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'카카오게임즈'통합검색 결과 입니다. (261건)

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카카오게임즈, 한국ESG기준원 평가서 4년 연속 통합 A등급

카카오게임즈가 한국ESG기준원의 ESG 평가에서 4년 연속 통합 A등급을 획득했다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 한국ESG기준원(KCGS)이 실시한 2026년 ESG 평가에서 통합 A등급을 받았다고 11일 밝혔다. 한국ESG기준원은 국내 주요 상장기업의 환경(E)·사회(S)·지배구조(G) 등 지속가능경영 수준을 평가하는 기관이다. 카카오게임즈는 올해 평가에서 환경과 지배구조 부문에서 각각 A(우수), 사회 부문에서 A+(매우 우수) 등급을 받았다. 이에 따라 2023년부터 4년 연속 통합 A등급을 유지했다. 회사는 ESG 경영 전반에 걸쳐 리스크 관리 체계를 강화해 왔다. 2025년 ESG 보고서에서는 주요 ESG 현안별 위험과 기회 요인을 분석하고, 기업 가치사슬과 재무에 미치는 영향 및 대응 방안을 제시했다. 아울러 전사적 위험관리(ERM) 위원회를 분기별 1회 이상 운영하고 게임 산업 특성을 반영한 리스크 관리 매뉴얼을 개선했다. 환경 부문에서는 재생에너지 조달을 확대했다. 전체 전력 사용량 대비 재생에너지 전환율은 지난해 12.9%에서 21.9%로 9%포인트 상승했다. 멸종위기종 서식지 보전 활동과 자연 관련 위험 요인 분석도 진행했다. 사회 부문에서는 인권경영 중장기 목표를 구체화하고 인권 관련 위험을 줄이기 위한 조치를 시행했다. 정보보호 및 개인정보보호 관리체계 인증인 ISMS-P, ISO 27001, ISO 27701도 유지했다. 지배구조 부문에서는 감사위원회 직속 내부감사부서를 운영해 감사 기능의 독립성을 강화했다. 익명성을 보장하는 윤리 제보 채널을 새로 구축하고 제보자 보호 절차도 개선했다. 조정연 카카오게임즈 ESG/Value Enhancement실장은 "4년 연속 통합 A등급 획득은 변화하는 산업 생태계 속에서 상장 게임사로서 기업의 책임을 점검하고 ESG 경영을 꾸준히 실천해 온 성과"라며 "변화에 따른 위험을 선제적으로 관리하고 새로운 기회를 지속가능한 가치로 이어갈 수 있도록 ESG 경영 체계를 발전시키겠다"고 전했다.

2026.11.11 16:55진성우 기자

카카오게임즈 '패스 오브 엑자일 2', 12월 12일 정식 출시…신규 클래스 2종 추가

카카오게임즈가 국내 서비스를 맡은 '패스 오브 엑자일 2' 신규 콘텐츠와 전작 '패스 오브 엑자일' 업데이트 계획이 공개됐다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 지난 7일부터 8일까지 뉴질랜드 오클랜드 아오티아 센터에서 열린 엑자일콘 2026에서 그라인딩 기어 게임즈가 개발한 패스 오브 엑자일 시리즈의 주요 신규 정보가 발표됐다고 9일 밝혔다. 엑자일콘은 개발사 그라인딩 기어 게임즈가 주최하는 행사로, 2023년 이후 3년 만에 개최됐다. 올해 행사에서는 패스 오브 엑자일 2의 정식 출시 콘텐츠와 전작의 신규 리그, 엔드게임 개편 계획 등이 소개됐다. 패스 오브 엑자일 2는 오는 12월 12일 정식 출시와 함께 신규 액트 5와 6을 추가해 전체 캠페인을 완성한다. 신규 액트에는 총 24개 지역과 18종의 고유 보스가 등장한다. 신규 클래스 '듀얼리스트'와 '쉐도우' 플레이 영상도 공개됐다. 듀얼리스트의 전직 클래스 '나이트'는 검과 출혈 스킬을 활용하며, 쉐도우는 단검과 함정을 사용해 적을 기습하거나 추가 효과를 발동하는 전투 방식을 갖췄다. 쉐도우에는 정식 출시 시점에 '어쌔신'과 '인필트레이터' 등 2종의 전직 클래스가 추가될 예정이다. 신규 리그 '레이클라스트의 정복자들'도 선보인다. 해당 리그에서는 이용자가 직접 군대를 모집하고 성을 건설해 공성전을 진행할 수 있다. 지도 공략과 세력 간 영토 점령 콘텐츠도 제공한다. 이와 함께 신규 고유 아이템과 스킬젬을 추가하고 기존 고유 아이템 및 스킬 시스템을 개편한다. 엔드게임 시스템도 개선해 캐릭터 육성과 전투 방식의 선택지를 확대할 계획이다. 전작 패스 오브 엑자일에는 오는 14일 신규 리그 '움브라의 마녀단'이 추가된다. 이번 업데이트에서는 엔드게임 전반을 개편하고 기존 리그 콘텐츠 간 상호작용을 확대한다. 기존 '허상' 리그는 상시 이용할 수 있는 코어 콘텐츠로 편입된다. 카카오게임즈는 이번 행사에서 공식 유튜브와 치지직 채널을 통해 키노트 발표와 개발자 질의응답, 신규 클래스 소개 등을 생중계했다. 방송에는 패스 오브 엑자일 전문 스트리머도 참여했다. 행사 현장에는 카루이족과 리오너 백작 등 게임 속 캐릭터를 재현한 대형 조형물이 설치됐다. 방문객을 위한 미공개 콘텐츠 시연과 개발자 참여 카드게임 등도 운영됐다.

2026.11.09 18:02진성우 기자

카카오게임즈, '오늘두호두' 신규 콘텐츠 업데이트

카카오게임즈가 캐주얼 두뇌 트레이닝 게임 '오늘두호두'에 시공간능력 훈련 콘텐츠를 추가하고 이용자 편의 기능을 개선했다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 인지기능 측정 및 치료 전문 스타트업 벨루가가 개발한 캐주얼 두뇌 트레이닝 게임 '오늘두호두'에 신규 콘텐츠 업데이트를 실시했다고 5일 밝혔다. 이번 업데이트에서는 시공간능력 훈련을 위한 신규 미니게임 '크러시 라인'을 추가했다. 이용자는 다양한 블록을 활용한 게임을 통해 시공간능력을 훈련할 수 있다. 신규 이용자를 위한 '호박사의 7일 성장 가이드'도 도입했다. 이용자는 가이드에 포함된 미션을 달성할 때마다 보상 아이템을 받을 수 있다. 이와 함께 인지심리학, 단기기억, 암기법 등 두뇌 훈련 관련 정보와 업데이트 소식을 제공하는 '호박사 두뇌 이야기'를 지속적으로 선보일 예정이다. 랭킹 시스템도 개편했다. '명예의 전당'과 인지훈련 미니게임별 랭킹을 추가해 이용자들이 각 콘텐츠의 기록을 비교할 수 있도록 했다. '오늘두호두'는 기억력, 주의력(집중력), 실행능력, 언어능력, 시공간능력 등 5가지 인지기능 영역을 훈련할 수 있도록 구성한 캐주얼 게임이다. 이용자가 일상에서 두뇌 훈련을 지속할 수 있도록 간단한 조작 방식과 다양한 게임 콘텐츠를 제공한다. 각 게임 콘텐츠에는 인지기능 강화를 위한 학술적 연구 기반 기법이 적용됐다. 이용자는 인지기능 측정 결과와 훈련 피드백을 통해 자신의 상태와 훈련 성과를 확인할 수 있다.

2026.11.05 19:40진성우 기자

카카오게임즈, '크로노 오디세이' 전투 영상 공개…'팔라딘'·신규 보스 첫선

카카오게임즈가 '크로노 오디세이'의 신규 보스 전투 영상을 통해 '팔라딘' 클래스와 시간 조작 시스템을 활용한 플레이를 선보였다. 카카오게임즈는 크로노스튜디오가 개발 중인 액션 MMORPG '크로노 오디세이'의 신규 전투 영상을 4일 공개했다. 영상은 현재 개발 빌드를 기반으로 별도 장면 편집 없이 원테이크로 촬영했다. '팔라딘' 클래스가 신규 크로노게이트 보스 몬스터 '미라진'과 처음부터 끝까지 전투를 벌이는 모습을 담았다. '팔라딘'은 긴 창과 방패를 사용하는 클래스다. 영상에서는 창을 활용한 연계 공격과 거대한 창을 소환하는 스킬, 방패로 적의 공격을 막아 피해를 줄이는 플레이를 확인할 수 있다. 시간 조작 시스템 '크로노텍터'의 주요 무브먼트인 '재현'과 '격리'도 소개했다. '재현'은 과거 클리어한 몬스터의 전투 스킬을 순간적으로 재현해 공격하는 기술이며, '격리'는 상대의 시간을 일정 시간 멈춰 움직임을 제한하는 기술이다. 영상에서는 두 기술로 적의 움직임을 제어하고 공격 기회를 만드는 등 시간 조작을 활용한 전략적 전투를 선보였다. '크로노 오디세이'는 카카오게임즈가 글로벌 서비스를 맡은 PC·콘솔 신작이다. 언리얼 엔진5 기반 오픈월드에 코스믹 호러 풍의 다크 판타지 세계관과 시간 조작 전투, 시간 흐름에 따라 변화하는 낮과 밤 등을 구현한다. 출시 목표는 2027년 2분기다. 패키지(Buy to Play) 방식으로 판매하며, 페이 투 윈(Pay to Win) 요소 없이 서비스할 계획이다.

2026.11.04 15:50정진성 기자

[컨콜종합] 카카오게임즈, 신작 흥행·투자로 반등 발판…"내년 1분기 흑자 목표"

카카오게임즈가 지난 2분기 실적 발표에서 제시한 게임 성과 입증과 주주환원, 미래 성장을 위한 전략적 투자를 실행에 옮기고 있다. 10월 출시한 '도깨비의세계'가 흥행 성과를 거둔 가운데 주주환원을 위한 재무적 기반을 마련하고, 미투온 경영권 인수 계약으로 해외 매출과 현금 창출력 보강에도 나섰다. 이시우 카카오게임즈 공동대표는 4일 진행한 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “지난 분기 약속드린 계획들은 실행으로 이어지고 있다”며 “신작 출시, 주주환원, 전략적 투자 모두 말씀드린 방향대로 진행 중”이라고 밝혔다. 실적 반등의 출발점으로는 도깨비의세계 흥행과 미투온 연결 편입을 제시했다. 이 대표는 “3분기를 저점으로 4분기부터 실적 반등이 시작된다”며 “내년 1월 오딘Q 출시를 바탕으로 1분기 영업이익 흑자전환을 목표로 하고 있다”고 말했다. 새 경영진 체제에서 선보인 첫 신작 도깨비의세계는 게임 사업 경쟁력을 확인하는 계기가 됐다. 이 대표는 “카카오게임즈가 서비스한 MMORPG 중 역대 최고의 실제 이용자 트래픽을 기록하고 있다”며 주요 앱마켓 매출 최상위권을 유지하고 있다고도 설명했다. 흥행 규모뿐 아니라 이용자 구성과 매출 구조의 변화에도 무게를 뒀다. 김태환 카카오게임즈 공동대표는 “기존 MMORPG의 핵심 이용자층을 넘어서 새로운 수요를 확보했다”며 “30대 이용자가 가장 높은 비중을 차지한 가운데 다양한 연령층이 고르게 유입되면서 차별화된 수요를 확인하고 있다”고 강조했다. 초기 수익화를 절제하며 확보한 폭넓은 이용자층을 바탕으로 장기적인 매출 기반도 다진다는 구상이다. 김 대표는 “소수의 고액 과금 이용자에게 기대기보다는 중소 과금 이용자를 중심으로 폭넓은 매출 기반이 만들어지고 있다”고 짚었다. 카카오게임즈는 내년 2분기 '도깨비의세계'를 모바일과 스팀으로 글로벌 출시할 계획이다. 주주환원 기반도 마련했다. 신권호 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 자본준비금 감액을 통한 이익잉여금 전입과 경영진의 총 5억원 규모 자사주 매입을 완료했다고 전했다. 이를 통해 향후 회사의 자사주 매입과 배당 등 주주환원을 실행할 수 있는 재무적 기반을 확보했다는 설명이다. 성장 투자에서는 지난 9월 계약을 체결한 미투온 인수가 핵심이다. 구주와 신주를 합쳐 약 996억원을 투자해 지분 약 39.6%를 확보하는 거래로, 4분기 중 거래 종결과 함께 연결 편입될 예정이다. 이 대표는 인수 배경으로 미투온과 자회사 고스트스튜디오가 북미 등 해외에서 소셜 카지노·캐주얼 게임을 장기간 서비스하며 꾸준한 매출과 이익을 만들어 왔다는 점을 들었다. 이어 “대형 신작 중심으로 실적 변동성이 컸던 당사의 사업 포트폴리오를 보완해 줄 것”이라며 “미투온은 연결 기준으로 약 1000억원 규모의 순현금을 보유한 무차입 회사로 이번 인수로 당사의 연결 기준 순차입금은 오히려 약 300억원 감소하게 된다”고 설명했다. 신작 흥행과 투자 성과를 이어갈 후속 라인업도 준비 중이다. 오딘Q는 내년 1월 한국·대만·일본 동시 출시를 목표로 최종 준비에 집중하고 있다. 이 대표는 기존 오딘보다 하드코어 이용자 공략에 무게를 둔다고 설명하며 “출시 초기부터 3개국 이용자가 하나의 무대에서 함께 성장하고 경쟁하며 서로의 영역에 도전하는 경험을 제공하고자 한다”고 밝혔다. MMORPG 신작이 잇따르는 데 따른 이용자 잠식 우려에는 공략 대상이 다르다는 점을 강조했다. 이 대표는 “도깨비의세계, 오딘, 오딘Q가 같은 이용자를 두고 경쟁하는 것이 아니라 각자 다른 이용자층을 맡아 카카오게임즈의 MMORPG 이용자 기반과 매출 규모를 함께 키우는 라인업이라고 보고 있다”며 “도깨비의세계 출시 전후 오딘의 DAU는 수십 명 수준의 변화밖에 없었다”고 덧붙였다. PC·글로벌 시장을 겨냥한 신작도 순차적으로 선보인다. 이날 '아키에이지 크로니클'의 스팀 얼리 액세스를 시작했으며, 12월에는 '패스 오브 엑자일 2'를 정식 출시한다. 내년에는 '갓 세이브 버밍엄', '가디언 메이든', '크로노 오디세이', '아키에이지 S' 등을 준비하고 있다. 기존 오딘도 지난주 중국 외자 판호를 확보했으며, 구체적인 서비스 계획은 준비되는 대로 공개할 방침이다. 한편, 카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 691억원, 영업손실 263억원을 기록했다. 신작 출시 공백과 기존작 매출 감소로 매출은 전년 동기 대비 약 46%, 전분기 대비 약 8% 줄었으며 영업손실은 전분기보다 33억원 확대됐다. 도깨비의세계 출시 전 사전 마케팅비는 이번 분기에 반영됐고, 출시 이후 흥행 성과는 4분기부터 반영된다.

2026.11.04 11:35정진성 기자

[컨콜] 이시우 카카오게임즈 대표 "도깨비의세계, 서비스 게임 중 역대 최고 이용자 규모"

카카오게임즈가 신작 '도깨비의세계'에서 그동안 서비스한 MMORPG 가운데 역대 최고 실제 이용자 트래픽을 기록했다고 밝혔다. 이시우 카카오게임즈 공동대표는 4일 진행한 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “지난 10월 8일 출시한 도깨비의세계는 출시 이후 현재까지 주요 앱마켓에서 매출 최상위권을 꾸준히 유지하며 카카오게임즈가 서비스한 MMORPG 중 역대 최고의 실제 이용자 트래픽을 기록하고 있다”고 밝혔다. 이 대표는 이용자 확보와 매출 성과를 함께 거뒀다는 점을 강조했다. 그는 “경쟁이 치열한 시장에서 차별화된 서비스 전략으로 폭넓은 이용자층을 확보했고, 초기 수익화를 절제했음에도 매출 1위에 올랐다는 점에서 더욱 의미가 크다”며 “앞으로 콘텐츠 확장과 다양한 협업을 통해 장기 흥행 기반을 다져나가겠다”고 전했다. 국내 성과를 토대로 해외 시장 공략도 준비한다. 이 대표는 “도깨비의세계는 기존 MMORPG와 차별화된 과금 구조 및 한국적 세계관을 바탕으로 글로벌 시장에서도 충분한 경쟁력을 갖추고 있다고 본다”며 “2027년 2분기 글로벌 모바일 및 스팀 출시를 준비하고 있다”고 설명했다. 이어 “도깨비의세계를 국내에 이어 글로벌 장기 흥행 IP로 키워 나가겠다”고 밝혔다.

2026.11.04 10:07정진성 기자

[컨콜] 이시우 카카오게임즈 대표 "미투온 인수로 신작 중심 실적 변동성 보완"

카카오게임즈가 미투온 인수를 통해 대형 신작 흥행에 따른 실적 변동성을 줄이고 글로벌 사업 역량을 강화한다. 소셜 카지노·캐주얼 게임의 안정적인 현금 창출력을 확보하는 동시에 해외 서비스 경험을 기존 게임의 글로벌 진출에도 활용한다는 방침이다. 이시우 카카오게임즈 공동대표는 4일 진행한 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “이번 거래는 구주와 신주를 합쳐 약 996억원을 투자해 미투온 지분 약 39.6%를 확보하는 거래”라며 “4분기 중 거래 종결과 함께 연결 편입될 예정”이라고 밝혔다. 이 대표는 투자 배경으로 안정적인 현금 창출력과 재무 건전성, 글로벌 사업 역량 확장을 꼽았다. 그는 “미투온과 자회사 고스트스튜디오는 북미 등 해외 시장을 중심으로 소셜 카지노와 캐주얼 게임을 장기간 서비스하며 신작의 흥행 여부에 좌우되지 않는 꾸준한 매출과 이익을 만들어 왔다”며 “이는 대형 신작 중심으로 실적 변동성이 컸던 당사의 사업 포트폴리오를 보완해 줄 것”이라고 설명했다. 인수에 따른 재무구조 개선 효과도 강조했다. 이 대표는 “미투온은 연결 기준으로 약 1000억원 규모의 순현금을 보유한 무차입 회사로 이번 인수로 당사의 연결 기준 순차입금은 오히려 약 300억원 감소하게 된다”며 “성장을 위한 투자와 재무구조 개선을 함께 달성할 수 있는 구조”라고 말했다. 이 대표는 미투온이 축적한 해외 서비스와 마케팅 역량이 '도깨비의세계' 글로벌 진출에도 도움이 될 것으로 기대했다. 이 대표는 “미투온이 보유한 해외 라이브 서비스와 마케팅 역량은 도깨비의세계 글로벌 출시 등 당사의 해외 사업 확대에도 힘을 보탤 것으로 기대한다”고 밝혔다. 그는 “인수 이후에도 미투온의 안정적인 사업 기반을 유지하면서 양사 간 협력을 통해 기업가치를 함께 높여 나가겠다”며 “앞으로도 투자는 재무적 수익성과 전략적 가치를 균형 있게 따져 당사의 핵심 사업과 글로벌 역량을 강화하는 방향에서 신중하게 추진하겠다”고 말했다.

2026.11.04 10:06정진성 기자

카카오게임즈, 3분기 매출 691억원…'도깨비의세계'로 반등 모색

카카오게임즈가 신작 '도깨비의세계' 흥행과 미투온 인수를 바탕으로 4분기 실적 반등을 추진한다. 카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 691억원, 영업손실 263억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 46%, 전분기 대비 8% 감소했으며 영업적자는 지속됐다. 신작 공백과 기존작 매출 하향 안정화가 3분기 실적에 영향을 미쳤다. PC온라인 게임 매출은 전년 동기 대비 57% 감소한 185억원, 모바일 게임 매출은 40% 줄어든 506억원으로 집계됐다. 회사는 지난 2분기 제시한 경영 전략에 따라 게임 성과 입증과 주주 환원, 미래 성장을 위한 전략적 투자를 순차적으로 실행하고 있다. 4분기부터는 '도깨비의세계' 성과와 미투온 인수 효과가 반영되면서 반등의 계기를 마련할 것으로 기대하고 있다. 지난달 출시한 '도깨비의세계'는 출시 닷새 만에 구글플레이 매출 순위 1위에 오른 뒤 1위를 유지하고 있다. 기존 MMO와 차별화한 과금 구조와 폭넓은 이용자층을 바탕으로 신작 성과를 확보했다는 설명이다. '도깨비의세계'는 웹툰 '멸귀수도전' IP에 한국 전통 감성과 2.5D 도트 그래픽을 결합한 게임이다. 카카오게임즈는 국내 성과를 바탕으로 내년 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다. 후속 신작도 순차적으로 선보인다. 오는 12월 12일 액션슬래시 PC온라인 게임 '패스 오브 엑자일 2'를 정식 출시하고, 내년 1월에는 MMORPG '오딘Q: 발키리스콜'의 한국·대만·일본 동시 출시를 목표로 준비하고 있다. 라이온하트 스튜디오가 개발하는 '오딘Q'는 기존 '오딘'의 성공 경험을 바탕으로 쿼터뷰 기반 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 선보일 예정이다. 이 밖에도 PC MMORPG '아키에이지 S: 자유의 해협', 도트 그래픽 수집형 액션 RPG '가디언 메이든', 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄' 등 다양한 장르의 라인업을 준비하고 있다. 새로운 경영체제 아래 성장 기반을 넓히기 위한 투자도 진행한다. 최근 3개월간 글로벌 캐주얼 게임사 미투온 인수와 AI 백엔드 기술 기업 백엔드엑스 등에 대한 전략적 투자를 추진했으며, 유망 개발사·기술 기업 발굴과 신규 타이틀 확보를 이어갈 방침이다. 이시우 카카오게임즈 대표는 "각 IP별 확실한 차별화 포인트로 여러 이용자층을 공략, 탄탄한 포트폴리오에 기반한 본연의 경쟁력을 다시금 입증하고 있다"며 "신작 출시와 주주 환원, 새로운 성장 기회 확보를 위한 투자를 추진하며, 이러한 노력이 실질적 반등 기회로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

2026.11.04 08:59정진성 기자

카카오게임즈 '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치', SIE 공식 어워드 최종 후보 올라

카카오게임즈가 서비스하는 전략 RPG '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치'가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 공식 콘솔 시상식 최종 후보작에 올랐다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 오션드라이브 스튜디오가 개발한 전략 RPG '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치'가 '플레이스테이션 파트너 어워즈 2026'의 '인디 크리에이터 어워드' 부문 최종 후보에 선정됐다고 3일 밝혔다. 플레이스테이션 파트너 어워즈는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 주관해 일본 및 아시아 지역에서 성과를 거둔 타이틀과 제작사를 조명하는 시상식이다. 올해 신설된 인디 크리에이터 어워드는 해당 권역 인디 게임 중 특정 장르와 팬 커뮤니티에서 유의미한 성과를 기록한 작품을 선정하는 부문이다. 최종 수상작은 이용자 투표로 결정되며, 투표는 한국 시간 기준 오는 6일까지 플레이스테이션 공식 홈페이지에서 진행된다. 로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치는 전작의 턴제 전략 전투 시스템에 서사를 더한 전략 RPG다. 저주받은 섬을 배경으로 반복 사망을 통해 성장하는 로그라이트 요소와 9종의 캐릭터 클래스, 무기 및 기술 조합을 활용한 전투를 특징으로 갖췄다. 해당 타이틀은 지난해 10월 약 1년간의 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스)를 마치고 정식 출시됐으며, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 등으로 서비스 영역을 확장했다.

2026.11.03 14:39진성우 기자

카카오게임즈, '패스오브엑자일2' 신규 정보 공개 '엑자일콘 2026' 생중계

카카오게임즈가 '패스 오브 엑자일' 시리즈 팬들을 위한 글로벌 오프라인 축제 현장을 국내 이용자들에게 실시간으로 전한다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 그라인딩 기어 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 '패스 오브 엑자일' 시리즈의 글로벌 이용자 행사 '엑자일콘 2026'이 오는 7일부터 8일까지 개최된다고 2일 밝혔다. 카카오게임즈는 주요 발표와 현장 소식을 공식 유튜브 채널을 통해 한국어로 생중계할 예정이다. 엑자일콘은 그라인딩 기어 게임즈가 주최하는 행사로, 최신 개발 소식을 공개하고 이용자들과 교류하는 장이다. 이번 행사에서는 정식 출시를 앞둔 '패스 오브 엑자일 2'와 기존 '패스 오브 엑자일'의 신규 정보 및 다채로운 프로그램이 공개된다. 기조연설에는 조나단 로저스 총괄 디렉터와 마크 로버츠 디렉터가 연사로 나서 시리즈의 주요 업데이트 정보를 발표한다. 행사 기간 개발진이 직접 참여해 게임 디자인부터 엔진 개발까지 다양한 기술적 주제를 다루는 전문 세션을 진행할 방침이다. 현장에서는 참관객을 대상으로 한 미공개 콘텐츠 시연이 이뤄지며, 개발진과 함께 즐길 수 있는 엑자일콘 전용 카드 게임 등 특별 프로그램도 운영된다. '엑자일콘 2026' 관련 세부 일정과 중계 안내는 '패스 오브 엑자일' 공식 유튜브 채널과 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.

2026.11.02 17:25진성우 기자

게임 '도깨비의세계', 韓 구글 매출 약 3주 1위 독주

카카오게임즈의 신작 MMORPG '도깨비의세계'가 구글 플레이 매출 순위 1위를 유지하며 흥행세를 이어가고 있다. 지난 13일 매출 정상에 오른 이후 10월 31일까지 19일 연속 1위를 지키며 출시 초기 흥행을 안정적으로 이어가는 모습이다. 도깨비의세계는 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 2.5D MMORPG다. 네이버 인기 웹소설 및 웹툰 '멸귀수도전'의 지식재산권(IP)을 기반으로 제작됐다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 그래픽을 적용했으며, 한국 전통 설화를 바탕으로 한 세계관을 구현했다. 게임의 주요 특징은 직업 구분 없이 다양한 도술을 조합해 자신만의 전투 방식을 구성할 수 있다는 점이다. 이용자는 여러 도술을 수집하고 조합해 캐릭터를 성장시킬 수 있으며, 필드 보스와 레이드, 문파 콘텐츠 등 MMORPG의 핵심 요소도 즐길 수 있다. 흥행 배경으로는 기존 MMORPG와 차별화한 착한 과금 구조(BM)가 꼽힌다. 의복과 탈것 등 외형 상품에 캐릭터 성장 관련 능력치를 적용하지 않아 상품 구매가 직접적인 전투력 격차로 이어지지 않도록 설계했다. 게임 플레이를 통해 획득하는 핵심 재화 '금전'으로 도술과 성장 재료 등을 구매할 수 있도록 한 점도 특징이다. 이용자 의견을 반영한 운영 방식도 눈길을 끈다. 카카오게임즈는 출시 전부터 이용자들과 소통하며 과금 및 성장 시스템에 대한 의견을 수렴했다. 출시 이후에도 장비 강화 부담 완화 등 이용자 건의를 반영한 개선 작업을 이어갔다. 카카오게임즈는 지난달 13일 라이브 방송에서 2027년 1월까지 이어지는 3개월간의 업데이트 로드맵도 공개했다. 전투와 성장 콘텐츠는 물론 이용자 간 협동과 커뮤니티, 생활 콘텐츠까지 단계적으로 확장해 장기적인 플레이 동기를 제공한다는 계획이다. 출시 초반 매출 성과를 지속해서 성과로 이어갈 수 있을지가 향후 관전 요소다.

2026.11.02 11:12진성우 기자

아이즈엔터테인먼트, 카카오게임즈·크래프톤서 200억원 전략 투자 유치

AI 소셜 플랫폼 기업 아이즈엔터테인먼트가 대형 게임사 카카오게임즈와 크래프톤으로부터 총 200억원 규모의 전략적 투자를 유치했다. 아이즈엔터테인먼트(대표 남궁훈)는 카카오게임즈와 크래프톤으로부터 총 200억원 규모의 전략 투자를 유치했다고 29일 밝혔다. 이번 투자는 아이즈엔터테인먼트의 시리즈A 라운드로 카카오게임즈와 크래프톤이 각각 100억원 규모로 참여했다. 2024년 유치한 160억 원 규모 시드 라운드에 이은 후속 투자로, 회사의 누적 투자 유치액은 총 360억원으로 늘어났다. 회사는 이를 바탕으로 양사와 국내외 사업 협력 기회를 모색하고, 개발 중인 '챗봇 게임 메신저'의 완성도를 끌어올려 서비스 출시와 이용자 확장에 집중할 계획이다. 아이즈엔터테인먼트가 개발 중인 챗봇 게임 메신저는 사람과 AI가 교류하며 소셜 관계망을 형성하는 대화형 플랫폼이다. 이용자는 대화와 선택지를 통해 챗봇 기반 게임을 즐기고, 개인 아바타와 관심사를 매개로 타 이용자와 교류할 수 있다. 메신저 환경에 게임과 소셜 기능을 결합해 대화 자체를 하나의 콘텐츠로 소비하는 구조다. 남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표는 "이번 투자는 자사가 준비 중인 서비스와 사업 가능성을 인정받았다는 점에서 의미가 크다"며 "카카오게임즈와 크래프톤이 보내준 신뢰에 성과로 답하고, 대화 자체를 콘텐츠로 즐기는 AI 시대의 새로운 메신저 가능성을 보여주겠다"고 밝혔다. 한편 아이즈엔터테인먼트는 해당 플랫폼을 한국과 일본 시장에 순차적으로 선보이고 이용자 생태계를 확장해 나갈 방침이다.

2026.10.29 17:20진성우 기자

카카오게임즈, 신작 '갓 세이브 버밍엄' 11월 3일 2차 베타 테스트 돌입

카카오게임즈의 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 중세 배경 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'이 오는 11월 3일 글로벌 2차 베타 테스트를 시작한다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 오션드라이브 스튜디오가 개발하고 있는 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄' 2차 베타 테스트를 진행한다고 29일 밝혔다. 다음달 3일부터 10일까지 진행하는 이번 테스트는 지난 6월 1차 테스트에서 편의성과 게임성을 보완한 빌드다. 글로벌 PC 플랫폼 스팀 상점 페이지에서 누구나 참여할 수 있다. 이번 테스트 빌드에는 다른 이용자와 함께 중세 버밍엄의 생존 경쟁을 펼칠 수 있는 알파 단계의 협동 플레이가 도입된다. 진행 상황을 기록할 수 있는 저장 기능이 신설됐으며 다채로운 요리 방식, 신규 제작 아이템 및 무기 등 생존 관련 콘텐츠도 대폭 확장됐다. 세부 시스템 개선도 이뤄졌다. 좀비 유형별 공격성과 행동 양식을 다변화하고 의복 소재에 따른 보온 효과를 세분화해 생존 전략의 깊이를 더했다. 방어 바리케이드 설치와 잠금 기능을 적용할 수 있는 문과 창문 종류를 늘려 은신처 구축 및 방어 수단도 강화했다. 갓 세이브 버밍엄은 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스) 출시를 목표로 개발 중인 작품이다. 14세기 흑사병 대신 좀비 창궐 사태가 발생한 영국 버밍엄을 배경으로, 이용자는 식량과 식수를 확보하고 은신처를 마련하며 생존을 도모해야 한다.

2026.10.29 15:53진성우 기자

카카오게임즈 '다가치 그린데이'…임직원·가족 수달 서식지 보호 팔걷어

카카오게임즈가 멸종위기 야생생물인 수달의 서식지를 지키기 위해 임직원 가족과 함께 생태계 보호 활동에 나섰다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 최근 서울시 노원구 중랑천환경센터에서 임직원 가족 참여형 친환경 프로그램 '다가치 그린데이 – 가족과 함께하는 한강수달 보전 여행'을 진행했다고 19일 밝혔다. '다가치 그린데이'는 카카오게임즈가 2022년부터 전개해 온 친환경 캠페인이다. 지난해 '저어새 보전여행'에 이어 마련한 이번 행사에는 김태환 신임 대표 등 주요 경영진과 임직원 및 가족 30여 명이 참석해 수달 서식지 보호 활동을 펼쳤다. 행사는 참가 자녀들의 연령대를 반영한 체험형 프로그램으로 꾸려졌다. 참가자들은 세계자연기금(WWF)과 중랑천환경센터 전문가로부터 수달과 한강 생태계 환경 교육을 이수했다. 이어 부처꽃과 갈대 씨앗으로 씨드볼을 만들고 수달 무드등을 제작하는 등 참여형 활동을 이어갔다. 카카오게임즈 조정연 ESG/Value Enhancement실 실장은 "환경 교육과 봉사활동을 결합한 체험형 프로그램을 통해 임직원과 가족이 함께 생물다양성 보전의 가치를 되새길 수 있어 뜻깊다"며 "앞으로도 색다른 체험활동을 비롯한 다양한 친환경 캠페인을 전개해 ESG 경영을 강화해 나가겠다"고 전했다. 한편 카카오게임즈는 2023년부터 북극곰, 꿀벌, 저어새 등 생물다양성 보전을 위한 게임 연계 기부 행사를 지속해 왔다. 올해는 수달을 주제로 기부 이벤트를 열고 WWF에 기부금 3000만원을 전달한 바 있다.

2026.10.19 16:30진성우 기자

카카오게임즈, 신작 '도깨비의세계' 대구콘텐츠페어 행사 마무리

신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 행사 현장에서 이용자들을 만났다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 슈퍼캣이 개발한 '도깨비의세계'가 대구콘텐츠페어 오프라인 시연 행사를 마쳤다고 19일 밝혔다. 행사는 지난 16일부터 17일까지 대구 엑스코에서 열렸다. 카카오게임즈는 원작 '멸귀수도전' 지식재산권(IP)을 보유한 레드아이스 스튜디오와 공동 부스를 꾸리고 시연존과 참여형 이벤트존을 운영했다. 현장에서는 게임 설치와 공식 채널 구독을 인증한 방문객에게 시연 기회를 제공했다. 이용자는 전용 계정을 활용해 의복과 탈것을 착용하고 '백운' 보스 토벌 콘텐츠를 체험했다. 참가자에게는 파우치, 티셔츠, 포토카드 세트 등 굿즈와 게임 아이템 쿠폰을 지급했다. 도깨비의세계는 네이버 웹소설·웹툰 '멸귀수도전'을 기반으로 제작한 게임이다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합해 복고풍 감성과 공간감을 살렸으며, 한국 전통 정서를 담은 도트 그래픽이 특징이다. '나 혼자만 레벨업' 제작사 레드아이스 스튜디오와 협업해 IP 경쟁력을 높였다. 지난 8일 정식 출시한 이 게임은 구글 플레이 최고 매출 1위, 애플 앱스토어 최고 매출 2위를 기록하는 등 초기 흥행을 이어가고 있다. 카카오게임즈 관계자는 "이번 행사에 찾아와 도깨비의세계를 직접 체험해 주신 많은 분들께 감사드린다"며 "이용자분들과 꾸준히 소통하며 더 즐거운 게임 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠다"고 전했다.

2026.10.19 13:34진성우 기자

착한 BM·소통 통했다…카카오게임즈 '도깨비의세계', 안방 매출 1위

카카오게임즈 신작 모바일 MMORPG '도깨비의세계'가 구글 플레이스토어 매출 정상에 올랐다. 과금 부담을 낮추고 이용자 의견을 빠르게 반영한 운영 방식이 시장 안착을 이끌었다는 평가다. 16일 게임업계에 따르면 카카오게임즈가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 '도깨비의세계'는 정식 출시 5일 만인 지난 13일 구글 플레이 매출 순위 1위를 기록했다. 앞서 사전 다운로드가 시작된 7일에는 애플 앱스토어에서 인기 1위에 올랐고, 출시 당일에는 구글 플레이 인기 1위를 기록하며 초반 흥행 가능성을 보였다. 이후 연휴 기간 양대 앱마켓 매출 2위를 거쳐 정상 자리까지 안착했다. 이번 성과는 기존 MMORPG의 과금 중심 성장 구조에서 벗어난 시도가 주효했다는 점에서 의미를 갖는다. 도깨비의세계는 의복과 탈것 등 외형 상품에 성장 능력치를 부여하지 않았다. 대신 사냥, 보스 레이드, 문파 활동 등 인게임 플레이로 획득하는 핵심 재화 '금전'을 중심으로 거래소를 구축했다. 무과금 이용자도 플레이를 통해 성장 재료와 외형 상품 등을 확보할 수 있도록 설계했다. 출시 전후로 이어진 소통 행보도 힘을 보탰다. 라이브 시연회를 통해 수렴한 의견을 반영해 멤버십 이용 기간을 28일에서 30일로 늘렸으며, 정식 출시 직후 라이브 방송을 거쳐 성장 재료 사냥 획득량 상향과 초반 전투 난이도 하향 등 체감도 높은 패치를 단행했다. 이용자 편의 장치도 마련했다. 인게임 AI 챗봇 '묘롱'을 통해 캐릭터 성장 방향과 문파 운영 정보를 제공하며 플레이 부담을 줄였다. 장비 강화에 실패하더라도 아이템이 파괴되거나 단계가 떨어지지 않도록 설정해 성장 실패에 따른 스트레스도 낮췄다. 도깨비의세계는 과금 부담을 던 경제 구조와 이용자 참여 중심 설계가 흥행으로 이어질 수 있음을 보여줬다. 카카오게임즈는 국내 서비스 안정화와 시즌 단위 업데이트를 지속하는 한편, 한국 전통 설화 기반 세계관과 도트 그래픽을 앞세워 글로벌 서비스 준비에 나설 계획이다.

2026.10.16 11:01진성우 기자

카카오게임즈, '대구콘텐츠페어'서 '도깨비의세계' 시연 행사 진행

카카오게임즈가 '대구콘텐츠페어'에서 '도깨비의세계'의 보스 토벌 콘텐츠를 체험하고 굿즈를 받을 수 있는 오프라인 행사를 마련한다. 카카오게임즈(공동대표 김태환·이시우)는 슈퍼캣(대표 김원배)이 개발한 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'의 오프라인 시연 행사와 이벤트를 진행한다고 15일 밝혔다. 행사는 오는 16일부터 17일까지 대구 EXCO에서 열리는 '대구콘텐츠페어'에서 진행된다. 카카오게임즈는 '멸귀수도전' IP를 보유한 레드아이스 스튜디오와 공동 부스를 운영하며 게임 시연과 현장 이벤트를 선보인다. 게임 설치와 공식 채널 구독을 인증한 이용자는 별도로 마련된 계정으로 시연존에서 다양한 의복과 탈것을 착용하고, '백운' 보스 토벌 콘텐츠에 참여할 수 있다. 인증과 시연을 진행한 이용자에게는 '몽련 파우치', '묘롱 파우치', '묘롱 반팔', '박지훈 포토카드 세트', '도깨비의세계 갓 선택 상자 쿠폰' 등 굿즈와 쿠폰을 제공한다. '도깨비의세계'는 네이버 웹소설·웹툰 '멸귀수도전' IP를 기반으로 개발한 MMORPG다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합해 레트로 감성과 입체적인 공간감을 구현하고, 한국 전통 정서를 담은 도트 아트로 세계관을 구성했다. '나 혼자만 레벨업' 제작사인 레드아이스 스튜디오와도 협업했다. 지난 8일 정식 출시됐으며, 구글 플레이 최고 매출 순위 1위와 애플 앱스토어 매출 최고 순위 2위를 기록했다.

2026.10.15 14:50정진성 기자

[ZD e게임] 성장 부담 덜고 한국적 색채 더했다…카카오게임즈 '도깨비의세계'

카카오게임즈가 서비스하고 슈퍼캣이 개발한 모바일 MMORPG '도깨비의세계'가 한국적 색채와 도트 감성을 앞세워 초반 흥행에 성공했다. 지난 8일 정식 출시된 이 게임은 13일 구글플레이 매출 1위에 오르며 존재감을 드러냈다. 눈여겨볼 부분은 성장과 보상을 둘러싼 접근 방식이다. 콘텐츠에서 얻는 무작위 보상을 성장과 연결하고, 유료 의복에는 성장 관련 능력치를 적용하지 않았다. 전투 성능과 직결되는 뽑기 중심 과금과 다른 방향을 택하면서도 매출 정상에 올랐다는 점에서 주목할 만하다. 게임의 첫인상을 결정하는 것은 2D 도트 캐릭터와 3D 배경이 어우러진 화면이다. 아기자기한 캐릭터에 입체적인 공간을 결합해 레트로 감성을 살렸으며, 기와와 석등, 장승 등 익숙한 사물로 한국적인 분위기를 채웠다. 도트 그래픽을 단순한 향수의 도구로 소비하기보다 설화 속 세계를 표현하는 방식으로 활용한 모습이다. 이러한 색채는 배경 장식에만 머물지 않는다. 이용자는 특별한 힘을 얻고 신수와 인연을 맺은 '도사'가 돼 요괴와 귀물에 맞선다. 도사와 도술을 중심에 놓으면서 전투와 성장에도 세계관의 개성을 이어간다. 특히 '전래동화' 콘텐츠는 한국적 소재를 실제 플레이로 연결하는 지점이다. 현재 마련된 '콩쥐팥쥐' 퀘스트는 익숙한 이야기를 게임 안에서 재해석해 선보인다. 잘 알려진 이야기라는 친숙함에, 이 세계에서는 어떻게 풀어냈는지 확인하는 재미가 더해진다. 설화를 이름만 빌려오는 데 그치지 않고 이용자가 따라가는 퀘스트로 구성한 점도 눈길을 끈다. 배경과 캐릭터에서 느끼던 한국적 정서가 이야기를 진행하는 과정으로 이어지면서 세계관을 한층 가까이 받아들이게 한다. 필드에서 마주하는 몬스터 역시 같은 방향을 따른다. '산군' 등 한국적 요소를 녹여낸 존재들이 등장해 도사와 요괴가 공존하는 세계를 채운다. 건축물부터 퀘스트, 적의 모습까지 하나의 분위기로 연결되면서 작품의 정체성을 뒷받침한다. 전투는 고정된 직업에 캐릭터를 가두지 않는 구조다. 이용자는 12가지 스킬 스타일을 활용해 자신만의 구성을 만들 수 있다. 정면 화력이나 거리 조절, 제어, 아군 지원 등 필요한 역할에 따라 스킬을 선택하는 방식으로, 직업을 먼저 정하고 주어진 기술을 따라가는 방식과 차이를 뒀다. 스킬 조합은 콘텐츠에 맞춰 변경할 수 있다. 필드 사냥에서는 공격에 집중하다가 보스전이나 문파 콘텐츠에서는 다른 역할을 맡는 식이다. 하나의 캐릭터를 육성하면서도 상황에 따라 전투 방식을 바꿀 수 있어 다양한 조합을 시도할 여지가 있다. 동일한 스타일의 스킬 3개를 장착하면 발동하는 '신식 개방'도 변수다. 궁극기가 강화되거나 스킬 효과가 달라지는 만큼 개별 기술의 성능뿐 아니라 함께 장착했을 때의 효과를 살펴야 한다. 자유로운 선택에 조합의 목적을 더하는 장치다. 경쟁을 즐기고 싶다면 선택적으로 참여하는 서버 대항전 '낙화의 전장'으로 향할 수 있다. 이곳에서는 다른 이용자와의 대결에 몬스터를 상대하는 과정이 겹치면서 일종의 PvPvE가 형성된다. 상대 이용자와 몬스터를 함께 고려해야 하는 구조가 전장에 변수를 더한다. 서버별 대항이라는 공동의 목표 아래 경쟁과 협력이 맞물리는 점도 재미다. 평소의 사냥과 성장에서 벗어나 다른 긴장감을 경험할 수 있으며, 경쟁 콘텐츠에 참여할지 선택할 수 있다는 점에서 자신의 성향에 맞춰 즐길 거리를 고를 수 있다. 성장 과정에서는 게임 안에 마련된 AI 챗봇 '묘롱'이 안내 역할을 맡는다. 이용자의 플레이 기록과 성장 데이터를 바탕으로 부족한 성장 요소와 이후 진행 방향을 안내하며, 장비 육성에 관한 조언과 사냥 이력, 재화 획득·소비량 등을 확인하는 기능을 제공한다. 여러 성장 요소가 맞물리는 MMORPG에서 다음에 무엇을 해야 할지 게임 안에서 확인할 수 있도록 한 점은 의미가 있다. 외부 공략을 찾아보는 과정을 줄이고, 자신의 성장 상황을 살피며 다음 목표를 정하도록 돕는 편의 기능이다. 성장과 보상 구조에서 눈길을 끄는 요소는 '단'이다. 각종 콘텐츠를 통해 얻는 단에서는 성장·편의 아이템뿐 아니라 장비와 장비 제작 도안까지 획득할 수 있다. 무작위 보상 요소는 존재하지만, 콘텐츠를 플레이하고 얻은 보상이 다시 캐릭터의 성장으로 이어지는 방식이다. 핵심 재화인 '금전' 역시 플레이와 거래를 연결한다. 필드 보스와 레이드, 문파 콘텐츠 등에서 획득하거나 거래소에서 아이템을 판매해 확보할 수 있으며, 이를 도술과 성장 재료 등을 마련하는 데 활용한다. 사냥과 콘텐츠 참여, 거래가 성장에 필요한 자원을 확보하는 수단으로 맞물린다. '도깨비의세계'는 콘텐츠에서 얻는 단과 유료 의복 뽑기의 역할을 구분하고, 외형 선택이 전투 성능으로 이어지지 않도록 한 방향이 분명하다. 이러한 구조에서 구글플레이 매출 1위를 기록했다는 점은 뽑기 중심 과금과 차별화한 모바일 MMORPG도 흥행할 수 있음을 보여준 초반 성과다. 출시 초반 이용자와 적극적으로 소통하는 행보도 눈길을 끈다. 출시 다음 날인 9일을 시작으로 13일과 14일까지 세 차례 라이브 방송을 열어 이용자 의견에 따른 개선 방향과 향후 업데이트 계획을 공유했다. 업데이트 과정에서 발생한 문제에도 당일 긴급 방송으로 대응하며 설명과 후속 조치에 나섰다. 성장 과정의 불편부터 서비스 방향까지 직접 이야기하며, 이용자와 함께 게임을 다듬어가겠다는 운영 기조를 보여줬다. 종합해 보면 도깨비의세계의 강점은 익숙한 한국적 소재를 하나의 플레이 경험으로 엮고, 성장과 경쟁을 즐기는 방식에 선택의 여지를 더한 데 있다. 도트로 표현한 풍경과 전래동화 퀘스트, 자유로운 도술 구성과 선택형 전장이 어우러지며 작품의 개성을 형성한다. 여기에 출시 직후부터 이어진 적극적인 소통은 이용자 친화적인 설계를 운영으로 확장하려는 행보다. 플레이를 통한 성장의 재미와 한국적 감성을 꾸준히 발전시키고, 이용자와 나눈 개선 약속을 이어간다면 초반 흥행을 넘어 오래 머물고 싶은 세계로 자리 잡을 수 있을 것으로 기대된다.

2026.10.15 10:44정진성 기자

카카오게임즈 '도깨비의세계', 구글 플레이 매출 1위 기록

카카오게임즈의 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 구글 플레이 매출 순위 정상에 올랐다. 카카오게임즈(공동대표 김태환, 이시우)는 슈퍼캣(대표 김원배)이 개발한 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 구글 플레이 매출 순위 1위를 기록했다고 13일 밝혔다. 지난 8일 정식 출시된 '도깨비의세계'는 출시 5일 만에 구글 플레이 매출 1위를 달성했다. 앞서 사전 다운로드가 시작된 7일 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록한 데 이어 정식 출시 당일 구글 플레이 인기 순위 1위에 올랐으며, 연휴 기간 양대 앱마켓 매출 순위 2위에 안착하며 흥행세를 이어왔다. 카카오게임즈는 구글 플레이 매출 1위 달성을 기념해 이날 오전 10시 특별 쿠폰을 지급한다. 쿠폰 지급 관련 안내는 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다. 회사는 국내 이용자를 위한 안정적인 서비스 제공을 최우선으로 두고, 시즌 단위 업데이트와 '도깨비 총회' 등을 통해 국내 서비스의 완성도를 지속해서 높여나갈 계획이다. 이와 함께 글로벌 서비스 준비에도 본격 착수한다. 이용자 부담을 낮춘 게임성과 도트 그래픽, 독창적인 도술 조합 등 대중적인 게임성을 바탕으로 해외 시장 공략에 나설 방침이다. 카카오게임즈는 국내 서비스 노하우를 바탕으로 글로벌 이용자도 완성도 높은 게임 환경을 즐길 수 있도록 순차적인 준비를 이어갈 예정이다. 차명수 카카오게임즈 사업실장은 “이번 구글 플레이 매출 순위 1위는 많은 이용자분들이 부담 없이 함께 즐겨주신 결과라 더욱 의미가 크다”며 “앞으로도 이용자분들의 의견을 꾸준히 반영해 누구나 편하게 즐기면서도 오래 플레이할 수 있는 게임을 만들어 나가겠다”고 전했다.

2026.10.13 09:39정진성 기자

인기 1위에 매출 톱10 진입…카카오게임즈 '도깨비의세계', 초반 흥행 청신호

카카오게임즈의 신작 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 정식 출시 직후 주요 앱마켓 인기 순위 정상을 차지했다. 매출 순위 역시 상위권 진입에 성공하며 순항 중이다. 11일 모바일인덱스에 따르면 도깨비의세계는 지난 8일 정식 출시 이후 구글 플레이와 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록했다. 매출 순위에서도 가시적인 성과가 나타나고 있다. 출시 초반 최고 순위는 6위(구글), 2위(애플)를 기록하며 양대 앱 마켓 상위권에 자리 잡았다. 슈퍼캣이 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 도깨비의세계는 네이버 웹소설 및 웹툰 '멸귀수도전' 지식재산권(IP)을 기반으로 한 2.5D MMORPG다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 비주얼과 한국 전통 정서를 담은 세계관을 내세웠다. 개발진은 정식 서비스 초반 이용자 피드백을 적극적으로 수렴하며 서비스 안정화에 나섰다. 지난 9일 진행한 긴급 라이브 방송을 통해 특정 구간의 성장 정체와 재화 부족 현상에 대한 개선안을 발표하고 향후 업데이트 로드맵 일정을 공유했다. 우선 오는 13일 공식 방송을 통해 결혼 시스템을 비롯한 향후 3개월간의 마일스톤과 장기 로드맵을 발표한다. 출시 2주 차에는 서버 간 전력 격차를 완화하기 위해 '낙화의 전장' 서버 매칭을 2주 주기로 재편(셔플)한다. 무료 캐릭터명 변경이 가능한 닉네임 경매장 시스템도 순차적으로 선보일 계획이다. 아울러 외형 콘텐츠는 4주 주기로 업데이트를 진행하며, 이용자 수요가 높은 성별 전환 기능 등 편의 기능도 순차 적용할 방침이다.

2026.10.11 20:00진성우 기자

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