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플레이위드코리아 '씰M2', 신규 성장 던전 '시간과 공간의 틈' 추가

플레이위드코리아가 모바일 MMORPG '씰M2'에 신규 성장 콘텐츠를 추가하고 이용자 편의 기능을 개선한다. 플레이위드코리아(대표 김학준)는 씰M2에 신규 던전 '시간과 공간의 틈'과 모험가 레벨 시스템 등을 추가하는 업데이트를 진행한다고 12일 밝혔다. 시간과 공간의 틈은 30레벨 이상 캐릭터가 입장할 수 있는 1인 전용 던전이다. 이용자는 캐릭터 레벨에 맞는 스테이지를 선택해 제한 시간 동안 반복 등장하는 몬스터 '바일'을 처치할 수 있다. 던전에서는 경험치와 게임 내 재화인 세겔, 예소드의 결정 등을 획득할 수 있다. 특별한 바일을 처치하면 추가 보상도 받을 수 있다. 서버 내 여러 캐릭터의 성장을 공유하는 모험가 레벨 시스템도 도입된다. 동일 서버에 보유한 모든 캐릭터의 레벨과 스킬 레벨을 합산해 모험가 레벨을 산정하는 방식이다. 모험가 레벨이 일정 단계에 도달하면 추가 능력치를 획득할 수 있으며, 해당 능력치는 같은 서버의 모든 캐릭터에 적용된다. 이를 통해 이용자가 여러 직업의 캐릭터를 육성할 수 있도록 지원한다. 이용자 의견을 반영한 편의성 개선도 진행된다. 도감에는 아이템 카테고리별 일괄 등록 기능을 추가하고, 장비 강화 화면으로 바로 이동할 수 있는 기능을 도입한다. 장비 성능을 쉽게 비교할 수 있도록 등급 표시 방식도 개선한다. 창고는 이용자가 원하는 아이템을 직접 선택해 보관하는 방식으로 변경된다. 펫 시스템에서는 장착 중인 펫을 진화시킬 수 있도록 개선하고, 진화 대상 펫의 능력치를 미리 확인하는 기능을 추가한다. 이 밖에도 거래소 낮은 가격순 정렬, 의뢰 진행 편의성 개선, PC 마우스 포인터 이미지 변경 등이 적용된다. 플레이위드코리아는 이번 업데이트를 통해 캐릭터 성장 목표를 확대하고 게임 이용 편의성을 지속적으로 개선한다는 계획이다.

2026.11.12 15:15진성우 기자

K-온디바이스, 2030년까지 자율주행 AI칩 등 10종 개발

산업통상부(이하 산업부)는 서울 포시즌스호텔에서 수요기업, 팹리스, 파운드리, 반도체 IP기업 등 산·학·연 관계자 150여명이 참석한 가운데 '2026년 AI반도체 M.AX 얼라이언스 하반기 총회'를 개최한다고 12일 밝혔다. 이번 총회에서는 지난 6월 착수한 8002억원 규모의 K-온디바이스 AI반도체 기술개발 프로젝트의 로드맵을 발표한다. 이 사업은 자동차·가전·로봇·방산 등 수요기업, 국내 팹리스 및 소프트웨어사가 협력해 실제 제품에 탑재 가능한 국산 AI반도체, 탑재 모듈, 구동 소프트웨어까지 풀스택으로 공동개발·실증하는 사업이다. 이번에 확정된 로드맵에는 2030년까지 자율주행차용 AI칩 1종, 스마트가전용 AI칩 3종, 협동로봇·휴머노이드·농작업로봇·무인드론용 AI칩 각 1종, 선단공정·극한환경용 반도체 설계자산 각 1종 등 총 10종을 개발·검증하기 위한 구체적 일정이 담겼다. 특히, 가전용 AI칩 1종은 제조 시점을 기존 계획 대비 1년 이상 앞당길 예정이며, 나머지 분과에서도 사업 추진에 속도를 낼 계획이다. 확정된 로드맵이 차질 없이 이행될 수 있도록 사업 전반을 총괄하는 민관합동 전략위원회도 출범한다. 산업부 차관과 민간 전문가(김진상 경희대 총장)가 공동위원장을 맡는 전략위원회는 매년 초 연차별 개발계획을 심의·확정하고, 추진상황을 점검한다. 아울러 개발 과정에서 발생하는 기술적 애로와 기업 간 이해관계를 신속히 조율해 사업의 실행력을 높일 계획이다. 특히, 이번 총회에서는 수요 대기업, 파운드리, IP기업의 역할을 분명히 하고, 로드맵 달성을 위한 상생협력 방안을 제시했다. 우선 수요기업은 만들어진 제품을 구매만 하는 수동적 역할에서 벗어나 반도체 개발 전체 프로세스에 참여하는 혁신 구매자 역할을 수행한다. 과제 총괄기관으로서 개발·양산에 필요한 요구 스펙을 공유하고, 보유한 실사용 환경 테스트베드 등을 제공해, 제품 탑재 실증 레퍼런스 확보를 지원한다. 다음으로 파운드리는 2나노미터급 초미세 공정 등 국산 온디바이스 시제품 제작에 우선 배정해 제조 단계 병목으로 인해 국산 반도체 개발이 지연되지 않도록 노력한다. 삼성전자 파운드리 사업부는 2027년 총 21회의 MPW·싱글런 등 시제품 제작 수요를 사전에 파악하고, 기존 생산일정과 조율해 공정 배정에 우선 반영할 계획이다. 마지막으로 팹리스들이 가장 큰 부담을 호소해 온 IP 지원과 관련해, 국내외 IP기업도 IP 대금 지불 유연화, 공통 IP 패키지 제공 등을 통해 팹리스의 개발 부담을 완화한다. 이를 통해 수요기업부터 IP·설계·제조기업까지 반도체 생태계가 함께 참여하는 상생협력 체계를 구축한다. 이민우 산업성장실장은 “반도체 산업에서 진정한 상생은 협력의 약속이 아니라, 함께 개발한 기술이 실제 제품에 채택되는 성과로 증명되어야 한다”며 “이번 프로젝트를 통해 우리 수요기업의 세계적인 제조 경쟁력이 국내 팹리스의 기술력과 사업화 실적으로 이어지는 새로운 성장 경로를 열겠다”고 밝혔다.

2026.11.12 11:00장경윤 기자

엔씨, 첫 통합 오프라인 행사 '리니지 페스티벌' 25일 개최

엔씨가 대표 지식재산권(IP) '리니지' 시리즈 3종을 한데 모은 첫 통합 오프라인 이용자 행사를 개최한다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 오는 25일 경기 고양시 일산 킨텍스에서 '리니지 페스티벌: 아덴으로의 초대'를 개최한다고 11일 밝혔다. 이번 행사는 '리니지 리마스터', '리니지M', '리니지 클래식' 등 3개 게임이 참여하는 통합 오프라인 축제다. 엔씨가 리니지 IP 전체를 아우르는 오프라인 행사를 개최하는 것은 창사 이래 처음이다. 행사장은 리니지 세계관의 주요 장소인 '아덴성'을 콘셉트로 꾸며진다. 이용자들이 게임 속 혈맹을 중심으로 쌓아온 추억을 현장에서 경험할 수 있도록 다양한 프로그램을 마련했다. 행사는 1부 '아덴으로의 초대'와 2부 '아덴의 밤'으로 나뉘어 진행된다. 1부에서는 리니지를 소재로 한 체험형 어트랙션 8종을 운영한다. 리니지 리마스터의 '무한대전', 리니지M의 '4vs4 투기장', 리니지 클래식의 '유령의 집' 등 게임별 시연 콘텐츠도 마련된다. 이용자가 직접 리니지 관련 굿즈를 제작할 수 있는 '아덴 제작소'를 비롯해 식음료 및 파트너사 부스도 운영한다. 2부에서는 각 게임의 주요 소식과 향후 계획을 소개하는 특별 발표가 진행된다. 리니지 리마스터는 'RE:MASTER Special Talk'을 통해 게임의 현재와 2027년 비전을 공유한다. 리니지M은 게임 음악을 활용한 토크 콘서트 'Playlist M'을 선보인다. 리니지 클래식은 게임 BJ를 초청해 시즌2 신규 에피소드 '트리아' 업데이트를 소개한다. 행사 마지막에는 추첨을 통해 경품을 제공하는 럭키 드로우가 열린다. 엔씨는 행사 방문객 전원에게 기념 바스타월과 스트링백으로 구성된 웰컴 키트를 증정한다. 방문객은 리니지 IP 3종 가운데 하나를 선택해 전용 호칭, 오리지널 외형 변신, 스페셜 패키지 등으로 구성된 게임 쿠폰도 받을 수 있다. 현장 체험형 어트랙션과 게임 시연에 참여하면 추가 보상도 획득할 수 있다. 게임 내에서는 사전 이벤트인 '리니지 페스티벌 전야제'가 진행 중이다. 이용자는 이벤트를 통해 '리니지 페스티벌 주화'를 모을 수 있으며, 이를 행사 현장에서 바우처로 교환해 굿즈를 받거나 아덴 제작소 체험 신청에 사용할 수 있다. 입장권은 오는 13일 티켓링크에서 선착순 판매한다. 1부 티켓은 오후 7시, 2부 티켓은 오후 8시부터 예매할 수 있다. 티켓 가격은 회차별 1만원이며, 구매는 회차별 1인 1매로 제한된다. 1부 티켓은 1매당 동반 1인 입장이 가능하다. 1부와 2부에 모두 참여하려면 각 회차 티켓을 별도로 구매해야 한다.

2026.11.11 16:43진성우 기자

김동선, 한화M&S 338만주 추가 공개매수…주당 8000원

김동선 한화머시너리앤서비스홀딩스(한화M&S) 미래전략총괄 사장이 한화M&S 보통주 약 338만주를 추가 공개매수한다. 이달 초 첫 공개매수를 마친 뒤 주가가 다시 하락하자 같은 가격으로 두 번째 매수에 나섰다. 김 사장은 9일 이 같은 내용의 공개매수 신고서를 금융감독원에 제출했다고 공시했다. 매수 대상은 전체 보통주의 약 4% 수준이다. 김 사장은 개인자금 약 270억원을 투입할 예정이다. 공개매수 기간은 이날부터 오는 30일까지 22일간이다. 매수 가격은 1차 때와 같은 주당 8000원으로 직전 거래일인 6일 종가(7000원)보다 14.3% 높다. 앞서 김 사장은 지난달 한화M&S 보통주 2620만3000주를 주당 8000원에 공개매수하겠다고 밝혔다. 1차 공개매수로 확보한 물량은 2297만5541주로, 목표치의 87.7%였다. 한화M&S 주가는 1차 공개매수 발표 직전 6080원에서 매수가 끝난 직후인 지난 3일 7900원까지 약 30% 올랐다. 이후 6일에는 7000원에 거래를 마쳐 3일 종가 대비 11.4% 하락했다. 한화M&S 관계자는 “이달 초 대규모 공개매수를 통해 주주 우려 해소와 주가 부양이 일부 이뤄졌으나, 대외적 변수로 불안한 주가 흐름이 이어지고 있다”면서 “소액주주 피해 최소화와 주가 부양을 위해 추가 공개매수를 단행하게 됐다”고 말했다. 한화M&S는 한화그룹 테크·라이프 부문의 지주사다. 지난 8월 인적분할을 통해 설립돼 같은 달 유가증권시장에 상장했다. 테크 부문에는 한화비전·한화세미텍 등이, 라이프 부문에는 한화갤러리아·한화호텔앤드리조트·아워홈 등이 속해 있다.

2026.11.09 14:19김민아 기자

M83, 춘천 애니메이션박물관서 AI·XR 전시 실증

M83이 관람객이 그린 로봇을 3차원(3D) 캐릭터로 구현하는 확장현실(XR) 전시를 통해 공간형 실감 콘텐츠의 사업성을 검증한다. M83은 춘천 애니메이션박물관 토이로봇관에 인공지능(AI) 기반 XR 콘텐츠를 구축하고 지난달 20일부터 현장 실증을 진행 중이라고 9일 밝혔다. 관람객이 대형 터치스크린에 로봇을 그리고 이름을 입력하면 AI가 육지·해저·우주 등 가상공간에 어울리는 3D 캐릭터를 생성한다. 별도 명령어 없이 그림으로 AI를 체험할 수 있어 어린이 교육·놀이 콘텐츠로 활용할 수 있다. M83은 캐릭터 생성 기술과 실시간 사용자 인식 기술을 하나의 시스템에 통합했다. 여러 대의 웹캠으로 움직임을 인식해 관람객 여러 명이 가상 캐릭터와 상호작용할 수 있도록 했으며, 가상공간과 캐릭터 제작에는 기존 시각특수효과(VFX) 사업에서 쌓은 영상 제작 기술을 활용했다. 회사는 현장 하드웨어와 AI 소프트웨어를 묶어 공간 맞춤형 솔루션으로 공급할 계획이다. 국공립 과학관과 박물관, 대형 테마파크, 복합쇼핑몰 등을 대상으로 공간 특성과 운영 목적에 맞는 콘텐츠와 시스템을 함께 제공한다는 구상이다. M83 관계자는 "이번 프로젝트는 M83이 보유한 VFX 제작 역량에 AI 기반 콘텐츠 생성과 실시간 상호작용 기술을 결합해 신규 사업 영역으로 확장한 사례"라며 "자체 AI 기술을 활용한 공간형 실감 콘텐츠의 상용화를 본격화하고 다양한 산업과 공간에 적용할 수 있는 B2B 솔루션 사업을 확대해 나가겠다"고 전했다.

2026.11.09 11:15정진성 기자

M83·디블라트, 딥페이크 판별 솔루션 '안티제니' 개발

M83이 AI로 생성·변형된 이미지와 영상을 판별하는 기술을 바탕으로 개인·기업 대상 서비스 사업화를 추진한다. 시각특수효과(VFX) 전문기업 M83은 AI 연구개발 자회사 디블라트와 딥페이크 판별 솔루션 '안티제니(AntigenI)'를 개발했다고 4일 밝혔다. 안티제니는 실제 촬영물과 AI 생성 콘텐츠 사이의 시각적·통계적 차이를 분석해 딥페이크 여부를 판별한다. 양사는 AI 생성기가 남긴 워터마크를 탐지하는 방식과 달리 콘텐츠 자체의 특성을 분석해 다양한 AI 모델이 생성한 딥페이크에 대응할 수 있다고 설명했다. 구글 크롬 웹브라우저와 아이폰 사파리에서 사용할 수 있는 확장 프로그램 개발도 완료했다. 사용자는 웹브라우징 중 이미지나 영상의 분석 결과를 바로 확인할 수 있다. 양사는 판별 정확도를 높이고 새로운 생성형 AI 모델에 대한 대응 범위를 확대할 계획이다. 브라우저 확장 프로그램은 성능에 따라 무료·유료 서비스로 구분해 개인 사용자에게 제공할 예정이다. 언론사와 콘텐츠 플랫폼, 공공기관 등에는 AI 판별 엔진을 공급한다는 방침이다. 고객별 요구에 맞춘 진위 판별 솔루션도 제공할 계획이다. 안티제니는 양사가 지난 7월 설립한 'AI 미디어랩'의 연구개발 성과다. AI 미디어랩은 디지털 휴먼과 컴퓨터 비전, 딥페이크 생성·탐지 등 AI 기반 시각 기술을 연구해 왔으며, 양사는 콘텐츠 제작·합성과 검색 분야에서 축적한 기술을 솔루션에 적용했다. M83 관계자는 "생성형 AI의 발전으로 디지털 콘텐츠의 진위를 검증하려는 수요가 증가하면서 딥페이크 탐지 시장의 성장 가능성도 커지고 있다"며 "안티제니의 상용화를 추진하고 응용프로그램 인터페이스(API) 공급과 기업용 솔루션 라이선스 등 다양한 수익모델을 구축해 새로운 사업 기회를 확보하겠다"고 전했다.

2026.11.04 10:55정진성 기자

엔씨 '리니지M', 한국광고학회 '2026 올해의 브랜드상' 수상

엔씨 '리니지M'이 이용자의 추억을 담은 브랜드 캠페인으로 한국광고학회 '2026 올해의 브랜드상'을 받았다. 엔씨는 부산 파라다이스 호텔에서 열린 한국광고학회 가을철 정기학술대회에서 이 상을 수상했다고 3일 밝혔다. 지난달 30일 진행된 시상식에는 이지구 엔씨 리니지 IP 본부장이 참석해 상패를 받았다. '올해의 브랜드상'은 한국광고학회가 2006년 제정한 상으로, 차별화된 마케팅 커뮤니케이션을 통해 고객 만족과 브랜드 자산 구축에 성과를 낸 브랜드를 선정한다. 올해는 리니지M을 포함한 6개 브랜드가 선정됐다. 리니지M은 올해 1분기 선보인 '모험이 그리운 당신에게, ContiNew' 캠페인으로 수상했다. 이용자가 공감할 수 있는 상징적인 장면과 공간을 재구성한 '켄트성', '거울의 숲', '용의 계곡' 편 스페셜 영상 3편을 공개했다. 아덴 월드 여행 명소 영상을 SNS에 공유하는 이벤트도 진행하며 캠페인의 '모험' 콘셉트를 이어갔다. 한국광고학회는 리니지M이 이용자의 기억과 즐거움을 새로운 브랜드 경험으로 재해석하고, 이용자와의 유대감을 강화한 점을 높이 평가했다. 이지구 엔씨 리니지 IP 본부장은 "오랜 기간 이용자와 함께 쌓아 올린 리니지 IP의 감성과 추억을 캠페인에 담기 위해 노력했다"며 "늘 변함없는 관심과 사랑을 보내주는 이용자들과 호흡하며 가슴속에 깊이 남는 리니지M을 만들어가겠다"고 전했다.

2026.11.03 10:54정진성 기자

플레이위드코리아, '씰M2' 개발자 노트 공개…편의성 개선 및 로드맵 발표

모바일 MMORPG '씰M2'가 이용자 피드백을 반영해 성장 부담을 낮추고 장기 서비스 안정성을 높이기 위한 대규모 시스템 개편에 나선다. 플레이위드코리아(대표 김학준)는 신작 모바일 MMORPG '씰M2'의 개발자 노트를 통해 주요 시스템 개선 사항과 향후 업데이트 방향성을 공개했다고 30일 밝혔다. 이번 조치는 지난 22일 정식 출시 이후 수렴한 이용자 의견을 바탕으로 기획됐으며, 29일 첫 정기점검을 통해 1차 개편 작업이 적용됐다. 1차 개선 작업은 캐릭터 육성 부담 완화와 조작 편의성 강화에 집중됐다. 의뢰 완료 시 지급하는 게임 내 재화인 세겔 보상량을 대폭 늘려 성장 정체 구간을 해소했다. 아울러 코스튬, 오파츠, 장신구 등 주요 장비의 공격력 옵션을 상향 조정해 전투 효율을 개선하고 캐릭터 이동 시간을 줄여 동선 낭비를 최소화했다. 재화 확인 체계 시인성 개선과 퀘스트 진행 안정성 확보, 길드 콘텐츠 보완 작업도 함께 진행됐다. 회사는 지속적인 시스템 보완을 이어갈 방침이다. 차기 업데이트 항목으로는 신규 시간제 던전 추가, 거래소 등록 상품 노출 확대 및 검색 기능 고도화, 펫 성장 및 관리 시스템 개편 등이 포함됐다. 이와 함께 파티 및 길드 편의 기능 보강, 소환 시스템과 이벤트 사용자 환경(UI) 단순화 작업도 순차 적용할 계획이다. 플레이위드코리아 관계자는 "정식 서비스 이후 유저분들께서 보내주신 소중한 질책과 건의 사항을 다각도로 검토하고 겸허히 받아들이고 있다"며 "게임 이용 과정에서 느꼈던 불편함과 아쉬움에 대해 보내주신 의견에 발맞춰 더욱 안정적이고 쾌적한 서비스를 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

2026.10.30 15:23진성우 기자

산업부 장관, 대경권 M.AX 확산 속도…구미서 9번째 5극3특 현장행보

김정관 산업부 장관이 5극3특과 제조업 인공지능전환(M.AX) 확산을 위한 현장 행보에 박차를 가하고 있다. 산업통상부는 김정관 장관이 28일 경북 구미를 찾아 5극3특 지역 현장행보를 이어갔다고 밝혔다. 김 장관의 구미 방문은 지난 14일 강원 방문에 이은 아홉 번째 5극3특 현장행보다. 대경권 현장행보는 지난 2월 5일 대구 방문 이후 두 번째다. 김 장관은 이날 LG이노텍 구미4공장 현장방문을 시작으로 KTR(한국화학융합시험연구원) '배터리구독서비스(BaaS·Battery as a Service) 시험 실증센터' 준공식, 구미지역 투자기업 오찬 간담회, 제3차 M.AX 지역 확산 컨퍼런스 일정을 소화했다. 김 장관은 LG이노텍 구미4공장을 방문, 고성능 반도체·데이터센터용 프로세서 등에 사용되는 핵심 반도체 부품인 FC-BGA(Flip Chip-Ball Grid Array) 반도체 기판 설명을 듣고, 생산라인을 둘러보았다. LG이노텍은 지난 7월 영남권 첨단산업 발전비전 보고회에서 투자계획을 발표한 바 있다. 이번 방문은 LG이노텍 생산 현장을 직접 방문해 현장 근로자들을 격려하고 정부의 강력한 투자지원 의지를 전달하기 위해 마련했다. 김 장관은 “구미가 반도체 부품의 핵심 생산거점으로서 앞으로도 지속 성장할 수 있도록 LG이노텍 등 핵심기업 투자에 산업부가 관심을 갖고 적극 지원해 나가겠다”고 밝혔다. 김 장관은 이어 구미국가산업단지 내 조성된 BaaS 시험실증센터 준공식에 참석했다. BaaS 시험실증센터는 수명이 다한 배터리를 단순 폐기하지 않고 재사용을 위해 안전성과 성능을 종합 검증하는 전문 기관이다. 실증센터는 사용후 배터리 등급 분류와 선별, 안전·신뢰성 검증 체계를 마련해 배터리 리스·구독·재사용 등 새로운 배터리 비즈니스 실증을 지원할 예정이다. 이날 준공식은 대한민국 전자·소재 산업 중심지였던 구미가 정부의 '5극3특' 지역균형발전 전략 속에서 사용후 배터리의 재사용 산업이 활성화하는 계기가 될 전망이다. 김 장관은 오후 일정으로 구미컨벤션센터에서 대경권 성장엔진 및 AI 데이터센터 등 다양한 분야의 구미지역 투자기업과 오찬 간담회를 갖고, 기업의 투자 진행 상황과 이행하는 데 겪는 애로사항을 청취했다. 간담회에는 LG이노텍·SK실트론·자화전자(반도체 분야), 삼성전자(로봇 분야), LIG D&A(방산 분야), LS전선(희토류 분야), 삼성SDS(AI 데이터센터 분야) 등 7개 기업이 참석했다. 참석 기업은 투자 이행 과정에서 겪고 있는 전력·인프라·인재양성 등 현장의 애로사항과 정책 건의사항을 제시하는 한편, 구미 지역의 투자가 예정대로 이행되고 실질적인 지역성장으로 이어질 수 있는 방안을 논의했다. 김 장관은 “정부는 기업의 지방투자가 속도감 있게 이행될 수 있도록 '수도권에서 멀수록 더 두텁게' 원칙 아래 다양한 지원책을 마련해 범정부 역량을 총동원할 예정”이라며 “글로벌 첨단산업 경쟁 속에서 누가 생산능력을 더 빨리 확보하느냐가 가장 중요한 과제인 만큼 산업부는 전폭적 지원을 통해 속도전으로 기업의 투자를 뒷받침하겠다”고 밝혔다. 김 장관은 이후 AX 추진방안과 관련해 AI 전문기업이 지역 제조기업에 컨설팅 해주는 'M.AX 밋업데이'와 지역기업에 M.AX 성과·필요성을 알리는 '제3차 M.AX 지역확산 컨퍼런스'에 참석하였다. 두 행사에는 10개 AI 기업, 150개 제조기업 등이 참석했다. 'M.AX 밋업데이'에서는 그간 AI 팩토리 등 AX 과제를 수행하며 뛰어난 성과를 보인 AI 전문기업이 모여, AX 도입 의지는 있으나 구체적인 방법 등에서 어려움을 겪고 있는 지역기업과 AX 우선 도입 필요 분야와 방법을 공유했다. 이어진 '제3차 M.AX 지역확산 컨퍼런스'에서는 M.AX 얼라이언스, 그 중에서도 산단 분과의 추진현황과 향후 계획을 논의했다. 산업부는 2030년까지 누적 25개 MINI 얼라이언스를 출범시켜 산단을 거점으로 전국 M.AX화를 추진할 계획이다. 특히, 제조AX 기술이 더욱 많은 현장에 적용될 수 있도록 이번 행사를 계기로 AI 팩토리 내 '산단 실증확산 트랙'도 새로이 추진한다. 김 장관은 “AX는 더 이상 선택이 아닌 생존의 문제이며 산단 기업도 예외가 아니다”며 “산업단지가 M.AX 확산거점이 될 수 있도록 산단제조기업과 AI 기업간 협력 플랫폼 구축, 제조 특화 AI 전문인력 양성 등을 추진”할 계획이라 밝혔다. 이어 “무엇보다 기업 CEO의 인식이 중요한 만큼, CEO 여러분들부터 M.AX를 위한 적극적인 의지를 보여주시길 바란다”고 강조했다.

2026.10.29 11:45주문정 기자

엔젤로보틱스, 웨어러블 로봇 '엔젤슈트 H10' 태국 식약청 의료기기 등록

엔젤로보틱스는 보행보조 웨어러블 로봇 '엔젤슈트 H10'이 태국 식품의약품청(Thai FDA) 의료기기 등재를 마쳤다고 29일 밝혔다. 말레이시아와 베트남에 이은 세 번째 해외 등록이다. 회사는 앞서 진출한 보행재활 로봇 '엔젤렉스 M20'에 이어 보행보조 로봇까지 태국 의료기기에 등록했다. 이로써 재활부터 일상 보조까지 아우르는 제품 라인업을 확보했다. 태국 의료기기 시장은 고령화와 만성질환 증가세에 힘입어 꾸준히 성장하고 있다. 엔젤슈트 H10은 고정밀 센서 기반으로 사용자의 동작 의도를 파악해 보조력을 제공한다. 일상 보행 보조뿐 아니라 저항 훈련 모드를 갖춰 맞춤형 보행 훈련도 돕는다. 환자의 회복 단계에 따라 두 제품을 상호 보완적으로 활용할 수 있다. 공경철 엔젤로보틱스 대표는 "이번 등재를 통해 동남아 주요 시장에서 제품 라인업을 넓히는 기반을 마련했다"며 "현지 규제와 환경에 맞춰 경쟁력을 강화하겠다"고 말했다.

2026.10.29 09:02진운용 기자

14인치 M6 맥북 프로·아이맥 나왔다…"AI 성능 대폭 향상"

애플이 OLED 디스플레이 탑재 아이패드 미니 신제품을 내놓은 데 이어 이번엔 M6 칩을 탑재한 14인치 맥북 프로를 선보였다고 엔가젯 등 외신이 27일(현지시간) 보도했다. 14인치 신형 맥북 프로는 M5 탑재 모델보다 그래픽 성능이 30%, 인공지능(AI) 작업 처리 속도가 25% 향상됐다고 애플 측이 밝혔다. 와이파이 7과 블루투스 6을 지원하며, 한 번 충전하면 최대 24시간 사용할 수 있다. 신형 맥북 프로에 탑재된 M6 칩은 12코어 중앙처리장치(CPU)와 각 코어에 신경 가속기를 내장한 12코어 그래픽처리장치(GPU), 듀얼 16코어 뉴럴 엔진, 개선된 통합 메모리 등을 갖췄다. 애플은 전반적인 성능 향상과 함께 M6 칩의 뉴럴 엔진이 이전 세대보다 1.9배 빨라졌다고 밝혔다. 이에 따라 이미지 생성과 초고해상도 처리, 업스케일링 등 AI 작업 성능도 크게 향상됐다는 설명이다. 기본 메모리는 16GB이며, 24GB나 32GB로 업그레이드할 수 있다. 저장 용량은 1TB부터 시작한다. 추가 옵션으로 2TB와 4TB도 있다. 디스플레이는 최대 1600니트 밝기를 지원하는 리퀴드 레티나 XDR을 탑재했다. 1200만 화소 센터 스테이지 카메라도 갖췄으며, 나노 텍스처 마감 옵션을 선택하면 화면의 눈부심과 반사를 줄일 수 있다. 연결 옵션으로는 HDMI, 맥세이프 3, 썬더볼트 4 포트 3개, SDXC 카드 리더기, 3.5㎜ 오디오 잭 등을 제공한다. 다만 16인치 맥북 프로에는 최신 M6 칩 대신 이전 세대인 M5 프로와 M5 맥스 칩이 탑재된다. M6 탑재 아이맥도 공개 애플은 일체형 데스크톱 아이맥 신제품도 공개했다. 신형 아이맥은 M6 칩과 24인치 4.5K 레티나 디스플레이를 탑재했으며, 7가지 색상으로 출시된다. 애플은 듀얼 16코어 뉴럴 엔진을 기반으로 온디바이스 AI 처리 성능이 M4 탑재 모델보다 최대 4배 향상됐다고 밝혔다. 마이크로소프트 엑셀 등 생산성 작업에서는 M4 모델보다 최대 50%, M1 모델보다 2.5배 빠른 성능을 제공한다. 사진·영상 편집과 같은 고사양 작업에도 적합하며, 레이 트레이싱을 활용한 게임 성능은 최대 2배 향상됐다. 유선 네트워크 연결을 위한 2.5기가비트(Gb) 이더넷 옵션도 제공한다. 최대 2대의 6K 외장 디스플레이를 연결할 수 있다. 신형 14인치 M6 맥북 프로 가격은 1999달러(국내 출고가 329만원)부터 시작하며, 스페이스 블랙과 실버 두 가지 색상으로 출시된다. 신형 아이맥은 10코어 모델이 1499달러(국내 출고가 249만원), 12코어 모델이 1699달러(289만원)부터 시작한다. 두 제품 모두 28일부터 사전 주문할 수 있으며, 공식 판매는 11월 6일 시작될 예정이다.

2026.10.28 08:34이정현 미디어연구소

위즈코어, 산업부 M.AX 인증 획득…산업 AI 기술 글로벌 신뢰성 확보

제조 인공지능 전환(AX) 전문기업 위즈코어는 최근 '제4차 산업AI국제인증포럼'에서 기업 맞춤형 AI 에이전트 'Widdy v1.0'가 산업AI 국제인증(M.AX인증)을 획득했다고 26일 밝혔다. 산업AI 인증은 제조 현장에 적용되는 AI 제품과 서비스 성능·신뢰성을 국제표준에 기반해 검증하는 제도다. 이번에 해외 인증기관과 상호인정을 통해 국제인증으로 확대됐다. 위즈코어는 설계부터 생산 운영까지, 제조 프로세스 전반을 연결하는 AX 솔루션 사업을 전개하고 있다. 온톨로지 기반 데이터 구조화를 통해 AI가 활용할 수 있는 데이터 기반을 구축하고, 기업 맞춤형 AI 에이전트 등 AI 기반 서비스 영역을 확대하고 있다. 인증을 받은 Widdy v1.0은 기업 내부 데이터 통합 분석과 업무 수행을 지원하는 기업맞춤형 AI 에이전트다. 문서 내 표와 그림 등 비정형 정보를 식별하고 분류하는 핵심 AI 기술 성능과 품질을 국제표준 ISO/IEC TS 4213에 따라 검증받았다. 위즈코어는 또 산업AI국제인증포럼에서 산업AI 인증 확산에 기여한 공로를 인정받아 공로상을 수상했다. 황규순 위즈코어 상무는 현장 발표에서 제조 AI 기술 접근성 확대와 산업 전반의 활용 가능성을 강조했다. 황 상무는 “과거 대기업과 일부 중견기업을 중심으로 도입되던 AI 기술이 빠르게 보편화하면서, 이제는 기업 규모에 관계없이 제조 현장에서 AI를 활용할 수 있는 환경이 조성되고 있다”며 “이를 실질적인 성과로 연결하기 위해서는 현장 데이터를 체계적으로 확보하고 활용할 수 있는 기반이 중요하다”고 강조했다.

2026.10.26 15:26주문정 기자

세라젬, 작가 10인과 협업한 '아트 온 아트, 쉼' 전시 개최

글로벌 홈 헬스케어 기업 세라젬이 국내 작가 10인과 손잡고 안마의자 '파우제 M8 핏(Fit)'의 사이드 커버에 예술 작품을 입힌 '아트 온 아트, 쉼' 전시를 개최했다고 26일 밝혔다. 이번 전시는 서울 강남구 자곡동 더샵갤러리 4층 기획전시실에서 오는 11월 1일까지 열리며, 네이버 예약을 통해 방문해 감상할 수 있다. 세라젬은 소재와 색상, 패턴을 자유롭게 조합해 커스터마이징할 수 있는 파우제 M8 Fit의 특성에 착안해 이번 이벤트를 기획했다. 헬스케어 가전이 단순한 휴식 도구를 넘어 개인의 취향과 인테리어 감성을 반영하는 디자인 요소로 거듭날 수 있음을 제시하겠다는 취지다. 전시에는 규하나, 김영진, 노이서, 다움, 박노을, 부미엘, 이준, 정미라, 서호성, 홍수영 등 총 10명의 작가가 참여했다. 작가들은 자연과 일상에서 영감을 받은 '쉼'의 메시지를 각자의 화법으로 사이드 커버에 표현해 개성 넘치는 아트 커버를 완성했다. 관람객들은 아트 커버 단독 작품은 물론, 파우제 M8 Fit에 실제 착용된 모습과 작가들의 대표작까지 한자리에서 감상할 수 있다. 아울러 세라젬은 더샵갤러리 내 '러너스 하우스' 공간 연출에도 참여해 실제 주거 환경에서 파우제 M8 Fit 아트에디션을 비롯해 셀트론 순환체어, 리플랙스 마사지 소파베드 등을 활용한 헬스케어 쉼터를 제안한다. 세라젬 관계자는 “일상 제품이 예술 작품으로 재탄생하는 과정을 직접 체험할 수 있도록 마련한 전시”라며 “앞으로도 다양한 문화·예술 협업을 통해 파우제의 디자인 가능성을 넓히고 새로운 휴식 경험을 선사하겠다”고 말했다.

2026.10.26 13:39전화평 기자

[ZD e게임] 익살스러운 세계에 성장의 재미 더했다…플레이위드 '씰M2'

플레이위드코리아가 서비스하고 플레이위드게임즈가 개발한 MMORPG '씰M2'가 익숙한 원작 감성에 전투의 손맛을 더해 돌아왔다. 씰M2는 출시 직후 구글플레이와 애플 앱스토어 인기 1위를 기록했으며, 모바일 마켓 매출 중위권을 유지하며 긍정적인 초반 흐름을 이어가고 있다. 씰M2는 원작을 기억하는 이용자에게 친숙함을 전하면서도 현재의 MMORPG로서 즐길 거리를 갖춘 모습이었다. 첫인상은 씰 시리즈 특유의 카툰 렌더링이 이끈다. 선명한 색감과 익살스러운 캐릭터, 밝은 분위기의 배경이 어우러져 모험의 문턱을 낮춘다. 무게감 있는 세계관이나 사실적인 그래픽을 앞세운 MMORPG와는 다른, 가볍게 다가갈 수 있는 분위기가 돋보인다. 이야기의 무대인 '새로운 쉴츠'는 익숙함과 변화를 함께 담았다. 기존 시리즈의 풍경과 감성을 이어가면서도 이전의 기억과는 다른 세계를 탐험하도록 구성했다. 원작의 향수를 되짚는 데서 나아가, 달라진 세계를 확인하며 모험을 이어가게 하는 방향이다. 특유의 개그 감성도 이러한 분위기를 뒷받침한다. 밝은 화풍과 유쾌한 표현이 전투와 성장 사이의 긴장을 덜어주며, 사냥을 반복하는 과정에서도 씰 시리즈다운 개성을 유지한다. 외형의 친근함과 달리 전투에서는 제법 또렷한 타격감이 전해진다. 스킬을 연달아 사용하며 적을 몰아붙이는 흐름이 경쾌하고, 공격이 이어질 때의 손맛도 좋다. 자동 전투가 지원된다고 해서 화면을 지켜보는 것만으로 재미가 완성되는 게임은 아니다. 던전에서는 직접 개입하는 재미가 한층 분명해진다. 바닥에 표시되는 공격 범위를 벗어나고 다시 공격을 이어가는 등 상황에 따라 움직여야 한다. 복잡한 조작을 요구하지 않으면서도 자동 전투에 맡겨두는 플레이와 차이를 만들어낸다. 파티 매칭 기능도 반갑다. 최대 4명이 함께하는 파티 던전에서 직접 동료를 모집하는 부담을 줄여, 혼자 게임을 즐기는 이용자도 협동 콘텐츠에 접근하기 좋다. 성장은 장비와 펫, 코스튬, 오파츠 등 여러 요소로 구성됐다. 펫은 계승과 진화를 통해 육성하고, 현자의 탑 등에서는 성장한 캐릭터의 성능을 확인할 수 있다. 수집과 육성의 결과를 다시 전투에서 체감하도록 연결한 구조다. 코스튬과 오파츠에는 공격속도와 피해 증가, 명중 등 전투 관련 능력치가 붙는다. 외형만을 위한 상품은 아니지만, 초반 플레이에서 확인한 등급 간 수치 차이가 크게 느껴지는 수준은 아니었다. 출시와 함께 영웅 등급 코스튬과 오파츠를 지급한 점도 기본적인 성장 기반을 마련하는 데 도움이 됐다. 지급된 영웅 등급과 전설 등급을 비교해도 기본 능력치에서 큰 격차가 나지는 않는다. 높은 등급을 확보해야만 플레이를 이어갈 수 있다는 압박보다는, 주어진 장비와 외형 아이템을 바탕으로 캐릭터를 키워가는 흐름에 가깝다. 다만 중복 획득에 따른 '초월'은 별도의 성장 축이다. 초월할 때마다 명중과 공격속도, 회피, 추가 피해 등이 오르는 만큼, 적극적인 수집과 투자를 원하는 이용자에게는 추가적인 육성 동기가 된다. 기본 등급의 차이와 별개로 초월의 누적에 따라 격차가 생길 여지는 있다. 장비 강화는 밝은 외형과 대비되는 긴장감을 준다. 무기와 방어구는 5강 이상에서 강화에 실패하면 수치가 하락하고, 11강 이상에서는 파괴 위험까지 따른다. 장신구는 1강부터 파괴 확률이 적용돼, 강화 버튼을 누르는 과정에서 손실을 고려해야 한다. 그럼에도 실제 파밍 과정이 지나치게 부조리하게 느껴지지는 않았다. 사냥이나 콘텐츠를 통해 장비가 비교적 자주 떨어지고 강화석 수급도 어렵지 않아, 실패 이후 다시 도전할 기반을 마련하기 수월했다. 강화의 위험만큼이나 재료와 대체 장비를 확보하는 과정도 체감에 영향을 주는 셈이다. 현재 플레이한 범위에서는 장비를 10강 수준으로 갖춰도 진행에 큰 지장이 없었다. 당장 파괴 위험을 감수하며 고강화에 도전하기보다, 필요한 수준까지 장비를 다듬고 다른 성장 요소를 챙기는 선택이 가능했다. 채굴 등 생활 콘텐츠를 통해 제작에 필요한 재료를 마련할 수 있다는 점도 성장 경로를 넓힌다. 아쉬운 부분은 전투 바깥의 편의성이다. 물약을 교체하는 간단한 작업부터 원하는 메뉴를 찾아가는 과정까지 직관적이지 않은 구간이 있다. 기능은 마련돼 있지만 어디에서 어떻게 이용해야 하는지 한눈에 파악하기 어려워, 익숙해지기까지 불필요한 탐색을 거치게 된다. 모바일 조작에서는 이동용 가상 패드와 채팅창이 겹치는 경우도 불편했다. 이동하려는 순간 다른 영역을 건드리게 되면서 조작의 흐름이 끊기는 식이다. 전투 자체의 손맛이 좋은 만큼, 화면 배치와 터치 영역을 다듬으면 그 장점도 더욱 선명해질 것으로 보인다. 종합해 보면 씰M2는 원작의 밝고 유쾌한 감성 위에 전투와 파밍의 재미를 충실하게 쌓은 작품이다. 스킬을 이어 쓰는 손맛과 공격 패턴을 피하는 조작, 혼자서도 접근하기 좋은 파티 매칭이 어우러져 자동 사냥 이상의 즐거움을 제공한다. 강화의 긴장감을 장비와 재료 수급으로 완충하고, 출시 보상으로 초반 성장의 기반을 마련한 점도 긍정적이다. 조작과 메뉴 이용의 편의성을 보완한다면, 익숙한 씰의 세계에서 다시 모험을 이어갈 이유는 한층 분명해질 것으로 보인다.

2026.10.26 11:43정진성 기자

SFC "삼성D에 맥북 OLED용 청색호스트 공급...청색도판트 놓쳐"

코스피 상장에 도전하는 청색 유기발광다이오드(OLED) 재료업체 SFC가 삼성디스플레이에 애플 맥북 프로 OLED 재료세트용 청색 호스트를 공급한다고 밝혔다. 애플은 다음 주 첫 번째 OLED 맥북 프로를 공개할 예정이다. 패널은 모두 삼성디스플레이가 IT 8.6세대 OLED A6 라인에서 만들어 납품한다. SFC는 삼성디스플레이와 일본 호도가야 합작사다. SFC, "삼성D 모바일 청색호스트·도판트 7년 연속 채택" SFC는 지난 19일 제출한 증권신고서에서 "삼성디스플레이의 모바일 유기재료 세트 M10부터 M16까지 7년 연속 청색 호스트·도판트를 모두 공급해 왔다"면서도 "(삼성디스플레이) IT용 유기재료 세트의 경우 2026년 T3에서 청색 호스트는 종전처럼 채택됐지만 청색 도판트는 스택1·2 모두 타사 제품으로 변경됐다"고 밝혔다. 이는 삼성디스플레이가 2024년부터 양산 중인 애플 아이패드 프로 OLED의 재료세트 T2용 청색 호스트(스택1·2)와 청색 도판트(스택1·2)는 모두 SFC가 납품했지만, 삼성디스플레이가 올해 처음 양산하는 맥북 프로 OLED용 재료세트 T3에선 SFC가 청색 호스트(스택1·2)만 납품하고 청색 도판트(스택1·2)는 경쟁사에 빼앗겼다는 의미다. 스택1·2는 발광층이 2개층인 투 탠덤 OLED에서 1층과 2층을 말한다. 삼성디스플레이가 재료세트 T3를 적용하는 제품은 애플이 다음 주 공개 예정인 OLED 맥북 프로다. 애플의 첫 번째 OLED 맥북이다. OLED 맥북 프로는 IT 시장 OLED 침투율 확대 가늠자가 될 것으로 예상되는 제품이다. 애플이 지난 2024년 처음 출시한 OLED 아이패드 프로는 3년째 판매가 부진하다. 최근에는 애플 IT 제품 OLED 전환 '속도조절론'이 부상했다. 메모리 반도체 가격 급등으로 제조원가 부담이 커졌고, 9월 취임한 존 터너스 신임 애플 최고경영자도 OLED 전환에 적극적이진 않은 것으로 알려졌다. SFC는 "IT OLED는 향후 OLED 재료 수요 성장을 주도할 분야로 전망돼, 이 분야에서 경쟁사 제품이 추가 채택되면 SFC 중장기 성장에 부정적 영향을 미칠 수 있다"고 밝혔다. 동시에, "삼성디스플레이 모바일 청색 호스트·도판트 신제품 경쟁에서 최근 7년간 7회 연속 채택됐다"며 "향후 재료세트 교체 시마다 평가를 거쳐 공급사가 재선정된다"고 설명했다. 삼성디스플레이 재료세트 M10은 애플이 지난 2020년 출시한 아이폰12에 적용됐고, M16은 올해 하반기 출시된 아이폰18 프로 시리즈에 채택했다. SFC, "LG화학 상대 특허소송 배상액 80억원, 작년 영업익의 37%" SFC는 LG화학 특허 침해에 따른 1심 손해배상액 80억원은 지난해 영업이익(217억원)의 37% 수준이라고 밝혔다. LG화학은 지난 2024년 SFC를 상대로 특허침해소송을 제기했고, 지난 9월 일부 승소했다. SFC는 항소했고, 강제집행정지 결정을 받았다. SFC는 "LG화학이 SFC의 구형 청색 호스트 2개 제품(ABH1615·ABH1552)이 특허를 침해했다며 2024년 12월 특허침해·손해배상소송을 제기했고, 손해배상 청구액은 339억원"이라며 "LG화학 특허 상대 권리범위확인·무효심판으로 분쟁 제품 범위가 축소됐다"고 설명했다. 이어 "1심 인용금액(80억원)은 2025년 영업이익(217억원) 37% 수준이고, 청구금액(339억원)은 2025년 영업이익을 상회해 항소심 결과에 따라 배상액이 증가할 가능성도 있다"고 밝혔다. SFC는 "소송 대상 제품(2022·2023년 양산 적용)은 현재 단종 수순인 구형 모델로, 소송 결과가 향후 연구개발·영업활동에 미치는 영향은 미미할 것"이라고 강조했다. SFC는 "1심 판결은 2026년 7월 선고될 예정이었지만, LG화학이 쟁점 특허에 기반한 제품을 실제 생산·판매하지 않아 SFC와 실질적 시장 경쟁관계가 없었다"며 "법원이 LG화학의 구체적 손해액 입증 부족을 이유로 변론을 재개하고 LG화학에 실질적 손해 발생 여부와 손해액 관련 추가 입증자료를 요구했다"고 밝혔다. 이어 "법원이 9월 LG화학 청구를 일부 인용해 대상 제품 생산·양도·수입 등 금지, 보관 중인 완제품·반제품 폐기, 손해배상금 80억원과 지연손해금 지급을 명하고 가집행을 선고했다"고 덧붙였다. 양측이 다투는 LG화학 중수소 OLED 특허에 대해선 대법원이 지난 5월 유효라고 판결했다. 쟁점 특허는 LG화학의 '전자적 응용을 위한 중수소화된 화합물'(등록번호 1427457, 아래 '457 특허)이다. 중수소화된 아릴-안트라센 화합물로 OLED 발광효율·수명을 개선하는 기술이다. 또 다른 경쟁사인 이데미츠코산도 '457 특허 무효화를 노렸지만 무산됐다. LG화학은 '457 특허 무효분쟁이 특허법원 단계로 올라갔던 2023년 3월 특허심판원에 정정심판을 청구했고, 같은 해 10월 정정했다. 특허 정정에선 상대 제품 특허 침해를 주장할 수 있는 수준으로 권리범위를 좁힌다. 이후 2024년 12월 LG화학은 SFC를 상대로 특허침해소송을 제기했다. LG화학은 소송 중 청구취지 변경서를 제출하며 SFC를 상대로 339억원 손해배상, 생산·판매 금지, 재고 폐기를 청구한 바 있다. "SK JNC 상대 청색재료 특허소송 우위" SFC는 SK머티리얼즈JNC(아래 SK JNC)를 상대로도 청색재료 특허소송 중이다. SFC가 피고로 대응 중인 소송은 SK JNC가 SFC의 구형 청색 도판트 제품에 대해 제기한 특허침해소송 1건과 손해배상소송 1건이다. 특허소송 1심에선 SK JNC가 이겼지만, 2심에서 뒤집혀 SFC가 승소했다. 2심 결과에 대해 SK JNC가 지난 22일 대법원에 상고했다. 손해배상소송은 아직 변론기일이 열리지 않았다. SFC는 SK JNC 청색 도판트 제품에 대해 특허소송 2건을 제기했다. 국내 특허법원과 독일 뮌헨법원 항소심에 올라갔다. SFC는 두 사건 1심에서 모두 승소했고, SK JNC가 항소했다. SFC의 2025회계연도(2025년 4월~2026년 3월) 매출(1608억원)에서 삼성디스플레이 비중은 76%(1215억원), 호도가야 비중은 9%(152억원)였다. 둘을 더하면 85%다. SFC는 코스피 상장에서 총 500만주를 공모한다. 최대주주는 호도가야(52.96%)다. 삼성디스플레이가 99% 출자한 'SVIC67호 신기술사업투자조합'이 SFC 지분 29.56%를 보유하고 있다. 김용관 대표 지분율은 7.40%다. 공모희망가 범위는 주당 3만 1600~3만 6100원이다. 예상 공모가는 최대 1805억원이다. 우리사주조합 청약일은 11월 18일, 기관투자자와 일반투자자 청약일은 11월 18~19일이다. 대표주관사는 미래에셋증권, 공동주관사는 한국투자증권이다.

2026.10.24 15:40이기종 기자

플레이위드코리아 '씰M2', 출시일 구글 인기 1위…흥행 청신호

플레이위드코리아 신작 MMORPG '씰M2'가 정식 출시일 구글플레이 인기 1위에 오르며 순조롭게 출발했다. 사전예약 130만명을 모은 데 이어 인기 순위 정상에 자리하면서 씰 지식재산권(IP)을 활용한 신작 행보에 힘이 실렸다. 플레이위드코리아는 22일 플레이위드게임즈가 개발한 씰M2의 국내 정식 서비스를 시작했다. 지난 19일부터 사전 다운로드를 진행했으며, 출시 당일 오후 구글플레이 스토어 인기 1위를 기록 중이다. 모바일은 구글플레이와 애플 앱스토어, PC는 컴투스 플랫폼 하이브를 통해 이용할 수 있다. 씰M2는 '씰온라인'과 '씰M'의 카툰 렌더링 그래픽, 유쾌한 개그 액션을 계승한 작품이다. 원작의 친숙한 분위기를 유지하면서 전투와 성장 구조를 새롭게 구성해 기존 팬과 신규 이용자를 함께 공략한다. 개발 방향도 원작의 향수를 새로운 플레이 경험으로 연결하는 데 맞췄다. 클래스별 전투 방식에 차이를 두고, 자동 전투의 편의성에 직접 조작하는 재미를 더했다. 펫 수집과 육성을 파티 플레이 및 경쟁 콘텐츠로 연결해 성장 이후에도 즐길 거리를 확보하는 데 무게를 뒀다. 박진 플레이위드게임즈 이사는 “씰M2의 가장 강력한 무기는 씰의 감성을 잃지 않으면서도 그 안에서 새로운 플레이 경험을 만들어낸 점”이라고 밝힌 바 있다. 이는 원작 인지도로 초기 관심을 끌어내는 동시에, 달라진 전투와 성장 경험으로 이용자를 붙잡겠다는 전략으로 읽힌다. 모바일과 PC를 함께 지원하는 점도 이용자 접점을 넓히는 요소다. 인기 순위로 확인한 관심을 지속적인 플레이로 연결하는 데는 이러한 차별점과 출시 이후 운영이 중요하게 작용할 전망이다. 이번 출시는 플레이위드의 씰 IP 확장 전략에서도 의미가 있다. 회사는 동남아시아에서 서비스하는 '씰M 온 원'의 서버를 확대하는 등 해외 사업을 이어가고 있다. 여기에 씰M2를 통해 국내 시장 공략을 더하면서 IP 활용 범위를 넓히는 모습이다. 플레이위드코리아는 출시 기념 보상과 공식 포럼·게임 내 이벤트를 마련해 초기 이용자 확보에 나선다. 플레이위드코리아 관계자는 “원작의 감성과 매력을 계승하면서도 '씰M2'만의 차별화된 재미를 경험하실 수 있도록 안정적인 서비스와 다양한 콘텐츠를 제공하는 데 최선을 다하겠다”고 전했다.

2026.10.22 15:29정진성 기자

플레이위드코리아, 신작 MMORPG '씰M2' 국내 정식 서비스 시작

플레이위드코리아가 '씰온라인'과 '씰M'의 감성을 계승한 MMORPG '씰M2'를 국내에 출시하고, 이용자를 위한 기념 보상과 이벤트를 마련했다. 플레이위드코리아(대표 김학준)는 플레이위드게임즈가 개발한 MMORPG '씰M2'의 국내 정식 서비스를 22일 오전 10시 시작했다고 밝혔다. 모바일 버전은 구글 플레이와 애플 앱스토어에서, PC 버전은 컴투스 플랫폼 하이브(HIVE)를 통해 플레이할 수 있다. '씰M2'는 지난 9월 3일부터 진행한 사전 예약에 총 130만명이 참여했다. 지난 19일부터는 정식 서비스에 앞서 사전 다운로드를 진행했다. 게임은 원작 '씰온라인'과 전작 '씰M'의 세계관과 개성 있는 분위기를 계승했다. 전투·성장·수집·협동·경쟁 등 다양한 콘텐츠를 현대적인 감각으로 재해석해 기존 팬과 신규 이용자 모두 즐길 수 있도록 구성했다. 플레이위드코리아는 사전 예약 100만명 달성 기념으로 이용자 전원에게 게임 내 아이템을 제공할 예정이다. 보상은 빠른 이동 티켓, 즉시 부활 티켓, 코스튬 및 오파츠 소환 티켓, 계승의 기간테스 등이다. 정식 출시를 기념한 공식포럼 가입 이벤트와 '새로운 씰 이야기' 이벤트 등도 진행한다. 이를 통해 이용자들에게 다양한 혜택과 즐길 거리를 제공할 계획이다. 플레이위드코리아 관계자는 “정식 출시를 기다려 주신 이용자 여러분께 진심으로 감사드린다”며 “원작의 감성과 매력을 계승하면서도 '씰M2'만의 차별화된 재미를 경험하실 수 있도록 안정적인 서비스와 다양한 콘텐츠를 제공하는 데 최선을 다하겠다”고 전했다.

2026.10.22 09:59정진성 기자

차량용 반도체 생태계 역량 결집…'차량용 반도체 원팀 TF' 출범

차량용 반도체 생태계 역량을 결집할 협력채널인 '차량용 반도체 원팀 TF'가 출범했다. 산업통상부는 21일 경기도 성남시 판교에서 열린 차량용 반도체 포럼(ASK) 특별세션에 김정관 장관이 참석한 가운데, 중소 팹리스와 파운드리·수요기업이 원팀이 돼 전력반도체를 국산화하는 것을 핵심으로 한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 차량용 반도체 원팀 TF는 '제조업 인공지능전환(M.AX) 얼라이언스' 분과 산하에 IP·팹리스·파운드리·패키징 기업·수요기업·지원기관 등 24개 기업과 기관이 참여하는 협력채널이다. TF에서 팹리스는 수요기업이 제시한 사양에 맞춰 개발해 안정적인 수요처를 확보하고, 파운드리와 패키징 기업은 차량용 반도체로 사업 영역을 확장하며, 수요기업은 공급망 선택지를 넓힐 수 있을 전망이다. 지원기관은 '함께 크는 M.AX 프로젝트' 발굴을 돕고, 연구개발(R&D)·인프라·인력 등을 패키지로 집중 지원한다. 또 이날 행사에서는 차량용 전력반도체 공정·평가 생태계 구축 업무협약도 체결했다. 현대모비스와 SK키파운드리, 중소 팹리스 4개사와 지원기관 4곳 등 10개 기업·기관은 차량용 탄화규소(SiC) 전력반도체 핵심 제조·평가 장비와 실차·주행 시험 기반을 함께 구축하고, 전력반도체 팹리스와 부품기업도 이를 활용할 수 있도록 협력하기로 했다. 산업부는 이번 협력으로 제조·평가 기반이 구축되면 중소 팹리스와 부품기업의 개발 부담이 줄고, 국산 차량용 전력반도체의 상용화도 앞당겨질 것으로 기대했다. 김정관 산업부 장관은 “차량용 반도체 기업이 바로 미래차 중심 자동차 산업 역사를 이끌어갈 주역 중 하나가 될 것이라고 확신한다”며 “차량용 반도체 업계가 느끼는 애로사항들을 더 꼼꼼하게, 속도감 있게 챙기겠다”고 밝혔다. 김 장관은 또 “설계부터 양산까지 상용화 과정에서 기업이 겪는 어려움에 공감한다”며 “원팀 TF를 통해 리스크를 함께 나누고 덜어 나가겠다”고 말했다. 이어 “반도체혁신성장지원단 출범을 계기로 차량용 반도체 등 비메모리 분야에서도 더욱 촘촘한 지원 방안을 마련하겠다”고 덧붙였다.

2026.10.21 18:02주문정 기자

넥슨, '메이플스토리M' 서비스 10주년 오프라인 행사 마무리

넥슨의 대표 지식재산권(IP) '메이플스토리M'이 서비스 10주년을 맞아 이용자들과 지난 10년의 여정을 기념했다. 넥슨코리아(공동대표 강대현∙김정욱)는 '메이플스토리M' 서비스 10주년을 기념한 오프라인 행사 '메이플M CELEBRAT10N DAY'를 마무리했다고 19일 밝혔다. 서울 강남구 '메이플 아지트'에서 열린 이번 행사는 지난 10년간 함께해 온 이용자들을 위해 마련했으며, 티켓 예매자를 대상으로 하루 2회에 걸쳐 진행했다. 현장에서는 김현승 총괄 디렉터가 참가자들을 직접 맞이하며 감사 인사를 전했고, MC 레나와 함께 전체 행사 일정을 안내했다. 첫 순서로는 팀 단위 참여형 퀴즈 프로그램 '멤잘알 한마당'을 진행했다. 게임 관련 고난도 문제와 직원들이 그린 그림을 보고 스킬 명칭을 맞히는 문제 등 10개 문항으로 구성해 팀 대항 대결을 펼쳤다. 이어 진행한 '아지트 한마당'에서는 자유 체험 프로그램을 운영했다. '보스 한마당'에서는 하드 난이도 보스 '아자젤'과 '칼로스'의 최단 시간 처치 기록 대결을 열고, 보스별 상위 5명에게 보상을 지급했다. 김현승 총괄 디렉터는 행사장 좌석을 직접 찾아 참가자들과 대화를 나눴다. 이 밖에도 추억과 의견을 나누는 '편지 한마당'을 비롯해 시상식과 경품 추첨 행사를 진행하며 10주년 기념행사를 마무리했다.

2026.10.19 15:55진성우 기자

플레이위드코리아, '씰M2' 사전 다운로드 돌입…신규 영상 공개

플레이위드코리아가 신작 MMORPG '씰M2' 정식 출시를 앞두고 사전 다운로드를 시작한다. 플레이위드코리아(대표 김학준)는 신작 MMORPG '씰M2' 사전 다운로드를 19일 오전 11시부터 시작했다고 밝혔다. 이번 사전 다운로드는 정식 서비스 전까지 진행하며, 모바일과 PC 플랫폼을 모두 지원한다. 모바일 이용자는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서, PC 이용자는 공식 홈페이지를 통해 클라이언트를 내려받을 수 있다. 사전 다운로드와 함께 게임 세계관과 주요 콘텐츠를 소개하는 영상도 공개했다. 세계관 영상은 웹툰 형식 연출을 통해 혼돈에 빠진 쉴츠 세계가 평화를 되찾는 과정과 반전 스토리를 담아냈다. 해당 영상에서는 '현자의 탑', '필드보스', '도전의 전장' 등 핵심 콘텐츠 3종을 다뤘다. 씰M2는 원작 '씰온라인'과 전작 '씰M'의 감성을 계승하면서 전투, 성장, 수집, 경쟁 요소를 현대적 감각으로 재해석한 신작이다. 플레이위드코리아 관계자는 "정식 서비스를 기다려 주신 이용자분들께 원활한 환경을 제공하고자 사전 다운로드를 시작했다"며 "공개된 콘텐츠 영상과 함께 씰M2만의 다채로운 재미를 미리 만나보시길 바란다"고 전했다. '씰M2'는 오는 22일 정식 서비스를 시작할 계획이며, 출시 전까지 사전 예약을 진행한다.

2026.10.19 13:58진성우 기자

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