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'AI 콘텐츠 페스티벌 2026'통합검색 결과 입니다. (2건)

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덱스터, AI VFX로 미디어아트 확장…'플래시백 계림' 전시

덱스터스튜디오가 인공지능(AI) 기반 시각특수효과(VFX) 기술을 활용해 기존 미디어아트 콘텐츠를 대형 전시 공간에 맞게 재구성했다. 덱스터스튜디오(이하 덱스터)는 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026'에 참가해 자회사 플래시백그라운드의 몰입형 미디어아트 '플래시백 계림'을 선보인다고 12일 밝혔다. 행사는 12일부터 14일까지 서울 코엑스에서 열린다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 행사는 AI 콘텐츠 산업의 성과를 공유하고 창작 생태계 발전 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 덱스터는 AI 콘텐츠와 패션·뷰티·푸드·교육·관광 등 다양한 산업의 융합 사례를 소개하는 '크로스 트랙'에서 플래시백 계림을 전시한다. 플래시백 계림은 신라 시대 신화와 설화를 현대적으로 재해석한 몰입형 미디어아트 콘텐츠다. VFX와 음향 디자인, 실감 콘텐츠 제작, 공간 설계 등 덱스터 그룹사의 기술을 결합해 제작했으며, 현재 경주 보문단지에서 상설 전시 중이다. 이번 전시에서는 AI 아웃페인팅 기술을 적용해 기존 콘텐츠를 총길이 18m의 대형 LED 환경에 맞춰 재구성했다. AI 아웃페인팅은 기존 이미지나 영상의 프레임 바깥 영역에 새로운 시각 정보를 생성하는 기술이다. 원본의 구도와 색감, 주변 환경 등을 바탕으로 화면의 표현 범위를 확장할 수 있다. 덱스터는 해당 기술을 활용해 문무왕의 설화를 바탕으로 신라 앞바다의 용과 폭풍, 파도를 표현한 '용이 지키는 바다'를 비롯해 '함달파와 28용궁', '천존고' 등 주요 콘텐츠를 재구성했다. 기존 화면에 담기지 않았던 영역까지 시각적 범위를 넓혀 대형 LED 전시 환경에 맞는 공간감과 몰입감을 구현했다는 설명이다. 덱스터는 AI 아웃페인팅 기술을 활용하면 기존 미디어아트 콘텐츠를 전시 공간의 크기와 형태에 맞춰 재구성할 수 있어 순회 전시나 해외 전시 등으로 콘텐츠를 확장하는 데 필요한 시간과 비용을 줄일 수 있다고 설명했다. 회사는 이번 전시를 통해 영화와 드라마 중심으로 활용해 온 AI VFX 기술을 대형 미디어아트와 공간형 디지털 콘텐츠 등으로 확대할 가능성을 제시한다는 계획이다. 덱스터 관계자는 "덱스터가 선제적으로 구축해온 AI VFX 기술은 영화, 드라마 등 전통적인 영상 콘텐츠를 넘어 초대형 미디어아트, 공간 콘텐츠 등 다양한 분야로 영역을 확장하고 있다"며 "이번 전시에서 AI 기술로 구현되는 새로운 콘텐츠 제작 방식과 다양한 분야에서의 활용 가능성을 소개할 수 있을 것"이라고 전했다.

2026.11.12 13:40진성우 기자

김윤지 콘진원장 "AI가 바꾸는 콘텐츠…새로운 즐거움 고민할 때"

인공지능(AI) 콘텐츠의 창작·산업 동향을 공유하고 투자와 협업 기회도 확대하는 자리가 마련됐다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 12일 서울 코엑스 더플라츠에서 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026'을 개최했다. 14일까지 사흘간 코엑스 일대에서 이어지는 이번 행사에는 전시·체험, 강연·토론, 창작 오픈클래스와 사업화 프로그램이 마련됐다. 이날 개막식에 참석한 김윤지 한국콘텐츠진흥원 원장은 “지금 콘텐츠 산업은 인공지능과 함께 새로운 창작의 시대를 맞이하고 있다”고 말했다. 머릿속에 그려온 장면을 영상으로 구현하고 자기만의 목소리로 음악을 만들거나 이야기 속 캐릭터와 직접 소통하는 사례를 들며 “콘텐츠를 만드는 방식과 즐기는 경험이 빠르게 변화하고 있다”고 설명했다. 그러면서 “이러한 변화는 우리 콘텐츠 산업에 새로운 가능성을 열어주는 동시에 중요한 질문을 던진다”며 “창작자는 어떤 새로운 도전을 할 수 있을지, 기업은 어떤 협력으로 새로운 시장을 열어갈지, 그리고 관객에게는 어떤 새로운 즐거움을 전할 수 있을지 함께 고민해야 할 때”라고 강조했다. 이번 행사는 'AI, 콘텐츠를 리드하다. 즐거움을 피드하다'라는 슬로건으로 열렸다. 관람객은 부스에서 가상인간과 대화하거나 AI 게임을 즐길 수도 있다. 창작 오픈클래스에서는 K팝 아이돌 캐릭터를 기획해 영상으로 만들고, AI를 활용한 음악·게임 제작에도 도전할 수 있다. 김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 축사를 통해 행사가 3회째를 맞는 동안 창작자와 기업의 관심이 AI 활용법에서 사업화로 넓어졌다고 짚었다. 그는 초고속 인터넷 보급 이후 게임과 웹툰이 성장하고, 넷플릭스와 유튜브를 통해 '오징어 게임'과 BTS가 해외에 알려진 사례를 들며 “플랫폼의 경쟁력을 좌우하는 건 콘텐츠”라고 말했다. 김 정책관은“우리 콘텐츠 산업은 AI 전환을 통해 퀀텀 점프를 더 할 거라고 생각한다”며 “지금 참석해 주신 창작자분들과 기업분들이 이 부분의 주역이 될 것”이라고 내다봤다. 개막식에 이어 '트렌드 코리아' 시리즈 대표 저자인 김난도 서울대 명예교수가 기조강연을 맡았다. 그는 AI가 콘텐츠 소비 방식을 어떻게 바꾸고, 기업과 창작자에게 어떤 기회를 열어주는지를 짚으며 현 AI 콘텐츠 시장 상황을 진단했다. 지난해 이틀간 진행했던 강연과 토론은 올해 사흘로 늘었다. 13일에는 CJ 4DPLEX가 스크린X 제작 공정에 AI를 적용한 사례를 소개하고, 14일에는 과학 크리에이터 궤도와 표창원 표창원범죄과학연구소장이 각각 미래 직업과 AI 활용 윤리를 주제로 강연한다. 콘진원은 기업이 개발한 콘텐츠와 기술을 투자자와 유통·제작 파트너에게 소개할 수 있도록 올해 사업화 프로그램을 신설했다. 김 원장은 “국내외 바이어와 투자자에게 우리 기업의 콘텐츠와 기술을 소개하고 투자와 유통, 공동 제작 등 실질적인 협력 기회를 모색할 예정”이라고 밝혔다. 이날 코엑스 스타트업 브랜치에서는 콘진원 지원기업 10개사가 콘텐츠와 기술을 소개하고 국내외 구매·투자 관계자와 일대일 상담을 진행한다. 13일에는 수요기업과 투자사가 원하는 협업 조건을 먼저 제시하고 참가기업이 이에 맞춰 제안한다. 키다리스튜디오는 AI 숏드라마 제작, MBC C&I는 AI·확장현실(XR) 공동제작, 대교인베스트먼트는 투자 대상 발굴 수요를 발표한다. 김 원장은 “이번 페스티벌에서 새로운 기술과 도구를 경험하며 함께 미래를 만들어 갈 동료들을 만나시기 바란다"며 "이곳에서의 경험과 만남이 여러분의 다음 작품 새로운 협력 그리고 우리 콘텐츠 산업의 더 큰 도약으로 이어지기를 기대한다"고 밝혔다.

2026.11.12 12:34정진성 기자

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