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문체부, 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026' 개최…투자·협업 프로그램 첫 도입

문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 서울 코엑스 더플라츠에서 인공지능(AI) 콘텐츠 페스티벌 2026을 개최한다고 10일 밝혔다. 오는 12일부터 14일까지 개최되는 AI 콘텐츠 페스티벌은 국민이 AI 기술을 활용한 콘텐츠를 직접 체험하고, 기업 간 교류를 통해 우수 콘텐츠와 기술의 사업화를 지원하는 행사다. 올해는 기업 간 투자·협업 프로그램을 처음 도입하고 강연·토론회 기간도 기존 2일에서 3일로 확대했다. 새롭게 마련한 투자·협업 프로그램은 우수 콘텐츠와 기술을 보유했지만 협력 상대나 시장 수요를 찾는 데 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위한 자리다. 12일부터 13일까지 코엑스 스타트업브랜치에서 국내외 투자 관계자와 일대일 상담, 참가기업 콘텐츠·기술 발표, 수요기업 협업 과제 발표, 기업 간 교류회 등 4개 프로그램을 운영한다. 특히 수요기업과 투자사가 필요한 콘텐츠와 기술, 협업 조건을 먼저 제시하면 이에 맞는 기업이 협업을 제안하는 방식도 도입한다. 기존 공급기업 중심 발표에서 벗어나 실제 시장 수요에 맞춘 협력 기회를 발굴한다는 취지다. 키다리스튜디오와 MBC C&I, 대교인베스트먼트 등은 AI 활용 영상 제작, 확장현실(XR) 공동 제작, 유망 콘텐츠 기업 투자 등 구체적인 협업 수요를 제시할 예정이다. 문체부는 이를 통해 AI 콘텐츠 기업의 기술력과 창작 역량을 실제 제작·투자 수요와 연결하고 시장 진출 기회를 확대할 방침이다. 행사장에서는 AI를 활용한 영상·음악·게임 등 다양한 콘텐츠도 선보인다. 전시 공간은 감상(스토리), 체험(플레이), 창작(메이크), 산업 융합(크로스) 등 4개 주제로 구성했다. 관람객은 AI가 콘텐츠 제작과 소비 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 살펴보고 창작 과정에도 직접 참여할 수 있다. 문체부와 콘진원이 추진하는 AI 콘텐츠 제작 지원 및 인재 양성 사업 성과도 공개한다. MBC C&I는 생성형 AI를 활용한 장편영화 제작 경험을 바탕으로 드라마 기획·제작 실습을 진행한다. 지로는 AI 기반 케이팝 가상 아이돌 제작 과정을 소개한다. AI 특화 콘텐츠 아카데미에 참여한 창작자의 영상·가상현실(VR)·XR·게임 작품도 전시한다. 3일간 이어지는 강연과 토론회에서는 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향과 제작 현장 변화, 미래 직업과 윤리 문제 등을 다룬다. 첫날인 12일에는 김난도 서울대학교 명예교수가 AI 시대 콘텐츠 소비 방식 변화와 산업 미래를 전망한다. 고삼석 동국대학교 석좌교수 등 전문가들은 AI가 콘텐츠 창작·유통과 수익 구조에 미치는 영향을 논의한다. AI 도입에 따른 업무 방식 변화와 새로운 콘텐츠 투자 기준도 주요 의제로 다룬다. 13일에는 창작자를 대상으로 CJ 4DPLEX의 스크린엑스(ScreenX) 제작 공정과 AI 활용 사례를 공유한다. 미래 인재 양성과 콘텐츠 제작 체계 변화에 관한 전문가 강연과 토론도 이어진다. 마지막 날인 14일에는 일반 관람객을 위한 강연이 열린다. 과학 콘텐츠 창작자 궤도와 표창원범죄과학연구소 표창원 소장 등이 AI 시대 미래 직업과 올바른 기술 활용을 주제로 강연한다. AI 기술을 접목한 마술·음악 공연과 창작 사례 발표도 마련했다. 전시와 체험은 무료로 운영한다. 참가 희망자는 11일까지 행사 공식 누리집에서 사전 등록할 수 있으며, 프로그램별 세부 일정과 참여 방법도 확인할 수 있다. 김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 "인공지능 시대에서의 콘텐츠 산업의 경쟁력은 기술의 발전을 넘어, 이를 새로운 창작과 산업적 가치로 연결하는 데 있다"며 "창작자의 상상력과 기술 혁신이 새로운 콘텐츠와 시장을 만들어 갈 수 있도록 적극 뒷받침할 것"이라고 말했다.

2026.11.10 14:00이선민 기자

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