• ZDNet USA
  • ZDNet China
  • ZDNet Japan
  • English
  • 지디넷 웨비나
뉴스
  • 최신뉴스
  • 방송/통신
  • 컴퓨팅
  • 홈&모바일
  • 인터넷
  • 반도체/디스플레이
  • 카테크
  • 헬스케어
  • 게임
  • 중기&스타트업
  • 유통
  • 금융
  • 과학
  • 디지털경제
  • 취업/HR/교육
  • 생활/문화
  • 인사•부음
  • 글로벌뉴스
  • AI의 눈
ZDPick
반도체
인공지능
IT'sight
칼럼•연재
포토•영상

ZDNet 검색 페이지

'G-STAR 2026'통합검색 결과 입니다. (1157건)

  • 태그
    • 제목
    • 제목 + 내용
    • 작성자
    • 태그
  • 기간
    • 3개월
    • 1년
    • 1년 이전

현대차 수소 충전 로봇, WHE 2026 미디어 어워드 대상

현대자동차의 수소전기차 자동 충전 로봇이 국내 자동차 기자들이 뽑은 월드 하이드로젠 엑스포(WHE) 2026 최고의 제품으로 선정됐다. 한국자동차기자협회(KAJA)는 WHE 조직위원회와 공동 주관한 'H2 베스트 프로덕트 미디어 어워드'에서 현대차가 베스트 픽(대상)을 수상했다고 12일 밝혔다. 엑설런트 픽(최우수상)은 수소 충전용 적외선 무선통신 시스템을 출품한 넥스트에너지와 아이오닉 수소 압축기를 선보인 동화엔텍, 3MW급 수소전기기관차를 공개한 현대로템에 돌아갔다. 이번 어워드는 지난 4일부터 6일까지 경기 고양시 킨텍스에서 열린 WHE 2026 참가 기업의 기술과 제품을 평가하기 위해 마련됐다. 한국자동차기자협회 소속 기자들이 전시 현장을 방문해 관람객 호응도와 시장 잠재력, 혁신성 등을 살펴본 뒤 투표했다. 득표 1위 기업에는 베스트 픽을, 차순위 3개 기업에는 엑설런트 픽을 수여했다. 대상을 받은 현대차의 수소전기차 자동 충전 로봇 'ACR-H'는 로봇과 비전 인공지능(AI) 기술을 활용해 수소전기차 충전 과정을 자동화한 제품이다. 수소충전소 환경을 고려한 방폭 기능과 내환경성을 적용했다. ACR-H는 전시 현장에서 차량 충전구를 스스로 인식한 뒤 보호캡을 열고 커넥터를 체결하는 과정을 시연했다. 이 제품은 WHE 조직위원회와 한국산업기술기획평가원이 공동 주관한 'H2 이노베이션 어워드'에서도 활용 부문 우수상을 받았다. 넥스트에너지는 수소 충전용 적외선 무선통신 시스템으로 엑설런트 픽과 H2 이노베이션 어워드 대상을 수상했다. 이 시스템은 수소차 탱크의 압력과 온도, 충전 상태 정보를 비접촉 적외선 방식으로 충전소에 전달해 충전 제어를 지원한다. 넥스트에너지는 제품 개발 전 과정을 자체적으로 수행했다. 협회는 해외 제품에 의존해 온 수소 충전 핵심 통신장치의 국산화 기반을 마련했다고 설명했다. 동화엔텍의 '아이오닉 수소 압축기 헥스콤프(HexKomp)'는 엑설런트 픽과 H2 이노베이션 어워드 저장·운송 부문 최우수상을 받았다. 이 제품은 아이오닉 가압 실링 기술과 저속 압축 방식을 적용했으며 피스톤 링이 없는 플런저 타입 왕복동식 구조를 갖췄다. 동화엔텍은 아이오닉 가압 실링으로 수소 누설과 블로바이 가스를 줄이고, 실린더 커버 플랜지 내부에 체크밸브를 설치해 체적 효율을 높였다고 설명했다. 현대로템은 3MW급 수소전기기관차로 엑설런트 픽에 선정됐다. 이 기관차는 노후 디젤전기기관차를 대체하기 위해 2024년부터 2028년까지 국토교통부 연구개발 과제로 개발 중이다. 대용량 수소 하이브리드 동력 시스템과 전장품 국산화 기술을 적용할 예정이다. 외부 급전 설비가 필요 없는 독립전원 방식으로 개발돼 비전철화 구간이나 신규 노선에 도입하면 인프라 구축·유지보수 비용을 줄일 수 있을 것으로 현대로템은 기대했다. WHE 조직위원회는 "올해 행사에서는 국내 산업계가 개발한 최신 수소 기술이 높은 관심을 받으며 새로운 사업화 기회를 여는 모습을 확인할 수 있었다"며 "기술력을 갖춘 수소 기업을 발굴하고 혁신 기술이 실질적인 사업화로 이어질 수 있도록 지원하겠다"고 말했다. WHE 2026은 지난 4일부터 6일까지 사흘간 킨텍스 제2전시장 7·8홀에서 열렸다. 주최 측에 따르면 전시와 콘퍼런스에는 22개국 266개사가 참여했으며 관람객 1만 9000여 명이 행사장을 찾았다.

2026.11.12 09:57김재성 기자

큐냅, 내년 데이터 복구·프라이빗 AI로 사업 확대

큐냅(QNAP)이 기존 네트워크 스토리지(NAS) 중심 사업을 데이터 보호·복구와 프라이빗 인공지능(AI) 인프라로 확대한다. 기업의 스토리지 도입 기준이 저장용량과 가격에서 업무 연속성, 보안, AI 활용으로 달라지는 시장 변화에 대응하기 위해서다. 큐냅 코리아(대표 알렉산더 서)는 서울 용산 로카우스호텔에서 'QNAP 월드 투어 2026 코리아'를 개최하고 데이터 저장부터 보호, 복구, AI 활용을 아우르는 2027년 사업 전략을 발표했다고 11일 밝혔다. 이번 행사에서 큐냅은 기업 데이터 관리 전략을 '레디(Ready)·리커버리(Recovery)·이볼브(Evolve)'라는 세 단계로 제시했다. 데이터 증가에 대응할 수 있는 인프라를 구축하고, 장애와 보안 사고에도 업무를 지속할 수 있는 복구 체계를 마련한 뒤 축적된 데이터를 AI 업무에 활용한다는 구상이다. 특히 기업 고객이 스토리지 도입 과정에서 고려하는 요소가 다양해지고 있다는 점에 주목했다. 기존에는 용량과 구축 비용이 핵심이었다면 최근에는 장애 발생 시 복구 시간, 랜섬웨어 대응 능력, 시스템 확장성, 내부 데이터를 활용한 AI 서비스 구축 등이 중요해졌다는 설명이다. 이에 따라 큐냅은 단순 저장장치 공급에서 벗어나 기업 데이터의 생성과 관리, 보호, 활용을 지원하는 인프라 사업자로 입지를 넓힐 계획이다. 우선 레디 단계에서는 대용량 데이터를 안정적으로 처리하면서 업무 환경에 따라 저장용량과 성능을 확장할 수 있는 인프라 구축을 지원한다. 고속 네트워크와 NVMe SSD, SSD 캐시, JBOD(디스크 확장 장치) 등을 활용해 여러 사용자가 대용량 파일을 동시에 처리하는 환경에서도 시스템 전체를 교체하지 않고 저장 공간과 성능을 확장할 수 있도록 한다. 리커버리 단계는 장비 장애와 랜섬웨어 공격에 대비한 업무 연속성 확보에 중점을 뒀다. 고가용성(HA) 기술로 장비 장애에 따른 서비스 중단을 최소화하고, 별도 백업 체계를 통해 데이터 손상이나 보안 사고 이전 상태로 복구할 수 있도록 지원한다. 행사 발표를 맡은 김준원 큐냅 코리아 매니저는 고가용성과 백업을 함께 구축해야 한다고 강조했다. 고가용성만으로는 데이터 훼손이나 랜섬웨어 공격에 대응하기 어렵고, 백업만으로는 장비 장애에 따른 서비스 중단을 막기 어렵기 때문이다. 큐냅은 '하이 어베일러빌리티 매니저(High Availability Manager)'와 'QuTS MEGA'를 통해 서비스 가용성을 확보하고, 'HDP 포 비즈니스(HDP for Business)'의 변경 불가 백업과 에어갭 플러스(Airgap+), 복구 검증 기능으로 데이터 보호 수준을 높인다는 방침이다. 장애가 발생하면 저장된 백업 데이터를 가상머신으로 실행해 기존 시스템 복구에 앞서 업무를 재개하는 방식도 지원한다. 마지막 이볼브 단계에서는 기업 내부에 보관된 데이터를 AI 서비스에 직접 활용할 수 있는 환경 구축에 집중한다. 이를 위해 'QAI-h1290FX'와 'QAI-16700' 등 프라이빗 AI 솔루션을 제시했다. 기업이 보유한 계약서와 업무 매뉴얼, 기술 문서, 영상 데이터를 외부 클라우드에 전송하지 않고 내부 환경에서 검색과 요약, 질의응답, 영상 분석 등에 활용하는 방식이다. 큐냅은 외부 AI 서비스로 데이터를 이전하기 어려운 기업을 대상으로 데이터 저장과 AI 분석을 연결하는 인프라 사업을 확대할 계획이다. 방송 제작 환경에 특화된 스토리지 구축 사례도 소개했다. 영상 원본을 장기간 보관하면서 AI 학습용 데이터까지 처리해야 하는 환경에서는 HDD 기반 대용량 스토리지에 SSD 캐시를 결합하는 구성을 제안했다. 여러 제작팀이 동시에 영상 편집과 데이터 처리를 수행하는 방송사에는 업무별로 NAS를 분산 배치하는 방식도 제시했다. 편집과 백업, 영상 라이브러리, 초고화질(UHD) 제작 등 용도에 따라 시스템을 구분해 부하를 분산하고 장애 영향을 줄이는 구조다. 큐냅은 이러한 구축 사례를 토대로 스토리지 설계 시 단순 용량과 제품 사양보다 동시 사용자 수, 데이터 처리 방식, 향후 확장 계획, 허용 가능한 서비스 중단 시간 등을 함께 고려해야 한다고 강조했다. 한편 행사에서는 국내 기업용 스토리지 사업 확대와 기술 지원에 기여한 파트너사를 대상으로 시상식도 진행됐다. 큐냅은 국내 파트너사와 협력해 데이터 보호·복구 및 프라이빗 AI 인프라 공급을 강화할 예정이다. 알렉산더 서 큐냅 코리아 지사장은 "기업이 스토리지에 요구하는 기준은 데이터를 얼마나 저장할 수 있는지에서 장애 이후 얼마나 빠르게 업무를 재개하고 보호한 데이터를 AI에 어떻게 활용할 수 있는지로 확대되고 있다"며 "큐냅은 레디·리커버리·이볼브 전략을 바탕으로 데이터의 저장과 보호, 복구, 활용을 연결하고 국내 파트너사와 함께 고객의 업무 환경에 적합한 인프라를 제공하겠다"고 말했다.

2026.11.11 18:20남혁우 기자

게임문화재단, 19일 부산서 '2026 국제 게임문화 심포지엄' 개최

한국을 비롯한 6개국 게임 정책 관계자와 전문가들이 부산에 모여 게임산업 진흥과 이용자 보호, 게임문화 발전 방향을 논의한다. 게임문화재단(이사장 유병한)은 '2026 국제 게임문화 심포지엄'을 개최한다고 11일 밝혔다. 행사는 오는 19일 오후 1시 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열린다. 이번 행사는 '게임 문화와 정책: 혁신, 커뮤니티, 사회적 책임의 균형점'을 주제로 열린다. 지스타 2026 개막일에 맞춰 진행되며, 한국과 인도네시아, 말레이시아, 태국, 베트남, 핀란드 등 6개국의 정부·공공기관 관계자와 전문가가 참여한다. 해외에서는 5개국 대표단 17명이 방한한다. 심포지엄은 게임정책과 게임문화 등 두 개 세션으로 구성된다. 첫 번째 게임정책 세션에서는 문화체육관광부 이지은 게임콘텐츠산업과 사무관이 K-게임 재도약을 위한 정책 추진 방향을 발표한다. 이어 인도네시아 창조경제부 무하마드 네일 엘 히맘 디지털·기술창의 부위원장이 자국 게임 생태계를 소개한다. 말레이시아 디지털경제공사 아미르 아즐란 빈 사푸안 게임미디어총괄은 지역 게임 개발 허브로서 말레이시아의 게임 정책을 발표한다. 태국 디지털경제진흥원 시톤 쿨라다톤 부원장 직무대행은 게임산업 현황과 주요 진흥 정책을, 베트남 문화체육관광부 응우옌 티 타인 후옌 전자정보·디지털전환국 부국장은 게임 시장 현황과 관리·발전 방안을 각각 소개한다. 핀란드 유베스큘라대학교 벨리마티 카르훌라티 교수는 게임이용장애 관련 최근 연구 동향을 발표할 예정이다. 두 번째 게임문화 세션에서는 게임콘텐츠등급분류위원회 이승훈 위원장이 게임물 등급분류 민간이양 현황과 과제를 다룬다. 한국창의정보문화학회 이재호 회장은 인공지능(AI) 시대 게임 리터러시 교육의 방향성을 발표하며, MBI MOVE 아동발달센터 강경두 소장은 게임과몰입 예방·치유를 위한 체육 활동과 실제 사례를 소개한다. 행사에서는 게임과몰입 예방·치유에 기여한 유공자 표창과 제5회 게임제너레이션 게임비평공모전 시상식도 진행된다. 유병한 게임문화재단 이사장은 "이번 심포지엄이 각국의 게임 정책과 문화의 현주소를 공유하고 게임 발전을 위한 협력을 모색하는 자리가 될 것"이라며 "새로운 정보 교류와 협력의 가능성이 펼쳐지는 자리에 많은 관심과 참여를 바란다"고 전했다. 이번 행사는 게임문화재단이 주최하고 게임과몰입힐링센터, 게임콘텐츠등급분류위원회, 게임이용자보호센터 등 6개 기관이 주관한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회 및 주요 게임사들이 후원한다. 발표는 한국어와 영어 동시통역으로 진행된다. 참가비는 무료이며 누구나 참여할 수 있다.

2026.11.11 17:20진성우 기자

컴투스 'SWC2026' 월드 파이널, 14일 서울서 개최

컴투스의 글로벌 이스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(SWC2026)' 월드 파이널이 오는 14일 서울에서 열린다. 컴투스(대표 남재관)는 14일 낮 12시 서울 강서구 KBS아레나에서 SWC2026 월드 파이널을 개최한다고 11일 밝혔다. SWC는 컴투스의 모바일 RPG '서머너즈 워: 천공의 아레나'를 종목으로 하는 글로벌 이스포츠 대회다. 2017년 첫 개최 이후 매년 세계 각지에서 지역 예선과 본선을 진행하며 세계 챔피언을 가려왔다. 올해로 10회째를 맞은 SWC 월드 파이널은 2018년과 2022년에 이어 세 번째로 서울에서 열린다. 서울 개최는 2022년 이후 4년 만이다. 현장 관람 티켓은 예매 시작 직후 전석 매진됐다. 이번 월드 파이널에는 세계 각 지역 본선을 통과한 선수 12명이 출전한다. 첫 라운드에서는 MONAGUA와 GLE, SKIT과 OBABO, ZEZAS와 BEAT.D, KANGJING과 P4FFIX가 맞붙는다. 각 경기 승자는 다음 라운드에 선배치된 YEONHONG-187, TARS, MALIGNANT, SAPPYYY와 대결한다. 한국에서는 SKIT과 BEAT.D가 출전한다. SKIT은 2017년 이후 9년 만에 월드 파이널 무대에 복귀한다. BEAT.D는 2018년 서울에서 열린 월드 파이널에서 한국 선수 최초로 세계 챔피언에 오른 바 있다. 이번 대회에서는 8년 만에 두 번째 우승에 도전한다. 대회 현장에서는 관람객을 위한 미니게임과 승부 예측, 치어풀 이벤트, 방문 인증 이벤트 등 다양한 프로그램이 진행된다. 게임 내에서도 월드 파이널 승부 예측과 출전 선수 응원 이벤트가 열린다. 승부 예측은 경기 시작 30분 전까지 참여할 수 있으며, 이벤트 참여에 따라 게임 내 아이템 보상을 받을 수 있다. 월드 파이널 전 경기는 서머너즈 워 이스포츠 공식 유튜브 채널을 통해 다국어 해설과 함께 생중계된다. 한편 서머너즈 워는 다양한 몬스터를 수집하고 조합해 전략 전투를 펼치는 턴제 RPG다. 2014년 출시됐으며, 컴투스는 이를 기반으로 글로벌 이스포츠 대회 SWC를 운영하고 있다.

2026.11.11 15:37진성우 기자

해긴 '2026 프로야구GO!', 신규 콘텐츠 '캠페인 모드' 추가

해긴이 모바일 야구 게임 '2026 프로야구GO!'에 한국 프로야구 명경기를 테마로 한 신규 도전 콘텐츠를 추가했다. 해긴(대표 이영일)은 2026 프로야구GO!에 신규 콘텐츠 '캠페인 모드'를 업데이트했다고 11일 밝혔다. 캠페인 모드는 한국 프로야구 역사에 이름을 남긴 팀들의 명경기를 테마로 구성한 도전 콘텐츠다. 각 팀 테마별로 30개 스테이지가 제공되며, 이용자는 3단계 난이도에 도전할 수 있다. 각 난이도를 완료하면 구단 육성에 필요한 성장 재료를 획득할 수 있다. 해긴은 캠페인 모드와 연계한 전용 이벤트와 시즌패스도 도입해 이용자에게 추가 보상을 제공한다. 이와 함께 잠실 야구장 고별 레전드 경기인 '잠실 더 라스트 이닝 by 르노'와의 2차 컬래버레이션 이벤트도 진행한다. 이번 이벤트에서는 신규 레전드 선수 23명의 라인업이 공개된다. 이용자는 선수별 미션을 달성하고 선수 영입권과 경품 응모권 등을 획득할 수 있다. 2차 경품 응모 이벤트는 다음달 9일까지 진행된다. 해긴은 추첨을 통해 레전드 선수 재영입권과 레전드 구단 상자 등으로 구성된 레전드 세트를 비롯해 유니폼 세트, FA 세트, 치어리더 레전드 조각 등을 제공할 예정이다.

2026.11.11 14:55진성우 기자

컴투스, '2026 아시아 프로야구 챔피언십' 한국 대표팀 공식 후원

컴투스가 '2026 아시아 프로야구 챔피언십(APBC)'에 출전하는 대한민국 야구 국가대표팀을 공식 후원한다. 컴투스(대표 남재관)는 '2026 APBC' 한국 대표팀 공식 파트너로 참여한다고 11일 밝혔다. 대회는 오는 12일부터 15일까지 일본 도쿄돔에서 열린다. 올해로 3회째를 맞는 APBC는 한국과 일본, 대만, 호주 등 4개국의 프로야구 유망주들이 참가하는 국제 대회다. 한국 대표팀에는 '컴투스프로야구V26' 공식 모델인 KIA 타이거즈 김도영을 비롯해 KT 위즈 안현민, 한화 이글스 문현빈, NC 다이노스 김주원 등이 합류했다. 대표팀은 12일 호주전을 시작으로 13일 일본, 14일 대만과 차례로 맞붙는다. 이후 경기 결과에 따라 15일 결승전 또는 3·4위 결정전에 출전한다. 컴투스는 이번 대회에서 대표팀 선수단 유니폼에 '컴투스프로야구' 로고를 적용한다. 이를 통해 국내외 야구팬들에게 자사 야구 게임 브랜드를 알릴 계획이다. 대표팀 출전을 기념하는 광고도 11일 공개했다. 광고에는 국제무대에 나서는 차세대 국가대표 선수들의 도전을 응원하는 메시지를 담았다. 야구 게임 이용자를 위한 응원 이벤트도 진행한다. 컴투스프로야구V26에서는 국가대표 선수 카드를 획득할 수 있는 미션 이벤트를 선보인다. 대회 기간 한국 대표팀과 김도영 선수의 경기 활약에 따라 특별 보상도 제공할 예정이다. '컴투스프로야구 for 매니저 LIVE 2026'에서는 선수 영입과 구단 육성을 지원하는 이벤트를 진행한다. 한국 대표팀의 예선 경기가 열리는 날마다 게임에 접속한 이용자에게 보상도 지급한다.

2026.11.11 14:30진성우 기자

팀42, '지스타 2026' 부스 구성 공개…미공개 신작 '프로젝트 메카도지' 출품

팀42(대표 나성수)가 '지스타 2026'의 상세 부스 구성을 공개했다. 대표작인 '마피아42'를 비롯해 미공개 신작까지 최초로 공개할 계획이다. 팀42는 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2026'에서 대표작 '마피아42'의 팝업스토어를 비롯해 사전 예약을 시작하는 신작 '슬라임의 세계'의 모바일 시연, 최초 일반 공개하는 신작 '프로젝트 메카도지'를 준비했다고 11일 밝혔다. 팀42는 신작 '프로젝트 메카도지'를 이번 지스타에서 최초로 일반에 선보인다. '프로젝트 메카도지'는 끝없이 몰려드는 적을 근접 공격과 사격으로 쓰러트리는 액션 RPG다. 플레이어는 인류가 모종의 이유로 사라져버린 세상 속 시바견이 되어 동료 강아지들과 힘을 모아 전용 메카를 개조하며 메카 고양이들을 사냥하게 된다. 이번 행사에서는 게임의 전체적인 분위기를 담아낸 아기자기한 공간 속에서 20분가량의 시연을 즐길 수 있다. 출시를 앞둔 신작 '슬라임의 세계'는 지스타를 시작으로 글로벌 사전예약에 돌입한다. 사전예약 참여자에게는 게임 진행에 도움이 되는 아이템 패키지와 사전예약자 전용 코스튬 아이템이 지급될 예정이다. '슬라임의 세계'는 다양한 슬라임으로 가득한 세계를 탐험하며 슬라임을 포획하고 합성하는 코지 테이밍 MMORPG다. 이번 지스타 부스는 게임 속 마을을 옮겨 놓은 듯 한 공간으로 꾸며지며, 슬라임 합성 체험, 모바일과 PC버전 시연 등이 제공된다. 시연에서는 게임 초반 20분 분량을 플레이할 수 있으며, 시연을 완료한 관람객에게는 백팩, 슬라임 말랑이 등 한정판 캐릭터 굿즈를 증정한다. '마피아42'는 12년째 서비스 중인 장수 추리 게임이다. 10대~20대 사이에서 탄탄한 인지도와 팬덤을 확보한 IP인 만큼, 이번 행사에서는 기존 팬들이 만족할 수 있는 팝업스토어와 현쟁 행사에 집중했다. 이번 팝업스토어에서는 성수동 팝업과는 또 다른 굿즈를 선보여 콜렉터 팬들의 기대를 받고 있다. 행사 현장에는 팝업스토어 외에도 구매한 굿즈들을 교환하며 다른 유저들과 교류할 수 있는 트레이딩 존, 게임 내 최고 수준의 덱으로 마피아42를 플레이할 수 있는 게임 플레이룸 등 팬들이 함께 모여 새로운 친구를 만나고 즐길 수 있는 행사도 마련된다. 행사 기간 중에는 벡스코 인근에서 유저들을 초청해 이야기를 나누는 유저 간담회가 개최되며, 직접 참여하지 못하는 유저들을 위해 온라인 생중계도 진행한다. 팀42 관계자는 "이번 지스타에서 마피아42의 IP 저력을 확인함과 동시에, 개발중인 신작들을 통해 팀42가 그리는 게임의 미래를 엿볼 수 있는 자리가 될 것"이라고 밝혔다.

2026.11.11 13:50정진성 기자

한국 디지털·AI 경쟁력 세계 10위…효율성 10계단 뛰었다

한국의 디지털 ,AI 경쟁력이 세계 70개국 가운데 10위를 기록했다. 지난해보다 8계단 상승했다. AI 기술을 활용하는 효율성과 기술인프라 분야에서 나란히 세계 3위에 올랐다. 과학기술정보통신부는 스위스 국제경영개발원(IMD)이 발표한 '2026년 세계 디지털·AI 경쟁력(WDAIR)' 평가에서 한국이 종합 10위를 차지했다고 밝혔다. 인구 2000만명 이상인 32개국 가운데서는 4위, 아시아·태평양 지역 15개국 중에서는 3위에 해당한다. IMD는 올해부터 기존 세계 디지털 경쟁력(WDCR) 평가를 디지털·AI 경쟁력 평가로 개편했다. 국가별 AI·디지털 기술 적응력과 대응력, 기술개발 역량 등을 종합적으로 평가하며, 5개 분야와 15개 부문, 88개 세부 지표로 구성된다. 새로운 기준에 따른 과거 순위도 2022년까지 소급 적용했다. 한국의 종합 순위는 2022년 10위에서 2023년과 2024년 각각 9위를 기록한 뒤 지난해 18위로 하락했다. 올해 다시 10위에 오르면서 지난해 떨어졌던 순위를 상당 부분 회복했다. 국가별로는 지난해 4위였던 미국이 1위로 올라섰고 싱가포르가 2위를 기록했다. 지난해 선두였던 캐나다는 5위로 내려갔다. 중국은 7위로 10위권에 진입했으며 한국이 10위에 이름을 올렸다. 홍콩은 11위, 대만은 13위, 아랍에미리트는 15위, 일본은 19위로 집계됐다. AI 활용 효율성 3위, 기업 민첩성 26계단 상승 한국은 거버넌스와 기술인프라, 효율성, 인력개발, 가치행태 등 5개 평가 분야에서 모두 전년보다 높은 순위를 기록했다. 가장 큰 상승 폭을 보인 분야는 효율성이다. 지난해 13위에서 올해 3위로 10계단 뛰었다. 기술인프라도 7위에서 3위로 상승하면서 두 분야가 한국의 종합 경쟁력을 뒷받침했다. 효율성 분야를 구성하는 세부 부문에서는 실행 여건이 지난해 25위에서 13위로, 기업 민첩성이 16위에서 3위로 상승했다. AI 도입 부문도 16위에서 6위로 개선됐다. 개별 지표 가운데 기업의 민첩성은 46위에서 20위로 26계단 올랐다. 새롭게 포함된 AI 도입 지수는 8위, 국가 AI 전략 이행 지수는 18위로 평가됐다. 기술인프라 분야에서는 국내총생산(GDP) 대비 연구개발(R&D) 지출이 세계 1위를 유지했다. AI 논문은 8위를 기록했으며 벤처자본 확보 용이성은 지난해 46위에서 35위로 개선됐다. 기술인프라를 구성하는 연구 인프라는 지난해에 이어 3위를 유지했다. 기술 기반은 10위에서 11위로 한 계단 하락했지만, 자본 및 AI 투자가 30위에서 22위로 올라 전체 분야 순위는 3위를 기록했다. 거버넌스 분야는 34위에서 27위로 7계단 상승했다. 정부 핵심시스템 지수가 새 평가 항목에서 세계 1위를 기록했고, 기술개발을 지원하는 민관협력은 59위에서 35위로 높아졌다. 법제화된 AI 정책도 32위에서 30위로 개선됐다. 거버넌스의 세부 부문에서는 규제체계가 44위에서 33위, 공공 리더십이 32위에서 19위로 상승했다. 디지털 및 AI 거버넌스는 12위에서 28위로 하락해 세부 부문별로 차이를 보였다. 해외 인재 유치 44위, 인재·보안 분야 과제도 확인 인력개발 분야는 지난해 24위에서 올해 20위로 4계단 상승했다. AI 준비도 지수가 8위, AI 교육지수가 12위로 평가됐으며 해외 고숙련 인재 유치는 61위에서 44위로 17계단 개선됐다. 세부 부문별로는 인재가 55위에서 51위, AI 준비도가 17위에서 15위로 상승했다. 교육훈련은 10위에서 7위로 개선됐다. 해외 고숙련 인재 유치는 순위 상승 폭이 컸지만 여전히 40위권에 머물렀다. 인력개발 분야의 인재 부문도 51위로, 기술인프라와 효율성에 비해 상대적으로 낮은 평가를 받았다. 가치행태 분야는 19위에서 16위로 3계단 상승했다. 시민의 AI 신뢰는 10위, 기업의 AI 보안위험 이해는 25위를 기록했다. 새로운 도전에 대한 유연성과 적응력도 지난해 33위에서 26위로 개선됐다. 가치행태의 세부 부문에서는 사이버보안 및 AI 윤리가 14위에서 20위로, 신뢰는 19위에서 21위로 하락했다. 사회적 태도는 22위에서 19위로 상승했다. 전체적으로 한국은 기술인프라와 AI 활용 효율성에서 세계 최상위권에 올랐지만, 해외 인재 확보와 일부 거버넌스·보안 관련 세부 부문에서는 상대적으로 낮은 순위를 보였다. 정부는 3대 메가프로젝트와 7대 SEED 프로젝트 등 디지털·AI 관련 정책을 추진해 국가 경쟁력을 높여 나갈 방침이다. 이도규 과기정통부 정보통신정책실장은 "디지털·AI 경쟁력 평가결과가 전년 대비 8단계 상승한 것은 우리나라의 높은 회복력과 인공지능에 대한 정부의 의지가 종합적으로 반영된 결과"라며 "앞으로도 3대 메가프로젝트, 7대 SEED 프로젝트 등 디지털·인공지능 관련 핵심 정책을 차질없이 추진하여 디지털·AI 경쟁력을 지속적으로 개선해 나가도록 하겠다"고 밝혔다.

2026.11.11 08:02박수형 기자

MMA2026 베리즈 글로벌 투표 일주일 만에 170만표…202개국 팬 참여

카카오엔터테인먼트의 글로벌 K컬처 팬 플랫폼 '베리즈'에서 진행 중인 '2026 멜론뮤직어워드(MMA2026)' 글로벌 팬 투표가 시작 일주일 만에 170만표를 넘어섰다. 전 세계 202개국 팬들이 참여한 가운데 인도네시아와 멕시코의 베리즈 누적 가입자 수도 일주일 새 2배로 늘었다. 카카오엔터테인먼트는 지난달 30일 시작한 MMA2026 '글로벌 TOP10' 해외 팬 투표가 일주일 만에 누적 170만표를 기록했다고 10일 밝혔다. 이번 투표는 오는 13일까지 베리즈에서 진행된다. 글로벌 TOP10은 올해 MMA2026에서 처음 신설된 본상 부문으로, 해외 팬들이 직접 투표에 참여할 수 있도록 마련됐다. 투표 기간 베리즈의 해외 가입자도 증가했다. 특히 인도네시아와 멕시코의 누적 가입자 수는 투표 시작 전인 지난달 29일과 이달 5일을 비교했을 때 각각 2배로 늘어난 것으로 집계됐다. 인도네시아와 멕시코는 동남아시아와 중남미의 주요 K팝 시장으로, 카카오엔터테인먼트는 이번 투표를 통해 해당 지역 팬들의 참여가 활발하게 이뤄지고 있다고 설명했다. 글로벌 TOP10 후보는 총 30팀이다. 멜론은 중국 텐센트뮤직과 일본 라인뮤직 등 주요 음악 플랫폼의 스트리밍 성적과 팬 활동 지표를 반영하는 'Global-K Chart'의 누적 점수를 바탕으로 후보를 선정했다. 최종 수상자는 차트 성적 60%, 심사 20%, 팬 투표 20%를 합산해 결정한다. 팬 투표 점수에는 멜론에서 진행한 국내 투표와 베리즈에서 진행한 해외 투표 결과가 1대1 비율로 반영된다. 후보에는 빅뱅, 아이유, 지드래곤, 엑소, 방탄소년단, 세븐틴, 트와이스, 블랙핑크, 스트레이 키즈, 에스파, 아이브, 뉴진스, 라이즈, 베이비몬스터, 아일릿 등 30팀이 이름을 올렸다. 카카오엔터테인먼트 관계자는 "베리즈는 MMA2026을 앞두고 전 세계 팬들이 시상식을 기다리는 순간도 즐거운 팬 경험이 될 수 있도록 다양한 이벤트와 콘텐츠를 선보일 것"이라고 말했다. MMA2026은 오는 14일부터 15일까지 서울 고척스카이돔에서 열린다. 카카오뱅크가 타이틀 스폰서로 참여하며, 올해 행사의 주제는 '연결(Connect)'이다. 행사는 국내 멜론 앱과 웹, 웨이브를 비롯해 일본 유넥스트, 대만 TVBS42·캐치플레이플러스, 원더케이 및 멜론 유튜브 채널 등을 통해 생중계될 예정이다.

2026.11.10 21:42안희정 기자

[포토] 이스라엘 '사이버위크 2026'에 등장한 트로이목마

2026.11.10 21:01박광하 기자

블리자드, 지스타 2026서 'OWCS 아시아 파이널' 개최

블리자드 엔터테인먼트가 지스타 2026 기간 부산에서 오버워치 아시아 지역 최강팀을 가리는 이스포츠 대회를 개최한다. 블리자드는 오는 20일부터 22일까지 부산 벡스코 오디토리움에서 '2026 오버워치 챔피언스 시리즈(OWCS) 아시아 파이널'을 개최한다고 10일 밝혔다. 이번 대회는 OWCS 아시아 스테이지 3의 최종 결선으로, 한국과 일본, 퍼시픽 지역 대표팀들이 참가한다. 총상금은 4만 달러(약 5800만원)이며, 우승팀에는 2만 5000달러가 주어진다. 아시아 파이널은 오는 12월 중국 광저우에서 열리는 OWCS 월드 파이널 진출팀을 결정하는 대회이기도 하다. 아시아 지역에는 총 4장의 월드 파이널 진출권이 배정됐다. 본선에 참가할 6개 팀은 11일부터 13일까지 진행되는 온라인 스테이지에서 결정된다. 온라인 스테이지에는 한국 4개 팀(T1, 제타 디비전, 크레이지 라쿤, 팀 팔콘스), 일본 3개 팀(바렐, ENTER FORCE.36, 무라쉬 게이밍), 퍼시픽 1개 팀(더 가토스 구아포스) 등 총 8개 팀이 출전한다. 참가팀은 4개 팀씩 2개 조로 나뉘어 3선승제 라운드로빈 방식으로 경쟁한다. 각 조 상위 3개 팀이 부산에서 열리는 아시아 파이널에 진출한다. 한국 팀 가운데 T1은 최근 OWCS 코리아 플레이오프에서 팀의 첫 우승을 차지했다. 2026 OWCS 챔피언스 클래시 우승팀 크레이지 라쿤과 미드시즌 챔피언십 우승팀 제타 디비전도 출전해 아시아 파이널 진출에 도전한다. 아시아 파이널 첫날인 20일에는 1라운드 2경기와 각 조 1위 팀 간 시드 결정전이 열린다. 21일에는 5·6위전과 준결승 2경기가 진행된다. 마지막 날인 22일에는 이벤트 경기인 '지스타컵 오버워치 학생 대회 결승'에 이어 아시아 파이널 3·4위전과 결승전이 열린다. 20일과 21일 경기는 3선승제, 22일 3·4위전과 결승전은 4선승제로 진행된다. 경기 중계는 사흘간 매일 오후 3시 30분에 시작하며, 첫 경기는 오후 4시에 열린다. 현장 관람객을 위한 프로그램도 마련된다. 아시아 파이널 티켓 소지자는 경기 당일 지스타 2026 전시장에 입장할 수 있으며, 출전 선수들과 만나는 팬미팅 '밋앤그릿'에도 참여할 수 있다. 부산 지역의 특색을 반영한 한정 게임 아이템 5종도 제공한다. '마!', '불가마리', 'Mil.Mon', '유나의 간식', '광안리 불꽃축제' 등으로, 경기 당일 관람객에게 1인당 쿠폰 카드 1매를 지급한다. 온라인 시청자에게는 드롭스를 통해 솜브라 스킨 등 게임 내 보상을 제공한다. 이번 대회는 블리자드와 오버워치 이스포츠 아시아 공식 파트너사 WDG가 지스타조직위원회와 협력해 공동 주관한다. 아시아 파이널 입장권은 티켓링크에서 일자별 1일권으로 예매할 수 있다. 온라인 스테이지와 아시아 파이널의 한국어 중계는 SOOP OWCS 코리아 공식 채널에서 시청할 수 있다.

2026.11.10 13:15진성우 기자

젠지, 창단 첫 롤드컵 결승 진출…15일 BLG와 맞대결

젠지가 '2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)'에서 팀 창단 이후 처음으로 결승에 진출했다. 결승 상대는 중국 LPL 소속 빌리빌리 게이밍(BLG)으로, 두 팀은 오는 15일 미국 뉴욕에서 첫 우승을 놓고 맞붙는다. 라이엇 게임즈는 지난 4일부터 9일까지 미국 텍사스주 앨런의 크레디트 유니온 오브 텍사스 이벤트 센터에서 진행된 롤드컵 8강과 4강 결과 젠지와 BLG가 결승에 진출했다고 10일 밝혔다. LCK 1번 시드로 출전한 젠지는 8강에서 북미 LCS 대표 라이온(LYON)을 3대0으로 제압한 데 이어 4강에서도 중국 LPL 대표 인빅터스 게이밍(IG)을 3대0으로 꺾었다. 젠지는 IG와의 4강 1세트에서 정글러 '캐니언' 김건부의 키아나를 앞세워 킬 스코어 29대9로 승리했다. 2세트에서는 원거리 딜러 '룰러' 박재혁의 애쉬가 교전마다 활약하며 26대9로 승리했다. 3세트에서는 IG의 미드 라이너 '루키' 송의진에게 초중반 주도권을 내줬지만, 김건부가 주요 오브젝트를 빼앗으며 시간을 벌었다. 이후 중앙 교전에서 상대 핵심 챔피언을 연달아 처치하며 역전에 성공했다. 이번 결승 진출은 젠지가 현재 팀명으로 활동하기 시작한 2018년 이후 처음이다. 젠지는 2017년 롤드컵 우승팀 삼성 갤럭시를 인수한 뒤 대회에 꾸준히 출전했으나 결승 무대에는 오르지 못했다. 2021년과 2022년, 2024년, 2025년에는 4강에서 탈락했으며 2023년에는 BLG에 패해 8강에서 대회를 마쳤다. 올해는 8강과 4강을 모두 무실세트로 통과하며 첫 결승 진출에 성공했다. 반면 디펜딩 챔피언 T1은 4강에서 BLG에 세트 스코어 1대3으로 패하며 대회를 마무리했다. T1은 2023년부터 지난해까지 롤드컵 3연패를 달성했으며, 이번 대회에서 4년 연속 우승에 도전했다. 8강에서 유럽·중동·아프리카(LEC) 대표 카르민 코프를 3대1로 꺾었지만 BLG의 벽을 넘지 못했다. BLG와의 4강에서 T1은 1세트를 내준 뒤 2세트를 가져오며 균형을 맞췄다. 그러나 3세트에서 중반 역전에 성공하고도 다시 주도권을 내줬고, 4세트에서는 상대 서포터 '온' 뤄원쥔의 세라핀을 중심으로 한 교전에 밀리며 패배했다. BLG는 이번 대회에서 LCK 팀들을 연달아 꺾고 결승에 올랐다. 스위스 스테이지에서 한화생명e스포츠를 2대0으로 제압했고, 8강에서는 디플러스 기아를 3대0으로 꺾었다. 이어 4강에서 T1까지 제압하며 결승 진출을 확정했다. 젠지와 BLG의 결승전은 한국 시간으로 오는 15일 오전 4시 미국 뉴욕 바클레이스 센터에서 열린다. 두 팀 모두 롤드컵 우승 경험이 없어 이번 결승에서는 새로운 우승팀이 탄생한다. 젠지가 정상에 오르면 LCK는 2022년부터 5년 연속 우승을 달성하게 된다. BLG가 승리하면 LPL은 2021년 에드워드 게이밍(EDG) 이후 5년 만에 우승팀을 배출한다. 양 팀의 국제 대회 상대 전적은 2승 2패다. BLG는 2023년 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)과 롤드컵에서 젠지를 꺾었으며, 젠지는 2024년 MSI 승자조 결승과 최종 결승에서 BLG를 상대로 모두 3대1 승리를 거뒀다.

2026.11.10 10:45진성우 기자

넷마블 신작 '펄인블루', 도쿄게임쇼 이어 코믹마켓 참가

넷마블이 신작 '펄인블루'를 일본 서브컬처 행사 '제109회 코믹마켓'에서 선보인다. 넷마블(대표 김병규)은 제109회 코믹마켓에 펄인블루를 출품한다고 10일 밝혔다. 행사는 다음달 29일부터 31일까지 일본 도쿄국제전시장(빅사이트)에서 열린다. 펄인블루는 넷마블엔투가 개발 중인 모바일 서브컬처 수집형 RPG로, 2027년 일본 선출시를 목표로 하고 있다. 연애 체험과 RPG를 결합한 작품으로, 러브코미디 애니메이션을 연상시키는 캐릭터와 연출을 특징으로 한다. 이 게임은 지난 9월 열린 '도쿄게임쇼 2026'에서 처음 공개됐다. 당시 주요 캐릭터와 애니메이션 연출 등을 선보이며 현지 관람객들에게 게임을 소개했다. 넷마블은 이번 코믹마켓에서 펄인블루 단독 부스를 운영한다. 부스에서는 게임 속 기사 집단 '다크나이트' 소속 캐릭터 4인을 비롯한 주요 캐릭터와 무기 연출, 세계관 등을 소개할 계획이다. 현장 굿즈와 부스 구성 등 세부 정보는 오는 12월부터 일본 공식 X 채널을 통해 순차적으로 공개한다. 펄인블루는 '월간 러브코미디'를 콘셉트로 매달 새로운 히로인과의 이야기가 펼쳐지는 구조다. 이용자는 인간 내면의 욕망이 구현된 힘인 '진주'를 다루는 기사들의 매니저가 돼 캐릭터들과 함께 성장하는 이야기를 경험할 수 있다. 넷마블 관계자는 "펄인블루는 일본 서브컬처 팬들을 겨냥해 개발 중인 작품인 만큼, 서브컬처 팬들의 관심이 집중되는 코믹마켓을 통해 소개하는 것이 큰 의미가 있다고 생각한다"며 "코믹마켓 현장을 찾는 팬들에게 펄인블루의 매력을 알릴 수 있도록 다양한 콘텐츠를 준비해 소개할 예정"이라고 전했다.

2026.11.10 10:35진성우 기자

[현장] 앤트로픽 '짝꿍' 시스코, 미토스 품은 'AI 디펜스'로 AI 약점 노린다

[멜버른(호주)=장유미 기자] "다른 인공지능(AI) 모델의 취약점을 찾아내는 데 특화된 '미토스'를 시스코 AI 디펜스에 결합했습니다. 이를 통해 기업이 우려하는 공격 경로를 파악하는 능력을 대폭 강화할 수 있을 것입니다." 시스코가 앤트로픽의 AI 모델 '클로드 미토스'를 자사 보안 솔루션에 통합해 기업 AI 시스템의 취약점을 찾아내는 기술을 강화한다. AI 에이전트가 기업의 핵심 업무에 빠르게 확산되는 가운데 고성능 AI 모델을 공격자 역할에 투입해 보안 위험을 사전에 검증하고 실제 대응까지 지원하겠다는 전략이다. 제프 슐츠 시스코 포트폴리오 전략·마케팅 수석부사장은 10일 호주 멜버른에서 열린 '시스코 라이브 APJC 2026'에서 앤트로픽과의 협력을 소개하며 이같이 강조했다. 시스코는 기존 'AI 디펜스(AI Defense)'의 레드팀 테스트 체계에 미토스를 추가해 알려지지 않은 취약점과 복잡한 공격 경로를 탐색하는 능력을 강화할 계획이다. 이번 협력은 AI 에이전트가 외부 시스템과 민감한 데이터에 접근해 스스로 업무를 수행하면서 기존 보안 방식으로 대응하기 어려운 위협이 늘어나는 데 대응하기 위한 것이다. AI가 공격자의 취약점 탐색 능력까지 높이면서 기업 역시 실제 공격에 앞서 AI 시스템의 안전장치를 시험하고 위험을 줄일 필요성이 커지고 있다고 봐서다.이에 시스코는 AI를 공격자 역할에 투입해 방어 체계를 점검하는 '레드팀 테스트'로 해결책을 마련했다. 앤트로픽의 미토스가 고도화된 추론 능력을 바탕으로 복잡한 공격 경로를 찾아내면, 시스코 AI 디펜스가 이를 활용해 실제 공격에 악용될 수 있는 취약점을 검증하는 방식이다. 슐츠 수석부사장은 "중요한 것은 AI 모델의 안전장치가 얼마나 많이 뚫리는지가 아니다"며 "공격을 시작한 뒤 해당 모델의 안전장치를 우회하는 데 얼마나 짧은 시간이 걸리는지가 더 중요하다"고 설명했다. 시스코는 지난해 1월 AI 디펜스 출시 이후 수백 개 기업 고객의 AI 모델과 애플리케이션, 에이전트에 대한 보안 검증을 지원해 왔다. 이번에는 기존 레드팀 테스트 체계에 미토스를 추가해 시스템별 특성을 반영한 다단계 공격 시나리오를 생성하고, 테스트 결과를 후속 검증에 활용하도록 기능을 고도화했다. 앤트로픽도 이번 협력을 통해 미토스의 기업 보안 시장 활용을 확대할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 자체 모델의 취약점 탐지 능력에 시스코의 네트워크 보안 기술과 레드팀 운영 역량을 결합해 기업 고객의 실제 보안 대응까지 지원할 수 있다는 판단에서다. 나탈리 미드 앤트로픽 아시아태평양 응용 AI 책임자는 "미토스의 특별한 점은 알려지지 않은 취약점을 발견하는 능력"이라며 "기업이 수많은 취약점을 확인하더라도 다음에 무엇을 해야 할지 막막할 수 있는데, 시스코의 레드팀 역량이 이를 실제 대응으로 연결하는 데 중요한 역할을 할 것"이라고 말했다. 마이클 무어 앤트로픽 사이버보안 총괄은 "기업들은 핵심 업무에 AI 에이전트를 도입하면서 실제 운영 환경에 배포하기 전 철저한 보안 검증을 원하고 있다"며 "시스코 AI 디펜스에 클로드 미토스를 도입하면 보안팀은 AI의 고도화된 추론 기능을 바탕으로 시스템별 보안 테스트를 계획하고 공격 시나리오를 생성할 수 있을 것"이라고 밝혔다. 시스코는 이번 협력에서 네트워크 보안 분야에 축적한 기술력을 적극 활용할 계획이다. 네트워크 트래픽과 시스템 운영 환경을 파악하는 기존 역량에 미토스의 고도화된 추론 능력을 더해 AI 보안 경쟁력을 높이겠다는 구상이다. 슐츠 수석부사장은 "시스코가 잘하는 것은 네트워크를 이해하고 트래픽을 파악하는 것"이라며 "여기에 AI 디펜스의 기술과 우수한 AI 모델인 미토스의 역량을 결합해 새로운 단계로 나아가려 한다"고 강조했다. 시스코는 앤트로픽의 미토스를 별도 제품으로 판매하지 않고 기존 AI 디펜스의 보안 테스트 기능에 활용할 계획이다. 고객이 미토스를 직접 사용하는 대신 AI 디펜스가 필요에 따라 해당 모델을 활용해 취약점을 점검하는 방식이다. 특히 외부 AI 모델을 자사 플랫폼에 연동할 때 추가 요금을 부과하려는 일부 소프트웨어 기업과 달리 기존 제품에 미토스를 통합하는 방식을 택한 것도 눈길을 끈다. 고객은 별도 제품을 구매하거나 새로운 라이선스를 취득하지 않고도 미토스 기반 보안 기능을 이용할 수 있다. 더불어 미토스의 활용 범위도 기업이 소유하거나 명시적으로 승인한 시스템으로 제한된다. 시스코는 테스트 담당자 인증과 실행 내역 기록, 작업 중단 기능 등을 적용해 보안 검증 과정에서 발생할 수 있는 위험을 최소화할 방침이다. 슐츠 수석부사장은 "AI 디펜스는 기존에도 여러 모델을 활용해 레드팀 테스트를 수행해 왔다"며 "미토스 역시 이 체계에 추가되는 만큼 고객은 별도 제품이나 라이선스를 구매할 필요가 없다"고 설명했다. 이번 협력으로 프론티어 AI 모델의 기업용 보안 시장 활용도 확대될 것으로 예상된다. 특히 앤트로픽은 미토스의 직접적인 접근 권한을 제한하면서도 시스코의 기존 고객 기반을 통해 기업 시장을 공략할 수 있게 됐다. 시스코 역시 외부 고성능 AI 모델을 자사 보안 제품에 통합해 기술 경쟁력을 높이고 기업 고객 확보에 속도를 낼 것으로 보인다. 슐츠 수석부사장은 "취약점을 찾아내는 것도 중요하지만 이를 바탕으로 어떻게 안전장치를 구축하고 실시간으로 모니터링할 것인지가 중요하다"며 "앞으로는 AI 모델의 안전장치가 무력화되지 않도록 관리하는 것이 필요하다"고 강조했다.

2026.11.10 09:00장유미 기자

카카오게임즈 '패스 오브 엑자일 2', 12월 12일 정식 출시…신규 클래스 2종 추가

카카오게임즈가 국내 서비스를 맡은 '패스 오브 엑자일 2' 신규 콘텐츠와 전작 '패스 오브 엑자일' 업데이트 계획이 공개됐다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 지난 7일부터 8일까지 뉴질랜드 오클랜드 아오티아 센터에서 열린 엑자일콘 2026에서 그라인딩 기어 게임즈가 개발한 패스 오브 엑자일 시리즈의 주요 신규 정보가 발표됐다고 9일 밝혔다. 엑자일콘은 개발사 그라인딩 기어 게임즈가 주최하는 행사로, 2023년 이후 3년 만에 개최됐다. 올해 행사에서는 패스 오브 엑자일 2의 정식 출시 콘텐츠와 전작의 신규 리그, 엔드게임 개편 계획 등이 소개됐다. 패스 오브 엑자일 2는 오는 12월 12일 정식 출시와 함께 신규 액트 5와 6을 추가해 전체 캠페인을 완성한다. 신규 액트에는 총 24개 지역과 18종의 고유 보스가 등장한다. 신규 클래스 '듀얼리스트'와 '쉐도우' 플레이 영상도 공개됐다. 듀얼리스트의 전직 클래스 '나이트'는 검과 출혈 스킬을 활용하며, 쉐도우는 단검과 함정을 사용해 적을 기습하거나 추가 효과를 발동하는 전투 방식을 갖췄다. 쉐도우에는 정식 출시 시점에 '어쌔신'과 '인필트레이터' 등 2종의 전직 클래스가 추가될 예정이다. 신규 리그 '레이클라스트의 정복자들'도 선보인다. 해당 리그에서는 이용자가 직접 군대를 모집하고 성을 건설해 공성전을 진행할 수 있다. 지도 공략과 세력 간 영토 점령 콘텐츠도 제공한다. 이와 함께 신규 고유 아이템과 스킬젬을 추가하고 기존 고유 아이템 및 스킬 시스템을 개편한다. 엔드게임 시스템도 개선해 캐릭터 육성과 전투 방식의 선택지를 확대할 계획이다. 전작 패스 오브 엑자일에는 오는 14일 신규 리그 '움브라의 마녀단'이 추가된다. 이번 업데이트에서는 엔드게임 전반을 개편하고 기존 리그 콘텐츠 간 상호작용을 확대한다. 기존 '허상' 리그는 상시 이용할 수 있는 코어 콘텐츠로 편입된다. 카카오게임즈는 이번 행사에서 공식 유튜브와 치지직 채널을 통해 키노트 발표와 개발자 질의응답, 신규 클래스 소개 등을 생중계했다. 방송에는 패스 오브 엑자일 전문 스트리머도 참여했다. 행사 현장에는 카루이족과 리오너 백작 등 게임 속 캐릭터를 재현한 대형 조형물이 설치됐다. 방문객을 위한 미공개 콘텐츠 시연과 개발자 참여 카드게임 등도 운영됐다.

2026.11.09 18:02진성우 기자

인텔리빅스, 안전 AI 앞세워 글로벌 스마트시티 시장 공략

인텔리빅스가 스페인 바르셀로나에서 인공지능(AI) 기반 도시 안전관제 기술을 선보이며 해외 시장 확대에 나섰다. 인텔리빅스는 지난 3일부터 5일까지 열린 '스마트시티 엑스포 월드 콩그레스 2026(SCEWC 2026)'에 참가했다고 9일 밝혔다. 인텔리빅스는 성남시가 운영한 '성남관'에서 주요 AI 영상분석 제품을 전시하고 통합 안전관제 기술을 시연했다. 이번 행사에서 선보인 제품은 통합관제 플랫폼 '젠AMS'와 엣지형 영상분석 장치 '빅스원', 전천후 AI 비전 센서 '빅스올캠' 등 3종이다. 젠AMS는 영상 AI와 생성형 AI를 결합한 안전관제 플랫폼이다. CCTV 영상에서 위험 상황을 탐지하고 시각언어모델(VLM)을 활용해 발생 상황을 자연어로 설명한다. 관제 담당자가 활용할 보고서도 자동으로 작성한다. 빅스원은 중앙 서버를 거치지 않고 현장 장비에서 직접 영상을 분석하는 제품이다. 카메라 등 영상 장비와 가까운 곳에서 AI 분석을 수행하도록 설계됐다. 빅스올캠은 야간이나 안개, 비와 눈 등 시야 확보가 어려운 환경에서 사람과 차량 등 객체를 탐지하는 AI 센서 시스템이다. 인텔리빅스는 해당 기술을 활용해 다양한 기상 조건에서도 영상분석 기능을 제공한다는 계획이다. 인텔리빅스는 전시 현장에서 위험 상황 탐지부터 상황 분석, 관제 업무 자동화까지 연결하는 기술을 시연했다. 도시 안전과 재난 예방 등 스마트시티 분야에서 활용할 수 있는 제품 구성을 소개했다. 올해 SCEWC는 전 세계 140개국에서 약 3만명이 방문했다. 주최 측 집계에 따르면 연계 행사를 포함해 기업 1276곳이 참가해 각국 도시 관계자와 도시 운영 기술과 정책을 공유했다. 인텔리빅스는 이번 전시회 참가를 계기로 해외 고객과 협력사를 발굴하고 글로벌 스마트시티 사업을 확대할 계획이다. 인텔리빅스 관계자는 "이번 전시회는 안전 AI 기술과 제품을 글로벌 무대에 직접 선보이고 해외 사업 확대를 위한 견고한 기반을 다지는 기회였다"며 "글로벌 파트너십을 강화하고 해외 시장 개척에 총력을 다하겠다"고 밝혔다.

2026.11.09 17:57김동원 기자

웹젠, 'R2Match 2026' 개최…길드·클래스 최강자 가린다

웹젠이 PC MMORPG 'R2'에서 길드와 클래스별 최강자를 가리는 이용자 간 대결(PvP) 대회 'R2Match 2026'을 개최한다. 웹젠(대표 김태영)은 9일부터 R2Match 2026을 시작한다고 밝혔다. R2Match는 참가자들이 동일한 장비를 착용하고 실력을 겨루는 R2의 대표 PvP 대회다. 올해는 길드 단위로 진행되는 '길드 최강자전'과 개인별 최강자를 가리는 '클래스 최강자전'으로 구성됐다. 길드 최강자전은 같은 길드 소속 이용자 5명이 한 팀을 이뤄 참가하는 방식이다. 9일부터 20일까지 매주 월요일과 금요일에 경기가 진행되며, 리그 방식의 예선과 토너먼트 방식의 본선 및 결승으로 구성된다. 모든 경기는 다전제로 치러진다. 클래스 최강자전은 길드 최강자전 종료 후인 23일부터 시작된다. 참가자들은 클래스별로 동일한 클래스를 선택해 최후의 1인이 남을 때까지 생존 전투를 벌인다. 경기는 단판 승부 방식으로 진행된다. 경기장에는 전투에 영향을 주는 버프 오브젝트가 배치되며, 경기 시간이 지날수록 효과가 강해지는 디버프도 적용된다. 이를 통해 경기 상황에 따라 다양한 변수가 발생하도록 구성했다. 대회 참가자에게는 최종 순위에 따라 이벤트 캐시를 지급하고, R2 DAY 등 서버별 혜택을 제공한다. 최다 킬을 기록한 이용자에게는 별도 보상이 주어지며, 클래스 최강자전 참가자 전원에게도 기본 보상을 지급한다. 웹젠은 대회에 직접 참가하지 않는 이용자들을 위해 모든 경기를 실시간 중계한다. 매 경기 승리 팀을 맞히는 승부 예측 이벤트와 실시간 중계 중 진행되는 라이브 퀴즈도 운영하며, 정답자에게 추가 보상을 제공할 예정이다.

2026.11.09 17:17진성우 기자

조이시티, 신작 '프리스타일 풋볼 2' 지스타 2026 출품

조이시티가 신작 온라인 축구 게임 '프리스타일 풋볼 2'의 글로벌 출시에 앞서 지스타 2026에서 국내 이용자들을 대상으로 시연을 진행한다. 조이시티(대표 조성원)는 자회사 우레가 개발 중인 '프리스타일 풋볼 2'를 국제게임전시회 '지스타 2026'에 출품한다고 9일 밝혔다. 프리스타일 풋볼 2는 지스타 기간 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 콘솔 체험관 내 플레이스테이션 부스에서 만나볼 수 있다. 관람객은 플레이스테이션5(PS5) 시연대를 통해 게임을 직접 체험할 수 있으며, 시연 참가자에게는 게임 캐릭터가 담긴 트레이딩 카드를 증정한다. 프리스타일 풋볼 2는 5대5 팀플레이를 기반으로 한 온라인 축구 게임이다. 빠른 경기 전개와 개성 있는 캐릭터, 직관적인 조작을 특징으로 내세웠다. 각 캐릭터는 고유한 역할과 스킬을 보유하고 있으며, 이용자는 포지션에 따라 팀원과 협력하며 경기를 진행할 수 있다. PC와 콘솔 플랫폼 간 크로스플레이도 지원한다. 조이시티는 올해 게임스컴과 팍스웨스트, 스팀 넥스트 페스트 등 해외 게임 행사에서 프리스타일 풋볼 2를 선보였다. 이번 지스타에서는 국내 콘솔 및 축구 게임 이용자들을 대상으로 게임을 소개하고 정식 출시를 앞둔 시연 기회를 제공할 계획이다. 현재 정식 출시에 앞서 사전 판매도 진행하고 있다. 사전 판매 기간 게임을 구매하는 이용자에게는 전체 에디션에 대해 10% 할인 혜택을 제공한다. 프리스타일 풋볼 2는 다음 3일 PC 스팀과 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S를 통해 글로벌 출시될 예정이다. 게임에 대한 자세한 정보는 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다.

2026.11.09 17:05진성우 기자

네오위즈, 지스타 '게임문화축제'서 '산나비' 외전·'안녕서울' 시연

네오위즈가 지스타 현장에서 인디게임 '산나비: 귀신 씌인 날'과 '안녕서울: 이태원편'을 선보인다. 네오위즈는 부산 벡스코 제2전시장에서 열리는 '2026 게임문화축제'에 두 작품의 체험 부스를 운영한다고 9일 밝혔다. 게임문화축제는 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 행사로 올해는 오는 19일부터 22일까지 개최되는 '지스타 2026' 현장에서 함께 열린다. '산나비: 귀신 씌인 날' 부스는 '마고특별시 작전구역'을 콘셉트로 꾸민다. 관람객은 '산나비'의 첫 외전인 이 작품을 시연하고, 제한 시간 내 게임을 클리어해 기록을 겨루는 '스피드런 챌린지'에 참여할 수 있다. 매시간 정각 기준 상위 2명에게는 맥시칸치킨 상품권을, 1위에게는 별도 경품도 제공한다. 스팀 본편 구매나 위시리스트 추가, 공식 커뮤니티 가입 등 인증 항목 가운데 두 가지 이상을 완료하면 기념 L홀더를 증정한다. 오는 21일에는 애니플러스 부산 서면점에서 유승현 원더포션 대표가 팬 사인회를 연다. 유 대표는 작품의 시나리오와 기획을 총괄했으며, 현장을 찾은 팬에게 선착순으로 사인을 제공한다. '안녕서울: 이태원편' 부스는 소행성 충돌을 앞둔 근미래 서울을 배경으로 '서울의 마지막 메시지'를 구현한다. 관람객은 시연 후 가장 기억에 남는 장면에 투표하거나 '서울의 마지막 통화' 체험과 메시지 보드 작성으로 구성된 스탬프 미션에 참여할 수 있다. 시연을 마친 관람객에게는 아크릴 키링 2종 중 1종을 무작위로 증정하고, 투표 참여자에게는 4구 키캡 키링을 제공한다. 19일과 20일에는 게임의 세계관과 이야기를 소개하는 '개발자 라이브 코멘트'를 각각 한 차례 진행한다. 네오위즈 관계자는 "두 게임의 개성과 매력을 현장에서 생생하게 경험할 수 있도록 각 작품의 세계관을 반영한 부스와 체험 프로그램을 준비했다"며 "게임 시연은 물론 개발자와의 만남, 다양한 참여형 이벤트를 통해 관람객들이 두 작품을 더욱 깊이 있게 즐기고 색다른 추억을 만들 수 있기를 바란다"고 전했다.

2026.11.09 14:51정진성 기자

[ZD브리핑] 삼성·SK·LG 엔비디아 'AI 데이' 총출동 ..KT·네이버·게임 빅3 실적 발표

지디넷코리아는 IT 업계의 이슈를 미리 체크하는 '이번 주 꼭 챙겨봐야 할 뉴스'를 제공합니다. '꼭 챙길 뉴스'는 정보통신, 소프트웨어(SW), 전자기기, 소재부품, 콘텐츠, 플랫폼, e커머스, 금융, 디지털 헬스케어, 게임, 블록체인, 과학 등의 소식을 담았습니다. 바쁜 현대인들의 월요병을 조금이나마 덜어 줄 '꼭 챙길 뉴스'를 통해 한 주 동안 발생할 IT 이슈를 미리 확인해 보시기 바랍니다. [편집자주] 이번 주 AI와 ICT 산업계의 기대를 모았던 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO) 장녀인 매디슨 황 엔비디아 옴니버스·로보틱스 제품 마케팅 수석이사 방한이 돌연 취소됐습니다. 이에 따라 예정돼 있던 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관과의 면담을 비롯해 국내 대기업과 비즈니스 협력 일정도 모두 취소됐습니다. 황 수석이사의 불참과 관계없이 '엔비디아 AI 데이 서울 2026' 행사는 예정대로 개최됩니다. 정책 분야에서는 정보통신기획평가원이 주관하고 과학기술정보통신부가 주최하는 '2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스'가 11일부터 사흘간 대한상공회의소에서 열립니다. 아울러 KT, 네이버를 비롯해 넥슨·크래프톤·엔씨 등 게임 빅3가 3분기 실적을 공개합니다. 보안 업계에서는 텔아비브대, 이스라엘 국가사이버국(INCD), 이스라엘 외교부가 9일(현지시간)부터 나흘간 현지 텔아비브대에서 '사이버위크 2026'을 개최합니다. 매디슨 황 방한 무산 속 '엔비디아 AI 데이 서울' 개최... 9~10일 양일간 서울 코엑스에서 '엔비디아 AI 데이 서울 2026'이 개최됩니다. 피지컬 AI와 로보틱스, AI 인프라 등 세션과 핸즈온 워크숍 등이 진행될 예정입니다. 한국 AI, 학계, 스타트업 생태계 연사와 협업 사례를 소개하는 이벤트도 열립니다. 첫날에는 디푸 탈라 엔비디아 로보틱스·엣지 AI 부문 부사장이 로봇 개발 플랫폼 '아이작' 로드맵과 국내 제조·자동차·반도체 산업 적용 사례를 소개합니다. 이후 삼성전자가 AI를 활용한 설계 자동화 방안에 대해 논의합니다. SK하이닉스는 반도체 공정 시뮬레이션을 빠르게 처리하는 기술을 발표합니다. LG전자는 로봇을 학습시켜 실제 공장에서 검증한 사례를 공유합니다. 둘째 날에는 AI 추론 최적화와 로봇 시뮬레이션, AI 에이전트 개발을 주제로 실습 워크숍이 열립니다. 국내 피지컬 AI 스타트업 10곳이 기술을 소개하는 발표와 AI를 활용한 과학 연구 포럼도 마련됩니다. 10일 SK하이닉스가 용인 트리니티팹에서 프레스 투어를 개최합니다. 트리니티팹은 반도체 소재·부품·장비 기업이 실제 공정 환경에서 기술을 검증할 수 있도록 구축하는 테스트베드 플랫폼입니다. SK하이닉스는 프레스 투어에서 트리니티팹 구축 현황 등을 소개할 예정입니다. 효성중공업 노조가 이번주까지 임금안을 포함한 일괄 제시안을 내놓으라고 요구한 상황에서 사측의 대응에도 관심이 쏠리고 있습니다. 노조 측은 이번주까지 제시안을 주지 않을 경우 오는 17일부터 2주간 전면파업에 들어가겠다고 경고했습니다. 앞서 노조는 지난 4일부터 6일까지 72시간 경고 파업을 진행했습니다. 국내외 주요 완성차 브랜드의 전기차와 관련 기술을 한자리에서 살펴볼 수 있는 '전지전능-전기차 보급활성화를 위한 전시행사'가 13일부터 15일까지 사흘간 서울 성동구 스페이스S50에서 열립니다. 기후에너지환경부가 주최·주관하는 이번 행사에는 현대자동차와 기아, 메르세데스-벤츠, 볼보, BMW, KGM, 폭스바겐 등 국내외 주요 자동차 브랜드가 참여합니다. 승용·상용 전기차를 전시하고 충전 인프라와 전기차의 경제성, 탄소 저감 효과 등 전기차 보급과 관련한 정보를 소개합니다. 관람객이 전기차 이용 환경과 라이프스타일을 직접 경험할 수 있는 프로그램도 운영합니다. 한국자동차기자협회(KAJA)가 주최·주관하는 'EV 미디어 인사이트 토크'도 열립니다. 2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스 KT가 10일 3분기 실적을 발표할 예정입니다. 앞서 지난주에 발표한 SK텔레콤과 LG유플러스에 이어 호실적을 내놓을 것으로 예상됩니다. 증권가 전망치에 부합하는 실적이 나온다면 3분기 통신업계의 합산 영업이익은 1조4000억원에 근접할 것으로 추정됩니다. 정보통신기획평가원이 주관하고 과학기술정보통신부가 주최하는 2027 AI·ICT 기술전망 컨퍼런스가 11일부터 사흘간 대한상공회의소에서 열립니다. 매년 AI·ICT 기술의 방향성과 비전을 제시하고 R&D 우수성과를 공유하는 자리로 업계를 비롯해 정책 결정권자의 많은 관심이 쏠리는 행사입니다. 이재명 대통령이 이태현 KBS 사장 후보자에 대한 인사청문 요청안을 재가하면서 국회 과학기술정보방송통신위원회가 이 문제를 논의하기 시작하게 됩니다. 지난달 국정감사에 이어 이달 예산국회 중에 KBS 신임 사장에 대한 청문 준비로 과방위는 쉴새 없이 바쁘게 움직일 것으로 보입니다. 네이버, 3분기 역대 최대 매출 전망 12일 3분기 실적을 발표하는 네이버가 역대 최대 분기 매출을 기록할 것으로 전망됩니다. 광고와 커머스 사업의 성장에 힘입어 매출은 두 자릿수 증가세를 이어가겠지만, 인공지능(AI) 인프라 투자와 신규 사업 비용이 늘면서 영업이익은 감소할 것으로 예상됩니다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 네이버의 3분기 연결 기준 매출 컨센서스는 3조5143억원으로, 전년 동기 대비 12% 증가할 전망입니다. 반면 영업이익은 4976억원으로 12.8% 감소할 것으로 추정됩니다. 매출 성장은 광고와 커머스, 글로벌 개인간거래(C2C) 사업이 이끌 것으로 보입니다. AI 기반 광고 효율 개선과 네이버플러스 스토어, N배송 등 커머스 서비스 확대가 실적에 긍정적으로 작용하고 있다는 분석입니다. 포시마크와 왈라팝 등 글로벌 C2C 사업의 성장세도 이어질 것으로 예상됩니다. 넥슨·크래프톤·엔씨, 3분기 성적 꺼낸다...엔씨 흑자전환 예상 이번 주 넥슨과 크래프톤, 엔씨, NHN, 펄어비스 등이 3분기 성적을 공개할 계획입니다. 넥슨과 크래프톤, NHN은 오는 10일, 엔씨는 11일, 펄어비스는 12일에 각각 3분기 세부 실적 내용과 개발 및 사업 로드맵 등을 공한다고 알려졌습니다. 시장의 관심은 실적 수치뿐만 아니라 성장성을 엿볼 수 있는 사업 로드맵에 더욱 쏠릴 전망입니다. 넥슨이 공개한 3분기 실적 전망치는 매출 1207억~1334억엔(약 1조234억~1조 1311억원), 영업이익 226억~323억엔(약 1916억~2739억원)입니다. 전년 동기 대비 매출은 2~12% 증가하고 영업이익은 14~40% 감소할 수 있다고 예상하고 있습니다. 크래프톤은 3분기 매출 1조 1268억원, 영업이익 2800억원을 기록했다고 추정됩니다. 전년 동기 대비 매출은 29.4% 증가, 영업이익은 19.7% 감소 수치입니다. 엔씨는 3분기 매출 7037억원, 영업이익 1033억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환할 수 있다는 전망도 나왔습니다. 차세대 양자컴퓨팅 플랫폼 가동식 갤럭시코퍼레이션은 오는 10일 세계 과학의 날을 맞아 피지컬 AI와 엔터테인먼트를 결합한 행사를 개최합니다. 과학과 예술의 융합을 주제로 '폴리매스(POLYMATH)' 도서 출간 발표와 마술 퍼포먼스, K팝과 피지컬 AI 기술을 접목한 로봇 공연 등을 선보일 예정입니다. 한국전자통신연구원(ETRI)이 운영하는 오픈케이클라우드(openKcloud) 커뮤니티는 오는 10일 서울 ST센터에서 '오픈케이클라우드 데브데이 2026'을 개최합니다. 이번 행사에선 다양한 AI 반도체를 효율적으로 관리하고 클라우드 서비스에 활용하기 위한 기술과 구현 방안이 소개될 예정입니다. ETRI를 비롯해 한국전자기술연구원, 이노그리드, 오케스트로 AGI, 모빌린트, 경희대, 연세대, 한국인공지능클라우드산업협회 등이 참여합니다. 한국국방연구원(KIDA) 국방인공지능정책연구실과 과실연 AI미래포럼은 오는 11일 서울 서초구 공군AX거점에서 '국방 인공지능 혁신 네트워크' 세미나를 개최합니다. 이번 행사에는 임상민 한국항공대학교 겸임교수, 류봉균 어플라이드 인튜이션 본부장, 김용환 공군 AI 신기술융합센터 중령, 김승현 공군사관학교 교수, 심병섭 한국항공우주산업(KAI) 부장 등 산학연군 전문가가 참석해 'AI 조종사 대 인간 조종사'를 주제로 기술 교류와 논의를 진행합니다. 오픈AI 코리아는 오는 11일 서울 강남구 삼성역 인근에서 '정책 연구에서의 AI 활용'을 주제로 미디어 세션을 개최합니다. 권혁구 싱가포르 난양공대(NTU) 교수가 한국 사례를 바탕으로 정책 시행 전 가계 소비 반응을 AI로 시뮬레이션하는 연구를 소개합니다. 연구 배경과 AI 활용 방식, 연구 결과 검증 계획을 공유하고 향후 정책 연구에서 AI 활용 가능성을 논의할 예정입니다. PTC가 12일 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 'PTC 이노베이션 익스체인지 2026'을 개최합니다. 이번 행사에선 글로벌 사업 전략과 기술 로드맵을 비롯해 인공지능(AI) 혁신 전략, 우주항공·국방 산업 전략 등을 공유할 예정입니다. 케이엠에스랩은 오는 13일 서울 마포구 중소기업DMC타워에서 시장조사기관 KRG와 공동으로 AI 솔루션 공개 기자간담회를 개최합니다. 자체 개발한 대규모언어모델(LLM) 서빙 인프라부터 AI 애플리케이션까지 국내 기술로 구축한 풀스택 AI 플랫폼과 대기업 전사 AI 플랫폼 구축 사례를 소개합니다. 신제품 발표와 라이브 시연을 진행하고 KRG가 2027년 국내 AI·IT 시장 전망을 공유할 예정입니다. K-문샷으로 여는 AI바이오 혁신의 미래-11일 바이오 미래포럼 2026 바이오 미래포럼이 '소버린 바이오: K-문샷으로 여는 AI바이오 혁신의 미래'를 주제로 11월11일 웨스틴조선 서울에서 열립니다. 이번 포럼의 기조강연은 김태형 바이오넥서스 대표가 'AI 대전환과 소버린 바이오'를 주제로 나서고, 정책발표에서는 이주헌 과학기술정보통신부 첨단바이오기술과장이 '과기정통부 미래 바이오 전략 방향'을, 남진우 한양대 생명과학과 교수(K-문샷 신약 PD)dhk 조일주 고려대의대 교수(K-문샷 BCI PD)는 각각 담당분야의 미션에 대해, 김희성 식품의약품안전평가원 사전상담과 과장은 혁신 제품의 사전 상담에 대해 소개할 예정입니다. 아울러 최무림 서울대의대 교수 'AI시대의 바이오빅데이터 이야기', 주지현 가톨릭대 서울성모병원 교수 '소버린 바이오를 위한 Lab-in-the-Loop: 자동화를 넘어 자율 바이오 제조로', 표준희 한국제약바이오협회 AI신약연구원 원장 '소버린 바이오, 혁신을 전략자산으로 전환하기 위한 제도와 생태계 전략'에 대해 주제발표를 진행합니다. '사이버위크 2026' 개최…AI 에이전트 보호 방안 논의 텔아비브대, 이스라엘 국가사이버국(INCD), 이스라엘 외교부가 9일(현지시간)부터 나흘간 텔아비브대에서 '사이버위크 2026'을 개최합니다. 올해로 16회를 맞이하는 이번 행사에서 연사들은 사람 대신 일하는 AI 비서인 AI 에이전트를 악의적인 공격에서 보호하는 방안을 집중적으로 다룹니다. 이스라엘을 비롯한 국제 사이버보안 기술, 생태계 동향을 직접 파악할 수 있는 기회로 주목받습니다.

2026.11.08 13:33정진호 기자

  Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next  

지금 뜨는 기사

이시각 헤드라인

엔비디아 이사회, 젠슨 황 해임 준비…여성 임원과 불륜 의혹도

[르포] GPU부터 보안·산업용 무선망까지…新 기술 뽐낸 시스코, 'AI 올라운더' 입증

[컨콜종합] 박병무 엔씨 공동대표 "내년 매출 3.4조원 목표…신작·모바일 캐주얼 성장 가속"

네이버, 3Q 영업익 4513억원…투자 늘려 전년比 20.9%↓

ZDNet Power Center

Connect with us

ZDNET Korea is operated by Money Today Group under license from Ziff Davis. Global family site >>    CNET.com | ZDNet.com
  • 회사소개
  • 광고문의
  • DB마케팅문의
  • 제휴문의
  • 개인정보취급방침
  • 이용약관
  • 청소년 보호정책
  • 회사명 : (주)메가뉴스
  • 제호 : 지디넷코리아
  • 등록번호 : 서울아00665
  • 등록연월일 : 2008년 9월 23일
  • 사업자 등록번호 : 220-8-44355
  • 주호 : 서울시 마포구 양화로111 지은빌딩 3층
  • 대표전화 : (02)330-0100
  • 발행인 : 김경묵
  • 편집인 : 김태진
  • 개인정보관리 책임자·청소년보호책입자 : 김익현
  • COPYRIGHT © ZDNETKOREA ALL RIGHTS RESERVED.