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국회서 게임 제작비 세액공제 논의…중복 규제 정비도 제안

국내 게임사의 신규 개발 투자를 늘리기 위해 제작비에 세액공제를 적용하고, 생성형 인공지능(AI) 등 기술 변화에 맞춰 중복 규제를 정비해야 한다는 제언이 나왔다. 한국인터넷기업협회는 'K-컬처 수출 50조 달성을 위한 정부의 역할' 세미나가 국회의원회관에서 열렸다고 12일 밝혔다. 지난 11일 진행된 이번 행사는 조승래 더불어민주당 의원이 주최하고 한국인터넷기업협회와 한국정책학회가 공동 주관했다. 조 의원은 개회사에서 "글로벌 경쟁 속에서 국내 게임 제작 생태계가 무너지지 않도록 세제 지원을 포함한 적극적인 진흥 정책 설계가 필요하다"고 밝혔다. 고대유 대진대학교 교수는 영상과 웹툰에 제작비 공제가 적용되는 만큼 게임 제작비에도 공제를 적용해야 한다고 제안했다. 중소기업과 스타트업에 높은 공제율을 우선 적용하고, 창작비와 인건비 등을 포괄하는 지원 체계를 마련해야 한다고 설명했다. 김민한 한국해양대학교 교수는 주요국의 게임산업 육성 정책을 비교하며 제도의 예측 가능성과 지속성을 강조했다. 김영곤 한국국방연구원 연구위원은 위험성이 낮은 디지털 게임에 민간 자율규제를 확대하고, 생성형 AI와 크로스 플랫폼 등 기술 변화에 맞춰 중복 규제를 줄여야 한다고 제언했다. 한승준 서울여자대학교 교수가 좌장을 맡은 토론에서는 기업이 투자와 사업 일정을 세울 수 있도록 규정을 명확히 하고 절차를 간소화해야 한다는 의견이 나왔다. 세액공제가 추가 투자로 이어지도록 지원 대상과 공제 기준·방식을 구체화하고 사후 평가 체계를 마련하자는 제안도 이어졌다. 최원석 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장은 전담 부서와 인력, 시설 등 연구개발(R&D) 세액공제 요건을 갖춘 게임사가 많지 않아 실제 혜택을 받는 기업도 적다고 설명했다. 최 과장은 "게임사 비용의 상당 부분을 차지하는 제작비에 대한 세액공제가 이뤄져야 기업들이 신규 게임 개발을 위한 선투자와 재투자를 확대할 수 있다"고 말했다.

2026.11.12 15:41정진성 기자

K-콘텐츠 세액공제 도입 토론회, 30일 국회서 개최

조승래 더불어민주당 의원등 여야 국회의원 4명이 오는 30일 국내 게임·음악 산업의 제작비 세액공제 도입을 논의하는 국회 토론회를 국회 제1소회의실에서 개최한다고 29일 밝혔다. 이번 행사는 조승래·김승수·박정하·임오경 여야 국회의원 4명과 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국음악레이블산업협회, 한국음악콘텐츠협회가 공동주최한다. 주최측은 최근 대한민국 문화콘텐츠의 글로벌 영향력이 지속적으로 확대되고 있는 만큼 문화콘텐츠 중에서 큰 비중을 차지하고 있는 게임과 음악 분야의 글로벌 경쟁력 확보를 위해 보다 적극적인 지원 정책이 필요하다는 점에서 이번 행사를 마련했다고 설명했다 . 행사에는 최휘영 문화체육관광부 장관이 축사를 전하고, 김일중 전 아나운서가 사회를 맡는다. 발제는 송진 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터장이 '넥스트 K를 위한 콘텐츠 세액공제 확대'를 주제로 세제 지원 효과를 발표하고, 채종성 법무법인 율촌 조세팀장이 해외 조세지원 사례를 소개한다. 토론에는 황욱 네오위즈 CFO, 김현규 한국모바일게임협회 수석부회장, 이경준 HYBE CFO, 이주엽 JNH뮤직 대표이사가 참여해 게임·음악 분야 세제지원 도입 시 기대 효과와 재투자 방안을 논의한다. 특히 공동주최 의원들과 협회는 세액 절감분을 펀드 형태로 조성해 업계에 재투자하는 정책협약을 체결할 계획이다. 조승래 의원은 "K-콘텐츠의 글로벌 위상은 높아지고 있지만 업계의 어려움도 여전하다”며 “국가 지원을 통해 중소기업이 자생할 수 있는 생태계를 만들어야 한다"고 강조했다. 김승수 의원은 "음악과 게임은 대한민국을 대표하는 K-콘텐츠 장르"라며 "세제지원 제도화를 적극 추진해 글로벌 경쟁력을 강화하겠다"고 밝혔다. 박정하 의원은 "세액공제는 지속 성장을 위한 필수조건"이라고 했으며, 임오경 의원은 "K-콘텐츠 수출 50조 시대를 위해 제도 개선에 나서겠다"고 전했다.

2025.09.29 16:21정진성 기자

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