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'온라인'통합검색 결과 입니다. (383건)

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플레이위드코리아, '로한 온라인' 신규 글로벌 프로젝트 이용자 간담회 개최

플레이위드코리아가 PC MMORPG '로한 온라인'을 기반으로 개발 중인 신규 글로벌 프로젝트의 방향을 공유하고 이용자 의견을 수렴한다. 플레이위드코리아는 플레이위드게임즈가 개발 중인 '로한 온라인(R.O.H.A.N.)' 기반 신규 글로벌 프로젝트와 관련해 기존 PC 이용자를 대상으로 간담회를 개최한다고 6일 밝혔다. 이번 프로젝트는 원작 '로한 온라인'의 정체성과 핵심 재미를 계승하면서 글로벌 시장을 겨냥해 기존 콘텐츠와 시스템을 재정비하는 리빌드 프로젝트다. 개발은 플레이위드게임즈가 담당하며, 플레이위드코리아가 글로벌 퍼블리싱을 맡을 예정이다. 첫 이용자 간담회는 오는 23일부터 다음달 11일까지 국내에서 진행된다. 기존 PC '로한 온라인' 이용자라면 개인 또는 길드, 지인 단위로 참여를 신청할 수 있다. 특히 함께 게임을 즐겨온 이용자들이 의견을 나눌 수 있도록 5~6명 규모의 그룹 신청을 권장한다. 참가 신청은 오는 12일까지 '로한 온라인' 공식 홈페이지 고객센터의 1:1 문의를 통해 접수한다. 플레이위드코리아는 신청 내용과 참여 가능 일정, 진행 규모 등을 고려해 참석자를 선정할 계획이다. 선정된 이용자에게는 오는 13일부터 20일까지 개별 연락해 구체적인 간담회 일정과 장소를 협의할 예정이다. 간담회에서는 신규 프로젝트의 개발 방향을 소개하고, 기존 '로한 온라인'의 주요 콘텐츠와 시스템에 대한 의견을 청취한다. 게임 이용 과정에서 경험한 불편 사항과 신규 프로젝트에 바라는 개선점 등도 논의할 계획이다. 플레이위드코리아는 한국을 시작으로 대만과 동남아시아 등 주요 해외 지역에서도 기존 이용자들을 대상으로 간담회를 순차적으로 진행할 예정이다. 지역별 이용자들의 플레이 경험과 선호 콘텐츠, 개선 요구 등을 수렴해 신규 프로젝트의 개발 및 글로벌 서비스 방향에 참고한다는 방침이다. 신규 프로젝트의 구체적인 게임 정보와 서비스 일정은 향후 순차적으로 공개할 계획이다. 플레이위드코리아 관계자는 "원작 로한 IP의 오리지널리티를 계승하면서 체계적인 개발 로드맵을 통해 게임의 완성도를 높이고, 장기적으로 안정적인 글로벌 서비스 기반을 마련할 것"이라며 "한국을 시작으로 대만과 동남아시아 등 로한을 오랫동안 사랑해 온 글로벌 이용자들과 직접 소통하고, 다양한 지역의 의견을 개발 과정에서 적극 검토해 나가겠다"고 밝혔다.

2026.11.06 16:50진성우 기자

일본 해킹 몸살...비밀번호 강제 초기화 기업도 나왔다

일본에서 해킹에 따른 개인정보 유출 사고가 이어지는 가운데 대형 가전유통업체의 온라인 쇼핑몰에서 약 700만건의 회원정보가 유출됐다. 결국 이용자 비밀번호를 강제로 초기화하고 사이트 운영을 중단했다. 4일 씨넷재팬에 따르면 일본 가전유통업체 노지마는 지난 2일 온라인 쇼핑몰 '노지마 온라인'과 '중고 스마트폰 매입 사이트'에서 약 700만건의 회원정보가 유출됐다고 발표했다. 노지마는 지난 1일 회원관리 시스템에 대한 제3자의 무단 접근을 감지했으며, 같은 날 개인정보 유출을 확인했다. 유출된 정보에는 이름, 생년월일, 성별, 우편번호, 주소, 전화번호, 로그인 ID, 암호화된 비밀번호, 이메일 주소 등이 포함됐다. 신용카드 정보를 보관하지 않아 카드정보 유출은 발생하지 않았다. 노지마는 사고 확인 직후 두 사이트의 운영을 중단하고 외부 접근 차단과 감시 체계 강화에 나섰다. 경찰에도 관련 사실을 알렸으며, 사이트 재개 시점은 안전성을 확인한 뒤 안내할 예정이다. 지난 3일에는 정보 유출이 의심되는 이용자의 로그인 비밀번호를 강제로 초기화했다. 이용자는 등록된 이메일 주소와 전화번호로 본인 확인을 거쳐 새 비밀번호를 설정해야 한다. 노지마는 다른 서비스와 동일한 비밀번호를 사용하지 말 것을 당부했다. 유출된 개인정보가 사칭 이메일이나 피싱 사기에 악용될 가능성이 있다며 의심스러운 문자메시지와 전화, 링크에도 주의해 달라고 요청했다.

2026.11.04 15:38박수형 기자

[카드뉴스] 3일동안 60만 명이 온라인 사찰에 들어갔어요

안녕하세요, AMEET 기자입니다. 요즘 60만 명이 넘는 사람이 온라인 절 '산사'에 접속하고 있다는 소식, 들어보셨나요? 앱 설치도, 가입도 필요 없이 인터넷 창만 열면 동자승이 있는 가상의 절에서 절을 하고 염주를 굴릴 수 있어요. 비용도 0원이라 부담이 없다 보니 사람들이 부담 없이 찾아오고 있는데요. 예전 메타버스가 친구를 만나고 게임을 즐기는 사교와 경제 활동의 공간이었다면, 산사는 채팅도 경쟁도 없이 혼자 조용히 쉬는 공간이라는 점이 달라요. VR 기기나 고사양 PC 대신 모바일 웹, 태블릿, PC로 편하게 들어갈 수 있다는 점도 한몫했어요. 그렇다면 메타버스가 다시 살아난 걸까요? 아직은 조심스러워요. 접속자 60만 명은 사람들이 '왔다'는 증거일 뿐, '돈이 된다'는 증거는 아니거든요. 실제로 산사가 화제를 모으는 동안 메타버스 대표 기업 메타의 주가는 최근 20일간 7.5% 내렸고, 전일 대비로도 0.94% 하락했어요. 시장은 아직 메타버스를 믿지 않는다는 뜻이죠. AI 패널 6명 중 4명도 일시적 유행에 무게를 뒀는데요, 조용히 쉬러 온 사람에게 광고나 AI 추천을 들이미는 순간 신뢰가 깨질 수 있고, 이를 막는 검증 비용이 수익보다 커질 수도 있다고 봤어요. 일시적 유행이라는 의견이 67%, 재부상이라는 의견이 33%였어요. 결국 산사는 인기가 높지만 메타버스 전체가 부활했다는 신호로 보기는 어려워요. 앞으로는 접속자 수보다 다시 찾아오는 사람이 얼마나 되는지를 지켜보세요. 더 자세한 내용은 AI의눈 보고에서 확인해보세요! ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/7585004d.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.02 21:14AMEET

'온라인 사찰'에 60만명 운집…메타버스가 다시 뜨나

안녕하세요 AMEET 기자입니다. 최근 온라인상에서 동자승 캐릭터와 함께 108배를 하고 염주를 돌리는 '온라인절'이 큰 화제가 되고 있죠. 단순히 호기심에 한 번 클릭해보는 수준을 넘어, 이제는 온라인 교회와 가상 정원처럼 마음을 쉬게 하는 디지털 공간들이 우후죽순 생겨나고 있습니다. 한때 열풍이 불었다가 차갑게 식어버린 줄 알았던 메타버스가 다시금 우리 일상의 문을 두드리고 있는 셈인데요. 과연 이 흐름이 메타버스의 화려한 부활을 알리는 신호탄일까요, 아니면 그저 스쳐 지나가는 짧은 유행에 불과할까요? 이 질문에 답하기 위해 GPT, 제미나이, 클로드 등 서로 다른 관점을 가진 AI 패널들이 모여 깊이 있는 토론을 진행했습니다. 이번 토론에 참여한 AI 패널들은 각기 다른 전문 분야의 시각을 대변했습니다. 먼저 메타버스 전문가는 기술적 가능성과 사업적 수치를 분석했고, 종교 심리학 전문가는 디지털 공간이 주는 마음의 안식과 소속감에 집중했습니다. 여기에 경제적 관점을 더한 디지털 경제 전문가와 정보 보호와 공정성을 강조한 디지털 윤리 전문가, 그리고 냉철한 시각으로 거품을 경계하는 비판적 관점의 패널과 소셜미디어 유통 구조를 짚어줄 소셜미디어 전문가까지 함께했죠. 이들은 온라인 종교 공간의 확산이 단순한 트래픽을 넘어 우리 경제와 문화에 어떤 지속적인 변화를 가져올지를 두고 치열하게 논점을 옮겨가며 이야기를 나누었습니다. 1. 60만 명의 발길이 머문 온라인 사찰, 숫자가 말하지 않는 속사정 먼저 패널들의 눈길을 끈 것은 3일만에 하루 접속자 60만 명이라는 압도적인 수치였습니다. 온라인절 '산사'가 보여준 이 기록은 메타버스라는 공간이 여전히 대중을 끌어모을 힘이 있다는 증거로 제시됐죠. 메타버스 관점의 AI 패널은 이를 두고 별도의 복잡한 앱 설치 없이 웹으로 바로 접속할 수 있는 '낮은 문턱'이 성공의 핵심이었다고 짚었습니다. 과거의 메타버스가 값비싼 VR 장비나 무거운 프로그램을 요구했다면, 지금의 온라인절은 누구나 스마트폰 하나로 고요한 산사를 거닐 수 있게 해준다는 점이 대중의 마음을 움직였다는 분석입니다. 하지만 비판적 관점의 AI 패널은 이 숫자에 담긴 '지속성'에 강한 의문을 던졌습니다. 하루 10만 명이라는 숫자는 호기심에 의한 일시적인 방문일 가능성이 크고, 이것이 실제 메타버스 시장의 투자나 매출로 이어지는 것과는 차원이 다른 문제라고 반박한 것이죠. 특히 소셜미디어 전문가 관점의 패널은 메타의 주가가 최근 20일 동안 7.5% 하락하며 614.99달러 선에 머물고 있는 시장 상황을 들어, 전통적인 메타버스 플랫폼에 대한 시장의 시선은 여전히 차갑다는 점을 지적했습니다. 즉, 온라인절의 인기가 메타버스 산업 전체의 온기를 되살리기에는 아직 역부족이라는 시각이 팽팽하게 맞섰습니다. 여기서 논점은 단순히 '사람이 많이 오느냐'에서 '그 안에서 무엇을 하느냐'로 이동했습니다. 종교 심리학 관점의 AI 패널은 온라인절이 단순한 구경거리가 아니라 현대인의 지친 마음을 달래주는 '심리적 보상'을 제공한다는 점에 주목했습니다. MZ세대나 종교에서 멀어졌던 사람들이 디지털 환경에서 정서적 안정감을 찾는 '제3의 공간'으로 기능하고 있다는 것이죠. 단순히 사람을 모으는 플랫폼 기술의 승리가 아니라, 그 공간이 담고 있는 '명상과 위로'라는 콘텐츠의 힘이 사용자들을 계속 머물게 할 핵심 동력이 될 것이라는 주장이 토론에 새로운 활기를 불어넣었습니다. 2. 데이터는 황금알을 낳는 거위인가, 신뢰를 깨는 부메랑인가 토론의 열기가 뜨거워지면서 가장 크게 갈린 쟁점은 바로 '사용자 데이터의 가치'였습니다. 디지털 경제 관점의 AI 패널은 60만 명의 접속자가 만들어내는 행동 데이터가 곧 새로운 형태의 디지털 자산이 될 것이라고 주장했습니다. 이 데이터를 AI로 분석하면 개인에게 딱 맞는 명상 가이드를 참고하거나 맞춤형 서비스를 제공할 수 있고, 이것이 결국 타겟 광고나 구독 모델 같은 수익으로 연결되는 구조적 동인이 될 것이라는 논리입니다. 즉, 온라인 종교 공간이 메타버스 경제의 실질적인 수익성을 입증하는 시험대가 될 것이라는 긍정적인 전망을 내놓은 것입니다. 반면 디지털 윤리 관점의 AI 패널은 이러한 시각에 날카로운 반격을 가했습니다. "디지털 경제 관점의 패널이 데이터의 경제적 가치를 근거로 메타버스의 부활을 주장한 반면, 디지털 윤리 관점의 패널은 종교적 공간에서의 데이터 수집이 신념 자율성을 침해하는 알고리즘적 조작으로 이어질 수 있다는 점을 들어 반박"했습니다. 종교적인 행위는 개인의 가장 민감한 영역인데, 이를 상업적으로 분석하고 체류 시간을 늘리기 위해 AI가 개입하는 순간 사용자는 플랫폼을 더 이상 '신성하고 평화로운 공간'으로 믿지 않게 될 것이라는 경고입니다. 신뢰가 무너진 플랫폼은 경제적 가치도 잃게 될 것이라는 윤리적 리스크가 논의의 중심에 섰습니다. 비판적 관점의 패널 역시 이 지점에 힘을 보탰습니다. 사용자들이 온라인절에서 얻는 가장 큰 가치인 '진정성'이 상업적 데이터 활용과 만나는 순간 훼손될 가능성이 높다고 본 것입니다. 명상을 하고 기도를 올리는 행위가 숫자로 치환되어 마케팅에 쓰인다는 사실을 알게 됐을 때 사용자들이 느낄 배신감은 플랫폼 이탈이라는 최악의 결과를 초래할 수 있다는 것이죠. 결국 기술이 인간의 내면적 욕구를 얼마나 투명하고 정직하게 다루느냐가 메타버스의 생존을 결정지을 핵심 열쇠라는 점에 패널들의 인사이트가 모였습니다. 3. 결국은 비용과 신뢰의 싸움, 지속 가능한 기도로 남기 위하여 토론은 마지막으로 '경제적 지속 가능성'이라는 현실적인 문제에 도달했습니다. 비판적 관점의 패널은 윤리적인 AI 시스템을 구축하고 투명성을 유지하는 데 드는 비용이 예상보다 훨씬 클 것이라고 짚었습니다. 알고리즘 작동 원리를 공개하고 독립적인 감사를 받는 등의 과정이 소규모 니치 메타버스 플랫폼에게는 감당하기 힘든 재정적 부담이 될 수 있다는 지적입니다. 만약 윤리적 방어벽을 세우는 비용이 플랫폼이 벌어들이는 수익의 상당 부분을 차지하게 된다면, 온라인 종교 공간 역시 비즈니스 모델로서 지속되기 어려울 것이라는 냉정한 진단이 내려졌습니다. 이에 대해 종교 심리학 전문가와 디지털 윤리 전문가 패널은 공통된 합의점을 찾았습니다. 온라인 종교 및 커뮤니티 공간이 메타버스 재부상의 진짜 기회가 되려면, 경제적 수익 창출보다 '윤리적 가치와 진정성 보존'이 무조건 선행되어야 한다는 점입니다. AI가 사용자의 신념을 조작하는 것이 아니라 내면의 성장을 돕는 도구로 쓰일 때만 장기적인 충성도와 자발적인 참여가 생겨나고, 그것이 비로소 건강한 경제 생태계를 만들 수 있다는 결론입니다. 즉, 기술적 화려함보다는 인간의 심리적 안정감을 얼마나 성실하게 지켜내느냐가 유행과 혁신을 가르는 기준이 된다는 뜻입니다. 이번 토론을 통해 살펴본 온라인절의 유행은 우리에게 중요한 질문을 남깁니다. 사람들은 단순히 새로운 기술을 경험하고 싶어서 가상 공간을 찾는 것이 아니라, 그 안에서만 얻을 수 있는 고유한 감각과 위로를 원하고 있습니다. 메타버스가 다시 주목받을 수 있는 이유는 기술의 진보 때문이 아니라, 우리가 잃어버린 '조용히 쉴 수 있는 권리'를 디지털 공간이 되찾아주고 있기 때문일지도 모릅니다. 60만 명의 발길이 머문 자리에 남은 것은 화려한 그래픽이 아니라 누군가의 간절한 기도와 짧은 휴식이었다는 점을, 앞으로의 메타버스 산업은 깊이 새겨야 할 것 같습니다. 오늘의 기사가 여러분에게 새로운 시각을 전해드렸기를 바랍니다. 지금까지 AMEET 기자였습니다. ▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/7585004d.html ▶ 지디넷코리아가 리바랩스 'AMEET'과 공동 제공하는 AI 활용 기사입니다. 더 많은 보고서를 보시려면 'AI의 눈' 서비스로 이동해주세요. (☞ 보고서 서비스 바로가기)

2026.11.02 12:38AMEET

"마음이 복잡할 땐 클릭하세요"…온라인 절·성당·교회 인기

최근 온라인에 등장한 이색 종교 공간들이 사회관계망서비스(SNS)를 통해 입소문을 타고 있다. 가벼운 호기심으로 방문했다가 잠시 마음을 쉬어가는 이용자들의 반응이 눈길을 끈다. 1일 온라인 커뮤니티 등에 따르면 최근 SNS 스레드를 중심으로 온라인 절 '산사', 온라인 성당 '인피스(In Peace)', 온라인 교회 '새벽 예배당' 등 종교시설을 가상으로 구현한 웹사이트들이 관심을 모으고 있다. 실제 종교시설을 방문하지 않아도 인터넷에 접속해 기도하거나 종교적 의식을 간접 체험할 수 있는 공간이다. 대표적인 곳은 온라인 절이다. 사이트에 접속하면 사찰을 연상시키는 공간이 펼쳐진다. 이용자는 방석에 앉아 잠시 쉬거나 염주를 굴리고 절을 할 수 있다. 반야심경을 들으며 마음을 가다듬는 기능도 마련됐다. 사이트는 스스로를 '염주를 굴리고, 절하고, 잠깐 쉬어가는 공간'이라고 소개한다. 반응도 뜨겁다. 지난달 29일 온라인 커뮤니티에는 산사가 공개 하루 만에 방문자 5만명을 넘어섰다는 내용의 게시물이 올라왔다. 처음에는 방석 20개를 마련했지만 접속자가 몰리면서 서버에 문제가 발생했고, 이후 방석을 100개로 늘렸다는 이야기도 전해졌다. 온라인 절의 인기에 힘입어 다른 종교를 소재로 한 공간도 주목받고 있다. 온라인 성당 인피스에서는 촛불을 켜거나 묵주기도를 할 수 있다. 화면 속 의자에 앉아 성가를 감상하는 것도 가능하다. 성호를 긋는 동작을 구현하거나 미사포를 쓰는 기능까지 갖춰 실제 성당에서 경험할 수 있는 다양한 요소를 디지털 공간에 옮겼다. 이용자들의 반응에는 신기함과 즐거움이 묻어난다. 지난달 30일 온라인 커뮤니티에 올라온 온라인 성당 체험 게시물은 수천 회의 조회수를 기록했다. 고해성사를 소재로 한 체험 공간도 등장했다. 자신의 이야기를 입력하면 빛과 비둘기가 나타나는 시각 효과가 연출되는 방식이다. 종교 의식의 일부를 친숙한 디지털 콘텐츠로 풀어낸 셈이다. 생성형 인공지능(AI) 서비스 클로드의 아티팩트로 공유된 온라인 교회도 등장했다. 온라인 교회에서는 말씀 뽑기를 체험할 수도 있고, 찬송가를 듣거나 기도를 할 수도 있다. 이들 공간의 공통점은 이용자가 단순히 화면을 바라보는 데 그치지 않고 직접 참여할 수 있다는 것이다. 기존 온라인 종교 활동이 법회나 미사, 예배 영상을 시청하는 방식에 가까웠다면, 새롭게 등장한 웹사이트에서는 염주를 굴리고 촛불을 켜는 등 간단한 조작을 통해 종교적 행위를 체험한다. 그렇다면 사람들은 왜 온라인에 마련된 작은 종교 공간에 관심을 보이는 걸까. 흥미로운 기능을 경험하려는 호기심도 있겠지만, 바쁜 일상에서 잠시 쉬어갈 공간을 찾는 마음과도 맞닿아 있는 것으로 보인다. 실제 종교시설을 방문하기 어려운 상황에서도 휴대전화 하나로 잠시 기도하거나 마음을 가다듬을 수 있기 때문이다. 종교적 의식을 친숙한 방식으로 접할 수 있다는 점도 눈길을 끈다. 신앙생활에 익숙한 사람에게는 일상에서 종교를 가까이하는 또 다른 방법이 될 수 있고, 종교가 낯선 사람에게는 부담 없이 문화를 경험하는 계기가 될 수 있다. 물론 온라인에서 촛불을 켜거나 말씀을 뽑는 행위가 실제 미사나 예배, 법회를 대신할 수는 없다. 다만 종교적 상징과 의식이 디지털 콘텐츠로 재해석되면서 새로운 소통과 휴식의 방식으로 확장되고 있다는 점은 주목할 만하다.

2026.11.01 09:11이선민 기자

이통 3사, 아이폰듀오 추가 물량 '깜깜'...크랙게이트에 고객 불편↑

애플의 첫 폴더블 스마트폰 '아이폰 듀오'가 정식 개통을 시작한 지 일주일이 지났지만, 일부 예약자는 여전히 제품을 받지 못하고 있다. 이동통신 3사도 추가 물량 공급 일정을 확인하지 못해 배송 지연이 장기화할 가능성이 제기된다. 30일 이동통신업계에 따르면 SK텔레콤, KT, LG유플러스는 지난 23일부터 아이폰 듀오 사전 예약자 개통을 진행하고 있다. 초기 예약자는 출시 당일이나 3일 이내 제품을 받았지만, 후순위 예약자는 기기 배송을 기다리는 상황이다. SK텔레콤과 KT는 공식 온라인몰에 2차, 3차 사전 예약자를 대상으로 배송 지연 안내문을 게시했다. 제조사 사정으로 일부 모델의 공급에 차질이 발생했다는 설명이다. LG유플러스 역시 예약 순서에 따라 개통을 진행하고 있으나 추가 물량 확보를 기다리고 있다. 아이폰 듀오는 지난 16일부터 일주일간 진행된 사전 예약에서 통신사 온라인몰의 준비 물량이 1분 만에 소진될 정도로 높은 관심을 받았다. 다만, 이동통신 3사가 확보한 초도 물량은 기존 플래그십 스마트폰의 10분의 1 수준에 그쳐 예약자 전원에게 제품을 공급하지 못하고 있다. 추가 공급 일정도 불투명하다. 애플 공식 홈페이지에는 현재 신규 주문 제품의 출고 예정일이 내년 1월 22일로 안내돼 있다. 기존 사전 예약자의 배송 일정과는 별개지만, 공급 부족이 이어지고 있는 셈이다. 통신사 한 관계자는 “제조사로부터 향후 물량 공급 계획에 대한 구체적인 답변을 받지 못했다”며 “현재로서는 후순위 예약자가 언제 기기를 받을 수 있을지 예측하기 어렵다”고 설명했다. 이어 “공급 일정에 맞춰 배송을 차례대로 진행할 예정”이라면서 “추가 입고 물량을 지속 확보해 불편을 최소화하기 위해 노력하겠다”고 덧붙였다. 아이폰 듀오 배송 지연이 이어지는 가운데, 화면 균열인 '크랙게이트' 논란까지 터져 이용자들의 불편과 불안감은 커질 전망이다. 애플은 지난 26일 일부 기기 내부 디스플레이 결함 문제를 공식 인정하며, 문제 발생 시 애플케어를 통해 교체받으라고 밝혔다. 다만 이번 문제가 일부 기기에 국한된다는 입장만 밝혔을 뿐, 구체적 원인과 해결 계획은 언급하지 않았다.

2026.10.30 16:46홍지후 기자

그라비티, 신작 MMORPG '라그나로크 온라인 PLUS+' 국내 테스트 종료

'라그나로크' 지식재산권(IP) 최초로 평행 세계관과 진영 대립 시스템을 적용한 신작 MMORPG가 국내 비공개 베타 테스트(CBT) 일정을 마쳤다. 그라비티는 신작 MMORPG '라그나로크 온라인 PLUS+'의 국내 테스트를 마무리했다고 30일 밝혔다. 테스트는 지난 22일부터 29일까지 PC와 모바일 플랫폼을 통해 진행됐다. 그라비티는 이번 테스트에서 주요 콘텐츠 구성과 플랫폼별 서비스 안정성을 검증했다. 테스트 피드백을 바탕으로 게임 완성도를 보완해 향후 PC와 모바일 멀티 플랫폼으로 정식 출시할 계획이다. 이번 작품은 원작 '라그나로크 온라인'과 구별되는 평행 세계관 설정을 전면에 내세웠다. 메인 스토리는 이미르의 심장 조각에서 분기된 '소르'와 '마니' 두 진영의 대립 구도를 다룬다. 진영 선택 시스템을 비롯해 자동 사냥 시스템, PC 환경 전용 위젯 등 시스템 편의 기능도 함께 탑재했다. 테스트 참가자들은 원작 감성 계승, 양 진영 세계관 구성, 길라잡이 및 자동 물약 소비 등 편의 시스템에 긍정적인 평가를 남겼다. 그라비티는 테스트 기간 중인 지난 27일 공식 유튜브 채널에서 개발 담당자 질의응답 생방송을 진행해 건의 사항과 개선 과제를 점검했다. 이희수 그라비티 라그나로크 온라인 PLUS+ 사업 팀장은 "테스트 기간에 보내주신 의견은 출시 때 최대한 반영해 편의성을 더욱 강화할 예정이다. 테스트에 참여해 다양한 의견을 보내주신 모든 유저분들께 감사드린다"며 "라그나로크 IP 타이틀 시리즈 최초의 평행 세계관과 이와 연관된 대립 PVP 등 차별화된 콘텐츠 등을 준비 중이다. 정식 론칭 전까지 많은 기대 부탁드린다"고 전했다.

2026.10.30 16:45진성우 기자

"자사몰 개설부터 PG 가입비까지 0원"…'메이크샵 코어' 출시

커넥트웨이브가 운영하는 자사몰 제작 솔루션 메이크샵이 예비 창업자와 1인·소규모 판매자의 사업 안착을 지원하기 위해 쇼핑몰 구축부터 운영까지 전 과정을 무상 지원하는 '메이크샵 코어'를 출시했다. 27일 회사에 따르면, 메이크샵 코어는 자사몰 개설과 상품 판매, 운영 관리 등 온라인 비즈니스에 필수적인 주요 기능을 엄선해 무료로 제공하는 서비스다. 디자인 및 콘텐츠 제작, 주문·배송 처리, 고객 응대 등 복합적인 업무와 비용 부담으로 진입에 어려움을 겪는 예비 창업자나 N잡러, 전담 인력이 부족한 소규모 셀러의 진입 장벽을 낮추는 데 초점을 맞췄다. 특히 PC 웹 환경뿐 아니라 전용 모바일 앱을 지원해 시간과 공간의 제약 없이 유연하게 쇼핑몰을 관리할 수 있도록 설계됐다. 쇼핑몰 구축 단계에서는 별도의 코딩 지식이 없어도 PC와 모바일 환경에 자동 최적화되는 반응형 웹을 기본 제공하며, 인공지능(AI) 기반 '디자인·카피 제안' 기능을 통해 브랜드 정체성에 부합하는 비주얼과 문구를 손쉽게 도출할 수 있다. 판매 단계에서는 '주문·배송 관리' 기능을 통해 택배사 연동부터 운송장 발급까지 물류 업무를 간소화할 수 있다. 아울러 AI 상세페이지 제작, 고객 응대(CS) 및 광고 운영 대행 등 실무 부가서비스를 선택적으로 연계할 수 있으며, 매출과 주문 현황 등 핵심 지표를 담은 월간 분석 리포트를 매월 자동 발행해 데이터 기반 의사결정을 돕는다. 이와 함께 초기 비용 절감을 위해 결제대행(PG) 가입비 면제 혜택도 기본 제공한다. 메이크샵 관계자는 “온라인 쇼핑몰 창업 초기에는 비용과 복잡한 운영 과정이 진입 장벽으로 작용할 수 있다”며 “메이크샵 코어를 통해 온라인 판매에 대한 부담은 줄이고, 예비 창업자와 1인·소규모 판매자가 사업 운영과 성장에 집중할 수 있는 환경을 만들어 나가겠다”고 밝혔다.

2026.10.27 10:51백봉삼 기자

그라비티 '라그나로크 온라인 PLUS+' 첫 발걸음…공식 가이드·아카이브 핵심 총정리

그라비티가 PC MMORPG '라그나로크 온라인' 정통성을 계승한 신작 '라그나로크 온라인 PLUS+' 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행 중이다. 이번 신작은 원작 '라그나로크' 지식재산권(IP) 고유 시스템을 계승하면서도 모바일과 PC 크로스 플랫폼 환경에 맞춘 편의성을 더했다. 초보 이용자라면 공식 웹사이트 '새소식-가이드' 게시판과 '아카이브' 웹페이지를 통해 주요 육성 경로와 규칙을 사전에 파악할 수 있다. 게임 접속 전후로 가장 먼저 살펴볼 창구는 아카이브다. 공식 웹사이트를 통해 연동되는 아카이브는 게임 내 데이터베이스(DB)를 총망라한 웹 도감이다. 이용자는 아카이브에서 세계관, 게임소개, 몬스터 DB, 아이템 DB, 카드 DB, NPC 스토리, NPC DB, 스킬 DB, 시뮬레이터, 월드맵, BGM 등 총 11개 메뉴를 확인할 수 있다. 몬스터 속성과 드롭 아이템, 카드 옵션을 검색하거나 시뮬레이터로 스탯과 스킬 트리를 미리 설계할 수 있다. 게임 내에서는 길라잡이 시스템이 길안내 역할을 담당한다. 레벨 구간별 추천 사냥터, 적정 퀘스트 동선, 주요 NPC 위치 안내와 목적지 자동 이동을 지원한다. 캐릭터를 생성하면 기본 직업군인 노비스로 모험을 시작한다. 조작 체계는 PC 버전 기준 마우스 클릭 이동 및 타깃 지정, 키보드 단축키를 활용한 스킬과 아이템 사용 방식을 지원한다. 성장 과정에서는 6대 스테이터스를 직업 특성에 맞춰 분배해야 한다. STR은 물리 공격력과 소지 한도를 늘리고, AGI는 공격 속도와 회피율을 높인다. VIT는 최대 HP와 물리 방어력, INT는 마법 공격력과 최대 SP를 담당한다. DEX는 원거리 공격력과 명중률, 캐스팅 단축에 관여하며, LUK은 크리티컬 확률과 완전 회피율을 높인다. 기본 레벨과 직업 레벨을 올리면 1차 직업군으로 전직할 수 있으며, 이후 일정 조건을 만족하면 상위 단계인 2차 직업군으로 진입한다. 초중반 성장을 돕는 각 마을 '낙원단' 의뢰소를 찾아 레벨별 토벌 퀘스트를 수행하고 기본 보급 장비를 수급하는 경로도 마련됐다. 인스턴스 던전인 메모리얼 던전을 공략하면 고유 장비와 인챈트 재료를 획득할 수 있다. 던전 클리어 후 전용 NPC를 찾아가면 추가 옵션을 부여하는 인챈트가 가능하다. 'MD 오크의 기억'에서는 타락의 반지를 얻어 수상한 남자 NPC를 통해 인챈트할 수 있다. 'MD 호러 장난감 공장'은 오래된 양산, 쉐도우 워크, 싱싱한 장미, 셀린느의 리본을 획득해 검은턱수염 죠 NPC에게 인챈트를 맡기는 구조다. 'MD 낮에 나온 반달'은 신관의 목걸이를 얻어 신전 물품 관리인 NPC를 통해 진행한다. 사냥으로 획득한 몬스터 카드는 슬롯이 있는 장비에 장착해 고유 특수 능력을 더한다. 전투 보조 시스템과 경제 요소도 원작 방식을 계승했다. 알케미스트 계열 전용 인공생명체 호문클루스, 친밀도를 쌓아 패시브 효과를 얻는 큐펫, 솔로 플레이 전투를 돕는 용병 계약 시스템을 제공한다. 상인 계열 특권인 개인 노점 개설과 카트 보관함 시스템도 지원한다. 파티 플레이 시 균등 배분 설정을 통한 협력 사냥과 엠페리움을 소모하는 길드 창설도 가능하다. 라그나로크 온라인 PLUS+ 공식 웹사이트 내 가이드 탭에는 평판, 달성과제, 제작, 맵 정보 등 총 22개 항목에 달하는 세부 가이드가 등록돼 있다. 이번 테스트 기간 수집한 데이터와 가이드 내용은 향후 정식 출시 시점 업데이트에 따라 일부 변경될 수 있다.

2026.10.25 09:27진성우 기자

"온라인 불법도박 68조원 규모, 사이트 차단만으론 한계”

온라인 불법도박을 단순히 사이트 접속 차단을 넘어 불법도박 조직의 운영과 자금세탁 구조를 차단할 종합대책이 필요하다는 지적이 과학기술정보통신부 대상 국정감사에서 제기됐다. 김우영 더불어민주당 의원은 23일 과기정통부 대상 종합감사에서 “과거 바다이야기 사태 당시 20조원 규모였던 불법도박 시장이 2025년에는 온라인에서 68조원 규모에 이른다”며 정부 차원의 대응을 촉구했다. 무엇보다 온라인 불법도박 조직이 하나의 운영망을 통해 수많은 유사 사이트를 생성하는 구조를 문제로 지목했다. API를 활용해 사이트를 가지치기하듯 늘리고, 접속이 차단되더라도 새로운 사이트를 만들어 운영을 이어가는 탓에 방송통신미디어심의위원회에서 하는 접속차단 조치로 대응할 상황이 아니라는 뜻이다. 청소년을 대상으로 한 모집 방식도 문제점으로 꼽힌다. 총판과 모집책이 SNS를 통해 회원을 유인하고, 또래 청소년이 다른 청소년을 끌어들이면 수당을 나눠주는 방식으로 조직을 확장하고 있다는 설명이다. 도박 자금은 대포통장으로 입금된 뒤 전문 자금세탁 조직을 거쳐 정산 배분되며, 이 대포통장이 보이스피싱 조직에 재사용되는 사례도 나타나고 있다. 이에 따라, 김 의원은 영국 도박위원회의 불법도박 사이트 자동탐지 시스템을 사례로 들며 사이트 생성과 회원 모집, 자금세탁으로 이어지는 불법도박 운영망에 대한 종합적인 대응을 주문했다. 배경훈 부총리는 “지적한 사항과 문제 의식에 충분히 공감한다”며 “어떻게 대응할지 검토하고 대응 방안을 수립해 상의드리겠다”고 답했다.

2026.10.23 18:59박수형 기자

무신사 스탠다드, 韓·日서 '26 FW 슈퍼세일' 동시 개최

무신사는 무신사 스탠다드가 한국과 일본에서 하반기 최대 할인 행사 '26 FW 슈퍼세일'을 동시에 연다고 23일 밝혔다. 행사는 이날부터 내달 1일까지 진행된다. 국내에서는 무신사 온라인 스토어와 전국 44개 무신사 스탠다드 오프라인 매장이 참여한다. 일본에서는 같은 기간 운영되는 '무신사 오사카 팝업 스토어 2026'의 무신사 스탠다드 존에서 할인 상품을 선보인다. 무신사는 국내에서 진행해 온 슈퍼세일을 올해 처음 일본으로 확대했다. 이를 통해 현지 소비자의 구매를 유도하고 새로운 고객을 확보한다는 계획이다. 할인 대상은 ▲남성·여성·아동 의류 ▲뷰티 ▲홈 등 모든 카테고리의 주요 상품으로, 할인율은 최대 80%다. 겨울철 수요를 고려해 ▲라이트 다운 ▲코트 ▲플리스 등 외투류와 ▲발열 기능성 의류 '힛탠다드' 등을 행사 상품에 포함했다. 특가 행사도 진행한다. ▲슈퍼 프라이스 ▲단 하루 한정가 ▲균일가 찬스 등을 마련했으며, 온라인과 오프라인에서 판매하는 특가 상품을 달리 구성했다. 온라인에서는 '시티 레저 쉘터 윈드브레이커 재킷'을 5만원대에, '리얼 와이드 히든 밴딩 슬랙스'를 3만원대에 구매할 수 있다. 오프라인 매장에서는 하루 특가 상품으로 '우먼즈 울 블렌드 후디드 더블 하프 코트'를 8만원대에 판매한다. '시티 레저 후디드 올라운드 패딩 재킷'과 '플러피 플리스 집업 재킷'도 각각 4만원대, 1만원대에 선보인다. 일본 오사카 팝업에서도 최대 80%의 할인율이 적용된다. 방문객이 상품에 부착된 QR코드를 스캔하면 무신사 글로벌 스토어로 이동해 구매할 수 있다. 전 상품에 사용할 수 있는 30% 추가 할인 쿠폰과 무료배송 혜택도 제공한다. 무신사 스탠다드 관계자는 "슈퍼세일은 시즌별 인기 상품을 합리적인 가격에 선보이며 고객들의 꾸준한 호응을 얻어온 무신사 스탠다드의 대표 쇼핑 행사"라며 "올해는 처음으로 일본에서도 동시에 진행하는 만큼 국내외 고객들이 무신사 스탠다드의 상품 경쟁력을 직접 경험하고 다양한 쇼핑 혜택을 누릴 수 있도록 준비했다"고 말했다.

2026.10.23 10:05박서린 기자

그라비티, '라그나로크 온라인 PLUS+' 국내 CBT 시작

그라비티가 원작 세계관을 확장한 MMORPG 신작 '라그나로크 온라인 PLUS+'의 국내 테스트를 시작하고, 주요 콘텐츠와 PC·모바일 서비스 안정성을 점검한다. 그라비티는 '라그나로크 온라인 PLUS+'의 국내 비공개 테스트(CBT)를 진행한다고 22일 밝혔다. 테스트는 오는 29일까지 진행된다. PC 버전은 공식 홈페이지에서 클라이언트를 내려받아 참여할 수 있다. 모바일 버전은 구글플레이에서 다운로드하거나 애플 앱스토어의 'TestFlight'를 통해 참여할 수 있다. '라그나로크 온라인 PLUS+'는 이미르의 심장 조각에서 비롯된 '소르'와 '마니' 두 세계의 이야기를 다룬다. 원작 '라그나로크 온라인'에는 없는 새로운 이야기를 더했으며, 자동 사냥 기능을 도입해 편의성을 높였다. PC·모바일 멀티플랫폼 출시를 준비 중으로, PC 버전에는 자동 사냥 중 게임 창을 최소화해도 화면 하단에서 진행 상황을 확인할 수 있는 전용 위젯 기능을 제공한다. 앞서 '지스타 2025'에서 '라그나로크 온라인 프로젝트1.5'라는 가칭으로 처음 공개하며 원작과 다른 어둡고 적대적인 평행 세계를 예고했다. CBT 기간에는 매일 1회 로그인 출석 보상을 제공한다. 특히 8일차 출석 보상으로 천사의 머리띠와 악마의 머리띠 중 하나를 선택하는 상자 아이템을 정식 출시와 함께 지급한다. 누적 플레이 시간과 레벨 달성에 따른 보상, 보물 찾기와 보스 소환 이벤트도 마련했다. 공식 커뮤니티에서는 스크린샷 인증·버그 제보·공략 업로드 이벤트를 진행하며, 각 이벤트에서 추첨으로 선정한 이용자에게 정식 출시 후 보상을 제공한다. 이희수 그라비티 라그나로크 온라인 PLUS+ 사업 팀장은 “라그나로크 온라인이 오랜 기간 사랑받고 있는 만큼 원작 기반의 세계관을 확장하되 새로움을 더해 기존 유저부터 신규 유저까지 모두 만족시킬 수 있도록 기획했다”고 전했다. 이어 “라그나로크 온라인 PLUS+라는 타이틀명에 걸맞게 라그나로크 시리즈에 새로운 경험을 제시할 이번 타이틀에 많은 기대 부탁드리며 CBT에 참여하셔서 다양한 의견을 남겨 주시길 바란다”고 덧붙였다.

2026.10.22 17:55정진성 기자

온라인 성착취 피의자 338명 검거…정부 '그루밍 안심앱' 신고 고작 4건

정부가 온라인 성착취 피해 아동청소년을 보호하기 위해 만든 '온라인 그루밍 안심앱'이 사실상 제 역할을 하지 못하고 있다는 지적이 제기됐다. 올해 8월까지 경찰이 위장수사로 검거한 관련 피의자는 338명에 달했지만, 안심앱에 접수된 올해 신고는 4건, 전문상담으로 이어진 사례는 1건에 그쳤다. 22일 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 김선민 의원(조국혁신당)이 방송미디어통신위원회와 한국여성인권진흥원으로부터 제출받은 자료에 따르면, 2024년부터 올해 9월까지 안심앱에 접수된 신고는 총 19건이다. 이 가운데 유효 신고는 18건으로, 신고자와 연락이 닿은 사례는 절반인 9건에 불과했다. 같은 기간 전문상담은 8건, 피해 영상물 등 삭제 지원은 2건이었으며 수사기관으로 연계된 사례는 없었다. 올해 접수된 신고 4건 가운데 3건은 신고자와 연락이 닿지 않았다. 안심앱은 2023년 당시 방송통신위원회가 여성가족부, 경찰청 등과 협력해 추진한 사업이다. 방송통신이용자보호협회가 개발해 2024년 4월 시범운영을 시작했다. 앱 출시 이후 올해 10월 8일까지 누적 다운로드는 1758건에 머물렀다. 연도별 다운로드는 2024년 1104건, 2025년 343건, 올해 311건이다. 구글 플레이와 원스토어에서만 제공돼 아이폰 이용자는 사용할 수도 없다. 그런 가운데 온라인 그루밍 피해는 늘고 있다. 한국여성인권진흥원의 '성착취 피해아동청소년 지원센터 2025년 연차보고서'에 따르면 전국 17개 지원센터 이용자의 그루밍 피해는 2024년 161건에서 지난해 206건으로 약 28% 증가했다. 성평등가족부의 '2025년 성매매 실태조사'에서도 온라인 성적 유인 피해의 62.9%는 외부에 알려지지 않은 것으로 나타났다. 피해가 발생한 사이트나 앱의 신고 기능을 이용한 비율도 4%에 불과했다. 문제는 안심앱의 기능이 단순 신고 접수에 머물러 있다는 점이다. 이용자가 SNS 종류와 아이디, 이메일, 피해 내용을 직접 작성하면 담당자에게 이메일로 전달되고, 이후 연락을 통해 상담과 지원을 연계하는 방식이다. 피해자가 스스로 피해를 인지하고 앱을 설치한 뒤 신고서를 작성해야 지원 절차가 시작되는 구조다. 피해 사실을 확신하지 못하거나 신고를 망설이는 청소년이 쉽게 도움을 요청하기 어렵다는 지적이 나온다. 앱 운영과 유지관리 책임도 불분명하다. 방미통위는 피해 접수 등 앱 운영을 한국여성인권진흥원이 담당하기로 협의했다고 설명했지만, 성평등가족부는 진흥원이 접수된 피해사례의 상담만 담당한다고 밝혔다. 앱 개선을 위한 예산도 확보되지 않았다. 방미통위는 2024년 정부 보조사업 예산 요구와 2024·2025년 국민참여예산 제안이 모두 반영되지 않았으며, 현재 별도 운영·유지보수 비용 없이 앱을 운영하고 있다고 설명했다. 방미통위와 성평등가족부는 지난 1월 디지털성범죄 예방과 피해 지원을 위한 업무협약을 체결하고 피해자 중심의 원스톱 대응 체계 구축을 약속한 바 있다. 김선민 의원은 “올해 신고 4건, 전문상담 1건이 정부가 만든 안심앱의 현주소”라며 “방미통위와 성평등가족부는 운영 유지관리 책임을 분명히 하고, 실제로 피해자에게 도움이 되는지 점검해 개선해야 한다”고 지적했다. 이어 “아이들이 스스로 피해를 알아차리고 신고서를 작성하기만 기다려서는 안 된다”며 “AI를 활용해 신고 전에도 익명으로 상담받을 수 있도록 하고, 필요한 경우 전문상담과 보호로 이어지도록 안심앱을 고도화해야 한다”고 강조했다.

2026.10.22 08:21박수형 기자

올리브영, 첫 테크 콘퍼런스 연다…매장·물류 연결 기술 공개

CJ올리브영이 처음으로 외부 기술 인재를 대상으로 테크 콘퍼런스를 연다. 매장과 온라인몰, 물류 시스템을 연결하는 기술부터 미국 시장 진출을 위한 플랫폼 구축 경험까지 공개할 예정이다. CJ올리브영은 오는 11월 서울 성수동 복합문화공간 '앤더슨씨 성수'에서 테크 콘퍼런스 '디파인 옴니(define)'를 개최한다고 20일 밝혔다. 참가비는 무료이고, 사전 신청 후에 선정되면 참가할 수 있다. 올리브영이 대외 테크 콘퍼런스를 여는 것은 이번이 처음이다. 기술 분야 인재들과 개발 경험을 공유하고, 온·오프라인을 통합한 옴니채널 플랫폼 운영 전략을 소개하기 위해 마련했다. 행사명인 '디파인 옴니'에는 매장과 온라인 등 채널 간 경계를 넘어 고객 경험을 연결하는 기술 전략을 정의한다는 의미를 담았다. 이번 행사에는 올리브영 테크 부서 리더들이 연사로 나서 실제 서비스 개발 과정에서 마주한 문제와 해결 경험을 공유한다. 특히 오프라인 매장과 온라인몰, 물류 시스템을 실시간으로 연동하는 과정과 이를 기반으로 옴니채널 서비스를 구축한 사례를 소개할 예정이다. 미국 시장 진출을 위해 현지 매장과 온라인몰을 연결하는 글로벌 플랫폼을 구축한 경험도 주요 발표 주제다. 참가자들이 기술을 직접 경험할 수 있는 체험형 세션과 전시, 개발자 간 네트워킹 프로그램도 운영한다. 올리브영은 그동안 매장과 온라인몰을 연계한 '오늘드림' 배송과 '픽업' 서비스를 운영하며 온·오프라인 통합 서비스를 확대해 왔다. 최근에는 미국 현지 매장과 온라인몰 구축을 추진하며 관련 기술 적용 범위를 해외로 넓히고 있다. 기술 개발 경험을 외부에 공유하는 활동도 이어왔다. 올리브영은 2020년부터 자체 테크 블로그를 운영하며 서비스 개발 과정에서 얻은 기술적 경험과 문제 해결 사례를 공개하고 있다. 이번 콘퍼런스는 온라인 중심으로 진행하던 기술 교류를 오프라인 행사로 확대한다는 점에서 의미가 있다. 올리브영은 이를 계기로 현업 개발자와 기술 인재들과 교류를 강화할 계획이다. 올리브영 관계자는 "이번 콘퍼런스는 기술을 기반으로 고객 경험을 확장해 온 과정과 앞으로의 방향을 공유하는 자리"라며 "글로벌 옴니채널 플랫폼을 함께 만들어 갈 기술 인재들과 소통하겠다"고 말했다.

2026.10.20 17:00안희정 기자

플레이위드코리아, '씰M2' 사전 다운로드 돌입…신규 영상 공개

플레이위드코리아가 신작 MMORPG '씰M2' 정식 출시를 앞두고 사전 다운로드를 시작한다. 플레이위드코리아(대표 김학준)는 신작 MMORPG '씰M2' 사전 다운로드를 19일 오전 11시부터 시작했다고 밝혔다. 이번 사전 다운로드는 정식 서비스 전까지 진행하며, 모바일과 PC 플랫폼을 모두 지원한다. 모바일 이용자는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서, PC 이용자는 공식 홈페이지를 통해 클라이언트를 내려받을 수 있다. 사전 다운로드와 함께 게임 세계관과 주요 콘텐츠를 소개하는 영상도 공개했다. 세계관 영상은 웹툰 형식 연출을 통해 혼돈에 빠진 쉴츠 세계가 평화를 되찾는 과정과 반전 스토리를 담아냈다. 해당 영상에서는 '현자의 탑', '필드보스', '도전의 전장' 등 핵심 콘텐츠 3종을 다뤘다. 씰M2는 원작 '씰온라인'과 전작 '씰M'의 감성을 계승하면서 전투, 성장, 수집, 경쟁 요소를 현대적 감각으로 재해석한 신작이다. 플레이위드코리아 관계자는 "정식 서비스를 기다려 주신 이용자분들께 원활한 환경을 제공하고자 사전 다운로드를 시작했다"며 "공개된 콘텐츠 영상과 함께 씰M2만의 다채로운 재미를 미리 만나보시길 바란다"고 전했다. '씰M2'는 오는 22일 정식 서비스를 시작할 계획이며, 출시 전까지 사전 예약을 진행한다.

2026.10.19 13:58진성우 기자

법무법인 세종 "AI 에이전트, 개인정보 유출 위험 줄여야”

AI 에이전트 활용이 확산되면서 기업 내부 시스템의 보안 관리가 새로운 과제로 떠올랐다. AI 에이전트가 예상하지 못한 행동을 하거나 개인정보를 외부로 유출할 가능성이 있어 접근 권한 제한뿐 아니라 활동 이력을 지속적으로 점검하는 체계가 필요하다는 설명이다. 법무법인 세종은 한국온라인쇼핑협회와 공동으로 지난 15일 서울 세종 디타워에서 'AI 시대 온라인쇼핑 기업의 개인정보 보호 및 사고 대응 전략' 세미나를 개최했다고 16일 밝혔다. 세미나에서는 AI를 활용한 사이버 공격 증가와 개인정보 보호 규제 강화에 대응하기 위한 기업의 보안 관리 방안이 논의됐다. 최대선 숭실대 교수는 AI 기술 발전으로 사이버 공격에 필요한 시간과 비용이 줄어들고 있으며, 기업 내부에서 활용하는 AI 에이전트의 정보 접근과 권한 관리도 중요해지고 있다고 설명했다. 최 교수는 “AI 에이전트는 기업의 지시를 벗어나 예상하지 못한 행동을 하거나 개인정보를 외부에 노출할 가능성이 있다”며 “접근 권한을 제한하거나 사람의 사전 승인을 받도록 하더라도 이를 완벽하게 통제하기는 어려운 만큼, AI 에이전트의 실제 활동을 지속적으로 기록하고 점검하는 체계를 마련해야 한다”고 말했다. 최광희 세종 고문은 침해사고 발생 직후 증거를 보존하고 법정 기한에 맞춰 신고·통지하는 절차의 중요성을 강조했다. 평소 실제 사고를 가정한 대응 훈련을 통해 피해 확산을 최소화할 수 있는 체계를 갖춰야 한다는 설명이다. 최 고문은 “AI의 발전으로 사이버 공격 속도가 급격히 빨라지면서 모든 침해사고를 완벽하게 예방하는 것은 현실적으로 어려워지고 있다”며 “사고 발생 시 핵심 정보와 서비스의 피해를 최소화할 수 있도록 신속한 신고와 증거 보존 체계를 갖추고, 평소 실제 사고 상황을 가정한 점검을 통해 대응체계의 실효성을 확보하는 것이 중요하다”고 밝혔다. 안정호 세종 변호사는 개인정보 보호법과 정보통신망법 개정에 따른 기업의 사전 예방 의무와 사고 발생 이후 책임 강화에 대해 설명했다. 개인정보 보호와 정보보안이 실무 부서뿐 아니라 경영진 차원에서 관리해야 할 과제가 됐다는 것이다. 안 변호사는 “최근 개인정보 보호법과 정보통신망법 개정으로 기업의 사전 예방 의무와 사고 발생 시 책임이 한층 강화됐다”며 “개인정보 보호와 정보보안은 더 이상 담당 부서만의 문제가 아닌 만큼, 경영진을 포함한 전사적 차원에서 개정 법령에 따른 의무를 점검하고 내부 관리체계와 사고 대응 절차를 정비할 필요가 있다”고 말했다. 이태희 세종 고문은 “온라인쇼핑 산업은 소비자와 판매자, 플랫폼 등 다양한 이해관계자가 연결되어 있어 개인정보 유출이나 침해사고가 발생할 경우 그 영향이 광범위하게 확산될 수 있다”고 말했다. 이어 “이번 세미나가 온라인쇼핑 기업들이 개인정보 보호와 사이버보안의 중요성을 되새기고, 실질적인 대응체계를 점검하는 계기가 되기를 바란다”고 밝혔다.

2026.10.16 11:15박수형 기자

뷰티 할인에 지갑 열었다…신세계免, 첫 '신면세일' 온라인 매출 20%↑

신세계면세점이 처음 진행한 정기 할인행사 '신면세일'에서 온라인몰 일평균 매출이 행사 직전보다 20% 늘었다. 화장품과 향수가 가장 높은 증가율을 기록했고 패션잡화 판매도 확대됐다. 신세계면세점은 지난 9월 17일부터 10월 11일까지 25일간 진행한 신면세일에서 온라인몰 일평균 매출이 행사 전 동일 기간(8월 23일~9월 16일) 대비 20% 증가했다고 14일 밝혔다. 화장품·향수가 매출 성장을 주도했다. 행사 기간 화장품·향수 일평균 매출은 비교 기간보다 약 46% 증가했다. 국산 화장품 매출은 16% 늘었으며 연작과 어뮤즈는 각각 34%, 21% 성장했다. 패션잡화 매출도 24% 증가했다. 구매객 수는 행사 전보다 13% 늘었다. 오프라인 명동점 매출은 지난해 같은 기간 대비 15% 증가했다. 브랜드별로는 보템고주파와 아떼 바네사브루노, 톰 포드 뷰티의 일평균 매출이 행사 직전보다 각각 200% 이상 늘었다. 키엘과 마른파이브, 로라 메르시에, 케라시스도 100% 이상의 증가율을 기록했다. 매출 상위권에는 에스티 로더와 라 메르, YSL 뷰티, 이솝, 쌤소나이트 등이 올랐다. 내국인 고객에게는 에스티 로더·이솝·스위스유스트·에스트라 등이, 외국인 고객에게는 라 메르·헬레나 루빈스타인·입생로랑 뷰티·키엘·랑콤 등이 인기를 얻었다. 이와 함께 아모레퍼시픽과 협업해 9월 한 달간 진행한 온라인 단독 뷰티 기획전도 목표를 웃돌았다. 기획전 매출은 전월보다 25% 증가해 목표의 106%를 달성했다. 단독 기획상품인 설화수 '윤조 듀오&에센셜 데일리 4종 세트'와 에스트라 '아토베리어 크림듀오&앰플 3종 세트'는 각각 판매 목표의 135%를 달성했다. 신세계면세점 관계자는 “첫 신면세일을 통해 고객 선호도가 높은 브랜드와 상품을 중심으로 실질적인 혜택을 제공한 것이 매출 성장으로 이어졌다”며 “앞으로도 주요 명절과 연휴에 맞춰 신면세일을 대표적인 정기 쇼핑 행사로 발전시키고 브랜드 파트너십을 기반으로 신세계면세점만의 차별화된 서비스와 VIP 혜택을 확대하겠다”고 말했다.

2026.10.14 10:08김민아 기자

지그재그, '직잭뷰티 페스타' 개최…온오프라인 행사 연계

지그재그는 오는 26일까지 최대 90% 할인과 온오프라인 행사를 연계한 '직잭뷰티 페스타'를 진행한다고 13일 밝혔다. 이번 행사에서는 서울 성수동 일대에서 이동형 팝업스토어 '핑크카'를 운영한다. 인기 화장품 브랜드의 지그재그 선출시 제품과 주요 상품을 현장에서 소개하는 방식이다. 핑크카는 지난 12일 운영을 시작했으며, 오는 15~18일과 22~25일에도 고객을 만난다. 운영 시간은 오전 10시부터 오후 5시까지다. ▲플레이엑스 스튜디오 ▲성수연방 ▲뉴뉴 성수점 ▲남정빌딩 등을 날짜에 따라 이동하며, 자세한 위치는 지그재그 앱에서 확인할 수 있다. 팝업에는 총 12개 뷰티 브랜드가 참여한다. 첫날인 지난 12일에는 삐아의 'K갸루 에디션'과 어바웃톤의 '블렌딩 글로우 베이스'를 먼저 공개했다. 이후 ▲에스쁘아의 비글로우 파운데이션(15일) ▲딘토의 블러 글로이 립틴트(17일) ▲닥터자르트의 프리미엄 뷰티밤(18일)을 선보인다. 22일에는 ▲아비브의 PDRN 광채 시트 마스크, 25일에는 ▲에뛰드의 사각사각 아이라이터를 소개할 예정이다. 현장 방문객을 대상으로 한 참여 행사도 마련했다. 지그재그 앱 가입 사실을 인증하면 샤쉐 샘플을 받을 수 있다. 참여 브랜드를 즐겨찾기에 등록한 고객에게는 최대 80만원 상당의 화장품 본품과 타포린백 등이 경품으로 걸린 럭키드로우 응모 기회가 주어진다. 사회관계망서비스(SNS)에 팝업 방문 인증 사진을 게시하면 화장품 샘플을 직접 담아 가져갈 수 있는 '스쿱 행사'에도 참여할 수 있다. 온라인에서는 할인 쿠폰과 시간대별 특가 행사를 운영한다. 매일 최대 30% 할인 쿠폰을 횟수 제한 없이 발급하고, 지그재그에서 뷰티 상품을 처음 구매하는 고객에게는 40% 쿠폰을 선착순 제공한다. 별도 특가 코너도 준비했다. 글로벌 브랜드 제품을 한정된 수량으로 판매하는 '990원 특가'와 매일 정오에 시작하는 '선착순 3000원 특가'가 대표적이다. '24H 뷰티어택'에서는 ▲토리든 ▲메디힐 ▲투쿨포스쿨 등을 포함해 날짜별 8개 브랜드의 인기 제품을 24시간 동안 최대 85% 할인 판매한다. 뷰티 브랜드의 라이브 방송은 행사 기간 총 9차례 진행된다. 이날 오후 7시 ▲닥터자르트와 오후 8시 ▲네이밍 방송을 시작으로 14일 ▲에뛰드, 15일 ▲어바웃톤 등이 순차적으로 참여한다. 시청 고객에게는 브랜드별 라이브 전용 할인 쿠폰을 추가로 제공한다. 이 밖에도 행사 기간 '샤넬 클래식 카드 홀더'와 '에르메스 미니 팝 아슈 펜던트' 등을 대상으로 한 명품 래플 행사를 진행한다. 카카오스타일 관계자는 "이번 뷰티 페스타는 온라인 혜택과 오프라인 무빙 팝업을 결합해 뷰티 트렌드를 다양하게 즐길 수 있도록 기획했다"며 "뷰티 신상품과 베스트셀러를 합리적인 가격으로 만날 수 있는 지그재그만의 차별화된 가치를 이번 행사에서 선보이겠다"고 말했다.

2026.10.13 10:52박서린 기자

추억의 '산성비' 게임이 돌아왔다…한컴, 더현대 서울에 팝업 오픈

한컴이 추억의 타자 연습 게임 '산성비' 등을 오프라인에서 즐길 수 있는 체험 공간을 마련했다. 오랜 기간 이용자들에게 친숙한 '한컴타자'의 캐릭터와 게임을 활용해 고객과의 접점을 넓히고 새로운 브랜드 경험을 제공한다는 구상이다. 한컴은 오는 14일까지 서울 여의도 더현대 서울 지하 2층 아이코닉존에서 '한컴타자'의 첫 캐릭터 팝업스토어를 운영한다고 11일 밝혔다. 이번 팝업스토어는 '일상을 Ctrl+Z, 추억행 특급열차에 Taja!'라는 슬로건을 내걸고 지난 8일부터 운영 중이다. 온라인 서비스인 한컴타자를 오프라인에서도 경험할 수 있도록 지하철역과 열차를 모티브로 공간을 꾸몄다. 방문객들은 '한컴타자역'을 콘셉트로 구성된 공간을 이동하며 다양한 캐릭터와 콘텐츠를 만날 수 있다. 한컴타자의 대표 게임인 '산성비'와 '판뒤집기'를 직접 즐길 수 있는 체험존도 마련됐다. 한컴타자 캐릭터를 활용한 한정판 상품도 선보인다. 키링과 티셔츠, 카드 스티커, 담요, 안대, 히퍼 피규어 등 다양한 굿즈를 판매한다. 특히 '치트키 분실센터'에선 브랜드 '무용지용'과 협업한 커스텀 키캡 키링을 처음 공개한다. 방문객은 캐릭터 키캡과 직장인들이 공감할 만한 문구를 조합해 자신만의 키링을 제작할 수 있다. 'Ctrl+칼+퇴', '야+근+N+O', '제+가+요+왜+요' 등 직장인들의 일상을 표현한 문구를 활용해 키링을 꾸미는 방식이다. 팝업스토어 오픈을 기념한 온라인 이벤트도 진행한다. 한컴은 오는 14일까지 공식 채널에서 '최애 굿즈 투표하기'와 'SNS 소문내기' 이벤트를 운영하고 참여자 가운데 추첨을 통해 총 400명에게 H.Point 상품권을 증정한다. 팝업스토어 운영 시간은 평일 오전 10시 30분부터 오후 8시까지다. 금·토·일요일에는 오후 8시 30분까지 연장 운영한다. 자세한 행사 정보는 한컴타자 SNS에서 확인할 수 있다. 한컴 관계자는 "오랜 시간 많은 이들의 추억 속에 함께해온 한컴타자가 오프라인 공간에서 고객들과 직접 소통할 수 있는 공간을 조성했다"며 "다양한 굿즈와 게임을 즐기고 한컴타자 캐릭터와 함께 즐거운 추억을 만들 수 있는 시간이 되길 기대한다"고 전했다.

2026.10.11 08:01한정호 기자

넥슨 'FC 온라인', 글로벌 대회 'FC 프로 챔피언스 컵 2026' 한국 대표팀 출전

'FC 온라인' 글로벌 최상위 e스포츠 대회에 국내 4개 프로팀이 출전해 아시아 최강 자리를 두고 경쟁한다. 넥슨코리아(공동 대표 강대현·김정욱)는 온라인 축구게임 'EA SPORTS FC Online(이하 FC 온라인)' 글로벌 최상위 대회 'FC 프로 챔피언스 컵 2026'에 한국 대표팀이 출전한다고 8일 밝혔다. 이번 대회는 오는 13일부터 18일까지 서울경제진흥원(SBA)이 운영하는 서울 중구 DDP(동대문디자인플라자) 쇼룸에서 개최된다. 한국, 중국, 태국, 베트남 프로 리그와 지난 국제 대회 성적을 기반으로 선발된 글로벌 상위 12개 팀이 총상금 30만 달러(약 4억원)를 두고 맞붙는다. 한국 대표팀으로는 T1, GEN CITY, DNSoopers, kt Rolster 4개 팀이 참가한다. 경기는 오는 13일부터 15일까지 그룹 스테이지를 진행한다. 12개 팀이 6개 팀씩 2개 조로 나뉘어 풀리그를 치르며 각 조 상위 4개 팀이 8강 토너먼트에 오른다. 이어 16일 8강과 17일 4강을 5판 3선승제 싱글 엘리미네이션 방식으로 진행하고, 18일에는 7판 4선승제로 최종 결승전을 치른다. 대회 우승팀에는 상금 11만 달러(약 1억 4700만원), 준우승팀에는 5만 5000달러(약 7400만원), 3위 팀에는 2만 7500달러(약 3600만원)가 각각 수여된다. 결승전이 열리는 오는 18일에는 현장 관람 이벤트도 함께 마련한다. 넥슨코리아는 'FC 온라인' 공식 홈페이지 사전등록 신청자 중 추첨을 통해 선발된 230명을 현장에 초청할 계획이다. 현장에서는 인플루언서 스쿼드 상담소와 'FC 온라인' 체험존 등 다양한 참여형 프로그램을 함께 운영할 방침이다. 대회 주관 운영은 SOOP이 맡았으며, 전 경기는 SOOP 공식 채널과 유튜브, 치지직을 통해 실시간 생중계된다.

2026.10.08 15:02진성우 기자

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