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'오버기어드'통합검색 결과 입니다. (6건)

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넥슨 '템빨: 오버기어드', 원작 서사 대신 '이용자 중심 서사' 택했다

넥슨이 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'의 원작 IP 구현 방향과 주요 콘텐츠를 소개하는 공식 영상 '템빨: 오버토크' 2편을 공개했다. 지난 8일 공개된 영상에는 이종범 작가와 개발사 그레이게임즈의 최병천 PD, 윤순준 디렉터가 출연해 원작 '템빨'의 방대한 세계와 서사를 MMORPG 문법으로 재해석한 기획 의도와 세부 시스템을 설명했다. '템빨: 오버기어드'는 원작 주인공 '그리드'의 행적을 그대로 답습하는 대신, 이용자가 게임 내 세계관의 주역이 되어 고유한 이야기를 완성하는 방식을 취했다. 원작의 주인공인 그리드는 튜토리얼 안내자이자 여정을 돕는 조력자로 등장해 직접 대화를 나눌 수 있다. 여기에 '지슈카', '유라', '노에' 등 원작의 대표 인물들도 게임 내에서 이용자와 호흡을 맞춘다. 원작의 세계관을 직접 탐험할 수 있도록 시각적·공간적 디테일도 고도화했다. 아이템 등급별 색상과 '강화석' 등 원작의 세부 명칭을 그대로 계승했으며, 보스 '말락서스'를 비롯한 주요 몬스터를 구현했다. 아울러 '라인하르트 성'과 '윈스톤 성' 등 핵심 거점을 입체적인 게임 필드로 구성하고, '뱀파이어 던전'은 원작 설정을 살려 이용자의 직접적인 발견을 통해 개방되도록 설계했다. 원작의 상징적 요소인 '갓핸드'는 이용자가 직접 운용하는 전투 시스템으로 반영됐다. 이용자는 '갓핸드 메모리'를 통해 전투 양상을 능동적으로 조율할 수 있다. 대검 메모리를 장착하면 갓핸드가 공격에 가담하고, 방패 메모리를 사용하면 적의 공격을 대신 방어해 피해를 줄이는 등 전황에 맞춘 유기적인 전략 수립이 가능하다. 원작의 핵심 묘미인 아이템 '창조'는 MMORPG 환경에 적합한 '무기 개조' 시스템으로 재구성했다. 다수 이용자가 공존하는 온라인 환경을 고려해 무기의 외형과 전투 성능을 개인의 취향과 플레이 스타일에 맞춰 다변화할 수 있도록 했다. 이용자는 무기 개조를 통해 원작의 본질인 '나만의 아이템'을 완성하는 재미를 경험할 수 있다. 넥슨은 '템빨: 오버토크'를 통해 장비 성장 체계에 이어 세계관 재해석 방안을 순차적으로 공개하며 개발 완성도를 끌어올리고 있다.

2026.10.10 12:23정진성 기자

넥슨 '템빨: 오버기어드', 개발 방향성은...장비 중심 성장 시스템 눈길

넥슨이 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'의 공식 영상 콘텐츠 '템빨: 오버토크' 1편을 공개하고, 게임의 핵심 뼈대인 '장비 중심 성장 시스템'의 실체를 구체화했다. 최근 공개된 영상에는 이종범 작가와 개발사 그레이게임즈의 최병천 PD, 윤순준 디렉터가 출연해 '템'을 화두로 장비 획득과 활용, 육성 체계 전반의 설계 의도를 설명해 눈길을 끌었다. 4일 넥슨에 따르면 '템빨: 오버기어드'가 내세운 장비 중심 성장의 본질은 장비의 성장이 곧 캐릭터의 성장으로 직결되는 유기적 순환 구조다. 원작 웹소설·웹툰의 정체성을 계승해 캐릭터 외부 스펙보다 인게임 장비 자체의 가치를 최우선에 뒀다. 특히 기존 MMORPG에서 상위 세력이 필드 보스를 독점하거나 성장 구간별 파밍 경로가 제한되던 문제를 개선하기 위해, 장비의 희소성은 유지하되 획득 기회는 폭넓게 열어두는 방식을 취했다. 필드에서 무작위로 출현하는 엘리트 몬스터 '오염된 존재'를 1인 또는 협동으로 처치해 장비를 수급할 수 있도록 한 시스템 등이 대표적이다. 상위 등급 아이템 획득 시 기존 장비가 버려지는 박탈감을 해소하기 위한 안전장치로는 '왕실 무기고'가 도입된다. 이용자는 쓰지 않는 잉여 장비를 왕실 무기고에 납품해 주요 인게임 재화인 '템빨 코인'을 얻을 수 있다. 강화된 장비를 납품할 경우 더 많은 재화가 지급되도록 설계해, 새로운 장비를 맞춘 이후에도 이전 장비에 투입했던 시간과 재화의 가치가 보존되도록 안배했다. 같은 장비라도 이용자의 성향에 따라 성능과 외형을 차별화할 수 있는 '무기 개조' 시스템도 윤곽을 드러냈다. 무기의 날과 손잡이, 키링을 취향에 맞춰 교체할 수 있으며, 전투 스타일에 따른 성능 커스터마이징도 가능하다. 단 한 번의 강력한 일격을 원할 경우 최대 대미지와 치명타를 강화하고, PvP 위주 플레이어는 기절·속박 효과를 부여할 수 있다. 안정적인 전투를 추구한다면 명중 등 안정성 수치를 끌어올리는 식이다. 원작의 상징적 설정인 '대장장이'와 아이템 제작의 묘미는 '시그니처 장비'로 구현했다. 고등급 장비를 성공적으로 제작하면 아이템에 제작자의 이름이 각인돼 서버 내 모든 이용자가 이를 확인할 수 있다. 전투력 순위 경쟁에 매몰되지 않더라도 장인으로서 명성을 쌓을 수 있는 경로를 열어둔 셈이다. 여기에 시그니처 장비에는 기본 안전 강화 기준보다 2단계 더 높은 안전 강화 혜택이 부여된다. 넥슨은 이번 1편을 시작으로 '템빨: 오버토크'를 통해 세부 시스템과 개발 청사진을 순차적으로 공개해 나갈 방침이다. 단순 수치 경쟁에서 벗어나 파밍과 제작 본연의 순환 구조를 복원하겠다는 이번 개발 기조가 기존 MMORPG 문법에 지친 이용자들에게 유의미한 대안이 될 수 있을지가 향후 검증 과제로 보인다.

2026.10.04 08:56정진성 기자

넥슨, 신작 '템빨: 오버기어드' 사전등록 개시

넥슨이 글로벌 인기 지식재산권(IP) '템빨'을 기반으로 개발 중인 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'의 사전등록에 돌입했다. 넥슨코리아(공동 대표 강대현, 김정욱)는 그레이게임즈(대표 최병천)가 개발 중인 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드(OVERGEARED)'의 사전등록을 시작했다고 1일 밝혔다. 게임은 PC와 모바일 크로스플랫폼을 지원하며 연내 국내와 대만, 홍콩, 마카오 지역에 선보일 예정이다. 사전등록은 공식 사전등록 페이지와 카카오를 통해 참여할 수 있다. 공식 페이지에서는 '미지로 향하는 길'과 '도전! 전설의 대장장이' 이벤트 2종이 열리며, 참여자에게 동행 펫 '꽃잎 토끼'와 '갓 핸드 장비', 칭호 등을 지급한다. 카카오 사전등록 참여자에게는 '지포스 RTX 5080 그래픽카드'와 '아이패드11' 등 경품 응모권을 선물한다. 공식 채널을 활용한 이벤트도 마련됐다. 공식 유튜브 채널을 구독하거나 카카오 채널 친구 추가를 완료한 이용자에게는 골드, '사냥 지원 상자', '제작 재료 확정 상자' 등을 제공한다. 넥슨은 1일 오후 개발 방향성과 핵심 콘텐츠를 소개하는 영상 '템빨: 오버토크' 1편을 공개한다. 영상에는 최병천 PD와 윤순준 디렉터가 출연해 '무기 개조'와 '시그니처 장비' 등 고유 시스템을 소개하고, 장비 획득 경로를 넓혀 성장 부담을 완화하는 시스템 구조를 설명할 계획이다. '템빨: 오버기어드'의 원작인 웹소설·웹툰 '템빨'은 카카오페이지 합산 13억 뷰를 기록한 흥행작이다. 아시아 웹소설 플랫폼 '우시아월드' 인기 1위, 일본 전자만화·소설 플랫폼 '픽코마' 누적 좋아요 8528만 건 달성 및 '픽코마 어워드 2023'을 수상하는 등 글로벌 시장에서 인지도를 쌓았다.

2026.10.01 10:45정진성 기자

장비 중심 성장으로 차별화…넥슨 '템빨: 오버기어드', MMORPG 피로감 깰까

변신과 아바타 뽑기, 확률형 스탯 컬렉션에 기반한 천편일률적인 경쟁 구조가 장기간 고착화되면서 국내 MMORPG 시장 전반에 이용자 피로도가 한계치에 달했다는 진단이 지속적으로 나오고 있다. 막대한 과금을 투입해 수치적 우위를 점하는 방식이 반복되면서, 몬스터를 사냥하고 아이템을 직접 획득·제작하던 장르 본연의 원초적 성취감을 그리워하는 목소리도 커지는 추세다. 28일 게임업계에 따르면 넥슨은 오는 10월 1일 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'의 사전등록을 개시하고 본격적인 출시 카운트다운에 돌입한다. 지난 17일 일정 발표와 함께 공개된 시네마틱 풀영상이 캐릭터가 아닌 무기 '검'의 1인칭 시점으로 전개되며 화제를 모은 가운데, 업계에서는 넥슨이 내건 '장비 중심 성장'이라는 기치가 침체된 국내 MMORPG 시장의 판도를 흔들 수 있을지 주목하고 있다. 그레이게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스하는 '템빨: 오버기어드'는 누적 조회수 13억 회, 댓글 70만 건 이상을 기록한 박새날 작가의 메가 히트 웹소설·웹툰 '템빨'을 원작으로 한다. 가상현실 게임 '새티스파이'에서 전설적인 대장장이 클래스 '파그마의 후예'로 전직한 주인공 신영우(그리드)가 희귀 장비를 제작하고 수집하며 최강자로 성장해 나가는 서사를 핵심 시스템으로 계승했다. 특히 오는 10월 원작 애니메이션 공개까지 맞물려 있어, 미디어믹스를 통한 대규모 글로벌 팬덤 유입 시너지도 기대되는 대목이다. 기존 MMORPG들이 외형이나 펫 등 캐릭터 외부 요소의 확률형 뽑기에 매출을 의존해 왔다면, 이번 신작은 원작의 정체성을 살려 장비 파밍과 크래프팅(제작) 자체를 핵심 동력으로 삼았다. 필드 사냥과 보스 레이드를 통해 재료를 수급하고 직접 최상급 장비를 완성해 나가는 구조를 복원함으로써, 과금 액수가 아닌 플레이 시간과 전략적 선택이 캐릭터의 전투력을 좌우하도록 설계하겠다는 구상이다. 물론 과거 다수의 웹툰·웹소설 기반 게임들이 원작의 명성에 기대 양산형 과금 모델을 답습하다 단기 흥행에 그쳤던 선례로 인해 일각의 신중론도 없지 않다. '템빨' 또한 전형적인 MMORPG의 수익모델을 포함하고 있지만, 원작의 장비 제작과 파밍을 중심축으로 다루고 있어 그 비중이 다소 낮을 것으로 관측된다. 캐릭터 성장 체계에서 뽑기가 차지하는 절대적인 비중을 낮추고, 핵심 성장 동력을 인게임 장비 파밍과 제작에 집중시킴으로써 기존 시장의 과금 피로도를 실질적으로 완화하겠다는 전략이다. 업계에서는 이번 신작이 넥슨의 하반기 퍼블리싱 역량을 가늠할 시험대가 될 것으로 분석한다. 자체 IP 확장에 주력해 온 넥슨이 검증된 외부 대형 IP를 수혈해 PC·모바일 크로스플랫폼 라인업을 강화하는 전략인 만큼, 지나친 단기 수익화보다는 장기 라이브 서비스를 담보할 수 있는 건강한 BM을 안착시키는 것이 프랜차이즈 성패를 결정짓는 핵심 과제로 꼽힌다. 넥슨과 개발진이 선언한 '장비 중심 성장'의 구체적인 청사진은 10월 1일 개발자 팟캐스트 방송 '템빨: 오버토크' 1편에서 윤곽을 드러낼 전망이다. 개발진이 직접 등판해 제시할 성장 구조와 BM 세부 설계가 기존 문법에 지친 이용자들의 신뢰를 얻는 첫 기준점이 될 것으로 보인다.

2026.09.28 11:01정진성 기자

넥슨, '자체 개발' 넘어 퍼블리싱 가속…'템빨' 등 인기 IP 확보

넥슨이 탄탄한 자체 개발 역량을 바탕으로 외부 개발작 퍼블리싱 영역까지 확대하고 있다. 서브컬처 오픈월드 RPG부터 수집형 RPG, 글로벌 인기 웹소설 IP 기반 MMORPG까지 장르와 개발 인프라를 함께 넓히는 모습이다. 이 같은 행보는 다각화된 협업을 통해 이용자 저변을 확장하면서 자체 개발작과 균형 맞춰 시장을 공략하려는 시도로 풀이된다. '템빨' 13억뷰 흥행 IP 기반 신작…'템빨: 오버기어드' 연내 출격 29일 게임업계에 따르면 넥슨은 올해 들어 외부 제작 타이틀을 잇따라 확보하며 퍼블리싱 라인업을 늘리고 있다. 가장 최근 공개된 작품은 MMORPG '템빨: 오버기어드'다. 넥슨은 지난 28일 그레이게임즈가 제작 중인 신작 MMORPG '프로젝트T'의 정식 명칭을 '템빨: 오버기어드'로 확정하고 브랜드 아이덴티티(BI)와 티저 사이트를 선보였다. 원작 '템빨'은 국내 누적 조회수 13억뷰 이상을 기록한 초대형 웹소설 IP다. 아시아 판타지 웹소설 플랫폼 '우시아월드'에서 인기 1위, 일본 전자만화·소설 플랫폼 '픽코마'에서 전체 매출 4위에 오르는 등 해외에서도 파급력을 입증한 바 있다. 신작 '템빨: 오버기어드'는 이러한 탄탄한 원작을 바탕으로, 장비 중심 성장에 정통 MMORPG의 깊이를 더해 캐릭터 육성의 재미와 대규모 경쟁을 핵심 콘텐츠로 제시한다. 개발은 풍부한 라이브 서비스 경험과 기술력을 갖춘 그레이게임즈가 맡았다. 넥슨은 퍼블리싱을 담당해 연내 국내와 글로벌 시장에 선보일 계획이다. '아주르'부터 '히간'까지…외부 퍼블리싱 라인업 다각화 '템빨' 외에도 넥슨의 외부 퍼블리싱 영역 구축은 전방위로 이뤄지고 있다. 가장 대표적인 기대작은 만쥬게임즈가 선보이는 오픈월드 RPG '아주르 프로밀리아'다. '벽람항로' 개발사의 차기작으로, PC·모바일 멀티 플랫폼 판타지 월드 RPG 형태를 갖췄다. 넥슨은 지난해 12월 국내 퍼블리싱 판권을 확보한 후 마케팅과 클로즈 베타 테스트를 거치며 정식 출시 준비에 박차를 가하고 있다. 신규 퍼블리싱 브랜드 '셀렉트 올'을 통한 외연 확장도 가속화된다. 넥슨은 지난 23일 셀렉트 올의 첫 타이틀로 빌리빌리가 제작한 서브컬처 수집형 RPG '히간: 이루실'의 국내 정식 서비스를 개시했다. 글로벌 출시 이후 콘텐츠를 전면 개편한 2.0 리메이크 버전을 도입해 완성도를 높였다. 자체 개발 틀 깨는 넥슨…저변 확대 및 안정적 성장 도모 넥슨이 자체 개발을 넘어 외부 퍼블리싱을 적극 늘리는 배경에는 이용자 저변과 안정적인 성장이 자리 잡고 있다. 그동안 넥슨은 자체 개발작 위주로 핵심 라인업을 꾸려왔으나, 최근 시장 경쟁이 심화됨에 따라 데이터 기반의 신규 브랜드 '셀렉트 올' 등을 앞세워 검증된 신작을 빠르게 수급하는 전략을 취하고 있다. 이는 외부 협력을 통해 타깃층을 늘리고, 회사의 라이브 노하우를 접목해 안정적인 성장을 이끌어내려는 의도로 분석된다. 업계 관계자는 "넥슨이 서브컬처와 MMORPG 등 서로 다른 이용자층을 타깃으로 한 외부 기대작을 대거 확보하고 있다"며 "자체 개발작과 외부 퍼블리싱작의 균형을 통해 장르 저변을 넓히고 안정적인 성장을 도모할 것으로 기대된다"고 말했다.

2026.07.29 15:01진성우 기자

넥슨, 신작 '템빨: 오버기어드' 타이틀명 확정

넥슨이 글로벌 흥행 웹소설 IP를 바탕으로 한 신작 MMORPG 정식 타이틀명을 확정하고 본격적인 서비스 준비에 돌입한다. 넥슨코리아((공동 대표 강대현∙김정욱)는 그레이게임즈에서 개발 중인 신작 MMORPG '프로젝트T'의 정식 명칭을 '템빨: 오버기어드'로 확정하고 BI와 티저 사이트를 공개했다고 28일 밝혔다. '템빨: 오버기어드'는 국내 누적 13억 뷰 이상을 기록하고 아시아 판타지 플랫폼 '우시아월드' 1위, 일본 '픽코마' 매출 4위 등을 달성한 인기 IP '템빨' 기반의 대형 MMORPG다. 장비를 축으로 한 성장과 대규모 경쟁을 핵심 콘텐츠로 내세웠다. 넥슨은 티저 사이트를 통해 게임의 정체성인 '장비'를 상징적으로 연출한 티저 영상도 함께 선보였다. 이와 함께 공식 유튜브 및 카카오톡 채널을 개설해 향후 개발 현황과 주요 게임 정보를 순차적으로 공개할 예정이다.

2026.07.28 11:00정진성 기자

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