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'3․3․3 프로젝트'통합검색 결과 입니다. (141건)

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K-글로벌 프로젝트 기업 "성장 쑥~"

과기정통부가 추진한 2023년 K-글로벌 프로젝트 참여기업 성과가 크게 증가한 것으로 나타났다. 과학기술정보통신부(장관 이종호, 이하 '과기정통부')는 디지털 분야 혁신기업 지원사업을 통합한 K-글로벌 프로젝트에 지난해 참여한 기업 성과를 4일 공개했다. 이 프로젝트는 2023년 41개 사업에 3천651억원이 투입됐다. 성과분석은 참여기업 경영실적 조사를 통해 실시했다. 2022년과 2023년 기업의 △일자리 수(산업생태계 기여) △매출액(수익모델) △투자유치액(유망·성장가능성) △특허출원 기업 수(독자기술 확보) 총 4개 지표를 대상으로 이루어졌다. 비교 결과 임직원 수는 16%, 매출액은 24%, 투자 유치액은 29.5%, 특허출원은 20% 각각 늘었다. 주요 기업으로는 ▲루미르 ▲오케스트로 ▲파블로항공 ▲센서뷰 ▲페이타랩 ▲클라이온 ▲콜로세움 코퍼레이션 ▲쿼드마이너 ▲로킷 헬스케어 ▲이노크라스 코리아 등이다. 전영수 정보통신산업정책관은 “글로벌 투자 혹한기 속에서도 K-글로벌 프로젝트 참여 기업들은 국내외 시장에서 좋은 성과를 냈다"며 “전주기 맞춤형 지원사업을 확대해 디지털 혁신기업들이 빠르게 성장하고, 우수한 기술력으로 세계를 선도해나갈 수 있도록 적극 지원해 나갈 것"이라고 말했다.

2024.04.04 14:22박희범

CD프로젝트 "싱글플레이 게임에 소액결제 도입할 여지 없다"

CD프로젝트가 싱글플레이 게임에 소액결제 요소를 도입할 계획이 없다고 밝혔다고 영국 게임매체 유로게이머가 30일(현지시간) 보도했다. CD프로젝트 피에트로 니엘루보비츠 CFO는 "싱글플레이 게임의 경우 소액결제가 들어갈 자리가 없다고 생각한다"라고 말했다. 이는 지금은 대표 자리에서 물러난 아담 키친스키 전임 대표가 지난 2020년 했던 이야기와 궤를 같이 한다. 아담 키친스키 前대표는 "사람들이 행복하게 돈을 쓸 수 있는 형태로 수익모델을 설계하는 것이 목표다"라고 말한 바 있다. 한편 피에트르 CFO는 향후 멀티플레이 게임에는 소액결제 요소를 도입할 여지가 있음을 알렸다.

2024.03.31 09:48김한준

혁신도전형 국가 R&D사업 협의체 출범

과학기술정보통신부(장관 이종호, 이하 '과기정통부')는 14일 서울 광화문 국가과학기술자문회의 대회의실에서 '혁신도전형 국가R&D사업 협의체' 출범식을 개최했다. 이날 출범식은 류광준 과학기술혁신본부장 주재로 혁신도전 대표사업 소관 4개 부처 담당 국장, 관련 연구관리전문기관 관계자 및 현장연구자들이 참석했다. 혁신도전 대표 사업은 ▲한계도전프로젝트(과기정통부) ▲한국형 ARPA-H 프로젝트(보건복지부) ▲혁신도전프로젝트(과기정통부) ▲산업기술알키미스트프로젝트(산업통상자원부) ▲미래도전국방기술개발(방위사업청) ▲과학난제융합연구개발(과기정통부) 등 6개다. 이날 출범식은 박상욱 과학기술 수석이 참석한 가운데 과기정통부 과학기술혁신본부의 '혁신도전형 국가R&D 추진방향' 및 6개 혁신도전 R&D 대표사업 추진현황 발표, 류광준 과학기술혁신본부장 주재 간담회로 진행됐다. 박상욱 과학기술수석은 “윤석열 정부 R&D 정책의 핵심은 세계 최고·최초를 지향하는 혁신적인 연구에 연구자들이 실패 걱정 없이 도전할 수 있도록 만드는 것"이라며 "이를 위해 혁신도전사업 추진 주체들이 벽을 허물고 노하우를 공유, 관련 제도를 상호 업그레이드 하는 것이 매우 중요하다”고 강조했다. 박 수석은 또 “그간 혁신도전형 사업들이 상호교류나 경험 축적 없이 각자 추진 되었던 아쉬움이 있었던 것이 사실이나, 앞으로는 대표선수들이 모인 협의체가 전체 R&D 체질 개선의 첨병이 돼 달라"고 당부했다. 박 수석은 “세계 최고·최초의 혁신적 연구에 대해서는 예산 지원을 아끼지 않겠다는 것이 정부의 일관된 원칙인 만큼 혁신도전형 R&D 투자목표를 2025년 1조원 이상, 2027년 정부 전체 R&D 예산의 5% 수준으로 설정할 것”이라고 언급했다. 이어진 간담회에서 참석자들은 '정부 R&D의 혁신도전성 강화방안 및 협의체의 발전적 운영방안' 등에 대해 다양한 의견을 개진했다. 간담회를 주재한 류광준 과학기술혁신본부장은 “향후 '혁신도전형 국가R&D사업 협의체'에 참여하는 관계부처, 연구관리전문기관, 현장연구자와 함께 지속적으로 소통하면서 '한국형 고위험 선도형 연구개발 생태계 확립'을 내실 있게 추진해 나가겠다”고 밝혔다.

2024.03.15 00:10박희범

"'테슬라 넘겠다'는 야망이 애플카 프로젝트 망쳤다"

애플이 야심차게 추진했던 애플카 프로젝트를 포기한 것은 '오만함' 때문이라는 분석이 제기됐다. 테슬라를 뛰어넘는 완전자율주행차를 만들겠다는 목표 자체가 애당초 잘못됐다는 것이다. 블룸버그 통신은 애플의 전기차 프로젝트가 전면 취소된 원인을 분석한 기사를 3일(현지시간) 실었다. 애플은 최근 전기차 개발에 초점을 맞춘 애플카 프로젝트를 중단하고 생성형 인공지능(AI)에 집중하기로 했다. 해당 매체는 “애플이 10년 전 애플카 프로젝트에 착수할 당시부터 실패할 운명에 처해 있었다”고 꼬집었다. 테슬라 모델 같은 전기차가 아닌 운전자가 개입할 필요가 없는 완전 자율주행차를 만들겠다는 거대한 목표 때문에 실패할 운명이었다는 분석이다. 애플이 애플카 프로젝트에 착수했던 2014년은 아이폰, 아이패드, 애플뮤직 등으로 관련 시장을 주름 잡고 있었다. 당시 애플은 신제품인 애플워치 출시도 준비하고 있었다. 이런 자신감 때문에 애플은 자동차 시장에서도 스마트폰과 같은 성과를 내고 싶어했다고 블룸버그가 전했다. 애플이 완전자율차 대신 테슬라와 비슷한 전기차를 출시했다면 지금 같은 상황으로 내몰리지는 않았을 것이란 주장이다. 자동차 시장에서 큰 혁명을 일으키지는 못했을 테지만 애플 특유의 디자인 감각을 반영하고 자동차도 애플 생태계로 통합했다면, 나쁘지 않은 제안이 됐을 것이라고 해당 매체는 평가했다. 그런데 애플이 이런 한계를 깨달았을 때는 이미 너무 늦었다. 모든 개발 작업이 완전자율차에 집중되어 있었고 레벨5 자율주행차 시스템 개발에 이미 수십억 달러를 투자한 상태였다. 의사결정에 참여한 한 애플 관계자에 따르면 “초기 아이폰 모델을 모두 건너뛰고 바로 아이폰X로 넘어가려고 한 것처럼 보였다”며, “애플은 충분히 좋은 차(애플의 사용자 인터페이스, 세련된 조니 아이브의 디자인, 아이폰과 같은 구매 경험)로 깃발을 꽂는 대신 자율성이라는 잘못된 말에 모든 걸 걸었다”고 밝혔다. 높은 소비자 가격과 낮은 수익성 등의 다른 문제도 있었다고 블룸버그는 지적했다. 이 모든 것은 애플 경영진의 우유부단함과 자동차 생산상의 어려움으로 인해 더욱 복잡해졌으며, 이는 궁극적으로 애플의 오만함 때문으로 지적됐다. 자동차 시장은 스마트폰, 컴퓨터 보다 훨씬 더 많은 경쟁사와 더 복잡한 공급망으로 가득 차 있으며 엄청난 자본이 필요하다. 때문에 “애플이 혁신을 일으킬 완전자율차는 고사하고 테슬라 복제품을 만들기 조차 쉽지 않은 도박이었다”며, “완전 자율주행차 개발은 너무 어려운 과제”였다는 게 블룸버그의 분석이다.

2024.03.04 16:46이정현

똑똑한개발자, 외주 운영관리 SaaS '플러그' 출시

프리랜서 마켓 플랫폼을 운영하는 크몽(대표 박현호, 김태헌)의 자회사 똑똑한개발자가 외주 운영 관리 SaaS(서비스형소프트웨어)인 '플러그'를 출시했다고 29일 밝혔다. 플러그는 개발사, 마케팅 대행사, 디자인 에이전시, 영상 스튜디오 등 외주 서비스를 제공하는 업체를 대상으로 영업 파이프라인 관리, 계약, 정산, 매출 등의 기능을 통합한 업무 툴을 제공한다. 간편한 조작만으로 손쉽게 관리 가능한 업무 환경을 구축해준다. 특히 플러그는 프로젝트 계약 당 여러 회차에 거쳐 발생하는 대금 정산일정에 대한 체크를 비롯해, 스프레드시트나 기존 업무 툴에서는 단번에 파악하기 어려운 실무자 투입 현황 및 신규 프로젝트 투입 가능 인력에 대한 신속한 확인이 가능한 것이 특징이다. 일반적으로 외주 영업, 계약, 정산 등의 비즈니스 프로세스를 관리하기 위해 여러 소프트웨어를 구매하고 학습해야 하는 어려움이 존재해 별도 관리자가 필요한 부담이 따랐다. 똑똑한개발자는 이러한 프리랜서와 에이전시 등 외주 비즈니스를 관리하는 한계를 극복하고자 플러그를 출시하게 됐다. 서장원 플러그 대표는 "사전 테스트에서 고객들로부터 하나의 툴만으로 운영 관리의 어려움 해소는 물론 다수 프로젝트의 매출과 인력 현황 등을 수월하게 파악 가능한 점 등 긍정적인 피드백이 잇따랐다"며 "지속적인 업데이트로 B2B 에이전시들의 생산성을 향상시킬 수 있는 서비스를 제공해 나가겠다"고 말했다.

2024.02.29 19:10백봉삼

애플 전기차 개발 포기…전문가들 반응 봤더니

애플이 전기차 프로젝트를 중단하고 향후 생성형 인공지능(AI) 프로젝트에 집중할 것으로 알려진 가운데 이 같은 결정에 대해 다양한 의견이 나오고 있다. 일단 시장의 반응은 나쁘지 않다. 27일(이하 현지시간) 전기차 프로젝트 포기 소식이 알려진 이후 뉴욕증시 정규장에서 애플 주가가 0.81% 가량 상승했다. ■ 시장은 긍정적인 반응...블룸버그 "미래 성장동력 없앤 것" 블룸버그 통신은 일부 분석가들이 애플이 최근 주춤대고 있는 전기차 시장을 피한 것에 박수를 보냈다고 28일 보도했다. 블룸버그 인텔리전스 분석가들은 "장기적인 수익성을 고려할 때 애플이 궁극적으로 AI에 초점을 맞추는 것이 더 나은 선택일 수 있다”고 밝혔다. 하지만, 해당 매체는 애플이 성장 유지를 위해 고군분투하고 있는 상황에서 전기차를 포기한 것은 미래의 성장 동력을 없앤 것이라고 평했다. 애플은 지난 분기 가까스로 매출 부진에서 벗어났지만 이번 분기 실적이 신통치 않을 것으로 예상되고 있고, 이번 달 출시된 혼합현실(MR) 헤드셋 '비전 프로'도 당분간 애플 성장에 큰 기여를 하지는 않을 것으로 전망되고 있다. 블룸버그는 “애플이 자동차 사업을 유지했다면 이윤 폭은 적지만 성장 잠재력은 엄청났을 것”이며, 애플카는 그 동안 애플의 차세대 혁신 중 하나로 여겨져 왔고 소비자를 애플 생태계에 더욱 확고하게 묶어줄 수 있었다고 밝혔다. 현재 알파벳 등의 거대 기술 기업과 중국의 경쟁사들도 여전히 자동차 사업에 집중하고 있는 상황이다. 타이탄 프로젝트로 알려진 애플의 자동차 사업은 첨단 AI 기술에 대한 도전이기도 했다. 애플은 당초 완전자율 주행 전기차를 목표로 강력하고 AI 시스템을 구축하려고 했다. 이 문제를 해결하면 애플은 아이폰, 아이패드를 포함한 기존 제품에 AI를 적용하는 데 집중할 수 있으며, AI 분야에서 알파벳, 아마존, 마이크로소프트와 같은 타 기업에 뒤쳐지는 것을 막을 수 있다는 게 블룸버그의 분석이다. 가장 큰 문제는 자동차를 포기하고 집중하기로 한 AI 분야가 얼마나 빨리 애플에 돈을 벌어 줄 수 있느냐는 점이다. 블룸버그는 애플이 향후 몇 년 간 본격적인 AI 라인업을 보유할 가능성이 낮고, 애플의 개인정보보호 정책으로 시장에서 공격적으로 경쟁하는 것이 어려울 수 있다고 평했다. ■ 기술 투자자 진 먼스터 "리비안 인수해야" 루프벤처스의 설립자로 기술 분야 투자자인 진 먼스터는 애플이 애플카 취소 후 큰 움직임을 취해야 하며, 전기차 업체 리비안을 인수하는 것이 답이 될 것이라고 CNBC와의 인터뷰를 통해 밝히기도 했다. 그는 “애플의 전기차 프로젝트 취소 소식에 놀랐다”며, “애플이 계속 성장하려면 이를 대체할 뭔가 큰 것이 필요할 것”이라고 주장했다. 또, "비전 프로는 어느 정도 잠재력이 있으나 자동차는 빛나는 기회였다."며, "(애플이 자동차를 만들어) 자동차 시장의 10%를 차지한다면 매출이 60% 증가할 것"이라고 밝혔다. 브라이언 설리번 CNBC 진행자 브라이언 설리번이 기존 전기차 회사 인수 가능성을 묻자, 진 먼스터는 “리비안 인수가 실행 가능하다"며, “애플이 새로운 시장에 진출해야 한다고 생각한다. 잠재적으로 리비안이 그에 대한 해답이 될 것"이라고 덧붙였다. 이와 다른 의견을 제시한 곳도 있다. 모건스탠리는 애플이 자동차 시장에서 너무 뒤처져 있으며, 애플카 프로젝트의 취소는 애플이 AI 분야에 자원을 더 잘 활용할 수 있게 됐다는 것을 의미한다며 긍정적인 의견을 제시했다.

2024.02.29 10:23이정현

"퍼스트 무버 가려면 복잡한 규정 없애야"

"국가 R&D체계를 '퍼스트 무버'(First Mover·시장 선도자) 전략으로 전환해야 한다는 얘기를 한지 10년도 더 됐습니다. 지금도 못 가고 있습니다." 이석래 전 국립중앙과학관장은 지난 28일 한국표준과학연구원(원장 이호성)이 마련한 '2024 KRISS 리더십 특강'에서 '세상을 바꾸는 기술 패스트 팔로어에서 퍼스트 무버로'를 주제로 초청 강연을 했다. 이날 강연에서 이 관장은 과학기술계가 10년 넘게 주창하고 있지만 여전히 '퍼스트 무버'로 못 가고 있는 이유를 조목조목 꼬집었다. 과학기술 분야 공무원으로 27년 동안 재직한 이 관장은 이날 연구비와 성과평가, 전략기술, 예타, 기술료, 출연금 등 각 분야별로 PPT만 400페이지가 넘는 정책 자료를 들고 나와 참석자들을 놀라게 했다. “퍼스트 무버는 사실 학문적으로 없는 단어입니다. 선진국은 처음부터 퍼스트 무버처럼 일을 합니다. R&D 자체가 그리 정착돼 왔습니다.” 이 전 관장은 “우리가 퍼스트 무버로 가기 위해서는 연구비 기본 규정 이외 규정은 모두 철폐해야 한다”며 “연구개발 분류 체계도 너무 복잡하다”고 지적하기도 했다. 그러면서 퍼스트 무버의 대표적인 사례로 아테네의 해군 육성 전략을 꼽았다. 사고 대전환 그리스 해상 패권 100년 장악 “고대 아테네 정치가 테미스토클레스가 페르시아 위협에 대비해 주변의 온갖 반대를 설득하며 신형군선 200척을 건조했어요. 이 때문에 그리스는 해상 패권을 100여 년이나 장악했습니다. 육지에서 주로 싸우던 당시로는 엄청난 사고 대전환이었습니다.” 현대 과학기술의 특징에 대해선 복잡성, 대형화, 불확실성, 신속성, 영향력, 융합성, 일등성 등으로 규정했다. 이 특징을 분석하면 대응 전략이 도출된다. 이 전 관장은 퍼스트 무버가 가는 길의 역량과 방향에 대해 ▲문제정의 ▲창의 ▲중·장기 ▲실증·제도 창조 ▲바텀-업 결과 선택 ▲미래사회 예측 ▲누적된 연구결과 등 7가지로 압축, 정리했다. 이 가운데 문제 정의가 가장 중요하기에, 여기에 시간과 비용을 더 투자해 달라고 주문했다. 10여 년 전부터 논의해온 출연연의 임무 중심형 프로젝트로의 전환도 강조했다. 또 기술 결과물 확산을 지향하고, 정부내 중앙집중식 제어를 지양해야 한다는 조언도 꺼내 들었다. 이 관장은 또 과학기술 행정과 정책에서 가장 큰 문제로 감사와 언론, 국회의 지나친 개입도 경계했다. 자칫 이들 세 집단이 정책에 적극 개입하면 대응 지침이 만들어지고, 법제화로 이어져 되레 과학기술 발전을 후퇴시킬 수 있다는 것이다. 이 전 관장은 혁신이 안되는 이유에 대해 ▲아직 견딜 만 하거나 ▲고정관념이나 편견 ▲남의 눈치 △나도 안다는 착각과 실천 부재 ▲마찰 회피와 단념 포기 등이라고 지적했다. 이 전 관장은 서울대를 나온 행정고시(40회) 출신이다. 1998년 과학기술부에 발을 들여 놓은 이래 정책조정, 기획재정, 융합기획 등 다양한 분야에서 업무를 수행해 왔다. 최근엔 과학기술정보통신부 공무원이 선정한 '가장 닮고 싶은 선배'에 뽑히기도 했다

2024.02.29 10:01박희범

양자∙코팅∙탄소∙재난∙기억분야 "R&D 도전장"

정부가 양자∙코팅∙탄소∙재난∙기억 등 5개 분야 세부 과제를 한계도전 R&D 프로젝트로 정해 '도전장'을 내밀었다. 과학기술정보통신부(장관 이종호)와 한국연구재단(NRF,이사장 이광복)은 28일 서울 한국과학기술회관에서 한계도전 R&D 프로젝트 검토를 위한 '기술제안토론회'를 개최했다. 이날 정부가 국가적∙사회적 난제 해결을 목표로 정의한 도전적인 연구주제는 모두 5개다. 주제 도출은 NRF PM들이 맡았다. 이 주제는 소재부문에서 ▲양자 통신용 단일 광자를 상온에서 생성하는 기술(SPEAR) ▲과불화 화합물 대체 생체친화적 윤활코팅 소재 기술(ILUCO) 등이다. 기후 에너지 부문에서는 ▲최소 에너지를 이용하는 탄소(C¹²) 순환 기술 ▲과학기계학습을 이용한 극단 기상변화 예측 및 재난위험 맵핑 기술(CLIMECAST)이 선정됐다. 바이오 헬스 부문에서는 ▲기억의 미스터리를 푸는 열쇠 (Unlocking Mystery Of Memory)를 도전과제로 정했다. 이 과제들은 향후 기획 내용을 구체화한 뒤 확정 과정을 거쳐 다음 달 신규과제로 공고할 예정이다.이 과제에는 올해부터 오는 2028년까지 5년간 총490억 원이 투입된다. 이창윤 제1차관은 “한계도전 R&D가 우리나라 R&D 전체를 변화하시키는 R&D혁신의 트리거”가 될 것이라며, “정부 R&D가 한계도전 R&D 사업처럼 보다 도전적이고 창의적인 미래연구에 더 많이 지원될 수 있도록 R&D 사업 개편과 R&D 전반에 대한 제도와 환경을 바꿔가는 노력을 지속할 것”이라고 밝혔다.

2024.02.28 13:00박희범

동서발전, 김해시와 수요맞춤형 태양광 프로젝트 업무협약

한국동서발전(대표 김영문)은 김해시·교보리얼코·경남에너지·그랜드썬과 '김해형 태양광 프로젝트' 업무협약을 체결했다고 27일 밝혔다. 김해형 태양광 프로젝트는 임대형과 공익형·투자수익창출형·자가소비형 등 참여기관의 주력사업을 활용해 다양한 태양광 설치부지 소유주 수요를 고려한 태양광 보급사업이다. 동서발전과 김해시는 지난 2021년 9월 '산업단지 탄소중립 달성 및 태양광 보급확대를 위한 업무협약'을 체결한 후 김해 산업단지 내 지붕 태양광 사업을 추진 중이다. 동서발전은 이번 협약으로 태양광 사업부지를 산업단지에서 시 전체 유휴부지로 확장해 김해시 에너지자립률을 높일 것으로 기대했다. 이영찬 동서발전 사업본부장은 “김해시는 산업단지 등 태양광 설치가 가능한 부지가 풍부하고, 주변 지역 전력공급을 위한 계통용량에 여유가 있어 태양광 사업 추진 잠재력이 높은 도시”라며 “김해형 태양광 프로젝트로 김해시의 친환경에너지 생산과 지역경제 활성화에 기여하겠다”고 말했다. 한편, 동서발전은 샤넬코리아·LX판토스 등 국내외 기업과 전력구매계약체결, 경기도 산업단지 태양광 사업개발 등 기관 및 기업의 재생에너지 100%(RE100) 이행을 위해 지속적인 협력을 기울이고 있다.

2024.02.27 14:22주문정

킹덤: 왕가의피에 던전스토커즈...액션스퀘어 점핑 준비

와이제이엠게임즈 자회사 액션스퀘어가 신작 3종을 준비 중인 가운데, 이르면 상반기부터 신작을 앞세워 재도약의 발판을 마련할 수 있을지 귀추가 주목되고 있다. 액션스퀘어는 PC모바일 액션 RPG '킹덤: 왕가의 피'와 던전 탐험 RPG '던전스토커즈' 개발 완성에 박차를 가하고 있다. '킹덤: 왕가의 피' 직접 서비스, '던전스토커즈'는 하이브IM과 퍼블리싱 계약을 통해 흥행을 시도한다. 26일 게임 업계에 따르면 와이제이엠게임즈 자회사 액션스퀘어는 신작 완성에 팔을 걷어 붙였다. 우선 이 회사는 다음 달 5일 내부 개발 스튜디오 팀마고가 개발 중인 '킹덤: 왕가의 피'를 출시할 계획이다. '킹덤: 왕가의 피'는 넷플릭스의 인기 오리지널 시리즈 '킹덤'의 IP를 계승한 신작이다. 이 게임은 한국의 전통적 검을 활용한 좀비들과의 독창적 근접 전투와 생생한 액션성을 강조해 눈길을 끌었다고 회사 측은 설명했다. 이 게임은 최근 글로벌 사전 예약자 수 50만 명 돌파 소식을 전해 눈길을 끌기도 했다. 예약자 수 50만 돌파는 예약 시작 이후 2주 만의 기록이다. 이 같은 분위기를 이어간다면 예약자 수 70만 돌파도 가능할 전망이다. 액션스퀘어는 스튜디오HG가 제작 중인 던전 탐험형 PC RPG '던전스토커즈'도 준비하고 있다. 이 게임의 글로벌 서비스는 하이브IM이 맡는다. '던전스토커즈'는 던전 탐험의 재미를 강조한 크롤러 장르에 배틀로얄 장르를 결합한 신작이다. PvEvP(플레이어 대 환경 및 플레이어 간 대결) 모드 등을 지원해 플레이의 스릴감을 강조했다. 특히 이 게임은 테스트 기간 글로벌 이용자들의 주목을 받으며 흥행에 기대를 높이기도 했다. 테스트 기간을 연장할 정도로 이용자들의 반응은 긍정적이었다. 대체적으로 협동 플레이가 재미있었다는 이용자의 평가가 많았다고 알려졌다. 또한 지난 15일 이 게임은 지난 한 주간 가장 많이 플레이 된 스팀 데모게임(Top Demos of the week) 중 하나로 선정돼 눈길을 끌기도 했다. 2월 스팀 넥스트 페스트에서 공개된 '던전스토커즈'는 총 10만명 이상의 이용자가 참여했다. '던전스토커즈'의 출시일은 미확정이지만, 테스트 반응을 보면 이르면 상반기 출시도 가능할 것으로 보인다. 개발사 액션스퀘어와 서비스사 하이브IM의 첫 협업이 시너지를 낼 수 있을지가 관전 포인트다. 이와함께 액션스퀘어는 익스트랙션 장르의 탑다운 슈팅 액션 게임 '프로젝트 GGG'도 준비하고 있다. 이 게임은 미래 우주를 배경으로 한 현상금 사냥꾼의 이야기를 담은 게 특징이다. 업계 한 관계자는 "와이제이게임즈 자회사 액션스퀘어가 상반기부터 순차적으로 신작을 선보인다. 킹덤: 왕가의 피는 3월 흥행을 시도하고, 던전스토커즈는 하이브IM과 함께 서비스 준비에 나섰다"라며 "신작 개발에 집중해온 액션스퀘어가 상반기에 성장의 발판을 마련할 수 있을지 기대된다"고 말했다.

2024.02.26 10:41이도원

현대백화점, '내 나무 갖기' 기부 프로젝트 진행

현대백화점이 고객과 함께 서울시 내 주요 공원에 나무를 심고 기부하는 친환경 프로젝트를 가동한다. 이번 기부 프로젝트는 고객과 함께 도시 정원을 조성해 현대백화점의 ESG 경영 가치를 실현한다는 취지다. 현대백화점은 오는 26일부터 공식 온라인몰 더현대닷컴 내 '서울마이트리 – 내 나무 갖기' 기부 프로젝트를 진행한다고 25일 밝혔다. 앞서 현대백화점은 서울시, (사)생명의 숲과 함께 '시민 동행 도시 정원 만들기' 업무협약을 체결하고, (사)생명의 숲에 총 1억5천만원을 후원하기로 했다. 현대백화점 관계자는 “이번 기부 프로젝트를 통해 서울 주요 공원에 식재되는 나무는 최대 1만 그루에 달할 것으로 예상된다”고 설명했다. '내 나무 갖기' 기부 프로젝트는 공원별로 준비된 나무가 소진될 때까지 상시 진행된다. 프로젝트 진행 공원은 ▲북서울꿈의숲 ▲월드컵공원 ▲용산가족공원 ▲중랑캠핑숲 ▲경춘선숲길 ▲율현공원 ▲문화비축기지 ▲서서울호수공원 ▲선유도공원 ▲서울식물원 등 총 10곳이다. 특히, 현대백화점은 고객들이 부담없이 나무를 기부할 수 있도록 나무 가격의 절반을 후원한다. 고객이 더현대닷컴 내 기부 프로젝트 전용 플랫폼을 통해 '내 나무'가 식재될 공원과 나무 수종을 선택하고 금액의 절반을 기부하면, 현대백화점이 기부금의 나머지 절반 비용을 후원하는 방식이다. 이번 기부 프로젝트에 참여한 고객에게는 기부금 영수증이 발급되고, 북서울꿈의숲과 월드컵공원에서는 고객이 희망할 경우 나무를 직접 심을 수 있는 기회도 제공된다. 또, 기부를 통해 식재된 나무들로 조성된 정원 주변에는 시민들이 관련 내용을 직접 확인할 수 있는 별도 안내 시설이 설치될 계획이다. 현대백화점은 이번 기부 프로젝트에 고객들이 쉽고 재미있게 참여할 수 있도록 천호점(3/1~10)과 신촌점(3/15~24)에서 '내 나무 갖기' 특별 캠페인을 진행한다. 캠페인 현장에 방문한 고객들을 대상으로 다양한 이벤트를 선보일 예정이다. 양명성 현대백화점 영업전략담당 상무는 “기부에 참여한 고객뿐 아니라 공원을 이용하는 시민들도 함께 친환경적인 경험을 공유하는 의미가 큰 프로젝트”라며 “일상 속에서 친환경 문화를 확산하고 다양한 참여형 친환경 활동을 지속적으로 선보여 나갈 계획”이라고 말했다.

2024.02.25 12:21안희정

라이온하트 스튜디오, 올해 대작 '프로젝트V·C' 선보인다

'오딘: 발할라 라이징(오딘)'의 성공 신화로 개발력을 인정받은 라이온하트 스튜디오가 올해 2종 이상의 신규 프로젝트를 시장에 선보인다. 21일 업계에 따르면 라이온하트 스튜디오는 올해 로그라이크 '프로젝트V'와 서브컬처 수집형 육성 시뮬레이션 '프로젝트C' 등 총 2종 이상의 새로운 지식재산권(IP)을 출시할 예정이다. 우선 상반기 출시를 목표로 개발 중인 '프로젝트V'는 라이온하트 스튜디오의 간판 IP 오딘과 세계관을 공유하는 다크판타지 콘셉트의 핵앤슬래시 로그라이크 게임이다. 개발 명가인 라인온하트 스튜디오의 기술력과 언리얼 엔진5가 결합해 기존 로그라이크 게임과는 차원이 다른 그래픽과 게임성이 기대가 되는 프로젝트다. 아울러 '프로젝트V'는 '오딘'의 세계관을 차용했기 때문에 기존 '오딘'을 즐겼던 유저라면 '오딘'의 매력적인 캐릭터와 몬스터, 보스 등을 새로운 형태로 만나 볼 수 있는 것이 특징이다. 이에 '프로젝트V'는 로그라이크라는 이색적인 장르임에도 불구하고 낮은 진입장벽으로 기대를 모은다. 이 밖에도 '프로젝트V'는 캐릭터 육성과 스킬 활용의 재미를 극대화하는 성장 콘텐츠, 스테이지에 따라 클리어 전략을 고민해야 하는 도전적인 밸런싱 등으로 눈길을 끌고 있다. '프로젝트V'는 모바일과 PC플랫폼을 타깃으로 올해 상반기 글로벌 시장 출시를 목표로 담금질 중이다. 최근 서브컬처 장르가 글로벌에서 강세를 보이고 있는 가운데, 라이온하트 스튜디오 역시 '프로젝트C'를 통해 시장개척에 나선다. '프로젝트C'는 판타지 세계의 학원을 배경으로 하는 '서브컬처 수집형 육성 시뮬레이션'으로, 글로벌 모바일 및 PC 플랫폼에 연내 출시를 목표로 개발 중이다. 라이온하트 스튜디오의 오리지널 IP인 '프로젝트C'는 유저와 캐릭터 간의 깊은 교감과 이를 기반으로 한 캐릭터 육성에 몰입할 수 있는 즐거움을 제공하는 것이 차별화 포인트다. 게임의 주요 콘셉트는 유저가 교관이 되어 아카데미에 입학한 캐릭터들을 지도하는 역할을 수행한다. 이 과정에서 저마다 특별한 능력과 개성을 가진 캐릭터들과 다양한 에피소드를 겪으며 졸업까지의 여정을 함께 한다. 캐릭터들이 졸업한 후에는 그들을 이끌며 방대한 퀘스트를 공략해 나가는 메인 스토리가 펼쳐질 예정이다. 업계 한 관계자는 “보통 게임사들은 한 번 성공한 장르의 게임을 지속 개발 및 출시하는 것이 일반적인 행태이나, 라이온하트 스튜디오는 이와 다른 길을 걷고 있다”며 “스타 개발자 김재영 의장은 한 자리에 안주하지 않고 새로운 길을 개척하는 도전적인 모습을 보여주고 있다”라고 말했다. 아울러 “프로젝트V, 프로젝트C 등 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 다양한 장르의 신규 게임들은 김 의장이 MMORPG 이외의 분야에서 새로운 역사를 만들어 갈 IP로서, 유저는 물론 게임 업계에서도 많은 주목을 받고 있다”라고 밝혔다. 한편, 라이온하트 스튜디오는 최근 게임 업계에 불고 있는 실적 한파에도 불구하고 신규 프로젝트 개발에 박차를 가하기 위해 선제적이고 공격적인 인재 영입에 적극 나서, 고용노동부로부터 양질의 일자리 창출에 성과를 거둔 기업을 포상하는 '2023년 대한민국 일자리 으뜸기업'에 선정된 바 있다.

2024.02.21 10:00강한결

수세, 통신사용 어댑티브 인프라 플랫폼 새 버전 출시

수세리눅스엔터프라이즈(SLE), 랜처, 뉴벡터 등을 제공하는 수세는 고객의 제품 출시 기간 단축과 미래 지향적 네트워크 대비를 지원하는 최신 플래그십 버전 '수세 어댑티브 텔코 인프라 플랫폼(ATIP) 3.0'을 15일 발표했다. 수세 ATIP 3.0은 에릭슨, 화웨이 등 티어 1 네트워크 장비 공급업체(NEP)의 핵심 공급자로서 통신 사업자와 협력해온 수세의 광범위한 경험을 바탕으로 한다. 통신용으로 특별히 설계된 SUSE ATIP 3.0은 더 간단하고 유연한 제로 터치 방식 배포 및 관리를 통해 플랫폼에 새로운 고부가가치 기능을 제공하면서, 대규모의 간편한 깃옵스 지원 운영을 위한 새로운 기준을 제시한다. 또 텔코 등급 하드웨어와 텔코 구성 및 워크로드에 대해 꾸준한 품질을 보증한다. 수세의 최고 기술 및 제품 책임자 토마스 디 지아코모는 “통신 시장 내 변화의 흐름이 거센 가운데 통신 사업자를 위한 어댑티브 플랫폼으로써 SUSE ATIP에 대한 고객의 반응은 호의적”이라며 “5G 패킷 코어, 클라우드 무선 액세스 네트워크(RAN), 광가입자망(FTTH/B) 등 모바일 및 고정 네트워크 전반에 걸쳐 광범위한 용도로 채택되고 있다”고 밝혔다. 수세 ATIP 3.0은 도이체 텔레콤, 오렌지, 텔레콤 이탈리아, 텔레포니카, 보다폰 등 유럽 5대 통신사와 에릭슨 및 노키아가 레퍼런스 클라우드 소프트웨어 프레임워크 개발을 위해 설립한 리눅스 파운데이션 유럽의 프로젝트 실바(Sylva)에 적극적으로 협력하면서 공동 개발한 텔코 클라우드 스택이다. 오렌지의 텔코 클라우드 인프라 부사장 스테판 데마티스는 “프로젝트 실바는 오픈 소스 텔코 클라우드 스택 전반에 걸쳐 더 많은 공통성을 확보해야 하는 시급한 필요성을 해결한다”며 “현재 스택 간 기술의 다양성으로 전체 생태계가 느려지고 있기 때문”이라고 설명했다. 그는 “수세는 이 프로젝트의 핵심 기여자이자 후원자다. 상업적으로 이용할 수 있는 지원 제품으로 수세 ATIP를 사용할 수 있게 되면서 실바를 EMEA 계열사에 배포된 자체 내부 수평적 텔코 클라우드 스택 '오렌지 텔코 클라우드'에 훨씬 더 쉽게 통합할 수 있게 됐다”고 강조했다. 통신 사업자는 수세 ATIP 3.0을 통해 통신 등급 쿠버네티스 클러스터로 5G 패킷 코어 및 클라우드 RAN과 같은 클라우드 네이티브 네트워크 기능(CNF) 배포를 대규모로 달성할 수 있다. 수세 ATIP 3.0은 자동화된 제로 터치 방식 배포와 쿠버네티스 클러스터 및 기본 베어메탈 또는 프라이빗 클라우드 인프라의 수명주기 관리 기능을 제공한다. CNCF 클러스터 API를 기반으로 널리 채택된 수세 ATIP의 벤더 중립적 통합 포인트를 통해 통합 투자를 보호하고, 운영 비용을 낮게 유지하며, 유연한 플랫폼 전략을 유지할 수 있다. 통신 사업자는 클러스터 API를 채택하면 시중 다른 솔루션에서 흔히 볼 수 있는 숨겨진 종속 효과를 피하면서, 분리를 통해 엄청난 가치를 실현할 수 있다. 통신 에지에 최적화한 더 작은 설치 공간 구성 요소로 하드웨어를 더 효율적으로 활용해 에너지 효율을 높일 수 있다. 수세는 리눅스 파운데이션 유럽 프로젝트 실바의 주요 회원으로, 전체 탄소 배출량 모니터링 및 최적화를 통해 순제로 네트워크를 위한 개방형 프레임워크를 만드는 오픈 소스 커뮤니티에 크게 기여하고 있다. 쿠브버트(Kubevirt)와 통합해 컨테이너와 함께 가상 머신을 실행한다. 컨테이너와 쿠버네티스가 네트워크 기능 가상화(NFV)의 미래로 널리 받아들여지면서, 통신 사업자가 컨테이너를 실행하기 위해 기존 가상 머신 중심의 텔코 클라우드 인프라를 현대화할 수 있는 일관된 쿠버네티스 네이티브 오케스트레이션 접근법을 제공한다. 수세는 오픈 RAN 분야에서 플랫폼에 얽매이지 않는 오픈 RAN 솔루션을 제공하는 패럴렐 와이어리스와 파트너십을 체결했다. 이 협력은 ATIP를 자사 에코시스템에 통합, 세계 최초로 완전히 하드웨어에 구애받지 않는 ORAN 스택을 구현하는 것을 목표로 한다. 이는 서비스 사업자의 총 소유 비용을 크게 절감하면서 에너지 효율이 높은 패럴렐 와이어리스의 그린랜(GreenRAN) 솔루션을 통해 데이터를 유연하게 관리하고, 데이터 최적화 및 안전한 처리가 가능할 수 있다. 수세 ATIP는 4세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서 상의 인텔 플렉스랜(FlexRAN)에서 실행하는 것에 대한 검증을 마쳤다. 수세 ATIP 3.0은 오는 4월 정식 출시될 예정이다.

2024.02.15 11:49김우용

한난, 2023년 CDP 평가 '리더십 A-'등급 획득

한국지역난방공사(대표 정용기)는 영국 탄소정보공개프로젝트(CDP) 본부에서 평가 발표한 2023년 CDP 평가에서 공공기관 중 최고등급인 'A-' 등급을 받았다고 13일 밝혔다. CDP(Carbon Disclosure Project)는 세계 90여 개국 주요 상장기업을 대상으로 기후변화·물 안보 등의 환경 이슈 대응 관련 경영정보를 평가하는 글로벌 이니셔티브로, 세계적으로 공신력을 인정받는 지속가능성 평가기구 중 하나다. 한난은 국내 최초로 열에너지 저탄소 인증 획득과 탄소중립 실현을 위한 탄소경영체계 구축, 저탄소 에너지원 사용 확대를 통한 온실가스 감축 실천 등 기후변화 대응 성과를 인정받아 '리더십 A- 등급'을 획득했다. 정용기 한난 사장은 “이번 CDP 리더십 A- 등급 획득은 고효율 집단에너지 생산시설을 기반으로 소각열·신재생에너지 등 저탄소·친환경 에너지를 적극 활용해 온실가스 배출 최소화를 추진해 온 그간의 노력을 인정받은 결과”라며 “탄소감축은 세계적으로 중요한 이슈인 만큼, 앞으로도 능동적인 온실가스 감축 노력 등 ESG 경영을 위해 최선을 다하겠다”고 밝혔다.

2024.02.14 08:27주문정

엔씨소프트, 프로젝트BSS 출시 드라이브...킥오프 휘슬 불었다

엔씨소프트가 흥행 기대작 중 하나인 '프로젝트BSS' 출시 준비에 드라이브를 걸었다. 이 회사는 '프로젝트BSS' 구성원들이 참가한 킥오프 미팅을 통해 사업 계획을 알리고, 좋은 결과물을 보여주기 위한 각오를 다진 것으로 알려졌다. 7일 업계에 따르면 엔씨소프트는 프로젝트BSS 구성원 대상 킥오프 미팅을 개최하고, 본격적인 출시 준비에 나섰다. 이번 킥오프 미팅은 '프로젝트BSS'의 출시를 위한 본격적인 행보다. 어제(7일) 오후 사내에서 개최한 킥오프 미팅에는 고기환 캡틴을 비롯해 정동헌 PD(Producer)와 강정원 DD(Design Director) 등 사업 및 개발진들이 참석한 것으로 확인됐다. 이날 미팅은 고기환 캡틴이 전반적인 사업 계획 등을 공유하는 방식으로 진행됐다. 론칭 타임테이블이다. 미팅을 마련한 이유는 '프로젝트BSS'의 연내 출시를 위한 구성원 간 적극적인 협업과 협조 등을 당부하기 위해서로 풀이되고 있다. '프로젝트BSS'는 엔씨소프트의 인기 타이틀 '블레이드앤소울' 지식재산권(IP)을 계승한 신작이다. PC·모바일로 즐길 수 있는 이 게임은 5개 캐릭터 1개 덱으로 구성해 필드 모험과 캐릭터 수집 및 조합, 전략 전투 등의 재미를 경험할 수 있도록 한 게 특징이다. 특히 이 게임은 지난해 지스타2023에 출품돼 원작과 다른 재미로 무장했다는 평가를 받은 바 있다. 또 엔씨소프트가 그동안 출시한 게임과 색채가 다르고, 턴제 방식의 서브컬쳐 전략RPG 등에 익숙한 젊은 이용자층과 국내외 시장을 겨냥한다는 점에서 주목을 받았다. '프로젝트BSS'는 지스타2023에 출품돼 관람객들과 미디어 관계자들은 눈길을 사로잡은 신작이기도 하다. 원작의 익숙함에 더해 최신 트렌드를 반영한 캐주얼한 그래픽과 연출성 등이 호평을 받았다. 이 게임의 흥행에 시장의 기대가 커진 이유다. 엔씨소프트는 올해 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 글로벌 서비스와 함께 '프로젝트BSS', '배틀크러쉬' 등 다양한 신작을 순차적으로 선보일 계획이다. 이 회사는 김택진·박병무 공동대표 체제에 CBO 이성구 부사장·백승욱 상무·최문영 전무 3인 중심 조직개편에 나선 상황이다. 업계 한 관계자는 "엔씨소프트가 지난해 말부터 조직개편을 순차 실시하고 있는데 이어 신작 출시 준비에도 팔을 걷어 붙였다. 어제 프로젝트BSS 구성원 대상 킥오프 미팅을 개최하고, 론칭 타임테이블 등을 공유한 것으로 알고 있다"라며 "프로젝트BSS는 지난해 지스타2023에 출품돼 주목을 받았던 신작이었던 만큼 흥행에 시장의 관심은 더욱 쏠릴 것"이라고 내다봤다.

2024.02.07 10:45이도원

CD프로젝트, 올해 위쳐4 제작 돌입 고려

CD프로젝트가 올해 위쳐4 제작과 사이버펑크2077 속편 제작을 고려할 수 있을 것이라고 미국 게임매체 비디오 크로니클이 22일(현지시간) 보도했다. CD프로젝트의 공동 CEO인 아담 바도브스키는 "회사가 올해 위쳐4 제작 단계에 진입하기를 희망한다"며 "이는 위쳐 프랜차이즈의 새로운 이야기가 될 것"이라고 전했다. 아울러 위쳐 신작은 이전 시리즈와 사이버펑크2077을 구동했던 독점 RED 엔진이 아닌 언리얼엔진으로 제작되고 있다고 밝혔다. 코드명 프로젝트 오리온으로 알려진 사이버펑크2077의 속편은 현재 CD 프로젝트의 북미 스튜디오에서 초기 개발 단계에 놓여진 것으로 알려졌다. 바도브스키는 회사가 올해 말까지 약 80명의 인력을 게임 개발에 투입할 것으로 예상한다고 말했다. 사이버펑크2077 속편에는 멀티플레이어 요소를 포함하는 것이 고려 중인 것으로 알려졌다.

2024.01.23 09:08강한결

[김한준 기자의 e게임] 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트

미어캣게임즈가 창세기전 지적재산권(IP)를 활용해 개발한 모바일 수집형 RPG 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트(창세기전 모바일)가 지난 9일 출시됐다. 1990년대 국내 PC게임 시장을 대표하는 게임인 창세기전 시리즈 중 2편을 기반으로 개발된 창세기전 모바일의 가장 큰 장점은 원작의 장점을 극대화 한 게임성에 있다. 입체적인 성격을 지닌 다양한 캐릭터가 얽히고 섥히는 과정에서 벌어지는 다양한 이야기와 점점 대단원을 향해 가며 점점 이야기의 스케일이 커지는 것이 원작의 매력 요소다. 창세기전 모바일은 이런 원작의 캐릭터, 스토리 요소를 십분 살린 게임이다. 국내 주요 성우들이 캐릭터의 목소리를 연기하고 이들의 연기는 스크립트와 어우러져 이용자를 게임 세계관에 몰입하게 만든다. 소위 말하는 '그림체'가 달라졌으나 캐릭터를 바라보는 느낌은 낯설지 않다. 캐릭터 디자인은 원작의 특성을 기반으로 매력을 부각하는 형태로 개발됐다. 캐릭터 수집욕을 자극해야 하는 수집형 RPG가 갖춰야 할 요소도 탄탄하게 갖춘 셈이다. 전투는 원작과 마찬가지로 턴제 전투로 진행되며 전략성이 강조된 것이 눈길을 끈다. 탱커와 딜러, 힐러로 구분되는 클래스는 3개의 티어로 구분되며 전직을 통해 또 다른 형태로 갈라져나간다. 여기에 지형에 따라 각기 다르게 적용되는 유불리, 공격과 방어 방식에 따라 다르게 적용되는 상성 등을 조합해 여러 경우의 수를 고려하며 전투를 진행할 수 있다. 초필살기를 강조해 다수의 적을 휩쓰는 원작의 전투 정체성은 이번에도 이어진다. 또한 그 연출이 매우 강렬하게 표현돼 다수의 적을 일망타진하는 주요 캐릭터의 활약상이 더욱 부각된다. 여기에 모바일게임 이용자에게 익숙한 요일별 콘텐츠나 재화 수집 콘텐츠 등이 제공돼 원작에서는 즐길 수 없는 재미를 함께 전한다. 창세기전 모바일은 원작을 충실히 재현하고 시청각 요소를 강화해 즐거움을 전하는 게임이다. 원작을 즐겼던 이들이 다시 한 번 추억을 돌아보며 즐길 수 있는 게임이며 이 과정에서 충분한 만족을 느낄 수 있다. 다만 창세기전 시리즈 팬이 아닌 수집형 RPG 팬에게는 동종 장르 내 다른 게임과 차별화 요소를 크게 찾아볼 수 없는 게임으로 여겨질 가능성도 남겨둔 게임이라 하겠다.

2024.01.19 10:55김한준

건국대 ESG지원단, '청년주도 NextGen 프로젝트' 성과공유

건국대학교 ESG지원단은 최근 2023 미래내일 일경험 사업으로 진행된 '청년주도 NextGen 프로젝트' 성과공유회를 개최했다고 15일 밝혔다. '2023 미래내일 일경험 사업'은 고용노동부가 주관하고 대한상공회의소가 지원한다. 건국대 ESG지원단은 해당 사업의 하나로 지난해 6월부터 '청년주도 NextGen 프로젝트'을 운영했다. 성과공유회는 2달 여 간 기획 단계를 거쳐 최종 선발된 5개 팀의 실행 성과를 확인하는 자리로, 건국대 ESG지원단의 프로그램 성과보고, 팀별 프로젝트 성과발표, 수료증 수여 등이 진행됐다. 팀 프로젝트 성과발표 시간에는 프로젝트 소개와 성과를 발표한 뒤 질의응답을 통해 서로의 프로젝트를 이해하고 프로젝트 발전 방안을 함께 논의하는 시간을 가졌다. '우리집 식물 친구 GreenMate' 프로젝트를 진행한 'GreenMate'팀은 사물인터넷(IoT) 기술과 식물, 일기를 접목해 1인 가구의 외로움을 줄이고자 했으며, 청년창업지원 등에 도전해 프로젝트를 꾸준히 발전해 갈 계획이다. GND 팀은 '이민자 자녀를 위한 개인 맞춤 한국어 교육앱 하루한글' 프로젝트를 통해 생성형 AI를 활용한 이주배경청소년을 위한 한국어 학습 서비스를 개발했다. 이후에도 앱 출시와 사용자 테스트 등의 단계를 거쳐 꾸준히 기능을 확장해 나가겠다고 밝혔다. 이 외에도 ▲병원 ESG 경영 정보 제공 모바일 플랫폼 개발(M-ESG 팀) ▲인공지능 병원 정보 안내 서비스 '필케어(Kurew 팀)' ▲스마트컵을 이용한 탄소배출량 절감 솔루션(Rounder 팀) 발표가 이어졌다. 윤동열 건국대학교 산학협력단장(겸 ESG지원단장)은 “이번 프로그램은 25개 팀의 흥미로운 주제로 시작해 청년이 주도적으로 참여하며 양질의 결과물을 만들어냈다”며 “이번 프로젝트를 시작으로 역량을 더욱 발전시켜 사회에 기여할 수 있는 진정한 미래 리더가 돼 달라”고 말했다.

2024.01.15 18:17주문정

인텔 노트북 인증 프로그램 '이보', 표면 온도·소음도 검증

인텔 '이보'(EVO)는 2019년부터 시작된 인증 프로그램이며 노트북 이용 경험 향상을 목적으로 하고 있다. 제품에 부착된 이보 뱃지는 해당 제품이 배터리 작동 시간, 반응 속도, 성능 등 인텔이 제시한 기준을 만족했음을 의미한다. 코어 울트라(메테오레이크) 탑재 제품부터 적용되는 5세대 기준에서는 화면 밝기와 배터리 지속 시간에 더해 냉각팬 소음과 표면 온도도 검증 대상에 포함됐다. 인텔은 지난 주 CES 2024 기간 중 각국 기자단과 애널리스트에 이보 프로그램 인증 절차를 소개했다. 토머스 윈(Thomas Wynn) 인텔 이보 인증 연구소 수석은 "이보는 대중들이 노트북을 어떻게 쓰며 어떤 점을 불편하게 느끼는지 연구하며 이를 개선하기 위해 매년 새 프로세서 출시때마다 주요 제조사와 함께 일정 기준을 만족하는지 확인한다"고 설명했다. ■ 제품 초기 부품 선택 과정부터 검증 이보 인증 프로그램은 실제 노트북 출시 반년 전, 혹은 1년 전부터 시작된다. 디스플레이 패널과 메모리, 전면 카메라와 SSD, 터치 컨트롤러 등 노트북에 탑재할 부품을 제조사가 제출하면 인텔이 이를 확인한다. 토머스 윈 수석은 "노트북 시제품이 들어오면 전력 소모, 배터리 지속시간, 화면 품질과 스피커 음질, 와이파이 수신률, 냉각팬 작동 소음, 터치스크린 정확도 등을 모두 확인하며 출시 직전 단계 제품에서도 다시 검증 절차를 거친다"고 설명했다. 이어 "소켓 차원에서 호환성을 지닌 12세대(엘더레이크)에서 13세대(랩터레이크)로 프로세서만 교체한 제품이 출시될 때는 부품 검증 단계가 단축될 수 있다. 그러나 새로운 디스플레이나 카메라, SSD 등 부품이 교체되면 검증 과정을 다시 거친다"고 덧붙였다. ■ "최소 화면 밝기 250니트 넘어야 인증 가능" 화면 밝기는 노트북 배터리 지속 시간에 가장 큰 영향을 미치는 요소 중 하나다. 최대 밝기와 최소 밝기 등 설정에 따라 실제 작동 시간은 두 시간 이상 차이가 나기도한다. 토머스 윈 수석은 "PC 업계는 화면 밝기를 최대한 낮춰 배터리 지속시간을 늘리는 경향이 있지만 이는 실제 작동 시간을 반영하지 못한다. 또 고연령일수록 화면 밝기를 더 높이는 경향이 있어 제조사가 제시한 수치와 일치하지 않는다"고 설명했다. 인텔은 이보 인증시 화면 밝기를 실내 사용에 적합한 250니트 수준으로 규정했다. 단 250니트는 최소 수준이며 OLED 디스플레이 등으로 400니트를 넘기는 것은 문제가 없다. 그러나 250니트를 넘기지 못하면 인증이 불가능하다. 토머스 윈 수석은 "제품에 장착된 패널마다 최대 화면 밝기가 모두 달라 내장 소프트웨어를 이용한 화면 밝기 설정은 정확하지 않다. 계측기를 이용해 평균 밝기를 250니트로 맞춘다'고 설명했다. ■ 오피스·화상회의 실행하며 배터리 지속 시간 측정 화면 밝기를 250니트로 설정한 노트북은 인텔이 개발한 자동화 소프트웨어를 이용해 반응 속도와 배터리 지속시간을 측정한다. 와이파이를 연결하고 구글 계정에 로그인한 웹브라우저, 마이크로소프트 오피스, 유튜브와 줌 등을 모두 실행한 상태에서 시작된다. 테스트를 한 번 실행하기 위한 준비 과정에 약 20분이 걸리며 실제 테스트는 약 70분이 걸린다. 이 작업을 여러 번 반복 실행하며 배터리 지속시간이 일정하게 지속되는지, 실제 배터리 지속시간은 인텔 기준을 통과하는지 확인 과정을 거친다. 토머스 윈 수석은 "화상회의 소프트웨어는 실제로 영상 데이터를 주고받는 형식으로 진행되며 웹브라우저에는 50개 탭을 동시에 열어둔다. 웹브라우저와 각종 소프트웨어 반응 속도는 ms(밀리세컨드, 0.001초) 단위로 측정된다"고 설명했다. ■ 올해부터 냉각팬 소음·온도도 인증 기준에 포함 코어 울트라(메테오레이크) 탑재 제품부터 적용되는 5세대 기준에서는 화면 밝기와 배터리 지속 시간에 더해 냉각팬 소음과 표면 온도도 검증 대상에 포함됐다. 냉각팬 소음은 전원 어댑터와 4K 모니터를 노트북에 연결하고 여러 사람들과 마이크로소프트 팀즈로 영상통화를 하면서 파워포인트를 띄워 놓는 상황을 가정하고 측정된다. 일반 사무실이나 가정 등 환경에서 귀에 거슬리지 않는 수준인 30dB(데시벨) 수준에 들어와야 한다. 무릎이나 손목에 불쾌감을 줄 수 있는 표면 온도도 동시에 측정된다. 열화상 카메라를 이용해 노트북 위-아래 온도를 측정하고 인텔이 설정한 범위 안에 들어와야 이보 인증을 통과할 수 있다. 인텔 관계자는 "노트북에 기본 설치되는 '어댑틱스 동적 튜닝 소프트웨어'는 전력 소모와 성능을 최적화해 속도에 영향을 주지 않으며 온도와 냉각팬 작동 속도를 낮출 수 있다. 특히 금속 소재 제품은 온도를 몇 도만 내려도 큰 차이를 보인다"고 설명했다.

2024.01.15 16:46권봉석

새해 제약바이오 기업·병원 대상 민관 공모 눈길

새해를 맞아 정부와 민간이 주도한 제약바이오 기업 대상 공모전이 속속 개최되고 있다. 우선 '범부처재생의료기술개발사업단'은 지난해 12월 22일부터 올해 신규과제를 공모해왔으며, 5일 과제 전산 접수가 진행된다. 선정된 과제에는 신규 사업비 71억8천800만원이 지원된다. 범부처재생의료기술개발사업은 과학기술정보통신부와 보건복지부가 공동으로 재생의료 분야 핵심·원천기술의 발굴부터 치료제 및 치료기술의 임상단계까지 전주기를 지원하는 사업이다. 오는 2030년까지 국비 5천423억 원과 민간 532억 원 등 총 5천955억 원이 투입되는 국가연구개발(R&D)사업이다. 올해 지원되는 신규과제는 3개 내역사업에 총 21개다. 우선 재생의료 원천기술개발 분야(TRL 1~4)에서는 ▲재생의료 원천기술 개발 ▲재생의료 후보물질 도출 지원이 이뤄진다. TRL(Technology Readiness Level)이란, 기술성숙도를 의미한다. 또 재생의료 연계기술 개발 분야(TRL 3∼5)에서는 ▲재생의료 융합기술 개발 ▲재생의료 치료제 확보기술 개발에 대한 지원이 실시된다. 재생의료-융복합 기술을 적용한 제품의 기전, 안전성·유효성 평가 및 검증 기술 개발과 타깃 질환이 정해진 재생의료 비임상 연구가 대상이다. 사업단은 성과 조기창출을 위해 비임상 분야에 2년간의 지원을 할 예정이다. 아울러 재생의료 치료제·치료기술 개발 분야(TRL 6~7)에서는 기업 주도의 국내 및 글로벌 허가용 임상시험 지원이 이뤄진다. 선정과제는 특허전략 컨설팅 등 연구 단계별 맞춤형 지원이 실시된다. 복지부·보산진, 의료 해외진출 프로젝트 지원사업 모집 복지부와 한국보건산업진흥원(이하 진흥원)도 이달 29일 오후 6시까지 '2024년도 의료 해외진출 프로젝트 지원사업' 수행기관을 모집한다. '2024년도 의료 해외진출 프로젝트 지원사업'은 복지부가 주관하고, 진흥원이 시행하는 의료시스템 수출 지원사업이다. 사업은 의료기관 및 제약·의료기기·의료 IT 등 연관 산업체의 현지 진출과 정착 지원이 골자다. 수행기관으로 선정되면 ▲계약서 및 법인설립 ▲법적 검토 ▲개원을 위한 인허가 ▲개원 이후 현지 정착 등의 비용이 지원된다. 지원 금액은 ▲사업화 ▲본격화 ▲안정화 ▲중대형 프로젝트 등 트랙별로 3천만 원에서 5억원까지다. 수행기관은 총 사업비의 총 35% 이상을 해야 한다. 지원 대상은 의료 해외진출에 해당하는 프로젝트를 추진 중이거나, 추진하고자 하는 국내‧외 의료기관이나 연관 산업체의 컨소시엄이다. 의료ICT 업체나 산후조리원 등 의료 특화 연관 산업체의 경우, 가점을 부여된다. 지난 2011년 시작된 사업은 작년까지 총 219건의 국내·외 의료기관 및 연관 산업체의 해외진출 프로젝트 지원이 이뤄졌다. 지난해 지원기관 총 14개소 가운데 8개소가 의료 해외 진출했다. 대웅제약, '이노베어 공모전' 3기 개최 민간의 공모전도 눈에 띈다. 대웅제약은 한국표준협회(KSA)·한국과학기술지주(KST)와 함께 바이오헬스 스타트업 투자프로그램인 '이노베어 공모전'을 개최한다. 공모전은 2021년 시작돼 이번이 3기다. 특히 이번 행사에서는 참여회사를 관계사 및 협력사가 확대돼 한올바이오파마와 시지바이오도 참여하도록 문을 열어놨다. 참여회사도 스타트업뿐만 아니라 학교 및 정부출연기관이 보유한 기술까지 확대했다. 모집은 암·섬유화·자가면역·중추신경·비만·대사 근골격 질환에 대한 ▲합성신약 ▲항체 치료제 ▲유전자 치료제 ▲세포 치료제 ▲재조합 단백질 의약품 ▲약물 전달 플랫폼 ▲의료기기 ▲디지털치료제, ▲펫 헬스케어 총 9개 기술 분야다. 해당 분야에 대해서 우수 역량을 보유한 예비창업자나 스타트업 및 유망 기술 보유 연구자는 각 상황에 맞춰 예비창업·초기투자·공동개발 등 3개 트랙 중 1개 코스를 선택해 지원하면 된다. 선정된 연구에 대한 혜택도 코스별로 다르다. '예비창업' 선정 연구의 경우, 투자 및 액셀러레이팅이 제공되고 법인 설립 후 중소기업벤처부 주관 기술창업 투자프로그램인 팁스(TIPS) 연계 우선권이 부여된다. '초기투자'는 씨드 라운드 및 시리즈 A 투자 검토 등의 기회가 제공되며, '공동개발'은 ▲오픈 콜라보레이션 ▲대웅제약 파이프라인 ▲R&D 자금 지원 ▲SI투자 등에 대한 연계 검토 기회가 부여될 예정이다. 서류접수는 다음달 29일까지 진행된다. 서류심사·비대면 평가·대면 발표 평가·전문가 검증 등 거쳐 최종 심사 결과가 발표된다. 앞서 2021년 1기 공모전에서는 예비 창업팀 2곳과 초기투자 2곳이 선정됐다. 대웅제약은 이들에게 R&D사업화 자금을 지원하고 팁스 연계 투자를 진행했다. 이듬해 2기에서는 초기투자 2곳이 뽑혀 팁스 연계 투자를 진행됐다. 전승호 대표는 “대웅제약은 국내 제약사 중 유일한 제약·바이오 특화 액셀러레이터 겸 팁스 운영사”라며 “작년 설립한 기업주도형 벤처캐피탈(CVC)인 대웅인베스트먼트를 통해 적극적으로 투자 연계를 검토할 예정”이라고 밝혔다.

2024.01.03 10:24김양균

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