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인텔리빅스, 침수·산불 대응 AI로 CES 혁신상 2관왕

인텔리빅스가 침수 위험을 감지해 차량 진입을 통제하고 산불 확산 경로를 예측하는 인공지능(AI) 기술로 'CES 2027' 혁신상 2개 부문에서 수상했다. 지난해에 이어 2년 연속 수상하며 재난 대응 AI 기술을 해외 시장에 선보일 발판을 마련했다. 인텔리빅스는 미국 소비자기술협회(CTA)가 주관하는 CES 2027 혁신상에서 출품 제품 3종 가운데 2종이 수상작으로 선정됐다고 10일 밝혔다. 터널 침수 교통통제 솔루션 '빅사 게이트실드 AI'는 인류안보 부문에서, 산불 탐지·확산 예측 플랫폼 '빅사 와일드파이어 AI'는 스마트 커뮤니티 부문에서 각각 상을 받았다. 두 제품은 위험 상황을 감지하는 데 그치지 않고 후속 대응까지 지원하도록 설계됐다. 게이트실드 AI는 침수 위험이 발생하면 도로 진입을 통제하고, 와일드파이어 AI는 산불 확산 방향을 예측해 추가 관측과 대피 판단을 돕는다. 게이트실드 AI는 집중호우로 지하차도나 터널, 저지대 도로에 물이 차오를 때 차량 진입을 자동으로 차단하는 시스템이다. 기존에는 수위계 경보가 발생하면 관리자가 CCTV와 계측 정보를 확인한 뒤 현장에 인력을 보내 도로를 통제해야 했다. 인텔리빅스는 이러한 대응 과정을 줄이기 위해 카메라 영상과 수위계 데이터를 함께 분석하는 기술을 적용했다. AI가 침수 범위와 물이 퍼지는 속도, 접근 차량과 보행자 상황을 파악하고 사전에 설정한 위험 기준에 도달하면 차단기와 도로 전광표지판, 경광등, 사이렌을 작동한다. 안전 제어와 생성형 AI 기능을 분리한 점도 특징이다. 현장에 설치된 경량 영상 AI가 정해진 안전 규칙에 따라 차단 여부를 판단하고 생성형 AI는 상황 분석과 보고서 작성을 맡는다. 생성형 AI의 잘못된 판단이나 처리 지연이 차단기 작동에 직접 영향을 미치지 않도록 설계한 구조다. 클라우드 연결이 끊겨도 현장에서 통제 기능을 수행할 수 있고 관리자가 수동으로 개입할 수도 있다. 위험 감지부터 장치 작동까지 전 과정을 기록해 사고 발생 이후 대응 경과를 확인하도록 지원한다. 함께 수상한 와일드파이어 AI는 산불을 조기에 발견하고 확산 방향을 예측하는 플랫폼이다. CCTV 영상에서 연기와 불꽃을 감지한 뒤 시각언어모델(VLM)로 주변 상황을 분석해 안개나 구름, 먼지 등 산불로 오인하기 쉬운 현상과 구분하도록 설계됐다. 와일드파이어 AI는 영상 분석 결과에 온도와 습도, 풍향과 풍속, 지형과 식생 데이터를 결합한다. 이를 바탕으로 향후 3시간 동안 산불이 확산할 것으로 예상되는 경로와 주민 대피로의 위험을 지도에 표시한다. 고정형 CCTV가 확인하기 어려운 지역은 드론으로 추가 관측한다. 드론이 촬영한 영상과 열화상 정보를 다시 AI 분석에 반영해 확산 예측을 갱신하는 방식이다. 산림·소방·지자체 담당자는 하나의 화면에서 산불 발생 상황과 예상 확산 범위, 드론 위치, 대피로 정보를 확인할 수 있다. 인텔리빅스는 지난해 CES 2026에서도 악천후 환경에서 위험 객체를 탐지하는 AI 카메라 '빅스올캠'으로 스마트 커뮤니티 부문 혁신상을 받았다. 올해는 침수와 산불 대응 기술까지 수상 분야를 넓혔다. 회사는 이번 수상을 계기로 해외 지방정부와 교통·산림·소방기관을 대상으로 사업을 확대할 계획이다. 기존 관제 인프라와 연계할 수 있는 기술을 바탕으로 국가별 환경에 맞춘 실증과 현지 기업 협력을 추진한다는 방침이다. 인텔리빅스 관계자는 "3개 출품작 가운데 2개가 혁신상에 선정된 것은 인텔리빅스의 안전 AI가 위험을 인식하는 기술을 넘어 다음 상황을 예측하고 현장 대응까지 연결하는 실행형 AI로 발전했음을 보여준다"며 "침수와 산불을 비롯한 기후재난 대응 기술을 더욱 고도화해 세계 시민의 생명과 도시 인프라를 지키는 글로벌 안전 AI 기업으로 성장하겠다"고 말했다.

2026.11.10 15:15김동원 기자

사이냅소프트, '나온AI'에 웹 오피스 적용…문서 생성·공동편집

사이냅소프트가 나온소프트와 손잡고 그룹웨어 인공지능(AI) 문서 기능을 넓혔다. 사이냅소프트는 나온그룹웨어의 기업용 AI 서비스 '나온AI'에 문서 작업 공간인 'AI 캔버스'를 구축했다고 10일 밝혔다. 문서 생성 기능을 도입한 기업은 슬라이드와 워드 문서, 스프레드시트를 웹 브라우저에서 열어 수정할 수 있다. 직원이 필요한 문서를 일상 언어로 요청하면 나온AI가 회사 공용 서식과 사내 자료, 웹 검색 결과를 바탕으로 초안을 만든다. 보고서용 슬라이드나 데이터 분석용 시트, 기획안 등을 만들 수 있으며 수정할 부분은 AI에 다시 생성을 요청할 필요 없이 직접 고치면 된다. 여러 직원이 같은 문서에 접속해 각자 맡은 부분을 동시에 작성하거나 검토할 수도 있다. 편집자마다 다른 색상으로 표시되며 댓글과 변경 이력을 확인하거나 이전 버전으로 되돌릴 수 있다. 작업을 마친 문서는 그룹웨어 메일이나 게시판으로 바로 공유할 수 있다. 나온소프트는 문서 초안을 만드는 AI 기술을 맡았다. 사이냅소프트는 나온AI 화면 구성과 문서 생성 방식에 맞춰 웹 편집 기능과 연동 기술을 개발했다. 나온AI에 적용된 '사이냅 오피스'는 아래아한글과 마이크로소프트 오피스 문서를 기존 서식이 최대한 유지되도록 편집하는 웹 오피스 기술이다. 사내 서버에 설치하는 방식도 지원해 보안이 중요한 기업은 내부망에서 이용할 수 있다. 전경헌 사이냅소프트 대표는 "AI가 만든 초안을 실제 업무에 쓸 수 있는 문서로 다듬고 함께 완성하는 것이 업무 생산성 향상과 경쟁력이 된다"며 "나온AI 사용자들이 AI로 만든 문서를 그룹웨어 안에서 곧바로 업무 결과물로 완성할 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.

2026.11.10 14:44김미정 기자

레드햇, '오픈시프트 5' 출시…장애 분석·업데이트 점검 자동화

레드햇이 하이브리드 클라우드 운영과 보안 관리 기능을 강화해 가상머신과 인공지능(AI) 서비스 운영 기업 부담을 줄였다. 레드햇은 쿠버네티스 기반 애플리케이션 플랫폼 '레드햇 오픈시프트 5'를 정식 출시했다고 10일 밝혔다. 기존 오픈시프트 4 고객은 시스템을 별도 이전하지 않고 현재 환경에서 새 버전으로 전환할 수 있다. 레드햇은 대화형 도우미였던 '오픈시프트 라이트스피드'를 장애 원인 분석과 대응을 지원하는 AI 에이전트로 개편했다. 관리자가 콘솔에서 자연어로 질문하면 에이전트가 운영 기록을 분석해 이상 징후를 찾는 식으로 작동한다. 관리자는 같은 화면에서 문제 해결 과정까지 감독할 수 있다. 새 버전은 클러스터 제어부 통신에 양자내성암호를 탑재했다. 향후 양자컴퓨터를 이용한 암호 해독 위협에 대비하기 위한 조치다. 레드햇은 사용자 그룹 간 네트워크 격리를 강화하고 인증서 관리도 자동화했다. 이를 통해 외부망과 분리된 환경이나 규제 대상 시스템에서도 쓸 수 있도록 돕는다. 오픈시프트 5는 업데이트에 앞서 응용 프로그램 인터페이스(API) 호환성을 확인하고 별도 설치한 확장 기능에 문제가 생길 가능성을 평가한다. 레드햇은 5년의 제품 운영 주기를 제시해 기업이 유지보수 일정을 계획할 수 있도록 지원한다. 기업은 한 플랫폼에서 가상머신과 컨테이너를 배포하고 AI 작업도 실행할 수 있다. 그래픽처리장치(GPU) 자원을 자동으로 나눠 쓰는 기능도 제공한다. 아셰시 바다니 레드햇 수석 부사장 겸 최고제품책임자(CPO)는 "레드햇 오픈시프트 5는 기업 IT 팀 운영 환경에 맞춰 애플리케이션 플랫폼을 키운 제품"이라며 "지능형 컨텍스트 인식 가이드와 예측 가능한 5년 라이프사이클을 통해 고객에게 투명하고 신뢰할 수 있는 운영 기반을 제공한다"고 말했다.

2026.11.10 14:33김미정 기자

AI에 음성까지…진화하는 은행 스마트키오스크

은행 직원없이도 업무를 볼 수 있게 했던 '스마트 키오스크'가 한층 더 진화하고 있다. 우리은행은 10일 스마트 키오스크에서 고객이 음성으로 금융 업무를 찾고 처리할 수 있도록 인공지능(AI)을 도입했다고 밝혔다. 고객은 스마트 키오스크에서 편하게 말하듯 은행 업무를 말하면, AI가 원하는 거래 화면을 띄워준다. 키오스크에서 100여개 업무를 제공하는데 이를 일일이 찾지 않아도 된 셈이다. 원하는 업무를 선택한 뒤 말로만 은행 업무를 처리할 수 있는 'AI 음성 거래' 서비스도 선보인다. 해당 기능이 도입되는 업무는 ▲잔액증명서 발급 ▲거래내역증명서 발급 ▲통장 분실 신고 및 재발행 ▲통장 표지 발급 ▲보안매체 분실 신고 및 재발급 등이다. 이를 위해 기존에는 키오스크에서 처리할 수 없었던 잔액증명서·거래내역증명서 발급도 처리할 수 있도록 업무 범위도 확대됐다. 발급 수수료는 무료다. 이밖에 기존 화상상담 시스템도 고도화해 상담 직원 연결 속도도 빨라졌다는 게 은행 측 설명이다. 조성빈 우리은행 총무부 부부장은 “앞으로도 고객의 이용 편의와 금융서비스 접근성을 높이는 비대면 서비스를 지속 확대해 나가겠다”고 말했다.

2026.11.10 14:12손희연 기자

문체부, 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026' 개최…투자·협업 프로그램 첫 도입

문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 서울 코엑스 더플라츠에서 인공지능(AI) 콘텐츠 페스티벌 2026을 개최한다고 10일 밝혔다. 오는 12일부터 14일까지 개최되는 AI 콘텐츠 페스티벌은 국민이 AI 기술을 활용한 콘텐츠를 직접 체험하고, 기업 간 교류를 통해 우수 콘텐츠와 기술의 사업화를 지원하는 행사다. 올해는 기업 간 투자·협업 프로그램을 처음 도입하고 강연·토론회 기간도 기존 2일에서 3일로 확대했다. 새롭게 마련한 투자·협업 프로그램은 우수 콘텐츠와 기술을 보유했지만 협력 상대나 시장 수요를 찾는 데 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위한 자리다. 12일부터 13일까지 코엑스 스타트업브랜치에서 국내외 투자 관계자와 일대일 상담, 참가기업 콘텐츠·기술 발표, 수요기업 협업 과제 발표, 기업 간 교류회 등 4개 프로그램을 운영한다. 특히 수요기업과 투자사가 필요한 콘텐츠와 기술, 협업 조건을 먼저 제시하면 이에 맞는 기업이 협업을 제안하는 방식도 도입한다. 기존 공급기업 중심 발표에서 벗어나 실제 시장 수요에 맞춘 협력 기회를 발굴한다는 취지다. 키다리스튜디오와 MBC C&I, 대교인베스트먼트 등은 AI 활용 영상 제작, 확장현실(XR) 공동 제작, 유망 콘텐츠 기업 투자 등 구체적인 협업 수요를 제시할 예정이다. 문체부는 이를 통해 AI 콘텐츠 기업의 기술력과 창작 역량을 실제 제작·투자 수요와 연결하고 시장 진출 기회를 확대할 방침이다. 행사장에서는 AI를 활용한 영상·음악·게임 등 다양한 콘텐츠도 선보인다. 전시 공간은 감상(스토리), 체험(플레이), 창작(메이크), 산업 융합(크로스) 등 4개 주제로 구성했다. 관람객은 AI가 콘텐츠 제작과 소비 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 살펴보고 창작 과정에도 직접 참여할 수 있다. 문체부와 콘진원이 추진하는 AI 콘텐츠 제작 지원 및 인재 양성 사업 성과도 공개한다. MBC C&I는 생성형 AI를 활용한 장편영화 제작 경험을 바탕으로 드라마 기획·제작 실습을 진행한다. 지로는 AI 기반 케이팝 가상 아이돌 제작 과정을 소개한다. AI 특화 콘텐츠 아카데미에 참여한 창작자의 영상·가상현실(VR)·XR·게임 작품도 전시한다. 3일간 이어지는 강연과 토론회에서는 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향과 제작 현장 변화, 미래 직업과 윤리 문제 등을 다룬다. 첫날인 12일에는 김난도 서울대학교 명예교수가 AI 시대 콘텐츠 소비 방식 변화와 산업 미래를 전망한다. 고삼석 동국대학교 석좌교수 등 전문가들은 AI가 콘텐츠 창작·유통과 수익 구조에 미치는 영향을 논의한다. AI 도입에 따른 업무 방식 변화와 새로운 콘텐츠 투자 기준도 주요 의제로 다룬다. 13일에는 창작자를 대상으로 CJ 4DPLEX의 스크린엑스(ScreenX) 제작 공정과 AI 활용 사례를 공유한다. 미래 인재 양성과 콘텐츠 제작 체계 변화에 관한 전문가 강연과 토론도 이어진다. 마지막 날인 14일에는 일반 관람객을 위한 강연이 열린다. 과학 콘텐츠 창작자 궤도와 표창원범죄과학연구소 표창원 소장 등이 AI 시대 미래 직업과 올바른 기술 활용을 주제로 강연한다. AI 기술을 접목한 마술·음악 공연과 창작 사례 발표도 마련했다. 전시와 체험은 무료로 운영한다. 참가 희망자는 11일까지 행사 공식 누리집에서 사전 등록할 수 있으며, 프로그램별 세부 일정과 참여 방법도 확인할 수 있다. 김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 "인공지능 시대에서의 콘텐츠 산업의 경쟁력은 기술의 발전을 넘어, 이를 새로운 창작과 산업적 가치로 연결하는 데 있다"며 "창작자의 상상력과 기술 혁신이 새로운 콘텐츠와 시장을 만들어 갈 수 있도록 적극 뒷받침할 것"이라고 말했다.

2026.11.10 14:00이선민 기자

뉴튠 이종필 대표, WIPO 국제회의서 AI 생성 콘텐츠 분류 체계 발표

인공지능(AI) 음악 기술 스타트업 뉴튠의 이종필 대표가 세계지식재산기구(WIPO) 국제회의에서 AI 생성 콘텐츠의 출처와 제작 과정을 구분하는 새로운 분류 체계를 제안한다. 뉴튠은 이 대표가 오는 11일 스위스 제네바에서 열리는 WIPO 제1회 인공지능 인프라 연례회의(AIII)에 패널 발표자로 참석한다고 10일 밝혔다. 뉴튠은 WIPO의 AI 인프라 상호운용성 기술 교환 네트워크(AIII TEN) 기관 회원으로 활동하고 있다. 이 대표는 이번 회의의 AI 생성 콘텐츠 분류 체계 포커스 그룹 업데이트 세션에서 AI 생성 음악과 창작 과정에서 AI가 수행한 역할을 구분하는 기술적 접근 방안을 소개할 예정이다. 발표에서는 AI 생성 콘텐츠를 최종 결과물만으로 분류하는 기존 방식의 한계를 짚는다. AI가 어떤 정보를 활용했는지, 제작 과정에서 어떤 기능을 수행했는지 등을 함께 분석하는 바텀업(Bottom-up) 접근법을 제시할 계획이다. 구체적으로 AI가 활용하는 정보를 모델 학습 과정에서 내부에 축적한 파라메트릭 지식과 외부에서 직접 입력하거나 검색·참조한 외부 출처 콘텐츠로 구분한다. AI가 제작 과정에서 수행하는 역할도 네 가지로 나눈다. 자료를 분석하고 메타데이터를 추출하는 이해(Understand), 새로운 콘텐츠를 만드는 생성(Generate), 기존 콘텐츠를 리믹스하거나 보컬을 변환하는 변환(Transform), 여러 AI 모델과 작업 과정을 조율하는 오케스트레이션(Orchestrate) 등이다. 뉴튠은 이러한 분류 체계를 통해 AI가 활용한 정보의 출처를 완성된 저작물뿐 아니라 개별 구성요소 단위까지 구분할 수 있다고 설명했다. 향후 AI 생성 콘텐츠의 원본 출처를 추적하고 저작권 관리와 라이선싱 체계를 마련하는 데 활용할 수 있다는 구상이다. 이종필 뉴튠 대표는 "AI 생성 콘텐츠를 이해하기 위해서는 AI가 어떤 과정을 거쳐 무엇을 만들었는지뿐 아니라, 어떤 정보를 활용했는지를 함께 살펴봐야 한다"며 "완성된 저작물뿐 아니라 개별 구성요소 단위까지 정보의 출처와 AI의 역할을 구분할 수 있다면, 향후 출처 추적과 라이선싱, 권리 관리에 관한 산업적 논의에도 중요한 기반이 될 것"이라고 말했다.

2026.11.10 13:55이선민 기자

플렉스, 경영 데이터 연구 싱크탱크 '한국인사기준원' 출범

플렉스가 AI 시대 기업 경영진이 조직과 인력 관리에 관한 의사결정을 내릴 때 객관적 근거로 삼을 수 있는 공통 지표를 연구하는 싱크탱크 한국인사기준원을 공식 출범했다. 10일 회사에 따르면, 한국인사기준원은 강정일 원장이 이끌며 '기억에 의존하는 경영에서 기록을 기반으로 한 경영으로'의 전환을 핵심 비전으로 삼는다. 플렉스는 기업 재무 분야에는 한국회계기준원이 제정한 명확한 회계기준이 존재하는 반면, 조직과 사람에 관한 영역에는 공통의 기준이 없다는 문제의식에서 이번 기준원을 설립했다. 한국회계기준원 지속가능성기준위원회(KSSB)가 2026년 2월 확정한 지속가능성 공시기준 역시 ESG(환경·사회·지배구조) 가운데 기후 분야에만 엄격한 잣대를 뒀을 뿐, 인적자본과 조직 지표에는 일관된 기준이 부재하다는 판단이다. 기준원은 경영진이 사후 결과로 문제를 인지하는 한계를 넘어, 조직의 변화를 사전에 포착해 선제 대응할 수 있도록 돕는 연구 결과를 아티클과 리포트 형태로 지속 공개할 방침이다. 기준원을 이끄는 강정일 원장은 포항공과대학교에서 수학을, 서울대학교 대학원에서 통계학을 전공한 경영 데이터 분석 전문가로 신한카드 데이터 사이언티스트를 거쳐 플렉스에서 데이터 애널리틱스 팀을 총괄해 왔다. 앞서 HR 전문가 그룹 HR 파트너스와 협업해 3단계 205개 세부 직무로 구성된 표준직무 체계와 5단계 표준직급 체계를 구축했으며, 플렉스의 첫 데이터 리포트 '인재 밀도를 지키는 조직의 조건'과 포브스코리아 공동 분석인 'AI로 분석한 보상 중심 직무 지도' 발표를 주도했다. 기준원은 이러한 선행 연구를 계승해 첫 과제로AI 전환(AX) 시대에 맞춘 '구성원 역량 지표' 개발에 돌입한다. 개인 역량에서 시작해 리더십과 팀 단위로 연구를 확장하며, 향후 고용 지수, 임금 지수, 근무시간 지수 등 AI 시대의 노동 환경을 종합 진단하는 독자 지표도 순차 선보일 구상이다. 장해남 플렉스 대표는 "기업 경영에서 가장 중요한 돈과 사람 중, 돈에는 회계기준이 있지만 조직과 사람에는 여전히 공통의 기준이 없다"며 "조직과 구성원의 건강을 데이터로 말할 수 있어야 경영진도 한발 앞서 AI 시대가 요구하는 경영이 가능하기에 기준원을 세웠다"고 밝혔다. 강정일 한국인사기준원 원장은 "AI가 일하는 방식을 바꾸는 지금이 인사의 기준을 제대로 세워야 할 때"라면서 "AI 시대 기업이 조직과 사람의 문제를 겪을 때 가장 먼저 찾는 기준점이 되겠다"고 말했다.

2026.11.10 13:08백봉삼 기자

AI 에이전트 시대 본격화…앤트로픽 손잡은 시스코, 네트워크·보안 사업 재편 속도

[멜버른(호주)=장유미 기자] 인공지능(AI) 에이전트가 기업의 새로운 디지털 노동력으로 자리 잡으면서 네트워크와 데이터센터, 보안 인프라를 통합하려는 시스코의 전략에도 속도가 붙고 있다. AI가 사람의 질문에 답하는 수준을 넘어 다른 에이전트와 협업하며 24시간 업무를 수행하면서 기존 IT 인프라만으로는 급증하는 데이터 처리와 보안 수요에 대응하기 어려워지고 있어서다. 제프 슐츠 시스코 포트폴리오 전략·마케팅 수석부사장은 10일 호주 멜버른에서 열린 '시스코 라이브 APJC 2026'에서 AI 에이전트 확산에 대응하기 위한 통합 플랫폼 전략을 공개했다. 자체 네트워크 반도체와 엔비디아의 AI 인프라 기술을 결합하는 동시에 앤트로픽의 AI 모델을 보안 제품에 적용해 기업 AI 시장 공략을 강화한다는 구상이다. 이번 행사에서 그는 AI 시장의 변화를 디지털 노동력으로서의 에이전트, 새로운 비용 단위인 토큰, 데이터 통제권, 신뢰라는 네 가지 요소로 설명했다. 또 AI 에이전트가 데스크톱과 클라우드, 기업 자체 인프라 등 다양한 환경에서 실행되면서 기업의 IT 운영 방식도 달라져야 한다고 강조했다. 특히 AI 에이전트의 토큰 소비가 사람의 사용량을 넘어섰다는 점에 주목했다. 실제 AI 모델 라우팅 플랫폼 오픈라우터에 따르면 지난 9월 마지막 주 기준 AI 에이전트의 토큰 사용량은 인간 사용자의 약 7배에 달했다. 또 AI 에이전트의 토큰 사용량은 지난 2월부터 8월까지 약 14배 증가한 것으로 나타났다. 슐츠 수석부사장은 "AI 에이전트가 확산되면서 최상위 AI 모델로 향하는 트래픽이 급증하고 비용 부담도 커지고 있다"며 "이제 기업들은 업무에 따라 외부의 최상위 AI 모델을 사용할지, 자체 데이터센터에 구축한 모델을 활용할지 판단하고 토큰 사용을 최적화해야 한다"고 말했다. 이에 맞춰 시스코는 AI 모델별 토큰 사용량과 비용을 관리하는 '토크노믹스(Tokenomics)' 전략을 강화하고 있다. 클라우드부터 온프레미스, 엣지까지 연결하는 하이브리드 추론 환경을 지원해 기업이 AI 비용과 데이터 통제권을 함께 관리하도록 한다는 방침이다. AI 에이전트 확산은 기업 네트워크 구조에도 변화를 가져오고 있다. 기존에는 직원의 단말기와 클라우드 사이에서 발생하는 남북 방향 트래픽이 중심이었다면, 이제는 에이전트끼리 데이터를 주고받는 동서 방향 트래픽까지 급증하고 있다. 슐츠 수석부사장은 "AI 에이전트 확산으로 데이터센터 내부의 그래픽처리장치(GPU)와 서버를 연결하는 것뿐 아니라 여러 데이터센터를 고속으로 연결해야 할 필요성이 커지고 있다"며 "이를 위해 실리콘 원 G300 기반 102.4Tbps급 스위칭 시스템과 데이터센터 간 연결에 특화된 P200 기반 시스템을 개발했다"고 말했다. 또 그는 엔비디아와 공동 개발한 '시스코 시큐어 AI 팩토리'도 기업 AI 인프라 전략의 주요 축으로 소개했다. 양사는 컴퓨팅과 네트워크, 스토리지, 보안 기술을 결합해 기업이 대규모 AI 시스템을 보다 쉽게 구축하도록 지원하고 있다. 시스코는 최근 슈퍼마이크로와 협력해 대형 데이터센터를 위한 랙 규모 AI 컴퓨팅 시스템으로 제품군을 확대했다. 시스코는 인프라 구축 이후의 운영 효율을 높이기 위한 플랫폼 통합에도 힘을 싣고 있다. 이를 위해 '시스코 클라우드 컨트롤'을 네트워크와 보안, 컴퓨팅 등 전체 제품군을 관리하는 통합 플랫폼으로 발전시키고 있다. 여기에 AI 에이전트 기반 운영 기술인 '에이전틱옵스(AgenticOps)'를 결합해 네트워크 장애 탐지와 문제 해결, 시스템 최적화도 자동화했다. 특히 지난달 선보인 '시스코 모델 파운드리'를 통해서는 기업이 자체 데이터를 활용해 시스코 AI 모델을 추가 학습시키고 내부 환경에 맞게 적용할 수 있도록 했다. 슐츠 수석부사장은 "앞으로 시스코가 출시하는 모든 신제품은 클라우드 컨트롤에 통합될 것"이라며 "현재 미국에서 제공 중인 서비스를 내년 2월 호주·유럽연합(EU)·영국으로 확대하고, 같은 해 5월에는 일본·인도·캐나다에서도 제공할 계획"이라고 말했다. 이번 행사에선 보안 분야에서 앤트로픽과의 협력도 발표해 눈길을 끌었다. 시스코는 AI 모델과 에이전트의 취약점을 점검하는 '시스코 AI 디펜스'에 앤트로픽의 '클로드 미토스'를 적용해 앞으로 레드팀 기능을 고도화할 계획이다. 특히 미토스는 AI 모델과 에이전트를 공격자 관점에서 분석해 보안 취약점을 찾아내는 데 활용된다. 기존에는 AI 모델의 비정상적인 응답이나 개인정보 유출 가능성을 점검하는 데 집중했다면, 앞으로는 에이전트의 행동과 시스템 접근 과정에서 발생하는 위험까지 검증 범위를 넓힐 계획이다. 슐츠 수석부사장은 "시스코는 AI 디펜스 출시 이후 600곳 이상의 고객과 협력해 왔다"며 "기업들이 AI 에이전트 도입을 확대하면서 단순한 모델 취약점 점검을 넘어 에이전트의 권한과 행동을 통제하는 보안 수요도 커지고 있다"고 설명했다. 그러면서 "이에 맞춰 앞으로는 스플렁크를 중심으로 AI 운영과 보안 기능의 통합도 강화할 것"이라며 "에이전트의 행동과 의사결정 과정, 토큰 사용량을 분석하는 옵저버빌리티 기술을 보안 시스템과 연계해 정상적인 업무 수행과 악의적인 공격을 구분하고 대응 속도를 높일 계획"이라고 덧붙였다. 더불어 그는 이날 행사에서 AI 에이전트가 업무를 수행하기 위해 다른 에이전트와 기업 시스템에 접근해야 하지만 그만큼 새로운 공격 경로도 발생한다고 지적했다. 기업이 에이전트에 더 많은 권한을 부여하려면 행동을 추적하고 검증할 수 있는 보안 체계가 뒷받침돼야 한다고 강조했다. 슐츠 수석부사장은 "AI는 사회에 엄청난 긍정적 영향을 미칠 잠재력이 있다고 굳게 믿는다"면서도 "다만 이를 실현하려면 AI를 효과적으로 배포하고 확장하는 동시에 안전하게 보호하고 신뢰할 수 있는 방법을 익혀야 한다"고 피력했다.

2026.11.10 13:02장유미 기자

브이캣 "AI 라이브, 기존 광고 대비 제작비 59% 절감"

AX기술 기업 브이캣(VCAT)은 AI 라이브 등 생성형 AI를 활용한 라이브 광고를 통해 제작비를 대폭 절감하고 거래 효율을 높였다고 10일 밝혔다. 기존 라이브커머스는 스튜디오 촬영과 쇼호스트 출연을 전제로 해 공간과 연출에 제약이 컸다. 푸드 스타일링이나 반려동물 출연 등 손이 많이 가거나 통제하기 어려운 장면은 비용과 시간 문제로 시도가 드물었다. 반면 브이캣 AI 라이브는 상품 정보와 브랜드 가이드라인만으로 쇼호스트, 배경, 연출 영상을 생성해 정해진 시간에 송출한다. 기존 3주가량이 소요되던 기획, 촬영, 편집 과정은 AI 도입으로 약 10일만에 완료되며 제작 부담이 크게 줄었다. 쇼호스트 일정에 구애받지 않고 심야나 주말 등 유연한 편성이 가능해진 것도 강점이다. 이를 통해 르크루제 고난도 요리 플레이팅 연출, 펫바우처 반려동물과 브랜드 캐릭터 자연 연출, 풀무원 신제품 할인 시각화 등 스튜디오 촬영 한계를 극복한 시도가 가능해졌다. 실제 브이캣이 네이버 쇼핑라이브와 진행한 동일 브랜드 비교 테스트 결과, AI 라이브는 일반 라이브 대비 평균 제작비가 59% 낮았고 제작 기간은 54% 단축됐다는 설명이다. 제작비 대비 거래액 효율은 1.6배를 기록했다. 펫바우처 AI 라이브는 일반 라이브 대비 183% 수준 거래액을 기록했다. 브이캣은 향후 대본과 상품 정보 표준화를 통해 제작 기간을 3~5일로 단축한다는 방침이다. 정범진 브이캣 대표는 "네이버 쇼핑라이브 협업은 연출 폭을 넓히면서 제작비와 판매 성과까지 확인한 사례"라며 "브이캣은 기업마다 다른 워크플로우에 맞춘 AX를 설계 구축해, 맞춤형 기업 AX 시장 선두주자로 자리매김하겠다"고 말했다.

2026.11.10 12:49홍지후 기자

국방 AI 힘주는 기업들…군 인재 확보 속도전

인공지능(AI) 기업이 국방 시장 공략을 위해 군 출신 인재 확보에 나섰다. 군에서 쌓은 작전·정보 분석 경험을 AI 개발과 사업 전략에 접목해 현장 도입에 속도를 내겠다는 구상이다. 10일 업계에 따르면 마키나락스는 육사 여생도 1기 출신 예비역 대령을 영입했다. 육군 대령 출신인 김민성 국방사업본부장에 이어 군 전문 인력을 보강했다. 네이버도 지난 8월 김선호 전 국방부 차관을 상근 경영고문으로 영입했다. 육군 중장 출신인 김 전 차관은 합동참모본부 전력기획부장과 수도방위사령관 등을 거치며 군 전력 기획과 국방 정책 업무를 맡았다. 위성영상 AI 분석 기업 에스아이에이(SIA)는 군 출신 판독관 경험을 영상 분석에 활용한다. 군 출신 인재는 정책·사업 자문과 현장 분석 등 여러 업무에 참여하고 있다. AI가 찾은 물체, 군 경험으로 의미 분석 SIA에서 북한 분석을 맡는 엔케이 인사이트 팀에는 30여년간 북한 정보 업무를 담당했던 군 출신 전문가가 참여한다. 판독관은 영상에 나타난 시설과 장비, 움직임을 살펴 정보를 읽어내는 역할을 한다. 위성영상에서 차량을 찾아내는 작업과 그 이동이 무엇을 뜻하는지 분석하는 작업은 다르다. 차량을 식별한 뒤에는 과거 영상과 주변 시설, 평소 활동을 함께 살펴야 한다. AI가 찾아낸 정보를 해석하는 과정에 오랜 판독 경험이 쓰인다. 군 업무에 맞는 AI를 개발할 때도 현장 이해가 필요하다. 개발자가 영상에서 여러 물체를 찾는 기능을 만들더라도 군 사용자는 특정 장비나 변화만 먼저 확인해야 할 수 있다. 어떤 정보를 골라 어떤 순서로 보여줄지 정하는 과정에서 군 경험자가 개발팀과 요구사항을 조율할 수 있다. 마키나락스는 군 지휘통제체계와 최전방 경계작전 지원, 해군 함정 AI 참모 등을 국방 AI 적용 사례로 소개했다. 공장 설비와 작업 환경에 맞춰 AI를 개발해온 경험을 군 업무로 넓히고 있다. 군 경험은 이러한 기술을 사업으로 연결하는 과정에도 쓰인다. 기업은 군에서 필요한 기능을 파악하고 예산과 도입 절차에 맞춰 개발·실증 계획을 세워야 한다. 네이버는 김 전 차관 영입 당시 정부·정책 조직 운영 경험이 공공 AI 전환 사업에 기여할 것으로 기대한다고 밝혔다. 네이버클라우드는 지난 6월 국방 AX 전담 조직을 꾸렸다. 7월에는 네이버·네이버클라우드·한국항공우주산업(KAI)이 방산 특화 AI 모델을 공동 개발하기로 했다. 전담 조직과 협력사를 확보한 데 이어 군 정책 경험을 갖춘 인사를 영입하며 사업 기반을 넓혔다. 군 수요에 맞춰 개발·실증…정부도 사업 확대 정부도 군 수요와 민간 AI 기술을 연결하는 사업을 확대하고 있다. 국방부는 올해 'AI 응용제품 신속 상용화 지원사업(AX 스프린트)'을 통해 경계작전과 정보·의료·군수·정비 등 20개 과제를 추진한다고 밝혔다. 국방부는 군에서 필요한 기능과 데이터 준비 상황, 민간 기술 수준을 고려해 과제를 구성했다. 기업이 기술을 개발하고 군 현장에서 적용 가능성을 확인하는 방식이다. 내년 말까지 정부 사업비 400억원을 투입하며, 과제별 수행 기간은 12개월 또는 18개월이다. 군과 기업이 함께 개발하고 시험할 공간도 마련하고 있다. 국방부는 지난달 12일 판교에 첫 국방 AI 전환(AX) 거점을 열었다. 이곳에서는 위험지역 물자 수송과 폭발물 처리, 화생방 정찰 등에 활용할 피지컬 AI를 연구·실증한다. 국방부는 판교를 포함해 용산·대전·부산·양재 등 5개 지역에 거점을 구축하는 계획을 추진하고 있다. 민간 기업·대학·연구기관은 지휘통제와 군수지원, 항공기 결함 분석 등 군별 수요에 맞춰 공동 연구와 실증에 참여한다. 정부는 관련 예산도 늘렸다. 내년 정부 예산안에 반영한 AI·유무인 복합체계 예산은 7727억원으로 올해 4968억원보다 55.5% 증가했다. AI와 함께 사람이 운용하는 장비와 무인장비를 연결하는 체계까지 포함한 규모로 국회 심의를 거쳐 확정된다. 해외도 군 인재 확보…개발부터 현장 운용까지 연결 해외 기업도 군과 안보 기관을 이해하는 인재에게 주요 사업을 맡겨왔다. 오픈AI는 지난 2일(현지시간) 댄 드리스콜 전 미국 육군 장관을 국가안보 현대화 수석고문으로 영입한다고 발표했다. 국가안보 분야 AI 활용과 동맹국 협력을 자문하는 자리다. 오픈AI는 드리스콜이 내부 팀에 각국 안보 기관 현장 수요를 설명하는 역할도 맡는다고 밝혔다. 팔란티어는 2024년 미 해병대 정보장교 출신인 마이크 갤러거 전 하원의원을 국방사업 책임자로 영입했다. 안두릴은 2023년 군에서 신기술 개발·도입을 이끌었던 닐 서굿 예비역 육군 중장을 영입해 방공·대드론·지휘통제 분야 사업 전략 등을 맡겼다. 안두릴은 공식 홈페이지에서 군 복무 경험자가 전체 인력 중 12% 이상이라고 밝혔다. 안두릴 관계자는 "군 출신 인재들은 군 경험을 활용해 실제 사용자 요구에 맞는 제품을 만드는데 실제로 기여하고 있다"고 설명했다.

2026.11.10 11:53김동원 기자

[영상] 모두의 AI, 국민의 삶 바꿀까

식당에 전화해 예약이 가능한지 확인하는 일을 인공지능(AI)에 맡기고, 카카오톡에서 자신이 받을 수 있는 공공서비스를 찾아 신청한다. 정부가 추진하는 '모두의 AI'가 그리는 일상이다. 평소 쓰는 전화와 메신저, 생활 앱에서 누구나 국산 AI를 무료로 이용할 수 있게 한다는 구상이다. 10일 김동환 포티투마루 대표는 지디넷코리아와의 영상 인터뷰에서 익숙한 서비스에 AI를 넣으면 고령층 등 AI를 처음 접하는 국민의 이용 문턱을 낮출 수 있을 것으로 기대했다. 과학기술정보통신부는 지난 8월 SK텔레콤, 카카오, KT 등 3개 컨소시엄을 사업 수행기관으로 선정했다. 세 컨소시엄은 각자 범용 AI 챗봇과 생활 분야 특화 서비스를 개발하고 있다. 지난 10월 16일 비공개 베타 테스트에 들어갔으며 12월 정식 출시를 추진한다. 전화·문자부터 카카오톡까지…평소 쓰던 곳에서 AI 이용 SK텔레콤은 별도 앱을 설치하지 않아도 전화와 문자로 AI를 쓸 수 있도록 하는 데 집중한다. 스마트폰 앱이나 온라인 신청에 익숙하지 않은 고령층도 평소처럼 전화를 걸거나 문자를 보내 필요한 정보를 얻을 수 있게 한다는 구상이다. 비공개 테스트에서는 이용자의 요청을 받은 AI가 식당 등에 직접 전화해 예약 가능 여부나 이용 조건을 확인하는 '대신걸기' 기능을 점검했다. LG유플러스가 참여한 카카오 컨소시엄은 카카오톡 대화창을 AI 이용 창구로 삼았다. 대화창에서 질문하고 답을 받는 기능을 시작으로 공공서비스 신청 등 실제 업무까지 처리할 수 있도록 준비하고 있다. 외부 개발사가 만든 AI 기능을 연결하는 플랫폼도 추진한다. 김 대표는 카카오톡에 게임이 들어오며 개발사들이 이용자를 확보했던 것처럼, AI 스타트업에도 새 서비스를 선보일 통로가 열릴 수 있다고 봤다. KT는 다나와·무신사·직방 등 국민이 이미 쓰는 서비스에 AI 기능을 연결하는 전략을 택했다. 이용자는 상품이나 매물을 찾던 곳에서 AI를 쓸 수 있고, 제휴 기업은 필요한 기능을 직접 개발하는 부담을 덜 수 있다. 김 대표는 여러 기업이 검색과 추천 기능을 각각 개발하면서 생기는 중복 투자도 줄일 수 있다고 설명했다. 지속가능성 핵심…운영비와 품질이 과제 무료 서비스를 장기적으로 어떻게 운영할지도 과제다. 김 대표는 초기에는 정부 재정으로 국민이 AI를 써볼 기회를 넓힐 수 있지만 장기적으로는 서비스가 운영비를 자체적으로 감당할 수 있는 구조가 필요하다고 봤다. 해외 AI 서비스의 광고 도입을 수익 모델의 한 사례로 들었으나, 국내 서비스의 비용 부담 방식이나 과다 이용 대응 방안은 인터뷰에서 구체적으로 제시되지 않았다. 김 대표는 행정 민원이나 쇼핑에 특화된 AI는 필요한 순간에 찾지만 범용 AI는 검색이나 업무에 수시로 쓰인다고 설명했다. 국민이 익숙한 전화나 메신저에서 AI를 처음 써볼 수 있다면 그다음에는 답변의 정확성과 업무에 쓸 만한 성능이 계속 이용할지를 좌우한다는 것이다. 김 대표는 "챗GPT를 쓰다가 마음에 들지 않으면 바로 제미나이로 바꿀 수 있다"며 "국산 모델로도 쉽게 옮겨갈 수 있지만 품질이나 성능에 만족하지 못하면 국산 모델을 쓸 이유가 없다"며 일상과 업무에서 국산 AI의 품질과 성능을 체감할 수 있어야 한다고 강조했다.

2026.11.10 11:50남혁우 기자

인크로스, 구글 애즈 임팩트 어워즈 2관왕

SK네트웍스 통합 마케팅 자회사 인크로스가 구글 애즈 임팩트 어워즈에서 글로벌 성장과 AI 엑설런스 2개 부문 파이널리스트에 오르며 AI 디지털 마케팅 경쟁력을 인정받았다. 인크로스는 구글이 주최하는 2026 구글 애즈 임팩트 어워즈에서 글로벌 성장과 AI 엑설런스 등 2개 부문 대행사 트랙 파이널리스트로 선정됐다고 10일 밝혔다. 구글 애즈 임팩트 어워즈는 구글의 AI, 광고 솔루션을 활용해 혁신적인 비즈니스 성과를 거둔 우수 협력사를 가리는 글로벌 시상식이다. 인크로스는 한국관광공사와 전개한 글로벌 관광 마케팅 캠페인으로 글로벌 성장 부문에 이름을 올렸다. 캠페인은 수도권에 편중된 방한 관광 수요를 지역으로 분산하고, K콘텐츠 인기를 실제 방한 예약과 방문 의향으로 연결하기 위해 기획됐다. 이를 위해 전 세계 20개국을 대상으로 구글 AI 기반 광고 솔루션인 비디오 조회 캠페인(VVC)과 디맨드젠을 전면 투입했다. 특히 권역별 맞춤 전략이 주효했다. 아시아에선 배우 박보검이 출연한 몰입도 높은 뮤직비디오 형식의 콘텐츠를 집중 송출하고, 미주, 유럽에선 한국 숨은 지역 관광 자원과 K콘텐츠를 접목한 감각적 영상을 배치했다. 결과는 수치로 증명됐다. 영상 조회수와 조회율이 각각 목표 대비 127%, 121%를 초과 달성했으며, 캠페인 집행 전후로 주요 한국 관광 연관 검색량이 평균 500% 급증하며 잠재 관광객 정보 탐색을 이끌어냈다. 컴투스 대형 MMORPG 더 스타라이트 캠페인은 AI 엑설런스 부문 파이널리스트에 선정됐다. 인크로스는 단순 유입을 넘어 실제 게임에 안착해 장기 체류할 우량 사용자를 타겟팅하는 데 역량을 집중했다. 구글 협업을 통해 PC 게임 환경 내 이용자 행동과 전환 데이터를 AI 광고 최적화 모델에 직접 연동하는 데이터 파이프라인을 구축했다. 여기에 구글 첨단 AI 광고 솔루션과 AI 기반 소재 제작 과정을 결합해 데이터 수집, 타겟팅, 광고 집행, 소재 최적화로 이어지는 고도화된 마케팅 자동화 체계를 완성했다. 전략적 행보는 성과로 이어졌다. 구글 광고는 비교 대상이 된 타 매체 대비 2.12배 높은 전환 실적을 기록했고, 핵심 지표인 전환당 비용(CPA)은 약 11% 절감됐다. 손윤정 인크로스 대표는 “앞으로도 다양한 산업에서 축적한 캠페인 운영 경험과 AI 활용 역량을 바탕으로 광고주의 성장을 지원하고, 디지털 마케팅 새로운 가능성을 지속 발굴하겠다”고 말했다.

2026.11.10 11:28홍지후 기자

"AI가 게임 만들고 AI가 심의?…게임 등급분류 새로운 딜레마"

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 최근 게임 산업계의 가장 뜨거운 화두는 단연 '등급분류의 민간 자율성 확대'입니다. 핵심은 명확한데요, 인공지능(AI) 기술로 인해 일반인들도 손쉽게 게임을 제작하며 콘텐츠가 폭발적으로 늘어나는 지금, 과연 국가가 모든 게임에 일일이 연령 등급을 매기는 시스템이 유효하냐는 것이죠. 이를 위해 GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 논리 엔진을 탑재한 AI 패널들이 모여 머리를 맞댔습니다. 게임 산업 경쟁력을 우선시하는 관점부터 기술적 완성도를 따지는 전문가, 그리고 소비자 보호를 외치는 목소리까지 아주 입체적인 토론이 이어졌는데요. 오늘은 그 과정에서 어떤 날 선 공방이 오갔고, 우리가 나아가야 할 합의점은 무엇인지 정리해 드리겠습니다. “출시 속도가 생명” vs “AI는 아직 믿을 수 없는 블랙박스” 토론의 서막은 게임산업 전문가 관점을 가진 AI 패널이 열었습니다. 2014년 5월 민간 자율심의 기구가 공식 출범한 이후, 우리 게임 산업은 이미 민간의 역량을 확인해 왔다는 논리였죠. 특히나 AI로 제작되는 게임은 광고와 인앱 결제 모델이 플랫폼 노출 속도와 직결되는데, 국가의 사전심의를 기다리다가는 수익화 기회를 놓치고 말 것이라며 강하게 주장했습니다. 이에 대해 기술적 낙관론을 가진 AI 패널은 한술 더 떠, AI 기반 자동화 시스템을 도입하면 인간보다 훨씬 빠르고 정확하게 유해성을 식별할 수 있다며 '2년 내 오탐률 5% 미만 달성'이라는 파격적인 수치를 제시하기도 했습니다. 하지만 여기서 규제 정책 전문가 관점의 AI 패널이 강력한 제동을 걸었습니다. 이른바 '데이터의 함정'을 지적한 것인데요. 실험실 수준의 프로토타입과 실제 서비스 환경은 전혀 다르다는 논리였습니다. AI 생성 게임은 프롬프트 입력값에 따라 무한한 변수가 만들어지는데, 기존의 정형화된 데이터로 학습한 AI가 과연 '한 번도 본 적 없는 유해성 패턴'을 잡아낼 수 있겠느냐는 의문이었죠. 규제 정책 패널은 이를 '분포 외(Out-of-Distribution) 오류'라고 명명하며, 기술적 과신이 자칫 청소년 보호의 거대한 구멍을 만들 수 있다고 경고했습니다. 단순히 속도만 높이는 것이 능사가 아니라, AI가 판단하는 기준 자체가 법적으로 유효하도록 '코드화'하는 작업이 선행되어야 한다는 점을 짚어내며 논점을 기술적 효율성에서 제도적 안정성으로 이동시켰습니다. 개발자의 비서인가, 심판관인가? AI의 역할을 정의하다 논쟁이 격화되자 개발자 역할 변화 전문가 관점의 AI 패널이 흥미로운 중재안을 내놓았습니다. AI를 최종 '심판관'으로 세우기보다는, 개발 단계에서 실시간으로 유해성을 피드백해 주는 '지능형 비서'로 활용하자는 것이죠. 2025년 학술 논문에 따르면 AI로 인한 제작 속도 증가는 개발자가 의도치 않게 유해한 콘텐츠를 포함할 위험을 높입니다. 따라서 최종 심의 단계에서 '빨간 딱지'를 받기 전에, 개발 과정에서 AI가 “이 부분은 폭력성 수치가 높으니 수정이 필요합니다”라고 미리 알려준다면 심의 재요청률을 15% 이상 낮출 수 있다는 분석입니다. 이는 개발자의 부담을 덜어주는 동시에 민간 자율심의의 실효성을 높이는 실무적인 대안으로 주목받았습니다. 소비자 권익을 대변하는 AI 패널은 여전히 신중한 태도를 보였습니다. 과거 ESRB나 PEGI 같은 해외 민간 기구들이 확률형 아이템 논란 때 소비자 불만이 폭발한 뒤에야 뒤늦게 라벨을 도입했던 전례를 언급하며, 민간의 '뒷북 대응'을 꼬집었습니다. 특히 일반인 제작 게임이 쏟아지면 콘텐츠의 투명성이 낮아질 수밖에 없는데, 이때 국가의 직접적인 심의가 사라진다면 소비자들은 자신의 아이가 어떤 게임을 하는지조차 모르는 정보 불균형 상태에 빠질 수 있다는 우려였습니다. 결국, 민간의 신속함과 국가의 책임감을 어떻게 결합할지가 이번 토론의 핵심 쟁점으로 떠올랐습니다. '민간이 분류하고 국가가 검증한다'는 하이브리드 모델의 탄생 토론이 막바지에 이르며 패널들은 현실적인 타협점에 도달하기 시작했습니다. 가장 크게 갈린 쟁점이었던 'AI의 신뢰성' 문제는 결국 역할 분담으로 정리됐습니다. 기술 전문가 패널은 처음의 호기로운 주장을 수정하여, AI가 대량의 게임을 1차로 분류하고, OOD 오류 가능성이 높은 소수의 게임만 인간 전문가가 심층 검토하는 '증강 지능형 하이브리드 심의 모델'을 제안했습니다. 이에 대해 산업 전문가 패널도 “민간이 1차 판정을 하되, 고위험 게임에 대해서는 국가가 표본감사와 이의제기 절차를 갖추는 방식이라면 산업 경쟁력을 해치지 않으면서도 안정성을 확보할 수 있다”며 동의의 뜻을 비쳤습니다. 다만 숙제는 남았습니다. 규제 정책 전문가 패널이 마지막까지 강조했듯이, 현재 인간 심의자의 주관에 의존하는 '폭력성'이나 '선정성'의 기준을 어떻게 수치화하고 코드화할 것인가 하는 문제입니다. 이 기준이 명확하지 않으면 민간이 분류하고 국가가 사후 감사하는 과정에서 수많은 법적 분쟁이 발생할 수 있기 때문이죠. 결국 게임 등급은 민간의 자율을 대폭 확대하는 방향으로 가되, 그 자율을 뒷받침할 기술적 검증 장치와 정교한 법적 기준 마련이 병행되어야 한다는 점에 패널들은 공감했습니다. 단순히 누구에게 권한을 주느냐의 싸움이 아니라, 급변하는 기술 환경에 맞게 심의라는 시스템 자체를 재설계해야 한다는 통찰을 남기며 토론은 마무리되었습니다. AI가 게임을 만들고 AI가 그 게임을 심사하는 시대는 이제 머나먼 미래의 이야기가 아닙니다. 오늘 AI 패널들이 보여준 논의의 궤적은 혁신을 향한 열망과 안전을 위한 신중함이 부딪히며 만들어낸 우리 시대의 자화상이기도 하죠. 기계의 판단이 인간의 윤리를 완벽히 대체할 수 있을지, 혹은 인간의 직관이 기계의 속도를 어디까지 허용할 수 있을지, 그 아슬아슬한 균형 찾기는 이제 막 시작된 것 같습니다. 지금까지 AMEET 기자였습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/4556f512.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.10 11:07AMEET

크라우드웍스, 제조 명장 노하우 'AI 데이터'로 전환

크라우드웍스가 제조 현장 숙련공 경험과 노하우를 인공지능(AI) 학습 데이터로 전환하는 사업에 참여한다. 정유·석유화학 분야의 방대한 현장 자료를 구조화해 제조 AI 모델 개발을 지원한다는 구상이다. 크라우드웍스는 엔터프라이즈 에이전틱 AI 기업 인핸스와 함께 산업통상부 '2026년도 제조 암묵지 기반 AI 모델 개발 사업'에 공식 파트너로 참여한다고 10일 밝혔다. 이번 사업은 숙련된 제조 명장 경험과 직관 등 문서화하기 어려운 지식인 '암묵지'를 AI가 활용할 수 있는 학습 데이터로 구축하는 것이 목표다. 현장 작업자 의사결정을 지원하는 온톨로지 기반 AI 가이드 모델도 개발한다. 인핸스는 '정유·석유화학 명장 암묵지 기반 온톨로지·가이드 AI 모델 개발' 과제를 총괄 주관한다. 크라우드웍스는 현장에서 축적된 비정형 데이터의 전처리 작업을 전담한다. 크라우드웍스는 자체 지능형 전처리 솔루션 '알피 날리지 컴파일러(Alpy Knowledge Compiler)'를 활용한다. 작업절차서와 정비 매뉴얼, 도면, 데이터시트 등 다양한 현장 문서를 분석하고 구조화해 AI 학습에 활용할 수 있는 텍스트 데이터로 변환하는 기술이다. 문서에 포함된 표와 이미지, 성능곡선, 그래프, 수식 등 복잡한 기술 정보도 처리한다. 사업 기간 최대 750만 페이지에 달하는 비정형 문서를 처리할 수 있는 환경을 구축할 계획이다. 산업통상부는 제조 암묵지 활용 AI 솔루션 개발 관련 예산을 올해 480억원에서 내년 2900억원 규모로 확대할 계획이다. 크라우드웍스는 정부의 제조 AI 전환 지원 확대에 맞춰 관련 데이터 사업을 새로운 성장 분야로 육성한다는 방침이다. 제조 현장 암묵지는 숙련자 경험과 판단에 의존하는 경우가 많아 기존 AI 시스템에 적용하기 어려웠다. 크라우드웍스는 이를 구조화된 데이터로 전환해 제조 AI 모델의 학습과 현장 활용을 지원할 계획이다. 크라우드웍스 관계자는 "현장 문서 속 노하우와 대응 경험을 AI가 즉시 활용할 수 있는 고품질 데이터로 전환하는 것은 제조 AI 전환(AX) 성공 핵심"이라며 "인핸스와 긴밀히 협력해 프로젝트를 완수하고 암묵지 데이터 시장을 선도해 제조 산업 AX 혁신을 뒷받침하겠다"고 말했다.

2026.11.10 11:00이나연 기자

李대통령 "미 중간선거 변화 대비...반도체·AI 경쟁력 높여야"

이재명 대통령이 미국 중간선거 이후 대외 환경 변화에 대비해 미 의회와의 초당적 협력을 강화하고 반도체와 인공지능(AI) 등 핵심 전략산업의 경쟁력을 높일 것을 주문했다. 이 대통령은 10일 오전 청와대에서 열린 국무회의에서 “미국 중간선거 이후 대외 환경에 여러 변화가 예상된다”며 “미 행정부와 긴밀한 협조를 이어가는 동시에 미 의회 내에도 초당적인 협력 토대를 구축하고, 각 주 정부와 경제계 등으로 소통의 폭을 넓혀가야 한다”고 말했다. 미국 중간선거에서 민주당이 상·하원 모두 다수 의석을 차지한 가운데, 행정부뿐 아니라 의회와 주 정부, 경제계로 협력 기반을 넓혀야 한다는 뜻이다. 이 대통령은 “관계 부처청은 예상되는 다양한 변수를 다각도로 분석하고, 상황별 대응 방안을 치밀하게 마련해 주길 바란다”며 “대외 불확실성이 국내 경제에 미칠 부정적 영향을 최소화하는 데 만전을 기해야 할 것”이라고 강조했다. 금융시장 대응과 산업 경쟁력 강화도 강조했다. 이 대통령은 “미국과 국제경제 상황을 예의주시하면서 금융시장이 동요하는 일이 없도록 모니터링을 강화하고, 신속 대응 체계를 잘 갖춰주길 바란다”고 말했다. 이어 “외풍에 휘둘리지 않으려면 기초체력을 키우는 일도 꼭 필요하다”며 “반도체와 AI 같은 핵심 전략산업의 경쟁력을 한층 정교하게 다듬고, 새로운 성장산업 육성 또한 고삐를 늦추지 말아야 한다”고 당부했다. 한미 관계에서는 상호 호혜를 바탕으로 국익과 기업 투자를 보호하고, 외교안보 분야의 합의 이행에 집중할 것을 강조했다. 이 대통령은 “무엇보다 중요한 건 한미가 상호 호혜적인 관점에서 양국 간 신뢰와 협력 기반을 다지고 넓히는 데 외교력을 집중하는 것”이라며 “우리의 국익과 기업의 투자를 두텁게 보호하는 동시에 양국이 외교안보 분야에서 합의한 사항들이 제대로 이행될 수 있도록 지혜를 모아가야겠다”고 했다. 이어 “국제 정세의 불확실성이 커질수록 일관된 원칙과 유연한 대응의 조화가 필요하다”며 “정부는 변화에 일희일비하지 않고 실용적 국익 외교와 민생 우선 국정에 모든 역량을 집중하겠다”고 덧붙였다.

2026.11.10 10:50박수형 기자

AI가 찾은 버그, 고치는 속도가 따라잡았다

리눅스 커널 일부 영역에서 인공지능(AI)으로 찾아낸 버그 보고 속도를 고치는 속도가 앞지르기 시작했다. 이를 계기로 AI 확산으로 급증한 보안 패치 부담에 대응할 수 있을 것이라는 조심스러운 기대가 나오고 있다. 9일 더레지스터 등 외신에 리누스 토발즈 리눅스 커널 개발 총괄은 리눅스 7.4의 두 번째 출시 후보 버전(RC2)을 공개하며 이같이 밝혔다. 그는 알렉세이 스타로보이토프 eBPF 공동 개발자 겸 유지관리자 설명을 바탕으로 eBPF 부문에서 새 버그가 보고되는 속도보다 수정 패치가 제출되는 속도가 더 빠르다고 설명했다. eBPF는 격리된 프로그램을 리눅스 커널 안에서 실행할 수 있게 하는 기술로 네트워크 트래픽 처리와 시스템 모니터링 등에 쓰인다. 지난 4월 앤트로픽이 취약점 탐지 모델 '미토스'를 공개한 이후 AI를 활용한 결함 발견이 늘면서 개발진과 IT 운영팀 패치 부담이 급증하는 추세다. 마이크로소프트는 지난 9월 974건의 결함을 수정하며 역대 최다 기록을 세웠다. 6월 206건, 7월 622건에 이어 올해에만 세 번째 기록 경신이다. 오라클은 한 달 동안 1449건의 결함을 고쳤다. 토발즈 총괄은 이번 사례가 급증하는 보안 위협과 대응 부담에 대한 것이란 견해를 보였다. 리눅스 커널은 4천만 줄이 넘는 코드로 이뤄진 세계 최대급 소프트웨어 프로젝트다. 다른 영역에서도 AI가 찾아내는 결함이 줄어든다면 개발자와 사용자가 감당해야 할 대규모 패치도 줄어들 것이란 분석이다. 토발즈 총괄은 "eBPF 외에 다른 영역 대부분은 아직 그 단계에 이르지 못한 것으로 보이지만 흐름이 바뀌기 시작했을 수 있다는 신호인 것은 맞다"며 "머지않은 미래에 그 지점에 도달하길 바라며 행운을 빌어보자"고 말했다.

2026.11.10 10:34남혁우 기자

[AI는 지금] 美 AI 투자 주춤…中에 열린 추격의 틈

미국 중간선거에서 민주당이 상·하원을 장악하면서 중국이 인공지능(AI) 기술 격차를 좁힐 기회를 얻을 수 있다는 분석이 나왔다. 미국의 대규모 데이터센터 투자가 둔화할 경우 중국 자체 반도체와 AI 인프라 확충에 유리한 환경이 조성될 수 있다는 전망이다. 9일(현지시간) 파이낸셜타임스(FT)에 따르면 중국 정책 전문가들은 미국 민주당의 중간선거 승리가 미·중 AI 경쟁에 미칠 영향을 주시하고 있다. 민주당이 AI 산업 감독을 강화하고 데이터센터 건설에 제동을 걸 경우 미국의 수조 달러 규모 AI 인프라 투자에도 차질이 발생할 수 있어서다. 멍칭이 중국 칭화대 연구원은 미국의 AI 투자 둔화가 중국에 기술 격차를 좁힐 드문 기회를 제공할 수 있다고 분석했다. 중국이 자체 첨단 반도체와 컴퓨팅 인프라 개발을 가속하고 제한된 연산 자원으로 고성능 모델을 구현하는 알고리즘을 개선할 수 있다는 설명이다. 저렴한 오픈소스 AI 모델의 해외 확산에도 속도를 낼 수 있다고 내다봤다. 게리 응 나티시스 선임 이코노미스트도 중국의 풍부한 전력 공급과 발달한 산업 생태계, 상대적으로 낮은 데이터센터 건설 저항을 경쟁력으로 평가했다. 다만 미국 빅테크가 투자 일부를 해외로 이전할 수 있어 미국 투자 둔화가 곧 중국의 기술 우위로 이어지지는 않는다고 지적했다. 민주당의 대중 기술 규제 강화 가능성은 중국 AI 산업에 부담이다. 민주당은 중국의 미국산 첨단 AI 기술과 인재 접근을 제한하는 데 상대적으로 강경한 입장을 보여왔다. 규제가 강화되면 해외 데이터센터를 통해 첨단 AI 반도체를 확보해 온 바이트댄스와 알리바바, 텐센트 등의 사업 확장에도 차질이 발생할 수 있다. 댄 왕 유라시아그룹 연구원은 민주당의 기술 정책이 오히려 중국 AI 생태계에 더 큰 타격을 줄 수 있다고 경고했다. 미국 데이터센터 투자 감소가 중국 전자제품 수출에 악재로 작용할 가능성도 제기된다. 프레데릭 노이만 HSBC 수석 이코노미스트는 미국 데이터센터 건설 수요에 의존하는 중국 등 아시아 수출국이 타격을 받을 수 있다고 분석했다. 반면 미국의 투자 지연으로 부품 가격이 하락하면 중국의 자체 데이터센터 구축 비용은 낮아질 수 있다고 덧붙였다. 중국 정부는 미국 중간선거 결과에 신중한 태도를 유지하고 있다. 미·중 기술 경쟁이 심화할 가능성에도 양국 간 기존 합의를 유지하고 협력을 확대하겠다는 입장이다. 궈자쿤 중국 외교부 대변인은 지난 5일 정례 브리핑에서 미국 중간선거 결과에 대해 "미국 국내 문제"라며 "건설적이고 전략적으로 안정적인 미·중 관계를 구축할 의향이 있다"고 밝혔다.

2026.11.10 10:33이나연 기자

NHN클라우드, 3분기 매출 75.5% 성장…내년까지 AI 데이터센터 100MW 확보

NHN클라우드가 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 사업 확대에 힘입어 올해 3분기에도 높은 매출 성장세를 이어갔다. 정부 GPU 구축 사업과 민간 고객 대상 서비스 매출이 늘면서 안정적인 흑자 구조를 유지한 가운데, 신규 AI 데이터센터 확보와 차세대 GPU 도입을 통해 사업 확대에 속도를 낸다는 목표다. NHN은 10일 올해 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 기술 부문 매출이 전년 동기 대비 53.6%, 전 분기 대비 7.5% 증가한 1717억원을 기록했다고 밝혔다. 기술 부문 성장을 이끈 NHN클라우드는 3분기 연결 매출이 전년 동기 대비 75.5%, 전 분기 대비 10.3% 증가했다. AI GPU 서비스 사업이 성장하면서 매출 확대와 함께 안정적인 흑자 기조를 이어갔다. 특히 정부 'AI컴퓨팅자원 활용기반 강화사업'을 통해 운영 중인 서울 양평 '팩토리X 서울'의 대외용 GPU 물량을 향후 5년간 공급할 수 있도록 전량 판매했다. 해당 데이터센터에는 엔비디아 B200 GPU 7656장이 구축돼 있다. 지난 8월에는 광주 국가 AI데이터센터에 엔비디아 최신 B300 GPU를 신규 투입하며 인프라 확충에 나섰다. 민간 부문에서도 크래프톤 GPU 클러스터 구축·운영 사업 매출이 본격 반영되면서 공공과 민간 영역에서 고른 성장세를 나타냈다. NHN클라우드는 GPU 수요 확대에 대응하기 위해 내년 말까지 기존 인프라를 포함해 총 100MW 규모 AI 데이터센터를 운영할 계획이다. 이를 위해 수도권과 호남권을 중심으로 신규 데이터센터 확보와 GPU 인프라 확충을 추진 중이다. 우선 지난 8월 발표한 30MW 규모 데이터센터 추가 확보 계획에 따라 포항 AI데이터센터 내 20MW 규모 시설에 대한 임대차 확약서를 체결했다. 해당 데이터센터는 내년 4분기 준공을 목표로 하고 있다. 나머지 10MW는 광주연구개발특구에 자체 데이터센터를 구축해 내년 말까지 완공할 예정이다. 아울러 전남 장성에 조성 중인 26MW 규모 '장성파인 AI데이터센터'도 임차할 계획이다. 기존 광주 국가 AI데이터센터 인근에 신규 거점을 확보해 인프라 집적도를 높이고 데이터센터 운영 효율을 강화한다는 구상이다. 수도권에서는 서울 가산과 인천 가좌 데이터센터를 추가 임차해 엔비디아 B300 GPU 1700장 이상을 구축한다. 내년 1월부터 서비스를 순차적으로 개시하고 관련 매출을 인식할 예정이다. 차세대 GPU를 활용한 정부 AI 인프라 사업 참여도 준비하고 있다. 신규 데이터센터에 액체냉각 설비를 확보해 엔비디아 차세대 GPU인 '베라 루빈' 도입에 대응한다는 방침이다. 김동훈 NHN클라우드 대표는 "내년 정부 사업은 약 4조원 규모로 베라 루빈 기종을 탑재하는 방향으로 예상하고 있다"며 "AI컴퓨팅자원 활용기반 강화사업 참여를 염두에 두고 준비하고 있으며 신규로 구축하는 데이터센터는 베라 루빈을 운영할 수 있는 수냉 설비를 갖췄다"고 말했다. 클라우드 사업 경쟁력 강화를 위한 계열사 시너지 확대에도 나선다. 지난 7월 NHN클라우드 자회사로 편입된 이노그리드 실적이 3분기부터 연결 실적에 반영되기 시작했다. NHN클라우드는 이노그리드 기술력을 활용해 공공·국방·금융 등 보안 요구 수준이 높은 프라이빗 클라우드 시장 공략을 강화할 계획이다. 일본 기술법인 NHN테코러스도 아마존웹서비스(AWS) 리세일 사업 성장에 힘입어 3분기 매출이 전년 동기 대비 20.8% 증가하며 기술 부문 실적 개선에 힘을 보탰다. 정우진 NHN 대표는 "NHN클라우드는 AI 데이터센터 인프라 확보 계획을 구체화하고 추가 상면을 확보해 내년 말까지 약 100MW 규모 데이터센터를 운영하는 사업자로 거듭날 것"이라며 "정부 사업에 이어 민간 기업 사업에서도 고객을 순조롭게 확보하고 있는 만큼 앞으로도 시장 경쟁력을 강화해 나가겠다"고 밝혔다.

2026.11.10 10:32한정호 기자

"딥시크보다 가성비↑"…메타, 경량 모델 '뮤즈 엠버' 공개

메타가 인공지능(AI) 에이전트 운영 비용을 줄이기 위해 반복 작업에 특화한 경량 모델을 내놨다. 9일(현지시간) 테크크런치 등 외신에 따르면 메타 초지능 연구소(MSL)는 초소형 모델 '뮤즈 엠버'를 공개했다. 외부 도구 호출과 코딩 작업 일부 처리, 요청 분배, 정보 추출, 긴 문서 분석 등 에이전트가 자주 수행하는 작업에 특화했다. 뮤즈 엠버의 입력 요금은 토큰 100만 개당 0.10달러다. 이는 앤트로픽의 '클로드 하이쿠 5.5'와 오픈AI의 'GPT-6 루나'보다 낮으며, 딥시크의 'V4.1 플래시'와 'GLM 5.3 플래시' 등 오픈소스 모델과 비교해도 가격 경쟁력이 있는 것으로 전해졌다. 메타는 아티피셜 애널리시스의 종합 성능 평가 기준으로 뮤즈 엠버가 하이쿠의 최고 점수와 같은 점수를 약 3분의 1의 작업당 비용으로 냈다고 밝혔다. 루나와 비교했을 때는 모든 추론 설정에서 비용 대비 성능이 앞섰다고도 주장했다. 기업은 고객 지원 업무에 뮤즈 엠버와 메타의 대형 모델 '뮤즈 원더'를 함께 쓸 수 있다. 원더가 특정 유형의 문의를 어떻게 처리할지 기준을 정하면 엠버가 같은 기준을 수만 건의 문의에 적용하는 식으로 작동한다. 뮤즈 엠버는 텍스트와 이미지, 음성 등 여러 형태의 자료를 처리할 수 있다. 에이전트는 별도 모델 없이 화면 캡처와 차트, 스캔 문서를 읽고 음성 메모나 회의 녹음, 동영상을 바탕으로 작업할 수 있다. 엠버는 메타가 '뮤즈' 브랜드로 내놓은 네 번째 모델이다. 메타는 지난 4월 중간 규모 모델 '뮤즈 스파크'를 공개한 데 이어 8월 스파크의 오픈소스 버전인 '뮤즈 글리머'를 선보였고 10월에는 최상위 모델 '뮤즈 원더'를 내놨다. 메타는 "뮤즈 원더가 계획을 세우면 뮤즈 엠버가 대량의 작업을 처리한다"며 "엠버는 에이전트 반복 작업에 도움주는 모델"이라고 강조했다.

2026.11.10 10:32김미정 기자

애피어-와이즈버즈, 지스타서 '에이전틱 그로스 라운지' 개최

애피어가 디지털 광고대행사 와이즈버즈와 손잡고 이달 19일부터 20일까지 이틀간 부산 벡스코 인근 블루샥 벡스코점에서 게임 업계 관계자를 위한 '에이전틱 그로스 라운지'를 운영한다. 10일 회사에 따르면, 이번 행사는 게임 전시회인 '지스타 2026' 개막에 맞춰 부산을 찾는 게임 개발사와 퍼블리셔의 이용자 확보(UA) 및 그로스 마케팅 담당자들을 위해 마련됐다. 'Coffee to Go, AI Is Here'를 주제로 열리는 라운지에서는 사전 예약 및 현장 조율을 통해 애피어와 와이즈버즈 실무진이 참가자와 1대1로 마주 앉아 편안한 카페 분위기 속에서 실무 고민을 나누고 맞춤형 마케팅 전략을 모색한다. 최근 게임 시장에서 신규 이용자 유치뿐 아니라 이용자 생애 가치 극대화와 제한된 광고 예산 내 지속 가능한 성과 창출이 핵심 과제로 부상한 만큼, 글로벌 캠페인 운영 경험을 기반으로 한 실전 인사이트를 집중 전달할 계획이다. 특히 애피어는 독자적인 에이전틱 AI 기반 광고 솔루션을 활용한 이용자 정밀 타깃팅, 광고 입찰 및 예산 최적화, 크리에이티브 성과 개선 방안 등 게임 현장에 즉시 적용할 수 있는 구체적인 실행책을 소개한다. 각 게임사의 캠페인 목표와 현황에 따른 성과 개선 방향을 심층 논의하는 한편, 해외 진출을 준비하거나 글로벌 확장을 추진 중인 기업을 위해 권역별 시장 특성을 반영한 현지화 마케팅 노하우도 폭넓게 전달한다는 구상이다. 이보혁 애피어 코리아 애드 솔루션 세일즈 총괄은 “게임 시장의 경쟁이 치열해지고 광고 채널과 소재가 다양해지면서, 게임 마케터들이 내려야 할 결정은 갈수록 복잡해지고 있다”며 “한정된 예산으로 신규 이용자를 확보하고 기존 이용자의 가치를 높여야 하는 만큼, 이번 자리에서 게임사들이 실제로 겪는 고민을 직접 듣고 AI를 활용한 현실적인 해결 방안을 함께 모색하고자 한다”고 말했다.

2026.11.10 10:32백봉삼 기자

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