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펄어비스, '지스타 G-CON'서 '붉은사막' 오픈월드 개발 노하우 공유

펄어비스가 '지스타 G-CON'에서 '붉은사막'의 오픈월드 제작 기술과 개발 경험을 공유한다. 펄어비스는 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 'G-CON 2026'에서 '붉은사막' 개발 과정에 관한 강연을 진행한다고 5일 밝혔다. 연사로는 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 나선다. 강연 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'이다. 두 연사는 파이웰 대륙을 구현한 개발 과정과 자체 엔진을 활용한 오픈월드 제작 기술을 소개한다. 이용자가 직접 탐험하고 몰입할 수 있는 공간을 만들기 위한 창작적·기술적 고민도 나눌 예정이다. 펄어비스는 앞서 지난 7월 일본 요코하마에서 열린 'CEDEC 2026'과 8월 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브 2026'에서도 '붉은사막' 개발 경험을 공유했다.

2026.11.05 12:58정진성 기자

'위쳐' 제작기 들어볼까…'G-CON 2026' 전체 프로그램 공개

'더 위쳐'의 서사 설계와 '붉은사막'의 오픈월드 구현 등 게임 제작 경험을 공유하는 'G-CON 2026'의 전체 프로그램이 공개됐다. 지스타조직위원회는 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열리는 'G-CON 2026'의 세션별 일정과 연사, 신규 교류 프로그램을 공개했다고 2일 밝혔다. 오는 19일부터 20일까지 진행되는 올해 행사는 게임 내러티브를 이야기와 대사뿐 아니라 세계관·캐릭터·아트·음악·시스템·플레이어의 선택 등으로 확장해 다룬다. 게임 개발자와 영화·드라마·웹툰 창작자들이 각 매체에서 이야기를 구성하고 전달하는 방식을 논의한다. '더 위쳐' 세션에는 CD프로젝트레드의 마르친 블라하 부사장 겸 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터가 참여한다. 신화와 민담, 역사와 문학에서 얻은 영감을 세계관과 서사로 발전시킨 과정과 플레이어의 선택이 이야기의 의미를 바꾸는 구조를 설명한다. 펄어비스의 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 그래픽스 실장은 '붉은사막'의 파이웰 대륙과 자체 엔진 기반 오픈월드 제작 과정을 소개한다. 시바타 코헤이·히라야마 마사카즈 코에이테크모 게임즈 프로듀서는 Team NINJA의 '인왕'과 'Wo Long' 시리즈를 중심으로 고난도 액션 RPG 제작 방식을 공유한다. '바이오 하자드' 제작자 미카미 신지 언바운드 대표와 김형태 시프트업 대표는 게임의 전투와 비주얼로 전달하는 내러티브, AI 시대의 개발 방향을 주제로 기조 대담을 진행한다. 스퀘어에닉스 기조 세션에서는 '파이널판타지 VII' 원작부터 리메이크 프로젝트까지 이어진 개발 철학을 살펴본다. 장항준 감독과 이병헌 감독은 대사의 리듬과 맥락을 통해 이야기를 전달하는 방식을 논의한다. 조용희 캡콤 디렉터와 박인제 '무빙' 감독은 각각 '프래그마타'와 '무빙'에서 캐릭터의 감정과 관계를 구축한 경험을 나눈다. 아리아드나 마르티네즈 서커펀치 프로덕션 수석 작가와 조안나 왕 서커펀치 프로덕션 아트 디렉터는 '고스트 오브 요테이'의 서사와 시각적 표현을 설계한 과정을 소개한다. 역사와 문화적 맥락을 재해석하면서 작품의 정체성을 유지하기 위해 내린 선택을 설명할 예정이다. 이동건 작가와 김혜숙 시니어 애니메이터는 감정과 심리를 캐릭터·공간·표정·움직임으로 표현한 경험을 공유한다. 김경일 게임과학연구원 원장이 함께 참여해 공감과 게임의 상호작용을 살펴본다. 정규 세션 외에 연사와 참관객이 직접 질문과 의견을 나누는 'Salon de G(살롱 드 지)'도 새로 운영한다. 게임 디자인·내러티브·아트·음악·엔진 활용·인디 비즈니스 등을 주제로 라운드테이블을 진행한다. 슈퍼자이언트 게임즈의 그렉 카사빈 크리에이티브 디렉터와 대런 코브 오디오 디렉터, 데이비드 메르빅 타르시어 스튜디오 내러티브 디렉터 등이 대화를 이끈다. 김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더와 박종태 유니티 코리아 스태프 파트너 엔지니어는 엔진 활용 분야에서 개발 과정의 기술적 문제와 해결 방안을 논의한다. 컨퍼런스 패스와 G-CON V패스 사전등록은 오는 15일까지 지스타 공식 홈페이지에서 진행한다. 컨퍼런스 패스에는 G-CON 세션 참여와 살롱 드 지 신청 자격, BTC 전시장 4일 입장이 포함된다.

2026.11.02 14:30정진성 기자

"게이머 넘어 대중 품는다"…지스타 2026, 웹툰·영화 아우르는 '韓 대표 플랫폼' 선언

대한민국 대표 게임전시회 '지스타 2026'이 게임의 전통적인 경계를 허물고 AI,웹툰, 영화, 모빌리티 등 종합 문화콘텐츠를 아우르는 대한민국 대표 문화 플랫폼으로 대대적인 도약에 나선다. 지스타조직위원회(위원장 조영기)는 13일 오전 기자간담회를 개최하고 오는 11월19일부터 22일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2026'의 주요 행사 정보를 발표했다. 올해 22주년을 맞이한 지스타 2026은 '산업과 타깃 오디언스의 외연 확장'과 '인하우스 콘텐츠 확대'라는 2대 핵심 전략을 전면에 내세웠다. 기존 게이머 중심 전시에서 나아가 만화, 애니메이션, 영화, AI 기술 등 문화 전반을 아우르는 글로벌 콘텐츠 축제로 거듭나겠다는 구상이다. AI 스토리 창작 플랫폼 '크랙' 최초 메인 스폰서…스토리텔링과 기술의 결합 올해 지스타의 가장 큰 변화는 지스타 역사상 최초로 전통 게임사가 아닌 AI 기반 스토리 창작 플랫폼 '크랙'을 메인 스폰서로 유치했다는 점이다. 크랙은 AI를 활용해 이용자가 직접 자신만의 서사를 만들어갈 수 있도록 돕는 스토리 창작 플랫폼이다. 조직위는 최근 게임 산업의 핵심 화두인 'AI'와 '내러티브'를 융합해 관람객들에게 새로운 차원의 콘텐츠 경험을 제시할 계획이다. 지스타 컨퍼런스(G-CON) 단독 메인 스폰서로도 크랙이 참여한다. 타깃 오디언스 확장을 위한 메인 키비주얼은 누적 조회수 35억뷰를 기록한 네이버웹툰 '유미의 세포들'의 이동건 작가와 협업해 탄생했다. 조직위는 지스타 최초로 트렌드 거래 플랫폼 KREAM(크림)과 협업해 공식 굿즈가 포함된 '스페셜 패스'를 판매하며, 다음달 1일부터 현대백화점 판교점에서 지스타 팝업스토어를 전격 운영한다. 벡스코 1·2전시장 전관 가동…현대차·인텔·QWER 등 종합 문화 체험장 변신 벡스코 제1전시장 1층 BTC 관람 구역은 안전과 관람 쾌적성을 최우선으로 삼았다. 1차 공개된 주요 참가사 라인업에는 메인 스폰서 크랙을 비롯해 구글플레이, 웹젠, 팀42, 호요버스, 넷이즈게임즈, 빌리빌리 게임, 센추리게임즈 등 국내외 유수의 기업이 포함됐다. 이 외 참가사는 향후 공개될 예정이다. 제2전시장 1층은 외연 확장을 직관적으로 체감할 수 있는 'BTC 특별 전시 구역'으로 재편된다. 게임과 모빌리티를 결합한 '현대자동차 특별 부스'에서는 2026 현대 N 버추얼컵 그랜드 파이널 및 고성능 차량이 전시된다. 아울러 '인텔 신작 체험존'에서는 세가 유럽 스튜디오의 '토탈워: 워해머 40000'을 포함해 코에이 테크모 등 글로벌 주요 게임사의 미출시 기획작 시연이 진행된다. 특설무대에서는 메인 스폰서 크랙의 메인 모델 'QWER'의 미니 콘서트도 펼쳐진다. 지스타의 대표 자체 기획 콘텐츠인 '지스타 인디 쇼케이스 2.0: 갤럭시' 역시 제2전시장 1층에 대규모로 들어서며, 디볼버 디지털, 디스코드, 스팀덱, 유니티 등이 파트너로 참여해 개발자와 관람객이 교류하는 인디 생태계를 구축한다. BTB 전시장(제2전시장 3층)은 비즈니스 라운지를 전년 대비 2배 이상 확대하고 스타트업 및 소규모 개발사를 위한 0.5부스 규모의 '라운지 부스'를 신설해 참가 진입장벽을 낮췄다. 이와 함께 오는 11월19일부터 20일까지 부산 벡스코에서 열리는 'G-CON 2026'은 '내러티브'를 메인 주제로 삼는다. 장항준·이병헌·박인제 영화감독, 시프트업 김형태 대표, 미카미 신지, 키타세 요시노리, CDPR의 마르친 블라하 등 영화·웹툰·게임계를 아우르는 거장 연사들이 참석해 서사의 본질과 캐릭터 구축 노하우를 공유할 예정이다. 강연 후에는 연사와 자유롭게 토론할 수 있는 무료 '라운드테이블' 네트워킹 프로그램도 함께 운영된다. "단순 전시 넘어 도시 전체 축제화" 기자간담회 질의응답에서는 지스타의 방향성에 대한 질의가 이어졌다. 대형 게임사의 불참 우려에 대해 조영기 조직위원장은 "개발 주기와 신작 공개 타이밍에 따라 참가 형태가 달라질 수 있다"며 "지스타는 개별 신작 공개에만 의존하지 않고, 전체 산업의 트렌드와 융합 콘텐츠를 아우르는 방향으로 체질을 개선하고 있다"고 강조했다. 황정순 부산시 영상콘텐츠산업과장은 "부산시는 2009년 유치 이래 행정·재정적 지원을 아끼지 않고 있으며, 2030년 준공을 목표로 벡스코 제3전시장 건립을 추진하고 있다"며 "부산역, 김해공항 웰컴존 조성과 광안리 드론쇼, KTX 연계 승차권 등을 통해 부산 전체를 게임 축제의 장으로 만들 것"이라고 밝혔다. 지스타 2026은 오는 11월18일 대한민국 게임대상을 시작으로 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 펼쳐지며, 세부 라인업 및 티켓 예매 정보는 9월 공식 채널을 통해 순차 공개된다.

2026.08.13 14:40진성우 기자

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