엔씨, 3분기 영업이익 1196억원…전년比 흑자 전환
엔씨가 올해 3분기 매출 성장과 함께 전년 동기 대비 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 기존 지식재산권(IP)을 활용한 신작 성과와 해외 매출 확대가 실적을 뒷받침했다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 올해 3분기 연결기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원, 당기순이익 200억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했다. 같은 기간 당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소 영향으로 94% 감소했다. 올해 3분기까지 누적 매출은 2조 144억원으로 전년 동기 대비 83% 증가했다. 이에 따라 기존 연간 매출 목표 하단인 2조원을 3분기 만에 넘어섰다. 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%로 집계됐다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승했다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다. 모바일 캐주얼 부문 매출은 1719억원으로 전체 매출의 약 25%를 차지했다. 주요 게임별로는 '리니지 클래식'이 3분기 매출 1587억원을 기록했다. 출시 이후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원으로 집계됐다. 엔씨는 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 설명했다. 지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시접속자 수 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리액세스부터 11월 10일까지 42일간 누적 매출은 1103억원이다. 글로벌 서비스 매출은 4분기 실적부터 본격 반영될 예정이다. 엔씨는 모바일 캐주얼 사업 확대도 추진하고 있다. 최근 중국 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 외부 IP 확보와 사업 포트폴리오 다변화에 나섰다. 이와 함께 엔씨는 이날 공시를 통해 올해 연간 매출 목표를 2조 8000억원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 가이던스는 3조 2000억~3조 4000억원으로 제시했다. 회사는 핵심 IP 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문 성장 등을 반영해 목표를 조정했다고 설명했다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.