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'펄어비스 3분기 실적'통합검색 결과 입니다. (3건)

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펄어비스, 3분기 매출 1015억원…연내 '도깨비' 개발 현황 공개

펄어비스가 올해 3분기 매출 1015억원을 기록하며 전년 동기 대비 18% 성장했다. '붉은사막'과 '검은사막'이 실적을 뒷받침한 가운데, 연내 신작 '도깨비'의 개발 현황을 공개하고 붉은사막의 플랫폼 확장도 추진한다. 펄어비스는 12일 2026년 3분기 연결기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 18% 증가했으나 영업이익은 8.8% 감소했다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락 영향으로 전년 동기 대비 71% 줄었다. 3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. 북미·유럽 매출 비중은 68%로, 붉은사막의 글로벌 흥행과 검은사막의 실적 개선이 영향을 미쳤다. 주요 지식재산권(IP)별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막 406억원으로 집계됐다. 붉은사막은 스토리 콘텐츠를 강화한 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 진행했다. 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 보강해 스토리 몰입도를 높였다. 또한 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 음성 지원을 추가하고 아랍어 자막과 이용자 인터페이스(UI)를 도입했다. 펄어비스는 붉은사막의 장기적인 성과를 위해 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화도 추진하고 있다. 지난 10월 30일 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 전 세계에 출시했으며, 닌텐도 스위치 2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 개발 중이다. 검은사막은 '에다니아 파트 2'와 신규 클래스 '에이전트' 등 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 신규 및 복귀 이용자의 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 시스템 도입 이후 스팀 순위가 상승하고 일일 활성 이용자 수(DAU)와 스트리밍 시청자 수 등 주요 지표가 개선됐다고 회사 측은 설명했다. 펄어비스는 4분기에도 기존 게임의 콘텐츠 업데이트와 서비스 개선을 이어가며 글로벌 이용자 확보에 나설 계획이다. 아울러 개발 중인 신작 도깨비의 개발 현황을 올해 안에 공개할 예정이다. 구체적인 공개 일정과 출시 시점은 제시하지 않았다.

2026.11.12 16:45진성우 기자

허진영 펄어비스 "붉은사막, 프리오더 긍정적…출시 일정 꼭 맞출 것"

펄어비스가 신작 '붉은사막' 출시 준비가 순항 중이라면서 내년 3월 20일 게임을 꼭 내놓겠다고 공언했다. 12일 허진영 펄어비스 CEO는 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 "지난 9월 소니 스테이트 오브 플레이 행사에서 '붉은사막'의 출시일을 한국 날짜로 내년 3월 20일로 발표했다"며 "저희가 여러가지 상황을 검토하고 고민해 오랜 시간 심사 숙고해 결정한 일정"이라고 밝혔다. 그러면서 "현재 출시 준비는 순조롭게 진행되고 있다"며 "프리오더를 시작한 만큼 '붉은사막'을 기다리시는 많은 이용자들의 기대에 부응할 수 있도록 발표한 3월 일정에 맞춰 게임을 꼭 출시할 수 있도록 하겠다"고 강조했다. 이날 허 CEO는 '붉은사막'의 성공적인 출시를 위한 마케팅 또한 순항 중이라고 전했다. 그는 "당사는 트리플 A급 게임의 프리오더를 경험한 적이 없기에 현 판매량 수준을 예측하고 판단하기 어려운 점이 있다"면서도 "파트너사들로부터 전해들었을 때 다른 신규 트리플 A급 IP 수준의 판매량이 나오고 있어 긍정적이라는 피드백을 받고 있다"고 자신했다. 플랫폼별로는 콘솔 쪽에서 많은 판매량이 나오고 있다고 설명했다. 그는 "콘솔 패드로 시연한 것과 더불어 소니 행사를 통해 출시를 발표한 것이 주요 이유"라며 "스팀(PC)에서도 프리오더를 높이기 위한 마케팅을 계획 중이기에 출시 전까지 의미있는 프리오더 수준을 달성할 수 있을 것"이라고 전망했다. 현재는 '붉은사막'의 퀄리티를 높이는 한편 출시를 위한 마무리 작업에 집중하고 있다. 허 CEO는 "서머 게임 페스트(SGF)를 시작으로 소니의 게임쇼까지 전 세계의 게임쇼에서 이용자와 미디어에게 시연을 제공하며 게임을 알리기 위해 노력했고 그 과정에서 출시 일자를 확정하고 지금 프리오더를 시작했다"고 말했다. 이어 "앞으로 남은 약 4개월 동안 게임의 인지도를 더 쌓아가는 가운데 출시 두 달 전인 1월 중순부터는 파트너사들과 함께 판매량을 올릴 수 있는 본격적인 마케팅을 시작할 계획"이라고 밝혔다.

2025.11.12 08:35정진성 기자

펄어비스, 3분기 영업이익 106억원…"붉은사막 성공 출시 최선"

펄어비스는 실적 발표를 통해 2025년 연결 기준 3분기 매출 1천68억원, 영업이익 106억원, 당기순이익 290억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전분기 대비 34.2%, 전년동기 대비 34.3% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 검은사막 대규모 업데이트 효과에 따른 게임 매출 증가 및 외환 환산 이익 등으로 흑자 전환했다. 3분기 '검은사막'은 신규 클래스 '오공'과 신규 지역 '마계: 에다니아'를 선보이며 견고한 매출 성장세를 기록했다. '이브 온라인'은 확장팩 'Legion'의 추가 업데이트를 통해 이용자 경험을 확장하며 안정적인 성과를 이어갔다. 신작 '붉은사막'은 소니(SIE) '스테이트 오브 플레이' 행사에서 출시 일정을 내년 3월 20일(한국 시간 기준)로 공개하고, 글로벌 사전 예약을 시작했다. 붉은사막은 게임스컴, 도쿄게임쇼 등 주요 글로벌 게임쇼에 참가해, 수준 높은 그래픽과 액션, 몰입감 있는 오픈월드를 시연하며 글로벌 기대감을 한층 끌어올렸다. 조미영 펄어비스 CFO는 "2025년 4분기에도 검은사막과 이브의 꾸준한 라이브 서비스를 선보이는 가운데, 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 마지막까지 총력을 기울이겠다"고 전했다.

2025.11.12 08:08정진성 기자

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