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'일렉트로닉'통합검색 결과 입니다. (6건)

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게임 시장 흔든 AI, 게임사 개발 필수템 '등극'

게임 산업이 인공지능(AI) 기술과의 만남을 통해 전례 없는 변화의 순간을 맞고 있다. AI 기술 적용으로 게임 시장 성장 속도는 더욱 가팔라진 분위기다. 12일 프리시던스 리서치 리포트에 따르면 글로벌 게임 AI 시장은 지난 해 58억5천만 달러에서 올해 70억5천만 달러, 오는 2034년 378억9천만 달러에 이를 것으로 전망된다. 연평균 성장률은 20.5%로 예상된다. 이는 게임 산업에서 AI 기술의 활용이 급속도로 확산되면서 시장 구조 자체가 변화하고 있는 것이 주효했다. AI 콘텐츠 관련 해외 매체 토털리 휴먼 미디어가 최근 발표한 보고서에 따르면, 올해 스팀 플랫폼 내 약 11만4천 개 게임 중 7%인 7천818개 게임이 생성형 AI를 활용 중이다. 신규 출시 게임의 20%는 AI 기술을 적용하고 있다. 이는 지난해 4월 대비 8배 증가한 수치로, AI가 게임 개발의 핵심 요소로 자리잡고 있음을 보여준다. 업계에선 게임 개발 작업의 절반 이상이 앞으로 AI에 의존하게 될 것으로 예측했다. 이를 통해 게임 제작 과정에서 '살아있는 게임' 구현이 현실화 될 가능성도 높다고 보고 있다. 매튜 브롬버그 유니티 최고경영자(CEO)는 "게임 개발자의 96%가 AI를 사용하기 시작했다"며 "이는 게임 개발의 패러다임을 근본적으로 변화시키고 있다"고 밝혔다. 실제 유니티의 2025년 게임 개발 보고서에 따르면 조사 대상 스튜디오의 96%가 AI 도구를 특정 워크플로에서 활용하고 있다. 79%의 개발자는 게임 개발에서 AI의 영향에 대해 긍정적으로 평가하고 있다. 이는 AI 기술이 이미 게임 개발의 표준 도구로 자리잡았음을 보여준다. 세계 주요 게임사들은 AI 기술 도입에 적극 나서며 경쟁력 확보에 나서고 있다. 유비소프트는 자체 개발한 AI 도구 '고스트라이터(Ghostwriter)'를 통해 NPC 대화 생성을 자동화하고 있다. 이 도구는 스크립터가 캐릭터와 상황을 설정하면 자동으로 대화 초안을 생성하고, 작가가 선택하고 편집할 수 있도록 지원한다. 특히 어쌔신 크리드와 파 크라이 등 대작 게임 개발에 활용돼 생산성을 크게 향상시키고 있다. 일렉트로닉 아츠(EA)는 생성형 AI를 '10억 달러 기회'라고 규정하며 전사적 AI 도입을 추진하고 있다. EA의 '스크립트 투 씬(script to Scene)' 기술은 텍스트나 음성 입력만으로 캐릭터, 공연, 세계관을 구축할 수 있게 해준다. 만약 '4층 파리 아파트 건물'이라고 입력하면 즉시 3D 모델이 생성되며 추가 요청을 통해 층수나 세부사항을 조정할 수 있다. EA는 개발 프로세스의 60%가 생성형 AI에 의해 영향을 받을 것으로 예상했다. 유니티는 '유니티 AI 어시스턴트(Unity AI Assistant)'를 통해 개발자들이 평상 시 언어로 명령을 내리면 자동으로 객체를 생성하고 씬을 구성할 수 있는 기능을 제공하고 있다. 스프라이트, 텍스처, 애니메이션, 사운드를 에디터 내에서 직접 생성할 수 있으며 코드 자동 생성과 디버깅 지원까지 포함하고 있어 개발 효율성을 극대화하고 있다. 국내에서도 NC AI의 기술이 주목 받고 있다. NC AI는 자체 개발한 '바르코 LLM'은 물론 최근 발표한 글로벌 최고 수준의 VLM 모델 등을 기반으로 다양한 멀티모달 생성형 AI 솔루션을 만들어오고 있다. 텍스트, 이미지, 음성, 3D 데이터를 아우르는 멀티모달 처리 능력을 확보함으로써 게임·패션·미디어 산업 등 다양한 분야에 맞춤형 AI 엔진을 공급하고 있다. 특히 게임 산업에서는 AI의 게임 적용을 넘어 제작의 효율성을 제고하는 다양한 솔루션으로 차별화된 기술적 강점을 보여주며 글로벌 시장의 주목을 받고 있다. '바르코 3D'는 텍스트나 이미지 프롬프트만으로 3D 모델을 자동 생성하는 혁신 기술이다. 메시와 텍스처 동시 생성, 리깅과 애니메이션 연동까지 지원하며 기존 4주 이상 걸리던 제작 과정을 10분 내로 단축한다. '바르코 싱크페이스'는 음성만으로 캐릭터의 립싱크와 표정, 감정을 실시간 생성하며 한국어, 영어, 일본어 등 다국어를 지원한다. '바르코 사운드'는 텍스트나 이미지 기반으로 효과음과 배경음악을 자동 생성하는 멀티모달 오디오 AI 기술이다. 특히 최근 NC AI가 국내 AI 기업 최초로 도쿄게임쇼 2025에 참가하며 국내 게임AI 기술의 글로벌 경쟁력을 보여주기도 했다. NC AI는 이번 전시를 통해 일본 인디게임사, 게임학과, 글로벌 대형 퍼블리셔들과의 협업을 추진하며 국제적 파트너십을 확대할 계획이다. 업계 관계자는 "게임 산업에서 AI 기술의 진화는 단순한 개발 도구를 넘어 게임의 본질적 경험을 변화시키고 있다"며 "개발 효율성 향상을 넘어 창작자와 플레이어 간의 새로운 관계도 정의하고 있다"고 짚었다. 그러면서 "게임 산업의 AI 혁신은 이제 선택이 아닌 필수가 됐다"며 "앞으로 5~10년 내에 AI가 게임 산업 전반을 재편하게 될 것"이라고 덧붙였다.

2025.10.12 13:52장유미

피파·배틀필드 만든 EA, 비상장사 전환…550억 달러에 매각

'배틀필드'와 'EA 스포츠 FC' 등 인기 게임으로 유명한 일렉트로닉 아츠(EA)가 사우디 국부펀드(PIF), 실버레이크, 재러드 쿠슈너가 설립한 어피니티 파트너스 컨소시엄에 550억달러(약 77조4천억원)에 매각되고 비상장사로 전환된다. EA는 29일(현지시간) 컨소시엄과 지분 100%를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. PIF는 기존 보유 중인 9.9% 지분을 출자 형태로 전환하며, 주주들은 주당 210달러(약 29만6천원)의 현금을 지급받는다. 이는 9월 25일 종가 대비 25% 프리미엄이자, EA 주가 사상 최고가(179.01달러)를 웃도는 수준이다. 이번 거래는 기업 인수 자금을 대부분 차입해 조달하는 차입 매수(LBO) 방식으로 진행되며, 사상 최대 규모의 전액 현금 인수 사례로 기록된다. JP모건체이스가 200억달러(약 28조240억원) 규모의 인수금융을 제공한다. 컨소시엄에 참여한 어피니티 파트너스는 도널드 트럼프 대통령의 사위 재러드 쿠슈너가 1기 행정부 시절 설립한 투자사다. 실버레이크는 글로벌 테크·미디어 투자를 전문으로 하는 사모펀드로, 과거 틱톡 미국 법인 인수전에 참여한 경험이 있다. EA는 이번 인수에 대해 "회사가 더 빠르게 혁신하고 글로벌 무대에서 새로운 기회를 창출할 수 있도록 돕는 투자"라고 밝혔다. 앤드루 윌슨 EA CEO는 "이번 인수는 EA 팀이 수억 명의 팬에게 제공해온 경험을 인정받은 것"이라며 "엔터테인먼트, 스포츠, 기술의 경계를 넓혀 새로운 세대를 위한 변혁적 경험을 만들겠다"고 전했다. 이번 인수가 완료되면 EA는 비상장사로 전환된다. 회사 운영은 윌슨 CEO가 계속 이끌 예정이다.

2025.09.30 09:32정진성

"후지필름홀딩스, 한국 내 법인 통합·일원화 검토중"

일본 후지필름홀딩스가 기존 사업부 별로 나눠져 있었던 한국 내 법인·지사 통폐합을 검토중인 것으로 10일 확인됐다. 이날 서울 중구 정동 한국후지필름BI 창립 50주년 행사장에서 기자와 만난 하마 나오키(浜 直樹) 일본 후지필름BI 회장(대표이사)은 "과거 후지필름은 각종 반도체 소재를 삼성전자 등에 공급하는 사업을 시작으로 복합기/사무기기, 즉석카메라(인스탁스), 카메라, 의약품 등 각 사업부 별로 한국에 법인을 설립해 운영했다"고 설명했다. 현재 국내 후지필름 관련 한국 법인과 지사는 ▲ 사무기·복합기를 유통하는 한국후지필름BI(구 후지제록스프린터스) ▲ X 시리즈 미러리스(디지털) 카메라를 국내 유통하는 후지필름일렉트로닉이미징코리아 ▲ 필름 기반 즉석카메라 '인스탁스'를 유통하는 한국후지필름 ▲ 반도체 관련 소재를 공급하는 한국후지필름일렉트로닉머티리얼즈주식회사 ▲ 의약품을 유통하는 한국후지필름라이프사이언스주식회사 등이다. 하마 나오키 회장은 "현재 한국 내 어떤 법인을 통합하고 어떤 법인을 남길 지 신중히 검토하는 단계다. 예를 들어 카메라 관련 제품은 수평적 결합을 강화(법인 통합)하는 것이 좋겠지만 반도체 부문 등은 일본 본사와 연대가 여전히 필요해 남겨 두는 것이 바람직하다"고 설명했다. 이어 "구체적인 방안이나 시점은 현 단계에서 밝히기 어렵다"고 덧붙였다. 복합기·사무기기·디지털 이미징(카메라) 부문 경쟁사인 일본 캐논은 지난 2021년 11월 사무기기(캐논코리아비즈니스솔루션)와 카메라(캐논코리아컨슈머이미징)로 이원화됐던 국내 법인 두 곳을 '캐논코리아'로 통합한 바 있다. 현재 가장 통합 가능성이 큰 것은 한국후지필름(인스탁스)과 후지필름일렉트로닉이미징코리아(디지털 이미징)다. 그러나 한국후지필름의 대주주인 롯데지주(76.09%)는 캐논코리아의 지분도 50% 가지고 있다(잔여 50%는 일본 캐논 소유). 현 시점에서 한국후지필름과 캐논코리아의 사업 영역은 겹치지 않는다. 하지만 카메라 관련 양사가 통합할 경우 최대 주주가 서로 경쟁하는 두 회사(캐논코리아와 통합법인) 지분을 동시에 소유한다는 문제가 생긴다. 하마 나오키 회장은 "한국후지필름BI는 롯데와 무관하다. 그러나 일본 롯데는 사내에서 우리 제품을 쓴다. 지역에 따라 여러가지 접근 방법이 있을 수 있다"고 설명했다.

2024.07.10 18:12권봉석

배틀필드 전 디렉터 "EA, 긍정적으로 말할 부분 전혀 없어"

헤일로의 공동창작자이자 배틀필드 전 디렉터 마커스 레토가 일렉트로닉 아츠(EA)에 대해 강도높게 비판했다고 영국 게임매체 유로게이머가 지난 16일(현지시간) 보도했다. 앞서 지난달 EA는 배틀필드 싱글플레이 캠페인을 개발 중인 릿지라인 게임즈를 폐쇄한다고 밝혔다. 해당 스튜디오의 수장을 맡았던 레토 전 디렉터도 EA를 떠났다. 레토 전 디렉터는 최근 자신의 X(구 트위터)에 "EA에 대해 긍정적인 말을 할 것이 없기 때문에 여기서는 많이 말하지 않았다. 최근 이직했으며 우리 팀을 포함하여 많은 사람들이 업계 전면적 정리해고로 인해 고통받고 있다"고 밝혔다. EA는 지난달 글로벌 인력의 5% 가량을 해고하는 구조조정 계획을 발표했다. EA는 2023년 3월 기준으로 1만3천400명의 직원을 고용하고 있다. 이는 즉 EA가 약 670명의 직원을 해고할 수 있음을 의미한다. EA CEO 앤드류 윌슨은 직원들에게 보낸 서한에서 "우리가 일하는 방식과 장소를 고려하여 우리는 비즈니스를 가장 잘 지원하기 위해 글로벌 부동산 공간을 지속적으로 최적화하고 있다"며 "우리는 또한 게임을 퇴출시키고 변화하는 업계에서 성공할 것이라고 믿지 않는 미래 라이센스 IP 개발에서 멀어지고 있다"고 전했다. 앤드류 윌슨 EA CEO는 해고 절차가 다음 분기 초까지 계속될 것으로 예상된다고 밝혔다.

2024.03.18 09:10강한결

EA, 전체 직원의 5% 정리 해고

일렉트로닉 아츠(EA)가 글로벌 인력의 5% 가량을 해고하는 구조조정 계획을 발표했다고 미국 게임매체 비디오크로니클이 28일(현지시간) 보도했다. 외신에 따르면 EA는 2023년 3월 기준으로 1만3천400명의 직원을 고용하고 있다. 이는 즉 EA가 약 670명의 직원을 해고할 수 있음을 의미한다. EA CEO 앤드류 윌슨은 직원들에게 보낸 서한에서 "우리가 일하는 방식과 장소를 고려하여 우리는 비즈니스를 가장 잘 지원하기 위해 글로벌 부동산 공간을 지속적으로 최적화하고 있다"며 "우리는 또한 게임을 퇴출시키고 변화하는 업계에서 성공할 것이라고 믿지 않는 미래 라이센스 IP 개발에서 멀어지고 있다"고 전했다. 이어 "이러한 더 큰 초점을 통해 우리는 창의력을 발휘하고 혁신을 가속화하며 소유한 IP, 스포츠 및 대규모 온라인 커뮤니티를 포함한 가장 큰 기회를 두 배로 늘려 현재와 미래에 플레이어가 원하는 엔터테인먼트를 제공할 수 있다"고 덧붙였다. 월슨 CEO는 "모든 팀이 영향을 받는 것은 아니지만 이것이 이러한 변화에서 가장 어려운 부분이며 우리는 팀에 미치는 영향을 제한하기 위해 모든 옵션을 깊이 고려했다"고 전했다. EA는 올해 말까지 구조조정 조치를 완료한다는 계획이다.

2024.02.29 08:45강한결

EA, 모바일 게임 2개 종료로 인원 감축

일렉트로닉 아츠(EA)가 모바일 게임 EA 스포츠 MLB 탭 스포츠와 F1 모바일 레이싱을 서비스 종료한 가운데, 해당 부서 직원 일부를 해고했다고 영국 게임산업매체 게임인터스트리가 23일 보도했다. 외신에 따르면 EA는 "이것은 이 게임을 즐기고 즐기는 열정적인 커뮤니티에 영향을 미치는 어려운 결정이며, 우리는 이를 가볍게 여기지 않는다"며 "소중한 파트너십을 맺어준 MLB, MLBPA, 원팀파트너스, MLBPAA에게 감사와 감사의 마음을 전한다"고 전했다. F1 모바일 레이싱은 에덴 게임즈의 개발 파트너인 코드마스터즈에서 개발했다. EA는 "F1 사업을 지금도 진행하고 있으며, 이번 폐쇄가 코드마스터즈의 콘솔 및 PC F1 프랜차이즈에 영향을 미치지 않는다"고 강조했다. EA 대변인은 "우리는 F1 매니지먼트와의 지속적인 파트너십을 통해 F1 프랜차이즈에 깊이 전념하고 있다"고 말했다. MLB 탭 스포츠는 EA가 보유한 유일한 MLB 게임이지만 이것이 파트너십의 종료를 의미하는지 여부는 알 수 없다고 외신은 설명했다. EA는 MLB 라이선스를 보유하고 있지 않지만,개인 프로야구 선수들과 계약을 맺은 아케이드 타이틀인 슈퍼 메가 베이스볼을 보유하고 있다.

2024.02.26 09:08강한결

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