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'펄어비스'통합검색 결과 입니다. (196건)

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펄어비스, '검은사막' 2026 마스터 클래스 결승전 7~8일 개최

'검은사막'의 32개 클래스별 최강자를 가리는 '2026 마스터 클래스' 결승전이 열린다. 펄어비스는 '검은사막'의 클래스별 최강자를 선정하는 대회 '2026 마스터 클래스' 결승전을 오는 7일부터 8일까지 진행한다고 6일 밝혔다. '마스터 클래스'는 검은사막의 총 32개 클래스에서 각각 최강자 1명을 선정하는 1대1 토너먼트 대회다. 참가자는 '아르샤의 창' 대전 규칙에 따라 동일한 장비와 클래스로 대결하며, 5라운드 중 먼저 3승을 거두면 승리한다. 지난해 처음 개최된 마스터 클래스는 올해 두 번째 대회를 맞았다. 이번 대회는 지난달 17일 본선을 시작으로 준결승을 거쳐 각 클래스별 결승 진출자를 확정했다. 결승전은 이달 7일과 8일 양일간 진행된다. 각 클래스별 최종 우승자에게는 '명예로운 아르샤 각성 무기(영구)', 2만펄, 크론석 6만개, 우승자 전용 특별 칭호, 그리폰 탑승물(1년 이용권), 1위 트로피(주거지 가구), 승리의 다이아 반지 등이 지급된다. 결승전 경기는 '검은사막' 공식 치지직 채널을 통해 생중계된다. 펄어비스는 국내 대회에 이어 2027년 4월 글로벌 대회 '마스터 클래스 월드 파이널'을 개최할 예정이다. 월드 파이널 참가 선수는 2025년과 2026년 마스터 클래스 우승자 간 대결을 통해 결정된다. 이를 위한 선발전은 오는 21일과 22일 진행할 계획이다.

2026.11.06 15:40진성우 기자

[ZD e게임] 전장 너머 바다와 일상으로…'붉은사막' 첫 DLC '미지의 여정'

펄어비스가 지난달 30일 출시한 '붉은사막'의 첫 확장팩(DLC) '미지의 여정'은 바다로 모험을 넓히고 파이웰의 일상을 풍성하게 채웠다. 해상전과 수중 탐험에 경영·하우징 등 생활 콘텐츠를 더하면서, 본편 이후에도 세계에 머물 이유를 경험할 수 있었다. 본편 이후의 이번 이야기는 파이웰을 지켜낸 클리프와 데미안, 웅카가 각자의 길을 찾아가는 과정을 그린다. 메인 스토리 '귀로'를 마치면 세 사람 가운데 누구의 여정부터 따라갈지 선택할 수 있다. 항해는 이와 별개로 회색갈기 캠프를 확장한 뒤 이어지는 의뢰에서 시작해, 새 이야기에 앞서 바다로 나서는 것도 가능하다. 첫 배는 항해를 배우는 과정에서 직접 건조하는 소형 범선이다. 이후 중형이나 대형 범선을 마련할 때는 캠프 자금을 들여 완성된 배를 살 수도, 재료를 모아 비용을 아껴 직접 건조할 수도 있다. 이렇게 마련한 배 한 척으로 섬을 탐험하고 해상 무역에 나서는 것은 물론 해적과 전투도 벌인다. 특히 직접 몰던 배로 해적선과 맞붙는 과정은 본편의 육상 전투와 다른 재미를 준다. 섬을 향해 나아가던 뱃길이 상대 선박의 등장으로 전장이 된다. 상륙해야만 다음 모험이 시작되는 게 아니라 항해 자체에 긴장감이 실린다는 점에서 해상전을 더한 효과가 분명했다. 바다를 둘러보는 재미는 수면 아래에서도 이어졌다. 다양한 해양 생물이 서식하고, 깊은 곳에는 가라앉은 배와 고대 유적, 보물 상자가 자리하고 있었다. 섬에서 다음 섬으로 곧장 향할지, 잠시 항해를 멈추고 바닷속을 살필지에 따라 같은 바다에서도 즐길 거리가 달라진다. 선박 전투와는 다른 속도로 주변을 살피며 발견을 이어갈 수 있어 해저 탐험도 제법 깊이가 있었다. 육지에서는 이미 해방한 지역을 다시 찾는 목적이 달라졌다. 해당 지역을 해방하고 세력 퀘스트를 마치면 일부 시설을 임대해 운영할 수 있다. 시설에 동료와 설비를 배치하고 판매할 물품을 정해 수익을 얻는 방식이다. 하우징은 집을 꾸미는 범위를 건물 구조까지 넓혔다. 가구를 들이기에 앞서 벽을 세우고 창문을 낼 자리부터 정할 수 있으며, 해방한 성 가운데 일부는 안뜰과 내부를 장식하는 것도 가능하다. 모험 중 확보한 공간에 이용자의 취향이 남는 셈이다. 주민과의 관계는 이렇게 가꾼 터전에 사람의 온기를 더한다. 주민에게 선물을 건네며 가까워지면 연인 관계를 거쳐 결혼할 수 있고, 마녀 네 명과는 별도 의뢰를 진행하며 친밀도를 쌓는다. 캠프가 일정 수준에 이르면 친해진 주민이 찾아오는 변화도 반갑다. 밖에서 맺은 인연이 다음 의뢰를 향해 떠난 뒤에도 이어진다는 점에서 파이웰의 일상을 한층 가깝게 느낄 수 있었다. 본편의 전투에 더 시간을 쓰고 싶은 이용자에게는 '시련의 정원'이 있다. '귀로'를 마친 뒤 열리는 이곳에서는 여정에서 만났던 보스들과 차례로 맞붙으며 전투 실력을 시험할 수 있다. 세 주인공의 후일담을 따라가다가도 취향에 따라 보스 공략에 집중하거나 생활 콘텐츠로 눈을 돌릴 여지가 충분하다. '미지의 여정'이 충실한 확장팩으로 다가오는 이유는 본편을 마친 뒤 파이웰에서 보내는 시간의 성격을 바꿨기 때문이다. 바다에서는 해적선과 겨루다 배를 멈추고 유적을 찾아 잠수할 수 있고, 뭍에서는 직접 꾸민 집과 동료에게 맡긴 일터가 기다린다. 새로운 목적지를 찾아 떠나는 재미에 익숙한 곳으로 돌아오는 즐거움까지 더했다는 점이 이번 DLC의 가장 큰 매력이라 할 수 있겠다.

2026.11.06 10:09정진성 기자

펄어비스, '지스타 G-CON'서 '붉은사막' 오픈월드 개발 노하우 공유

펄어비스가 '지스타 G-CON'에서 '붉은사막'의 오픈월드 제작 기술과 개발 경험을 공유한다. 펄어비스는 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 'G-CON 2026'에서 '붉은사막' 개발 과정에 관한 강연을 진행한다고 5일 밝혔다. 연사로는 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 나선다. 강연 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'이다. 두 연사는 파이웰 대륙을 구현한 개발 과정과 자체 엔진을 활용한 오픈월드 제작 기술을 소개한다. 이용자가 직접 탐험하고 몰입할 수 있는 공간을 만들기 위한 창작적·기술적 고민도 나눌 예정이다. 펄어비스는 앞서 지난 7월 일본 요코하마에서 열린 'CEDEC 2026'과 8월 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브 2026'에서도 '붉은사막' 개발 경험을 공유했다.

2026.11.05 12:58정진성 기자

펄어비스 '붉은사막 인핸스드', 소니 파트너 어워즈 '플레이어스 초이스' 본상 노린다

펄어비스의 대표 오픈월드 액션 어드벤처 타이틀 '붉은사막'이 아시아권 플레이스테이션 이용자들의 호평을 바탕으로 공식 시상식 후보군에 이름을 올렸다. 펄어비스(대표 허진영)는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막인핸스드'가 '플레이스테이션 파트너 어워즈 2026 재팬 아시아'의 '플레이어스 초이스 어워드' 후보작으로 선정됐다고 2일 밝혔다. 해당 시상식은 일본 및 아시아 지역을 대상으로 열리며, 이용자들이 장시간 몰입해 즐긴 대중성과 작품성을 종합 평가해 후보를 선정한다. 이번 후보작은 플랫폼 내 총 플레이 시간이 가장 길었던 상위 30개 작품을 대상으로 선별됐다. 이용자 투표를 거쳐 최다 득표를 기록한 상위 5개 작품에 최종 상이 수여된다. 투표는 오는 6일 오후 11시 59분까지 플레이스테이션 공식 웹사이트에서 진행되며, 시상식 본 행사는 다음달 3일 열린다. 펄어비스는 일본을 비롯한 글로벌 콘솔 시장 공략을 위해 도쿄게임쇼 등 주요 글로벌 게임쇼에서 대규모 시연 부스를 운영해 왔다. 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 협업을 통해 온라인 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이'에서 붉은사막과 첫 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)인 '미지의 여정' 출시일을 최초 공개하기도 했다. 붉은사막은 앞서 일본 플레이스테이션 스토어 사전 예약 판매 1위를 기록한 바 있다. 출시 이후인 지난 3월에는 플레이스테이션 이용자 투표에서 최다 득표를 얻어 '3월의 최고의 신작 게임'에 선정되는 등 현지 시장에서 입지를 다지고 있다.

2026.11.02 16:58진성우 기자

게임업계 3분기 실적 윤곽…매출 성장 속 수익성 과제

국내 주요 게임사가 이번 주 3분기 실적을 잇달아 발표한다. 기존 흥행 지식재산권(IP)을 앞세운 기업은 매출 성장세를 이어갈 것으로 예상되지만, 개발 및 마케팅 비용 부담으로 영업이익은 감소할 전망이다. 일부 기업은 신작 효과와 기저효과에 힘입어 흑자 전환이 예상되는 등 기업별 실적 흐름도 엇갈릴 것으로 보인다. 2일 게임업계에 따르면 크래프톤, 넥슨, 엔씨 등 국내 주요 게임사는 다음날부터 올해 3분기 실적을 순차적으로 공개한다. 실적 발표는 3일 넥써쓰를 시작으로 4일 카카오게임즈, 5일 넷마블 순으로 진행된다. 이어 10일에는 데브시스터즈와 시프트업, NHN, 넥슨, 크래프톤이 실적을 발표한다. 11일에는 네오위즈와 위메이드, 엔씨가 실적을 공개하며 12일에는 컴투스와 펄어비스의 발표가 예정돼 있다. 크래프톤은 3분기 매출 1조 1268억원, 영업이익 2800억원을 기록할 것으로 추정된다. 전년 동기 대비 매출은 29.4% 증가하지만 영업이익은 19.7% 감소한 수준이다. 배틀그라운드 IP의 안정적인 매출과 서브노티카2 판매 성과가 외형 성장을 뒷받침할 것으로 예상된다. 다만 신작 개발과 운영에 따른 비용 부담이 수익성에 영향을 미칠 것으로 보인다. 넥슨은 회사 자체 전망치 기준 매출 1207억~1334억엔(약 1조234억~1조 1311억원), 영업이익 226억~323억엔(약 1916억~2739억원)을 제시했다. 전년 동기 대비 매출은 2~12% 증가하고 영업이익은 14~40% 감소하는 범위다. 메이플스토리 등 기존 IP의 성과가 매출을 뒷받침하는 가운데 신작 마케팅과 지급수수료, 로열티 등이 수익성에 부담으로 작용할 전망이다. 넷마블은 매출 7313억원, 영업이익 831억원으로 추정된다. 전년 동기 대비 매출은 5.1% 증가하지만 영업이익은 8.5% 감소할 것으로 예상된다. 신작 매출이 반영되더라도 마케팅비와 지급수수료 등 비용 부담이 이어질 수 있다는 분석이다. 신작 성과가 매출 확대를 넘어 수익성 개선으로 이어지는지가 주요 관전 요소다. 엔씨는 매출 7037억원, 영업이익 1033억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환할 것으로 전망된다. 전년 동기 대비 매출은 95.5% 증가하는 수준이다. 아이온2와 리니지 클래식 등 주요 IP가 실적 개선에 기여할 것으로 예상된다. 다만 2분기 일회성 계약금 반영에 따른 기저효과로 전 분기와 비교하면 영업이익은 감소할 것으로 보인다. 반면 카카오게임즈는 실적 부진이 이어질 것으로 예상된다. 3분기 매출 전망치는 780억원으로 전년 동기 대비 38.8% 감소한 수준이다. 영업손실은 261억원으로 적자 폭이 확대될 것으로 추정된다. 기존 게임 매출 감소와 신작 공백이 영향을 미친 것으로 분석된다. 4분기 신작 '도깨비의세계' 성과를 통해 실적 반등의 기반을 마련할 수 있을지가 관건이다. 중견 게임사들의 실적도 엇갈릴 전망이다. NHN은 매출 7646억원, 영업이익 539억원으로 전년 동기 대비 각각 22.2%, 95.3% 증가할 것으로 예상된다. 웹보드게임과 일본 모바일게임의 안정적인 성장이 게임 부문 실적을 뒷받침할 전망이다. 다만 비게임 사업도 연결 실적에 포함되는 만큼 게임 사업 성과만으로 해석하기는 어렵다. 컴투스 역시 매출 2037억원, 영업이익 121억원으로 흑자 전환이 예상된다. 전년 동기 대비 매출은 26.4% 증가할 것으로 추정된다. 서머너즈 워와 야구게임 등 기존 게임의 안정적인 매출이 실적을 뒷받침할 전망이다. 지난해 3분기 영업손실 196억원을 기록한 데 따른 기저효과도 작용할 것으로 보인다. 펄어비스는 매출 1196억원, 영업이익 335억원으로 추정된다. 제공된 전망치 기준 전년 동기 대비 매출은 12.0%, 영업이익은 215.5% 증가하는 수준이다. 붉은사막 관련 성과와 기존 게임 매출이 주요 변수로 꼽힌다. 향후에는 붉은사막 추가 확장 콘텐츠(DLC)와 판매 흐름이 4분기 실적에 미칠 영향도 주목된다. 네오위즈는 매출 1067억원, 영업이익 94억원으로 전년 동기 대비 각각 16.3%, 64.5% 감소할 것으로 전망된다. 지난해 3분기 높은 실적에 따른 기저효과가 반영된 것으로 풀이된다. 기존 게임의 매출 유지와 신작 출시 계획이 향후 실적의 주요 변수로 꼽힌다. 데브시스터즈는 매출 803억원, 영업이익 57억원으로 전년 동기 대비 매출이 46.3% 증가하고 영업이익은 흑자 전환할 것으로 예상된다. 7월 글로벌 출시한 신작 '쿠키런: 크럼블' 초기 성과가 실적 개선에 기여할 것으로 보인다. 2분기 영업손실 160억원에서 흑자로 돌아설 수 있는 만큼 신작 매출의 지속성이 중요하다. 시프트업은 매출 512억원, 영업이익 255억원으로 전년 동기 대비 각각 32.2%, 48.5% 감소할 것으로 추정된다. 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드 등 기존 IP 매출이 실적을 좌우할 전망이다. 스텔라 블레이드 초기 판매 효과가 줄어든 데다 지난해 PC 버전 출시 효과에 따른 기저도 부담으로 작용할 수 있다. 니케 4주년 업데이트 성과가 실적에 얼마나 반영될지도 관심사다.

2026.11.02 12:17진성우 기자

파이웰 대륙 넘어 대양으로…펄어비스 '붉은사막', 첫 DLC '미지의 여정' 출시

'붉은사막 인핸스드'의 세계관과 탐험 영역을 대양과 수중까지 넓힌 첫 번째 신규 다운로드 콘텐츠(DLC)가 정식 출시됐다. 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막 인핸스드'의 첫 번째 DLC인 '미지의 여정'을 전 세계 동시 출시했다고 30일 밝혔다. 이번 DLC는 본편 이후의 신규 서사를 비롯해 대양 항해와 수중 탐험, 인물 간 관계 형성, 시설 경영 및 관리, 심화된 하우징 시스템 등 확장된 모험 요소를 담아낸 점이 특징이다. 우선 파이웰을 지켜낸 주요 등장인물 클리프, 웅카, 데미안이 삶의 목적을 찾아 각자의 길을 개척해 나가는 새로운 이야기가 펼쳐진다. 이용자는 본편의 결말 이후 캐릭터들이 마주하는 후속 서사를 직접 플레이하며 확인할 수 있다. 탐험 무대도 대양과 바닷속으로 확대됐다. 이용자는 직접 건조한 선박을 이용해 출항한 뒤 미지의 섬을 탐험하거나 바닷속 깊이 잠수해 숨겨진 보물과 고대 유적, 비밀 공간을 탐색할 수 있다. 생활 및 경제 콘텐츠도 함께 추가됐다. 클리프, 웅카, 데미안 등 캐릭터는 파이웰 주민들과 신뢰를 쌓아 연인 관계로 발전하거나 결혼을 진행할 수 있다. 또한 해방한 거점 내 시설을 임대하고 운영하며 재화를 축적하는 경영 시뮬레이션 요소도 즐길 수 있다. 하우징 시스템의 자유도 역시 대폭 강화됐다. 실내 인테리어뿐 아니라 벽과 창문 등 주요 구조물의 배치와 집의 기본 골격까지 직접 설계해 건축할 수 있도록 구현했다. 특히 특정 성의 경우 거점을 해방한 후 안뜰과 성 내부를 취향에 맞춰 꾸며 개인 공간으로 활용 가능하다. '붉은사막 인핸스드: 미지의 여정'은 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 애플 맥, 에픽게임즈 스토어 등 주요 콘솔 및 PC 플랫폼에서 플레이할 수 있다.

2026.10.30 15:10진성우 기자

펄어비스 '붉은사막', 첫 DLC로 인기 재급등…스팀 글로벌 매출 10위권 진입

펄어비스 '붉은사막'이 첫 번째 대규모 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 예약판매에 돌입하며 스팀 글로벌 판매 차트 상위권에 올랐다. 29일 스팀에 따르면, 펄어비스의 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'은 글로벌 매출 순위 11위를 기록했다. 이와 맞물려 예약 구매를 시작한 신규 확장팩 '미지의 여정'은 14위에 안착했다. 특히 '카운터 스트라이크 2', '도타 2', '배틀그라운드', '워썬더' 등 차트 상위권에 자리 잡은 무료 플레이(F2P) 게임을 제외하면 두 제품 모두 사실상 글로벌 유료 패키지 매출 10위권 이내에 진입한 셈이다. 붉은사막 본편은 중세 판타지 파이웰 대륙을 무대로 용병단 '회색갈기'의 주인공 클리프가 펼치는 모험과 갈등을 다룬 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 자체 엔진인 블랙스페이스 엔진을 기반으로 구현한 강렬한 타격감의 물리 기반 전투와 심리스 오픈월드 생태계, 다채로운 탐험 요소가 특징이다. 이번에 예약판매를 시작한 첫 DLC '미지의 여정'은 무대를 육지에서 바다로 대폭 확장했다. 직접 배를 몰고 섬을 탐색하는 항해와 해저 유적을 조사하는 심해 잠수 콘텐츠가 도입됐으며, 클리프와 웅카, 데미안 등 세 주역의 후속 서사가 전개된다. 여기에 성을 직접 건축하고 꾸미는 하우징을 비롯해 영지 경영, 연애·결혼 시스템 등 깊이 있는 생활 콘텐츠가 대거 추가됐다. 이번 차트 진입은 확장팩 공개 효과가 본편 수요로 이어진 결과다. DLC 플레이를 위해 기본 타이틀이 필요한 특성상, 신규 유입과 복귀 이용자가 맞물리며 패키지 판매를 견인한 것으로 보인다. 현재 예약판매를 진행 중인 '미지의 여정'은 오는 30일부터 플레이할 수 있다. 붉은사막은 현재까지 누적 판매량 600만장을 기록한 것으로 알려졌다. 업계는 첫 DLC를 통해 순조로운 출발을 알린 만큼, 이를 계기로 장기 흥행을 위한 새로운 모멘텀을 형성할 수 있을지 주목하고 있다.

2026.10.29 09:44진성우 기자

펄어비스 '붉은사막', 첫 DLC로 장기 흥행 시동

펄어비스 '붉은사막'이 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC)로 모험의 무대를 바다까지 넓힌다. 신규 지식재산권(IP)으로 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파한 데 이어, 탐험과 생활 콘텐츠를 확장해 장기 흥행에 힘을 싣는다. 이번 DLC가 기존 이용자의 복귀와 본편의 추가 판매를 이끌며 1000만장 판매를 향한 발판이 될지 주목된다. 펄어비스는 오는 30일 '붉은사막 인핸스드'의 첫 DLC '미지의 여정'을 출시한다. 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어에서 선보이며, 파이웰을 지켜낸 클리프·데미안·웅카가 각자의 길을 찾아 나서는 새로운 이야기를 담았다. 붉은사막은 출시 초기부터 글로벌 시장에서 빠르게 판매량을 쌓았다. 펄어비스가 지난 6월 발표한 자료에 따르면 출시 하루 만에 200만장, 한 달이 되기 전 500만장을 기록했고, 출시 83일 만에 누적 판매량 600만장을 달성했다. 기존 시리즈의 인지도에 기대지 않은 신규 IP가 거둔 성과라는 점에서 의미가 있다. 스팀에서도 판매 경쟁력을 보여줬다. 펄어비스가 지난 7월 공개한 알리네아 애널리틱스 분석에 따르면 붉은사막의 스팀 매출은 당시 1억9000만달러 이상으로 추산됐다. 해당 집계에서 올해 출시작 가운데 '포르자 호라이즌6', '바이오하자드 레퀴엠'에 이어 세 번째로 높은 매출을 기록했으며, 신규 IP 중에서는 1위에 올랐다. 판매 성과에 이어 글로벌 시상식에서도 존재감을 드러냈다. 펄어비스는 지난 27일 붉은사막 인핸스드가 '골든 조이스틱 어워드 2026'의 '올해의 PC 게임'과 '최고의 사운드트랙'에 이어 '올해의 최고의 게임' 후보에 올랐다고 밝혔다. 총 3개 부문에 이름을 올렸으며, 같은 날 회사 발표 기준 스팀 이용자 평가도 '매우 긍정적'을 유지하고 있다. 이 같은 흐름을 이어갈 첫 DLC의 핵심은 탐험 범위와 즐길 거리의 확장이다. 지난 21일 공개한 프리뷰 영상에서는 대양 항해와 수중 탐험을 비롯해 인물 간 관계 형성, 시설 경영, 하우징 등 새로운 콘텐츠를 소개했다. 이용자는 직접 자원을 모아 선박을 건조하고 바다로 나가 새로운 섬을 발견할 수 있다. 적대 세력이 점거한 섬을 해방한 뒤 회색갈기 동료들과 거점을 개척하는 것도 가능하다. 잠수복을 입고 해저 유적과 보물, 자원을 찾아 나서는 수중 탐험도 더해져 육지에서 이어온 모험을 바닷속으로 확장한다. 파이웰에서 생활하는 방식도 다양해진다. 특정 인물과 신뢰를 쌓아 연인 관계로 발전하거나 결혼할 수 있고, 일부 시설을 임대해 동료와 설비를 배치하는 경영 콘텐츠도 추가된다. 하우징은 실내 장식을 넘어 벽과 창문 배치, 집의 기본 구조까지 직접 설계할 수 있도록 넓어진다. 강력한 보스를 차례로 상대하며 전투 실력을 시험하는 콘텐츠도 마련했다. 이는 본편을 즐긴 이용자에게 돌아올 이유를 제공하는 동시에, 탐험과 생활 콘텐츠를 선호하는 이용자에게도 관심을 넓힐 요소다. 전투 이후에도 거점을 운영하고 인물들과 관계를 쌓으며 파이웰에 머무를 수 있도록 경험의 폭을 넓힌다는 점이 눈에 띈다. 장기적으로는 본편 누적 판매량 1000만장 달성 가능성도 관심사다. DLC의 호응이 본편에 대한 관심과 신규 구매로 이어진다면 추가 판매를 뒷받침할 수 있다. 출시 이후 이어온 업데이트에 첫 대규모 DLC가 더해지는 만큼, 이번 확장이 붉은사막의 흥행 수명을 얼마나 늘릴지가 관전 포인트다. 조용현 펄어비스 개발PD는 “붉은사막 인핸스드의 모험은 대지를 넘어 파이웰의 바다로 확장된다”며 “바다 탐험, 연애, 경영, 업그레이드된 하우징 등 새롭게 선보이는 콘텐츠를 통해 또 다른 모험을 발견하고, 새로운 이야기를 만들어갈 수 있기를 기대한다”고 전했다.

2026.10.28 10:38정진성 기자

펄어비스 '붉은사막 인핸스드', 골든 조이스틱 어워드 2026 '올해 최고 게임' 노미네이트

펄어비스의 '붉은사막 인핸스드'가 글로벌 게임 시상식 '골든 조이스틱 어워드 2026' 대상 격인 '올해의 최고의 게임' 후보로 지명됐다. 펄어비스는 '붉은사막 인핸스드(Crimson Desert Enhanced)'가 '골든 조이스틱 어워드 2026'에서 '올해의 최고의 게임' 후보에 올랐다고 27일 밝혔다. 주최 측은 앞서 발표한 '올해의 PC 게임'과 '최고의 사운드트랙'에 이어 한 해를 대표하는 본상 후보로 붉은사막 인핸스드를 최종 선정했다. 올해 44회를 맞은 골든 조이스틱 어워드는 1983년부터 이어져 온 유서 깊은 글로벌 시상식이다. 심사위원단의 후보작 선정을 거쳐 전 세계 이용자의 직접 투표로 수상작을 결정한다. 이번 투표는 공식 홈페이지에서 오는 31일까지 진행되며, 수상 결과는 다음달 11일(현지 시간) 영국 런던에서 공개된다. 붉은사막 인핸스드는 시장조사기관 서카나 집계 기준 2026년 미국 비디오게임 누적 판매량 2위, 알리네아 애널리틱스 집계 기준 2026년 신규 IP 스팀 매출 1위를 각각 기록하며 흥행 성과를 거뒀다. 현재 스팀 플랫폼에서도 '매우 긍정적' 평가를 유지 중이다. 펄어비스는 오는 30일(한국 시간) 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 전 세계 동시 출시해 인기를 이어갈 계획이다. 예약 구매는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어에서 진행 중이며, 구매자 전원에게 '미지 탐험가의 잠수복' 등 인게임 외형 아이템을 지급한다.

2026.10.27 17:00진성우 기자

펄어비스가 전한 취업 조언…"인재상에 맞는 나의 경험을 찾아야"

펄어비스가 취업을 준비하는 구직자들에게 직접 무언가를 만들고, 책임을 맡고, 동료와 문제를 해결했던 경험에 주목해 달라고 주문했다. 회사가 제시하는 인재상을 추상적인 표현으로 받아들이기보다 자신의 경험으로 풀어내야 한다는 조언이다. 나기현 펄어비스 인사팀장은 27일 판교에서 열린 '경기게임커넥트 2026' 취업 설명회에서 회사가 추구하는 개발 방향과 조직문화, 채용 절차를 소개했다. 나 팀장은 펄어비스가 찾는 동료를 설명하며 “대단한 사람, 뛰어난 천재가 아니라 정도를 걷고 상식적으로 일하는 사람들이 모여서 꿈을 위해 노력한다”며 “저희도 상식적으로 일하실 수 있는 분을 찾고 있다”고 말했다. 인재상을 이해하는 방법으로는 '사람'을 '경험'으로 바꿔볼 것을 제안했다. 무언가를 만들고자 했던 열정, 책임감을 갖고 임했던 일, 다른 사람과 깊이 있게 문제를 고민했던 경험을 돌아보라는 의미다. 나 팀장은 “이 경험들이 여러분이 충분히 자소서나 면접에서 이야기할 이야기”라고 설명했다. 회사 선택의 기준으로는 비전을 제시했다. 매출이나 성장 가능성뿐 아니라 회사가 어떤 게임을 만들고 어디로 향하는지 살펴야 한다는 것이다. 조직에서 어려운 일을 마주하더라도 구성원과 회사가 추구하는 방향이 맞아야 동기를 이어갈 수 있다는 설명이다. 나 팀장은 “새롭고 흥미롭고 잊지 못할 모험을 만들기를 원하는 사람들이 함께하고 있다”며 “그런 모험들을 계속해서 만들어 나가고 싶은 사람들을 찾고 있다”고 말했다. 펄어비스의 정체성은 좋은 게임을 지속해서 만드는 '한국 게임 스튜디오'로 설명했다. 한 차례 좋은 게임을 내놓는 데 그치지 않고, 다음 작품에서도 성과를 이어갈 기술과 경험을 갖추는 것이 중요하다는 취지다. 자체 엔진과 그래픽·사운드 기술에 대한 투자도 회사가 구현하려는 게임을 만들기 위한 과정으로 소개했다. 일하는 방식에서는 빠른 소통을 강조했다. 문서를 보내고 답변을 기다리기보다 담당자를 직접 찾아가 화면을 함께 보고, 그 자리에서 역할을 나눠 문제를 해결하는 문화가 있다는 설명이다. 업무 환경과 복지도 개발에 몰입할 수 있도록 설계했다고 밝혔다. 정규 근무시간 외에는 별도 승인 없이 업무용 PC를 사용할 수 없도록 하는 PC 오프제와 비포괄임금제 등을 소개하면서도, 복지의 핵심은 함께 일하는 동료에게 있다고 강조했다. 나 팀장은 “결국은 일을 잘하는 사람들과 함께할 수 있는 게 최고의 복지라고 생각한다”고 말했다. 구직자들이 기업의 채용 콘텐츠를 살펴보는 방법도 조언했다. 단순한 회사 소개로 넘기기보다 지원자에게 전달하려는 메시지가 무엇인지 고민하며 봐야 한다는 것이다. 나 팀장은 “이 영상들을 만드는 데 굉장히 많은 리소스와 검토가 이뤄진다”며 “명확하게 전달하고 싶은 바가 있고, 그 부분을 집중해서 보면 많은 도움을 받을 수 있을 것”이라고 말했다.

2026.10.27 11:28정진성 기자

게임업계 판로부터 취업까지…'경기게임커넥트 2026' 개막

'경기게임커넥트 2026'이 게임 개발사의 판로 개척과 인재 연결에 나섰다. 지난 5월 플레이엑스포(PlayX4)에서 선보인 게임의 후속 사업 기회를 모색하고, 구직자에게는 현직자의 경험과 취업 정보를 제공하는 자리다. 경기콘텐츠진흥원은 27일 판교 경기창조경제혁신센터에 '경기게임커넥트 2026' 행사를 마련했다. 이날 오후 5시까지 진행되는 행사에는 비즈니스상담회와 게임 시연, 취업 설명회, 직무 토크쇼, 게임 세미나 등이 마련됐다. 게임 시연에 참여하는 30개 팀을 포함해 120개 이상 참가사가 비즈니스상담회에 참여할 예정이다. 탁용석 경기콘텐츠진흥원장은 개회사에서 “여러분들에게 어떤 길로 가는지를 제안해 드리고 또 길을 만들어 드리는 것이 경기콘텐츠진흥원이 이런 행사를 하는 목적”이라며 “그 일을 선도하려고 늘 노력하고 있다”고 말했다. 이어 탁 원장은 급격한 산업 환경 변화에 따른 학생들의 취업 고민을 언급하며 “열정 있는 우리 학생들의 눈망울과 비전을 공감하고 이해해 주시는 자리가 되기를 바란다”고 산업 관계자들에게 당부했다. 행사 오프닝에서는 네오플 장애인 첼로 연주단 '앙상블힐'이 축하공연을 선보였다. 앙상블힐은 중증 장애를 가진 첼로 연주자 7명과 반주자 1명으로 구성된 게임사 최초의 장애인 첼로 연주단이다. 오전 프로그램은 게임업계 취업과 직무 이해에 초점을 맞췄다. 펄어비스 취업 설명회에 이어 기획·프로그래밍·아트 분야 현직자 직무 토크쇼가 핵심이다. 토크쇼에는 공솔 블루홀 기획자, 임성필 매드엔진 리드, 김문준 하이퍼센트 팀장이 참여한다. 토크쇼에서는 분야별 실무 경험과 취업 준비에 관한 이야기를 나눈다. 오후에는 참여 기업과 구직자가 만나는 취업상담회도 마련됐다. 게임 시연에는 플레이엑스포 참가 우수 프로젝트 15개와 경기게임아카데미 졸업 프로젝트 15개가 참여한다. 투자자와 퍼블리셔뿐 아니라 참관객도 게임을 직접 체험하고 개발사와 만날 수 있도록 구성했다. 오후에는 게임 사업과 판매 전략을 다루는 세미나가 이어질 예정이다. 진정우 네이버웹툰 PM은 웹툰 지식재산(IP)을 활용한 게임 사업을, 이민정 레드브릭하우스 디렉터는 잘 만든 게임을 잘 팔리는 게임으로 만드는 방안을 주제로 발표한다. 김지인 그램퍼스 대표는 캐주얼 요리게임 회사에서 오리지널 IP 회사로의 확장을 다룬다. 이 밖에 현장에서는 가상융합 부스와 경기게임아카데미 연계 네트워킹 등도 운영될 예정이다.

2026.10.27 10:56정진성 기자

펄어비스, '붉은사막' 첫 DLC '미지의 여정' 프리뷰 영상 공개…30일 글로벌 출시

오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 첫 확장 콘텐츠(DLC) '미지의 여정' 프리뷰 영상이 공개됐다. 펄어비스는 '붉은사막 인핸스드'의 첫 번째 다운로드 콘텐츠 '미지의 여정'을 소개하는 프리뷰 영상을 21일 공개했다. 오는 30일 전 세계 동시 출시를 앞둔 '미지의 여정'은 본편 이후 클리프, 데미안, 웅카 세 인물이 각자의 길을 찾아 나서는 새로운 이야기와 확장 시스템을 담았다. 이용자는 직접 자원을 수집해 선박을 건조·커스터마이징한 뒤 대양을 항해하며 섬을 점거한 적대 세력을 소탕하고 회색갈기 동료들과 새 거점을 개척할 수 있다. 수면 아래 숨겨진 유적과 자원을 탐색하는 수중 콘텐츠도 도입된다. 전용 잠수복과 수중 이동수단을 활용해 바닷속을 탐험할 수 있으며, 클리프·웅카·데미안이 특정 인물과 신뢰를 쌓아 연인 관계를 맺거나 결혼에 이르는 관계 형성 시스템도 구현했다. 아울러 파이웰 곳곳의 시설을 임대해 동료와 설비를 배치하고 물품 판매 전략을 구상하는 경영 요소를 비롯해 벽과 창문 등 기본 구조부터 직접 설계하는 하우징 시스템, 연속 보스 처치 콘텐츠 등이 함께 추가된다. 조용현 펄어비스 개발PD는 "붉은사막 인핸스드의 모험은 대지를 넘어 파이웰의 바다로 확장된다"며 "바다 탐험, 연애, 경영, 업그레이드된 하우징 등 새롭게 선보이는 콘텐츠를 통해 또 다른 모험을 발견하고, 새로운 이야기를 만들어갈 수 있기를 기대한다"고 전했다. '붉은사막 인핸스드: 미지의 여정'은 한국 시간 기준 오는 30일 플레이스테이션5(PS5), 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어를 통해 글로벌 동시 출시될 예정이다. 예약 구매자 전원에게는 인게임 아이템 '미지 탐험가의 잠수복' 및 '미지 탐험가의 경량 잠수복'이 지급된다.

2026.10.21 14:00진성우 기자

펄어비스, '검은사막' 이용자 참여로 난치병 환아 지원

온라인 게임 이용자들이 인게임 이벤트를 통해 모은 정성이 난치병 환아를 돕는 기부금과 물품으로 전달됐다. 펄어비스(대표 허진영)는 '검은사막'과 '검은사막 모바일' 이용자 참여형 나눔 이벤트를 통해 총 2000만원 상당의 기부금과 물품을 마련하고 국립암센터 환아들을 지원했다고 20일 밝혔다. 이번 활동은 난치병 아동 지원 단체인 메이크어위시 코리아와 협력해 지난 16일 현장 방문 행사로 진행했다. 현장에서는 치료 과정으로 지친 환아와 보호자 100명을 대상으로 마술 공연과 캐리커처 체험 등 문화 프로그램을 열었다. 아울러 병원 생활에 필요한 물품과 펄어비스 기획 상품으로 구성한 선물 세트를 함께 지급했다. 이번 후원 재원은 게임 내 이용자 참여로 조성했다. 검은사막 이용자는 게임 속 NPC에게 인형을 전달하거나 상자를 운반하는 의뢰를 수행했다. 검은사막 모바일 이용자는 겨울용품, 보습용품, 문구용품 중 환아에게 전할 물품을 직접 고르는 방식으로 나눔에 동참했다. 펄어비스는 2021년부터 메이크어위시 코리아와 함께 환아 소원 성취, 사옥 초청 멘토링 등 사회공헌 프로그램을 운영해 왔다. 지난해 서울아산병원 방문에 이어 올해도 의료기관 현장 지원을 지속했다.

2026.10.20 15:30진성우 기자

[이기자의 게임픽] 펄어비스, 붉은사막 첫 DLC 출시일 10월 30일로 조정...이유는

펄어비스가 흥행작 '붉은사막'의 첫 다운로드 콘텐츠(DLC) 출시일을 조정했다. 이는 콘텐츠 완성도를 높여 이용자의 기대에 부응하기 위해 결단으로, 장기 흥행에 긍정적인 요인이 될지 귀추가 주목되고 있다. 펄어비스는 지난 달 30일 PC콘솔 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'의 첫 DLC '인핸스드 : 미지의 여정' 출시일을 조정한다고 밝혔다. 회사 측에 따르면 붉은사막 첫 DLC는 오는 16일 출시될 예정이었지만, 약 2주 뒤인 30일에 만나볼 수 있게 됐다. 이번 출시일 조정은 붉은사막의 글로벌 흥행 대작으로의 가치를 확고히 하고 장기 흥행에 기틀을 다지기 위한 전략적 결단으로 해석된다. 특히 11월 락스타게임즈의 'GTA6'와 닌텐도의 '젤다의 전설 시간의 오카리나' 등 대형 타이틀의 출시가 예정된 만큼, 완성도를 더 높이는 것이 필요하다는 내부 의견이 있었던 것으로 보인다. 붉은사막은 지난 3월 글로벌 출시후 첫날 판매량 200만장을 기록한 데 이어 나흘 만에 300만장, 83일 만에 600만장을 넘어서며 세계적인 팬덤을 구축한 흥행작이다. 이 게임의 첫 DLC는 파이웰의 대지와 바다를 아우르는 탐험 요소와 새로운 모험의 서사를 담고 있으며, 새롭게 펼쳐지는 모험의 서사로 게임 이용자의 한층 깊은 몰입감을 제공할 수 있을지 이용자의 기대를 모으고 있다. 이에 대해 펄어비스 측은 "붉은사막 첫 DLC 출시일을 10월 16일에서 10월 30일로 조정했다"며 "완성도를 높여 이용자의 기대에 부응할 수 있도록 더욱 최선을 다할 것"이라고 전했다.

2026.10.01 09:33이도원 기자

펄어비스 '붉은사막 인핸스드', 골든 조이스틱 어워드 2026 2개 부문 후보 지명

오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막 인핸스드'가 글로벌 게임 시상식 골든 조이스틱 어워드 2026에서 2개 부문 후보로 선정됐다. 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막 인핸스드'가 골든 조이스틱 어워드 2026에서 '올해의 PC 게임'과 '최고의 사운드트랙' 후보에 올랐다고 28일 밝혔다. 올해로 44회를 맞은 골든 조이스틱 어워드는 1983년부터 이어져 온 글로벌 게임 시상식이다. 게임 전문 매체와 업계 전문가로 구성된 심사위원단이 부문별 후보작을 선정하며, 전 세계 이용자의 온라인 투표를 통해 최종 수상작을 가린다. 올해의 PC 게임은 최적화 등 PC 환경 완성도가 높은 작품을, 최고의 사운드트랙은 몰입감을 높인 배경음악을 선보인 작품을 대상으로 한다. 최종 수상작 선정을 위한 대중 투표는 다음달 23일까지 공식 홈페이지에서 진행된다. 수상작은 오는 11월11일(현지 시간) 영국 런던에서 열리는 시상식에서 공개될 예정이다. 붉은사막 인핸스드는 시장조사기관 서카나 기준 올해 미국 비디오게임 판매 순위 누적 2위를 기록했다. 글로벌 시장분석 기업 알리네아 애널리틱스 집계 기준 신규 IP 중 스팀 매출 1위에도 올랐다. 아울러 지난 9월에는 소니(SIE)의 온라인 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이(SOP)'를 통해 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) 출시일을 다음달 16일로 확정하고 글로벌 예약 구매를 개시했다.

2026.09.28 13:46진성우 기자

펄어비스, '검은사막 모바일' 요새 쟁탈전 테스트 서버 16일 추가 개설

대규모 길드 간 전장 경쟁 콘텐츠인 '요새 쟁탈전'이 이용자 의견을 수렴해 추가 점검에 돌입한다. 펄어비스는 '검은사막 모바일'의 대규모 길드 경쟁 콘텐츠 '요새 쟁탈전' 테스트 서버를 추가 운영한다고 15일 밝혔다. 이번 테스트는 이달 2일부터 4일까지 진행된 1차 테스트 참여 길드들의 피드백을 반영한 조치로, 이용자의 공식 서버 전투력을 직접 적용해 밸런스와 안정성을 점검한다. 추가 테스트에 맞춰 다양한 참여 혜택도 마련했다. 길드 참여 인원에 따라 돌파 복구권 1000개를 지급하며, 길드 대장에게는 단결의 피리 5개와 마녀의 어깨 장식 1개를 추가 제공한다. 아울러 설문조사 참여자에게는 정제수·유자차·시계 태엽 선택 상자, 7세대 반려동물 선택 상자, 수호의 등불을 증정하며, 전체 이용자를 대상으로 질서의 두루마리와 델레나스의 행운 상점 10회권 등이 담긴 특별 쿠폰을 배포했다. 글로벌 통합 서버 1주년을 기념하는 '흑정령의 세계 일주' 이벤트는 마지막 대륙인 '오세아니아' 단계에 돌입했다. 이용자는 기존 이벤트를 통해 획득한 은화를 활용해 검은 사당 입장권, 혼돈의 핵, 혼돈의 결정, 고결한 여신의 눈물 등이 포함된 기념품 상자를 구매할 수 있다.

2026.09.15 18:22진성우 기자

김대일 펄어비스 의장, '2026 대한민국 콘텐츠대상' 정부포상 후보 올라

김대일 펄어비스 의장이 자체 개발 게임엔진을 바탕으로 '검은사막'과 '붉은사막'을 연이어 흥행시키며 K-게임의 위상을 높인 공로로 정부포상 후보에 올랐다. 11일 문화체육관광부에 따르면 김 의장은 '2026 대한민국 콘텐츠대상' 정부포상 추천 후보자 중 게임산업발전유공 게임산업발전 부문 후보로 선정됐다. 문체부는 김 의장이 자체 엔진과 독자적인 개발 역량을 기반으로 검은사막과 붉은사막을 개발해 글로벌 누적 매출 약 3조원을 달성했으며, K-게임의 수출 경쟁력 강화와 국내 게임산업 발전에 크게 기여했다고 평가했다. 특히 올해 선보인 붉은사막을 통해 북미·유럽 등 글로벌 콘솔·PC 주류 시장에서 국산 AAA급 게임의 경쟁력을 입증한 점이 주요 공적으로 꼽혔다. 붉은사막은 출시 하루 만에 글로벌 판매량 200만장을 돌파한 데 이어 한 달 만에 500만장, 출시 83일 만에 600만장을 기록하며 국내 게임업계에서 전례 없는 흥행 기록을 세웠다. 흥행 당시 김민석 전 국무총리와 최휘영 문체부 장관 등 주요 인사들이 사회관계망서비스(SNS)를 통해 국가적인 위상을 높인 성과라며 축하를 전하기도 했다. 개발자 출신인 김 의장은 가마소프트와 NHN게임스를 거쳐 2010년 펄어비스를 창립했다. 2010년 9월부터 2016년 7월까지 대표이사를 지냈으며, 현재는 이사회 의장으로서 주요 개발 프로젝트를 진두지휘하고 있다. 김 의장은 앞서 2006년 'R2'로 디지털콘텐츠대상 국무총리상을 수상했으며, 2009년 'C9'으로 대한민국 게임대상 우수개발자상 등 6관왕을 차지했다. 이후 2017년 대한민국 콘텐츠대상 해외진출유공 대통령 표창, 2018년 '검은사막 모바일'로 대한민국 게임대상 6관왕, 2019년 일자리 창출 유공 대통령 표창, 2024년 국립국악원 업무협조 유공 문체부 장관 표창 등을 받았다.

2026.09.11 17:20진성우 기자

펄어비스 붉은사막, 오디오 제작 비하인드 영상 공개

펄어비스(대표 허진영)는 '붉은사막(Crimson Desert)'의 오디오 제작 과정을 담은 비하인드 영상을 '펄어비스 뮤직' 공식 유튜브 채널에 공개했다고 9일 밝혔다 류휘만 펄어비스 총괄 오디오 디렉터, 주인로 뮤직 디렉터, 김명훈·이원범 사운드 디자이너가 직접 출연해 실사급 그래픽에 걸맞은 사실적인 오디오 제작 과정을 소개했다. 현실적인 사실감과 게임 특유의 청각적 재미가 조화를 이루도록 균형을 맞췄다. 실제 공간에서 다양한 소리를 직접 담아 사실감을 극대화했다. 주차장, 복도, 건물 등 공간의 잔향을 녹음하고 눈을 밟는 소리나 새 지저귀는 소리 등 환경음을 담았다. 북유럽 전통 악기인 '타겔하르파'를 가상 악기로 제작하고 리샘플링해 게임에 담았다. 붉은사막의 보스 몬스터 '골든스타'는 관절 하나 하나의 움직임까지 고려하는 등 정교한 폴리(Foley) 작업을 진행했다. 전투 흐름에 따라 배경 음악이 자연스럽게 이어지도록 연출했다고 알려졌다. 광활한 오픈월드 플레이를 자연스럽게 경험할 수 있도록 필드 음악을 제작해 각 지역 분위기와 상황이 게임플레이와 몰입감에 잘 녹아들 수 있도록 배경음악을 구축했다. 붉은사막은 2026 월드 사운드트랙 어워즈(World Soundtrack Awards, WSA)의 게임 뮤직 어워드 부문 후보에 올랐다. WSA는 권위있는 글로벌 음악 시상식으로, 2023년부터 게임 뮤직 부문을 신설해 우수한 게임 음악과 작곡가를 조명하고 있다.

2026.09.09 10:42이도원 기자

펄어비스, '붉은사막 인핸스드' 첫 DLC '미지의 여정' 10월16일 출시

펄어비스가 '붉은사막 인핸스드'에 해양 탐험과 신규 전투, 발전된 생활 콘텐츠를 담은 첫 확장 콘텐츠를 선보인다. 펄어비스는 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)의 신작 공개 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이'를 통해 '붉은사막 인핸스드'의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) '미지의 여정'을 공개하고 글로벌 예약 구매에 돌입했다고 4일 밝혔다. 미지의 여정은 오는 10월16일 전 세계 동시 출시될 예정이다. 이번 DLC는 기존 파이웰 대륙 중심의 무대를 바다로 확장한 것이 특징이다. 이용자는 직접 선박을 조작해 출항하며 미지의 섬과 해저 유적을 탐색하고, 육지와 해양 전역에 배치된 강력한 적들을 상대로 전술적 전투를 치르게 된다. 생활 및 커뮤니티 요소도 한층 강화된다. 개성 있는 주거 공간을 꾸밀 수 있는 하우징 시스템을 비롯해 시설 임대 및 경영을 통한 재화 획득, 주민들과의 교류 시스템 등이 새롭게 추가된다. 해당 DLC는 디지털 다운로드 전용 상품으로 출고가는 2만 7800원이다. 사전 예약은 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어 등 주요 콘솔 및 PC 플랫폼에서 진행된다. 예약 구매자 전원에게는 인게임 복장 아이템인 '미지 탐험가의 잠수복' 등이 제공되며, 콘솔 플랫폼 기존 보유자에게는 10% 할인 혜택이 적용된다.

2026.09.04 09:20진성우 기자

펄어비스 '검은사막', 생활 장비 가문 통합 업데이트 적용

펄어비스가 MMORPG '검은사막'에 생활 장비 가문 통합을 포함한 생활 콘텐츠 개편 업데이트를 단행했다. 펄어비스는 '검은사막' 이용자의 편의성을 높이기 위해 생활 장비 가문 통합 업데이트를 진행했다고 2일 밝혔다. 이번 개편으로 가문 내 모든 클래스가 하나의 장비 창에서 동일한 생활 장비를 공유할 수 있게 돼 캐릭터 변경 시 장비를 일일이 옮겨 착용해야 했던 번거로움이 해소됐다. 생활 콘텐츠별 장비 세팅을 저장하고 즉시 교체할 수 있는 기능이 도입됐으며, 광명석 조합식 일부 변경과 함께 전투·생활용 연금석의 내구도가 삭제됐다. 또한 기능성 의상의 수렵·재배·연금 등 버프 효과를 추출해 장비에 부여하는 '메르브의 은바늘과 매듭'과 강화 단계에 따라 생활 경험치 획득량을 최대 90%까지 높여주는 신규 장신구 '청명의 보주'가 추가됐다. 이와 함께 다음 달 20일까지 '하이델 연회 스페셜 접속 보상 파트2' 이벤트를 열고 접속 일수에 따라 크론석 최대 1만 3000개, 꿈을 부르는 향로 4개, '인과의 망치' 3개 등을 지급한다. 아울러 오는 16일까지 채집·조련·탑승물 경험치 50% 추가 혜택과 황실 말 납품 망념의 꽃 2배 지급, 벨리아 마을 연계 의뢰 보상 등 핫타임 이벤트도 진행된다.

2026.09.02 11:25정진성 기자

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