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'체육'통합검색 결과 입니다. (377건)

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문체부, 내년 지역서점 지원 예산 138억원…84% 증액

정부가 내년도 지역서점 지원 예산을 올해보다 84% 늘린 138억원으로 편성했다. 지역서점을 단순한 도서 판매 공간에서 독서·문화 활동의 거점으로 육성하기 위해 문화 프로그램 지원을 확대하고, 서점과 도서관 간 협력 사업도 새롭게 추진한다. 11일 문화체육관광부에 따르면 2027년 지역서점 지원 예산은 정부안 기준 138억원으로 올해 75억원보다 63억원 증가했다. 지난해 26억원이었던 관련 예산은 올해 약 3배로 늘어난 데 이어 내년에도 큰 폭의 증가세를 이어갈 전망이다. 문체부는 늘어난 예산을 활용해 지역서점의 특색을 살린 독서문화 프로그램을 확대할 계획이다. 지역서점과 도서관이 협력해 주민들에게 다양한 문화 활동을 제공하는 신규 사업도 추진한다. 지역서점의 안정적인 운영 기반을 마련하기 위한 제도 개선도 병행한다. 지역서점·협동조합 인증제 도입과 공공도서관 등의 지역서점 우선구매 촉진을 위한 '출판문화산업 진흥법' 개정이 추진되고 있다. 해당 개정안은 이재정 국회 문화체육관광위원장이 대표 발의했다. 올해 진행한 지역서점 문화 프로그램도 지원 확대의 기반이 되고 있다. 문체부는 '인생독서×인생서점', '문화요일 수요일×심야책방' 등을 새롭게 지원해 전국 340개 서점에서 약 2900개 독서문화 프로그램을 운영했다. 이들 사업의 성과를 공유하는 2026년 권역별 선도 서점 문화활동 육성사업 성과공유회는 이날 오후 4시 서울역사박물관에서 열린다. 아울러 문체부는 이날 한국서점연합회가 주관하는 제10회 서점의 날 기념식에서 서점 문화 발전에 기여한 유공자 7명에게 장관 표창을 수여했다. 올해 수상자에는 경기 광명에서 40여 년간 서점업에 종사한 영동문고 권순호 대표와 전국 동네 책방의 교류·협력을 이끌어 온 발전소책방5협동조합 이정은 대표 등이 포함됐다. 경남 밀양에서 2대째 서점을 운영하며 지역 독서문화 확산에 기여한 청학서림과 충남 천안시·경기 성남시에서 지역서점 지원 정책을 추진한 공무원 2명도 표창을 받았다. 기념식에서는 한국서점연합회의 감사패와 공로상, 올해의 서점인 상 시상도 진행됐다. 이재정 위원장은 지역서점 활성화를 위한 제도적 기반 마련에 기여한 공로로 감사패를 받았다. 전국 서점인들이 선정한 올해의 책과 올해의 작가 시상도 이어졌다. 올해의 작가로 선정된 소설가 은희경의 작품 낭독 행사도 마련됐다. 김영수 문체부 제1차관은 "서점은 책과 사람을 잇고 지역의 문화를 꽃피우는 소중한 공간"이라며 "지역서점이 지속 가능한 문화 거점으로 성장할 수 있도록 지원하겠다"고 밝혔다.

2026.11.11 14:24이선민 기자

청와대 사랑채서 '섬·들·산 솟아오르다' 강원 특별전

강원 지역 창작자들이 바라본 고유한 문화와 삶을 서울 도심에서 만날 수 있는 전시가 열린다. 지역 문화자원을 새로운 시각으로 풀어낸 작품부터 어린이 오케스트라 공연까지 다채로운 프로그램이 마련됐다. 문화체육관광부는 지역문화진흥원과 함께 청와대 사랑채 1층에서 기획전시 '섬·들·산 솟아오르다' 강원특별자치도 특별전을 개최한다고 10일 밝혔다. 오는 11일부터 12월 31일까지 진행되는 이번 행사는 지난 6월 시작한 '팔색찬란: 케이로 가득한 지역'과 연계한 기획전이다. 정부가 추진하는 '5극 3특' 구상에 맞춰 지역 고유 문화자원과 K컬처의 뿌리를 조명한다. 지난 9월 제주, 10월 전북에 이어 강원이 세 번째 주인공이다. 치유의 터전, 강원을 주제로 지역에서 활동하는 창작자와 기획자가 직접 고향의 문화와 삶을 재해석한다. 외부 시선에서 벗어나 주민이 경험한 일상과 지역 정체성을 소개하는 데 초점을 맞췄다. 12월 2일부터는 제주·전북·강원 등 세 지역 문화자원을 한자리에서 살펴볼 수 있는 종합 특별전도 선보인다. 전시와 함께 지역 예술인이 참여하는 공연도 이어진다. 오는 14일 오후 2시 30분 청와대 사랑채 2층에서는 평창 계촌초등학교 학생으로 구성된 계촌별빛오케스트라가 특별 무대를 꾸민다. 계촌초등학교는 2009년 폐교 위기에 놓였지만 전교생이 참여하는 오케스트라를 결성하며 변화를 맞았다. 이후 계촌클래식축제에 참여해 대표 공연 콘텐츠로 자리 잡는 등 문화예술을 통해 지역에 활력을 불어넣은 사례로 꼽힌다. 매주 수요일 낮 12시 10분에는 문화요일 정기 공연도 열린다. 울산 팬올린디(11일), 강원 음악공장(18일), 부산 BWC댄스컴퍼니(25일) 등 지역문화재단과 문화도시가 추천한 예술인이 무대에 오른다. 관람객 참여 프로그램도 마련했다. 18일부터 제주 출신 연극배우 한송희·부새연과 어린이극 전문 배우 안세희·이예슬이 전시 해설사로 참여하는 프로젝트 케이를 운영한다. 문체부 관계자는 "이번 기획전은 제주와 전북에 이어 강원까지 지역 고유 문화자원이 어떻게 K컬처의 바탕이 되는지 체감할 기회"라며 "관람객이 전시와 공연을 통해 지역문화가 지닌 멋과 흥을 직접 경험하길 기대한다"고 말했다.

2026.11.10 14:13이선민 기자

문체부, 'AI 콘텐츠 페스티벌 2026' 개최…투자·협업 프로그램 첫 도입

문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 서울 코엑스 더플라츠에서 인공지능(AI) 콘텐츠 페스티벌 2026을 개최한다고 10일 밝혔다. 오는 12일부터 14일까지 개최되는 AI 콘텐츠 페스티벌은 국민이 AI 기술을 활용한 콘텐츠를 직접 체험하고, 기업 간 교류를 통해 우수 콘텐츠와 기술의 사업화를 지원하는 행사다. 올해는 기업 간 투자·협업 프로그램을 처음 도입하고 강연·토론회 기간도 기존 2일에서 3일로 확대했다. 새롭게 마련한 투자·협업 프로그램은 우수 콘텐츠와 기술을 보유했지만 협력 상대나 시장 수요를 찾는 데 어려움을 겪는 기업을 지원하기 위한 자리다. 12일부터 13일까지 코엑스 스타트업브랜치에서 국내외 투자 관계자와 일대일 상담, 참가기업 콘텐츠·기술 발표, 수요기업 협업 과제 발표, 기업 간 교류회 등 4개 프로그램을 운영한다. 특히 수요기업과 투자사가 필요한 콘텐츠와 기술, 협업 조건을 먼저 제시하면 이에 맞는 기업이 협업을 제안하는 방식도 도입한다. 기존 공급기업 중심 발표에서 벗어나 실제 시장 수요에 맞춘 협력 기회를 발굴한다는 취지다. 키다리스튜디오와 MBC C&I, 대교인베스트먼트 등은 AI 활용 영상 제작, 확장현실(XR) 공동 제작, 유망 콘텐츠 기업 투자 등 구체적인 협업 수요를 제시할 예정이다. 문체부는 이를 통해 AI 콘텐츠 기업의 기술력과 창작 역량을 실제 제작·투자 수요와 연결하고 시장 진출 기회를 확대할 방침이다. 행사장에서는 AI를 활용한 영상·음악·게임 등 다양한 콘텐츠도 선보인다. 전시 공간은 감상(스토리), 체험(플레이), 창작(메이크), 산업 융합(크로스) 등 4개 주제로 구성했다. 관람객은 AI가 콘텐츠 제작과 소비 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 살펴보고 창작 과정에도 직접 참여할 수 있다. 문체부와 콘진원이 추진하는 AI 콘텐츠 제작 지원 및 인재 양성 사업 성과도 공개한다. MBC C&I는 생성형 AI를 활용한 장편영화 제작 경험을 바탕으로 드라마 기획·제작 실습을 진행한다. 지로는 AI 기반 케이팝 가상 아이돌 제작 과정을 소개한다. AI 특화 콘텐츠 아카데미에 참여한 창작자의 영상·가상현실(VR)·XR·게임 작품도 전시한다. 3일간 이어지는 강연과 토론회에서는 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향과 제작 현장 변화, 미래 직업과 윤리 문제 등을 다룬다. 첫날인 12일에는 김난도 서울대학교 명예교수가 AI 시대 콘텐츠 소비 방식 변화와 산업 미래를 전망한다. 고삼석 동국대학교 석좌교수 등 전문가들은 AI가 콘텐츠 창작·유통과 수익 구조에 미치는 영향을 논의한다. AI 도입에 따른 업무 방식 변화와 새로운 콘텐츠 투자 기준도 주요 의제로 다룬다. 13일에는 창작자를 대상으로 CJ 4DPLEX의 스크린엑스(ScreenX) 제작 공정과 AI 활용 사례를 공유한다. 미래 인재 양성과 콘텐츠 제작 체계 변화에 관한 전문가 강연과 토론도 이어진다. 마지막 날인 14일에는 일반 관람객을 위한 강연이 열린다. 과학 콘텐츠 창작자 궤도와 표창원범죄과학연구소 표창원 소장 등이 AI 시대 미래 직업과 올바른 기술 활용을 주제로 강연한다. AI 기술을 접목한 마술·음악 공연과 창작 사례 발표도 마련했다. 전시와 체험은 무료로 운영한다. 참가 희망자는 11일까지 행사 공식 누리집에서 사전 등록할 수 있으며, 프로그램별 세부 일정과 참여 방법도 확인할 수 있다. 김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 "인공지능 시대에서의 콘텐츠 산업의 경쟁력은 기술의 발전을 넘어, 이를 새로운 창작과 산업적 가치로 연결하는 데 있다"며 "창작자의 상상력과 기술 혁신이 새로운 콘텐츠와 시장을 만들어 갈 수 있도록 적극 뒷받침할 것"이라고 말했다.

2026.11.10 14:00이선민 기자

제작비 부담 커지는 K콘텐츠…투자 유치에 가치평가 활용

K콘텐츠의 글로벌 경쟁력이 높아지고 있지만 제작 현장의 자금조달 부담은 여전하다. 특히 중소 콘텐츠 기업은 담보로 활용할 자산이나 매출 실적이 부족해 투자 유치에 어려움을 겪는다. 10일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에 따르면 콘진원은 콘텐츠가치평가 사업을 통해 기획·제작 단계에 있는 프로젝트의 사업성을 분석하고 투자기관과 연계하고 있다. 영화와 게임, 애니메이션, 공연, 전시, 웹툰 등 다양한 장르가 대상이다. 콘텐츠가치평가는 기존 재무지표만으로 판단하기 어려운 콘텐츠의 미래 가치를 분석해 투자 판단에 활용하도록 돕는 제도다. 기업의 과거 실적이나 보유 자산뿐 아니라 개별 작품의 완성 가능성과 수익성을 평가해 투자기관이 사업성을 검토할 근거를 제공한다. 콘텐츠 기업이 자금조달에 어려움을 겪는 주요 원인은 제작비를 투입하는 시점과 수익이 발생하는 시점이 다르기 때문이다. 작품을 완성해 시장에 선보이기까지 상당한 자금이 필요하지만 실제 매출은 흥행 성과에 따라 달라진다. 뮤지컬 제작사는 공연을 올리기 전부터 극장 대관료와 무대 제작비, 출연진·제작진 인건비 등을 부담해야 한다. 애니메이션도 기획부터 제작, 후반 작업까지 장기간 인력과 자금을 투입해야 한다. 게임 역시 개발 기간이 길어질수록 인건비와 운영비 부담이 커지지만 출시 이후 매출을 장담하기 어렵다. 자금조달 방식에도 한계가 있다. 일반 제조업은 설비나 부동산 등을 담보로 활용할 수 있지만 콘텐츠 기업은 저작권과 지식재산권(IP), 기획안 등 무형자산이 사업의 핵심인 경우가 많다. 흥행 여부에 따라 수익이 크게 달라지는 만큼 자산의 미래 가치를 산정하기도 쉽지 않다. 사업 이력이 짧거나 흥행 실적이 부족한 중소 제작사는 이러한 구조에 더욱 취약하다. 유망한 콘텐츠를 보유하고 있더라도 객관적인 수익 전망을 제시하기 어려워 자금조달에 제약을 받는다. 이미 흥행작을 확보한 기업과 달리 과거 실적을 근거로 투자기관을 설득하기도 쉽지 않다. 투자기관도 어려움을 겪기는 마찬가지다. 콘텐츠는 제작 지연과 유통 차질, 소비자 취향 변화 등 다양한 위험에 노출돼 있어 투자금 회수 가능성을 예측하기 어렵다. 제작사와 투자기관 사이에 존재하는 정보 격차를 줄이는 데 외부 가치평가가 활용되는 이유다. 평가 과정에서는 콘텐츠의 작품성과 사업성을 구분하는 일도 중요하다. 작품성이 뛰어나다고 반드시 높은 수익을 거두는 것은 아니다. 반대로 대중적인 소재를 활용한 콘텐츠라도 제작비가 지나치게 높거나 유통 계획이 불확실하다면 투자 위험이 커질 수 있다. 콘텐츠가치평가는 이러한 요소를 종합적으로 분석해 창작물의 문화적 가치와 별개로 투자 가능성을 판단할 근거를 제공한다. 제작사는 작품의 흥행 가능성을 구체적인 사업계획과 수익 전망으로 설명할 수 있고, 투자기관은 투자금 회수 가능성과 위험 요인을 함께 살펴볼 수 있다. 특히 중소 제작사 입장에서는 외부 평가 결과를 활용해 투자기관과 협의할 수 있다는 점이 중요하다. 콘진원은 평가 결과를 투자기관에 연계해 콘텐츠 기업의 자금조달까지 지원하고 있다. 콘텐츠가치평가 연계 투자조합과 민간 투자기관 등이 평가보고서를 투자심사에 활용할 수 있도록 하는 구조다. 다만 가치평가가 콘텐츠 투자시장의 문제를 모두 해결하는 것은 아니다. 평가를 받았다고 반드시 투자금을 확보하는 것은 아니며, 최종 투자 여부와 금액은 투자기관이 별도 심사를 거쳐 결정한다. 콘텐츠의 사업성을 수치로 판단하는 과정에서 평가 기준의 공정성과 객관성을 확보하는 일도 과제다. 장르마다 제작 방식과 수익 구조가 다른 데다 새로운 형식의 공연이나 실험적인 전시처럼 비교 가능한 시장 사례가 부족한 콘텐츠는 미래 가치를 산정하기 상대적으로 어렵다. 특정 장르나 기존 흥행 사례에 유리한 평가가 이뤄지지 않도록 다양한 콘텐츠의 특성을 반영할 필요가 있다. 업계 관계자는 “콘텐츠가치평가는 기존 금융시장에서 평가하기 어려웠던 콘텐츠의 미래 가치를 투자 판단에 반영할 수 있도록 한다는 점에서 의미가 있다”며 “K콘텐츠의 성장세가 지속되려면 이미 흥행에 성공한 작품뿐 아니라 아직 시장에 나오지 않은 유망 프로젝트에도 자금이 공급될 수 있어야 한다”고 말했다. 이어 “이를 위해서는 장르별 특성을 반영한 공정하고 객관적인 평가체계를 유지하는 동시에 제작사와 투자기관이 평가 결과를 적극 활용할 수 있는 환경을 마련해야 한다”며 “평가가 보고서 발급에 그치지 않고 실질적인 투자로 이어지도록 투자기관과의 연계도 강화할 필요가 있다”고 덧붙였다.

2026.11.10 11:50이선민 기자

최휘영 장관 "국악계 성폭력 철저 조사…가해자 공연·강의 배제"

최휘영 문화체육관광부 장관이 최근 잇따라 불거진 국악계 성폭력 의혹과 관련해 철저한 조사와 재발 방지 대책 마련을 약속했다. 성폭력 가해자의 공연·강의 등 예술계 활동을 제한하고 피해자 보호를 위한 상시 점검 체계도 구축할 방침이다. 최 장관은 9일 자신의 사회관계망서비스(SNS)를 통해 "국악계 성폭력 피해 소식을 접하며 참담함과 분노를 감출 수 없다"며 "피해자와 연대해 조속히 재발 방지 대책을 마련하겠다"고 밝혔다. 그는 "가장 안전해야 할 배움터에서, 그리고 가장 빛나야 할 무대를 준비하는 과정에서 큰 상처를 받고도 말하지 못했을 피해자분들의 처참한 고통에 말문이 막힌다"며 "예술인을 보호해야 할 주무부처 장관으로서 한없이 무거운 책임감을 느끼며 깊이 사과드린다"고 전했다. 문체부는 연말까지 예술인신문고와 소속 학교, 국공립예술단체를 대상으로 성폭력 특별신고기간을 운영한다. 국악계 관계자들과 민관 태스크포스(TF)를 구성해 성폭력에 취약한 관행과 제도적 환경을 점검하고 재발 방지책도 마련할 계획이다. 가해자에 대한 제재도 강화한다. 최 장관은 "성폭력이 확인된 가해자는 공연, 강의, 심사, 채용에 다시는 설 수 없게 하겠다"며 최근 성추행으로 벌금형을 받은 문체부 소속 예술단체 단원을 해임한 사례를 언급했다. 교육 당국과 협력해 학교 내 성폭력 사건 처리 과정을 점검하고 미성년 피해자 보호 대책도 마련한다. 필요하면 감사원에 공익감사를 청구할 방침이다. 피해자 보호를 위한 상시 점검 체계도 구축한다. 예술인신문고 조사 인력을 확충하고 조사관이 현장을 직접 방문해 성폭력 피해 여부를 점검하도록 할 계획이다. 최 장관은 "가해자는 남고 피해자가 떠나는 일은 더는 없어야 한다"며 "안심하고 배우고, 가르치고, 무대에 설 수 있는 전통예술 현장이 될 때까지 끝까지 챙기겠다"고 강조했다. 앞서 국악계 관계자 30명으로 구성된 '전통공연예술인 긴급행동'은 지난 7일 공동성명을 내고 국악계 성폭력 근절과 피해자 보호 대책 마련을 촉구했다. 이들은 국악계 성폭력 문제가 입시와 채용 등 위계적 구조와 맞물려 있다며 문체부와 교육 당국에 국공립기관 및 예술단체의 재발 방지 대책을 요구했다. 최근 국립전통예술고등학교에서 남학생 2명이 동급생 여학생을 집단 성폭행하고 불법 촬영했다는 의혹 등이 불거지면서 국악계의 구조적 문제를 개선해야 한다는 목소리가 커지고 있다.

2026.11.09 17:19이선민 기자

문체부, 예술인 해외 진출 지원 확대…내년 예산 18억원

문화체육관광부가 국내 문화예술인의 해외 진출을 지원하는 '케이-아츠 온더고(K-arts on the Go)' 사업 규모를 확대한다. 내년도 예산안을 올해보다 50% 늘리고, 대규모 공연에 대한 지원 한도도 최대 4000만원으로 높인다. 문체부는 한국국제문화교류진흥원과 함께 케이-아츠 온더고 2027년도 제1차 공모를 진행한다고 9일 밝혔다. 케이-아츠 온더고는 국내 문화예술인이 해외 공연장과 전시장, 축제 등에서 공식 초청을 받았을 때 항공료와 작품 운송료를 지원하는 사업이다. 공모 대상은 2027년과 2028년에 해외에서 개최할 예정인 공연과 전시로, 신청은 오는 16일부터 23일까지 국가문화예술지원시스템(NCAS)을 통해 접수한다. 별도 작품 심사 없이 초청장이나 계약서 등 필수 서류를 갖추면 신청할 수 있다. 지원 대상은 플랫폼 디렉터리에 등록된 해외 문화예술 플랫폼이다. 디렉터리에는 문화예술인 제안과 전문가 조사를 거쳐 선정된 해외 공연장과 전시장, 축제 등 902곳이 등록돼 있다. 사업 첫해인 2025년에는 총 83건의 신청 가운데 54건이 지원을 받았다. 올해는 105건이 신청해 61건이 선정됐다. 문체부는 이러한 수요를 반영해 2027년도 정부 예산안에 올해 12억원보다 50% 늘어난 18억원을 편성했다. 지원 조건도 개선한다. 우선 11명 이상이 참여하는 대규모 공연의 지원 한도를 기존 3000만원에서 최대 4000만원으로 상향한다. 출연진과 작가 외에 공연·전시 운영을 담당하는 제작 인력에 대한 지원도 확대한다. 공연예술 분야는 최대 4명, 시각예술 분야는 최대 2명까지 제작 인력을 포함해 신청할 수 있다. 해외 플랫폼의 신뢰도를 높이기 위한 평가도 도입한다. 문체부는 2027년부터 플랫폼 디렉터리에 등록된 시설과 축제 등을 대상으로 전면 평가를 실시할 예정이다. 평가에서는 실제 운영 현황과 국내 문화예술인의 해외 진출 기여도 등을 검토한다. 기준에 부합하지 않는 플랫폼은 유예기간 등 필요한 절차를 거쳐 등록 대상에서 제외한다. 디렉터리에 등록되지 않은 해외 플랫폼도 신규 등록을 제안할 수 있다. 공식 누리집을 통해 연중 신청을 받으며, 외부 전문가 심사를 거쳐 2027년 10월 이후 결과를 발표하고 추가 등록할 예정이다. 문체부는 이번 제1차 공모에 이어 내년 3월과 7월에도 공모를 진행해 총 세 차례 지원 대상을 선정할 계획이다. 김현준 문체부 국제문화정책관은 “예술인들의 행정적 부담을 덜어주고 해외 진출을 뒷받침하는 케이-아츠 온더고를 통해 우리 문화예술인들이 우수한 작품으로 해외 관객과 만날 수 있도록 지원을 더욱 강화할 것”이라고 밝혔다.

2026.11.09 09:14이선민 기자

한국언론진흥재단 신임 이사장에 권태선 씨 임명

한국언론진흥재단 신임 이사장에 권태선 전 방송문화진흥회 이사장이 임명됐다. 문화체육관광부는 최휘영 장관이 6일 권태선 신임 한국언론진흥재단 이사장을 임명하고 임명장을 수여했다고 밝혔다. 임기는 3년이다. 권 신임 이사장은 한겨레신문 편집인과 논설위원, 허핑턴포스트 코리아 대표이사 등을 지냈다. 한국방송공사(KBS) 이사와 방송문화진흥회 이사장도 역임했다. 문체부는 권 이사장이 신문과 온라인 매체, 공영방송 관련 기관 등에서 쌓은 경험을 바탕으로 언론산업 진흥과 재단 운영을 이끌 것으로 기대하고 있다. 한국언론진흥재단은 2010년 출범한 기타공공기관이다. 정부 광고 대행과 언론인 역량 강화, 미디어 교육, 프레스센터 운영 등 언론산업 지원 사업을 담당한다. 최휘영 장관은 "인공지능 전환 시대에 맞춰 언론의 형태가 다양화되고, 언론의 사회적 역할에 대한 수요도 높아지고 있다"며 "신임 이사장의 취임을 계기로 한국언론진흥재단이 언론산업의 변화를 선도하고 국민이 신뢰하는 언론 환경을 만들어 가길 기대한다"고 밝혔다.

2026.11.06 14:49이선민 기자

2027년 여름, 세계 청년 100만명 모인다…전국이 문화교류의 장

내년 여름 전 세계 청년들이 한국에 모여 다양한 문화예술 프로그램을 즐기고 교류하는 대규모 국제행사가 열린다. 행사 기간 최대 100만명이 한자리에 모일 것으로 예상되는 만큼 정부와 서울시는 숙박시설 확보부터 폭염·인파 관리까지 범정부 차원의 지원체계를 구축한다는 계획이다. '2027 서울 세계청년대회(WYD)' 조직위원회는 5일 서울 명동대성당 문화관 꼬스트홀에서 기자간담회를 열고 대회 운영 계획과 준비 현황을 발표했다. 교황 레오 14세가 참석하는 세계청년대회를 계기로 한국의 문화와 역사를 세계에 알리고, 종교를 넘어 누구나 함께하는 축제의 장을 마련하는데 초점을 맞춘다. 세계청년대회는 교황이 전 세계 청년들과 만나 신앙과 평화, 화합의 가치를 나누는 국제행사다. 1986년 로마에서 시작됐으며, 아시아에서는 1995년 필리핀 마닐라 대회 이후 32년 만에 열린다. 특히 비그리스도교 국가에서 열리는 것은 역대 최초다. 이번 대회는 내년 7월 29일부터 8월 8일까지 진행된다. 7월 29일부터 8월 2일까지 전국 15개 지역에서 사전 행사를 열고, 8월 3일부터 8일까지 서울에서 본대회가 이어진다. 조직위는 약 190개국에서 40만명 이상의 해외 청년들이 참가할 것으로 예상하고 있다. 서울 본대회에는 개막 미사 20만명, 교황 환영행사 30만명, 십자가의 길과 밤샘 기도 각각 50만명이 집결 할 전망이다. 마지막 파견 미사에는 국내외 참가자를 포함해 최대 100만명이 모일 것으로 추산된다. 조직위는 이번 대회를 한국의 문화예술과 역사를 세계 청년들에게 소개하는 기회로 활용할 계획이다. 특히 서울 본대회에 앞서 전국에서 열리는 교구대회를 통해 해외 참가자들이 지역 공동체와 교류하고 한국의 다양한 문화를 직접 경험하도록 할 방침이다. 지역별 특색을 살린 문화체험 프로그램을 마련하고 기존 지역 행사와 연계해 지역경제 활성화에도 기여한다는 구상이다. 조직위원회 총괄 코디네이터를 맡은 이경상 주교는 “교구대회 기간 전 세계 청년들이 전국 방방곡곡으로 흩어져 한국의 다양한 문화를 만나고 직접 경험하게 될 예정”이라며 “전국 곳곳에서 관광 상품과 연계한 다양한 프로그램으로 지역경제 활성화에 기여하도록 하겠다”고 밝혔다. 서울 본대회에서도 젊은이 축제와 문화예술 프로그램, 역사 체험, 각종 박람회 등이 마련된다. 가톨릭 신자가 아니더라도 행사에 참여할 수 있도록 문턱을 낮춘다. 이 주교는 “세계청년대회가 가톨릭교회가 주관하는 국제행사인 것은 분명하지만 종교나 신앙 여부와 관계없이 누구나 무상으로 참여할 수 있다”며 “미사와 기도 외에도 젊은이 축제와 문화예술, 역사 프로그램 등을 다양하게 준비하고 있다”고 설명했다. 정부 역시 이번 대회를 한국 문화의 세계적 확산을 위한 기회로 보고 있다. 이은복 정부 세계청년대회 지원단 부단장은 “K컬처가 세계적인 관심을 끌고 있는 시대에 열리는 만큼 그 어느 때보다 많은 청년들이 한국을 찾을 것으로 기대한다”며 “전 세계 청년들이 서로의 문화를 이해하고 평화와 화합의 가치를 나누는 동시에 우리 문화의 다채로운 매력을 널리 알리는 계기가 될 것”이라고 밝혔다. 한국마이스협회는 이번 대회에 따른 경제적 파급효과를 약 2조700억~3조1500억원, 부가가치유발효과를 약 9100억~1조3700억원으로 추산했다. 단순한 경제적 파급효과를 넘어 세계 각국의 청년들이 한국의 문화와 일상을 직접 경험하고, 귀국 후 이를 자국에 알리면서 K컬처의 저변을 넓히는 계기가 될 것으로 기대된다. 대규모 인파가 한여름 서울에 집중되는 만큼 안전한 행사 운영은 핵심 과제로 꼽힌다. 정부는 지난 9월 세계청년대회 지원단을 출범시키고 관계부처와 지방자치단체가 긴밀히 움직일 수 있도록 조율하고 있다. 국무조정실에서는 정부 지원 계획을 총괄하고 행정안전부는 행사 운영과 안전관리, 문화체육관광부는 국내외 홍보와 정부 지원단 운영, 교육부는 학교시설을 활용한 숙박 지원을 담당한다. 외교부와 법무부, 국방부, 보건복지부, 국토교통부, 경찰청, 소방청 등도 협력하기로 했다. 서울시는 자치구와 함께 숙박·교통·의료시설 확보와 인파 관리에 나선다. 박찬구 서울시 정무부시장은 “수십만 청년들이 한여름 서울을 찾는 만큼 폭염 대응과 대규모 인파 관리, 숙박과 교통, 안전과 의료 등은 어느 하나도 가볍게 볼 수 없는 과제”라며 “조직위원회와 정부, 서울시, 자치구, 경찰과 소방이 하나의 팀처럼 움직여야 성공적으로 치러낼 수 있다”고 강조했다. 조직위는 8월 폭염과 집중호우에 대비한 안전관리 대책도 마련한다. 군중 이동 시뮬레이션을 활용해 밀집·정체 위험 구간을 사전에 점검하고, 행사 현장에서는 폐쇄회로(CC)TV와 인공지능(AI) 기반 밀집도 분석 시스템을 운영할 방침이다. 행사장에는 그늘과 냉방 쉼터, 식수 공급시설을 마련하고 살수와 개인 냉각 지원도 준비한다. 한편, 정순택 서울대교구장은 현대 사회가 기술 발전으로 끊임없이 연결돼 있지만, 정작 사람 사이의 관계는 단절되고 있다는 점을 짚으면서 이번 행사가 이를 극복할 계기가 되기를 바란다고 전했다.

2026.11.05 15:37이선민 기자

한글 점자 반포 100주년…문체부, 기념식·국제학술대회 개최

시각장애인의 읽고 쓸 권리를 넓힌 한글 점자 훈맹정음이 반포 100주년을 맞았다. 정부는 이를 기념해 한글 점자의 역사와 가치를 되새기고 미래 발전 방향을 모색하는 행사를 마련했다. 문화체육관광부는 한국시각장애인연합회와 함께 4일 한글 점자의 날을 맞아 기념식과 국제학술대회 등 다양한 행사를 개최한다고 밝혔다. 한글 점자는 1926년 11월 4일 송암 박두성 선생이 제자들과 함께 연구해 발표한 문자 체계다. 눈먼 이를 가르치는 바른 소리라는 뜻의 훈맹정음으로 불리며, 시각장애인이 우리말을 읽고 쓸 수 있도록 마련됐다. 한글 점자의 날은 훈맹정음 반포를 기념하기 위해 2020년 12월 점자법 개정으로 지정된 법정 기념일이다. 100주년 기념식은 이날 오후 2시 서울 마포구 누리꿈스퀘어에서 열린다. 한글 점자 발전에 기여한 개인과 단체에 문체부 장관 표창 등을 수여하고 기념 공연을 선보인다. 올해 문체부 장관 표창은 강지훈 제주시각장애인복지관 부장, 강춘구 대구희망신용협동조합 이사장, 한화가 받는다. 강지훈 부장은 17년간 시각장애인 점자교육에 힘썼으며, 강춘구 이사장은 기업 기부를 통해 점자책과 생활 물품 지원에 기여했다. 한화는 2000년부터 매년 점자 달력을 제작해 누적 100만부를 보급했다. 기념 공연에서는 관현맹인전통예술단이 박두성 선생의 생애와 훈맹정음 창안 과정을 담은 창작 판소리 뮤지컬 송암 박두성 이야기를 선보인다. 오는 5일부터 6일까지는 인천 하버파크호텔에서 국제학술대회가 열린다. 국가별 점자 관련 현안과 미래 점자의 발전 방향을 주제로 프랑스와 일본, 영국, 호주, 미국 등 5개국을 비롯한 국내외 전문가 약 150명이 참석한다. 참가자들은 각국의 점자 활용 현황과 주요 과제를 공유하고 국제 협력 방안을 논의할 예정이다. 프랑스 국립포용교육고등교육·연구원의 안 쇼탱 연구원이 기조 강연을 맡는다. 한글 점자의 형성과 변천사를 정리한 한글 점자 100년사도 올해 발간된다. 주요 문헌과 유물, 구술 자료 등을 수록해 향후 연구와 교육, 정책 수립에 활용할 계획이다. 전국에서도 관련 행사가 이어진다. 국립한글박물관은 4일 점으로 쓴 한글, 기록이 되다 학술대회를 열고 박두성 선생 관련 유물을 소개하는 자료집을 발간한다. 국가유산청은 점자 감각 카드 체험 교실을 운영하며, 전국 점자교육원과 점자도서관에서도 점자 체험 프로그램을 마련한다. 최휘영 문체부 장관은 "한글 점자는 시각장애인의 읽고 쓸 권리를 보장하고 배움과 소통의 길을 열어 준 소중한 문자"라며 "단순히 새로운 문자 체계를 보급한 것을 넘어 누구나 함께 배우고 소통하며 살아가는 사회를 만드는 데 중요한 가치를 담고 있다"고 말했다.

2026.11.04 11:28이선민 기자

데못죽·전독시·화산귀환 등, 문체부 월드 웹툰 어워즈 본상

전지적 독자 시점과 화산귀환, 데뷔 못 하면 죽는 병 걸림 등 인기 웹툰 10편이 올해 월드 웹툰 어워즈 본상 수상작으로 선정됐다. 대상과 심사위원상은 다음 달 시상식에서 공개된다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2026 월드 웹툰 어워즈' 본상 수상작 10편을 선정했다고 3일 밝혔다. 올해 본상 수상작은 ▲내가 키운 S급들 ▲데뷔 못 하면 죽는 병 걸림 ▲상남자 ▲엄마를 만나러 가는 길 ▲역대급 영지 설계사 ▲울어 봐, 빌어도 좋고 ▲작두 ▲전지적 독자 시점 ▲킬러 배드로 ▲화산귀환이다. 수상작은 예심을 통과한 후보작 20편을 대상으로 전문가 심사와 온라인 독자 투표 결과를 각각 50%씩 반영해 선정했다. 전문가 심사에는 이현세 작가를 심사위원장으로 창작·산업·학계 전문가 11명이 참여했다. 작품의 완성도와 성과, 확장 가능성 등을 종합적으로 평가했다. 독자 투표는 지난 9월 17일부터 10월 19일까지 공식 홈페이지에서 진행됐다. 본상 수상작 10편에는 각각 트로피와 상금 1000만원이 주어진다. 대상과 심사위원상은 오는 12월 3일 오후 4시 서울 스타필드 코엑스몰 별마당도서관에서 열리는 시상식에서 발표한다. 대상 수상작에는 추가 상금 500만원, 심사위원상 수상작에는 300만원을 수여한다. 특별상도 마련된다. 본상 수상작을 제외한 작품 가운데 온라인 독자 투표에서 가장 많은 표를 얻은 작품에는 인기상을, 해외 작품 중 전문가 심사 점수가 가장 높은 작품에는 해외 작품상을 수여할 예정이다. 2024년 시작된 월드 웹툰 어워즈는 올해 3회째를 맞았다. 웹툰 창작자와 산업 종사자들의 성과를 조명하고 국내 웹툰 산업의 국제적 위상을 높이기 위해 마련된 행사다. 시상식과 연계한 '월드 웹툰 페스티벌'도 12월 2일부터 6일까지 서울 코엑스 B홀과 스타필드 코엑스몰 일대에서 열린다. 행사에서는 국내외 웹툰 작품과 지식재산(IP)을 활용한 특별 기획전시, 팝업스토어, 작가와 팬이 만나는 프로그램 등 다양한 체험행사를 선보인다. 최성희 문체부 콘텐츠산업정책관은 “올해 본상의 영예를 안은 열 작품과 창작자들에게 축하를 전한다”며 “월드 웹툰 어워즈와 페스티벌이 창작자와 산업 종사자들의 성취를 기리고 전 세계 웹툰인과 독자들이 어우러지는 축제의 장이 되기를 기대한다”고 밝혔다.

2026.11.03 10:03이선민 기자

한·베트남 문체부 차관, 문화산업·저작권 보호 협력 강화 논의

한국과 베트남이 문화산업 발전과 콘텐츠 저작권 보호를 위한 협력을 강화하기로 했다. 내년 베트남에서 열리는 아시아태평양경제협력체(APEC) 문화산업고위급대회의 성공적인 개최를 위해서도 힘을 모은다. 문화체육관광부는 김영수 제1차관이 2일 오전 베트남 문화체육관광부 청사에서 응우엔 후이 중(Nguyen Huy Dung) 차관과 만나 양국 문화 협력 방안을 논의했다고 밝혔다. 김 차관은 최근 양국 정상의 상호 방문으로 한국과 베트남의 유대가 깊어지고 있다고 평가하며, 문화산업 성장 잠재력이 큰 베트남과 다양한 분야에서 협력이 확대되기를 기대한다고 전했다. 특히 베트남 정부가 한국 콘텐츠의 저작권 보호에 협조해 온 데 감사를 표하고, 앞으로도 저작권 제도 개선과 권리 보호를 위해 양국이 공동으로 노력하자고 제안했다. 응우엔 후이 중 차관은 한국이 문화산업 육성을 위한 다양한 정책을 추진해 온 국가라고 평가하며, 양국 간 문화산업 정책 수립 경험과 관련 정보 교류가 확대되기를 희망했다. 양국은 2027년 베트남에서 열리는 APEC 문화산업고위급대회에 대해서도 의견을 나눴다. 문화산업고위급대화는 지난해 경주 APEC에서 처음 개최된 행사다. 김 차관은 베트남이 내년 APEC에서도 이 대화를 이어가기로 한 데 의미를 부여하며, 문화산업고위급대화가 역내 문화산업 협력의 구심점 역할을 할 것으로 기대했다. 이어 2027년 APEC 문화산업고위급대화가 성공적으로 개최될 수 있도록 한국 정부도 적극 협력하겠다는 뜻을 밝혔다.

2026.11.02 14:07이선민 기자

문체부, 11월 저작권 주간…AI 시대 해법 찾는다

생성형 인공지능(AI)의 확산으로 저작권을 둘러싼 쟁점이 커지는 가운데 정부가 AI 학습 데이터의 적법한 이용과 창작자 권리 보호 방안을 논의하는 자리를 마련한다. 문화체육관광부는 한국저작권위원회, 한국저작권보호원과 함께 11월 한 달간 저작권 주간을 운영하고 학술행사와 국민 참여 캠페인을 진행한다고 2일 밝혔다. 11월 저작권 주간은 2024년부터 운영해 온 저작권 축제의 달을 개편한 행사다. 저작권의 가치와 존중 문화를 확산하고 창작과 이용이 조화를 이루는 환경을 조성하는 데 초점을 맞췄다. 올해는 생성형 AI 시대의 저작권 정책과 기술적 대응 방안이 주요 의제로 다뤄진다. 오는 4일 열리는 2026 국제 저작권 기술 콘퍼런스에서는 생성형 AI의 학습 데이터와 저작권 기술을 주제로 국내외 전문가들이 논의한다. 12일에는 생성형 인공지능과 저작권: 지속 가능한 창작 생태계 구축을 주제로 2026 서울 저작권 포럼이 개최된다. 두 행사 모두 온·오프라인으로 진행되며 실시간 중계도 제공한다. 20일에는 한국저작권위원회와 한국저작권법학회가 AI 전환 시대의 기술 변화에 따른 저작권법 입법 과제를 논의하는 공동 학술세미나를 연다. 25일 제4회 저작권 보호 미래 포럼에서는 AI 학습 데이터와 AI 모델의 저작권 보호, 적법한 이용 전략을 살펴본다. 해외 저작권 침해 대응을 위한 협력도 추진한다. 5일 열리는 제10차 해외지식재산보호협의체에는 관계 부처와 공공기관, 민간 협회·단체 등 33개 기관이 참여해 해외 지식재산 침해 관련 정책과 대응 방안을 논의할 예정이다. 일반 국민이 참여할 수 있는 행사도 이어진다. 14일과 28일 국립저작권박물관에서는 가족 단위 관람객을 위한 저작권 교육·체험 행사가 열린다. 19일에는 한국저작권위원회 서울사무소에서 2026 저작권 인식 제고 공모전 시상식을 개최해 입상자 50명에게 국무총리상과 문체부 장관상 등을 수여한다. 특히 27일에는 한국저작권위원회 진주 본원에서 문형배 전 헌법재판관이 참여하는 저작권 토크콘서트가 열린다. 창작자의 권리와 저작권 존중의 가치를 주제로 이야기를 나눌 예정이다. 게임업계와 연계한 현장 홍보도 진행한다. 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 개최되는 게임박람회 지스타 2026에 저작권 홍보·상담 부스를 마련해 게임 창작자와 업계 관계자의 저작권 관련 궁금증을 해소할 계획이다. 이 밖에 25일에는 롯데시네마 진주혁신점에서 영화 시사회와 연계한 저작권 문화가 있는 날 행사를 진행한다. 12월 2일에는 저작권 보호에 기여한 유공자를 격려하는 저작권 보호 대상 시상식도 개최한다. 온라인에서는 안무가이자 저작권 홍보대사인 리아킴이 참여한 영상 콘텐츠와 국민 참여 이벤트를 선보인다. 최영진 문체부 저작권정책관은 "생성형 인공지능이 창작의 모습을 빠르게 바꾸는 지금, 창작자의 권리를 존중하는 문화가 어느 때보다 중요하다"며 "'11월 저작권 주간'이 일상에서 저작권을 지키고 서로의 창작물을 소중히 여기는 사회적 분위기를 확산하는 계기가 되길 기대한다"고 밝혔다.

2026.11.02 10:11이선민 기자

문체부 '꿈의 예술단' 내년 200곳으로 확대

문화체육관광부가 아동·청소년을 위한 문화예술교육 사업인 '꿈의 예술단' 운영 거점을 내년 200곳 이상으로 확대한다. 관련 예산도 올해보다 95억원 늘린 266억원을 편성해 예술교육 기회를 넓히고 지역사회 중심의 운영 기반을 강화할 계획이다. 문체부는 꿈의 예술단이 행정안전부와 한국행정연구원이 주관한 2026년 정부혁신 최초·최고 공모에서 체감형 청소년 복지 분야 국내 최고 사례로 선정됐다고 2일 밝혔다. 꿈의 예술단은 문화예술 활동 기회가 부족한 아동·청소년에게 오케스트라와 무용, 연극 등 예술교육을 제공하는 사업이다. 2010년 전국 8개 지역의 꿈의 오케스트라로 시작해 무용단과 극단, 스튜디오, 전통예술 등으로 분야를 확대했다. 올해는 전국 150개 거점에서 6000명 이상의 단원이 참여하고 있다. 문체부는 문화재단과 문화원, 문예회관 등을 거점기관으로 선정해 지역 여건에 맞는 교육을 지원하고 있으며, 꿈의 오케스트라 거점기관 가운데 45곳은 자립 운영 중이다. 문체부는 이번 선정 성과를 바탕으로 꿈의 예술단 2.0을 추진한다. 전국에 예술단을 확대하는 데 집중했던 기존 방식에서 벗어나 단원의 성장과 지역사회 참여를 강화하는 방향이다. 우선 내년 운영 거점을 200곳 이상으로 늘린다. 기존 장르에 합창 등을 추가하고, 지역 인구와 수요를 고려한 소규모 오케스트라 운영 모델도 마련한다. 인구감소지역 아동·청소년의 참여 기회를 넓히기 위한 사업도 새롭게 추진한다. 단원의 예술적 성장을 위한 지원도 강화한다. 국립예술단체와 주요 공연장 등과 협력해 심화 교육과 합주, 공연 기회를 제공할 예정이다. 저명 예술인을 꿈의 예술단 마스터스로 위촉해 마스터클래스와 진로 상담도 운영한다. 국고 지원이 종료된 이후에도 예술단이 지역에서 활동을 이어갈 수 있도록 자립거점 지원을 확대한다. 기존 강사 연수와 공연 지원에 더해 노후 악기 교체 등 교육 기자재 지원을 새롭게 도입한다. 지역 주민과 기업이 참여하는 기부·후원 체계도 마련한다. 주민이 지역 예술단을 직접 후원하거나 향토기업과 거점기관이 협력해 공연을 개최하는 방식이다. 후원자 대상 공연 초청과 대국민 캠페인도 추진할 계획이다. 이를 위해 문체부는 2027년 정부 예산안에 꿈의 예술단 사업비 266억원을 편성했다. 올해 171억원보다 약 56% 증가한 규모로, 최종 예산은 국회 심의를 거쳐 확정된다. 정향미 문체부 문화예술정책실장은 "꿈의 예술단이 정부혁신 국내 최고 사례로 선정된 것은 아동·청소년의 참여 기회를 넓히고 지역 문화예술 기반을 함께 키워온 성과를 인정받은 결과"라며 "앞으로는 지역 주민과 향토기업, 거점기관이 함께 '우리 동네 꿈의 예술단'을 키우는 단계로 발전시켜 나가겠다"고 밝혔다.

2026.11.02 10:03이선민 기자

문체부 대한민국예술원 영화전서 AI시대 고찰

AI를 활용한 영화 제작의 가능성과 창작의 독창성을 살펴보는 영화전이 열린다. 대한민국예술원은 오는 5일부터 6일까지 이틀간 서울영화센터에서 '2026년 대한민국예술원 영화전'을 개최한다고 2일 밝혔다. 이번 영화전은 AI 기술이 영화 제작 현장에 미치는 영향을 살펴보고, 국내 AI 영화의 현주소와 창작 가능성을 논의하기 위해 마련됐다. 행사에서는 AI 기술을 활용한 중·단편 우수작 8편을 선정해 상영한다. 작품 상영 이후에는 감독들이 관객과 직접 만나 제작 과정과 AI 활용 경험 등을 이야기하는 시간도 마련된다. 기존 영화에 AI 기술을 적용한 실험도 선보인다. 배창호 감독의 젊은 남자와 정지영 감독의 내 이름은 가운데 일부 장면을 AI로 수정한 결과물을 공개할 예정이다. 특히 AI가 임권택 감독 없이 임권택 영화를 만들 수 있을까라는 질문을 바탕으로 제작한 단편영화가 공개된다. AI에 임권택 감독의 영화들을 학습시키고 일정한 설정을 제공해 시나리오를 완성하도록 한 뒤, 감독의 연출 스타일로 한 시퀀스를 구현하는 실험이다. 이를 통해 AI가 영화감독의 고유한 창작 방식과 연출 세계를 어느 수준까지 재현할 수 있는지 살펴본다. AI 영화 상영과 함께 관련 포럼도 열린다. 참석자들은 영화 제작 과정에서 AI 활용 현황을 공유하고 기술 발전이 영화 창작의 독창성에 미치는 영향을 논의할 예정이다. 예술원 관계자는 "이번 영화전이 AI라는 거친 파도 속에서 한국 영화가 나아갈 지혜로운 항로를 찾는 뜻깊은 자리가 되기를 기대한다"고 밝혔다.

2026.11.02 09:58이선민 기자

문체부, 故 최불암 배우 금관문화훈장 추서

지난 29일 향년 87세로 별세한 국민 배우 최불암에게 정부가 최고 등급인 금관문화훈장을 추서했다. 문화체육관광부는 30일 고(故) 최불암 배우에게 금관문화훈장(1등급)을 추서했다고 밝혔다. 최휘영 문체부 장관은 이날 정부를 대표해 유족에게 훈장을 전달하고 고인을 추모했다. 문화훈장은 문화예술 발전과 국민문화 향상에 기여한 공적이 뚜렷한 인물에게 수여하는 훈장이다. 금관문화훈장은 5개 등급 가운데 가장 높은 1등급에 해당한다. 고인은 1959년 연극 햄릿으로 데뷔한 뒤 67년간 연극과 드라마, 영화, 교양 프로그램 등 다양한 분야에서 활동하며 한국 방송문화 발전에 기여했다. 특히 한국형 수사극의 시초로 꼽히는 수사반장에서 18년간 박영한 반장을 연기하며 대중의 사랑을 받았다. 국내 최장수 드라마 전원일기에서는 22년간 양촌리 김 회장 역을 맡아 서민적이고 인간적인 아버지상을 그려냈다. 2011년부터는 KBS 교양 프로그램 한국인의 밥상을 14년간 진행하며 전국 각지의 음식과 그 안에 담긴 삶의 이야기를 시청자들에게 전했다. 사회공헌 활동에도 힘썼다. 1985년부터 초록우산 어린이재단 전국후원회장을 맡아 국내외 어린이 후원에 앞장섰으며, 사단법인 제로캠프 이사장으로서 학교 밖 청소년의 자립과 사회 적응을 지원했다. 고인은 앞서 2014년 대중문화예술 발전에 기여한 공로로 은관문화훈장을 받은 바 있다.

2026.10.30 17:53이선민 기자

문화예산 역대 최대인데…콘텐츠 AI 투자 여전히 숙제

정부가 내년도 문화체육관광부 예산을 역대 최대 규모로 편성했지만, 문화산업의 인공지능(AI) 전환을 위한 추가 투자 필요성이 제기됐다. 여당이 정부 예산안에 관련 사업이 충분히 반영되지 않았다고 판단하면서 다음 달 국회 예산심사에서 증액 여부가 쟁점으로 떠오를 전망이다. 국회 문화체육관광위원회 소속 더불어민주당 의원은 지난 29일 최휘영 문체부 장관 등이 참석한 당정협의에서 내년도 예산안 주요 사업과 정책 추진 방향을 점검했다. 민주당은 문화 분야 AI 대전환과 애니메이션 산업 육성, 마이스(MICE) 산업 활성화를 추가 예산 확보가 필요한 사업으로 꼽았다. 문화산업의 미래 경쟁력을 높이기 위한 핵심 분야지만 정부안에 관련 예산이 충분히 반영되지 못했다는 판단이다. 이에 다음달국회 예산안 심의 과정에서 증액 방안을 논의한다고 알려졌다. 문체부가 지난 9월 발표한 2027년도 예산안은 총 9조6345억원으로, 올해 본예산 7조8555억원보다 22.6% 증가했다. 문체부 예산안이 9조원을 넘어선 것은 이번이 처음이다. 다만 분야별 증가율에는 차이가 있다. 문화·예술 부문은 올해보다 44.6% 늘어난 3조8545억원이 편성된 반면, 콘텐츠 부문은 9.5% 증가한 1조7719억원에 그쳤다. 콘텐츠 부문 증가율은 올해 27.0%에서 둔화했으며, 전체 문체부 예산에서 차지하는 비중도 20.6%에서 18.4%로 낮아졌다. 정부는 문화기술 투자를 확대하며 콘텐츠 산업의 기술 경쟁력 강화에 나섰다. 내년도 문화기술 예산은 올해보다 13.7% 늘어난 2406억원으로 역대 최대 규모다. 이 가운데 연구개발(R&D) 예산은 17.1% 증가한 1774억원이다. AI 관련 신규 사업도 포함됐다. AI 학습데이터의 적법성과 권리 정보를 검증하고 창작자 권익을 보호하기 위한 AI 저작권 신뢰 거버넌스 기술개발에 31억원을 편성했다. 생성형 AI 확산에 따른 저작권 문제에 대응하고 관련 기술 기반을 마련하려는 취지다. 문제는 문화기술 예산의 증가가 곧 문화산업 전반의 AI 전환을 위한 투자 확대로 이어지는 것은 아니라는 점이다. 이 때문에 여당은 정부의 문화기술 투자 확대에도 불구하고 문화 분야 AI 대전환을 위한 재정 지원이 충분하지 않다고 판단한 것으로 풀이된다. 문화기술 예산에는 공연·전시 등 다양한 분야의 기술개발 사업이 포함돼 있으며, AI 관련 사업도 저작권 보호와 기술개발 등 목적에 따라 나뉘어 있다. 전체 투자 규모가 늘었더라도 콘텐츠 제작 현장의 AI 도입을 직접 지원하는 예산이 얼마나 확보됐는지는 별도로 살펴봐야 한다. AI 전환에 필요한 지원 범위도 넓다. 영상과 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 산업에서는 생성형 AI를 활용한 제작 공정 개선뿐 아니라 전문인력 양성, 기술 도입 비용 지원, 저작권 문제 대응 등이 함께 요구된다. 특히 자체 기술개발이나 전문인력 확보가 어려운 중소 제작사에는 AI 활용을 위한 초기 투자 자체가 부담이 될 수 있다. 해외에서도 이러한 문제가 정책 과제로 떠오르고 있다. 영국 정부가 지난 6월 발표한 창조산업 AI 도입 계획에 따르면 영국 창조산업의 AI 활용률은 51%로 전체 산업 평균(33%)을 웃돌았다. 그러나 별도로 제시된 기업 규모별 조사에서는 직원 250명 이상 기업의 AI 도입률이 44%인 반면 초소형 기업은 24%에 머물렀다. 영국 정부는 기존 지원이 연구개발과 신기술 창출에 집중돼 중소기업과 프리랜서의 실제 AI 도입 비용을 충분히 뒷받침하지 못하는 문제를 지적했다. 이에 AI 도입 보조금과 기술 시험 지원, 전문인력 교육, 법률·기술 자문 등 현장 중심 지원을 확대하는 방안을 제안했다. 다음달 국회 예산심사에서는 관련 사업의 증액 규모뿐 아니라 기술개발과 제작 현장 지원 사이의 투자 배분도 주요 검토 과제가 될 수 있다는 전망도 있다. 한 콘텐츠 업계 관계자는 “AI 기술을 개발하는 것과 제작 현장에서 이를 실제로 활용하는 것은 다른 문제”라며 “특히 중소 제작사는 기술 도입 비용과 전문인력 확보에 부담이 큰 만큼 연구개발뿐 아니라 현장에서 체감할 수 있는 지원도 함께 확대할 필요가 있다”고 말했다.

2026.10.30 11:11이선민 기자

청년 문화생활에 7925억 투입…활력 불어넣을까

정부가 청년문화예술패스 지원 규모를 대폭 확대함에 따라 문화예술시장에 새로운 바람을 가져오는 계기가 될지 주목된다. 28일 문화체육관광부에 따르면 정부는 내년도 청년문화예술패스 예산을 올해 361억원에서 7925억원으로 약 22배 늘리는 방안을 추진하고 있다. 지원 대상도 기존 19~20세 약 28만명에서 19~34세 약 919만명으로 확대한다. 생애 한 차례 지급하던 지원금은 매년 수도권 10만원, 비수도권 15만원을 제공하는 방식으로 개편할 계획이다. 구체적인 사업 규모와 지원 방식은 국회 예산 심의를 거쳐 확정된다. 청년문화예술패스는 청년의 문화예술 향유 기회를 넓히기 위해 2024년 도입됐다. 당초 공연과 전시에 한정됐으나 올해는 영화와 도서 구매까지 지원 범위를 넓혔다. 내년에는 체육 활동도 추가할 예정이다. 시행 초기에는 사업 이용 실적이 저조하다는 비판이 이어졌다. 2024년 예산 170억원 가운데 실제 집행액은 42억410만원으로 집행률이 24.9%에 그쳤다. 지난해에도 지원금을 받은 청년 두 명 중 한 명은 이를 사용하지 않았다. 지난해에는 110억원의 예산이 사용되지 않았으며, 올해도 10월 기준 상당한 규모의 예산이 집행되지 않은 것으로 알려졌다. 올해 지원 분야를 확대 한 후에는 개선 조짐이 보였다. 협력 판매처를 2곳에서 9곳으로 늘리고 영화 등 사용처를 확대한 결과 상반기 발급률은 94.7%로 지난해 최종 발급률 74.2%보다 20.5%포인트 상승했다. 이용자 만족도 또한 96.6%로 높았다. 영화와 도서 분야까지 추가된 올해 청년문화예술패스 이용 금액은 영화와 콘서트에 집중됐다. 전체 이용 금액 187억5000만원 가운데 영화 관람에 73억7000여만원(39.3%), 콘서트에 66억2000여만원(35.3%)이 사용됐다. 두 분야가 전체의 74.6%를 차지한 셈이다. 도서 분야에서도 소비 확대 효과가 나타났다. 지난 8월 10일 도서 구매 지원을 시작한 후 같은 달 말까지 22일간 이용 금액은 5억7200만원으로 집계됐다. 예스24에 따르면 도서 구매 지원 이후 한 달간 19~20세 도서 구매자 수는 전년 동기 대비 124.7% 증가했다. 이 가운데 청년문화예술패스 이용자가 66.1%를 차지했다. 구매 내역에서는 소설·시·희곡이 전체의 45%를 차지했고 양귀자의 모순, 구병모의 절창 등이 상위권에 올랐다. 지원 분야 확대는 청년들의 문화 소비 진입 장벽을 낮추는 계기가 될 수 있다. 영화와 도서 등 익숙한 콘텐츠를 통해 문화생활을 시작한 청년들이 다른 장르로 관심을 넓힐 가능성도 있기 때문이다. 그러나 특정 장르에 소비가 집중되는 현상은 해결해야 할 과제다. 올해 전체 이용 금액 가운데 국악은 427만원으로 0.02%에 불과했다. 발레·무용은 0.4%, 전시는 1.9%, 클래식·오페라는 2.6%, 연극은 3.7%에 그쳤다. 문화 향유 기회가 늘더라도 기초예술 활성화로 이어지는 효과는 제한적일 수 있다는 지적이다. 지역 간 격차도 뚜렷하다. 정준호 더불어민주당 의원이 한국문화예술위원회에서 제출받은 자료에 따르면 올해 비수도권의 영화 결제 건수 비중은 71.7~78.5%로 수도권의 64%대보다 최대 14%포인트가량 높았다. 지역에 공연장과 전시 공간이 부족한 만큼 지원금을 받더라도 선택할 수 있는 콘텐츠가 제한된다는 분석이다. 정부는 지원 확대가 지역 문화 활성화와 콘텐츠 산업 성장으로 이어질 것으로 기대하고 있다. 문체부 관계자는 지난 9월 예산안 사전브리핑에서 "단순히 청년들에게 문화예술 향유 기회를 주는 것을 넘어 큰 틀에서 지역 문화 활성화, 기초예술과 콘텐츠 산업의 선순환 구조까지 이어질 수 있는 사업"이라고 밝혔다. 문화예술계 한 관계자는 "청년문화예술패스는 경제적 부담으로 문화생활을 망설이던 청년들에게 첫 경험의 기회를 제공한다는 점에서 의미가 있다"며 "일회성 소비에 그치지 않고 공연·전시 관람과 도서 구매가 반복되면서 자연스럽게 문화 소비 습관으로 자리 잡도록 유도하는 것이 중요하다"고 말했다.

2026.10.28 13:48이선민 기자

콘진원, 한국 게임 역사 담을 '게임박물관' 공모

한국 게임의 역사와 문화적 가치를 보존할 '대한민국 게임박물관'(가칭) 조성이 추진된다. 정부는 박물관을 운영할 기관과 건립 후보지를 공개 모집하고, 기본계획 수립을 거쳐 구체적인 조성 방안을 마련할 계획이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 28일부터 내년 1월 18일까지 대한민국 게임박물관 운영사업자와 조성 후보지를 전국 단위로 공개 모집한다고 밝혔다. 게임박물관은 한국 게임산업의 발전 과정을 보여주는 유물과 자료를 수집·보존하고, 전시와 교육·체험 프로그램을 운영하는 공간으로 조성될 예정이다. 게임을 산업적 성과뿐 아니라 보존할 가치가 있는 문화유산으로 다루겠다는 취지다. 이번 공모는 박물관 운영 역량을 갖춘 기관과 조성에 적합한 부지를 함께 발굴하는 방식으로 진행된다. 신청 대상은 비영리법인, 지방자치단체, 지자체 출자·출연기관 등이다. 후보지를 직접 보유하지 않더라도 토지·건축물 권리자와 협력해 신청할 수 있으며, 여러 기관이 역할을 나눠 참여하는 공동이행방식도 허용된다. 후보지는 연면적 1652㎡ 이상으로 전시·교육·자료보관 등 박물관 기능을 수용할 수 있어야 한다. 20년 이상 장기 무상사용이 가능한 공간이어야 한다는 조건도 있다. 콘진원은 박물관·건축·게임산업 분야 전문가로 평가위원회를 구성해 1차 서면·발표 평가와 2차 현장 평가를 진행할 예정이다. 최고 득점기관은 협약 요건을 충족하면 최종 선정된다. 선정 기관은 기본계획 연구에 협력하고 게임 관련 유물·자료 조사와 박물관 조성 업무를 수행한다. 다만 박물관의 최종 규모와 운영 방식은 아직 확정되지 않았다. 문체부와 콘진원은 기본계획 연구와 관계기관 협의를 거쳐 세부 내용을 구체화할 방침이다. 김윤지 콘진원장은 "게임은 여러 세대의 기억이자 우리 문화의 일부"라며 "그 역사를 체계적으로 기록하고 국민과 함께 나눌 수 있도록 역량 있는 기관과 지역의 적극적인 참여를 기대한다"고 말했다.

2026.10.28 13:46이선민 기자

코리아 그랜드 페스티벌 기간, 4대 궁·종묘 무료 개방

정부가 오는 29일부터 다음 달 15일까지 18일간 '제2회 코리아 그랜드 페스티벌'을 개최한다. 행사 기간 4대 궁궐과 종묘, 조선왕릉을 무료로 개방하고 국립극장 무료 공연을 선보이는 등 다양한 문화·관광 혜택을 제공한다. 정부는 27일 국무회의에서 이 같은 내용의 제2회 코리아 그랜드 페스티벌 추진 계획을 보고했다. 올해로 2회째를 맞는 코리아 그랜드 페스티벌은 부처별로 진행하던 할인행사를 통합한 국가 단위 소비축제다. 올해는 4만여 개 기업이 참여해 쇼핑과 관광, 문화·여가 프로그램을 연계하고 지역 상권 활성화에 나선다. 문화 분야에서는 국가유산 무료 개방과 공연 관람 혜택이 눈길을 끈다. 경복궁·창덕궁·창경궁·덕수궁 등 4대 궁궐과 종묘, 조선왕릉을 무료로 개방해 국민과 외국인 관광객의 문화유산 관람 기회를 넓힌다. 경복궁·덕수궁·창덕궁 등에 마련된 K-헤리티지 매장에서는 문화상품을 10% 할인 판매한다. 국립극장 무료 공연도 마련해 쇼핑뿐 아니라 공연과 전통문화까지 즐길 수 있도록 할 예정이다. 관광 분야에서도 다양한 혜택을 제공한다. 오는 30일부터 다음 달 15일까지 주요 공항과 항만에서 외국인 관광객을 대상으로 환영행사와 다국어 관광안내 서비스를 운영한다. 휴대용 와이파이 25% 할인, 공항철도 직통열차 2000원 할인 등 교통·편의 혜택도 마련했다. 특히 지역축제와 관광지 정보를 함께 안내해 외국인 관광객의 발길이 수도권을 넘어 지역 관광지와 골목상권으로 이어지도록 유도할 방침이다. 지역 상권과 문화행사를 연계한 프로그램도 운영한다. 오는 31일 경북 안동 옛 안동역사 일원에서 열리는 통합 개막행사에서는 K팝 상생콘서트와 문화공연, 라이브커머스 등을 선보인다. 안동구시장과 중앙문화의거리 등 인근 5개 상권에서도 할인행사와 이벤트가 이어진다. 안동 주요 관광지와 전통시장, 개막식장을 연결하는 임시 관광열차도 운행한다. 경북 지역 백년가게와 공방, 서점, 카페 등을 연계한 투어패스 프로그램도 시범 운영할 계획이다. 전국 159개 지역 상권과 시장에서는 상권 투어, 할인, 쿠폰 증정 등 지역별 특색을 살린 행사를 진행한다. 태극당·삼진어묵·성심당 등 유명 점포와 주변 상권을 연결하는 소비촉진 프로그램도 마련한다. 쇼핑 분야에서는 자동차·가전·농축수산물·생활용품 등을 대상으로 대규모 할인행사가 펼쳐진다. 국내 완성차 5개 업체와 삼성전자·LG전자 등이 참여하며, 대형마트와 백화점, 온라인 쇼핑몰에서도 할인전과 특별기획전을 운영한다. 지역사랑상품권 할인율은 기존보다 5%포인트 높아진다. 디지털 온누리상품권 추가 할인과 총 17억원 규모의 상생소비복권 등 소비자 참여 행사도 진행한다. 롯데·신라·신세계 등 전국 25개 면세점에서는 주요 상품을 최대 25% 할인 판매한다. 해외 소비자를 대상으로 K뷰티·패션·K팝 상품 등을 선보이는 온라인 기획전도 마련해 국내 소비 활성화와 함께 K소비재의 해외 판로 확대를 지원한다. 정부는 이번 행사를 내수 진작과 지역경제 활성화의 계기로 삼고, 외국인 관광객도 함께 즐기는 국제 소비축제로 발전시킬 계획이다.

2026.10.27 15:10이선민 기자

문체부, 국악방송·전통공연예술진흥재단 통합 추진

문화체육관광부가 국악방송과 전통공연예술진흥재단을 하나의 기관으로 통합한다. 국악 콘텐츠의 미디어 유통·확산 기능과 전통공연예술 창·제작 지원 기능을 한데 묶어 국악·전통예술 진흥 체계를 개편한다는 구상이다. 문체부는 지난 9월 3일 발표한 공공기관 기능 개혁 추진방안에 따라 국악방송과 전통공연예술진흥재단의 통합을 추진한다고 27일 밝혔다. 두 기관은 그동안 서로 다른 영역에서 국악과 전통예술 진흥 사업을 맡아왔다. 국악방송은 방송을 통한 국악 콘텐츠 유통과 대중화에 주력해왔고, 전통공연예술진흥재단은 전통공연예술 창·제작 활동 지원과 인력 양성 등을 담당했다. 문체부는 두 기관을 합쳐 분산된 기능을 연계하고 정책 추진 효율성을 높인다는 방침이다. 특히 국악방송이 보유한 미디어 활용·홍보 역량과 전통공연예술진흥재단의 창작·제작 지원 역량을 결합해 시너지를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다. 통합을 위한 실무 절차도 본격화한다. 문체부는 국악방송, 전통공연예술진흥재단과 특별전담팀(TF)을 구성해 단계별 이행안을 마련하고 관련 법률 개정 등 후속 작업에 나설 계획이다. 다만 통합 기관의 명칭과 조직 구성, 출범 시기 등 구체적인 개편안은 이번 발표에 포함되지 않았다. 문체부는 "통합 기관이 현장 수요에 발맞춰 국악과 전통예술 진흥의 중추적인 역할을 수행할 수 있도록 지속해서 지원할 예정"이라고 밝혔다.

2026.10.27 09:29이선민 기자

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