펄어비스, 3분기 매출 1015억원…연내 '도깨비' 개발 현황 공개
펄어비스가 올해 3분기 매출 1015억원을 기록하며 전년 동기 대비 18% 성장했다. '붉은사막'과 '검은사막'이 실적을 뒷받침한 가운데, 연내 신작 '도깨비'의 개발 현황을 공개하고 붉은사막의 플랫폼 확장도 추진한다. 펄어비스는 12일 2026년 3분기 연결기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 18% 증가했으나 영업이익은 8.8% 감소했다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락 영향으로 전년 동기 대비 71% 줄었다. 3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. 북미·유럽 매출 비중은 68%로, 붉은사막의 글로벌 흥행과 검은사막의 실적 개선이 영향을 미쳤다. 주요 지식재산권(IP)별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막 406억원으로 집계됐다. 붉은사막은 스토리 콘텐츠를 강화한 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 진행했다. 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 보강해 스토리 몰입도를 높였다. 또한 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 5개 언어의 음성 지원을 추가하고 아랍어 자막과 이용자 인터페이스(UI)를 도입했다. 펄어비스는 붉은사막의 장기적인 성과를 위해 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화도 추진하고 있다. 지난 10월 30일 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 전 세계에 출시했으며, 닌텐도 스위치 2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 개발 중이다. 검은사막은 '에다니아 파트 2'와 신규 클래스 '에이전트' 등 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 신규 및 복귀 이용자의 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 시스템 도입 이후 스팀 순위가 상승하고 일일 활성 이용자 수(DAU)와 스트리밍 시청자 수 등 주요 지표가 개선됐다고 회사 측은 설명했다. 펄어비스는 4분기에도 기존 게임의 콘텐츠 업데이트와 서비스 개선을 이어가며 글로벌 이용자 확보에 나설 계획이다. 아울러 개발 중인 신작 도깨비의 개발 현황을 올해 안에 공개할 예정이다. 구체적인 공개 일정과 출시 시점은 제시하지 않았다.