 차입금이 남아 있는 실정”이라고 설명했다. 한편, 별도 재무제표 기준(1~9월)으로는 매출액 70조 9278억원, 영업비용 68조 9040억원으로, 영업이익은 지난해 같은 기간보다 3조 5122억원 감소한 2조 238억원을 기록했다. 한전 측은 비상경영체계를 강화하고 재정건전화 계획을 충실히 이행한 결과, 흑자를 시현했다고 전했다. 특히, 한전은 전력망 투자 재원을 마련하고 전기요금 인상 요인을 최소화하기 위해, 올해도 3분기까지 전년 동기보다 3000억원 증가한 1조 9000억원의 재무개선 실적을 달성했다. 한전은 계통운영방안을 개선해 송전제약을 완화하고 미세먼지 계절관리제를 탄력적으로 운영해 구입전력비를 줄이는 한편, 재무위기 대응을 위한 예산절감 노력을 더해 1조원의 비용을 절감했다. 또 에너지 소비 합리성을 높이기 위한 영업제도 개선 등을 통해 3000억원 규모 수익을 개선했다. 이 밖에 공정 재검토를 통한 사업 우선순위 조정 등 투자 효율을 높여 6000억원 규모 투자비를 절감했다. 한전 관계쟈는 “이같은 자구노력으로 2023년 기준 47조 8000억원에 이르던 누적 영업적자는 올해 3분기 34조 1000억원(-28.7%)으로 감소했고 89조 6000억원까지 늘어났던 차입금은 86조 2000억원(-3.8%) 수준까지 축소됐다”고 전했다. 한전은 앞으로도 재무상황 전반에 대한 재무개선 노력을 바탕으로 인공지능(AI) 데이터센터 등 첨단산업 육성에 필수적인 국가 전력망을 적기에 구축하고, 전력 설비와 망 운영의 효율성을 극대화하는 등 안정적인 전력공급 체계를 확립하는 데 총력을 기울인다는 계획이다.

2026.11.12 16:07주문정 기자

네이버, '실행'하는 AI 에이전트로 승부수…AI 팩토리 수익화 속도

네이버가 인공지능(AI)을 기반으로 서비스와 사업 전반의 수익화에 속도를 낸다. 올해 안에 이용자를 대신해 검색부터 예약·구매까지 수행하는 개인형 AI 에이전트 앱을 출시하고, 엔비디아·브룩필드와 협력하는 AI 팩토리 사업도 내년 상반기 상용화를 앞두고 수익화 시점을 앞당길 계획이다. 커머스 부문에서는 물류 전문 자회사를 설립해 배송 경쟁력을 강화하고, 사우디아라비아에서는 실외 배송 로봇을 활용한 신규 서비스에 나선다. AI를 정보 제공에 그치지 않고 실제 거래와 배송으로 연결해 새로운 성장 동력을 확보하겠다는 전략이다. 전 부문 고른 성장에 외형 확장…AI 투자액 확대로 영업이익 뚝 네이버는 12일 올해 3분기 매출 3조4724억원, 영업이익 4513억원을 기록했다고 공시했다. 커머스와 파이낸셜 플랫폼 등의 고른 성장으로 매출은 전년 동기 대비 10.7% 증가했다. AI 경쟁력 확보에 따른 투자액 확대로 영업이익은 20.9% 하락했다. 구체적으로 네이버 플랫폼 매출은 1조 9484억원, 파이낸셜 플랫폼은 4877억원, 글로벌 도전은 1조 364억원으로 집계됐다. 플랫폼 매출은 AI 수익화 확장에 따른 광고 매출 성장과 멤버십을 중심으로 한 구매 확대가 성장을 견인했다. 서비스 매출 성장에는 커머스 생태계 확대가 주효했다. 파이낸셜 플랫폼은 외부 결제액 증가에 따른 Npay 결제액 확대로 매출이 상승했다. 글로벌 도전 영역은 왈라팝 편입 효과와 포시마크, 소다 등 소비자 간 거래(C2C) 서비스 선전, 엔터프라이즈 매출 증가로 성장세를 지속했다. '실행형' 내세운 개인형 AI 에이전트…美·日서도 서비스 네이버는 연내 '실행력'을 특장점으로 한 개인형 AI 에이전트 앱을 내놓는 것을 목표로 한다. 네이버의 개인형 AI 에이전트는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 통해 검색·쇼핑·플레이스 등 자체 서비스와의 연결로, 이용자의 요구사항을 정확하게 이해해 실행으로 옮긴다는 점이 핵심이다. 메타 AI 에이전트 뮤즈와 같이 이용자가 원하는 작업을 실제로 제공할 뿐만 아니라 자체 생태계나 외부 제휴를 활용해 빠르고 연결성 있는 경험을 강조하는 개인형 AI 에이전트를 지향한다. 여기에 향후 개인형 AI 에이전트 앱의 서비스 지역을 미국, 유럽, 일본으로 확장할 가능성을 시사했다. 최수연 대표는 “안전과 신뢰를 위해 결제, 예약 확정 등 주요 작업은 이용자가 직접 결정하고 메일의 발송과 일정 등록 등은 실행 확인을 거치도록 설계하고 있다”며 “이용자별 격리 공간과 데이터 암호화로 보안을 강화했고, 자체모델과 외부 모델을 역할에 따라 조합하되 이용자 대화는 네이버 모델이 담당하도록 구성했다”고 설명했다. 이어 “AI 에이전트가 이용자를 대신해 행동할 수 있도록 신뢰와 보안이 서비스 선택의 핵심 기준이 될 것”이라며 “오랜 기간 검색과 결제를 함께 운영해 온 자사의 신뢰 기반이 중요한 차별점이 될 것”이라고 내다봤다. AI팩토리 계약 용량, 2028년 목표 상회…특정 고객 의존도 낮춘다 엔비디아의 기술과 브룩필드의 자본 역량이 결합된 AI 팩토리는 내년 상용 서비스를 개시한다. 이때를 기점으로 매출은 순차적으로 발생할 예정이다. AI 팩토리 초기 고객과는 약 2조원 규모의 컴퓨팅 서비스 공급 계약을 체결했다. 고객은 미국의 AI 추론 기업으로, 계약을 전력 물량으로 환산하면 20MW 규모다. 현재까지 계약이 완료된 데이터센터 용량은 2028년까지의 목표 물량을 상회한다. 앞서 네이버는 내년 상반기부터 55MW 규모의 AI 팩토리를 가동하고 2028년까지 200MW 규모로 확대할 예정이라고 발표해왔다. 최 대표는 “그래픽처리장치(GPU) 장비 입고 후 신속하게 상용 서비스를 개시할 수 있으며 고객이 원하는 시점에 서비스를 제공해 수익화 시점도 앞당길 수 있을 것”이라며 “대형 고객과의 중장기 계약을 추진하는 동시에 성장 잠재력이 높은 글로벌 AI 기업으로 고객 기반을 확대해 특정 고객에 대한 의존도를 낮춰 안정성과 높은 수익성을 함께 확보해나갈 계획”이라고 밝혔다. 물류 전문 자회사 구축에 1조원 투자…사우디서 배송 로봇도 이외에도 네이버는 배송 경쟁력을 한 단계 끌어올리기 위해 물류 전문 자회사를 설립한다. 임차한 물류 센터를 중심으로 배송 인프라를 단계적으로 강화해 커머스와 물류가 긴밀하게 맞물리는 구조를 구축해 나간다. 최 대표는 “2030년까지 1조원에 가까운 투자가 필요할 것으로 예상되지만 적절한 조달 방식과 수익 구조 마련을 통해 현금 흐름이나 손익에 미치는 영향을 제한적으로 설계할 예정”이라며 “쇼핑의 검색·주문 데이터를 바탕으로 수요를 미리 예측하고 재고를 이용자 가까이 배치해 같은 인프라로도 보다 빠르고 효율적인 배송을 구현하겠다”고 강조했다. 디지털 트윈 사업에 박차를 가하고 있는 사우디아라비아에서는 내년 상반기 출시를 목표로 실외 배송 로봇 서비스를 준비 중이다. 네이버랩스가 개발한 첫 실외 배송 로봇 '누리'를 선보일 예정이며, 현지에서 구축해온 디지털 트윈 데이터와 로봇 기술을 결합해 현지 주거 단지 환경에 맞는 배송 서비스를 실현한다. 나아가 네이버는 배송 로봇을 현지 지도 서비스 발라디 플러스와도 연계해 지도에서의 검색과 예약 주문이 실제 배송까지 이어지는 서비스로 확장할 계획이다. 최 대표는 “사우디에 구축한 디지털 트윈과 지도, 커머스, 예약 서비스에 로봇까지 연결하며 디지털 공간에서 시작된 서비스를 현실 공간까지 확장하는 새로운 스마트 시티 서비스 모델을 만들어 나가겠다”고 부연했다.

2026.11.12 16:07박서린 기자

인텔 "차세대 CPU·GPU로 에이전틱 AI·피지컬 AI 공략 강화"

인텔이 서버용 제온6·6+ 등 CPU와 PC·엣지용 코어 울트라 시리즈3 CPU, 내년 출시 예정인 차세대 제온 '다이아몬드래피즈', 추론용 GPU 'GPU D시리즈(크레센트 아일랜드)' 등으로 피지컬 AI와 에이전틱 AI 등 추론 시장 공략을 강화하겠다고 밝혔다. 12일 서울 삼성동 코엑스에서 진행된 연례 행사 '인텔 AI 서밋 서울 2026'에서 산토시 비스와나탄 인텔 APJ(아시아태평양·일본) 총괄은 "인텔은 CPU·GPU·NPU를 결합하는 이기종 컴퓨팅과 엣지·로보틱스 기술에 강점을 지녔다"고 강조했다. 2024년 처음 시작해 올해 세 번째로 열린 이번 행사에는 인텔 주요 경영진과 국내 파트너사, 고객사, 개발자, 스타트업 관계자 등이 참석했다. 이날 산토시 비스와나탄 총괄은 "한국은 AI 혁신을 주도할 수 있는 핵심 국가로 메모리 반도체에 경쟁력을 지녔으며, 근로자 1만 명당 1220대 이상의 산업용 로봇이 운영되는 등 피지컬 AI를 구현할 제조 기반도 갖췄다"고 강조했다. 제온6·코어 울트라 시리즈3로 에이전틱 AI 대응 인텔은 오픈소스 소프트웨어 툴킷과 AI 라이브러리, 하드웨어 구성 및 산업별 레퍼런스 솔루션을 제공하는 오픈 엣지 전략을 추진하고 있다. 댄 로드리게스 인텔 클라이언트 컴퓨팅 그룹 부사장 겸 총괄은 "PC가 단순히 사람이 사용하는 컴퓨터에서 AI 에이전트가 지속적으로 작업을 수행하는 플랫폼으로 진화하고 있다"고 설명했다. 이어 "인텔은 CPU·GPU·NPU를 통합한 '코어 울트라 시리즈3(팬서레이크)', '코어 시리즈3(와일드캣 레이크)'를 통해 작업 특성에 맞는 연산 자원을 활용하도록 지원하고 있다"고 밝혔다. 그는 또 "엣지 AI 분야에서는 데이터센터용 AI를 단순히 축소하는 방식으로는 실제 현장의 요구를 충족할 수 없으며 실시간 환경 인식과 추론, 판단 및 행동이 필요한 피지컬 AI에는 서로 다른 연산 특성을 가진 프로세서의 결합이 필수"라고 강조했다. "차세대 제온부터 크레센트 아일랜드까지 추론 인프라 다변화" 아닐 난두리 인텔 데이터센터 그룹 부사장은 "에이전틱 AI는 추론뿐 아니라 데이터 검색, API 호출, 작업 실행과 검증 등을 반복하기 때문에 GPU 뿐 아니라 CPU의 중요성이 커진다"고 설명했다. 그는 현재 공급되고 있는 P코어 기반 제온6, E코어 기반 제온6+, 내년 출시할 차세대 제온 프로세서 '다이아몬드 래피즈'와 함께 내년 출시할 추론 특화 GPU인 '인텔 GPU D시리즈(크레센트 아일랜드)'의 중요성을 특히 강조했다. "인텔 GPU D시리즈는 350W 전력으로 최대 480GB 메모리를 지원하며, 다양한 AI 모델과 프레임워크를 지원하도록 설계 됐다. 금융 시뮬레이션 등 일부 작업에서는 엔비디아 경쟁 제품 대비 최대 5.9배 높은 성능을 보였다" 아닐 난두리 부사장은 CPU 랙의 오케스트레이션, GPU 랙의 추론 처리, 삼바노바 가속기의 저지연 디코딩을 결합하는 방식도 제시했다. AI 인프라를 개별 제품이 아닌 워크로드에 맞춰 구성하는 자원 조합으로 접근해야 한다는 의미다. "목적 맞춤형 반도체로 AI 워크로드 최적화" 인텔은 작년 9월 외부 고객사를 위한 맞춤형 반도체를 설계할 새로운 조직인 '중앙 엔지니어링 그룹'을 신설했다. 마커스 로렌스 인텔 중앙 엔지니어링 그룹 부사장 겸 총괄은 이날 "2024년 월간 9조 7000억 개 수준이었던 글로벌 토큰 처리량이 2026년 3200조 개로 약 330배 늘어났다. 작은 성능과 전력 효율 개선도 기업의 경쟁력을 좌우하는 요소가 될 수 있다"고 설명했다. 이어 "AI 수요가 급증하는 상황에서 워크로드에 최적화된 반도체를 빠르게 구현하는 것이 실제 사업 성과로 이어질 것이며 승자 역시 특정 워크로드에 최적화된 목적 맞춤형 실리콘을 구현하는 기업이 될 것"이라고 전망했다. 그는 "인텔은 고객의 설계 자유도와 기술 선택권을 보장하면서 AI 가속기와 칩렛, SoC, 첨단 패키징, 파운드리 및 설계 서비스에 안정적인 공급망까지 제공해 고객사의 맞춤형 실리콘 개발을 지원할 것"이라고 밝혔다.

2026.11.12 16:05권봉석 기자

와이즈넛, 쇼핑엔티에 말 통하는 'AI 쇼핑 비서' 구축

와이즈넛이 T커머스 채널 '쇼핑엔티'에 상품 검색부터 추천, 배송 조회까지 한 번의 대화로 처리하는 인공지능(AI) 쇼핑 서비스를 구축한다. 고객 이용 데이터를 활용한 개인화 기능을 강화하고 쇼핑 과정 전반을 AI 에이전트로 통합한다는 구상이다. 와이즈넛은 쇼핑엔티 운영사 티알엔 '에이전틱 AI 솔루션 구축' 사업을 수주하고 본격 착수했다고 12일 밝혔다. 이번 사업은 쇼핑엔티 모바일·PC 채널을 AI 에이전트로 통합하고 티알엔이 고객 이용 데이터를 직접 확보·활용할 수 있는 기반을 마련하는 것이 목표다. 티알엔이 AI 서비스를 자체 운영하고 개선할 수 있는 환경도 구축한다. 와이즈넛은 AI 쇼핑 어시스턴트와 검색 서비스, 영상 요약, 상품평 분석, 개인화 상품 추천 등 5개 서비스를 개발한다. 방송 상품을 1분 분량 영상으로 자동 요약하고 고객 리뷰에서 장단점을 추출하거나 상품 추천 근거를 제공하는 기능 등이 포함된다. 전체 서비스는 2027년 1분기 출시 예정이다. 핵심은 상품 탐색부터 배송 조회까지 한 번의 대화로 처리하는 '원 다이얼로그 커머스(One-Dialogue Commerce)' 기반 AI 쇼핑 어시스턴트다. 와이즈넛은 검색증강생성(RAG) 솔루션 '와이즈 아이랙(WISE iRAG)'과 도메인 특화 거대언어모델(LLM) '와이즈 로아(WISE LLOA)'를 적용한다. AI 에이전트가 고객 의도에 따라 검색과 추천, 주문 조회, 자주 묻는 질문(FAQ) 등 필요한 기능을 판단해 실행하도록 구현할 계획이다. 구매를 중단할 가능성이 감지되면 프로모션이나 쿠폰 정보도 자동으로 안내한다. 티알엔은 AI 에이전트 제작·관리 도구 '와이즈 에이전트 랩스(WISE Agent Labs)'를 활용해 서비스 제작부터 이용 현황 분석까지 직접 관리할 수 있게 된다. 강용성 와이즈넛 대표는 "이번 사업은 AI 에이전트가 단순 응답을 넘어 고객 맥락을 이해하고 먼저 제안하는 쇼핑으로 나아가는 전환점"이라며 "26년간 축적해 온 AI 기술력과 커머스 사업 노하우를 바탕으로 티알엔이 AI 서비스를 직접 운영하며 고도화할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.12 15:48이나연 기자

위세아이텍, 데이터 분석·보고서 작성 AI로 SW 어워즈 수상

위세아이텍이 데이터 분석부터 차트 생성, 보고자료 작성까지 지원하는 인공지능(AI) 솔루션으로 소프트웨어 어워즈에서 상을 받았다. 복잡한 분석 도구를 다루지 않아도 대화로 필요한 정보를 찾고 업무에 활용할 수 있도록 설계한 제품이다. 위세아이텍은 대화형 AI 기반 비즈니스 인텔리전스(BI) 솔루션 '와이즈인텔리전스'가 '2026 제12회 글로벌 인텔리전트 SW 어워즈' 상용 소프트웨어 부문에서 공공부문발주자협의회장상을 수상했다고 12일 밝혔다. 시상식은 정부세종컨벤션센터에서 열린 'GIX 2026' 행사에서 진행됐다. 와이즈인텔리전스는 기업과 공공기관이 보유한 데이터를 수집하고 분석해 필요한 정보를 찾아주는 솔루션이다. 데이터 준비부터 분석과 시각화, 보고자료 작성까지 하나의 환경에서 지원한다. 이 솔루션은 AI 에이전트 'AI 버틀러(AI Butler)'를 통해 데이터 분석 과정을 자동화한다. 사용자가 자연어로 질문하면 필요한 데이터를 찾아 분석 주제를 추천하고, 결과에 맞는 차트와 대시보드를 생성한다. 분석 결과를 보고자료로 정리하는 기능도 제공한다. AI가 데이터에서 주요 변화와 특징을 찾아 요약하고 발표자료 초안을 작성한다. 담당자는 이를 검토하고 수정해 실제 업무에 활용할 수 있다. 여러 시스템에 흩어진 데이터를 통합하는 기능도 갖췄다. 데이터 추출·변환·적재(ETL) 기능을 내장해 별도 프로그램 없이 데이터를 수집하고 정제한 뒤 분석에 활용하도록 지원한다. 위세아이텍은 이를 통해 기업이 데이터 분석에 필요한 여러 도구를 오가는 부담을 줄이고, 분석 결과를 실제 업무에 활용하는 과정까지 간소화할 수 있다고 설명했다. 공공기관과 금융회사 등 보안 요구가 높은 환경을 고려한 기능도 적용했다. 사용자별 접근 권한을 설정하고 데이터 조회와 시스템 이용 기록을 관리할 수 있다. 외부망과 연결되지 않은 폐쇄망에서도 기관 보안 정책에 맞춰 운영하도록 설계됐다. AI가 데이터에 접근할 때도 기존 사용자 권한을 적용한다. 데이터 조회 명령을 검증하고 사용자 승인 절차를 거치도록 해 AI가 허용되지 않은 정보에 접근하거나 작업을 수행할 위험을 줄인다. 위세아이텍은 앞으로 데이터 분석과 AI 에이전트 기능을 결합해 공공기관과 기업의 AI 전환(AX) 수요에 대응할 계획이다. 김다산 위세아이텍 대표는 "앞으로도 BI와 AI, 데이터 처리 기술을 유기적으로 결합해 공공기관과 기업이 데이터를 보다 효율적으로 활용하고 AX를 추진할 수 있도록 제품 경쟁력을 강화해 나가겠다"고 말했다.

2026.11.12 15:41김동원 기자

中, AI칩 수급난에 eSSD '주문 축소'…삼성·SK, 美 공급 비중 늘린다

삼성전자, SK하이닉스 등 메모리 기업들이 최근 중국 고객사와 논의 중이던 기업용 SSD(eSSD) 물량 일부를 미국 고객사에 추가 배정하기로 한 것으로 12일 파악됐다. 중국 주요 데이터센터 기업들이 당초 논의하던 eSSD 수급을 줄이는 '오더 컷(Order Cut)'을 결정한 데 따른 영향이다. 미국의 대중(對中) AI 수출 규제 강화로 고성능 AI 반도체 수급 전반이 어려워지면서, 함께 탑재되는 메모리 필요량이 줄어든 탓으로 풀이된다. 다만 이번 결정이 전체 낸드 및 SSD 수요에 큰 영향을 미치지는 않을 것이라는 게 업계 전언이다. 미국 등 글로벌 시장에서 낸드 공급난이 지속되고 있어서다. 중국 현지 수요 감소분은 곧바로 미국 데이터센터 기업에게 흡수될 예정이다. eSSD는 주로 데이터센터에 탑재되는 낸드 기반의 메모리 모듈이다. 데이터를 저장하는 보조기억장치로 쓰인다. 글로벌 빅테크의 공격적인 AI 인프라 투자로 데이터 처리량이 폭증하면서, 현재 고용량·고효율 eSSD도 극심한 공급난에 시달리고 있다. 다만 올 하반기 들어 중국 데이터센터 고객사의 주문량 감축 움직임이 감지되고 있다. 사안에 정통한 관계자는 "알리바바·바이두·텐센트 등 중국 주요 AI 기업들이 eSSD 주문 규모를 예상보다 줄이기로 했다"며 "메모리 기업들도 이미 이를 인지하고 있는 상황"이라고 설명했다. 중국 기업들의 오더 컷이 발생한 가장 큰 원인은 AI 반도체 수급난에 있다. 미국 정부는 엔비디아·AMD 등 주요 기업들의 고성능 AI 반도체가 중국으로 수출되는 것을 사실상 금지해 왔다. AI 반도체를 보조할 고대역폭메모리(HBM) 역시 규제 대상이다. 이에 중국 기업들은 해외 법인을 통한 반입, 제품 분해 등 다양한 경로로 미국 규제를 회피해 왔다. 그러나 시간이 갈수록 우회로가 막히면서, 최근에 들어서는 투자 계획에 차질이 생기고 있는 것으로 알려졌다. 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)를 둘러싼 논란이 수면 위로 드러난 것도 이와 무관치 않다. 최근 미국 IT 전문매체 디인포메이션은 "젠슨 황 CEO와 불륜 관계를 맺은 중국인 사업가 앨리스 황이 엔비디아 유통업체와 구축한 인맥을 통해 H100·H200·A100 등 AI 반도체 약 24만개를 중국 기업에 공급하는 데 관여했다"고 보도한 바 있다. 낸드 시장 전체에 미칠 파급력이 미미하다는 점은 국내 기업에 긍정적이다. 중국향 eSSD 수요가 감소하는 만큼, 삼성전자·SK하이닉스가 미국 고객사에 공급할 eSSD 물량은 늘어날 것으로 관측된다. 또 다른 관계자는 "메모리 기업들의 중국향 eSSD 공급 계획 조정이 일어난 것은 사실이나, 해당 물량은 미국 CSP(클라우드서비스제공자) 쪽으로 넘어갈 계획"이라며 "미국 데이터센터향 메모리 수요는 여전히 견조해, 내년 및 내후년까지 공급 부족이 지속될 가능성이 높다"고 말했다.

2026.11.12 15:20장경윤 기자

[AI 리더스] 오픈 모델 강자도 놀랐다…"韓 개발자 세계 5위권"

한국 개발자들의 글로벌 오픈 모델 플랫폼 이용이 빠르게 늘고 있다. 올해 초 대비 국내 올라마(Ollama) 클라우드 사용량은 100배 이상 증가했고 유료 개발자 규모도 세계 5위권에 진입했다. 인공지능(AI) 코딩 에이전트 확산이 성장세를 이끄는 가운데 글로벌 오픈 모델 플랫폼 기업과 국내 AI 추론 클라우드 기업이 한국 시장을 중심으로 협력을 확대하고 있다. 제프리 모건 올라마 공동창업자 겸 최고경영자(CEO)는 최근 지디넷코리아와 만나 "한국의 올라마 클라우드 사용량은 연초 대비 100배 이상 늘었다"며 "유료 개발자 규모도 연초 세계 9~10위권에서 5위권으로 올라섰다"고 밝혔다. 이어 "한국 기업들이 AI를 소프트웨어 개발에 적극 활용하고 있다"며 "스타트업부터 대기업까지 AI 도입 속도가 매우 빠르다"고 평가했다. 올라마는 전 세계 개발자 900만 명 이상이 사용하는 오픈 모델 실행·활용 플랫폼이다. 미국 포춘 500대 기업의 85%에서 활용되고 있다. 모건 CEO는 국내 대기업과 개발자들의 오픈 모델 수요에 주목해 이달 처음 한국을 방문했다. 프렌들리AI와 아시아태평양 지역 첫 대규모 공동 행사도 마련했다. 비용·보안 수요에 협력 본격화…코딩 넘어 사이버보안 올라마와 프렌들리AI는 올해 초부터 협력해 왔다. 폐쇄형 프런티어 모델의 높은 이용 비용과 데이터 보호 문제로 오픈 모델을 찾는 기업이 늘어난 것이 협력 계기다. 양사 기술을 결합해 오픈AI나 앤트로픽이 개발하는 폐쇄형 모델과 유사한 개발 경험을 제공한다는 구상이다. 모건 CEO는 "개발자가 오픈 모델을 발견하고 기존 업무 환경에 통합하는 단계는 올라마가 맡는다"며 "이후 고성능 추론을 통해 안전하게 규모를 확장하는 과정에서 프렌들리AI와 협력한다"고 설명했다. 전병곤 프렌들리AI 대표는 "올라마가 모델을 쉽게 활용하고 개발 환경에 연결할 수 있도록 지원한다면 우리는 대규모 서비스에서도 모델을 높은 성능과 품질로 안정적으로 실행할 추론 인프라를 제공한다"고 말했다. 국내 기업의 오픈 모델 활용 역시 코딩에서 사이버보안으로 확대되는 추세다. 전 대표는 "최근 사이버보안 분야에서 오픈 모델 활용이 늘고 있다"며 "일부 폐쇄형 모델은 관련 질문에 대한 응답을 제한하기에 보안 사고 분석이나 레드팀 테스트 등에 오픈 모델이 쓰이고 있다"고 부연했다. "독자 AI, 개발만큼 활용 중요"…사후학습 투자해야 양사는 정부가 주도하는 '독자 AI 파운데이션 모델(독파모) 프로젝트'와도 접점을 모색하고 있다. 모건 CEO와 전 대표는 이달 초 대통령 직속 국가인공지능전략위원회 하정우 부위원장과 만나 국산 AI 모델 활용 생태계 확산 가능성을 논의했다. 모건 CEO는 "좋은 모델에는 좋은 실행 환경이 필요하다"며 "한국에서 개발한 소버린 AI 모델을 학생과 개발자, 기업이 쉽게 활용하도록 지원하고 높은 추론 성능과 데이터 보호 환경을 제공할 수 있다"고 말했다. 전 대표는 국산 모델 기술 경쟁력 확보를 위해 추가 연구 투자가 필요하다고 진단했다. 그는 "한국 독자 모델이 아직 중국 모델보다 지능 수준에서 뒤처지지만 꾸준히 학습해 더 나은 모델을 만들어야 한다"며 "최근 사후학습으로 성능을 크게 높인 사례가 많은 만큼 관련 연구 투자를 확대할 필요가 있다"고 제언했다. 데이터 주권에 대해서는 모델 개발 국가보다 운영 환경 중요성을 강조했다. 모건 CEO는 "모델이 어디에서 개발됐는지도 중요하지만 어떻게 운영되는지가 더 중요하다"며 신뢰할 수 있는 인프라와 보안 통제, 데이터 접근 정책을 핵심 조건으로 꼽았다. 한국서 글로벌 협력 확대…개발자 생태계 강화 양사는 지난 4~5일 서울에서 기업 경영진과 개발자를 대상으로 공동 행사를 개최했다. 첫날 기업 임원 약 100명을 초청했으며 이튿날 개발자 행사에는 700명 이상이 신청했다. 다만 행사장 수용 인원 등에 따라 참석 규모는 약 200명으로 제한됐다. 모건 CEO는 "기업 경영진과 오픈 모델 도입 과정 비용과 보안 문제를 논의하고 개발자와는 활용 사례와 모범 사례를 공유하는 자리"라며 "한국 개발자들의 행사 참여 열기는 기대를 훨씬 뛰어넘었다"고 말했다. 프렌들리AI는 한국뿐 아니라 미국 샌프란시스코에서도 올라마와 개발자 커뮤니티를 구축하고 있다. 전 대표는 "올라마와의 협력은 한국을 넘어 미국 등 글로벌 개발자 시장에 접근하는 데 큰 도움이 된다"며 "양사가 함께 오픈 모델 생태계를 꾸준히 확산하고 싶다"고 밝혔다. 올라마 역시 한국을 비롯한 아시아태평양 개발자와 교류를 확대할 방침이다. 모건 CEO는 "한국 AI 커뮤니티는 실리콘밸리와 비슷한 에너지와 발전 수준을 보여준다"며 "변화 속도가 빠른 만큼 개발자들이 분기마다 모일 필요가 있다고 생각한다"고 말했다.

2026.11.12 14:30이나연 기자

[AI 리더스] 로민 CTO "확신 없는 답엔 낮은 점수…문서 AI 신뢰 높인다"

"인공지능(AI)이 문서를 읽어줘도 직원이 처음부터 끝까지 다시 확인해야 한다면 일을 크게 줄일 수 없습니다. 우리는 AI가 읽은 내용이 얼마나 확실한지 점수로 알려주는 기술을 개발했습니다. 직원은 점수가 낮은 내용만 확인하면 돼 업무 시간을 줄일 수 있습니다." 임비 로민 최고기술책임자(CTO)는 최근 개발한 문서 AI 신뢰도 평가 기술 특장점을 지디넷코리아 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 로민은 AI가 문서에서 읽은 값이 맞을 가능성을 '신뢰도 점수'로 보여주는 기술을 고도화하고 있다. 기업은 이 점수 기준으로 자동 처리할 결과와 직원이 확인할 결과를 나눌 수 있다. 예를 들어 AI가 영수증에서 결제 금액을 '3만원'으로 읽었다면, 시스템은 이 값이 얼마나 확실한지도 점수로 제시한다. 기업이 자동 처리 기준을 99점으로 정했다면 신뢰도 점수가 99점 이상인 결과는 그대로 입력하고, 낮은 결과는 직원이 원문과 비교하도록 설정할 수 있다. 임 CTO는 이 점수를 'AI의 자신감'에 빗댔다. 문서 인식 정확도가 AI의 답을 정답과 비교해 채점한 결과라면, 신뢰도는 채점 전에 각 답이 맞을 가능성을 예측한 값이라는 이유에서다. 그동안 시중에 있는 문서 인식 솔루션 기업들은 AI가 얼마나 정확하게 문서를 읽었는지만 주요 성능 지표로 내세웠다. 로민은 AI가 새 문서에서 읽은 정보마다 맞을 가능성까지 점수로 제시하는 데 주력한다. 기업은 이 점수 기준으로 자동 처리할 결과와 직원이 다시 확인할 결과를 구분해 검수 부담을 줄일 수 있다. 임 CTO는 AI가 틀린 답에도 높은 신뢰도 점수를 매길 수 있다는 점도 언급했다. 영수증에서 결제 금액 대신 할인 전 금액을 읽고도 높은 점수를 매기면 오류가 그대로 업무에 반영될 수 있어서다. 그는 "AI가 높은 신뢰도 점수를 줬더라도 실제 답이 틀릴 수 있다"며 "높은 점수를 받은 답이 맞는지 확인해야 한다"고 강조했다. 로민은 이를 위해 서로 다른 AI가 같은 문서를 읽은 결과를 비교하거나, 한 AI가 다른 AI의 답을 검토하는 방식을 플랫폼에 적용했다. 그는 "두 AI가 같은 실수를 반복하지 않도록 모델을 서로 다르게 학습시켜 독립적인 판단을 유도했다"고 설명했다. 해당 시스템은 AI가 읽은 내용이 맞는지 업무 규칙으로도 확인한다. 예를 들어 영수증에 적힌 물건값이 각각 1만원과 2만원인데, AI가 합계를 8만원으로 읽었다면 계산 결과와 다르므로 오류를 의심할 수 있다. 시스템은 AI가 높은 신뢰도 점수를 매겼더라도 이런 결과를 직원이 다시 확인하도록 설정할 수 있다. 임 CTO는 이같은 기술을 적용한 사례도 소개했다. 로민은 한 금융 고객 프로젝트의 내부 평가에서 인식하기 까다로운 문서를 대상으로 문서 인식 정확도 99.7%, 업무 자동화율 97.5%를 기록했다. 전체 문서 97.5%를 직원의 확인 없이 처리한 결과다. 로민은 제조업에도 문서 인식 기술을 공급하고 있다. 현대자동차와 한화에어로스페이스는 로민 솔루션을 활용해 도면에서 필요한 정보를 추출한다. 임 CTO는 이 기술로 기업의 업무 자동화율을 높이겠다고 밝혔다. 업무 자동화율은 전체 업무 중 직원의 확인 없이 AI가 처리하는 비율이다. 그는 "기업은 신뢰도 점수 기준으로 AI에 맡길 업무 범위를 정할 수 있다"며 "오류로 인한 피해가 큰 업무에는 더 높은 기준을 적용해 직원이 확인할 범위를 넓힐 수 있다"고 설명했다. "문서 AI, 업무 처리 오류까지 예측해야" 임 CTO는 향후 개발 과제로 AI가 자신의 불확실성을 더 정확하게 판단하는 능력을 꼽았다. 처음 보는 문서나 예상하지 못한 상황을 접하면 AI가 정보를 잘못 읽고도 높은 신뢰도 점수를 매길 수 있어서다. 그는 "틀릴 가능성이 큰 답에는 스스로 낮은 신뢰도를 부여하는 '겸손한 모델'을 만드는 것이 가장 큰 과제"라며 "내부 연구와 고객 현장에서 발견한 사례를 바탕으로 기술을 개선하고, 관련 연구 결과를 논문으로 정리할 계획"이라고 말했다. 임 CTO는 장기적으로 AI가 문서를 읽은 뒤 실제 업무를 처리하는 과정까지 확인할 방침이다. AI가 이름과 금액을 정확히 읽었더라도 서로 다른 사람의 서류를 한 건으로 묶으면 최종 업무를 잘못 처리할 수 있기 때문이다. 임 CTO는 "검증 범위를 개별 추출값에서 업무 전체로 넓혀야 한다"며 "필요한 정보가 빠지지 않았는지, 업무 실행에 필요한 승인과 권한을 갖췄는지, 같은 요청을 중복 처리하는지도 확인해야 한다"고 말했다. 그는 각 분야 담당자가 자신의 업무 규칙을 제품에 쉽게 적용하도록 사용 편의성도 높일 계획이다. 임 CTO는 "고객들이 반복 업무를 안전하게 자동화하고, 실제로 업무 부담과 시간을 줄일 수 있도록 돕고 싶다"고 재차 강조했다.

2026.11.12 14:25김미정 기자

"공격 막고 복구까지"…국가AI전략위, 사이버 공격 대응 강화

정부가 사이버 공격 예방과 피해 확산을 최소화하기 위해 나섰다. 국가인공지능(AI)전략위원회는 12일 오후 2시 '국가 사이버복원력 강화 전담팀'을 출범했다고 밝혔다. 전담팀은 내년 1분기까지 국가 사이버복원력 강화 전략안과 2027~2028년 이행 로드맵을 마련할 계획이다. 사이버복원력은 공격이나 장애가 발생해도 핵심 기능을 유지하고 피해를 복구하는 능력이다. 위원회는 AI로 공격이 자동화·고도화하면서 모든 공격을 사전에 완벽히 차단하기 어려워진 점을 출범 배경으로 제시했다. 위협 범위도 AI 데이터센터와 전력·통신망·금융을 넘어 냉장·냉동설비 등 생활시설로 넓어지고 있다는 설명이다. 전담팀은 AI 위협과 기존 대응체계의 정책 공백을 분석하고 국가 핵심 기능과 필수 서비스를 유지·대체·복구하기 위한 우선과제를 도출한다. 전략안에는 핵심 실행과제 10개 이상과 진단항목 20개 이상을 담을 예정이다. 팀은 대응 역량이 부족한 중소기업과 지역 생활시설을 위한 현장 지원체계도 검토한다. 기관·기업 특성에 맞춰 취약 요인을 진단하고 개선·복구 방안을 안내한 뒤 모의훈련과 실제 복구 검증으로 이어지는 방식이다. 해당 팀은 핵심 인프라와 생활 밀접 디지털 인프라를 대상으로 복합장애·복구 시나리오를 3종 이상 마련할 계획이다. 관련 시범사업 설계서도 2건 이상 준비한다. 전담팀은 위원회 보안특별위원장인 이원태 국민대 특임교수 중심으로 민간위원 11명으로 구성됐다. 과학기술정보통신부와 행정안전부, 기후부, 국가정보원 등 관계 부처도 참여한다. 이번 출범은 지난 6일 위원회 제3차 회의에서 의결한 전담팀 구성·운영계획의 후속 조치다. 이원태 국가 사이버복원력 강화 전담팀 리더는 "AI를 활용해 예방·대응체계를 고도화할 것"이라며 "침해가 발생해도 피해 확산을 줄이면서 필수 서비스를 유지하고 신속히 복구할 것"이라고 강조했다.

2026.11.12 14:00김미정 기자

덱스터, AI VFX로 미디어아트 확장…'플래시백 계림' 전시

덱스터스튜디오가 인공지능(AI) 기반 시각특수효과(VFX) 기술을 활용해 기존 미디어아트 콘텐츠를 대형 전시 공간에 맞게 재구성했다. 덱스터스튜디오(이하 덱스터)는 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026'에 참가해 자회사 플래시백그라운드의 몰입형 미디어아트 '플래시백 계림'을 선보인다고 12일 밝혔다. 행사는 12일부터 14일까지 서울 코엑스에서 열린다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 행사는 AI 콘텐츠 산업의 성과를 공유하고 창작 생태계 발전 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 덱스터는 AI 콘텐츠와 패션·뷰티·푸드·교육·관광 등 다양한 산업의 융합 사례를 소개하는 '크로스 트랙'에서 플래시백 계림을 전시한다. 플래시백 계림은 신라 시대 신화와 설화를 현대적으로 재해석한 몰입형 미디어아트 콘텐츠다. VFX와 음향 디자인, 실감 콘텐츠 제작, 공간 설계 등 덱스터 그룹사의 기술을 결합해 제작했으며, 현재 경주 보문단지에서 상설 전시 중이다. 이번 전시에서는 AI 아웃페인팅 기술을 적용해 기존 콘텐츠를 총길이 18m의 대형 LED 환경에 맞춰 재구성했다. AI 아웃페인팅은 기존 이미지나 영상의 프레임 바깥 영역에 새로운 시각 정보를 생성하는 기술이다. 원본의 구도와 색감, 주변 환경 등을 바탕으로 화면의 표현 범위를 확장할 수 있다. 덱스터는 해당 기술을 활용해 문무왕의 설화를 바탕으로 신라 앞바다의 용과 폭풍, 파도를 표현한 '용이 지키는 바다'를 비롯해 '함달파와 28용궁', '천존고' 등 주요 콘텐츠를 재구성했다. 기존 화면에 담기지 않았던 영역까지 시각적 범위를 넓혀 대형 LED 전시 환경에 맞는 공간감과 몰입감을 구현했다는 설명이다. 덱스터는 AI 아웃페인팅 기술을 활용하면 기존 미디어아트 콘텐츠를 전시 공간의 크기와 형태에 맞춰 재구성할 수 있어 순회 전시나 해외 전시 등으로 콘텐츠를 확장하는 데 필요한 시간과 비용을 줄일 수 있다고 설명했다. 회사는 이번 전시를 통해 영화와 드라마 중심으로 활용해 온 AI VFX 기술을 대형 미디어아트와 공간형 디지털 콘텐츠 등으로 확대할 가능성을 제시한다는 계획이다. 덱스터 관계자는 "덱스터가 선제적으로 구축해온 AI VFX 기술은 영화, 드라마 등 전통적인 영상 콘텐츠를 넘어 초대형 미디어아트, 공간 콘텐츠 등 다양한 분야로 영역을 확장하고 있다"며 "이번 전시에서 AI 기술로 구현되는 새로운 콘텐츠 제작 방식과 다양한 분야에서의 활용 가능성을 소개할 수 있을 것"이라고 전했다.

2026.11.12 13:40진성우 기자

한전, 'BIXPO 2026' 폐막…185만 달러 규모 수출계약·MOU

한국전력(사장 김동철)이 개최한 '제11회 빛가람 국제전력기술 엑스포(BIXPO 2026)'가 185만 달러 수출계약과 활발한 스타트업·투자사 매칭 실적을 올리고 지난 6일 막을 내렸다. '혁신과 가능성의 만남(Tech Innovation meets Possibility)'을 주제로 열린 이번 행사에서는 국내외 198개 기업이 참여하고 46개 세션의 컨퍼런스가 진행됐다. 에너지 신기술의 현재와 미래를 조망하며, 글로벌 에너지 기술 전문 엑스포로 자리잡았다. 올해는 스타트업 투자관을 신설해 기술 교류를 투자와 사업화로 연결하고, 에너지산업의 새로운 성장 가능성을 함께 모색했다. BIXPO 전시회에서는 전력 생산부터 수송·운영까지 전력산업의 가치사슬 전반을 아우르는 혁신 기술을 한자리에 모아 미래 에너지산업의 발전 방향을 종합적으로 제시했다. 해상풍력과 초고압 직류송전, 데이터센터용 직류 전력공급 기술 등은 재생에너지 확대와 첨단산업의 전력수요 증가에 대응할 핵심 해법으로 주목받았다. 한전관에서는 실제 전력망을 가상공간에 구현하는 'AI 버추얼 파워 그리드' 를 선보였다. 전력망의 효율적인 운영과 설비 투자의 새로운 가능성을 제시했다. 스타트업 투자관에는 에너지·전력, AI·미래기술, 친환경 소재, 스마트 산업 등 4개 분야 유망기업 100개사와 투자사 37개사가 참여 했다. 일대일 투자 상담과 수요기업 협력 논의, 투자유치 발표 등이 활발하게 이뤄졌다. 제품과 서비스를 직접 경험하는 '플레이그라운드' 를 운영해 관람객이 혁신 기술을 더욱 친숙하게 접할 기회를 제공하며 전시의 현장감을 높였다. 전시장에서 확인한 기술혁신의 가능성은 컨퍼런스를 통해 미래 전략에 대한 논의로 이어졌다. '글로벌 대체투자 컨퍼런스' 에서는 에너지 딥테크의 사업화와 글로벌 자본 연계 방안을 집중적으로 다루며, 기술과 산업, 금융을 아우르는 에너지산업의 미래 비전을 공유했다. 기업의 판로 확대와 인재 확보를 돕는 다채로운 부대행사도 눈에 띄는 성과를 거뒀다. 수출 상담회에는 해외 바이어 21개 사가 참여해 185만 달러 규모의 수출 계약과 MOU를 체결했다. 일자리박람회에는 1852명의 구직자가 방문해 현장 면접과 채용 상담을 진행했다. BIXPO 광장에서 열린 'Startup Talks' 에서는 창업·투자 전문가들이 기업 성장 경험을 공유했다. 김동철 한전 사장은 “이번 BIXPO 2026은 에너지산업의 변화에 대한 해법을 공유하는 데서 그치지 않고, 혁신 기술이 시장과 만나고 기업이 성장의 동반자를 찾는 기회를 제공함으로써 '혁신과 가능성의 만남'을 성공적으로 구체화했다”고 밝혔다.

2026.11.12 13:30주문정 기자

레드햇, 기업 내부 표준 따르는 AI 개발 지원

레드햇이 기업 내규·정보에 맞게 소프트웨어를 만드는 인공지능(AI) 개발 환경을 구축했다. 레드햇은 미국 솔트레이크시티에서 열린 '쿠브콘·클라우드네이티브콘 북미 2026'에서 '레드햇 개발자 허브 2.1'을 공개했다고 12일 밝혔다. 이 제품은 오픈소스 프로젝트 '백스테이지' 기반 기업용 개발자 포털로, 이달 중 정식 출시될 예정이다. 개발자 허브는 기업이 운영하는 소프트웨어 목록과 문서, 운영 데이터 등을 개발자와 AI 에이전트에 제공한다. 에이전트는 기업이 미리 정한 소프트웨어 서식과 작업 절차를 활용해 애플리케이션을 개발할 수 있다. 플랫폼 관리팀은 이를 통해 에이전트가 사내 표준에 따라 작업하는지 관리하고 작업 과정을 추적할 수 있다. AI 도구와 에이전트는 외부 시스템 연결 규약인 '모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)'로 포털 정보와 기능을 활용한다. 기업이 정한 개발 절차를 실행하거나 쿠버네티스 배포 문제를 점검하는 데 쓸 수 있다. 레드햇은 포털에 내장된 AI 도우미도 개선했다고 밝혔다. 도우미는 사내 지식을 참고해 질문에 답하고 개발자를 대신해 승인된 작업을 수행한다. 개발자가 보고 있는 화면까지 분석해 문제 해결을 돕는 기능은 개발자 미리보기로 제공하며 사용자가 선택적으로 켤 수 있다. 플랫폼 관리팀은 AI 모델과 에이전트, 연결 서버를 관련 규칙과 함께 목록에 등록할 수 있다. 개발자는 필요한 AI 자원을 한곳에서 찾고 관리팀은 각 자원의 소유권과 운영 주기, 관리 정책을 일관되게 적용할 수 있다. AI 코딩 에이전트가 명령어로 사내 소프트웨어 목록과 개발 모범 사례에 접근하는 기능은 커뮤니티 미리보기로 먼저 제공한다. 레드햇은 향후 기업용 기술 지원도 제공할 예정이다. 제품 지원 기간은 기존 6개월에서 10개월로 늘렸다. 레드햇은 기업이 업그레이드 일정을 유연하게 정할 수 있도록 하고 포털의 확장 기능과 화면 구성을 쉽게 바꿀 수 있도록 관련 구조도 개선했다. 발라지 시바수브라마니안 레드햇 개발자 도구 부문 제품 총괄은 "기업이 에이전틱 소프트웨어 개발로 전환하면서 AI 에이전트에 조직 표준에 맞춰 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 기업 내부 정보와 가드레일이 요구되고 있다"며 "레드햇 개발자 허브 2.1은 개발자와 AI 에이전트가 이런 정보를 안전하고 체계적으로 활용할 수 있는 기반을 제공한다"고 말했다.

2026.11.12 13:27김미정 기자

PTC "한국을 아시아 제조 AI 허브로"…제조·방산 공략 강화

PTC가 한국을 아시아 제조 인공지능(AI) 허브로 육성하기 위해 국내 사업 확대에 나선다. 국내 고객 경험 센터를 구축해 동남아시아 고객까지 유치하고 우주항공·방위산업과 서비스 수명주기 관리(SLM)로 사업 영역을 넓힌다는 전략이다. 김도균 PTC코리아 대표 겸 본사 부사장은 12일 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 열린 'PTC 이노베이션 익스체인지 코리아 2026' 기자간담회에서 이 같은 한국 사업 전략을 발표했다. 한국-동남아 잇는 제조 AI 허브 구축…고객 경험 센터·부산 사무소 신설 PTC코리아는 한국을 아시아 제조 AI 거점으로 육성하기 위해 국내 사업 기반을 강화한다. 주요 솔루션 시연과 기술을 직접 체험할 수 있는 고객 경험 센터를 구축해 국내뿐 아니라 동남아시아 고객까지 유치한다는 계획이다. 김 대표는 "PTC코리아는 내년 4~5월 중 고객 경험 센터를 개소할 예정"이라며 "그동안 미국 본사를 방문해 확인하던 주요 솔루션 시연과 기술 체험을 국내에서도 제공할 방침"이라고 설명했다. 김 대표는 "한국 고객 중 많은 분들이 동남아시아에 공장을 가지고 있다"며 "동남아시아에 있는 고객들이 한국을 방문해 고객 경험 센터를 경험할 수 있도록 하는 것도 하나의 목표"라고 말했다. 지역 사업과 인재 양성 기반도 넓힌다. 지난달 부산에 신규 사무실을 개설해 영남권 제조기업 공략에 나섰으며, 20년 이상 설계 소프트웨어 '크레오(Creo)'를 교육에 활용해 온 부산대학교를 중심으로 대학 협력을 확대한다. 특히 클라우드 기반 설계 소프트웨어 '온셰이프(Onshape)'를 활용한 로봇 설계 인재 양성에 집중한다. 올해 초 신설한 역량 지원 전담 조직을 통해 대학과 교육기관의 교육 과정 운영을 지원하고, 무료 교육용 소프트웨어 공급도 확대할 방침이다. 설계 넘어 유지보수까지…AI·SLM 사업 확대 국내 제조 시장 활성화에 따라 기존 자동차·전자·배터리·중공업에서 우주항공·방산·의료기기로 사업 분야를 확대한다. 에티버스 등 국내 파트너와 협력해 피지컬 AI 사업 생태계도 강화한다. 특히 글로벌 방산기업들의 수주 물량이 늘면서 설계부터 생산, 공급망까지 연결하는 디지털 엔지니어링 기술의 중요성이 커지고 있다는 판단이다. PTC는 제품 개발과 제조 데이터를 통합해 생산 효율을 높이고 개발 기간을 단축하는 기술을 중심으로 방산 시장을 공략한다. 알렉스 데일리 PTC 국가안보 총괄은 "무인 시스템과 미사일 방어, 우주 시스템, 조선은 현재 우선순위가 매우 높은 분야"라며 "특히 조선은 한국 시장에서 중요한 분야로 PTC가 관련 산업 발전을 가속화할 수 있다고 본다"고 말했다. 국방 분야의 디지털 엔지니어링 도입이 정책적으로 확대되는 점에도 주목했다. 데일리 총괄은 미국 정부가 2023년 12월 이후 시작된 국방 획득 사업에 CAD와 PLM, 모델 기반 시스템공학 등 디지털 엔지니어링 기술을 적용하도록 요구하고 있다고 설명했다. 그는 "한국 정부도 이러한 도구를 도입한다면 드론과 전자전 시스템, 레이더, 센서 등 새로운 국방 역량의 개발을 가속화할 수 있을 것"이라고 강조했다. PTC는 이를 위해 설계 데이터를 제조·공급망 시스템과 연결하는 개방형 아키텍처를 활용한다. 국방 분야에서 확산하는 모듈형 개방 시스템 접근법(MOSA)에 대응하고, 전사적자원관리(ERP)와 제조실행시스템(MES) 등 기존 기업 시스템과의 연계를 강화한다는 전략이다. 방산·우주항공 공략 강화…"한국 국방 역량 개발 앞당길 것" PTC코리아는 자동차·조선 등 기존 시장을 확대하는 동시에 우주항공·방산과 의료기기 분야 공략을 강화한다. 김 대표는 "국내 방산·우주항공 사업은 아직 부족한 부분이 있지만 계속 확대해 나갈 것"이라고 말했다. 에티버스 등 국내 파트너와 함께 피지컬 AI 사업 생태계도 키운다. 방산 공략의 배경에는 글로벌 수요 확대와 정책 변화가 있다. 글로벌 방산기업의 수주 물량이 늘면서 설계부터 생산, 공급망까지 데이터를 연결해 생산 능력을 높이는 기술이 중요해졌다는 판단이다. 알렉스 데일리 PTC 국가안보 총괄은 미국 정부가 2023년 12월 이후 시작된 국방 획득 사업에 CAD, PLM, 모델 기반 시스템공학 등 디지털 엔지니어링 적용을 요구하고 있다고 소개했다. 그는 "한국 정부도 이러한 도구를 도입하면 드론, 전자전 시스템, 레이더, 센서 등 새로운 국방 역량 개발을 앞당길 수 있다"며 "특히 조선은 한국 시장에서 중요한 분야로 PTC가 관련 산업 발전을 가속화할 수 있다"고 말했다. 수출 이후 관리도 공략 포인트다. 김 대표는 방산처럼 고가 장비를 수출하는 기업은 부품 고장과 교체 시점을 예측하고 현지 정비 인력에게 정확한 수리 지침을 줘야 하지만, 상당수가 여전히 매뉴얼이나 엑셀에 의존하고 있다고 지적했다. PTC는 제품 판매 이후 유지보수와 부품 교체, 서비스 이력을 관리하는 서비스 수명주기 관리(SLM)를 핵심 성장 분야로 내세우고 국내 전문 인력을 늘린다. 슈나이더 인수 후에도 별도 조직 운영…장기 R&D 투자 기대 PTC는 슈나이더 일렉트릭의 인수를 계기로 사업 포트폴리오도 확대될 것으로 기대하고 있다. 슈나이더는 지난 10월 PTC를 주식가치 기준 226억 달러에 인수하는 계약을 체결했으며, 거래는 2027년 3분기 완료를 목표로 하고 있다. 김 대표는 "슈나이더, 아비바, 코그나이트와 함께 PTC의 비즈니스 포트폴리오가 훨씬 넓어질 것"이라고 기대했다. 인수 이후에도 PTC는 독자적인 사업 정체성을 유지할 전망이다. 로버트 다다 PTC 수석 부사장 겸 최고매출책임자(CRO)는 "PTC는 슈나이더에 흡수되는 것이 아니라 아비바, 코그나이트 등과 함께 미국 기반 소프트웨어 그룹의 일원이 될 것"이라며 "구체적인 조직 형태는 인수 완료 시점에 결정될 예정"이라고 말했다. 기존 기술 개발 로드맵도 유지한다. 다다 CRO는 "솔루션 간 중복은 거의 없지만 상호 보완성은 매우 높아 현재 기술 로드맵이 유지될 뿐 아니라 더욱 가속화될 수 있다"며 "상장기업으로서 90일마다 실적을 공시하는 것이 장기 투자에 항상 유리한 것은 아니었지만, 슈나이더 내부에서는 분기 실적 압박 없이 장기 투자를 실행할 기회가 더 커질 것"이라고 설명했다. 김 대표는 "한국이 국내에 머무는 것을 넘어 전 세계적인 AI 중심지로 발돋움하는 데 기여하고 싶다"며 "PTC가 한국 제조 산업에 크게 기여할 수 있도록 하겠다"고 말했다.

2026.11.12 13:12남혁우 기자

KT, AI UX 디자인 시스템 'KDS 2.0' 구축

KT가 AI 사용자 설계(UX) 디자인 시스템 KDS 2.0을 도입해 개발 속도를 단축하고 가입자 서비스 전반 일관성을 강화했다. KT는 AI 활용 기능을 강화한 UX 디자인 시스템 KDS 2.0을 구축했다고 12일 밝혔다. KDS는 KT 디지털 서비스에 적용되는 화면 구성, 디자인 요소, 안내 문구 등의 공통 기준으로, 2.0은 AI가 기준을 직접 활용할 수 있다. KDS 하네스를 통해 AI가 화면 구성과 점검을 지원하면서, AI 모델 플랫폼 토큰팩토리 개발 기간을 기존 약 8개월에서 2.4개월로 단축했다. 마이케이티와 KT닷컴 등 주요 가입자 접점에도 공통 디자인이 적용돼 일관된 이용 경험을 제공하고 있다. 지난 10월 도입된 메시지 생성 에이전트는 핵심 내용 입력만으로 문구 작성, 검수, RCS 이미지 추천, 다국어 자동 번역을 지원한다. 작성 시간을 5분 이내로, 번역을 30초 만에 완료하는 등 업무 효율을 극대화했다. 월 약 1억 7000만 건에 달하는 안내 메시지 체계도 개선했다. 통신 용어인 선납과 종량 과금을 각각 미리 납부, 사용한 만큼 요금 청구 등 직관적 표현으로 바꿨다. KT는 오는 20일 전 채널의 문구를 점검하는 가입자 언어 에이전트도 선보인다. 향후 외부 협력사와 AI 디바이스까지 KDS 적용 범위를 점진적으로 확대할 계획이다. 원만호 KT AX플랫폼본부장은 “앞으로도 AX 적용 범위를 넓혀 쉽고 일관되며 신뢰할 수 있는 하나의 KT 경험을 만들겠다”고 밝혔다.

2026.11.12 12:44홍지후 기자

김윤지 콘진원장 "AI가 바꾸는 콘텐츠…새로운 즐거움 고민할 때"

인공지능(AI) 콘텐츠의 창작·산업 동향을 공유하고 투자와 협업 기회도 확대하는 자리가 마련됐다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 12일 서울 코엑스 더플라츠에서 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026'을 개최했다. 14일까지 사흘간 코엑스 일대에서 이어지는 이번 행사에는 전시·체험, 강연·토론, 창작 오픈클래스와 사업화 프로그램이 마련됐다. 이날 개막식에 참석한 김윤지 한국콘텐츠진흥원 원장은 “지금 콘텐츠 산업은 인공지능과 함께 새로운 창작의 시대를 맞이하고 있다”고 말했다. 머릿속에 그려온 장면을 영상으로 구현하고 자기만의 목소리로 음악을 만들거나 이야기 속 캐릭터와 직접 소통하는 사례를 들며 “콘텐츠를 만드는 방식과 즐기는 경험이 빠르게 변화하고 있다”고 설명했다. 그러면서 “이러한 변화는 우리 콘텐츠 산업에 새로운 가능성을 열어주는 동시에 중요한 질문을 던진다”며 “창작자는 어떤 새로운 도전을 할 수 있을지, 기업은 어떤 협력으로 새로운 시장을 열어갈지, 그리고 관객에게는 어떤 새로운 즐거움을 전할 수 있을지 함께 고민해야 할 때”라고 강조했다. 이번 행사는 'AI, 콘텐츠를 리드하다. 즐거움을 피드하다'라는 슬로건으로 열렸다. 관람객은 부스에서 가상인간과 대화하거나 AI 게임을 즐길 수도 있다. 창작 오픈클래스에서는 K팝 아이돌 캐릭터를 기획해 영상으로 만들고, AI를 활용한 음악·게임 제작에도 도전할 수 있다. 김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 축사를 통해 행사가 3회째를 맞는 동안 창작자와 기업의 관심이 AI 활용법에서 사업화로 넓어졌다고 짚었다. 그는 초고속 인터넷 보급 이후 게임과 웹툰이 성장하고, 넷플릭스와 유튜브를 통해 '오징어 게임'과 BTS가 해외에 알려진 사례를 들며 “플랫폼의 경쟁력을 좌우하는 건 콘텐츠”라고 말했다. 김 정책관은“우리 콘텐츠 산업은 AI 전환을 통해 퀀텀 점프를 더 할 거라고 생각한다”며 “지금 참석해 주신 창작자분들과 기업분들이 이 부분의 주역이 될 것”이라고 내다봤다. 개막식에 이어 '트렌드 코리아' 시리즈 대표 저자인 김난도 서울대 명예교수가 기조강연을 맡았다. 그는 AI가 콘텐츠 소비 방식을 어떻게 바꾸고, 기업과 창작자에게 어떤 기회를 열어주는지를 짚으며 현 AI 콘텐츠 시장 상황을 진단했다. 지난해 이틀간 진행했던 강연과 토론은 올해 사흘로 늘었다. 13일에는 CJ 4DPLEX가 스크린X 제작 공정에 AI를 적용한 사례를 소개하고, 14일에는 과학 크리에이터 궤도와 표창원 표창원범죄과학연구소장이 각각 미래 직업과 AI 활용 윤리를 주제로 강연한다. 콘진원은 기업이 개발한 콘텐츠와 기술을 투자자와 유통·제작 파트너에게 소개할 수 있도록 올해 사업화 프로그램을 신설했다. 김 원장은 “국내외 바이어와 투자자에게 우리 기업의 콘텐츠와 기술을 소개하고 투자와 유통, 공동 제작 등 실질적인 협력 기회를 모색할 예정”이라고 밝혔다. 이날 코엑스 스타트업 브랜치에서는 콘진원 지원기업 10개사가 콘텐츠와 기술을 소개하고 국내외 구매·투자 관계자와 일대일 상담을 진행한다. 13일에는 수요기업과 투자사가 원하는 협업 조건을 먼저 제시하고 참가기업이 이에 맞춰 제안한다. 키다리스튜디오는 AI 숏드라마 제작, MBC C&I는 AI·확장현실(XR) 공동제작, 대교인베스트먼트는 투자 대상 발굴 수요를 발표한다. 김 원장은 “이번 페스티벌에서 새로운 기술과 도구를 경험하며 함께 미래를 만들어 갈 동료들을 만나시기 바란다"며 "이곳에서의 경험과 만남이 여러분의 다음 작품 새로운 협력 그리고 우리 콘텐츠 산업의 더 큰 도약으로 이어지기를 기대한다"고 밝혔다.

2026.11.12 12:34정진성 기자

노타, '데이터센터 AI 반도체'로 최적화 영토 확장

노타가 인공지능(AI) 반도체 스타트업과 협력을 확대하며 데이터센터와 기업용 AI 추론 시장을 겨냥한 반도체 최적화 소프트웨어 사업을 강화한다. 노타는 하이퍼엑셀과 대규모언어모델(LLM) 최적화 기술 공급 후속 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 지난해 9월 첫 계약에 이어 2년 연속 수주에 성공한 것으로 하이퍼엑셀 LLM 추론 전용 반도체 '베르다(Bertha) 언어처리장치(LPU)'에 모델 및 연산 최적화 기술을 공급한다. 베르다 LPU는 LLM 처리에 특화된 AI 반도체다. 양사는 데이터센터와 기업용 AI 서비스 환경에서 다양한 LLM을 효율적으로 실행할 수 있도록 반도체와 소프트웨어 간 최적화 수준을 높일 계획이다. AI 반도체를 도입하는 기업은 연산 성능뿐 아니라 실제 서비스에 필요한 AI 모델을 지원하는지, 얼마나 효율적으로 실행할 수 있는지도 고려한다. 노타와 하이퍼엑셀은 최신 LLM을 베르다에 맞춰 최적화해 고객 모델 선택지를 확대하고 다양한 AI 추론 수요에 대응할 방침이다. 이번 계약에는 하이퍼엑셀 소프트웨어 개발도구 '하이퍼엑셀 SDK'와 자체 임베디드 도메인 특화 언어(eDSL) '레가토(Legato)'가 활용된다. 노타는 AI 최적화 플랫폼 '넷츠프레소'를 활용해 베르다 하드웨어 특성에 맞는 모델 최적화를 수행한다. 특히 LLM의 주요 연산을 처리하는 커널을 LPU 아키텍처에 맞춰 최적화할 계획이다. 모델별 특성을 고려한 양자화 기술도 적용해 메모리 사용 효율을 높이고 AI 모델의 실행 환경을 개선한다. 채명수 노타 대표는 "AI 반도체 기업 경쟁력은 우수한 하드웨어뿐 아니라 고객이 원하는 AI 모델을 빠르고 효율적으로 실행할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 생태계에서도 결정된다"며 "글로벌 AI 반도체 기업들과 협력을 확대하고 모델 최적화부터 연산 커널까지 아우르는 소프트웨어 기술 공급 사업을 성장시키겠다"고 말했다.

2026.11.12 11:42이나연 기자

공장 소리도 AI 자산…'듣는' 피지컬 AI 온다

카메라로 사물을 인식하던 로봇에 소리를 듣고 판단하는 기술이 더해지고 있다. 부품 조립 상태와 기계 이상을 소리로 파악하는 음향 인공지능(AI)이 피지컬 AI 인식 능력을 높이는 새로운 수단으로 활용되고 있다. 12일 업계에 따르면 국내외 기업과 연구기관은 자동차 품질검사와 드론 탐지 등에 음향 AI를 활용하고 있다. 로봇 학습과 자율주행 분야에서는 소리로 주변 상황을 파악하고 판단하는 기술을 개발 중이다. 자동차 조립 공정이 대표 사례다. 작업자는 부품을 끼울 때 나는 '딸깍' 소리로 결합 상태를 확인한다. 하지만 카메라만으로는 부품이 정확히 맞물렸는지 판단하기 어려운 경우가 있다. 음향 AI는 체결 과정에서 발생한 소리를 분석해 정상 조립 여부를 확인한다. 이 기술은 이미 자동차 생산 현장에서 불량 검사에 활용되고 있다. 국내 음향 AI 기업 디플리는 자동차 부품을 조립하는 로봇 공정에 '리슨 AI'를 적용하고 있다. 로봇이 부품을 끼우면 음향 센서가 체결음을 수집하고 AI가 정상 결합 여부를 판별한다. 해외에서는 소리를 활용해 로봇이 작업을 학습하는 연구도 진행 중이다. 단순히 불량을 찾는 수준을 넘어 접촉 상태를 파악하고 다음 행동을 결정하는 데 청각을 활용하려는 시도다. 소리 듣고 작업 배우는 로봇…드론 접근도 탐지 미국 스탠퍼드대와 컬럼비아대, 도요타연구소 연구진은 영상과 소리를 함께 학습하는 로봇 기술 '마니웨이브'를 개발했다. 로봇이 물체를 잡거나 움직일 때 발생하는 접촉음을 분석해 작업에 활용한다. 연구진은 칠판을 지우거나 컵에 담긴 주사위를 다른 컵으로 옮기는 작업을 실험했다. 영상만 활용한 로봇은 지우개가 칠판에 제대로 닿지 않거나 컵에 주사위가 남아 있는지 파악하는 데 어려움을 겪었다. 반면 소리를 함께 학습한 로봇은 접촉 상태와 물체 움직임을 파악해 작업 수행 능력을 높였다. 음향 AI는 국방 분야에서도 활용되고 있다. 노르웨이 스퀘어헤드 테크놀로지는 드론 접근을 소리로 감지하는 '디스코베어'를 개발했다. 여러 마이크로 주변 소리를 수집하고 모터와 프로펠러 작동음을 분석해 적 드론 접근 방향을 파악한다. 이 기술은 무선 신호를 내지 않는 드론도 탐지할 수 있어 레이더와 카메라를 보완한다. 다만 주변 소음이나 바람, 탐지 거리 등에 따라 성능이 달라질 수 있어 다른 감지 기술과 결합하는 방식이 중요하다고 평가된다. 자율주행차에도 청각 기술을 적용하려는 연구가 진행되고 있다. 독일 프라운호퍼 디지털미디어기술연구소는 구급차와 소방차 사이렌을 인식해 접근 방향을 파악하는 기술을 개발했다. 차량이 카메라로 확인하기 어려운 방향에서 발생한 상황까지 감지하도록 지원한다. 공장에서 쌓은 소리 데이터…피지컬 AI 학습 자산으로 음향 AI 기술을 발전시키는 핵심은 데이터다. AI가 정상 작동음과 이상음을 구분하려면 실제 작업 환경에서 수집한 소리가 필요하다. 같은 부품이라도 공장 소음과 설비 상태, 작업 방식에 따라 소리가 달라져 현장별 학습과 검증이 중요하다. 디플리는 산업 현장에서 누적 52만 시간, 20테라바이트(TB) 이상 음향 데이터를 확보했다고 밝혔다. 자동차 조립과 부품 검사 과정에서 수집한 자료다. 어떤 작업에서 소리가 발생했고 검사 결과가 정상이었는지 확인할 수 있는 정보는 AI가 불량을 구분하는 데 활용된다. 이러한 데이터는 피지컬 AI 개발에도 활용할 수 있다. 로봇이 소리를 듣고 작업 결과를 판단하려면 특정 동작에서 어떤 소리가 발생했는지 알아야 한다. 음향 데이터에 영상과 로봇 동작 정보를 결합하면 작업 과정과 결과를 함께 학습할 수 있다. 한국은 자동차와 반도체, 조선 등 제조업 기반을 갖추고 있어 다양한 산업 음향 데이터를 확보할 여건이 있다고 평가된다. 이수지 디플리 대표는 기업이 생산 현장에서 발생하는 소리를 체계적으로 수집하고 학습에 활용하면 품질검사를 넘어 산업 특화 로봇 기술로 확장할 수 있다고 설명했다. 이 대표는 "사람이 소리로 부품 조립 상태와 기계 이상을 알아채듯 로봇도 청각을 갖춰야 주변 환경을 더 정확하게 이해할 수 있다"며 "산업 현장에서 축적한 음향 데이터는 피지컬 AI 시대 새로운 경쟁력이 될 것"이라고 말했다.

2026.11.12 11:26김동원 기자

게임 즐기던 대학생의 50일…첫 작품이 앱스토어 1위로

게임을 즐기던 평범한 대학생이 인공지능(AI)을 활용해 직접 만든 게임으로 앱스토어 유료 게임 순위 정상에 올랐다. 전문적인 프로그래밍 지식도, 게임 개발 경험도 없었지만 약 50일간의 도전 끝에 아이디어를 실제 게임으로 구현하는 데 성공했다. 삼육대학교 경영학과 1학년에 재학 중인 최요람 학생(21세) 이야기다. 최 학생이 개발한 '스트라이커 키우기: 세계 정상을 향해'는 축구선수로 경력을 쌓아가는 모바일 시뮬레이션 게임이다. 이용자는 선수를 육성하고 경기 중 중요한 순간에 직접 선택하거나 미니게임을 플레이하며 선수의 삶을 간접적으로 경험할 수 있다. 챗GPT와 코덱스 등 생성형 AI를 활용해 완성한 이 게임은 별도 광고비 없이 한국 앱스토어 유료 게임 부문 1위를 기록했다. 다만 AI로 제작한 게임을 바라보는 부정적인 시선과 완성도에 대한 지적도 이어졌다. 최 학생은 최근 지디넷코리아와 만나 게임 개발에 뛰어든 계기부터 50일간의 도전과 시행착오, 첫 작품이 안겨준 뜻밖의 기쁨과 앞으로의 꿈에 대해 이야기를 나눴다. "게임 개발은 먼 꿈이었는데"…AI가 열어준 새로운 가능성 최 학생은 어릴 때부터 축구와 야구 등 스포츠 게임을 즐겨왔다. 특히 '피파'의 선수 커리어 모드와 '프로야구스피리츠'를 좋아했다. 직접 선수를 육성하고 경기에 참여하며 성장하는 과정이 매력적이었고, 이러한 경험은 훗날 자신이 개발할 게임의 방향에도 영향을 미쳤다. 전환점은 AI로 제작된 야구 시뮬레이션 게임을 접하면서 찾아왔다. 평소 유료 게임을 즐겨 구매하던 그는 우연히 해당 게임을 내려받았고, 개발자가 AI를 활용해 제작했다는 사실을 알게 됐다. "게임을 만들어보고 싶다는 생각은 계속 있었어요. 그런데 개발 기술을 모르니까 먼 꿈처럼 느껴졌거든요. 그러다가 AI로 만든 게임을 보고 '내 아이디어도 구현할 수 있지 않을까?' 싶었죠." 그는 곧바로 챗GPT 유료 서비스를 구독하고 개발에 필요한 맥북도 중고로 구입했다. 처음에는 일주일이면 게임을 완성할 수 있으리라 생각했지만 실제 작업은 예상보다 복잡했다. 방학이 끝나갈 무렵 개발에 뛰어든 그는 하루 14~15시간씩 작업에 몰두했으며, 개강 이후에도 하루 8시간 이상을 개발에 투자하려고 노력했다. "처음에는 저도 일주일이면 만들 수 있겠다 싶었어요. 그런데 막상 해보니까 절대 안 되겠더라고요. 방학 때는 살면서 처음으로 내일이 기대되는 삶을 살았던 것 같아요. 뭔가 가슴이 뛰었거든요. 제가 직접 하고 싶은 걸 하는 거니까요." AI는 개발자, 자신은 기획자…50일간 이어진 시행착오 최 학생은 1인 개발 환경에서 구현 가능한 범위를 고려해 시뮬레이션 장르를 선택했다. 여러 선수를 직접 조작하는 축구 게임은 애니메이션과 그래픽 등에서 원하는 완성도를 확보하기 어렵다고 판단했기 때문이다. 게임 제작에는 챗GPT와 코덱스, 일레븐랩스를 활용했다. 챗GPT는 개발 단계 구분과 기획 보조, 코덱스는 프로그래밍과 기능 구현, 일레븐랩스는 배경음악과 효과음 제작에 사용했다. 다만 축구 경기에서 발생할 수 있는 상황과 선택지는 직접 설계했다. AI가 제시한 결과물이 자신이 원하는 게임 경험과 맞지 않는 경우가 많았기 때문이다. "저는 기획을 하는 입장이고, AI는 개발자 직원을 둔 것 같은 느낌이었어요. 제가 시키면 AI가 구현해 주고, 저는 전체적인 기획이랑 테스트를 맡았어요." 개발 초기에는 AI에 포괄적인 명령을 내렸지만, 작업이 진행될수록 기능을 세분화하고 개발 순서를 정하는 일이 중요하다는 사실을 깨달았다. 이후 개발 과정을 여러 단계로 나눠 기능을 순차 구현했다. 가장 어려웠던 작업은 미니게임 구현과 밸런스 조정이었다. 밸런스를 조정하는 데만 1~2주가 걸렸고, 새로운 기능이 기존 기능에 영향을 미치는 문제도 겪었다. "처음에는 '이렇게 해줘' 하고 기능이 구현되면 그냥 넘어갔어요. 그런데 지금은 기능 하나를 구현하더라도 따로 검사를 진행하고, 다른 부분에 영향을 주지는 않는지 꼼꼼히 확인해요." 앱스토어 1위 기쁨과 엇갈린 반응…"완성도에 대한 책임감 느껴" 50일간의 개발 끝에 완성한 첫 게임은 예상보다 빠르게 관심을 받았다. 출시 직후 한국 앱스토어 유료 게임 순위 상위권에 진입한 데 이어 1위까지 올랐다. 별도 유료 광고 없이 스레드와 인스타그램을 통해 게임을 소개했으며, 유튜브에서도 화제를 모으기도 했다. 다만 모든 반응이 긍정적이었던 것은 아니다. 관련 유튜브 쇼츠에는 AI로 제작한 게임을 유료로 판매하는 데 대한 부정적인 의견과 완성도를 지적하는 댓글이 이어졌다. 반면 애플 앱스토어에서는 143개 평가를 바탕으로 평점 5점 만점에 4.0점을 기록했다. 이용자들 사이에서는 게임 밸런스와 최적화 등 개선이 필요하다는 의견도 나왔다. "AI로 만들었는데 돈을 받고 파느냐거나, 이 정도는 한 시간 만에 만든다는 댓글도 있었어요. 그런 반응은 크게 신경 쓰지 않았는데, 게임이 재미없다는 이야기를 들을 때는 제일 속상하더라고요." 출시 이후에는 이용자 의견을 반영해 게임 밸런스를 조정하고 오류를 수정하는 데 집중했다. 출시 당시 식중독으로 입원했지만 병원에서도 이용자들의 메시지를 확인하며 업데이트 작업을 이어갈 정도로 자신의 게임에 몰입했다. 무엇보다 기억에 남는 순간은 가족에게 성공 소식을 전했을 때였다. "처음에 아버지한테 게임 화면을 보여드렸더니 '이런 게 잘 팔리겠냐'고 하셨어요. 그런데 나중에 성과를 말씀드리니까 처음으로 아버지한테 자랑스럽다는 얘기를 들었거든요. 그때 되게 뭉클하더라고요." 첫 게임 넘어 글로벌 시장으로…"재밌고 좋아하는 길을 찾을거에요" 첫 작품을 선보인 이후에는 새로운 기회도 찾아왔다. 국내 한 퍼블리셔가 협업을 제안하면서 글로벌 출시를 준비하게 됐다. 현재 미니게임 콘텐츠 개선과 해외 이용자를 위한 번역, 서비스 환경 구축 등을 추진하고 있다. 대만과 동남아시아 등으로 서비스 지역을 확대하는 방안도 논의 중이다. 이번 도전은 진로에 대한 생각에도 변화를 가져왔다. 이전에는 졸업 이후 취업을 생각했지만, 이제는 자신이 좋아하고 재미있어하는 일을 계속 찾아가고 싶다는 마음이 커졌다고 한다. "예전에는 취업을 해야겠다고 생각했거든요. 그런데 요즘에는 제가 좋아하고 재미있는 걸 쫓아가 보자는 생각이 더 커진 것 같아요. 게임 개발뿐만 아니라 다른 분야에서도 재미있는 걸 발견하면 AI를 활용해 새로운 도전을 해보고 싶어요" 최 학생은 AI가 게임 개발의 진입장벽을 크게 낮췄지만 결과물을 완성하기까지는 인내와 노력이 필요하다고 강조했다. 새로운 도전을 고민하는 사람들에게는 처음부터 큰 비용을 투자하기보다 작은 시도부터 시작해 볼 것을 권했다. 생성형 AI를 활용한 콘텐츠를 바라보는 시선에는 여전히 우려와 거부감이 존재한다. 그러나 누군가에게 AI는 막연했던 꿈을 현실로 옮길 수 있는 새로운 기회이기도 하다. 최 학생의 도전처럼 AI가 누군가의 아이디어를 현실로 만드는 발판이 되고, 이를 통해 더 많은 이들이 자신만의 가능성을 발견하고 새로운 창작에 나설 수 있기를 기대해 본다.

2026.11.12 11:24진성우 기자

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