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'원피스:스트롱 월드'통합검색 결과 입니다. (608건)

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리얼월드, 엔비디와 손잡고 로봇 손 조작 벤치마크 '덱스벤치' 공개

피지컬 인공지능(AI) 기업 리얼월드가 엔비디아와 협력해 휴머노이드의 정밀 손 조작 능력을 평가하는 벤치마크 '덱스벤치(DexBench)'를 10일 공개했다. 리얼월드는 서울 코엑스에서 엔비디아가 주최한 'AI 데이 서울 2026'에서 덱스벤치의 기능과 성과를 발표했다. 이는 양사가 지난 6월 정밀 손 조작 평가 기준 마련을 위해 손을 잡은 이후 선보인 첫 결과물이다. 덱스벤치는 유통, 물류, 조립, 호텔 식음료 등 4개 산업 환경을 가상 공간에 구축하고 총 15개 작업을 검증한다. 단순 물체 이동을 넘어 커넥터 삽입, 나사 체결, 액체 붓기 등 다섯 손가락을 활용한 고난도 작업을 실제 규격 설비에서 다룬다. 평가는 단순 작업 성공률뿐 아니라 미지의 환경에서도 대응할 수 있는 일반화 성능 검증에 초점을 맞췄다. 물체, 물리적 특성, 공간 조건 등 3대 축을 기준으로 학습하지 않은 환경에서의 수행 능력을 측정한다. 시스템은 엔비디아의 '아이작 랩-아레나'와 물리 엔진 '뉴턴'을 바탕으로 구현했다. 아이작 랩-아레나는 시뮬레이션에서 벤치마크를 만들고 로봇 정책을 평가하는 오픈소스 프레임워크다. 이번 프로젝트에는 리얼월드 이외에 엔닷라이트, 스페이스에이아이, 피직스심랩 등도 3D 자산 개발 파트너로 참여했다. 엔비디아는 리얼월드에 투자할 예정이다. 구체적인 투자금액은 공개하지 않았다. 리얼월드는 확보한 투자금을 로보틱스 파운데이션 모델 고도화와 산업 현장 적용에 투입할 계획이다. 류중희 리얼월드 대표는 "실제 현장에서 로봇의 정밀 조작 능력을 객관적으로 측정해야 현장 도입으로 이어질 수 있다"며 "덱스벤치는 평가 기반을 만들기 위해 엔비디아와 기술 파트너와 협력한 첫 결실"이라고 말했다.

2026.11.10 14:50진운용 기자

SKAI, 건보료 회피 꼼수 잡는다…국산 그래프DB 투입

국민건강보험공단이 허위 직장가입자를 찾아내는 데 국산 그래프 데이터베이스(DB)를 활용한다. 가입자 소득과 자산, 사업장 규모 등 흩어진 정보를 연결해 기존 방식으로 파악하기 어려웠던 부정가입 단서를 탐지하는 방식이다. 스카이월드와이드(SKAI)는 파트너사 더스카이랩과 국민건강보험공단 직장가입자 허위취득 탐지 시스템에 자체 그래프DB '아젠스그래프'를 적용했다고 10일 밝혔다. 이번 시스템은 건강보험·국민연금·고용보험·산재보험 징수 업무를 통합하는 '디지털 대전환을 위한 통합징수 정보시스템 재구축 사업'으로 구축됐다. 허위취득 모형 개발과 자율점검체계 구축에 활용된다. 허위취득은 실제 근무하지 않으면서 직장가입자로 등록해 상대적으로 높은 지역보험료 납부를 피하는 행위다. 공단에 따르면 2023년부터 2025년까지 적발된 허위 직장가입자는 9202명이며 소급 부과된 지역보험료는 약 666억원에 달한다. SKAI는 징수 데이터에서 필요한 정보를 추출해 지식그래프로 구성하고, 아젠스그래프로 가입자와 사업장 간 관계를 분석하도록 시스템을 설계했다. 기존 탐지 규칙과 별도로 18개 시나리오를 추가해 의심 대상을 선별할 수 있도록 했다. 담당자는 화면에서 여러 탐지 조건을 조정하며 의심 대상자를 좁힐 수 있다. 선별된 명단은 지역 담당자 현장 실사로 이어진다. 특정 가입자가 의심 대상으로 분류된 이유와 판단에 활용된 데이터 조합도 확인할 수 있다. 아젠스그래프는 일부 그래프 모듈이 2020년 아파치 소프트웨어 재단에 '아파치 AGE'라는 이름으로 기증된 기술이다. SKAI에 따르면 마이크로소프트 애저에서 그래프DB 기능으로 활용되고 있다. 신재혁 SKAI 대표는 "세계 그래프 데이터베이스 시장이 빠르게 커지는 것은 AI 시대 경쟁력이 데이터 양이 아니라 그 안에 숨은 관계를 읽어내는 능력에 달려 있기 때문"이라며 "공공 현장에서 검증한 그래프 기술을 바탕으로 데이터부터 AI까지 잇는 공공 AI 전환(AX) 핵심 기업으로 성장하겠다"고 말했다.

2026.11.10 11:17이나연 기자

젠지, 창단 첫 롤드컵 결승 진출…15일 BLG와 맞대결

젠지가 '2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)'에서 팀 창단 이후 처음으로 결승에 진출했다. 결승 상대는 중국 LPL 소속 빌리빌리 게이밍(BLG)으로, 두 팀은 오는 15일 미국 뉴욕에서 첫 우승을 놓고 맞붙는다. 라이엇 게임즈는 지난 4일부터 9일까지 미국 텍사스주 앨런의 크레디트 유니온 오브 텍사스 이벤트 센터에서 진행된 롤드컵 8강과 4강 결과 젠지와 BLG가 결승에 진출했다고 10일 밝혔다. LCK 1번 시드로 출전한 젠지는 8강에서 북미 LCS 대표 라이온(LYON)을 3대0으로 제압한 데 이어 4강에서도 중국 LPL 대표 인빅터스 게이밍(IG)을 3대0으로 꺾었다. 젠지는 IG와의 4강 1세트에서 정글러 '캐니언' 김건부의 키아나를 앞세워 킬 스코어 29대9로 승리했다. 2세트에서는 원거리 딜러 '룰러' 박재혁의 애쉬가 교전마다 활약하며 26대9로 승리했다. 3세트에서는 IG의 미드 라이너 '루키' 송의진에게 초중반 주도권을 내줬지만, 김건부가 주요 오브젝트를 빼앗으며 시간을 벌었다. 이후 중앙 교전에서 상대 핵심 챔피언을 연달아 처치하며 역전에 성공했다. 이번 결승 진출은 젠지가 현재 팀명으로 활동하기 시작한 2018년 이후 처음이다. 젠지는 2017년 롤드컵 우승팀 삼성 갤럭시를 인수한 뒤 대회에 꾸준히 출전했으나 결승 무대에는 오르지 못했다. 2021년과 2022년, 2024년, 2025년에는 4강에서 탈락했으며 2023년에는 BLG에 패해 8강에서 대회를 마쳤다. 올해는 8강과 4강을 모두 무실세트로 통과하며 첫 결승 진출에 성공했다. 반면 디펜딩 챔피언 T1은 4강에서 BLG에 세트 스코어 1대3으로 패하며 대회를 마무리했다. T1은 2023년부터 지난해까지 롤드컵 3연패를 달성했으며, 이번 대회에서 4년 연속 우승에 도전했다. 8강에서 유럽·중동·아프리카(LEC) 대표 카르민 코프를 3대1로 꺾었지만 BLG의 벽을 넘지 못했다. BLG와의 4강에서 T1은 1세트를 내준 뒤 2세트를 가져오며 균형을 맞췄다. 그러나 3세트에서 중반 역전에 성공하고도 다시 주도권을 내줬고, 4세트에서는 상대 서포터 '온' 뤄원쥔의 세라핀을 중심으로 한 교전에 밀리며 패배했다. BLG는 이번 대회에서 LCK 팀들을 연달아 꺾고 결승에 올랐다. 스위스 스테이지에서 한화생명e스포츠를 2대0으로 제압했고, 8강에서는 디플러스 기아를 3대0으로 꺾었다. 이어 4강에서 T1까지 제압하며 결승 진출을 확정했다. 젠지와 BLG의 결승전은 한국 시간으로 오는 15일 오전 4시 미국 뉴욕 바클레이스 센터에서 열린다. 두 팀 모두 롤드컵 우승 경험이 없어 이번 결승에서는 새로운 우승팀이 탄생한다. 젠지가 정상에 오르면 LCK는 2022년부터 5년 연속 우승을 달성하게 된다. BLG가 승리하면 LPL은 2021년 에드워드 게이밍(EDG) 이후 5년 만에 우승팀을 배출한다. 양 팀의 국제 대회 상대 전적은 2승 2패다. BLG는 2023년 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)과 롤드컵에서 젠지를 꺾었으며, 젠지는 2024년 MSI 승자조 결승과 최종 결승에서 BLG를 상대로 모두 3대1 승리를 거뒀다.

2026.11.10 10:45진성우 기자

"피지컬 AI 데이터 수집, '광학식 모션캡처'가 뜬다"

휴머노이드 로봇 학습용 현실세계 데이터를 광학식 모션캡처로 모으는 기술이 떠오르고 있다. 사람과 사물 움직임을 밀리미터(mm) 이하 단위로 정밀하게 기록할 수 있다. 중국은 이미 수십 곳의 데이터 팩토리에서 이 방식으로 데이터를 축적 중이다. 국내 주요 대기업도 도입을 검토하고 있다. 지난주 경기 고양시 킨텍스에서 열린 '2026 로보월드'에서 만난 양쯔이 칭무 이사는 "사람이 실제로 움직이는 현실세계 데이터로 훈련해야 로봇이 사람처럼 행동한다"며 "휴머노이드 기업들이 칭무를 찾는 이유"라고 말했다. 칭무는 광학식 모션캡처 전문 기업이다. 2015년 중국 상하이에서 설립됐다. 칭무는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 자체 개발한다. 영화·게임 컴퓨터그래픽(CG)에 쓰던 기술을 로봇 학습용 데이터 솔루션으로 전환했다. 관성식·비전보다 정밀…손 데이터에 특화 모션 캡처는 사람이나 물체 움직임을 기록해 디지털 데이터로 바꾸는 기술이다. 모션캡처는 크게 광학식, 관성식, 비전 기반 방식으로 나뉜다. 관성식은 몸에 단 관성측정장치(IMU)로 움직임을 계산한다. 비전 방식은 카메라 영상을 분석한다. 광학식은 스튜디오 사방의 카메라가 몸에 붙인 마커를 추적해 3차원 좌표를 잡아낸다. 마커는 광학식 모션캡처에서 위치를 추적하려고 몸이나 물체에 붙이는 작은 표식이다. 양 이사는 세 방식 중 광학식 정밀도가 가장 높다고 강조했다. 그는 "마커의 실제 물리 위치를 기반으로 계산해 훨씬 정확하다"며 "자체 테스트 결과 오차가 0.01mm에 불과하다"고 말했다. 관성식은 시간이 지날수록 오차가 쌓이고, 주변에 자석만 있어도 값이 틀어진다. 비전 데이터는 저렴하지만, 카메라 영상만으로 관절 위치를 추정하기 때문에 정밀도와 깊이 정보가 부족하고 가림 현상과 조명 같은 환경 변화에 취약하다. 양 이사는 "에고센트릭(1인칭) 영상으로만 학습한 로봇은 오차가 커서 나사를 구멍에 넣지 못하는 경우도 있다"며 "광학식은 사람과 사물 간 물리적 관계를 정확히 파악해 나사를 넣을 수 있다"고 설명했다. 사용법도 간단하다. 무거운 장비를 착용할 필요 없이 몸에 마커만 붙이면 된다. 하반신을 포함한 전신 데이터도 한 번에 확보한다. 광학식 강점이 특히 부각되는 분야는 손이다. 손가락은 관절이 30여 개여서 데이터 수집이 가장 까다롭다. 로봇이 이동할 때는 센티미터(cm) 단위 인지로 충분하다. 물건을 집고 다루는 조작에는 밀리미터(mm) 이하 정밀도가 필요하다. 정밀도가 높은 광학식이 손 데이터 수집에 적합한 이유다. 양 이사는 "많은 로봇 핸드 업체가 광학식으로 데이터를 확보하려 한다"며 "광학식을 사용하면 손 관절 데이터를 뽑을 수 있고, 이 데이터를 기준으로 완성된 로봇 핸드가 제대로 움직이는지 검증할 수도 있다"고 설명했다. 그는 "칭무는 덱스로봇, 브레인코 등 중국 대표 로봇 핸드 기업은 물론 애지봇, 유니트리, 갤봇, 유비테크 등과 같은 주요 휴머노이드 기업도 고객사로 확보했다"고 덧붙였다. 中 데이터 팩토리 수십 곳서 활용…국내 대기업도 '눈독' 베이징, 상하이, 항저우, 선전 등 중국 주요 도시에는 수십 개 이상 대규모 '데이터 팩토리(데이터 공장)'가 가동되고 있다. 로봇 기업이 단독 구축한 시설뿐 아니라 지방정부가 자금을 투자해 로봇 기업과 공동 설립한 데이터 팩토리도 빠르게 늘고 있다. 글로벌 휴머노이드 출하량 1위 애지봇의 경우 자체 운영하는 데이터 팩토리만 12곳에 달한다. 지방정부와 손잡고 별도 데이터 공장도 함께 운영 중이다. 시설 규모도 크다. 데이터 팩토리 한 곳당 보통 2~3층 규모 건물을 통째로 사용한다. 한 층 면적만 1000제곱미터(㎡, 약 300평)에 달한다. 내부에 100대 이상 로봇이 투입된다. 이곳에서는 '하이브리드' 형태로 데이터를 수집한다. 광학식, 관성식, 비전 등 다양한 모션 캡처 방식을 섞어 운용한다. 양 이사는 "데이터 수집 방식마다 장단점이 달라 모든 방법이 다 사용된다"고 말했다. 중국에서 광학식 데이터 수집 효과가 입증되면서 국내 주요 대기업도 광학식 방식 도입을 검토하고 있다. 칭무는 국내 주요 대기업과 휴머노이드 전신 및 로봇 핸드 데이터 수집 솔루션 공급을 논의 중이다. 국내 대학·국책 연구기관에서도 로봇 핸드 학습을 위한 도입 문의가 이어지고 있다. 양 이사는 "그동안 글로벌 광학식 모션 시장은 미국 옵티트랙과 영국 바이콘이 양분해 왔다"며 "이들 기업의 비싼 제품 가격이 진입장벽이었다"고 말했다. 이어 "옵티트랙의 경우 칭무보다 20~30% 비싸고, 바이콘은 가격이 10배 높다"고 설명했다. 칭무는 중국 내에서 카메라 등 하드웨어를 직접 생산해 가격이 저렴하다. 로보월드서 '탁구 로봇' 시연…사람과 대등하게 랠리 칭무는 지난주 2026 로보월드에서 자사 광학식 모션 캡처로 학습한 휴머노이드 로봇의 탁구 경기를 시연했다. 프로 탁구 선수의 움직임을 광학식 데이터로 수집해 휴머노이드 로봇에 이식하고, 탁구대와 로봇 몸체, 작은 탁구공에 빛 반사 스티커를 부착하고 빛 반사를 광학 카메라로 인식해 실시간 경기를 구현했다. 탁구는 빠르게 날아오는 작은 공의 궤적을 3차원 공간에서 실시간 포착해야 하는 고난도 스포츠다. 시연에서 로봇은 광학식 카메라를 통해 자신의 위치와 탁구대와 거리, 공이 날아오는 각도를 계산해 사람과 대등하게 랠리를 이어갔다. 칭무는 지난 9월 국내 로봇 기업 화인로보틱스와 한국 단독 파트너십 계약을 체결하고 한국 시장을 공략 중이다. 양사는 경기도 안양에 전용 쇼룸(스튜디오)을 구축하고 국내 기업을 대상으로 솔루션 판매에 박차를 가하고 있다.

2026.11.09 17:16진운용 기자

롯데이노베이트 칼리버스, 이머시브 커머스 사업 확장…외부 고객 공략

롯데이노베이트 자회사 칼리버스가 롯데월드 어드벤처 부산과 협력해 이머시브 커머스 사업 확대에 나선다. 가상공간에서 놀이기구를 간접 체험하고 할인 혜택을 제공하는 방식으로 온라인 경험을 실제 방문과 소비로 연결한다는 전략이다. 칼리버스는 롯데월드 어드벤처 부산의 신규 어트랙션을 활용한 '이머시브 어트랙션 홍보관'을 개설했다고 9일 밝혔다. 이번 홍보관은 지난 10월 롯데월드 어드벤처 부산에 문을 연 신규 어트랙션 '자이언트레볼루션'을 소재로 제작됐다. 롯데월드 어드벤처 부산 공식 홈페이지와 모바일 앱을 통해 입장할 수 있다. 홍보관은 롯데월드 어드벤처 부산을 모티브로 한 3D 가상공간으로 구성됐다. 이용자는 공간을 자유롭게 탐험하며 롯데월드 공식 마스코트 로티·로리와 주요 캐릭터가 제시하는 미션을 수행할 수 있다. 캐릭터 스토리텔링과 미니게임을 결합해 이용자 몰입감을 높인 점이 특징이다. 단순히 놀이기구 정보를 제공하는 방식에서 벗어나 이용자가 직접 콘텐츠에 참여하도록 설계했다. 모든 미션을 완료하면 자이언트레볼루션의 실제 탑승 영상을 시청할 수 있다. 영상 시청까지 마친 이용자에게는 롯데월드 어드벤처 부산 종합이용권을 30% 할인된 가격에 구매할 수 있는 혜택이 제공된다. 칼리버스는 이러한 가상 체험과 할인 혜택을 연계해 신규 어트랙션에 대한 관심을 높이고 실제 테마파크 방문을 유도한다는 구상이다. 이번 협업은 칼리버스가 지난 7월 이머시브 커머스 서비스를 출시한 이후 롯데그룹 계열사와 진행한 다섯 번째 협업 사례다. 칼리버스는 기존 가상세계 플랫폼 중심 사업모델을 이머시브 커머스로 전환하고 사업화에 속도를 내고 있다. 앞서 롯데ON과 롯데하이마트, 롯데자이언츠, 롯데백화점 등과 협력해 가상 시착과 디지털 매장 체험, 상품 탐색 등 다양한 콘텐츠를 선보였다. 이번에는 유통과 스포츠 분야를 넘어 테마파크까지 서비스 적용 범위를 확대했다. 칼리버스는 롯데그룹이 보유한 유통·스포츠·엔터테인먼트 사업 기반을 활용해 계열사 간 협력을 강화 중이다. 가상공간에서 제공하는 콘텐츠를 실제 상품 구매와 매출로 연결하는 사업모델을 확대한다는 방침이다. 향후에는 롯데그룹 내부에서 축적한 콘텐츠 제작과 서비스 운영 경험을 바탕으로 외부 고객사 확보에도 나선다. 산업별 특성에 맞춘 이머시브 서비스를 제공해 신규 매출 기반을 넓힌다는 목표다. 칼리버스 관계자는 "롯데그룹의 다양한 사업과 이머시브 기술을 접목해 새로운 고객 경험을 제공하고 있다"며 "앞으로는 이러한 경험을 바탕으로 대외 고객사를 확보하고 새로운 성장 기회를 발굴하겠다"고 말했다.

2026.11.09 16:26한정호 기자

데브시스터즈, 롯데월드와 협업…21일부터 '쿠키런' 겨울 축제 개최

데브시스터즈가 롯데월드 어드벤처와 손잡고 '쿠키런' 지식재산권(IP)을 활용한 겨울 시즌 축제를 개최한다. 데브시스터즈(대표 조길현)는 오는 21일부터 2027년 3월1일까지 서울 롯데월드 어드벤처에서 '쿠키런 X 롯데월드 : 스위트 윈터 어드벤처'를 진행한다고 9일 밝혔다. 이번 행사는 쿠키런 캐릭터들이 오븐 밖 세상으로 나와 롯데월드 어드벤처에 도착했다는 콘셉트로 진행된다. 테마파크 곳곳을 쿠키런 세계관으로 꾸미고 체험 공간과 퍼레이드, 협업 상품, 식음료 등 다양한 콘텐츠를 선보인다. 이번 행사는 서울과 부산에서 서로 다른 콘셉트의 축제로 선보인다. 서울 롯데월드 어드벤처에서는 오는 21일, 롯데월드 어드벤처 부산에서는 28일부터 행사가 시작된다. 하나의 IP를 활용해 두 지역에서 각기 다른 테마의 협업 행사를 선보이는 것은 쿠키런이 첫 사례다. 먼저 서울 롯데월드 어드벤처 1층 '만남의 광장'은 쿠키런 캐릭터와 과자집, 크리스마스트리 등으로 꾸민 디저트 왕국으로 조성된다. 로티트레인 승강장에서는 '밀키웨이맛 쿠키의 디저트 열차'가 운영되며, 위니비니 광장에도 쿠키런 테마 장식이 설치된다. 이용자가 직접 참여할 수 있는 체험 공간도 마련된다. 위니비니 광장에 조성되는 '이터널슈가 쿠키의 달콤한 낙원'에서는 인터랙티브 미디어월과 스텝퍼 게임 등을 즐길 수 있다. 인터랙티브 미디어월에서는 QR 코드를 스캔해 자신만의 쿠키를 꾸미고 소원 나무에 메시지를 남길 수 있다. 스텝퍼 게임은 이터널슈가 쿠키의 낙원에서 탈출하는 콘셉트로, 이용자가 직접 스텝퍼를 밟으며 화면 속 아이템을 수집하는 방식이다. 서울과 부산을 연계한 모바일 콘텐츠 '시간관리국 특별배송 대작전'도 운영한다. 방문객은 어드벤처 내 QR 코드를 통해 참여할 수 있으며, 히든 미션 3개를 완료하면 이터널슈가 쿠키 띠부씰과 '쿠키런: 킹덤' 특별 데코 쿠폰 1종을 받을 수 있다. 서울과 부산의 미션을 모두 완료한 방문객에게는 한정판 선물 1종과 쿠키런 게임 쿠폰팩을 선착순으로 추가 지급한다. 쿠키런 캐릭터가 등장하는 공연도 진행된다. 어드벤처 1층 퍼레이드 코스에서는 매일 오후 2시와 8시 '해피 크리스마스 퍼레이드'가 열린다. 퍼레이드에는 용감한 쿠키와 천사맛 쿠키, 밀키웨이맛 쿠키, 이터널슈가 쿠키가 등장한다. 1층 만남의 광장에서는 매일 오후 3시 30분과 5시에 쿠키런 캐릭터 인형탈 포토 타임도 운영한다. 이 밖에 봉제인형 키링과 헤어밴드 등 쿠키런 협업 상품과 캐릭터를 활용한 식음료 메뉴도 선보인다. 협업 상품을 3만원 이상 구매하면 쿠키런 게임 쿠폰팩을 제공하며, 식음료 메뉴를 1만원 이상 구매하면 무작위 띠부씰을 증정한다. 캐릭터 스티커 타투와 페인팅 체험, 포토카드 출력 키오스크, 네컷 사진 촬영 부스 등도 마련된다. 어드벤처 내 아이스링크에는 용감한 쿠키 대형 에어 벌룬과 쿠키런 포토 프레임 등을 설치한다. 한편 롯데월드 어드벤처 부산에서는 오는 28일부터 2027년 3월1일까지 '쿠키런 X 롯데월드 부산 : 매직 윈터 아카데미'가 열린다. 부산 행사는 쉐도우밀크 쿠키가 운영하는 마법학당을 배경으로 진행된다. 방문객이 마법 수업에 참여하는 콘셉트로, 서울과 연계한 모바일 스탬프 랠리와 공연 등 다양한 콘텐츠를 선보일 예정이다.

2026.11.09 11:50진성우 기자

블리자드 '와우: 포에버', 출시 사흘 만에 최고 레벨 이용자 탄생

블리자드 엔터테인먼트의 MMORPG '월드 오브 워크래프트: 포에버(이하 와우: 포에버)'가 출시 초반 이용자 유입에 힘입어 흥행세를 보이고 있다. 신규 이용자 유입 규모가 최근 15년간 출시 사례 중 최대 수준을 기록한 가운데, 출시 사흘 만에 최고 레벨에 오른 이용자가 등장했다. 8일(현지시간) IGN 등 외신은 '조커D(JokerD)'라는 이름으로 활동하는 다니엘 고비가 와우: 포에버 출시 약 사흘 만에 최고 레벨인 60레벨을 기록했다고 밝혔다. 보도에 따르면 고비는 2019년 '월드 오브 워크래프트 클래식' 출시 당시에도 전 세계에서 가장 먼저 60레벨을 기록한 이용자다. 와우: 포에버에서는 팀 구성원 대부분이 언데드로 구성했으며, 해당 종족의 고유 기술인 '시체 먹기(Cannibalize)'에 추가된 마나 회복 효과를 활용했다고 알려졌다. 와우: 포에버는 2004년 출시된 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)' 초기 시절의 게임 환경을 재현하면서 신규 콘텐츠와 편의성 개선 요소를 추가한 작품이다. 기존 이용자에게는 과거 플레이 경험을 다시 제공하고, 신규 이용자들에게는 초기 아제로스 세계를 경험할 기회를 마련했다. 출시 초반 이용자 유입도 두드러지고 있다. 블리자드에 따르면 와우: 포에버는 와우 역사상 가장 성공적인 출시 사례 중 하나로 평가받고 있다. 동시접속자 규모 역시 역대 최고 수준에 근접했다는 것이 외신의 설명이다. 다만 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀과 달리 배틀넷은 게임별 동시접속자 수를 외부에 공개하지 않아 구체적인 이용자 규모를 확인하기 어렵다. 블리자드 역시 현재까지 와우: 포에버의 최고 동시접속자 수나 누적 이용자 수를 공개하지 않았다. 외신은 홀리 롱데일 월드 오브 워크래프트 부문 부사장이 소셜미디어를 통해 "월드 오브 워크래프트 출시 기준 최근 15년 동안 가장 많은 신규 이용자가 유입되고 있다"며 "처음으로 아제로스를 경험하는 신규 이용자들과 다시 모험을 시작하는 기존 이용자들이 함께하고 있어 기쁘다"고 밝혔다고 전했다.

2026.11.09 10:03진성우 기자

서울서 열리는 'SWC2026' 월드 파이널…관전 포인트는

컴투스의 글로벌 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(SWC2026)' 월드 파이널이 오는 14일 서울에서 열린다. 올해 대회에는 지역별 예선과 본선을 통과한 12명의 선수가 출전해 열 번째 세계 챔피언 자리를 놓고 경쟁한다. 한국에서는 2018년 세계 챔피언 BEAT.D와 9년 만에 월드 파이널 무대에 복귀한 SKIT이 우승에 도전한다. 'SWC'는 2017년 처음 개최된 글로벌 e스포츠 대회다. 서울과 미국 로스앤젤레스, 프랑스 파리, 태국 방콕, 일본 도쿄 등 주요 도시에서 현재까지 44차례 오프라인 경기를 진행했다. 7일 컴투스에 따르면 지난 9차례 월드 파이널 생중계 영상의 누적 조회 수는 약 917만 회다. 월드 파이널 영상은 전체 라이브 영상 수의 약 13%를 차지하지만, 전체 누적 조회 수에서는 약 38% 비중을 기록했다. 올해 월드 파이널은 2018년과 2022년에 이어 세 번째로 서울에서 개최된다. 한국에서는 SKIT과 BEAT.D가 출전한다. SKIT은 2017년 첫 대회 한국 본선 우승자로, 9년 만에 월드 파이널 무대에 오른다. SKIT은 2023년부터 공식 한국어 중계진으로 활동해 왔으며, 올해 오픈 퀄리파이어-한국에서 우승해 월드 파이널 직행권을 확보했다. BEAT.D는 2018년 월드 파이널에서 우승한 한국 최초의 세계 챔피언이다. 당시 대회 역시 서울에서 개최됐으며, 올해 8년 만에 다시 세계 정상에 도전한다. 두 선수는 대진표에서 서로 반대편에 배치됐다. 이에 따라 두 선수가 모두 결승에 진출하면 한국 선수 간 우승 경쟁이 성사된다. 1라운드에서는 MONAGUA와 GLE, SKIT과 OBABO, ZEZAS와 BEAT.D, KANGJING과 P4FFIX가 각각 맞붙는다. 네 경기 모두 서로 다른 지역을 대표하는 선수들의 대결로 구성됐다. 각 경기 승자는 2라운드에서 지역 컵 우승자 또는 중국 지역 선발전 1위와 대결한다. 특히 2022년 서울 월드 파이널 우승자 TARS는 SKIT과 OBABO 경기의 승자를 상대로 첫 경기를 치른다. TARS가 다시 서울에서 우승을 차지할 수 있을지도 관심사다. GLE가 MONAGUA를 꺾을 경우 아시아퍼시픽 컵 결승에서 자신을 3대 2로 제압했던 YEONHONG-187과 재대결하게 된다. 'SWC2026' 월드 파이널은 오는 14일 서울 KBS 아레나에서 개최되며, '서머너즈 워' e스포츠 공식 유튜브 채널을 통해 생중계된다.

2026.11.07 11:23진성우 기자

로보터블, 내년 초 휴머노이드 '스킬 이식' 소프트웨어 출시

피지컬 인공지능(AI) 기업 로보터블이 휴머노이드 로봇의 동작 기술을 서로 다른 하드웨어에 이식하는 '스킬 리타게팅' 소프트웨어 판매에 나선다. 특정 로봇 제조사에 얽매이지 않고 하나의 소프트웨어로 여러 로봇을 제어하고 학습시키는 통합 솔루션으로 피지컬 AI 시장을 공략한다는 구상이다. 스킬은 문 열기, 옷 개기처럼 로봇이 수행할 수 있는 작업 단위의 능력을 뜻한다. 최인현 로보터블 대표는 5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 '2026 로보월드'에서 기자와 만나 "스킬 리타게팅 소프트웨어를 내년 초 출시할 것"이라고 밝혔다. 제품명은 '아이소모션(IsoMotion)'이다. 아이소모션은 한 휴머노이드에서 개발한 스킬을 다른 휴머노이드에서도 쓸 수 있게 해주는 소프트웨어다. 이 소프트웨어는 사람의 조종 움직임이나 AI의 명령을 표준 동작 데이터로 바꾼 뒤, 이를 각 로봇의 관절 구조와 규격에 맞는 명령어로 실시간 번역한다. 한 기종에서 익힌 스킬을 다른 기종에 그대로 옮기기는 쉽지 않다. 로봇 스킬은 특정 장면을 인식했을 때 관절을 얼마나 움직일지 학습한 결과물이기 때문이다. 로봇마다 관절 구조와 배치가 다르다. 카메라 화각과 촉각 센서 유무도 제각각이다. 같은 동작이라도 로봇마다 관절을 움직이는 방식이 달라지는 이유다. 개발 계기는 회사의 사업 구조에서 나왔다. 로보터블은 외식(F&B) 로봇 전문 시스템통합(SI) 기업이다. 뉴로메카, 레인보우로보틱스 등 여러 제조사의 로봇을 활용해 요리 과정을 자동화하는 솔루션을 제공한다. 다양한 로봇을 다루다 보니 한 번 익힌 스킬을 다른 로봇에서도 활용하려는 수요가 생겼다. 최 대표는 "여러 휴머노이드 하드웨어를 쓰면서 하나의 스킬을 여러 로봇에 적용하고 싶다는 생각이 들어 개발했다"며 "로보월드 현장에서 아이소모션 시연을 본 대학 연구실 교수들의 반응이 특히 좋았다"고 말했다. 로보터블은 이번 전시에서 아이소모션으로 서로 다른 로봇이 똑같이 오이를 칼로 써는 모습을 시연했다. 먼저 현장에서 로보터블 직원이 리더 암을 조종해 오이를 100번 잘랐다. 회사는 이 데이터만으로 오이 자르기 스킬을 바로 만들었다. 이어 아이소모션을 통해 이 스킬을 다른 로봇에 성공적으로 이식한 모습을 선보였다. 리더 암은 사람이 손으로 직접 잡고 움직이는 조종용 로봇팔이다. 로봇 학습용 시연 데이터를 모으는 원격조종(텔레오퍼레이션) 장비의 한 종류다. 앞서 지난 6월 로보터블은 서울 강남에 로봇이 요리하는 배달 전문 매장 '원키친'을 열었다. 회사는 이곳에서 여러 로봇으로 실제 영업을 하며 데이터를 모으고 스킬을 개발하고 있다. 최 대표는 "아이소모션을 단독으로 판매하는 것은 물론 휴머노이드 하드웨어와 묶은 패키지 상품도 선보일 계획"이라고 말했다.

2026.11.07 09:29진운용 기자

컨텍 "AI로 기존 위성영상→초고해상도로 변환 성공"

우주시스템 및 솔루션 전문기업 컨텍은 국내 A기관과 공동으로 인공지능(AI) 기반 초고해상화(Super Resolution) 핵심기술을 확보했다고 6일 밝혔다. 이 기술은 별도 위성 발사나 고성능 촬영장비 도입 없이 기존 위성영상 해상도와 품질을 개선할 수 있다. 컨텍은 2년간 A기관과 공동개발을 통해 아리랑 3A호(KOMPSAT-3A)와 미국 상업용 지구관측위성 월드뷰-3의 영상을 대상으로 AI 초고해상화 기술 검증을 완료했다. 서동춘 사장은 "1m급, 50cm급, 30cm급 등 다양한 공간해상도의 위성영상에 AI를 적용해 특정 위성에 국한되지 않고 품질 개선이 가능한 범용 AI 모델을 확보했다"고 말했다. 컨텍은 위성 지상국 구축·운영부터 위성영상 수신·처리·분석에 이르는 전 주기 사업 역량을 갖췄다. 해외 위성운영사와 서비스 기업을 대상으로 한 솔루션 수출을 본격화할 방침이다. 나아가 AI 기반 위성영상 분석 기술과 연계해 국방·안보, 재난 감시, 도시개발 등 글로벌 고부가가치 위성정보 서비스로 사업 영역을 확장할 계획이다. 서동춘 사장은 "이 기술은 기존 위성영상 품질과 활용성을 한 단계 끌어올려 데이터의 경제적 가치를 높일 수 있다는 것"이라며 "글로벌 위성영상 시장을 겨냥한 AI 기반 고부가가치 영상처리 솔루션 수출을 적극 추진한다"고 덧붙였다.

2026.11.06 12:23박희범 기자

넥슨, '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 미션 챌린지 진행

넥슨이 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 본선 진출작을 이용자가 직접 체험하고 평가에 참여할 수 있는 이벤트를 진행한다. 넥슨코리아(공동대표 강대현·김정욱)는 '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트' 본선 진출작을 플레이하고 보상을 받을 수 있는 '글로벌 개발 콘테스트 미션 챌린지'를 진행한다고 5일 밝혔다. 이용자는 오는 25일까지 이벤트에 참여한 월드에 접속해 몬스터 처치, 스테이지 클리어, 퀘스트 완료, 레벨 달성 등의 미션을 수행하면 미션당 50월드코인을 받을 수 있다. 침착맨, 철면수심, 매직박, 혜안져스(혜안·앨리스·연호·멘파) 등 방송 크리에이터들이 참여하는 '메이플스토리 월드 크리에이터 페스티벌 2026' 방송에서도 본선 진출작을 소개할 예정이다. 이용자의 플레이 기록은 최종 수상작 선정에도 반영된다. 넥슨은 누적 플레이 시간과 각종 지표, 피드백 등을 바탕으로 이용자 평가를 산출하고, 본선 내부 심사 결과와 종합해 다음달 최종 수상작 7개를 선정할 계획이다. 최종 수상팀에는 본선 진출팀에 제공되는 5000만원 상당의 지원금과 '메이플스토리 월드' 크리에이터 지원 프로그램 참여 기회 외에도 팀별 4000만원 상당의 추가 지원금이 지급된다. '메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트'는 '메이플스토리' 지식재산권(IP)을 활용해 새로운 게임 콘텐츠를 개발할 글로벌 창작자를 발굴하기 위해 마련됐다. 지난달 7일까지 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 통해 다양한 장르의 월드 400여 개가 출품됐다. 넥슨은 IP 해석 및 확장, 완성도, 지속 가능성 등을 기준으로 내부 심사를 진행해 본선 진출작 30개를 선정하고, 지난달 27일 공식 웹페이지를 통해 공개했다. 신민석 메이플스토리 월드 총괄 디렉터는 "이번 콘테스트에 보여주신 높은 관심과 성원에 감사드리며, 본선에 진출한 30개 팀에게도 축하의 인사를 전한다"며 "출품작들의 예상을 뛰어넘는 완성도와 참신한 아이디어에 깊은 인상을 받았다"고 말했다. 이어 "최종 수상작 선정에 이용자분들의 플레이 지표가 포함되는 만큼, 본선 진출작들을 직접 플레이해 보시면서 따뜻한 응원과 격려를 보내주시길 바란다"고 전했다. 본선 진출작과 '글로벌 개발 콘테스트 미션 챌린지'에 대한 자세한 내용은 '메이플스토리 월드' 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 19:55진성우 기자

엄윤설 에이로봇 대표 "휴머노이드는 주권 산업…3년 안에 승부 난다"

엄윤설 에이로봇 대표가 휴머노이드 로봇을 국가 주권 산업으로 규정하고, 향후 3년 안에 글로벌 시장의 승패가 갈릴 것이라고 전망했다. 피지컬 인공지능(AI) 시대의 핵심 병목으로는 하드웨어를 꼽으며 핵심 부품 내재화의 중요성을 강조했다. 5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 '2026 로보월드'에서 엄 대표는 "휴머노이드는 주권 산업"이라며 "각 국가가 스스로 만들 수 있는 능력을 갖춰야 한다"고 말했다. 휴머노이드가 제조·농업·물류·조선·간병 등 산업 전반의 노동을 대체할 만큼, 이를 외부에 의존하면 산업 주도권을 잃는다는 설명이다. 그러면서 "로봇 도입에 대한 압력이 큰 만큼 휴머노이드는 올 수밖에 없는 미래이고, 2028년 안에 승부가 날 것"이라며 "많은 사람들의 격려와 관심이 필요하다"고 덧붙였다. 이어 엄 대표는 한국이 전 세계에서 휴머노이드 생태계를 구축하기에 가장 유리한 나라라고 평가했다. 그는 시장 형성의 3대 핵심 조건으로 ▲노동 가능 인구 감소 ▲높은 인건비 ▲탄탄한 제조업 기반 등을 제시했다. 미국은 인건비가 비싸지만 제조업 기반이 약하고 인구 구조가 비교적 안정적이다. 중국은 제조업 강국이지만 인건비가 저렴하다. 반면 한국은 노동 인구 감소와 고임금으로 인해 로봇 도입 압박이 높고, 부품 공급부터 완제품 수요까지 이어지는 제조 생태계를 모두 갖췄다는 분석이다. 피지컬 AI 시대의 핵심 과제로는 하드웨어 기술력과 가격 경쟁력을 지목했다. 엄 대표는 휴머노이드 하드웨어의 3대 핵심 부품으로 배터리, 인공지능(AI) 칩, 액추에이터를 꼽았다. 엄 대표는 "특히 액추에이터는 휴머노이드 전체 재료비의 3분의 2를 차지한다"며 "액추에이터를 내재화하지 못하면 원가 통제가 불가능하다"고 강조했다. 엄 대표는 글로벌 경쟁사 중 가장 위협적인 상대로 중국 유니트리의 휴머노이드 'G1'을 지목했다. 가격 경쟁력 때문이다. 에이로봇은 이에 대응하기 위해 액추에이터를 자체 개발하고, 휴머노이드 로봇 가격을 4만7000달러(약 6300만원) 수준으로 맞췄다. 큰 힘이 필요한 하체에는 자체 개발한 리니어 액추에이터를 적용했고, 상체에는 준직접구동(QDD) 액추에이터를 탑재해 성능을 높였다. 글로벌 무대에서의 기술 실증 성과도 공유했다. 에이로봇은 올해 1월 열린 'CES 2026'에서 인간 개입 없이 두 대의 휴머노이드가 하루 종일 자율 협업하는 데모를 시연했다. 한 로봇이 텀블러를 집어 상자에 담으면, 다른 로봇이 이를 받아 컨베이어 벨트로 보내는 동작을 반복했다. 최근에는 대구 전시회 '미래혁신기술박람회(FIX)'에서 휴머노이드 로봇이 일반 가정용 러닝머신(트레드밀) 위를 걷는 모습을 시연했다. 엄 대표는 "사람이 이용하는 트레드밀 위를 로봇이 걷는다는 것은 로봇이 사람이 사용하는 기구에 적응하기 시작했다는 뜻"이라고 설명했다.

2026.11.05 14:36진운용 기자

워게이밍 '월드 오브 탱크', 영화 '듄: 파트3'와 협업

워게이밍이 영화 '듄: 파트3' 개봉을 앞두고 '월드 오브 탱크' 시리즈에 영화 세계관을 반영한 전차와 캐릭터, 꾸미기 콘텐츠를 선보인다. 워게이밍은 '월드 오브 탱크'와 '월드 오브 탱크 블리츠'에서 영화 '듄: 파트3'와의 협업 이벤트를 진행한다고 5일 밝혔다. '듄: 파트3'는 드니 빌뇌브 감독이 연출한 영화 시리즈의 세 번째 작품으로, 다음달 18일 개봉을 앞두고 있다. '월드 오브 탱크' PC 버전에서는 이날부터 16일까지 40단계로 구성된 배틀 패스 특별 챕터 '듄: 파트3'를 운영한다. 이용자는 영화 세계관을 바탕으로 제작된 캐릭터 5명을 전차장으로 영입할 수 있다. 폴 아트레이데스와 스틸가는 배틀 패스 기본 진행 보상으로 획득할 수 있다. 알리아 아트레이데스, 외계 병사, 데스 코만도는 특별 묶음 상품으로 제공된다. 신규 전차와 외형 꾸미기 콘텐츠도 추가된다. 미국 9단계 다목적 중형전차 'Jezevec'은 전용 3D 스타일 '가오리의 유영'과 함께 등장한다. 해당 전차는 '듄' 세계관 속 비행체에서 영감을 받아 설계됐다. 프리미엄 전차 'Kpz. Erich Konzept l'과 전용 3D 스타일 '전쟁의 거인'도 특별 상품으로 선보인다. 이 밖에도 영화 세계관을 반영한 2D 스타일과 데칼, 문구, 훈장 등 다양한 꾸미기 아이템을 획득할 수 있다. '월드 오브 탱크 블리츠'에서는 오는 13일부터 27일까지 별도의 협업 이벤트를 진행한다. 이용자는 전투에 참여해 알리아 아트레이데스, 스틸가, 무앗딥 등 영화 등장인물을 테마로 한 보상을 획득할 수 있다. 신규 전차와 차고 설비, 전설 위장, 프로필 배경 등도 추가된다. 새로운 전차 꾸미기 기능과 '듄: 파트3' 테마 차고도 선보이며, 이용자가 설정한 차고 테마는 이벤트 종료 이후에도 계속 사용할 수 있다. 이번 협업 이벤트에 대한 자세한 내용은 '월드 오브 탱크'와 '월드 오브 탱크 블리츠' 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 11:34진성우 기자

블리자드, '월드 오브 워크래프트: 포에버' 출시

블리자드가 '월드 오브 워크래프트'의 세계관을 재해석한 신작 '월드 오브 워크래프트: 포에버'를 출시했다. 블리자드 엔터테인먼트는 '월드 오브 워크래프트: 포에버'를 출시했다고 5일 밝혔다. 이번 작품은 기존 아제로스를 새롭게 재구성해 신규 이용자와 기존 이용자 모두에게 새로운 모험 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄다. 월드 오브 워크래프트: 포에버는 오리지널 대륙인 동부 왕국과 칼림도어를 무대로 60레벨까지 성장할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. '워크래프트 III 리포지드: 포세이큰 왕국' 이후부터 '화산 심장부' 이전 시점을 배경으로 하며, 기존 세계관을 바탕으로 새로운 이야기와 탐험 요소를 선보인다. 성장 구간에는 1천개 이상의 신규 퀘스트가 추가됐다. 하이잘 산, 셴드랄라스, 강물터, 제프라스 섬 등 신규 지역과 개편된 지역을 탐험할 수 있다. 신규 플레이 가능 종족인 스카이본도 등장한다. '셴도레이'라는 이름으로도 알려진 이 종족은 1~12레벨 전용 시작 지역인 제프라스 섬에서 모험을 시작한다. 캐릭터 생성 과정에서 호드와 얼라이언스 중 소속 진영을 선택할 수 있다. 던전과 공격대 콘텐츠도 추가됐다. 13~60레벨 이용자를 위한 신규 5인 던전 9종과 공격대 2종을 선보인다. 각각의 콘텐츠는 오리지널 '월드 오브 워크래프트'의 설정을 바탕으로 동부 왕국과 칼림도어에 새로운 위협과 모험을 더한다. 이 밖에도 캠핑 시스템과 직업 업데이트, 유산 시스템 등이 도입됐다. 블리자드는 기존 이용자의 경험과 피드백을 반영한 업데이트를 통해 아제로스의 콘텐츠를 지속적으로 확장할 계획이다. 게임의 주요 콘텐츠를 소개하는 출시 개요 영상과 신규 이용자를 위한 입문 안내서는 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.

2026.11.05 11:15진성우 기자

브릴스, '로보월드 어워드' 최우수상…육가공 자동화 솔루션 인정

로봇 모듈 플랫폼 기업 브릴스가 '2026 로보월드 어워드'에서 최우수상을 받으며 4년 연속 수상했다고 5일 밝혔다. 브릴스는 일산 킨텍스에서 열린 시상식에서 '육가공 프라이머 자동화 로봇 솔루션'으로 상을 받았다. 이 상은 로봇 산업 전시회 '로보월드'에서 우수 기술을 선정해 시상한다. 브릴스는 자동화가 어려웠던 비정형 식품 가공 공정을 로봇과 인공지능(AI) 기술로 해결한 공로를 인정받았다. 해당 솔루션은 돈가스용 원육의 두께와 모양, 부드러운 정도를 실시간 측정한다. AI가 최적의 힘과 타격 횟수를 계산하면 힘 제어 로봇이 이를 반영해 맞춤 가공한다. 작업자 1명이 시간당 30개를 가공하던 공정을 장비 1대가 최대 1500개까지 처리한다. 균일한 품질을 유지하며 인건비 절감과 수율 개선을 동시에 돕는다. 브릴스는 이번 수상을 발판으로 푸드테크 사업 확장에 속도를 낸다. 국내을 대형 식품 기업용 제품과 중소형 공장용 보급형 모델로 동시 공략한다. 해외 시장은 미국 미시간 법인을 거점으로 북미와 유럽 수출을 추진한다. 전진 브릴스 대표는 "비정형 식품 가공 난제를 AI 로봇으로 풀어내 기술력을 인정받았다"며 "글로벌 푸드테크 시장을 공략하겠다"고 말했다.

2026.11.05 10:42진운용 기자

워게이밍 '월드 오브 워쉽', 신규 PvE 이벤트 '심연의 공포' 진행

워게이밍의 해상 전투 MMO 게임 '월드 오브 워쉽'이 신규 PvE 이벤트와 유럽 순양함 사전 운용 콘텐츠를 선보인다. 워게이밍은 '월드 오브 워쉽' 15.10 업데이트를 통해 기간 한정 작전 이벤트 '심연의 공포'를 진행한다고 5일 밝혔다. 이벤트는 이날부터 다음달 17일까지 운영된다. 심연의 공포는 작전 기반의 PvE 이벤트로, 이용자 7명이 팀을 구성해 버뮤다 삼각지대에서 벌어지는 기묘한 사건을 조사하고 이교도 해군과 전투를 벌이는 방식으로 진행된다. 이용자는 작전 수행 과정에서 다양한 테마 보상을 획득할 수 있다. 이벤트는 총 4주에 걸쳐 진행된다. 매주 새로운 작전이 하나씩 해제되며, 4개 작전이 모두 공개된 이후에는 무작위로 교체된다. 각 작전 과제를 완료하면 별을 획득할 수 있으며, 이를 활용해 이벤트 보상로를 진행하거나 대여 군함 'Expeditioner'를 자신의 플레이 스타일에 맞게 개조할 수 있다. 신규 유럽 순양함 7척의 사전 운용도 시작된다. 이번에 추가되는 군함은 폴란드 4단계 순양함 'Dragon'부터 스웨덴 10단계 순양함 'Vanadis'까지다. 장거리 고속 어뢰와 높은 주함포 분당 공격력을 특징으로 한다. 해당 군함들은 2027년 1월14일까지 체험할 수 있으며, 이후 정식 계통도에 추가될 예정이다. 블랙 프라이데이 이벤트 패스도 운영된다. 이용자는 이벤트 패스를 통해 저단계 순양함 3척과 신화에서 영감을 얻어 제작한 신규 영구 위장 3종을 획득할 수 있다.

2026.11.05 10:00진성우 기자

씨앤엠, 로봇 액추에이터 '하이퍼액트' 공개...오픈패스로보틱스와 공급계약

코스닥 상장을 추진 중인 모션 솔루션 기업 씨앤엠은 차세대 로봇 액추에이터 '하이퍼액트' 5종을 '2026 로보월드'에서 공개했다고 5일 밝혔다. 4일 경기 고양시 킨텍스에서 개막한 로보월드는 국내 최대 규모 로봇 전시회다. 하이퍼액트는 모터와 감속기, 엔코더, 제어기를 하나로 합친 액추에이터다. 프레스 코어 타발부터 조립과 검증에 이르는 전 공정을 내재화했다. 씨앤엠 관계자는 "경쟁 제품 대비 토크 밀도는 2배 높였고, 백래시를 줄여 정밀도를 끌어올렸다"고 설명했다. 라인업은 어깨 관절용 1종과 손목 관절용 1종, 팔꿈치 관절용 3종 등 총 5종이다. 회사는 이번 전시회에서 오픈패스로보틱스와 액추에이터 공급 계약을 체결했다. 계약 기간은 2027년부터 2030년까지며, 공급되는 액추에이터는 4족 보행 로봇에 탑재된다. 오픈패스로보틱스는 카이스트 휴보랩 출신 이인호 부산대학교 교수가 공동 창업한 로봇 기업이다. 씨앤엠은 기존 연간 1000만 대 규모 가전·자동차 부품 양산 인프라를 활용해 로봇 부품을 생산할 계획이다. 김형가 씨앤엠 대표이사는 "로봇 액추에이터는 로봇 구동을 완성하는 핵심 부품"이라며 "45년 모터 원천기술과 대량 양산 능력을 바탕으로 차세대 로봇 모션 솔루션 시장을 선도하겠다"고 말했다.

2026.11.05 09:56진운용 기자

DN솔루션즈, '로보월드'서 공작기계·로봇 결합 자동화 솔루션 공개

DN솔루션즈가 일산 킨텍스에서 개막한 '2026 로보월드'에 참가해 공작기계와 로봇 자동화를 결합한 제조 솔루션을 선보였다고 4일 밝혔다. 로보월드는 오는 7일까지 열린다. DN솔루션즈는 이번 전시에서 5축 수직형 머시닝센터 'DVF 5000 2세대'와 협동로봇을 연동한 자동화 셀을 출품했다. 로봇이 공작물을 자동 공급·이송하고 공작기계가 정밀 가공을 수행하는 무인화 생산 환경을 현장에서 시연했다. 로봇 핵심 부품 가공 역량도 강조했다. 휴머노이드와 산업용 로봇 수요 확대에 맞춰 액추에이터, 감속기, 관절 모듈 등을 안정적으로 양산할 수 있는 고정밀·고효율 가공 기술을 제시했다. 인공지능(AI) 기반 스마트 제조 솔루션도 함께 공개했다. 디지털 트윈 솔루션 'DNVS', 원격 설비 모니터링 'iDOO RMS+' 등을 소개했다. 이 중 설비 상태를 분석해 문제 해결책을 제시하는 iDOO RMS+는 기술력을 인정받아 이날 '2026 로보월드 어워드' 최고 등급인 최우수상(Vanguard)을 받았다. 부대 행사인 국제로봇비즈니스컨퍼런스(IRBC)에서는 정대혁 DN솔루션즈 선행제어부문장(상무)이 연사로 나선다. 정 상무는 사물인터넷(IoT) 기반 스마트 머신에서 최신 AI 기술과 연계되는 'AI 레디 머신'으로 이어지는 제조 혁신 전략을 발표한다. DN솔루션즈 관계자는 "미래 제조 경쟁력은 공작기계와 로봇, AI의 유기적 결합에 달렸다"며 "핵심 부품 가공 기술과 AI 자동화 솔루션을 통해 제조업의 AI 생산 혁신 방향을 제시하겠다"고 말했다.

2026.11.04 13:06진운용 기자

브릴스, '2026 로보월드'서 피지컬 AI 솔루션 선봬

로봇 모듈 플랫폼 기업 브릴스는 일산 킨텍스에서 열리는 '2026 로보월드'에 참가해 산업별 자동화 솔루션을 공개한다고 4일 밝혔다. 로보월드는 4일부터 7일까지 진행된다. 전시관에서 브릴스는 비전언어행동 모델(VLA), 로봇 파운데이션 모델(RFM), 소프트웨어 중심 로봇(SDR) 등 핵심 기술을 소개한다. 딥로보틱스와 협업한 공간에서는 자율이동로봇(AMR)과 휴머노이드, 사족보행 로봇이 장애물을 회피하며 물류 작업을 협업하는 시나리오를 시연한다. 제조 현장을 겨냥한 솔루션도 대거 배치했다. 인공지능(AI) 비전 기반 검사 로봇, 너트러너 체결 로봇, 용접 로봇을 비롯해 식음료용 바리스타 로봇과 교육용 실습 로봇까지 선보인다. 전진 브릴스 대표는 전시 기간 부대행사 연사로 나서 중소·중견기업을 위한 단계적 로봇 도입 방안을 제시한다. 전 대표는 "이번 전시는 로봇 모듈화 플랫폼과 피지컬 AI 기술의 현장 작동 방식을 입증하는 자리"라며 "피지컬 AI와 SDR 기술을 융합해 제조 현장의 자율화를 이끄는 글로벌 플랫폼 기업으로 도약하겠다"고 말했다.

2026.11.04 13:02진운용 기자

유니티, 지스타 2026 BTC관에 '유니티 월드' 조성…인디 생태계 육성 총력

글로벌 게임 엔진 기업 유니티가 국내 최대 게임 전시회 지스타 2026에서 인디 개발자의 제작과 전시, 기술 컨설팅을 아우르는 종합 지원에 나선다. 유니티(NYSE: U)는 '지스타 2026' 기간 동안 제2전시장 BTC관에서 인디 쇼케이스 '유니티 월드'와 개발자 교류 프로그램을 운영한다고 4일 밝혔다. 올해 지스타는 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린다. 개막에 앞서 한국게임산업협회와 함께 '유니티 AI 게임잼'도 개최한다. 오는 18일부터 19일까지 무박 24시간 동안 진행된다. 오픈AI와 메쉬AI가 후원하는 이번 행사에는 서류 심사를 통과한 55명이 참가해 유니티 CLI 등 AI 기술을 접목한 게임 기획과 개발을 진행할 예정이다. 지스타 기간 열리는 인디 쇼케이스 유니티 월드에서는 한국, 아시아, 유럽, 북아메리카, 오세아니아 등 4개 대륙의 인디 게임 30종을 전시한다. 크니브 스튜디오의 '하이롤러 페니', 엠케이스튜디오의 '스페이스 리볼버', 에브나 게임즈의 'WASD: 토리의 모험' 등 국내 주요 작품을 비롯해 미국 아즈라 게임즈의 '언갓들리', 호주 위 메이드 어 씽 스튜디오의 '박스 나이트', 캐나다 비홀드 스튜디오의 '딥 디시 던전' 등 글로벌 인디 신작을 현장에서 시연한다. 인디 생태계 지원을 위한 현장 교류 프로그램도 다채롭게 마련된다. 19일 협회 주최 오픈형 라운드테이블 '살롱 드 지'에 김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더와 박종태 유니티 코리아 스태프 파트너 엔지니어가 참여해 AI 활용과 기술 현안을 논의한다. 20일에는 스튜디오 호랑, 문밀크 게임즈, 크니브 스튜디오, 케이시, 안티앨리어싱 등 5개 사가 참여하는 '인디 릴레이 톡'을 연다. 아울러 19일부터 20일까지 업계 네트워킹 공간인 '유니티 커뮤니티 라운지'를 운영하며, 20일과 21일에는 유니티 전문가가 상주해 사전 신청자를 대상으로 맞춤형 기술 컨설팅을 제공할 방침이다. 송민석 유니티 코리아 대표는 "AI가 게임 개발 방식을 빠르게 바꾸면서 소규모 팀도 아이디어만으로 세계 시장에 도전할 수 있는 시대가 열리고 있다"며 "유니티는 인디 개발자들이 이러한 변화를 기회로 삼아 세계 무대에서 지속적으로 성장할 수 있도록 기술 혁신과 함께 생태계 전반을 지원하겠다"고 전했다.

2026.11.04 11:32진성우 기자

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