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'엔씨'통합검색 결과 입니다. (261건)

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엔씨, '지스타 2026' 스타트업 참가 후원

엔씨가 10년째 이어온 게임 스타트업 후원 프로그램을 통해 올해 '지스타 2026' B2C관 참가를 지원한다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 국제게임전시회 '지스타 2026'에서 게임 스타트업의 B2C관 참가를 지원한다고 27일 밝혔다. 회사는 게임 산업 생태계 활성화와 상생을 위해 한국인터넷기업협회와 손잡고 2017년부터 스타트업 후원을 진행해 왔으며, 지난해까지 43개 스타트업에 총 51회의 전시 지원을 제공했다. 한국인터넷기업협회 성과조사에 따르면 엔씨의 지원을 받은 스타트업 중 조사에 응답한 17개사의 2025년 매출액은 약 675억 8000만원으로, 지스타 참가 당시(약 102억 7000만원)보다 558% 증가했다. 참가 이후 누적 매출은 약 2907억 7000만원에 이르며, 참가 당시(2022년) 매출이 전무했던 한 기업은 2026년 10월까지 1941억원의 누적 매출을 달성했다. 종사자 수는 참가 당시 163명에서 현재 448명으로 늘어 285개의 신규 일자리가 창출됐고, 누적 192억 8천만 원의 투자 유치 및 157억 2000만원 규모의 계약 체결 성과도 거뒀다. 엔씨는 올해 후원 10주년을 맞아 다음달 19일부터 22일까지 나흘간 지스타 B2C관에 'Startup with NC' 부스를 마련한다.이번에 참가하는 스타트업은 '슈퍼조이'와 '지니소프트' 2개 사로, 일반 관람객에게 직접 게임을 선보이며 피드백을 수렴할 수 있는 기회를 얻게 된다. 엔씨는 지스타 외에도 '부산인디커넥트페스티벌(BIC)', '인디크래프트', '대만 게임쇼' 등 국내외 전시회 참여 지원을 지속하고 있다. 장현영 엔씨 대외협력 상무는 "지난 10년간 지스타에 참가한 스타트업들이 게임 산업의 새로운 성장 동력으로 자리 잡고 있다"며 "올해는 B2C관 참가를 통해 스타트업이 이용자와 만나는 접점을 넓히고, 앞으로도 게임 생태계의 지속적인 성장을 위해 노력하겠다"고 전했다.

2026.10.27 16:10진성우 기자

엔씨 '아이온2', 글로벌 누적 캐릭터 630만개 돌파

'아이온2'가 글로벌 이용자의 누적 캐릭터 생성 수 630만개를 돌파했다. 누적 플레이 시간은 1억 시간을 넘겼으며, 스트리밍 플랫폼에서도 시청 성과를 이어갔다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 MMORPG '아이온2'의 글로벌 출시 이후 주요 성과를 담은 인포그래픽을 26일 공개했다. '아이온2'는 지난 9월 30일 얼리 액세스를 시작하고 이달 5일 글로벌 시장에 정식 출시됐다. 얼리 액세스 시작 20일 만인 지난 20일 기준 누적 캐릭터 생성 수는 630만 개, 총 플레이 시간은 1억 820만 시간을 기록했다. 정식 서비스 시작과 함께 최고 동시접속자 수는 40만명을 넘어섰으며, 출시 첫 주 스팀 주간 글로벌 매출 차트에서 1위를 차지했다. 글로벌 게임 스트리밍 플랫폼 트위치의 누적 시청 시간은 3560만 시간으로 집계됐다. 이용자가 가장 많이 선택한 직업은 전체의 17%를 차지한 '검성'이었다. '호법성'과 '마도성'이 각각 13%로 뒤를 이었다. 파티 던전 진행 횟수는 2110만 회, 인스턴스 던전 클리어 횟수는 5320만 회를 기록했다.

2026.10.26 15:50정진성 기자

[ZD e게임] 귀여움 속 전략 재미 솔솔…엔씨 '행성파괴 냥냐냥' 해보니

엔씨 모바일 캐주얼 자회사 베로플레이가 퍼블리싱하고 슈퍼래빗게임즈가 개발한 신작 캐주얼 로그라이크 RPG '행성파괴 냥냐냥'이 정식 서비스를 시작했다. 이 게임은 배송 사고로 불시착한 배달 로봇과 고양이 군단이라는 아기자기한 콘셉트 속에 치밀한 빌드 설계와 머지 요소를 조화롭게 녹여낸 작품이다. 직접 플레이해 본 '행성파괴 냥냐냥'은 귀여운 외형과 달리 깊이 있는 전략 재미가 돋보이는 게임이었다. 전장은 스테이지 안에서 라운드가 이어지는 방식으로 펼쳐진다. 각 라운드는 일반 몬스터 전투, 대량 적군 등장, 강력한 보스 몬스터 등장으로 이어지는 3단계 순환 구조를 띤다. 화면 가득 쏟아지는 적을 처치하며 획득한 경험치로 레벨을 올리면 3개 스킬 카드 중 하나를 선택하는 로그라이크 성장 시스템이 작동한다. 어떤 스킬을 선택하느냐에 따라 매 판 전투 흐름과 덱 완성도가 달라진다. 맵 곳곳에서 채집하는 '미네랄' 자원은 유닛 구성 핵심 축이다. 라운드 종료 시 미네랄을 소모해 무작위 유닛을 소환할 수 있으며, 동일한 유닛을 합성하면 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설 순으로 상위 등급 유닛이 나온다. 특히 유닛 조합식에 따라 강력한 성능을 내는 전설 유닛 소환이 가능해 자원 분배와 합성 타이밍을 계산하는 두뇌 싸움이 이어진다. 전투 덱 배치도 전략 재미에 기여한다. 플레이어는 총 8개 유닛을 3X3 블록(가운데 제외) 내에 배치할 수 있다. 구도에 따라 기본 전투력이 달라질 뿐만 아니라, 불·얼음·전기·무·카오스 등 5가지 속성 유닛을 인접 배치하면 해당 속성 공격력이 상승하는 시너지 효과가 붙는다. 직관적인 조작 체계 위에 속성 연계와 타일 배치라는 퍼즐 요소를 더해 지루함을 덜었다. 초반 진입 장벽은 낮은 편이다. 신규 이용자를 위한 성장 재화 지급이 넉넉해 막힘없는 성장을 체감할 수 있다. 다만 과금 구조(BM) 가격대는 다소 높게 다가온다. 편의성 핵심인 광고 제거 상품이 1만 4000원에 책정됐으며, 전설 유닛 패키지는 2만 1000원부터 9만 8000원 선으로 형성돼 있다. 패키지 구성품 자체 효율은 납득할 수준이나, 가볍게 즐기려는 캐주얼 이용자 시선에서는 초기 진입 가격 문턱이 다소 부담스럽게 느껴질 여지가 있다. 결론적으로 '행성파괴 냥냐냥'은 겉보기와 다른 묵직한 완성도를 갖춘 캐주얼 수작이다. 로그라이크 특유의 무작위 성장과 머지 기반 전략을 선호하는 이용자라면 충분히 파고들 만하다. 치열한 모바일 캐주얼 시장에서 장기 흥행과 글로벌 안착을 이루기 위해서는 대중을 사로잡을 마케팅 전략과 지속적인 업데이트가 주효할 전망이다.

2026.10.23 12:30진성우 기자

'아이온2' 흥행에 '아스오라' 호응…엔씨, 글로벌 공략 탄력

엔씨가 '아이온2' 글로벌 흥행에 이어 서브컬처·슈팅 신작으로 해외 공략에 나선다. 아이온2가 출시 이후에도 상당한 이용 규모를 유지하는 가운데, '아스트라에 오라티오'도 글로벌 테스트에서 호응을 얻었다. 기존 IP와 모바일 캐주얼 사업으로 회복한 실적에 신작을 더하며 성장 기반을 넓히는 모습이다. 23일 게임업계에 따르면 엔씨는 지난 5일 현지 기준 아이온2 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 엔씨가 발표한 출시 첫날 최고 동시접속자 수는 40만명 이상이다. 앞서 지난달 30일부터 진행한 얼리액세스 기간에는 스팀 글로벌 매출 차트 1위를 유지했으며, 총 15개 국가에서 매출 차트 정상에 올랐다. 출시 이후에도 이용자 발길이 이어진다. 23일 확인한 스팀DB 집계에서 아이온2는 최근 24시간 최고 동시접속자 24만6005명을 기록했다. 스팀 역대 최고치는 39만7905명이며, 최근 일주일 그래프에서도 일별 최고 동시접속자가 20만명대에서 30만명 안팎을 오갔다. 정식 출시 후 2주 이상 지난 시점에도 스팀에서 하루 최고 20만명 이상이 접속한다는 점은 초기 흥행을 뒷받침한다. 출시 직후 관심을 넘어 글로벌 시장에서 플레이 수요를 이어간다는 의미다. 아이온2는 지난해 한국·대만에 이어 올해 북미·남미·유럽·일본으로 서비스 지역을 넓혔다. 글로벌 버전은 스팀과 퍼플을 통해 PC 전용으로 선보였다. 엔씨는 앞서 리니지 클래식 흥행과 저스트플레이 편입으로 실적 회복 기반을 마련했다. 상반기 매출은 약 1조3000억원으로 전년 연간 매출의 약 88%에 달했다. 저스트플레이가 처음 연결 실적에 반영된 2분기에는 모바일 캐주얼 매출이 1697억원으로 2분기 전체 매출의 22%를 차지했다. 해외 매출 비중도 52%로 국내를 넘어섰다. 이렇게 넓어진 해외 사업 기반에 하반기에는 자체 개발작 아이온2가 글로벌 이용자를 모으며 가세했다. 후속작 아스트라에 오라티오는 서브컬처 이용자층을 겨냥한다. 디나미스원이 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 이 작품은 캐릭터와 서사를 앞세운 신전기 마법 RPG다. 엔씨가 지난 22일 공개한 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT) 결과에 따르면 설문 응답자 93%가 정식 출시 후 플레이할 의향이 있다고 답했다. 지난 2~6일 진행한 테스트에서 누적 플레이타임은 약 8만 시간으로 집계됐다. 스토리와 캐릭터 일러스트도 좋은 평가를 받았다. 아이온2가 대표 IP를 새로운 지역에 선보였다면, 아스트라에 오라티오는 캐릭터와 세계관을 중심으로 새 팬층을 확보할 작품이다. 엔씨는 테스트에서 얻은 피드백을 개발에 반영하며 출시를 준비한다. 슈팅 신작도 해외 이용자 대상 검증을 앞뒀다. 미스틸게임즈가 개발 중인 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'는 지난 9월 글로벌 플레이테스트에 이어 다음 달 13~16일에도 테스트를 진행한다. 오픈월드 택티컬 슈터 '신더시티'는 지난 8월 미국 이용자 대상 프리알파 테스트를 실시하고, 게임스컴에서 새 영상을 공개했다. 두 작품은 출시 전 해외 이용자에게 직접 플레이할 기회를 제공하며 완성도를 점검한다. MMORPG에 이어 팀 전투와 슈팅 액션을 선호하는 이용자에게도 신작을 알리는 과정이다. 후속 라인업에는 '호라이즌 스틸 프론티어스' 등도 대기하고 있다. 아이온2가 해외에서 흥행을 이어가면서 엔씨는 실적 회복을 이끌 후속 동력을 확보했다. 아스트라에 오라티오와 슈팅 신작은 MMORPG에 집중됐던 이용자층을 서브컬처·슈팅 장르로 넓히는 역할을 맡는다. 엔씨는 올해 반등을 발판 삼아, 여러 장르가 해외 매출을 함께 이끄는 사업 구조를 갖추겠다는 구상이다.

2026.10.23 10:50정진성 기자

엔씨 '아스트라에 오라티오', CBT 결과 공개…응답자 93% "출시 후 플레이 의향”

엔씨가 '아스트라에 오라티오' 글로벌 비공개 테스트에서 확인한 이용자 반응과 플레이 데이터를 공개했다. 설문 응답자 93%가 정식 출시 후 플레이 의향을 나타냈으며, 확보한 피드백은 향후 개발에 반영한다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 디나미스 원이 개발한 신전기 마법 RPG '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'의 글로벌 CBT 인포그래픽을 공개했다고 22일 밝혔다. 글로벌 CBT는 지난 2일부터 6일까지 5일간 진행됐다. 참가자들은 메인 시나리오 3종과 미니 스토리 2종, 난이도별 전투 퀘스트, 보스 콘텐츠 '스코어 트라이얼', 캐릭터 교류 콘텐츠 '자유시간' 등을 체험했다. 설문 응답자 중 93%는 정식 출시 후 게임을 플레이할 의향이 있다고 답했다. 첫인상을 긍정적으로 평가한 비율은 86.7%였으며, 스토리와 캐릭터 일러스트도 80% 이상의 응답자에게 좋은 평가를 받았다. CBT 기간 누적 플레이 시간은 약 8만 시간으로 집계됐다. 전투 콘텐츠 총 입장 횟수는 113만회를 넘겼으며, '스코어 트라이얼' 클리어 횟수는 약 2만회를 기록했다. CBT 초반에 접속한 이용자 10명 중 8명은 이틀 연속 게임을 플레이했다. 엔씨는 이번 테스트에서 확보한 플레이 데이터와 이용자 피드백을 향후 개발과 서비스 준비에 반영할 계획이다.

2026.10.22 18:10정진성 기자

반짝 흥행 아니다...엔씨 '아이온2', 스팀 동접자 20만명대 유지

엔씨의 MMORPG '아이온2' 글로벌 버전이 출시 3주 차에 접어든 가운데 견조한 이용자 수를 유지하며 장기 흥행 기반을 닦고 있다. 초기 반짝 유입에 그치지 않고 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 안정적인 이용자층이 형성된 모양새다. 21일 게임 데이터 플랫폼 스팀데이터베이스에 따르면 '아이온2'는 최근 일주일 동안 스팀 일 최고 동시접속자 수 25만~30만 명대를 꾸준히 기록했다. 일 평균 동시접속자 수도 20만명 선을 웃돌며 안정적인 흐름을 이어갔다. 이 게임은 지난 5일 스팀을 통해 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 출시 초반 동시접속자는 약 40만명에 달하기도 했다. 통상 신작은 화제가 되더라도 출시 2~3주 차부터 초기 유입 인원이 이탈하며 트래픽 낙폭이 크게 발생한다. 반면 아이온2는 피크 시간대 25만명 이상을 지속하며 단단한 이용자층을 입증했다. 업계는 자유로운 커스터마이징을 비롯해 자동 사냥을 덜어낸 수동 조작과 파티 던전 기믹 공략 중심 구조가 서구권 코어 이용자를 안착시킨 핵심 요인으로 꼽는다. 모바일 연동 대신 PC 환경에 맞춘 언리얼 엔진 5 그래픽과 비행 시스템, 확률형 스펙 과금을 줄이고 패스 중심으로 개편한 과금 모델도 진입 문턱을 낮췄다. 다만 장기 라이브 서비스를 이어가기 위한 과제도 남았다. 스팀 이용자 평가에서는 서버 단위로 묶인 유료 멤버십 구조 개선을 요구하는 목소리가 나온다. 스태미나성 에너지 소모에 따른 성장 피로감 완화와 비인가 프로그램 대응 역시 주요 관리 항목이다. 업계 한 관계자는 "출시 3주 차에 평균 동접 20만 명대를 유지하는 것은 글로벌 시장에서 게임성을 충분히 인정받았다는 의미"라며 "초기 트래픽 방어에 성공한 만큼 현지 피드백을 반영한 패치 속도와 운영 능력이 장기 성패를 가를 것"이라고 전했다.

2026.10.21 11:01진성우 기자

엔씨, 모바일 캐주얼 신작 '행성파괴 냥냐냥' 6개 지역 출시

엔씨가 고양이 유닛 합성과 로그라이크 요소를 결합한 '행성파괴 냥냐냥'을 선보이며 모바일 캐주얼 게임 서비스를 확대한다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 모바일 캐주얼 퍼블리싱 신작 '행성파괴 냥냐냥'을 한국·일본·대만·홍콩·마카오·필리핀 등 6개 지역에 정식 출시했다고 19일 밝혔다. '행성파괴 냥냐냥'은 올해 7월부터 일부 지역에서 안드로이드(AOS) 버전 사전 테스트를 진행했으며, 이날부터 iOS 버전을 추가해 양대 모바일 마켓에서 서비스를 시작했다. 게임은 엔씨 베로플레이가 퍼블리싱을 맡았다. 베로플레이는 지난 4월 엔씨의 모바일 캐주얼 사업을 위해 설립된 자회사다. 개발은 2023년 설립된 국내 모바일 게임 개발사 슈퍼래빗게임즈가 담당했다. 슈퍼래빗게임즈는 앞서 3D 방치형 RPG '테일즈 오브 크라운'을 선보인 개발사다. '행성파괴 냥냐냥'은 고양이 유닛을 수집하고 합성해 외계 침략자를 막아내는 캐주얼 로그라이크 RPG다. 배송 사고로 미지의 행성에 불시착한 배달 로봇이 택배 상자 속 고양이 군단과 함께 생존하는 이야기를 담았다. 이용자는 전투 중 자원을 모아 고양이 유닛을 소환·합성하고 전투 덱을 구성할 수 있다. 전투에서 획득한 경험치로 스킬을 선택하는 로그라이크 성장 시스템을 적용해 유닛과 스킬 조합에 따라 다양한 전략과 빌드를 구성할 수 있도록 했다. 아넬 체만 베로플레이 대표는 “'행성파괴 냥냐냥'은 고양이 캐릭터를 중심으로 머지와 로그라이크 요소를 결합한 모바일 캐주얼 게임”이라며 “앞으로도 베로플레이를 통해 다양한 모바일 캐주얼 게임을 글로벌 이용자분들께 선보일 계획”이라고 전했다.

2026.10.19 15:55정진성 기자

엔씨 '아스오라', 'AGF 2026' 메인 스폰서 참가…150부스 규모 전시

엔씨가 신작 RPG '아스트라에 오라티오'를 앞세워 국내 서브컬처 팬들과의 접점을 확대한다. 오는 12월 열리는 'AGF 2026'에 메인 스폰서로 참가해 대규모 전시 공간을 운영할 예정이다. 엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 신전기 마법 RPG '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'를 통해 'AGF 2026(Anime X Game Festival 2026)'에 메인 스폰서로 참가한다고 밝혔다. 아스오라는 디나미스 원이 개발 중인 게임이다. 'AGF 2026'은 국내 최대 규모의 서브컬처 축제로, 12월 4일부터 6일까지 경기도 고양시 일산 킨텍스에서 열린다. 엔씨는 이번 행사에 아스오라를 단독 출품한다. 참가사 중 최대 규모인 150부스의 전시 공간을 마련해 국내 이용자들과 직접 만날 계획이다. 현장에서는 게임 시연존을 운영하고, 아스오라의 세계관과 초기 캐릭터 설정을 담은 '아트북' 등 다양한 굿즈를 선보인다. 부스 방문객에게는 현장 프로그램 참여 등을 통해 노벨티를 제공할 예정이다. 아스오라는 앞서 일본에서 열린 '코믹마켓'과 '도쿄게임쇼 2026'에 참가하며 현지 이용자들과 오프라인 접점을 넓혀왔다. 이번 'AGF 2026' 참가를 통해 국내 서브컬처 팬들과의 소통도 이어간다는 계획이다. 엔씨는 'AGF 2026' 부스 구성과 현장 프로그램 등에 대한 상세 내용을 공식 홈페이지 및 SNS를 통해 순차적으로 공개할 예정이다.

2026.10.13 15:30정진성 기자

엔씨, '리니지2' 23주년 기념 로파이 리믹스 앨범 'The Playlist' 발매

엔씨의 대표 PC MMORPG '리니지2'가 서비스 23주년을 기념해 대표 사운드트랙을 로파이 장르로 재해석한 특별 앨범을 선보인다. 엔씨(공동대표 김택진·박병무)는 리니지2 서비스 23주년을 맞아 주요 사운드트랙(OST)을 재해석한 로파이(Lo-Fi) 리믹스 앨범 'The Playlist'를 12일 정식 발매했다고 밝혔다. 이번 앨범은 리니지2 OST 중 9곡을 선별해 일상 속 편안한 감상 환경에 어울리도록 기획한 리메이크 음반이다. 원곡 특유의 서정적인 멜로디 구조를 유지하는 동시에 로파이 장르의 리듬감과 아날로그 질감을 더해 새로운 분위기를 구현했다. 수록곡은 '새벽의 교차로', '양치기의 피리', '유니콘의 안식' 등 이용자들에게 친숙한 대표 트랙으로 채워졌다. 타이틀곡인 새벽의 교차로는 하프와 목관 악기의 울림이 돋보였던 원곡을 로파이 재즈(Lo-Fi Jazz) 스타일로 편곡해 색다른 감성을 담았다. 제작 전반은 사내 음악 전담 조직인 엔씨사운드(NCSOUND)가 총괄했다. 빌 브라운, 제이미 크리스토퍼슨, 이논 주르 등 글로벌 작곡가들이 작업했던 원곡의 뼈대를 살리며 현대적인 사운드를 결합했다. 해당 앨범은 엔씨사운드 공식 유튜브 채널을 비롯해 멜론, 지니, 스포티파이, 유튜브 뮤직 등 국내외 주요 음원 플랫폼을 통해 감상할 수 있다.

2026.10.12 15:05진성우 기자

엔씨, 신작 공백 딛고 4분기 '아이온2'로 실적 반등 나선다

엔씨가 3분기 신작 공백기를 무사히 넘기고 4분기부터 대작 '아이온2'를 앞세워 실적 반등 곡선을 그릴 채비를 마쳤다. 최근 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 기대 이상의 초기 트래픽을 증명한 아이온2의 매출이 4분기부터 본격 반영되며 전사 실적을 견인할 것이라는 관측이다. 12일 금융투자업계에 따르면, 엔씨의 올해 3분기 연결기준 실적은 매출액 약 7239억원, 영업이익 약 1133억원을 기록할 것으로 추정된다. 전분기 대비로는 각각 6%, 35%가량 줄어든 수치지만, 전년 동기와 비교하면 매출은 두 배 이상 급증하고 영업이익은 흑자 전환하는 수준이다. 당초 시장에서 형성됐던 영업이익 컨센서스(927억원)도 20% 이상 웃돌 것으로 점쳐진다. 유진투자증권은 이번 3분기를 실적 방어와 비용 관리가 동시에 요구되는 '숨고르기' 구간으로 평가했다. 지난 2분기 일회성으로 반영됐던 '블레이드 & 소울 2' 중국 계약금 조기 인식 효과(약 390억원)가 소멸했고, '아이온2 글로벌' 출시에 따른 마케팅 비용이 선집행되면서 전분기 대비 실적 하락이 불가피했기 때문이다. 다만 사업 구조 개편 효과가 더해지며 실적 충격이 완화됐다. 아마존게임즈가 맡아오던 '쓰론 앤 리버티(TL)' 글로벌 서비스를 엔씨가 자체 이관하기로 결정하면서, 잔여 계약금 약 300억원이 기타 매출로 조기 인식돼 감익 폭을 상당 부분 축소했다는 분석이다. 여기에 상반기 실적 반등을 이끈 '리니지 클래식'이 탄탄한 월정액 이용자층을 유지하고, 기존 모바일 라인업 역시 안정적인 트래픽을 이어가며 기초체력을 뒷받침했다. 업계 안팎의 시선은 이미 4분기로 향하고 있다. 지난달 30일(현지시간) 정식 서비스를 시작한 '아이온2 글로벌'이 출시 직후 서구권을 중심으로 흥행 돌풍을 일으키며 실적 기대감을 한껏 키워놓은 덕분이다. 아이온2 글로벌은 출시 직후 스팀 최고 동시접속자 수 39만 8000명을 기록, 앞서 서비스된 TL 얼리액세스 최고치(5만 7000명)의 7배에 달하는 흥행력을 입증했다. 미국과 독일 등 글로벌 핵심 12개국 스팀 매출 1위 자리도 꿰찼다. 패키지 판매 수익은 여러 달에 걸쳐 나눠 반영되는 회계 특성상 3분기 실적 기여는 제한될 전망이지만, 4분기부터는 패키지와 인게임 결제 매출이 온전히 잡히게 된다. 유저 잔존율(리텐션)을 높이기 위해 과금 강도를 낮춘 모델을 택했음에도, 과거 TL 글로벌 첫 분기 매출(약 1500억원)을 뛰어넘을 것으로 점쳐지는 배경이다. 4분기 이후의 성장 모멘텀도 촘촘하다. 엔씨는 연내 서브컬처 퍼블리싱 신작 '리밋 제로 브레이커스'를 글로벌 시장에 선보이고 '리니지M'의 중국 진출을 추진하며 모바일 매출 기반을 넓힌다. 이와 함께 모바일 캐주얼 게임 부문의 연말 성수기 진입과 더불어, 2027년에는 도쿄게임쇼(TGS) 등에서 호평을 받은 '아스트라에 오라티오'와 '신더시티' 등 다채로운 신작들이 잇달아 출격을 준비 중이다. 정의훈 유진투자증권 연구원은 "3분기는 신작 공백으로 이익 모멘텀이 쉬어가는 구간이나, 아이온2 글로벌의 초기 흥행으로 4분기 실적 가시성은 한층 높아졌다"며 "모바일 캐주얼 부문 역시 4분기 성수기 진입과 함께 전분기 대비 성장이 재개될 것"이라고 전했다.

2026.10.12 11:17진성우 기자

[ZD e게임] 빛바랜 일기장 속 아날로그 감성…엔씨 '아스트라에 오라티오'

엔씨가 선보이고 디나미스 원이 개발 중인 신작 서브컬처 게임 '아스트라에 오라티오'의 글로벌 모바일 비공개 베타 테스트(CBT)가 지난 6일 마무리됐다. 도쿄게임쇼 시연 직후 발 빠르게 진행된 이번 테스트는 서브컬처 마니아층을 겨냥한 뚜렷한 방향성과 독특한 세계관을 가감 없이 드러내며 업계의 이목을 집중시켰다. 게임에 접속하면 마치 빛바랜 일기장을 펼친 듯한 짙은 아날로그 감성이 이용자를 맞이한다. 마법과 행정이 결합한 이세계의 '1989년 도쿄'를 배경으로 삼아, 브라운관 TV나 VHS 비디오테이프, 피처폰 등 과거의 향수를 자극하는 오브젝트를 곳곳에 배치해 독특한 판타지 분위기를 자아낸다. 선이 굵고 세련된 화풍의 캐릭터 일러스트 역시 이러한 세계관의 디테일과 훌륭한 조화를 이룬다. 스토리를 풀어나가는 방식은 한 편의 방대한 비주얼 노벨을 연상케 한다. 모바일 플랫폼의 한계와 타협하지 않고 특유의 '말맛'을 살린 방대한 텍스트를 아낌없이 투입했으며, 90년대 일본 애니메이션을 보는 듯한 아이캐치와 속도감 있는 컷신 연출로 몰입도를 극대화했다. 텍스트 자체에 떨림 효과를 주거나 3D 모델링을 일러스트 화풍 그대로 구현해 시각적인 어색함을 지워낸 점도 긍정적으로 평가된다. 감성적인 외관과 달리 전투는 상당히 치열하고 복잡하게 전개된다. 4인 1파티 구도의 턴제 전투를 기반으로 하되, 상대의 기습이나 저지 불가 공격을 확인하고 실시간으로 캐릭터를 교체해 맞받아치는 일명 '늦게 내는 가위바위보' 방식을 채택했다. 캐릭터마다 발동 조건이 다른 '영지 선언'을 통해 쿨타임을 초기화하고 버프를 얻는 등 전략적인 판단이 끊임없이 요구된다. 다만 다채로운 선택지와 실시간 대응 요소가 맞물리면서 전투의 진입장벽은 다소 높게 형성됐다. 파티의 속성 상성과 클래스 배합, 적의 공격별 대처법을 완벽히 숙지하지 않으면 캐릭터 레벨이 높아도 공략이 불가능할 정도다. 튜토리얼 성격의 가이드가 존재하지만 인게임 텍스트만으로는 시스템을 온전히 이해하기 버거워, 정식 출시 전까지 전투의 직관성을 높일 보완책이 필요해 보인다. '아스트라에 오라티오'는 대중성보다는 서브컬처와 신전기 장르에 대한 이해도가 높은 특정 이용자층을 날카롭게 겨냥한 타이틀이다. 독보적인 아날로그 감성과 깊이 있는 서사라는 강력한 무기를 확인한 만큼, 남은 기간 동안 복잡한 전투 시스템의 허들을 영리하게 낮춰 내년 정식 출시 시점에 어떤 완성도를 보여줄지가 관건이다.

2026.10.09 17:00정진성 기자

램리서치, 비씨엔씨 상대 디자인침해소송 일부 승소

세계 식각장비 1위 램리서치가 비씨엔씨를 상대로 제기한 반도체 공정 에지 링 디자인침해소송에서 일부 승소했다. 쟁점 디자인 2건은 특허심판원에서 유효라는 판단이 나왔기 때문에 일단 램리서치가 유리한 고지를 점했다. 서울중앙지방법원은 8일 램리서치가 지난 2024년 1월 비씨엔씨를 상대로 제기한 디자인침해소송과 관련해 원고인 램리서치의 일부 승소라고 판결했다. 비씨엔씨는 애프터마켓 업체다. 링은 식각장비에 사용하는 소모성 실리콘 부품이다. 식각장비 안에서 생성된 플라스마가 웨이퍼 바깥으로 나가지 않도록 가두는 역할을 한다. 링은 주로 내플라즈마·내열성이 우수한 쿼츠 재질을 사용한다. 비씨엔씨는 램리서치가 2024년 1월 디자인침해소송을 제기하자, 2024년 11월 램리서치 디자인 '반도체 제조장치용 에지 링' 2건(등록번호 1026248·1026250)을 상대로 특허심판원에 무효심판을 청구했다. 하지만 특허심판원은 2026년 5월 해당 디자인 2건이 유효라고 판단(심결)했다. 비씨엔씨는 심결에 불복하고 2026년 8월 특허법원에 심결취소소송을 제기했다. 비씨엔씨는 램리서치 특허 3건을 상대로도 분쟁 중이다. 비씨엔씨는 2024년 11월부터 2025년 4월 사이 특허심판원에 램리서치 특허 3건에 대해 무효심판을 청구했다. 특허심판원은 3건 중 2건(하단 링 및 중간 에지 링, 등록번호 2182298·2254224)은 무효라고 심결했고, 나머지 1건(기판 프로세싱 시스템을 위한 감소된 커패시턴스 변화를 갖는 이동식 에지 링들, 등록번호 2646633)은 유효라고 심결했다. 이들 심결에 대해선 램리서치와 비씨엔씨가 각각 불복하고 2025년 10~12월 특허법원에 심결취소소송을 제기했다. 두 업체가 다투고 있는 램리서치 특허 3건과 디자인 2건 가운데, 특허 3건이 최종 무효로 판단돼도 디자인이 유효라는 최종 판결, 그리고 비씨엔씨가 해당 디자인을 침해했다는 최종 판결이 나오면 비씨엔씨는 링을 다시 설계해야 할 수 있다. 비씨엔씨 사업에 미칠 영향은 분쟁 대상 품목이 비씨엔씨 전체 링 매출에서 차지하는 비중에 비례한다. 현재 진행 중인 특허·디자인 분쟁이 일단락된 뒤 램리서치가 관련 분쟁을 확대할지도 관심사다. 일반적으로 특허권자는 앞선 분쟁에서 유효성이 확인된 특허를 활용해 비슷한 분쟁을 제기한다. 상대와 협상을 빨리 끝낼 수 있기 때문이다. 램리서치는 삼성전자와 SK하이닉스 등에 반도체 공정 부품을 공급하는 여러 국내 애프터마켓 업체와 산업재산권(특허·디자인 등) 분쟁 중이다. 비씨엔씨 외에 월덱스, 플라텍, 윌비에스엔티, SHM(옛 원세미콘), CMTX(씨엠티엑스) 등이 램리서치와 싸우고 있다. 램리서치는 국내 애프터마켓 업체를 상대로 2020년대 초반부터 특허침해를 경고하고, 침해소송을 제기했다. 반도체 식각장비 시장에선 램리서치 외에 도쿄일렉트론이 주요 업체다. 도쿄일렉트론도 삼성전자 등에 식각장비를 공급한다.

2026.10.08 14:01이기종 기자

엔씨 신작 '타임 테이커즈', 11월 스팀 글로벌 플레이테스트 예고

엔씨의 신작 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'가 글로벌 이용자를 대상으로 11월 스팀 플레이테스트를 실시한다. 엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 미스틸게임즈가 개발 중인 '타임 테이커즈'의 플레이테스트를 진행한다고 7일 밝혔다. 오는 11월 13일 오전 8시부터 16일 오전 8시까지 글로벌 게임 플랫폼 스팀을 통해 진행되는 이번 테스트는 스팀 내 타임 테이커즈 스토어 페이지에서 사전 신청 후 참여할 수 있다. 엔씨는 신규 영상을 통해 지난 9월 테스트의 피드백을 바탕으로 개선된 게임성을 소개했다. 이번 테스트에서는 전투 밸런스 조정과 캐릭터별 개성 강화를 비롯해 이동 조작감, 전투 피드백 및 가시성 개선 등이 이뤄진다. 아울러 플레이어 실력과 파티 구성을 고려한 매칭 시스템 개편도 함께 적용되며, 향후 타임 테이커즈는 'Free-to-Play' 방식으로 서비스될 계획이다. 엔씨 관계자는 "지난 9월 테스트에서는 3월 CBT 대비 이용자분들의 플레이 시간과 반복 플레이 지표가 전반적으로 상승했다"며 "테스트에서 확보한 데이터와 피드백을 분석해 게임의 완성도를 높이는 데 힘쓰고 있다"고 전했다. 이어 "11월 테스트에서 한층 발전한 타임 테이커즈를 선보이고, 앞으로도 이용자분들의 의견을 세심히 살펴 게임에 적극 반영하겠다"고 덧붙였다.

2026.10.07 16:03정진성 기자

엔씨, '아이온2' 글로벌 정식 출시...출시 첫 날 동접자 40만 돌파

엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 MMORPG(다중접속역할수행게임) '아이온2'가 글로벌 정식 서비스 첫날 최고 동시접속자 수 40만을 돌파했다고 6일 밝혔다. 아이온2는 지난 5일(현지시간) 글로벌 스팀(Steam)과 퍼플(PURPLE)을 통해 정식 출시된 상태다. 이 게임은 얼리 액세스 기간 동안 스팀 'Top Sellers(최고 인기 게임, 매출 기준)' 글로벌 차트 1위를 유지했으며, 총 15개 국가에서 1위를 기록했다. 오늘 기준 스팀의 글로벌 차트 '인기 신규 게임(Popular New Releases)', '주목받는 무료 게임(Trending Free)'에서도 1위를 기록 중이다. 회사 측에 따르면 아이온2는 지난달 30일부터 닷새간 '파운더스 팩(Founder's Pack)'을 구매한 이용자들을 대상으로 얼리 액세스(Early Access)를 진행한 바 있다. 엔씨는 아이온2의 글로벌 출시를 기념해 개발진의 핵심 목표와 개발 과정을 담은 '개발 비하인드 영상(Behind-the-Scenes documentary)'을 공개했다. 영상은 아이온2 글로벌 유튜브 채널에서 시청이 가능하다. 아이온2는 북미, 남미, 유럽, 아시아(일본) 등 4개 지역에서 서버를 운영한다. 영어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등 총 8개 언어를 지원한다.

2026.10.06 13:21이도원 기자

첫 주말 맞은 엔씨 '아이온2', 스팀 동접 15만 돌파…글로벌 흥행 본궤도

엔씨의 신작 PC MMORPG '아이온2'가 글로벌 출시 첫 주말 동안 최고 동시 접속자 수 15만명을 돌파하며 흥행세를 굳히는 모습이다. 5일 스팀데이터베이스에 따르면, 아이온2는 지난 4일 일요일 기준 최고 동시 접속자 수 15만 2740명을 기록했다. 특히 접속자가 가장 적은 새벽 시간대(04~05시대)에도 9만명 안팎을 유지하며 견고한 이용자 풀을 나타냈다. 이 게임은 2008년 출시된 대표작 '아이온'의 정통 후속작으로, 최신 언리얼 엔진 5 기반의 심리스 오픈월드와 자유도 높은 활강·수동 액션을 강조한 대형 신작이다. 업계에서는 이번 지표가 정식 무료 서비스 전, 유료 사전 패키지인 '파운더스 팩' 구매자들만으로 형성된 트래픽이라는 점에서 의미를 두고 있다. 결제 장벽이 존재하는 앞서 해보기(얼리 액세스) 단계임에도 첫 주말 트래픽이 15만명대까지 반등하며 글로벌 서구권과 아시아 전역에서 IP 경쟁력을 입증했다는 분석이다. 초기 흥행 지표가 안정적인 궤도에 오른 만큼 향후 정식 서비스 전환과 대규모 콘텐츠 업데이트까지 라이브 서비스 안정성을 유지하는 것이 핵심 과제로 부상할 전망이다.

2026.10.05 14:38진성우 기자

'아이온2', 글로벌 스팀 동접 17만 돌파…엔씨 주가 반등

엔씨의 PC MMORPG '아이온2'가 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 앞서 해보기를 시작한 직후 동시 접속자 수 17만명을 돌파하며 흥행 청신호를 켰다. 글로벌 초기 지표가 기대치를 상회하면서 정체돼 있던 엔씨 주가도 강한 반등세를 보이고 있다. 3일 글로벌 게임 데이터 플랫폼 스팀데이터베이스에 따르면, 아이온2의 스팀 최고 동시접속자 수는 17만 1530명을 기록했다. 이번 지표는 아이온2 글로벌 스팀 출시 첫날이 지난 1일 기록으로, 유료 사전 패키지인 '파운더스 팩'을 구매한 이용자 집계 수치라는 점에서 의미가 크다. 패키지 구매 허들이 존재하는 앞서 해보기 단계부터 대규모 트래픽이 집중되며 글로벌 시장에서의 강력한 지식재산권(IP) 파급력을 입증한 결과로도 보인다. 글로벌 이용자들의 폭발적인 유입은 엔씨의 주가 상승으로 이어졌다. 엔씨 주가는 지난달 한때 19만원대까지 밀려나며 20만원 안팎에서 횡보했지만, '아이온2' 글로벌 출시를 기점으로 반등에 성공했다는 것이 업계 일각의 평가다. 실제 엔씨 주가는 아이온2 스팀 출시 직전인 지난달 30일 종가 기준 21만 4000원에서 서비스를 시작한 지난 1일 23만 500원을 기록했다. 출시 하루 만에 약 8% 상승한 셈이다. 이어 2일에는 24만 4500원까지 뛰어올라 24만원 선에 안착했다. 이는 지난달 2일 종가 21만 9000원와 비교하면 한 달 새 11.6%가량 상승한 수치다 업계에서는 아이온2의 스팀 초기 지표와 시장 반응 모두 긍정적인 신호로 판단하면서 향후 정식 출시 시점까지 트래픽 유지 및 라이브 서비스 안정화에 성공할지 예의주시 하고있다.

2026.10.03 14:30진성우 기자

엔씨 '아스트라에 오라티오', 글로벌 CBT 개시

엔씨 신작 신전기 마법 RPG '아스트라에 오라티오'가 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT)를 시작하고 게임성 점검에 나섰다. 엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 디나미스 원이 개발 중인 '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'의 글로벌 CBT를 모바일 플랫폼에서 진행한다고 2일 밝혔다. 테스터로 선발된 참가자는 아스오라의 스토리와 전투, 캐릭터 교류 콘텐츠 등을 체험할 수 있다. 오는 6일까지 5일간 진행되는 이번 CBT에서는 '도쿄, 공무원, 그리고 마법사', '미나토구 마법사들의 반짝반짝한 나날들', '신주쿠구 사라진 마법사와 괴담 사냥꾼들의 밤' 등 메인 시나리오 3종과 예고편 형태의 미니 스토리 2종을 선보인다. 전투 콘텐츠로는 미나토구와 신주쿠구를 배경으로 한 전투 퀘스트가 제공된다. 난이도는 노멀, 하드, 베리하드, 챌린지 등 단계별로 구성됐다. 여러 조건에서 전투를 펼치는 보스 콘텐츠 '스코어 트라이얼'과 성장 재화를 획득할 수 있는 던전 '시뮬레이션 룸'도 마련됐다. 캐릭터 교류 콘텐츠인 '자유시간'에서는 캐릭터의 일상을 확인하며 인연 레벨을 높일 수 있다. 캐릭터 외형을 바꾸는 '코스튬'과 캐릭터 음성도 이번 테스트에서 직접 확인할 수 있다. 엔씨는 CBT 기간 동안 수집한 플레이 데이터와 이용자 의견을 바탕으로 게임 전반의 완성도를 점검하고, 이를 향후 개발 및 서비스 준비 과정에 반영할 계획이다.

2026.10.02 14:15정진성 기자

엔씨 '리니지 리마스터', 신규 업데이트 '황금 사막 아벨라' 사전예약 돌입

PC 온라인 MMORPG '리니지 리마스터'가 신규 영지 동대륙을 배경으로 한 대규모 업데이트 '황금 사막 아벨라'의 사전예약 절차에 돌입한다. 엔씨는 PC 온라인 게임 '리니지 리마스터'의 신규 업데이트 '황금 사막 아벨라' 사전예약을 시작했다고 1일 밝혔다. 이번 업데이트는 황혼 산맥 너머 미지의 동대륙 영지인 아벨라를 무대로 신규 탐험과 도전 콘텐츠를 다룬다. 사전예약은 지난달 30일 점검 후부터 오는 12월16일 정기점검 전까지 공식 홈페이지에서 참여할 수 있으며, 참여자 전원에게는 '아벨라' 특전 쿠폰이 제공된다. 보상은 공통 보상과 함께 본·특화 서버, 신규 서버 맞춤형 혜택으로 세분화해 지급된다. 모든 이용자는 공통 보상으로 95레벨 이하 구간에서 경험치 400% 상승 효과 등을 주는 '28주년 성장의 가호'를 비롯해 '월영사의 신비한 성물', '월영사의 표식'을 받는다. 함께 주어지는 '아벨라의 엘릭서 큐브'를 통해서는 60일에 걸쳐 총 1,000개의 '엘릭서(EXP)'를 순차 획득할 수 있다. 서버별 차별화 혜택도 지원한다. 본 서버 및 특화 서버 이용자에게는 직업을 1회 바꿀 수 있는 '클래스 체인지 코인'과 '+7 월영사' 무기 11종 중 1종 및 방어구, '정복자의 훈련 반지' 등이 포함된 성장 패키지가 제공된다. 신규 서버 이용자에게는 스킬, 장비, 강화 아이템으로 구성된 정착 지원 상자와 91~96레벨 구간별 달성 보상 상자가 지급되며, 96레벨 도달 시 '엘릭서(완제)' 6개가 주어진다. 엔씨는 사전예약 개시에 앞서 9월 30일 공식 유튜브 채널 '피니지' 라이브 방송 '스포일러 TALK GENIE'를 통해 업데이트 세부 내용을 선공개했다. 공개된 핵심 콘텐츠는 차크람을 활용하는 기동형 원거리 신규 클래스를 비롯해 신규 영지 및 사냥터, 무한대전, 특성 트리 시스템, 신규 서버 도입 등이다. 엔씨는 향후 시그니처 쿠폰 지급, 캐릭터 선물하기, 수렵 이벤트 등을 순차적으로 선보일 방침이다.

2026.10.01 14:55진성우 기자

서브컬처 본진 뒤흔든 엔씨 '아스오라', D-1 글로벌 검증대 오른다

신작 서브컬처 '아스트라에 오라티오'가 일본 현지 대형 오프라인 행사에서 연이어 흥행성을 입증한 가운데, 전 세계 이용자를 대상으로 한 본격적인 게임성 검증대에 오른다. 엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 신작 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'는 내일 첫 글로벌 비공개 베타 테스트에 돌입한다. 이번 글로벌 테스트는 2027년 정식 출시를 앞두고 대규모 이용자 피드백을 수렴하는 첫 번째 공식 시험대로, 이달 2일부터 6일까지 총 5일 동안 안드로이드(AOS)와 애플(iOS) 모바일 플랫폼을 통해 진행된다. 1일 업계 소식에 따르면, 아스오라는 첫 공개 당시부터 서브컬처의 본고장인 일본 시장에서 남다른 화제성을 보였다. 지난 8월 도쿄에서 열린 '코믹마켓 108'에서는 정식 출시 전임에도 불구하고 현장 부스에서 선보인 '티저 아트북'과 '컴플리트 세트'가 이틀 연속 완판을 기록했다. 지난달 열린 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'에서는 게임 속 핵심 기관인 '특구청'을 구현한 단독 부스를 마련해 첫 공개 시연을 성공적으로 마쳤다. 현장 관람객과 미디어로부터 몰입감 높은 세계관과 연출에 대해 호평을 받으며 기대작 반열에 올랐다. 작품의 핵심 무기는 기존 서브컬처 게임들과 궤를 달리하는 독창적인 콘셉트다. 아스오라는 '1989년 도쿄'를 배경으로 일상과 마법이 공존하는 '신전기 마법 RPG'를 표방한다. 이용자는 마법사들의 행정을 담당하는 기관 특구청의 공무원 '주임'이 돼 도심 곳곳에서 벌어지는 기이한 사건을 해결하게 된다. 개발진 구성도 서브컬처 팬들의 신뢰를 얻고 있다. 이사쿠상 시나리오 디렉터의 감성적인 서사를 바탕으로, 김인 아트 디렉터와 도레미(DoReMi) 원화가가 참여해 셀화(투명 필름 위에 수작업으로 채색하던 고전 애니메이션 방식)에서 디지털로 넘어가던 시대 감성을 현대적으로 재해석한 '서정적 아날로그' 비주얼을 완성했다. 이와 함께 공무원 신분증, 서류, 지도 등 아날로그 관료 체계의 소품과 차가운 겨울 공기감을 담은 청색 톤의 미장센은 아스오라만의 뚜렷한 정체성을 보여준다. 다음날부터 펼쳐지는 글로벌 테스트에서는 아스오라의 핵심 콘텐츠가 대거 공개된다. 메인 스토리 3종과 미니 스토리 2종을 비롯해 각기 다른 개성을 지닌 18종의 캐릭터, 캐릭터와의 교류 콘텐츠를 직접 플레이할 수 있다. 특히 그동안 공개되지 않았던 '레이드 콘텐츠'가 이번 테스트를 통해 최초로 공개된다. 엔씨는 이번 5일간의 글로벌 테스트를 통해 전투 밸런스, 스토리 연출, 서버 안정성 등을 면밀히 살피고, 현장에서 수집된 전 세계 테스터들의 의견을 개발 과정에 적극 반영해 완성도를 끌어올릴 계획이다. 개발을 총괄하는 임종규 디렉터는 지난 도쿄게임쇼 2026 현장에서 "스토리와 아트, 전투 등의 플레이를 하나의 완성된 게임으로 만들고, 라이브 서비스를 통해 이를 확장해 나갈 것"이라며 "스토리와 전투가 자연스럽게 연결되는 경험을 보여주겠다"고 전했다.

2026.10.01 11:12진성우 기자

엔씨 '아이온2', 글로벌 얼리 액세스 시작…스팀 매출 1위

엔씨 MMORPG '아이온2'가 글로벌 얼리 액세스를 시작하고 본격적인 서비스 일정에 돌입했다. 엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 MMORPG '아이온2'의 글로벌 얼리 액세스를 시작했다고 1일 밝혔다. '파운더스 팩'을 구매한 모든 이용자는 얼리 액세스에 참여해 정식 출시 전 게임을 먼저 경험할 수 있다. 엔씨는 이어 오는 5일 아이온2를 정식 서비스할 계획이다. 글로벌 서비스는 PC 게임 플랫폼 스팀과 퍼플을 통해 진행된다. 북미와 남미, 유럽, 아시아(일본) 등 4개 지역에서 서버를 운영하며 영어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등 8개 언어를 지원한다. 아이온2는 얼리 액세스 시작 당일인 지난 달 30일 스팀 '최고 인기 게임(Top Sellers, 매출 기준)' 글로벌 차트 1위에 올랐다. 미국, 프랑스, 독일, 스페인, 브라질 등 12개 국가에서 매출 순위 1위를 기록했으며, 출시 전 스팀 위시리스트 등록 수는 130만 건을 넘겼다. 얼리 액세스를 기념한 출시 트레일러도 공개됐다. 영상에는 아이온2의 핵심 요소인 자유로운 비행과 공중 전투, 천족과 마족의 대결을 비롯해 PvE 및 PvP 콘텐츠 등 주요 특징이 담겼다. 해당 영상은 아이온2 글로벌 유튜브 채널에서 시청할 수 있다.

2026.10.01 10:26정진성 기자

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