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'2026 K-해커톤 포 글로벌'통합검색 결과 입니다. (6027건)

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슈퍼마이크로, IBM 및 엔비디아와 추론 성능이 막강한 KV 캐시 솔루션 출시

KV(key-value, 키값) 캐시 솔루션으로 Supermicro Petascale 스토리지 서버와 IBM Storage Scale 소프트웨어, NVIDIA Dynamo 추론 소프트웨어, NVIDIA Spectrum-X 이더넷 스위치 통합 성능 테스트 결과, KV 캐시를 사용하지 않는 시스템 대비 긴 컨텍스트 구간의 첫 토큰 생성 시간(TTFT) 단축 GPU 활용률과 처리량, 인프라 확장성을 높여 고객의 추론 효율을 대폭 개선 새너제이, 캘리포니아, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- Data Center Building Block Solutions®(DCBBS)를 기반으로 AI와 엔터프라이즈, 스토리지, 5G/엣지 분야에서 토털 IT 솔루션을 공급하는 슈퍼마이크로(Supermicro, Inc., 나스닥: SMCI)가 11월 5일 IBM, 엔비디아(NVIDIA)와 함께 새 KV 캐시 스토리지 솔루션을 발표했다. AMD EPYC 9005 Series 프로세서('Turin')를 사용하는 Supermicro Petascale 올플래시 스토리지 서버와 IBM Storage Scale 소프트웨어, NVIDIA Dynamo 추론 프레임워크 소프트웨어, Spectrum-X Ethernet 네트워킹을 통합한 솔루션이다. KV Cache high-performance platform for large-scale AI inference 이 기술들을 결합하면 AI 모델이 응답 생성을 시작하는 데 걸리는 시간을 대폭 단축할 수 있다. 이는 기업이 에이전틱 AI와 긴 컨텍스트를 활용하는 AI 워크플로를 도입하는 과정에서 중요한 장점이 된다. KV 캐시 용량을 로컬 GPU 메모리의 한계 너머로 확장하면 GPU 활용률과 추론 처리량을 높이는 동시에 KV 캐시 콘텐츠의 고가용성을 확보하고 서비스 중단 없이 KV 캐시 용량을 확장할 수 있다. 그 결과 추론 아키텍처의 확장성과 복원력이 좋아지고 AI 경험은 더 빠르고 반응성도 높아진다. 찰스 리앙(Charles Liang) 슈퍼마이크로 사장 겸 CEO는 "AI 워크로드가 학습에서 추론으로 확대됨에 따라 에이전틱 AI와 긴 컨텍스트 다중 턴 생성형 AI가 특징인 고처리량 추론 워크로드를 구축하는 기업과 네오클라우드 사업자는 병목 현상을 해소해야 GPU 효율을 높일 수 있다"며 "IBM, 엔비디아와 함께 개발한 이번 솔루션은 이 같은 성능상의 장점이 명확하다"고 말했다. 이번 발표의 요약 영상은 여기를 클릭하면 볼 수 있다. 추론 워크로드는 프리필(prefill)과 디코드(decode)의 두 단계로 구성된다. 프리필 단계에서는 입력 텍스트를 토큰으로 변환하고 대규모 언어 모델(LLM)이 이를 처리해 추론에 필요한 중간 KV 상태를 생성한다. 이미 계산된 이 KV 상태를 영구 저장형 KV 캐시에 저장하면 시스템은 후속 요청에서 동일한 컨텍스트를 다시 계산하지 않고 재사용할 수 있다. 에이전틱 워크플로, 코딩 도우미, 긴 컨텍스트를 활용하는 RAG, 멀티모달 AI, 다중 턴 애플리케이션은 대규모 코드베이스, 문서, 대화, 이미지 및 기타 컨텍스트를 처리하면서 KV 상태를 상당량 생성할 수 있다. 그 결과 GPU와 CPU 메모리 용량이 빠르게 초과되고 KV 캐시를 대용량 공유 네트워크 스토리지로 오프로드해야 할 필요가 생긴다. 슈퍼마이크로, IBM, 엔비디아의 KV 캐시 솔루션은 이 영구 저장 계층을 제공해 중복 연산을 줄이는 동시에 추론 효율, 처리량, 확장성을 개선하도록 돕는다. 고객이 KV 캐시 솔루션으로부터 얻는 편익은 다음과 같다. 공동 솔루션 검증 – 슈퍼마이크로, IBM, 엔비디아는 클러스터 수준에서 방대한 테스트를 실시했다. 높은 동시 처리 수준, 다른 워크로드의 간섭으로 네트워크 트래픽이 발생하는 시나리오까지 망라했다. 대폭 향상된 추론 속도와 일관된 성능 – 슈퍼마이크로와 엔비디아가 매개변수 1200억 개의 LLM으로 실시한 공동 테스트에서 영구 저장형 KV 캐시는 13만 토큰 프롬프트의 TTFT를 최대 56배 단축했다.[1] 입력 길이가 3만 토큰에서 13만 토큰으로 늘었을 때 KV 캐시를 사용한 경우 TTFT는 0.377초 늘어나는 데 그쳤다. KV 캐시를 사용하지 않은 경우에는 29.55초 증가했다. 따라서 긴 컨텍스트 워크로드에서도 더욱 일관된 성능을 구현할 수 있다. GPU 활용률과 처리량 향상 – 솔루션은 재사용이 잦은 컨텍스트를 GPU 메모리 외부에서 이용할 수 있도록 유지해 GPU 유휴 시간을 줄이고 추론 처리량을 높이며, GPU 자원을 비례해서 늘리지 않고도 더 많은 동시 요청을 처리하도록 도와준다. 기업급 복원력과 신뢰할 수 있는 AI 운영 – 가용도가 높은 영구 저장형 KV 캐시가 있으면 캐시에 저장된 추론 상태가 보호되고 GPU 노드와 클러스터 전반에서 공유 접근이 가능해 대규모 환경에서도 AI 서비스의 복원력과 스토리지 효율이 더 좋아진다. 검증된 턴키 AI 인프라 – 슈퍼마이크로와 IBM, 엔비디아는 NVIDIA Dynamo, IBM Storage Scale 소프트웨어, Supermicro Petascale 서버, NVIDIA Spectrum-X 네트워킹을 결합해 동시 처리 수준이 높고 다른 워크로드의 간섭이 발생하는 시나리오 전반에서 통합 아키텍처를 공동 검증했다. 신속한 구축 서비스 – 슈퍼마이크로의 공장 내 랙 통합과 현장 구축 서비스를 이용하면 솔루션의 구축 기간을 수 주에서 수일로 단축할 수 있다. 샘 워너(Sam Werner) IBM 스토리지 총괄은 "기업에는 AI 추론을 확장해 줄 수 있는 근본적으로 더 좋은 방식이 필요하다. IBM과 슈퍼마이크로, 엔비디아는 고객이 GPU 투자의 가치를 극대화하고 연산 자원과 독립적으로 확장하며 인프라 효율을 크게 높여주는 고성능의 강력한 복원력을 가진 KV 캐시 솔루션을 함께 제공하고 있다"며 "이번 협력은 기업용 AI 추론의 확장성과 신뢰성, 비용 대비 효율을 높여주는 중대한 진전"이라고 말했다. 슈루티 코파르카르(Shruti Koparkar) 엔비디아 AI 추론 제품 총괄은 "에이전틱 AI와 긴 컨텍스트 애플리케이션에서는 여러 단계에서 컨텍스트를 효율적으로 재사용하는 것이 핵심인데, NVIDIA Dynamo는 분산 추론을 조율해 기업에서 GPU별로 실질적으로 활용할 수 있는 처리량을 높여준다"며 "이번 KV 캐시 솔루션은 NVIDIA Dynamo 및 Spectrum-X Ethernet을 Supermicro Petascale 스토리지 서버, IBM Storage Scale과 결합한 제품으로 중복 연산을 줄이고 첫 토큰 생성 시간을 개선하며 고객에게 복원력 있는 AI 추론 서비스를 확장하는 고성능 공유 스토리지 계층을 구현해준다"고 말했다. 슈퍼마이크로와 IBM 솔루션에 관한 자세한 정보는 여기를 클릭하면 확인할 수 있다. IBM 레드북 한계 없는 컨텍스트: 대규모 AI 추론을 위한 고성능 KV 캐시 플랫폼(Context without Limits: A High-Performance KV Cache Platform for Large-Scale AI Inference)은 여기를 클릭하면 볼 수 있다. 슈퍼마이크로 컴퓨터 소개슈퍼마이크로(나스닥: SMCI)는 애플리케이션 최적화 토털 IT 솔루션 분야의 글로벌 선도기업이다. 미국 캘리포니아주 새너제이에서 설립돼 사업을 영위하고 있으며 기업, 클라우드, AI, 5G 통신/엣지 IT 인프라 분야에서 혁신 기술을 시장에 가장 먼저 선보이기 위해 노력하고 있다. 슈퍼마이크로는 서버, AI, 스토리지, 사물인터넷(IoT), 스위치 시스템, 소프트웨어 및 지원 서비스를 제공하는 토털 IT 솔루션 공급업체다. 메인보드, 전원 및 섀시 설계에 대한 전문성은 개발과 생산 역량을 더욱 강화해 전 세계 고객을 대상으로 클라우드부터 엣지까지 차세대 혁신의 실현을 돕고 있다. 슈퍼마이크로는 미국, 아시아 및 네덜란드의 자체 시설에서 제품을 설계하고 제조하는 한편 글로벌 운영을 통해 규모의 경제와 효율성을 확보하고 총소유비용(TCO)을 개선하며 환경 영향이 줄어들도록 제품을 최적화하고 있다(그린 컴퓨팅). 고객은 수상 경력에 빛나는 Server Building Block Solutions® 포트폴리오를 통해 유연하고 재사용 가능한 빌딩 블록을 토대로 구축된 여러 시스템 제품을 만나볼 수 있다. 포괄적인 폼팩터, 프로세서, 메모리, GPU, 스토리지, 네트워킹, 전력 및 냉각 솔루션(공조, 프리 에어 냉각 또는 액체 냉각)을 조합해 원하는 워크로드와 애플리케이션에 맞게 최적화할 수 있다. Supermicro, Server Building Block Solutions 및 We Keep IT Green은 슈퍼마이크로 컴퓨터의 상표 및/또는 등록상표다. 기타 모든 브랜드, 명칭 및 상표는 각 소유자의 자산이다. 1 결과의 상세 내용은 IBM 레드북 참조: https://www.redbooks.ibm.com/docs/MD260021/MD260021.html

2026.11.06 00:10글로벌뉴스

에어 싱크탱크 연구, AI 호황 속 부국•빈국 간 3600억 달러 격차 확대 위험 경고

세인트존스, 앤티가 바부다, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 인공지능(AI)이 부유한 국가와 상대적으로 가난한 국가 간 격차를 더 크게 만들 위험이 있는 것으로 나타났다. 새 연구 결과 영연방 국가 가운데 AI 기술에 남보다 잘 대비한 국가들과 뒤처진 국가 간 잠재적인 경제적 이익 격차가 미화 3600억 달러까지 벌어질 것으로 추산됐다. AI boom risks widening divide between rich and poor nations as major study from Ayre Think Tank reveals $360 billion divide 앤티가 바부다에서 열린 영연방 정상회의(Commonwealth Heads of Government Meeting)에서 공개된 에어 지수(Ayre Index)에는 56개 회원국 전체의 15~29세 청년 7억 3200만 명이 처한 여건을 조사한 결과가 담겼다. 청년 AI 준비도 기준을 충족한 국가는 15개국에 불과했다. 연구의 중간 시나리오에 따르면 이들 국가의 경제 규모는 10년 후 합계 미화 3892억 달러 증가할 수 있는 반면, 나머지 41개국의 증가액은 미화 292억 달러에 그칠 것으로 예상됐다. 미화 3600억 달러에 달하는 이 격차는 지난해 세계 주요 공여국이 제공한 개발원조 미화 1740억 달러의 2배에 이르는 수치다. 싱가포르가 1위를 차지했으며 몰타, 호주, 영국, 캐나다가 뒤를 이었다. 말라위와 레소토는 최하위에 머물렀다. 영연방의 아프리카 회원국 21개국 중 준비도 기준에 도달한 국가는 모리셔스, 남아프리카공화국, 나이지리아뿐이었다. 연구는 네트워크를 구축한다고 해서 기회가 저절로 생기는 것은 아니라고 지적했다. 토고에서는 거의 모든 사람이 4G 서비스 권역에 거주하지만 인터넷을 이용한다고 응답한 청년은 절반에도 못 미쳤다. 말라위에서는 인구의 5분의 1만 전기를 공급받고 있었다. 관심이 높은 곳에서도 격차는 존재한다. 설문에 참여한 나이지리아 청년의 약 90%는 1년 안에 업무나 교육에 AI를 활용할 것으로 예상했지만, 기존 디지털 역량 지표에서 나이지리아는 10점 만점에 0.8점에 그쳤다. 이 지수를 개발한 에어 싱크탱크(Ayre Think Tank)의 설립자이자 기업가 겸 자선사업가 캘빈 에어(Calvin Ayre)씨는 "AI로 인해 일하는 방식과 사업하는 방식, 부가 창출되는 방식이 바뀔 것이다. 누구도 현실에 안주할 여유가 없다"고 말했다. 그러면서 정부가 청년들에게 성공에 필요한 역량과 기회를 제공해야 한다고 강조했다. 기준을 충족한다고 해서 일자리가 보장되는 것도 아니다. 남아프리카공화국은 기준을 통과했지만 청년 경제활동인구의 실업률은 46.3%에 달했다. 이번 연구는 1128곳에서 자료를 취합했지만, 일부 국가에서는 청년들의 실제 AI 역량을 비교할 만한 근거가 매우 부족하다는 사실도 확인됐다. 이 연구의 핵심 경고는 접근성만으로는 충분하지 않다는 것이다. AI가 새로운 기업과 더 좋은 일자리를 만들어낼지, 아니면 기존의 경제적 격차를 심화시킬지는 역량, 저렴한 통신 연결, 취업 경로, 기업가 지원에 달려 있다. 더 보기: https://calvinayre.com/for-progress-think-tank.

2026.11.06 00:10글로벌뉴스

넥슨, '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 미션 챌린지 진행

넥슨이 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 본선 진출작을 이용자가 직접 체험하고 평가에 참여할 수 있는 이벤트를 진행한다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 본선 진출작을 플레이하고 보상을 받을 수 있는 '글로벌 개발 콘테스트 미션 챌린지'를 진행한다고 5일 밝혔다. 이용자는 오는 25일까지 이벤트에 참여한 월드에 접속해 몬스터 처치, 스테이지 클리어, 퀘스트 완료, 레벨 달성 등의 미션을 수행하면 미션당 50월드코인을 받을 수 있다. 침착맨, 철면수심, 매직박, 혜안져스(혜안·앨리스·연호·멘파) 등 방송 크리에이터들이 참여하는 '메이플스토리 월드 크리에이터 페스티벌 2026' 방송에서도 본선 진출작을 소개할 예정이다. 이용자의 플레이 기록은 최종 수상작 선정에도 반영된다. 넥슨은 누적 플레이 시간과 각종 지표, 피드백 등을 바탕으로 이용자 평가를 산출하고, 본선 내부 심사 결과와 종합해 다음달 최종 수상작 7개를 선정할 계획이다. 최종 수상팀에는 본선 진출팀에 제공되는 5000만원 상당의 지원금과 '메이플스토리 월드' 크리에이터 지원 프로그램 참여 기회 외에도 팀별 4000만원 상당의 추가 지원금이 지급된다. '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트'는 '메이플스토리' 지식재산권(IP)을 활용해 새로운 게임 콘텐츠를 개발할 글로벌 창작자를 발굴하기 위해 마련됐다. 지난달 7일까지 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 통해 다양한 장르의 월드 400여 개가 출품됐다. 넥슨은 IP 해석 및 확장, 완성도, 지속 가능성 등을 기준으로 내부 심사를 진행해 본선 진출작 30개를 선정하고, 지난달 27일 공식 웹페이지를 통해 공개했다. 신민석 메이플스토리 월드 총괄 디렉터는 "이번 콘테스트에 보여주신 높은 관심과 성원에 감사드리며, 본선에 진출한 30개 팀에게도 축하의 인사를 전한다"며 "출품작들의 예상을 뛰어넘는 완성도와 참신한 아이디어에 깊은 인상을 받았다"고 말했다. 이어 "최종 수상작 선정에 이용자분들의 플레이 지표가 포함되는 만큼, 본선 진출작들을 직접 플레이해 보시면서 따뜻한 응원과 격려를 보내주시길 바란다"고 전했다. 본선 진출작과 '글로벌 개발 콘테스트 미션 챌린지'에 대한 자세한 내용은 '메이플스토리 월드' 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 19:55진성우 기자

넷마블, '세븐나이츠 리버스' 이용자 행사 12월 19일 개최

넷마블이 '세븐나이츠 리버스' 이용자들과 소통하기 위한 연말 오프라인 행사를 개최한다. 넷마블(대표 김병규)은 넷마블넥서스가 개발한 수집형 RPG '세븐나이츠 리버스'의 이용자 행사 '2026 세븐나이츠 페스티벌: 성야의 연회'를 다음달 19일 신촌 현대백화점 유플렉스에서 개최한다고 5일 밝혔다. 올해로 2년 연속 열리는 이번 행사는 한 해 동안 '세븐나이츠 리버스'를 즐긴 이용자들과 직접 만나 소통하기 위해 마련됐다. 참가비는 무료이며, 참석을 원하는 이용자는 네이버 라운지와 공식 포럼을 통해 신청할 수 있다. 행사 세부 프로그램과 운영 방식 등 자세한 내용은 추후 순차적으로 공개될 예정이다. 현장에 참석하지 못하는 이용자들을 위해 실시간 온라인 생중계도 진행할 계획이다. 한편 '세븐나이츠 리버스'는 원작 '세븐나이츠'의 스토리와 전투 시스템 등 주요 요소를 계승한 리메이크 작품으로, 2025년 5월 국내 정식 출시됐다. 출시 당일 7시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했으며, 출시 5일 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 올랐다.

2026.11.05 19:29진성우 기자

'2026 LCK 어워드', 12월 16일 치지직 롤파크서 개최

올해 LCK에서 활약한 팀과 선수들을 대상으로 한 시상식 '2026 LCK 어워드'가 오는 12월 16일 개최된다. '리그 오브 레전드(LoL)' 이스포츠의 한국 프로 리그 LCK를 주최하는 라이엇 게임즈는 '2026 LCK 어워드'를 오는 12월 16일 서울 종로구 치지직 롤파크에서 개최한다고 5일 밝혔다. LCK 어워드는 한 해 동안 LCK에서 활약한 팀과 선수들을 대상으로 진행하는 시상식이다. 올해 최고의 성과를 거둔 선수에게 수여하는 '올해의 선수'를 비롯해 탑, 정글, 미드, 바텀, 서포터 등 5개 포지션별 올해의 선수를 선정한다. 정규 라운드 종료 후 발표된 정규 라운드 MVP, ALL LCK 퍼스트 팀, 최다 플레이어 오브 더 매치 수상자에 대한 시상도 진행한다. 이와 함께 '올해의 감독('과 선수 생활 중 한 번만 받을 수 있는 '신인왕' 수상자를 시상한다. LCK 후원 기업들이 선정하는 특별상도 마련된다. 올해 시상식은 2026년 LCK 10개 팀이 경기를 펼친 치지직 롤파크에서 열린다. 2018년 완공된 롤파크는 올해 초 네이버와 LCK의 명명권 계약에 따라 '치지직 롤파크'로 명칭이 변경됐다. 치지직 롤파크에서는 올해 LCK컵과 정규 시즌, 플레이-인, 플레이오프 등이 진행됐다. LCK는 선수와 팬들에게 익숙한 경기장에서 한 해를 마무리한다는 취지로 이번 시상식 장소를 선정했다. 12월 중 치지직 롤파크에서는 2026년 LCK의 주요 순간들을 돌아볼 수 있는 사진전도 진행될 예정이다. 시상식에 참석하는 팀과 선수, 팬들이 한 해의 주요 장면을 되돌아볼 수 있도록 마련된다. 시상식 관람에 대한 자세한 내용은 추후 LCK 공식 소셜 미디어 채널을 통해 안내할 예정이다. 행사 당일 시상식은 치지직과 SOOP 등 온라인 플랫폼을 통해 생중계된다.

2026.11.05 19:18진성우 기자

라인게임즈, 중국 '위플레이 엑스포 2026' 참가…PC 신작 5종 출품

라인게임즈가 중국에서 열리는 인디게임 행사 '위플레이 엑스포 2026'에 참가해 PC 신작 5종을 선보인다. 라인게임즈(대표 배영진)는 오는 21일부터 22일까지 중국 상하이 국가컨벤션센터에서 개최되는 '위플레이 엑스포 2026'에 참가한다고 5일 밝혔다. '위플레이 엑스포'는 중국 최대 인디게임 행사로, 올해 10주년을 맞아 역대 최대 규모로 개최될 예정이다. 라인게임즈는 행사장 내 전용 부스를 마련하고 '엠버 앤 블레이드'와 'QUIET' 등 PC 신작 5종을 중국 및 글로벌 이용자들에게 소개할 계획이다. 부스의 주요 출품작은 다음해 1월 8일 앞서 해보기(얼리 액세스)를 앞둔 서바이버라이크 게임 '엠버 앤 블레이드'와 협동 코미디 호러 게임 'QUIET'다. 관람객은 각 게임의 전용 체험 공간에서 데모 버전을 직접 플레이할 수 있다. 이와 함께 협동 SF 호러 게임 '코드 엑시트', 로그라이크 서바이벌 게임 '어메이징 슬롯 서바이버', 블랙코미디 비주얼노벨 '컴 투 마이 파티'도 시연할 수 있다. 라인게임즈는 게임 시연 외에도 현장 관람객을 위한 참여형 이벤트를 진행할 예정이다. 이를 통해 중국을 비롯한 글로벌 이용자들에게 신작을 알리고 이용자 접점을 확대한다는 방침이다. 라인게임즈 관계자는 "글로벌 인디게임 페스티벌 위플레이 엑스포에 첫 출전하게 돼 기쁘다"며 "엠버 앤 블레이드와 QUIET 등 PC 콘솔 신작들에 대한 글로벌 기대감을 더욱 확대하는 계기로 삼을 것"이라고 전했다.

2026.11.05 18:42진성우 기자

리플릿, 도쿄에 첫 아시아 사무소 열고 글로벌 입지 확대

리플릿, 미쓰이스미토모파이낸스&리스와 파트너십을 심화해 아시아 전역 기업에 플랫폼 제공 도쿄 및 샌프란시스코, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 에이전틱 소프트웨어 창작 플랫폼으로 포춘 500대(Fortune 500) 기업의 85%에서 빌더들이 사용하는 리플릿(Replit)이 11월 4일, 아시아 지역 엔터프라이즈 사업의 증가를 지원하기 위해 도쿄 사무소를 열었다고 발표했다. 이번 소식은 전 세계 더 많은 기업이 애플리케이션을 신속하고 안전하게 구축하고 확장하기 위해 리플릿을 채택함에 따라 9월 런던 사무소 개설에 이어 발표된 것이다. From left: Tetsuro Imaeda, President of Sumitomo Mitsui Finance and Leasing Company, LTD; Amjad Masad, Co-Founder and CEO of Replit 리플릿은 일본에서 운용 자산 9조 엔(미화 570억 달러)을 보유한 첫 고객사인 미쓰이스미토모파이낸스&리스(Sumitomo Mitsui Finance and Leasing Company, Limited, SMFL)와 협력해 열린 기자회견에서 첫 아시아 사무소를 발표했다. 이 기자회견에는 암자드 마사드(Amjad Masad), 하야 오데(Haya Odeh) 리플릿 공동 창업자와 SMFL의 이마에다 데쓰로(Tetsuro Imaeda) 사장이 참석했다. 리플릿의 액센츄어(Accenture), 비자(Visa), 언스트앤영(Ernst & Young), 프라이스워터하우스쿠퍼스(PricewaterhouseCoopers) 등의 고객이 이미 리플릿으로 개발을 진행함에 따라 전 세계적으로 엔터프라이즈 사업의 성장세를 이어가고 있다. 리플릿과 SMFL의 파트너십은 엔터프라이즈 소프트웨어 개발을 가속하고 비용을 줄이는 AI의 힘을 보여준다. 단 한 명의 SMFL 직원이 리플릿을 사용해, 기존에 6명의 인력이 6개월에 걸쳐 매달려야 했던 프로젝트를 단 일주일 만에 완료했다. SMFL과 리플릿은 더 많은 아시아 기업이 리플릿의 AI 플랫폼으로 맞춤형 소프트웨어를 구축하도록 돕기 위해 파트너십을 확대하고 있다. 마사드 공동 창업자는 "아시아 첫 사무소 개설은 우리에게 하나의 이정표와도 같다"고 말했다. 이어 "SMFL과의 파트너십은 AI가 기업의 운영 방식을 어떻게 변화시킬 수 있는지 보여준다. 우리는 AI 에이전트가 보안과 통제 장치를 갖춘 채 실행 업무를 더 많이 맡는 자율주행 기업(Self-Driving Company)이 미래라고 믿는다. 아시아 전역의 더 많은 기업이 이러한 전환을 이루도록 돕게 되어 기쁘다"라고 덧붙였다. 이마에다 사장은 "리플릿의 플랫폼과 당사의 엔터프라이즈 전문성을 결합해, 기업이 애플리케이션을 더 빠르게 구축하고 혁신을 가속하도록 도울 수 있다. 이는 또한 자체 개발한 클라우드 기반 자산 관리 서비스 '어셋포스(assetforce)'가 엔터프라이즈 고객의 복잡한 기업별 요건을 신속히 충족할 수 있는, 더욱 최적화된 솔루션으로 거듭나게 할 것"이라고 말했다. 이어 "파트너십을 확대해 이러한 역량을 일본 전역의 더 많은 기업에 제공하기를 기대한다"고 덧붙였다. 리플릿은 이미 자율주행 기업이라는 청사진을 내부에서 실행에 옮기고 있다. 2026년 상반기에 리플릿의 엔지니어들은 코드 생산량을 거의 세 배로 늘렸고, 디자이너들은 AI로 제품 변경 사항을 출시하고 있으며, 지원 팀은 에이전트로 문제를 조사하고 있다. AI가 회사 전반에서 더 많은 책임을 맡게 됨에 따라 이를 안전하게 대규모로 구현하는 데 보안과 거버넌스가 핵심이 되고 있다. 리플릿 소개리플릿은 누구나 코드를 배우지 않고도 애플리케이션을 만들 수 있게 하는 에이전틱 소프트웨어 창작 플랫폼이다. 2016년 설립된 이 회사는 포춘 500대 기업의 85% 사용자를 포함해 전 세계 6000만 명 이상의 사용자를 보유하고 있다. 아틀라시안(Atlassian), 액센츄어, 어도비(Adobe), 데이터브릭스(Databricks) 등 엔터프라이즈의 팀이 리플릿으로 앱을 만들고 있으며, 이 회사는 구글(Google), 스트라이프(Stripe), 슬랙(Slack) 등과 파트너십을 체결하고 있다. 리플릿은 샌프란시스코에 본사를 두고 있으며, 런던과 도쿄에 사무소를 운영한다. 미디어 문의처: press@replit.com

2026.11.05 18:10글로벌뉴스

베리실리콘, 웨어러블용 차세대 2.5D GPU IP GCNanoOptimaV 출시

아키텍처 혁신과 첨단 하드웨어 가속으로 새 웨어러블 애플리케이션의 그래픽 성능과 전력 효율 향상 상하이 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 베리실리콘(VeriSilicon, 688521.SH)이 웨어러블 기기의 첨단 그래픽 기능에 대한 수요 증가에 대응하도록 설계한 차세대 2.5D 그래픽처리장치(GPU) IP GCNanoOptimaV를 발표했다. 전용 하드웨어 가속 엔진과 최적화된 메모리 아키텍처를 갖춘 제품으로 그래픽 렌더링 성능과 메모리 효율을 크게 높여 웨어러블 애플리케이션의 엄격한 자원 제약에 대응하면서도 더욱 풍부하고 반응성이 뛰어난 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 구현한다. 여러 유력 고객사에서 이미 이 새 GPU IP를 채택했다. GCNanoOptimaV는 벡터 그래픽 렌더링의 성능 병목을 해소하기 위해 전용 하드웨어 스트로크(stroke) 엔진과 타원 엔진을 탑재했다. 하드웨어 스트로크 엔진은 특히 건강 모니터링, 운동 추적, 내비게이션과 같은 분야에서 복잡한 선과 곡선의 렌더링 성능을 크게 높여준다. 또한 혁신적인 메시 렌더링 아키텍처가 온칩 SRAM 요구량을 줄여 자원이 제한된 SoC 설계에서도 메모리 효율이 더 높은 GPU 통합이 가능하다. GCNanoOptimaV에는 베리실리콘의 최신 DECNano 3.0 압축 엔진도 통합돼 고정 2:1 압축률을 유지하면서도 화질 향상을 구현한다. 이 GPU는 베리실리콘의 VGLite 그래픽 API와 호환성을 유지하며 LVGL, SVG, PNG를 비롯해 많이 쓰이는 그래픽 프레임워크와 형식을 지원한다. 이 같은 소프트웨어 호환성 덕분에 기존 애플리케이션을 최소 수정만으로 이전할 수 있어 시스템 통합이 간소화되고 제품 개발이 빨라진다. 웨이진 다이(Weijin Dai) 베리실리콘 최고전략책임자 겸 수석부사장 겸•IP 사업부 총괄은 "웨어러블 기기는 빠르게 발전하고 있으며, 갈수록 정교해지는 애플리케이션으로 인해 더 많은 기능과 더 높은 그래픽 성능을 찾는 수요가 늘고 있다. 동시에 전력 소비와 메모리 사용량은 여전히 핵심적인 제약 요인"이라며 "차세대 2.5D GPU IP는 아키텍처 혁신과 첨단 하드웨어 가속을 통해 지도, 내비게이션과 같은 분야에서 측정 가능한 성능 향상과 전력 절감 효과를 실현해 준다. 이 같은 기술 발전을 웨어러블 시장에 선보여 엄격한 전력 및 메모리 한도 안에서도 더욱 풍부한 시각적 경험을 구현하게 돼 기쁘게 생각한다"고 말했다. 베리실리콘 소개 베리실리콘 마이크로일렉트로닉스(상하이)(VeriSilicon, 688521.SH)는 폭넓은 자체 반도체 IP 포트폴리오를 보유한 선도 맞춤형 실리콘 솔루션 상장기업으로, 오랫동안 AI ASIC 맞춤형 실리콘에 주력해 왔다. 자세한 정보는 www.verisilicon.com에서 확인할 수 있다. 언론 문의처: press@verisilicon.com

2026.11.05 18:10글로벌뉴스

세그웨이 파워스포츠, EICMA 2026서 MY27 라인업•iFUN 2.0 공개 및 글로벌 성장 계획 제시

밀라노 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 세그웨이 파워스포츠(Segway Powersports)가 EICMA 2026에서 2027년형(MY27) 라인업과 차세대 iFUN 2.0 커넥티드 시스템을 공개했다. 업그레이드된 전지형차(ATV), 플래그십 2열 유틸리티 터레인 차량(UTV), 새 커넥티드 기술과 함께 글로벌 딜러 및 서비스 네트워크 확대 계획도 제시했다. Segway Powersports showcases its MY27 lineup at EICMA 2026 AT6 Pro: 높아진 출력과 정교해진 제어 MY27 AT6 Pro는 이번 라인업의 핵심 고성능 모델이다. 파워트레인과 조종 성능을 개선해 운전자에게 더 강력한 출력과 향상된 제어력을 선사한다. CVTech 변속기와 결합된 606cc 엔진의 출력도 49마력이 됐다. 전반적인 파워트레인 성능은 약 15% 향상됐다. 운전자가 이 출력을 효과적으로 활용할 수 있도록 전자식 스로틀 제어와 선택형 주행 모드를 적용해 변화하는 지형에 맞춰 출력 전달 특성을 조절할 수 있게 했다. AT10: 플래그십의 출력과 성능 강력한 가속력과 험난한 오프로드 주행을 위해 설계된 MY27 AT10은 세그웨이 파워스포츠의 플래그십 ATV다. 자체 개발한 999cc 병렬 2기통 DOHC 엔진은 97마력과 92N•m의 토크를 자랑하며 정지 상태에서 시속 100km까지 8초 만에 가속한다. 정밀한 밸브 제어는 엔진 고회전 영역에서도 강력한 성능을 뒷받침하고, 엔진의 저진동 설계는 장거리 주행의 편안함을 높여준다. AT10에는 한층 강화된 커넥티드 주행 경험을 위한 iFUN2.0도 탑재됐다. Segway Powersports showcases its MY27 ATV lineup with enhanced power and control UT10 Crew Pro: 어떤 어드벤처에서도 누리는 전천후 안락함 UT10 Crew Pro는 세그웨이 파워스포츠의 플래그십 2열 UTV다. 실내는 완전 밀폐형으로 자동차 수준의 밀폐 성능과 이중 도어 실링을 결합해 먼지, 습기, 외부 소음의 유입을 억제한다. 실내에는 난방, 환기, 공조(HVAC) 시스템이 적용돼 쾌적함이 유지된다. 야외 작업을 하거나 가족 및 친구와 트레일을 탐험할 때도 운전자와 동승자는 편안한 주행을 즐길 수 있다. 스티어링 휠 제어 장치와 iFUN 2.0을 통해 차량 기능을 손쉽게 이용할 수 있다. Visitors explore the UT10 Crew Pro's enclosed cabin designed for all-weather comfort SX20T: 실전에서 검증하는 성능 SX20T는 235마력을 내는 2.0리터 터보 엔진을 탑재한 고성능 스포츠 사이드바이사이드 차량이다. 이 모델의 레이싱 잠재력은 전 세계 여러 대회에서 시험대에 오른 바 있다. 2026년에 SX20T는 미국 내 두 메이저 오프로드 레이스에 처음 출전했다. 2월에는 킹 오브 더 해머스(King of the Hammers)에, 3월에는 민트 400(Mint 400)에 출전해 민트 400에서 그룹 3위를 차지했다. 5월에는 험난한 지형으로 유명한 남미 랠리 데사피오 루타 40(Desafío Ruta 40)의 SS2 구간에서 T3-N 클래스 2위에 올랐다. 유럽에서는 10월 포르투갈에서 열린 바하 포르탈레그레 500(Baja Portalegre 500)에서 SSV 부문 3위를 기록했다. 세그웨이 파워스포츠는 EICMA 행사에서 첫 브랜드 홍보대사로 안드레 호드리게스(André Rodrigues), 마티아스 벨리노(Mathias Bellino), 리하르트 모스나(Richard Mosna), 니콜라 부이노비치(Nikola Vujnović), 라이셋 데인 크리스토퍼(Lycett Dayne Christopher)를 발표했다. 이들은 전 세계 대회에서 세그웨이 ATV와 SSV로 경주에 나서면서 브랜드의 오프로드 전문성과 차량 성능을 입증하게 된다. iFUN 2.0: 더 스마트하고 연결성이 강화된 주행 자체 개발한 iFUN 2.0은 여섯 가지 핵심 기술을 통합해 주행 준비부터 길 안내까지 차량 접근과 제어를 간소화했다. 출발 전 운전자는 스마트폰 연결 기능으로 차량 정보를 확인하고, 키리스 엔트리 기능을 이용해 실물 열쇠 없이 차량에 접근할 수 있다. 디지털 키 공유 기능을 통해 차주는 가족이나 주행 동료에게도 차량을 이용하게 할 수 있다. 주행 중에는 투명 섀시 기술이 차량 아래 지면을 보여줘 운전자가 장애물을 발견하고 고르지 않은 지형을 주행하도록 돕는다. 음성 제어와 손끝 조작 기능이 차량 기능을 쉽게 이용하도록 도와주며, 블루투스 인터콤이 가능해 운전자 두 명이 헬멧을 통해 서로 소통할 수 있다. AT10과 UT10 Crew Pro 모두 iFUN 2.0이 탑재된다. 글로벌 입지 강화 세그웨이 파워스포츠의 글로벌 판매망은 65곳이 넘는 국가 및 지역에 걸쳐 있으며, 스페인, 사우디아라비아, 아르헨티나 등의 시장에 플래그십 매장을 포함해 1300여 소매점이 있다. 회사는 이 같은 입지를 바탕으로 전 세계 고객과 딜러를 더욱 효과적으로 지원하기 위해 딜러 및 서비스 네트워크를 확대할 계획이다. 세그웨이 파워스포츠는 EICMA에서 격년 주기의 글로벌 딜러 서밋을 개최한다. 이 자리에서 전 세계 딜러와 유통 파트너들이 모여 협력 관계를 강화하고 새로운 성장 기회를 모색할 계획이다. 새롭게 단장한 라인업과 자체 개발 기술, 글로벌 성장 목표는 성능 향상과 한계 극복, 탐험 정신 고취를 향한 세그웨이 파워스포츠의 의지를 보여주는 것이다. 이 요소들이 어우러져 브랜드의 '어디든 두려움 없이(Fear No Place)'라는 철학을 구현하고 운전자가 더 멀리 나아가 새 지형을 극복하게 하는 밑거름이 된다. 세그웨이 파워스포츠는 성능을 넘어 고유 색상인 라이더 레드(Rider Red)와 전용 세그웨이 파워스포츠 로고를 조합해 독자적인 시각적 정체성도 구축하고 있다. 이 색은 차량 디자인과 브랜드 자료 전반에 일관되게 적용돼 대담하면서도 한눈에 알아볼 수 있는 브랜드 이미지를 만들어 주고 있다. 세그웨이 파워스포츠 소개 세그웨이 파워스포츠는 글로벌 시장을 겨냥한 세그웨이의 전문가용 고성능 파워스포츠 제품 라인이다. 다양한 험지에 대응하도록 출력과 강력한 토크, 내구성, 민첩한 조종 성능이 결합된 차량들이 특징이다. 이 브랜드는 65곳이 넘는 국가 및 지역에 진출해 있으며, 스페인, 사우디아라비아, 아르헨티나 등의 시장에 있는 플래그십 매장을 포함해 1300여 소매점을 거느리고 있다.

2026.11.05 18:10글로벌뉴스

KT&G, 3분기 역대 최대 실적…4년간 5조원 주주환원

KT&G가 해외 담배사업 성장에 힘입어 올해 3분기 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대를 기록했다. 올해 주당배당금을 8000원으로 높이고 내년부터 4년간 배당과 자사주 매입·소각을 통해 총 5조원 규모의 주주환원에 나선다. KT&G는 올해 3분기 연결 기준 매출이 전년 동기 대비 4.3% 증가한 1조 9052억원, 영업이익은 13.9% 늘어난 5301억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 담배사업이 실적 성장을 이끌었다. 매출은 전년 동기 대비 6% 증가한 1조 3065억원, 영업이익은 14.4% 늘어난 4255억원으로 집계됐다. 영업이익률은 32.6%로 1년 전보다 2.4%포인트 상승했다. 해외궐련사업은 10개 분기 연속 판매량과 매출, 영업이익이 동반 성장했다. 분기 판매량과 매출도 역대 최대를 기록했다. 차세대 담배(NGP)사업은 국내 시장 점유율 1위를 유지하고 고단가 스틱 판매 비중을 늘리며 수익성 개선에 기여했다. 자회사 KGC의 건강기능식품 사업도 성장했다. 3분기 매출은 전년 동기 대비 3.4% 증가한 3722억원, 영업이익은 12.2% 늘어난 801억원을 기록했다. KT&G는 이날 중장기 전략을 설명하는 '캐피털 마켓 데이'도 열고 주주환원 확대 계획을 발표했다. 올해 연간 주당배당금은 지난해보다 2000원 늘어난 8000원으로 책정했다. 현재 60% 수준인 배당성향은 2030년까지 75% 이상으로 높일 방침이다. 내년부터 4년간은 1조 2000억원 규모의 자사주 매입·소각을 실시한다. 배당을 포함한 주주환원 규모는 총 5조원이다. 추가적인 주주가치 제고가 필요하다고 판단하면 특별환원도 검토한다. 해외궐련과 차세대 담배, 건강기능식품을 중심으로 해외 사업도 확대한다. KT&G는 올해 그룹 매출을 7조원, 영업이익을 1조 5000억원으로 전망했다. 해외궐련사업에서는 에쎄 등 핵심 브랜드를 바탕으로 전략적 가격 인상과 프리미엄 제품 판매 확대를 추진한다. 아직 진출하지 않은 30개 국가 등 잠재 시장을 공략하고 현지 법인 사업을 확대해 가격과 제품 전략에 대한 통제력을 높일 계획이다. 생산 효율화도 병행한다. 지난달 준공한 인도네시아 신공장 등을 포함해 글로벌 생산망을 최적화하고 향후 4년간 누적 5500억원 이상의 원가를 절감한다는 목표다. 궐련형 전자담배 해외 사업은 기존 글로벌 파트너십에 현지 직접 사업을 더해 확장한다. 지난해 말 인수한 스웨덴 니코틴 파우치 업체 ASF의 브랜드 '루프(LOOP)'는 2030년까지 미국을 포함한 약 70개국에 진출할 계획이다. KGC는 정관장 제품뿐 아니라 홍삼 원료 사업으로 해외 매출을 늘린다. 글로벌 F&B, 뷰티 기업들과 기술 제휴 검토 및 제품 개발 가능성 등을 협의하고 있다. 이를 바탕으로 KT&G는 2030년까지 궐련사업의 해외 매출 비중을 70% 이상, 담배사업 내 차세대 담배 매출 비중을 30% 이상으로 높일 계획이다. 건강기능식품 사업의 해외 매출 비중 목표도 30% 이상으로 설정했다. 방경만 KT&G 사장은 “회사의 세 성장 축인 해외궐련·NGP·건강기능식품 사업 고도화 및 글로벌 확장으로 단순 매출 확대가 아닌, 수익성 중심의 성장을 이룰 것”이라며 “지속적인 이익 증가에 기반해 글로벌 최고 수준의 주주환원으로 주주가치를 제고하겠다”고 말했다.

2026.11.05 16:52김민아 기자

LS, 금속 조달·가공 한데 묶는다…내년 'LS메탈플러스' 출범

LS그룹이 금속 원자재 조달과 가공 사업을 한데 묶고, 사업 재편으로 확보한 재원을 전력 인프라 투자에 투입한다. LS는 5일 자회사 LS글로벌이 LS일렉트릭 자회사 LS메탈의 동관·스테인리스 가공 사업을 양수하고, 'LS메탈플러스'로 새롭게 출범할 예정이라고 밝혔다. 오는 12월 LS글로벌 임시주주총회에서 상호변경 승인을 거쳐 2027년 1월 1일 출범하는 일정이다. 이번 재편은 금속 원자재를 구매·판매하는 LS글로벌과 이를 가공하는 LS메탈의 사업을 연결하는 데 초점을 맞췄다. LS글로벌은 기존 조달·트레이딩 사업에 제조 기능을 더해 원료 확보부터 가공·생산·판매까지 담당하게 된다. 통합 이후에는 구매와 운영 체계를 일원화해 비용을 줄일 계획이다. 전기동을 통합 구매해 가격 협상력을 높이고, 재고도 함께 관리한다. 동 선물 거래와 가격 변동에 따른 손실 위험을 줄이는 헤지 역시 통합 운영해 수익성을 높인다는 구상이다. 지주회사 LS는 이를 뒷받침하기 위해 LS글로벌의 약 1500억원 규모 유상증자에 참여하기로 했다. LS가 제시한 통합법인의 규모는 매출 약 1조 3000억원, 자산 약 1조원이다. 그룹은 LS메탈플러스를 금속 거래와 가공을 담당하는 핵심 기업으로 육성할 방침이다. LS메탈 모회사인 LS일렉트릭은 사업 양도로 확보한 재원을 전력 사업에 집중할 계획이다. 전력 인프라 수요 확대에 맞춰 생산능력을 늘리고 핵심 사업을 확장하는 데 투자한다. 회사는 이를 통해 외부 차입 부담을 낮추면서 해외 시장 경쟁력을 높일 수 있을 것으로 기대했다. LS글로벌은 2005년 설립된 금속 원자재 조달·트레이딩 기업이다. 전기동 등 산업용 금속을 공급하고 선물 거래 등을 통해 원자재 가격 변동 위험을 관리해왔다. 2025년 말 기준 매출은 약 4400억원, 자산은 약 4900억원이다. LS메탈은 2010년 LS일렉트릭 금속사업부문이 분할돼 설립됐다. 동관과 스테인리스 강관 등을 제조하며, 2025년 말 기준 매출 약 6400억원, 자산 약 3300억원 규모다. LS는 두 사업의 결합으로 금속 제조 역량과 해외 조달·판매망을 연결하고, 사업 전문성과 수익성을 높여 그룹 차원의 주주가치 제고로 이어간다는 계획이다.

2026.11.05 16:23류은주 기자

넷마블, 3분기 영업이익 504억원…전년比 44.6% 감소

넷마블이 신작 출시 지연 등의 영향으로 올해 3분기 매출과 영업이익 모두 전년 동기 대비 감소했다. 넷마블(대표 김병규)은 올해 3분기 연결기준 매출 6347억원, 영업이익 504억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.8%, 영업이익은 44.6% 감소했다. 전 분기와 비교하면 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다. 상각전 영업이익(EBITDA)은 800억원으로 전년 동기 대비 34.6%, 전 분기 대비 28.6% 감소했다. 당기순이익은 222억원으로 전년 동기 대비 45.3%, 전 분기 대비 89.1% 줄었다. 올해 3분기까지 누적 매출은 2조356억원, 누적 영업이익은 1836억원으로 집계됐다. 누적 EBITDA는 2759억원, 누적 당기순이익은 4370억원을 기록했다. 3분기 해외 매출은 4762억원으로 전체 매출의 75%를 차지했다. 해외 매출 비중은 전 분기보다 3%포인트 감소했다. 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 25%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8%, 기타 5% 순이다. 넷마블은 신작 출시 지연에 따른 실적 감소에 대응해 기존 게임의 경쟁력을 강화하고 비용 효율화를 추진한다는 방침이다. 아울러 다음해에는 신작 출시를 확대해 성장 동력을 확보할 계획이다. 2027년 출시 예정작은 13종 이상이다. 기존에 공개한 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기(프로젝트 이지스)', '가디언 테일즈: 디그닷(프로젝트 옥토퍼스)', '펄인블루', '이블베인' 등 6종에 '바벨 프로토콜', '다크 프리스트' 등을 추가로 선보일 예정이다. 기존 게임의 서비스 지역 확대도 추진한다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 'KOF 올스타'의 중국 출시를 준비하는 등 해외 시장 공략을 이어갈 계획이다. 김병규 넷마블 대표는 "기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하며, 미래 성장을 위한 기반을 다지는 데 총력을 기울이고 있다"며 "남은 4 분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화하는 한편, 중장기 성장을 견인할 신규 라인업 역시 철저히 준비해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2026.11.05 16:10진성우 기자

티빙 내년 6월 글로벌 앱 출시...해외 직접 진출 본격화

티빙이 내년 6월 자체 글로벌 애플리케이션을 출시하고 해외 시장 직접 진출에 나선다. 현지 OTT에 콘텐츠를 공급하는 기존 방식에서 벗어나 해외 이용자가 티빙을 직접 구독하고 이용할 수 있도록 서비스를 확대한다는 계획이다. 강유진 티빙 전략총괄헤드는 5일 서울 종로구 포시즌스호텔에서 열린 국제OTT포럼에서 “글로벌 시청자가 현지 OTT를 통해 티빙 콘텐츠를 만나는 것을 넘어 티빙을 직접 경험할 수 있도록 2027년 여름부터 자체 글로벌 앱을 글로벌 주요 지역에 순차적으로 선보이겠다”고 밝혔다. 티빙은 현재 국가별 서비스 환경에 맞춰 앱을 개편하고 있다. 강 헤드는 “K콘텐츠 팬이 현지에서 티빙을 볼 수 있도록 서비스 전체를 개편하고 티빙 앱을 고도화하고 있다”고 설명했다. 글로벌 앱에는 티빙 오리지널 콘텐츠뿐 아니라 CJ ENM과 국내 방송사, 제작사가 보유한 콘텐츠도 제공할 예정이다. 진출 지역은 K콘텐츠 수요와 기존 콘텐츠 판매 사업에 미치는 영향을 고려해 결정한다. 강 헤드는 “K콘텐츠 수요가 있으면서 아직 매출이 그렇게 크지 않아 티빙이 역할을 꼭 해야 한다는 지역을 우선순위로 놓고 있다”고 말했다. 일본과 동남아시아 등 이미 콘텐츠 판매가 활발한 지역은 자체 앱 진출에 신중한 입장이다. 직접 서비스가 기존 라이선싱 매출에 영향을 줄 수 있기 때문이다. 티빙은 현재 일본 디즈니+, HBO맥스 등 해외 OTT와 협력해 42개 국가·지역에서 브랜드관을 운영하고 있다. 강 헤드는 “자체 앱 구축과 동시에 기존 해외 라이선싱 수출과 현지 OTT 브랜드관은 지속 확대하겠다”고 밝혔다. 해외 시장 공략 핵심으로는 콘텐츠 지식재산권(IP)을 꼽았다. 이를테면 예능 '환승연애', 드라마 '유미의 세포들'을 비롯해 '디어X', '취사병 전설이 되다' 등을 주요 IP로 소개했다. 강 헤드는 “이용자는 좋아하는 작품과 장르에 따라 플랫폼을 선택한다”며 “IP 중심으로 팬덤이 형성되므로, 티빙은 IP 포트폴리오를 다각화하기 위해 투자를 지속하고 앞으로도 확대하겠다”고 말했다. 이용자의 방문 빈도를 높이는 전략도 강조했다. 대표적인 사례가 한국프로야구(KBO) 디지털 독점 중계다. 강 헤드는 “좋은 IP를 통해 이용자가 티빙을 방문하는 것을 넘어 얼마나 자주, 더 티빙을 찾아오게 할 것인가 고민하고 있다”며 “프로야구는 시즌 중 거의 매일 경기가 있고 팬들은 경기를 시청하는 것뿐 아니라 팀의 순위와 경기 정보를 수시로 확인한다”고 설명했다. 실제 올해 KBO 시청자 수는 지난해보다 12.5% 증가했다. KBO 중계가 티빙 일간활성이용자수(DAU)에 기여한 비중은 약 26%로 집계됐다. 강 헤드는 “2031년까지 KBO 디지털 독점 중계권을 확보해 시청자가 매일 볼 수 있고 열광할 수 있는 플랫폼으로 티빙을 고도화하겠다”고 강조했다.

2026.11.05 15:15홍지후 기자

서강대, 코드프레소와 AI 역량 평가•교육 산학협력 MOU 체결

AI 역량 진단•평가 체계 개발과 AI 역량 인증 체계 구축에 협력 AI 교육 프로그램 공동 개발•운영, 기술 교류와 공동연구 추진 서울, 대한민국, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 서강대학교 AI 중심대학 사업단(단장 박수용)은 AI 역량 평가•교육 전문기업 코드프레소(대표 이동훈)와 AI 교육•역량 평가 분야의 산학협력을 위한 업무협약(MOU)을 10월 26일 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 서강대 AI 중심대학 사업의 발전과 AI 교육•역량 평가 분야의 산학협력 활성화를 위해 마련됐다. 두 기관은 AI 역량 향상을 위한 교육과 역량 평가, AI 기술 공동연구에 관한 협력 체계를 만들고, 공동연구와 정보 교류를 통해 달라지는 교육환경에 대응할 기반을 갖출 계획이다. 두 기관이 협력하는 분야는 크게 세 가지다. 먼저 AI 역량 진단•평가 분야에서는 진단•평가 체계를 함께 개발하고 고도화하며, 평가 플랫폼 활용과 AI 역량 인증 체계 구축을 추진한다. AI 교육 분야에서는 각 기관이 보유한 플랫폼과 교육 자원을 활용해 AI 교육 프로그램을 공동으로 개발•운영하고, AI 기반 교육환경을 개선하는 데 협력한다. 이와 함께 AI 관련 기술과 전문지식을 교류하고, 공동연구와 산학협력 과제 발굴, 협력 성과 확산도 함께 추진한다. 박수용 서강대 AI 중심대학 사업단장은 "이번 협약으로 산업 현장의 AI 역량 평가•교육 경험을 사업단의 교육과 연구에 연계할 수 있게 됐다"며 "두 기관의 협력이 AI 교육의 질을 높이는 데 기여하기를 기대한다"고 말했다. 이동훈 코드프레소 대표는 "AI를 업무와 학습에 제대로 활용하는 능력은 이제 전공과 관계없이 대학에서 길러야 할 기본 역량이 됐다"며 "AI 역량을 진단하고 교육해 온 경험을 바탕으로 서강대 AI 중심대학 사업단과 함께 대학 현장에 맞는 AI 역량 평가와 교육 모델을 만들어 가겠다"고 말했다. (좌측부터) 코드프레소 이동훈대표, 서강대학교 박수용 교수 & AI중심대학사업단장

2026.11.05 15:10글로벌뉴스

큐니티 코리아, GPTW '2026 일하기 좋은 기업' 인증 획득

독립회사 출범 이후 첫 인증… '사람' 중심의 조직문화 성과 인정 서울, 한국, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 글로벌 전자 소재 기업 큐니티 일렉트로닉스(Qnity Electronics, Inc., 이하 '큐니티')의 한국 법인 큐니티 코리아(Qnity Korea)가 2026 일하기 좋은 기업(Great Place To Work®, 이하 'GPTW') 인증을 획득했다고 밝혔다. 큐니티는 2025년 11월 듀폰(DuPont)으로부터 분리되어 새로운 독립회사로 공식 출범했다. 큐니티 코리아 제공 GPTW 인증은 Trust Index® 설문을 통해 신뢰, 리더십, 공정성 등 일터의 주요 요소를 평가하는 글로벌 인증 프로그램이다. 큐니티 코리아는 2026년 8월 24일부터 9월 4일까지 진행된 직원 설문조사를 바탕으로 이번 인증을 획득했다. 이번 인증은 독립회사 출범 이후 큐니티 코리아가 처음으로 획득한 GPTW 인증으로, 직원들이 직접 평가한 조직문화와 근무 경험을 기반으로 이루어졌다는 점에서 의미가 있다. 특히 이번 조사에서 "모든 것을 고려했을 때, 여기는 일하기에 훌륭한 곳이다."라는 문항에 직원의 80%가 긍정적으로 응답했다. 이는 2024년 조사 당시 68%에서 12%포인트 상승한 결과로, 독립회사 출범이라는 변화의 과정에서도 조직에 대한 직원들의 신뢰와 전반적인 직원 경험이 의미 있게 향상되었음을 보여준다. '사람(People)'을 중심에 둔 조직문화와 직원 경험 큐니티는 고객(Customer), 혁신(Innovation), 속도(Speed), 사람(People)을 기업 가치로 삼고 있으며, 이 네 가지 가치를 바탕으로 일하고 성장하며 의사결정을 내리고 있다. 이 가운데 '사람'은 큐니티 코리아가 만들어 가는 일하기 좋은 일터의 출발점이다. 큐니티는 'Power what's next'라는 EVP(Employee Value Proposition, 직원 가치 제안)를 통해 직원들에게 제공하고자 하는 가치와 경험을 제시하고 있다. 직원 한 사람 한 사람이 존중받으며 서로 연결되고 주도적으로 일할 수 있는 환경을 만들고(People-first), AI와 반도체 등 전자산업의 미래를 이끄는 기술 개발에 참여할 기회를 제공하며(Future-forward), 누구나 배우고 발전하며 더 빠르게 성장할 수 있도록 지원한다(Growth-focused). 이를 통해 직원들이 의미 있는 성과를 만들고 전자산업의 다음을 함께 이끌어 가는 문화를 만들어 가고 있다. 큐니티 코리아는 이러한 가치를 실제 직원 경험으로 이어가기 위해 다양한 제도를 운용하고 있다. 업무 특성에 따라 하이브리드 근무와 선택 근무제를 활용해 일하는 시간과 방식을 유연하게 조정할 수 있도록 하고, 법정 기준을 상회하는 다양한 휴가 제도로 직원들이 충분히 재충전할 수 있도록 지원한다. 또한 건강검진, 단체보험, 심리상담 등 직원과 가족의 건강과 웰빙을 위한 프로그램과 함께 자녀 학자금, 식사 및 통근 지원 등 직원들의 일상과 삶을 지원하는 복리후생 제도도 마련하고 있다. 아울러 다양한 사내 교육 프로그램은 물론 직무 관련 외부 교육과 자격증 취득 지원을 통해 직원들의 지속적인 성장과 역량 개발을 돕고 있다. 직원의 목소리를 더 나은 일터로 큐니티 코리아는 이번 GPTW 인증을 하나의 결과에 그치지 않고, 직원의 목소리를 바탕으로 조직의 강점과 개선 기회를 지속적으로 점검하고 이를 더 나은 직원 경험으로 연결해 나갈 계획이다. 큐니티 코리아 양승관 대표이사는 "이번 GPTW 인증은 무엇보다 직원들의 실제 경험과 목소리를 통해 얻은 결과라는 점에서 의미가 크다"며 "특히 2024년 대비 긍정 응답이 크게 향상된 것은, 독립회사로 출범 후에 더 좋은 일터를 만들기 위해 직원과 리더가 함께 노력해 온 결과라고 생각한다"고 말했다. 이어 "앞으로도 직원들의 목소리에 지속적으로 귀 기울이고, 서로 신뢰하고 존중하며 각자가 자신의 역량을 충분히 발휘하고 함께 성장할 수 있는 일터를 만들어 나가겠다"고 밝혔다. 큐니티(Qnity)에 대하여 큐니티는 반도체 및 전자산업을 위한 첨단 소재와 솔루션을 제공하는 글로벌 전자소재 기업이다. 2025년 11월 독립회사로 출범했으며, 미국 델라웨어주 윌밍턴에 본사를 두고 있다. 큐니티는 반도체 제조 및 패키징 소재를 비롯해 인쇄회로기판(PCB), 디스플레이, 열 관리 및 전기 절연 등 전자산업 전반에 필요한 소재와 기술을 제공하고 있다. 특히 AI, 첨단 컴퓨팅 및 차세대 고속 연결 기술 등 미래 전자산업의 발전을 뒷받침하는 고성능 소재와 통합 기술을 통해 고객의 기술 혁신을 지원하고 있다. 전 세계적으로 약 10,000명의 직원과 약 40개의 제조•기술•애플리케이션 센터를 기반으로 주요 전자산업 시장의 고객을 지원하고 있다.

2026.11.05 12:10글로벌뉴스

오르벡, ROBOTWORLD 2026서 기술력 선보이며 한국 로봇 산업 혁신 지원

대한민국 고양, 2026년 11월 5일 /PRNewswire/ -- 상하이증권거래소에 상장된 로보틱스 및 AI 비전 기술 선도 기업 오르벡(Orbbec)이 경기도 고양시에서 개최되는 ROBOTWORLD 2026에서 자사의 기술력을 선보이고 있다. 오르벡의 3D 인식 및 실제 환경 데이터 수집 솔루션은 한국 파트너사를 통해 전시되고 있으며, 전시 제품들은 개막 첫날부터 참관객들의 높은 관심을 받았다. 이를 통해 오르벡은 로보틱스 및 피지컬 AI(Physical AI) 분야에서의 기술 역량을 입증했다. 로봇의 3D 환경 인식 및 실제 환경 데이터 수집 기술 고도화 물류, 서비스 및 산업 현장에서 운영되는 로봇에는 자율주행, 장애물 회피 및 물체 조작을 위한 안정적인 3D 환경 인식 기술이 필수적이다. 오르벡의 Gemini 330 시리즈는 자체 개발한 칩 내 깊이 정보 처리 기술과 능동•수동 스테레오 비전 기술을 결합해 실내외 환경에서 안정적인 3D 인식을 구현하며, 모바일 로봇과 서비스 로봇의 자율주행 및 장애물 회피를 지원한다. 소형 Gemini 305는 근거리 깊이 및 컬러 영상을 제공해 물체 인식과 정밀 파지를 지원하며, 로봇팔과 휴머노이드 로봇의 손목 장착 환경에 최적화된 설계를 갖췄다. 피지컬 AI(Physical AI) 분야에서 오르벡이 자체 개발한 무로봇 데이터 수집 하드웨어 플랫폼(Robot-Free Data Collection Hardware Platform) 은 별도의 로봇 본체 없이도 고품질의 동기화된 멀티모달 실제 환경 상호작용 데이터를 대규모로 수집할 수 있도록 지원한다. 이 플랫폼은 표준화된 센싱 장치, 캘리브레이션 및 시간 동기화 기능, 데이터 시각화 및 관리를 위한 Ego Viewer 소프트웨어를 통합하고 있으며, 위탁생산(CM, Contract Manufacturing)과 공동설계•제조(JDM, Joint Design Manufacturing) 서비스도 제공한다. 주요 전시 제품으로는 사람의 1인칭 시점에서 작업 시연 데이터를 수집하도록 설계된 EGO와 손목 위치에서 손과 물체 간 상호작용을 보완적인 시점으로 포착하는 WristCam이 있다. 두 제품은 상호 보완적인 시각 데이터를 제공하며, 모방학습(Imitation Learning), 정교한 물체 조작(Dexterous Manipulation), 체화 인공지능(Embodied AI) 모델 학습을 위한 데이터 수집을 지원한다. 아시아 내 이원화 생산 거점으로 글로벌 공급 안정성 강화 오르벡은 아시아 지역에 구축한 제조 기반을 통해 대규모 생산과 장기적인 공급 안정성을 뒷받침하고 있다. 중국에 위치한 자체 운영 스마트 제조 기지는 로봇 응용 분야에 필요한 정밀 조립, 캘리브레이션, 품질 관리 및 대량생산 역량을 갖추고 있다. 이와 함께 오르벡은 베트남 RVMC 제조 기지를 구축하고 있다. 10만㎡ 이상의 부지에 조성되는 이 시설은 2027년 가동을 목표로 하고 있으며, 해외 시장을 위한 3D 비전 센서와 스마트 하드웨어 제품을 생산할 예정이다. 오르벡은 아시아 내 두 제조 거점을 기반으로 공급망 회복탄력성을 강화하고, 생산 유연성과 글로벌 납품 역량을 높여 나갈 계획이다. 검증된 시장 경쟁력과 한국 현지 지원 체계 시장조사기관 프로스트 앤드 설리번(Frost & Sullivan)에 따르면, 오르벡은 2025년 매출액 기준 글로벌 로봇용 3D 비전 인식 시장에서 29%의 점유율로 세계 1위를 기록했다. 또한 인터랙트 애널리시스(Interact Analysis)에 따르면, 오르벡은 2024년 한국 상업용 및 산업용 모바일 로봇 3D 비전 시장에서 72%의 점유율을 차지했다. 오르벡은 전 세계 1,600개 이상의 로봇 기업에 제품과 솔루션을 공급해 왔으며, 중국의 주요 휴머노이드 로봇 기업 및 프로젝트인 유비테크(UBTECH), 애지봇(AgiBot), 엑스휴머노이드(X-Humanoid) 등이 포함된다. 한국에서는 트위니(Twinny) 가 자사의 나르고(NarGo) 물류 로봇에 Gemini 335 카메라 2대를 탑재해 자율주행 및 장애물 회피 기능을 지원하고 있다. 또한 로보케어(RoboCare) 는 자사의 실벗(SILBOT) 인지훈련 시스템에 Gemini 335L을 적용해 사용자의 움직임을 추적하고 있다. 엔비디아 파트너 네트워크(NVIDIA Partner Network, NPN)의 파트너사인 오르벡은 현재 10종 이상의 카메라 제품을 NVIDIA Jetson 플랫폼에 통합했다. 특히 Gemini 330 시리즈는 NVIDIA Jetson Thor와의 전면적인 호환성을 확보해, 로봇 개발자들이 첨단 3D 환경 인식 기술과 엣지 AI 컴퓨팅을 결합할 수 있도록 지원한다. 오르벡은 검증된 상용화 경험과 한국 현지 영업 및 기술 지원 역량을 바탕으로 국내 로봇 제조기업들이 3D 비전 솔루션을 효과적으로 통합하고 로봇 제품의 시장 출시를 가속화할 수 있도록 지원하고 있다.

2026.11.05 12:10글로벌뉴스

웹젠, '지스타 2026' 출품작 공개…신작 2종 선보인다

웹젠이 '지스타 2026'에서 웹툰 원작 신작 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE'를 처음 시연하고, '뮤 테오스'의 티저 영상을 공개한다. 웹젠(대표 김태영)은 '지스타 2026' 브랜드 홈페이지를 개설하고 전체 출품작과 전시 내용을 공개했다고 5일 밝혔다. 이번 전시는 'VISIT WEBZEN'을 콘셉트로 신작과 기존 지식재산권(IP)을 활용한 게임을 선보인다. 웹젠은 부산 벡스코 제1전시장 입구 전면에 100부스 규모의 전시 공간을 마련한다. 부스는 '디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE(이하 디겜폭: LAST STAGE)'의 원작 웹툰을 구현한 공간과 한국적인 요소를 활용한 공간으로 구성된다. 주요 출품작인 '디겜폭: LAST STAGE'는 지휘 전략 역할수행게임(RPG)으로, 이번 지스타에서 처음으로 시연 버전을 선보인다. 원작 웹툰의 특징을 게임에 반영한 작품으로, 디오라마 픽셀아트 방식의 그래픽을 적용했다. 방문객들은 시연을 통해 탐사와 방어전, 영지 경영으로 이어지는 게임 플레이를 체험할 수 있다. '뮤' IP를 활용한 신작 MMORPG '뮤 테오스'의 티저 영상도 공개한다. '뮤 테오스'는 기존 '뮤' 시리즈의 외전격 작품으로, 이번 영상을 통해 게임 세계관 일부를 소개할 예정이다. 이 밖에도 개발 중인 신작 '테르비스'를 비롯해 'R2 ORIGIN', '메틴2', '샷온라인', '썬(S.U.N) 뉴에디션' 등 기존 IP 기반 게임들이 전시에 참여한다. 해당 작품들은 팬들을 위한 행사와 이벤트를 중심으로 선보일 예정이다. 현장에서는 출품작별 주요 캐릭터를 활용한 코스프레 행사와 게임 OST 공연 등도 진행할 계획이다. 웹젠의 '지스타 2026' 출품작과 세부 전시 일정은 공식 브랜드 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 12:00진성우 기자

[AI 리더스] 네이버클라우드 "아시아 대표 AI 팩토리 기업 도약…글로벌 공략 박차"

"아시아에선 아직 인공지능(AI) 팩토리 시장을 대표하는 기업이 뚜렷하지 않습니다. 네이버클라우드가 아시아를 대표하는 AI 팩토리 사업자로 자리 잡고 이를 기반으로 글로벌 시장까지 확대해 나가겠습니다." 김병준 네이버클라우드 이사는 5일 경기 성남시 분당구 네이버 그린팩토리에서 지디넷코리아와 만나 이같이 강조했다. 네이버클라우드는 약 10년간 축적한 그래픽처리장치(GPU) 운영 경험과 데이터센터 설계·운영 기술을 앞세워 글로벌 AI 인프라 시장 공략에 나서고 있다. 엔비디아와 차세대 AI 팩토리 아키텍처 개발 협력을 강화하고 대규모 GPU 클러스터 운영 역량을 바탕으로 아시아 시장에서 입지를 확보한다는 전략이다. 김 이사는 "AI 팩토리는 기존 클라우드 GPU 서비스와 비교해 필요한 인프라 규모부터 완전히 다르다"며 "대규모 GPU를 고객이 원하는 시점에 안정적으로 공급하고 운영할 수 있는 풀스택 역량이 우리의 핵심 경쟁력"이라고 밝혔다. "GPU 운영만 10년…데이터센터부터 클라우드까지 자체 역량 확보" AI 팩토리는 대규모 GPU와 네트워크·스토리지·전력·냉각 설비 등을 통합해 AI 모델 학습과 추론에 필요한 컴퓨팅 자원을 공급하는 인프라를 뜻한다. 김 이사는 AI 팩토리 사업에서 GPU 확보 규모뿐 아니라 장기간 축적한 운영 경험이 중요하다고 짚었다. 기존 클라우드 GPU 서비스는 주로 수십~수백 장 규모였지만 AI 팩토리는 최소 1000장 이상, 현재는 수천~수만 장 규모 GPU를 동시에 운영해야 하는 상황이다. 네이버클라우드는 지난 2016년부터 엔비디아 P40·P4를 시작으로 V100, T4, A100, H100, H200 등 다양한 GPU를 운영해 왔다. AI 모델 학습과 추론뿐 아니라 미디어 인코딩·디코딩 등 여러 네이버 서비스에 GPU를 활용했으며 단일 클러스터 기준 최대 약 4000장을 운영한 경험을 확보했다. AI 팩토리 사업에선 장비와 전력, 데이터센터 입지를 사전에 확보하는 공급망 관리도 중요한 요소로 꼽힌다. 일부 네오클라우드 기업은 고객 계약 이후 데이터센터와 GPU를 확보하는 과정에서 납기를 맞추지 못하는 사례가 발생하지만, 네이버클라우드는 기존 인프라 운영 경험과 글로벌 공급사 협력 관계를 활용할 수 있다는 설명이다. 운영 안정성도 강점으로 내세웠다. 네이버클라우드는 장애 발생 시 담당 책임자가 대응을 총괄하는 체계를 갖추고 있으며 첫 응답을 5분 이내에 수행하도록 운영 중이다. 고객이 요구하는 높은 서비스 가용성과 장애 대응 수준을 충족하기 위해 자동화 체계도 활용하고 있다. 김 이사는 "데이터센터 설계부터 운영, 클라우드 서비스까지 전체 과정을 직접 수행할 수 있는 풀스택 역량을 갖췄다는 점이 다른 네오클라우드 기업과 차별화된다"고 말했다. 엔비디아와 차세대 AI 팩토리 기술 협력…전력·냉각 최적화 강화 네이버클라우드는 엔비디아의 10억 달러 규모 전략적 투자 추진과 브룩필드의 최대 90억 달러 규모 컴퓨팅 인프라 확보 계약을 바탕으로 AI 팩토리 구축에 속도를 내고 있다. 엔비디아와 차세대 GPU '베라 루빈'을 위한 AI 팩토리 아키텍처 개발도 논의 중이다. 기존 GPU와 네트워크 중심 설계를 넘어 전력 공급과 데이터센터 배치, 냉각 설비까지 통합 최적화하는 방향이다. 김 이사는 "엔비디아 DSX 아키텍처는 GPU 랙뿐 아니라 전력 공급 단계부터 데이터센터 전체를 함께 고려하는 구조"라며 "엔비디아가 여러 협력사와 함께 아키텍처를 만들어가는 과정에서 우리도 기술 연구를 긴밀히 진행 중"이라고 설명했다. 실제 네이버클라우드는 엔비디아와 400G 네트워크 구성, 전력 배분 최적화, 냉각 설비 설계 등을 검토해왔다. 엔비디아 AI 인프라 아키텍처와 자체 클라우드 서비스 기술을 결합해 여러 고객이 GPU 자원을 분리해 사용할 수 있는 멀티테넌시 환경도 연구 중이다. 전력 관리 측면에선 실제 GPU 운영 데이터를 활용한 설계 기술을 강조했다. GPU 클러스터가 동시에 작업을 시작하면 순간 전력 사용량이 장비 사양에 기재된 수치보다 1.5~2배까지 높아질 수 있어 정밀한 전력 측정과 설비 구성이 필요하다는 설명이다. 냉각 기술도 자체 연구를 이어가고 있다. 네이버클라우드는 약 3년 전부터 각 세종 데이터센터에 직접액체냉각(DLC) 연구 환경을 구축하고 냉각수 압력과 유량, 냉매 특성 등을 검증해 왔다. 향후 GPU 발열이 더욱 증가할 경우 DLC와 액침냉각을 함께 활용하는 방안도 준비 중이다. 김 이사는 "차세대 GPU가 등장할수록 발열이 커지는 만큼 냉각수 순환 속도와 압력도 높아져야 한다"며 "앞으로 DLC만으로 감당하기 어려운 칩이 나타날 가능성까지 고려해 액침냉각 기술도 준비하고 있다"고 밝혔다. "2028년 200MW 공급 역량 입증…1GW까지 확대 구상" 네이버클라우드는 AI 팩토리 사업을 국내와 공공 시장에 한정하지 않고 글로벌 민간 고객 중심으로 확대한다는 방침이다. 특히 수 메가와트(MW)에서 수십 MW 규모 GPU 인프라를 필요로 하는 기업을 주요 고객군으로 삼는다는 목표다. 해외 시장에선 소버린 AI 수요에도 대응할 계획이다. 보안이 중요한 작업은 고객 데이터센터에서 처리하고 나머지 작업은 프라이빗형 AI 팩토리에서 수행하는 하이브리드 아키텍처도 마련하고 있다. 이를 기반으로 각국 정부와 기업이 요구하는 데이터 통제와 AI 인프라 운영 환경을 지원한다는 구상이다. 네이버클라우드는 초기 55MW 규모에서 출발해 2028년까지 200MW 수준 AI 팩토리 공급 역량을 확보하고 이후 고객 수요에 따라 장기적으로 1GW까지 확대할 예정이다. 김 이사는 "우선 200MW 규모를 안정적으로 공급할 수 있다는 점을 고객에게 입증하는 것이 중요하다"며 "이러한 신뢰를 확보하면 향후 1GW 규모까지 사업을 안정적으로 확대할 수 있을 것"이라고 말했다. 끝으로 그는 "미국을 대표하는 네오클라우드 기업으로는 코어위브가 있고 유럽에는 네비우스가 있지만 아시아는 이제 AI 팩토리 시장이 시작되는 단계"라며 "네이버클라우드가 아시아에서 AI 팩토리 하면 가장 먼저 떠오르는 기업이 되고 이를 바탕으로 글로벌 시장에서도 경쟁하는 기업으로 성장하겠다"고 강조했다.

2026.11.05 11:10한정호 기자

씽크포비엘, 프랑스와 AI 신뢰성 기술 개발…정부 지원 확대 촉구

씽크포비엘이 프랑스 기업과 손잡고 인공지능(AI) 학습 데이터와 모델의 안정성을 함께 검증하는 플랫폼을 개발하고 있다. 기술 상용화를 위해 한국과 프랑스 정부에 금융·제도 지원 확대도 요청했다. AI 신뢰성 전문기업 씽크포비엘은 지난 4일 서울 더 앰배서더 서울 풀만 호텔에서 열린 '제9차 한·불 신산업 기술협력 포럼'에서 프랑스 누말리스와 공동 개발 중인 AI 신뢰성 검증 플랫폼의 추진 현황을 소개했다. 양사 협력 사업은 이번 포럼에서 한·불 연구개발(R&D) 협력 우수사례로 선정됐다. 두 회사는 AI 학습 데이터의 충실도를 진단하는 기술과 모델의 강건성을 평가하는 기술을 하나로 결합하고 있다. AI가 얼마나 정확하게 답하는지뿐 아니라 학습에 사용한 데이터가 실제 환경을 충분히 반영하는지, 예상하지 못한 상황에서도 안정적으로 작동하는지 함께 확인하는 방식이다. 씽크포비엘은 데이터 충실도 진단 기술을 담당한다. 데이터 충실도는 학습 데이터에 오류가 없는지 확인하는 수준을 넘어 AI가 실제로 활용될 환경과 상황을 얼마나 충분히 담고 있는지 살피는 개념이다. 일례로 특정 환경에서 수집한 데이터만으로 AI를 학습시키면 다른 조건에서는 성능이 떨어질 수 있다. 데이터 충실도 진단은 이러한 문제를 사전에 파악하고 부족한 학습 데이터를 확인하는 데 활용할 수 있다. 누말리스는 AI 모델 강건성 평가 기술을 제공한다. 강건성은 AI가 예상하지 못한 입력이나 환경 변화에도 안정적으로 작동하는 능력을 뜻한다. 두 회사는 데이터와 모델을 함께 평가해 AI 시스템의 신뢰성을 확인하는 통합 플랫폼을 구축할 계획이다. 씽크포비엘은 자체 데이터 진단 도구 '리인'과 누말리스의 모델 강건성 평가 도구 '사임풀'을 결합하는 작업을 추진해 왔다. 양사는 지난 9월 프랑스 파리에서 사업협력 양해각서(MOU)를 체결하고 기술 교류와 사업 협력 확대에도 합의했다. 씽크포비엘은 이번 포럼에서 양국 정부가 AI 신뢰성 산업 육성에 더 적극적으로 나서야 한다는 입장도 밝혔다. 기술 개발에 그치지 않고 실제 산업 현장에서 활용할 수 있도록 금융 혜택과 관련 제도 개선, 사업 환경 조성 등이 필요하다는 주장이다. 이번 포럼은 한국 산업통상자원부와 한국산업기술진흥원(KIAT), 프랑스 경제재정부와 프랑스 공공투자은행이 공동 주최했다. 양국 기업과 정부 관계자들이 기술협력 현황을 공유하고 연구개발 지원 방안 등을 논의했다. 한국에서는 씽크포비엘을 비롯해 한국앤컴퍼니와 네이버클라우드가 참여했다. 프랑스에서는 탈레스와 미스트랄 AI, 아필로직 등이 사업 현황과 협력 계획을 소개했다. 기업 간 기술상담회도 함께 진행됐다. 박지환 씽크포비엘 대표는 "양사의 우수한 두 기법이 결합하면 국제표준에 기반을 둔 진일보한 'AI 신뢰성' 검증 체계를 구축할 수 있을 것"이라며 "양사가 협력하는 AI 신뢰성 분야가 미래 AI 산업 발전과 양국 상생 발전에 보탬이 될 수 있도록 정부가 관련 금융 혜택, 제도 개선, 환경 조성 등의 지원에 나서야 한다"고 말했다.

2026.11.05 11:02김동원 기자

AGF 2026, 공식 참가사 106개사 확정…전년 대비 49% 증가

국내 애니메이션·게임 행사 'AGF 2026'의 공식 참가사가 106개사로 확정됐다. AGF 조직위원회는 'AGF 2026' 공식 참가사 106개사와 전시 구성을 확정했다고 5일 밝혔다. 행사는 다음달 4일부터 6일까지 사흘간 일산 킨텍스 제1전시장 1·2·3·4·5홀에서 열린다. 올해 참가사는 지난해 71개사보다 약 49% 증가했다. 2018년 첫 개최 이후 역대 최대 규모다. 국내외 게임사를 비롯해 애니메이션 배급·제작사, MD·피규어 브랜드, 출판사, 버추얼 크리에이터 소속사, 콘텐츠 교육기관 등이 참가한다. 전시 공간도 확대됐다. 지난해 관람객 입장 대기 공간으로 사용했던 킨텍스 제1전시장 5홀 일부인 5A홀을 올해 정식 전시 공간으로 전환했다. 이를 통해 반 개 홀 규모의 전시 면적을 추가 확보했다. 참가 분야도 게임과 애니메이션 중심에서 다양한 서브컬처 콘텐츠로 확대됐다. AGF 공식 홈페이지에 공개된 참가사 분류에 따르면 게임사는 전체의 34.0%를 차지했다. MD·피규어는 22.6%, 애니메이션과 출판은 각각 9.4%로 집계됐다. 버추얼과 기타 분야, 스폰서 등을 포함한 나머지 분야의 비중은 24.6%다. 게임과 MD·피규어 외에도 애니메이션, 출판, 버추얼 등 다양한 분야의 참가사가 참여하면서 전시 구성이 다변화됐다. AGF 조직위원회는 참가사 확대와 전시 공간 확충을 통해 다양한 서브컬처 콘텐츠를 한자리에서 선보인다는 계획이다. 올해 신규 참가사를 포함한 전체 참가사 명단은 AGF 공식 홈페이지와 SNS에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 10:30진성우 기자

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