• ZDNet USA
  • ZDNet China
  • ZDNet Japan
  • English
  • 지디넷 웨비나
뉴스
  • 최신뉴스
  • 방송/통신
  • 컴퓨팅
  • 홈&모바일
  • 인터넷
  • 반도체/디스플레이
  • 카테크
  • 헬스케어
  • 게임
  • 중기&스타트업
  • 유통
  • 금융
  • 과학
  • 디지털경제
  • 취업/HR/교육
  • 인터뷰
  • 인사•부음
  • 글로벌뉴스
인공지능
배터리
양자컴퓨팅
컨퍼런스
칼럼•연재
포토•영상

ZDNet 검색 페이지

'엔씨소프트'통합검색 결과 입니다. (271건)

  • 태그
    • 제목
    • 제목 + 내용
    • 작성자
    • 태그
  • 기간
    • 3개월
    • 1년
    • 1년 이전

엔씨소프트 TL, 이용자 간담회 'TL MEET UP' 참가자 모집

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)의 MMORPG(다중접속역할수행게임) '쓰론 앤 리버티(TL)'가 'TL MEET UP' 참가자를 9일까지 모집한다. TL MEET UP은 오는 22일 오후 2시 판교 엔씨 R&D 센터에서 열린다. TL 핵심 개발진이 변화 방향성을 공유하고, 이용자의 다양한 의견을 청취하기 위해 마련한 오프라인 간담회다. 개발진이 이용자의 주요 건의 사항과 현장 질문에도 답변한다. 엔씨는 TL 공식 홈페이지의 '개발자 피드'를 통해 간담회에서 공개할 변화의 방향성을 간략하게 설명했다. TL을 스킬과 성장 중심으로 개편하는 등 근본적인 변화를 만들 계획이다. 모든 TL 이용자는 공식 홈페이지에서 현장 참가 신청을 할 수 있다. 참가자로 선정된 이용자(50명)에게 6월 17일~18일 개별 안내할 예정이다. 행사에 참석하면 경품으로 2TB SSD 카드를 증정한다. 엔씨는 TL MEET UP을 온라인 생중계한다. 모든 이용자는 TL 유튜브 채널에서 실시간으로 시청할 수 있다. TL MEET UP 행사에 대한 자세한 내용은 TL 공식 홈페이지를 통해 확인 가능하다.

2024.06.03 16:35강한결

김택진 엔씨소프트, 무함마드 UAE 대통령과 만남 가져

김택진 엔씨소프트 공동대표가 무함마드 빈 자이드 알나하얀 아랍에미리트(UAE) 대통령과 만남을 가졌다. 28일 엔씨소프트에 따르면 무함마드 대통령은 이날 김 대표를 포함한 미디어·엔터테인먼트 업계 대표들과 면담을 가졌다. 무함마드 대통령은 윤석열 대통령 초청에 따라 이틀간 한국을 국빈 방문 중이다. 무함마드 대통령의 국빈 방한은 이번에 처음으로 진행됐다. 지난해 300억달러 대규모 투자 이행과 함께 UAE 현지 사업에 우리 기업 참여를 독려하기 위한 일환이다. UAE는 무역 규모 기준 한국의 14위 교역국이며, 무함마드 대통령은 UAE의 대통령이자 7개 토후국 중 최대국인 아부다비 국왕이기도 하다. 지난달 한국국제문화교류진흥원의 '2024 해외 한류실태 조사' 결과에 따르면, 1년 전에 비해 한국 문화콘텐트에 대한 관심이 '증가했다'고 답한 응답자 비율이 가장 높은 5개국 중 3개국(이집트·사우디·UAE)이 중동국가였다. 중동 시장은 엔씨소프트에 꾸준한 관심을 보여왔다. 국내 게임에 대한 현지 이용자의 수요가 높기 때문이다. 빈살만 사우디아라비아 왕세자가 이끄는 국부펀드 PIF는 지속해 엔씨소프트 지분을 매입해 왔다. PIF는 현재 엔씨소프트에도 약 1조904억원을 투입해 9.3% 지분을 획득, 2대 주주 자리에 올라 있다. 엔씨소프트 역시 글로벌 시장 진출을 위해 적극적인 행보를 이어가고 있다. 김택진 대표는 최근 빅테크 기업들과의 협업을 연달아 성사시켰다. 엔씨소프트는 향후 2025년까지 글로벌 게임사와 손잡고 본격적인 해외시장 공략에 나선다는 계획이다.

2024.05.28 16:18강한결

엔씨소프트 길드워2, 확장팩 콘텐츠 '더 미드나잇 킹' 선보여

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 '길드워2(Guild Wars 2)'의 확장팩 '시크릿 오브 디 옵스큐어(Secrets of the Obscure)'의 마지막 콘텐츠 '더 미드나잇 킹(The Midnight King)'을 북미 유럽에 공개했다고 22일 밝혔다. 길드워2는 엔씨(NC)의 북미 개발 스튜디오 아레나넷(ArenaNet)이 제작한 PC 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 네 번째 확장팩 '시크릿 오브 디 옵스큐어'는 출시 후 분기별 대규모 업데이트로 새로운 콘텐츠를 선보여왔다. 이번 업데이트는 '아스트랄 워드(Astral Ward)' 동맹과 '크립티스(Kryptis)' 종족 간 대립 서사의 마지막 이야기를 다룬다. 전쟁 핵심 지역인 '이너 나이오스(Inner Nayos)'에서 열리는 오픈 메타 이벤트를 통해 신규 지역으로 이동할 수 있다. 지난 업데이트에서 선보인 전설 방어구는 2등급(Tier-2)으로 강화할 수 있다. 최대 50명의 이용자가 함께하는 PvE(Player vs. Environment) 인스턴스 던전 '컨버전스(Convergence)'에는 신규 최종 보스와 함께 상위 난이도 챌린지 모드를 추가했다. 새로운 5인 던전 '외로운 탑(The Lonely Tower)'도 만날 수 있다고 회사 측은 설명했다. 신규 콘텐츠와 더불어 보상과 편의성도 높였다. 이용자는 ▲신규 '마법사의 금고(Wizard's Vault)' 보상 ▲UI 업데이트를 통한 액션 카메라 모드 커스터마이징 기능 등을 즐길 수 있다.

2024.05.22 10:59이도원

NC문화재단, 인공지능 윤리 정보 포털 'FAIR AI' 오픈

NC문화재단(이사장 윤송이, 이하 재단)이 인공지능(AI) 윤리 관련 정보를 총 망라한 포털사이트 '페어(FAIR) AI'를 오픈했다. 'FAIR AI'는 ▲국내외 논문 및 보고서 ▲언론 기사 ▲가이드라인 ▲커리큘럼 소개 등 AI 윤리와 관련된 다양한 정보를 통합 제공한다. AI 분야 전문가뿐만 아니라 일반 대중도 손쉽게 양질의 데이터에 접근할 수 있는 검색 시스템을 구축했다. 'FAIR'는 'Faithful', 'Accountable', 'Inclusive', 'Responsible'의 앞 글자를 딴 약자로, '공정하고 책임감 있는 AI 정보 라이브러리'라는 의미를 담고 있다. 재단은 기술과 인간의 공존을 위해서는 기술의 윤리적 사용이 필요하다는 인식을 갖고 2020년 해당 분야를 선도하는 미 MIT, 스탠퍼드대의 연구를 지원하기 시작했다. 2021년부터는 하버드대와 연계해 인간 중심 AI를 위한 '임베디드 에틱스(Embedded EthiCS)' 커리큘럼 개발을 후원하고 있다. 재단은 지난 5년간의 AI 윤리 연구 후원 내용을 바탕으로 6월 27일부터 28일까지 'FAIR AI 2024' 컨퍼런스를 개최한다. 컨퍼런스 주제는 'AI 윤리와 창의성이 이끄는 가장 인간적인 미래'다. 자세한 행사 내용은 NC문화재단 대표 홈페이지 공지사항에서 확인할 수 있다. 재단 관계자는 “AI 윤리 정보 라이브러리 'FAIR AI'가 인공지능 기술의 윤리적 사용에 대한 사회적 합의에 기여하기를 바란다”며 “다음달 NC문화재단 사옥에서 열리는 컨퍼런스에도 많은 관심 부탁드린다”고 말했다. NC문화재단은 2012년 엔씨소프트 창립 15주년을 맞아 체계적이고 지속적인 사회적 책임활동을 위해 설립한 비영리 재단으로, '사회적 약자에 대한 배려'와 '우리 사회의 질적 도약을 위한 가치 창출'이라는 방향성을 가지고 다양한 사회공헌 사업을 전개하고 있다.

2024.05.16 16:34강한결

대형게임사 실적 발표…업황 부진에도 대체로 '선방'

올 1분기에 국내 주요 게임사들이 대체로 선방한 성적표를 받아들었다. 실적을 견인할 신작 부재로 어려움을 겪을 것이라는 시장 예상을 뒤집은 결과다. 특히 넷마블·카카오게임즈·크래프톤은 신작출시 및 기존 게임의 흥행으로 실적이 크게 개선됐다. 14일 게임업계에 따르면 넥슨은 2024년 1분기 매출액 9천689억원(1천84억엔), 영업이익 2천605억원(291억엔)을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비로 각각 13%, 48% 감소한 수치다. 역대 최대를 기록했던 지난해 1분기 실적의 기저효과로 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 감소세를 나타났다. 넥슨은 2023년 1분기 게임업계 최초로 분기 매출 1조원을 달성함과 동시에 영업이익은 전년 동기 대비 46% 늘어난 5406억원의 성과를 거둔 바 있다. 다만 시장 전망치는 상회했다. 넥슨은 FC 온라인, FC 모바일 등 FC 프랜차이즈와 글로벌 흥행세를 더하고 있는 모바일 게임 블루 아카이브의 견조한 성과에 힘입어 매출과 영업이익, 당기순이익 모두 전망치를 웃도는 실적을 기록했다고 설명했다. 엔씨소프트는 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3천979억 원, 영업이익 257억 원, 당기순이익 571억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 9%, 전년 동기 대비 17% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 568%, 127% 증가하고, 전년 동기 대비로는 68%, 50% 줄었다. 엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속 추진한다. 쓰론앤리버티 글로벌 서비스, 블레이드 & 소울 2의 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다 넷마블은 신작 호실적과 비용 효율화에 힘입어 2분기 연속 흑자를 기록했다. 이 회사는 1분기 연결기준으로 매출 5천854억원, 영업이익 37억원, 당기순손실 99억원을 기록했다. 1분기 매출은 전년 동기 대비 2.9%, 전 분기 대비 12.0% 감소했고, 영업이익은 전년 동기로는 흑자 전환, 전 분기 대비로는 80.3% 감소했으나, 2개 분기 연속 흑자를 기록했다. 넷마블은 지난달 24일 출시한 '아스달 연대기: 세 개의 세력', 지난 8일 글로벌 정식 출시한 액션 게임 나혼렙에 이어 다양한 신작들을 내놓는다는 전략이다. 특히, 이달 출시하는 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) 레이븐2를 비롯해 하반기에는 '일곱 개의 대죄 키우기'와 '킹 아서: 레전드 라이즈', 'RF 온라인 넥스트', '데미스 리본' 등 총 4종의 기대작들을 순차적으로 선보일 예정이다. 카카오게임즈는 2024년 1분기 매출 2천463억 원, 영업이익 123억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 약 1.2% 감소, 전분기 대비 약 2.6% 증가했다. 영업 이익은 전년 동기 대비 약 8.1% 증가, 전분기 대비 약 13.2% 감소했다. 특히 서비스하고 있는 게임 사업 매출이 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%, 약 4.1% 증가한 약 1천769억 원을 기록했다. 대표 라이브 타이틀 '오딘: 발할라 라이징(오딘)'의 설 이벤트 효과 등 견조한 실적과 신작 '롬'의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐으며, PC온라인 '카카오 배틀그라운드'의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다. 카카오게임즈는 2분기부터 기존 타이틀의 해외 시장 진출, 글로벌 타깃 신작 출시 등으로 비욘드 코리아에 속도를 낸다. 우선 수집형 RPG '에버소울'을 오는 29일 일본 시장에, 대작 MMORPG '아키에이지 워'를 2분기 중 대만, 일본, 동남아 등 9개 지역에 출시한다. 크래프톤은 대표작 배틀그라운드(PUBG) 지식재산권(IP) 호조에 어닝 서프라이즈를 기록했다. 이 회사는 1분기 매출액 6천659억 원, 영업이익 3천105억 원, 당기순이익 3천486억 원을 각각 기록했다. 1분기 연결 매출은 전분기 대비 24.6% 성장하며, 역대 최대 분기 매출액을 경신했다. 영업이익은 전분기 대비 89.0% 증가했다. 사업 부문별 매출액은 ▲PC/콘솔 2천552억 원 ▲모바일 4천23억 원 ▲기타 84억 원이다. 배틀그라운드 PC/콘솔 부문은 지난 4분기 출시한 론도(Rondo)맵 업데이트와 올해 1분기 출시한 성장형 무기 스킨 등의 인기에 힘입어 월간 활성 이용자 수(MAU)와 매출 모두 2022년 무료화 이후 최대 수치를 달성했다. 모바일 부문도 6주년 테마모드와 홈그라운드 콘텐츠를 바탕으로 트래픽이 꾸준히 증가했다. 업계 한 관계자는 "업황이 전반적으로 어려운 가운데 주요 게임사들이 대체적으로 선방에 가까운 성적을 거뒀다"며 "3분기에는 그나마 좋은 성적이 기대되는 상황"이라고 말했다.

2024.05.14 16:22강한결

엔씨소프트, 김택진-박병무 '원팀 경영' 시너지 본격

엔씨소프트가 김택진-박병무 공동대표 체제로 새 출발에 나선 가운데, 두 공동대표가 개발과 경영 부문에서 괄목할만한 시너지와 성과를 낼지 기대를 모으고 있다. 13일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트가 창사 이래 첫 공동대표 체제를 시작한지 40여일이 지났다 이 회사의 공동대표 체제는 지속 성장, 신성장 동력 발굴, 글로벌 기업 도약 등을 목표로 출범했다. 김택진 대표는 지난 3월 개최한 공동 대표 체제 설명회에서 "각 공동대표의 전문성을 최대한 살리면서, 공동의 목표 달성을 위해 원팀(One Team)으로 시너지를 발휘하는데 초점을 맞추고 있다"고 전하기도 했다. 김택진 대표는 엔씨의 핵심 경쟁력인 게임 개발과 글로벌 사업 확장에, 박병무 대표는 경영 전문가로서 내실 경영과 신성장 동력 발굴에 집중하고 있다. 지난 10일 2024년 1분기 실적 발표 자리에선 두 공동대표가 추진 중인 핵심 과제와 현황도 밝혔다. 이날 신작 라인업 강화와 경영 내실화를 위한 다양한 해법을 공개해 눈길을 끌기도 했다. 김택진 대표, 게임 개발에 집중∙∙∙2025년까지 신작 10종 출시 올해부터는 김택진 대표가 주도하는 게임 개발 부문에 큰 변화가 예상된다. 내년 2025년까지의 신작 론칭 계획을 구체화했기 때문이다. 먼저 올해 난투형 대전 액션 '배틀크러쉬' 수집형 RPG '프로젝트 BSS' 기존 IP를 활용한 새로운 장르의 게임 총 3종을 선보인다. 또한 '쓰론 앤 리버티(TL)' 북미 유럽 등 글로벌 서비스 '블레이드앤소울2' 중국 진출 '리니지2M' 동남아 서비스 등 기존 IP의 글로벌 확장도 적극 추진한다. 내년 이후 출시되는 엔씨표 신작에 대한 기대는 더욱 크다. '프로젝트G' '아이온2' 'LLL'과 같은 대작 타이틀 3종의 출시 계획을 밝혀서다. 여기에 '레거시' IP를 활용한 신규 장르 게임 2종, 캐 쥬얼 게임 2종 등의 미공개 신작 일정도 공개했다. 계획대로 신작 7종이 모두 출시된다면 엔씨소프트 창립 이래 가장 많은 게임을 론칭하는 해가 될 전망이다. 엔씨는 신작의 성공적인 론칭을 위한 새로운 게임 리뷰 시스템과 프로세스를 도입했다고 밝히기도 했다. 최신 게임 트랜드를 파악하고 개발에 반영하기 위해 내부에 게임 리뷰 위원회를 신설하고, 외부의 목소리를 직접 듣고 개발에 반영하기 위한 다양한 형태의 외부 테스트를 적극 실시할 계획이다. 엔씨는 향후 2년 간의 출시 라인업 10종을 공개할 수 있는 것은 게임 리뷰 시스템을 도입한 결과라고 설명했다. 외부 협력도 강화한다. 김택진 대표는 지난 공동대표 체재 설명회를 통해서 글로벌 시장 확장에 주력하고 있음을 밝힌 바 있다. 지난해 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 파트너십을 체결한데 이어 지난 3월에는 구글과의 글로벌 협업 소식을 전한 게 대표적이다. TL 글로벌 출시, 블소2의 중국 출시 등 글로벌 서비스 지역 확장을 위해 아마존게임즈와 텐센트를 직접 만나 구체적인 협력을 추진 중이다. 엔씨는 지난 주 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 리니지2M 동남아시아 론칭을 위해 현지 유수 기업과 조인트 벤처 설립을 추진한다는 계획도 처음 발표하기도 했다. 박병무 대표, 경영 내실화와 주주가치 제고 주력...부동산 자산 매각 추진-M&A 검토 박병무 대표는 실적 하락에 빠진 엔씨(NC)의 구조 개선을 위한 경영 내실화 작업에 주력하고 있다. 박 대표는 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에 참여해 자원분배, M&A 계획, 주주가치 제고 계획 등 구체적인 경영 방향을 발표했다. 박병무 대표는 "자원의 효율적인 분배와 관련해 엔씨의 부동산 보유 자산이 더 이상 늘어나지 않도록 삼성동 타워를 매각해 신사옥 건축 비용을 충당하겠다"고 전하면서 자사주에 대해서는 "최근 공시한 자사주 매입 계획 발표를 통해 총 10% 수준의 자사주를 유지하고 이를 향후 M&A 자금으로 활용하겠다"고 설명했다. 추가적인 자사주 매입이 있어 10%가 초과된다면 소각을 검토하겠다는 입장도 전했다. M&A에 대해서는 '엔씨소프트와 시너지' '지속 성장 가능' '재무적 성장' 세 가지 원칙을 제시했다. 박병무 대표는 "다수의 회사를 검토해 상당히 적은 수로 압축해서 집중 검토 중"이라며 "1~2개 회사에 대해서는 초기 논의를 진행하고 있다"고 밝힌 상태다. 이와 함께 박병무 대표는 지난 9일 직원을 대상으로 진행한 '변화 방향 설명회' 자리에서 "최근 회사의 어려운 상황에 대해 경영진으로서 복잡한 심경과 무거운 책임감을 느끼고 굉장히 죄송스럽다. 더욱 강한 엔씨로 탈바꿈해 직원과 주주, 세상으로부터 신뢰와 기대를 회복하겠다"며 각오를 보이기도 했다.

2024.05.13 08:21이도원

엔씨소프트, 비용 절감으로 체질개선 도모…삼성동 사옥, 연내 매각

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 2024년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3천979억 원, 영업이익 257억 원, 당기순이익 571억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 9%, 전년 동기 대비 17% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 568%, 127% 증가하고, 전년 동기 대비로는 68%, 50% 줄었다. 영업 비용은 전분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 하락했다. 마케팅비는 효율화 전략을 통해 전분기 대비 83% 감소한 69억 원을 기록했다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임 2천494억 원, PC온라인 게임 915억 원을 기록했다. 로열티 매출은 327억 원이다. 모바일 게임은 전분기 대비 17% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 4% 증가했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 IP의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다. 지역별 매출은 한국 2천594억 원, 아시아 692억 원, 북미∙유럽 366억 원이다. 해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다. 엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속 추진한다. 쓰론앤리버티 글로벌 서비스, 블레이드 & 소울 2의 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다. 박병무 대표는 이날 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "내년 중 아이온2, LLL, 프로젝트G를 출시할 계획이며 동남아 유수 기업과 조인트벤처를 추진 중이며 곧 발표가 있을 것"이라며 "퍼블리싱 사업을 본격화하고, 이를 위한 M&A가 진행될 것이며 수익을 가속화하는 방향으로 조직을 재편할 것"이라고 강조했다. 또한 "퍼플의 수익화 작업에 돌입할 것"이라며 "외부 게임도 적극 수혈할 계획이며, 해외 트리플 A급 게임 2~3개를 론칭할 예정"이라고 말했다. 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 "올해 하반기부터 본격적으로 신작을 출시할 예정인데 6월 배틀크러쉬가 시작"이라며 "1년 6개월의 타임프레임을 가지고 있으며 신작 10종을 선보일 계획"이라고 말했다. 홍 CFO는 "올해 배틀크러쉬와 프로젝트BSS를 포함해 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임까지 3종을 준비 중이고 TL의 글로벌 출시와 블레이드&소울2 중국 출시, 리니지2M의 지역 확장은 이와 별도로 따로 진행할 것"이라고 강조했다. 이어 "2025년은 이른바 대작이라고 하는 3가지 IP를 출시하는 해라 기대가 더 많다"며 "프로젝트G와 내부에서 굉장히 중요하게 보고 있는 아이온2, 오랜 시간 공들인 LLL이 출시 준비 중"이라고 덧붙였다. 아울러 신사옥 건축 비용 중당을 위해 삼성동 타워를 매각할 것이라고 밝혔다. 박 대표는 "올해 내에 삼성동 타워를 매각해 신사옥 건축비용을 충당할 것"이라며 "현재 사용하고 있는 판교 R&D 센터도 자산 유동화를 거쳐 부동산 자산이 더 이상 늘어나지 않도록 하겠다"고 말했다. 박 대표는 인력 효율화를 위해 진행 중인 권고사직에 대해서 "여러 기능을 분사를 통해 본사 인원을 올해 말까지 4000명대 중반으로 줄여나갈 것"이라며 "미션 크리티컬한 기능 인력을 제외하고는 모든 인력을 동결시킬 것이고, 많은 부분을 아웃소싱해 기능을 확충하려고 한다"고 설명했다.

2024.05.10 10:32강한결

[컨콜] 엔씨소프트 "내년까지 신작 10종 출시 예정"

홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 10일 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해 하반기부터 본격적으로 신작을 출시할 예정인데 6월 배틀크러쉬가 시작"이라며 "1년 6개월의 타임프레임을 가지고 있으며 신작 10종을 선보일 계획"이라고 말했다. 홍 CFO는 "올해 배틀크러쉬와 프로젝트BSS를 포함해 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임까지 3종을 준비 중이고 TL의 글로벌 출시와 블레이드&소울2 중국 출시, 리니지2M의 지역 확장은 이와 별도로 따로 진행할 것"이라고 강조했다. 이어 “2025년은 이른바 대작이라고 하는 3가지 IP를 출시하는 해라 기대가 더 많다”며 “프로젝트G와 내부에서 굉장히 중요하게 보고 있는 아이온2, 오랜 시간 공들인 LLL이 출시 준비 중"이라고 덧붙였다.

2024.05.10 09:43강한결

[컨콜] 엔씨소프트 "퍼플에 해외 AAA급 게임 론칭 예정…수익화 작업 시작"

박병무 엔씨소프트 대표는 10일 2024년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "퍼플의 수익화 작업에 돌입할 것"이라며 "외부 게임도 적극 수혈할 계획이며, 해외 트리플 A급 게임 2~3개를 론칭할 예정"이라고 말했다. 이어 "내년 중 아이온2, LLL, 프로젝트G를 출시할 계획이며 동남아 유수 기업과 조인트벤처를 추진 중이며 곧 발표가 있을 것"이라며 "퍼블리싱 사업을 본격화하고, 이를 위한 M&A가 진행될 것이며 수익을 가속화하는 방향으로 조직을 재편할 것"이라고 강조했다.

2024.05.10 09:40강한결

[컨콜] 엔씨소프트 "올해 삼성동 사옥 매각할 것"

박병무 엔씨 공동대표는 10일 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 "올해 내에 삼성동 타워를 매각해 신사옥 건축비용을 충당할 것"이라며 "현재 사용하고 있는 판교 R&D센터도 자산 유동화를 거쳐 부동산 자산이 더 이상 늘어나지 않도록 하겠다"고 말했다. 박 대표는 "여러 기능을 분사를 통해 본사 인원을 올해 말까지 4천명대 중반으로 줄여나갈 것"이라며 "미션 크리티컬한 기능 인력을 제외하고는 모든 인력을 동결시킬 것이고, 많은 부분을 아웃소싱해 기능을 확충하려고 한다"고 말했다.

2024.05.10 09:37강한결

엔씨소프트, 1분기 영업익 257억원…로열티 매출 증가

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 2024년 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3천979억 원, 영업이익 257억 원, 당기순이익 571억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 9%, 전년 동기 대비 17% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 각각 568%, 127% 증가하고, 전년 동기 대비로는 68%, 50% 줄었다. 영업 비용은 전분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 하락했다. 마케팅비는 효율화 전략을 통해 전분기 대비 83% 감소한 69억 원을 기록했다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임 2천494억 원, PC온라인 게임 915억 원을 기록했다. 로열티 매출은 327억 원이다. 모바일 게임은 전분기 대비 17% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 4% 증가했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 IP의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다. 지역별 매출은 한국 2천594억 원, 아시아 692억 원, 북미∙유럽 366억 원이다. 해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다. 엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속 추진한다. 쓰론앤리버티 글로벌 서비스, 블레이드 & 소울 2의 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다

2024.05.10 08:45강한결

엔씨소프트 "연내 일부 조직 분사…이달 내 권고사직 마무리"

엔씨소프트가 조직과 인원을 효율적 운영을 위해 분사와 권고 사직 프로그램을 시행하기로 했다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 9일 오후 전 직원을 대상으로 온·오프라인 설명회를 열고 회사의 경영 현안과 앞으로의 변화 방향을 공유했다. 이번 설명회는 현재 엔씨가 추진 중인 변화의 배경과 방향성에 대한 정보를 모든 구성원들에게 명확하게 공유하기 위해 마련했다. 박병무 대표는 "최근 회사의 어려운 상황에 대해 경영진으로서 복잡한 심경과 무거운 책임감을 강하게 느끼고 굉장히 죄송스럽다"고 운을 뗐다. 설명에 따르면 엔씨소프트는 매출 2조원대의 기업으로 압축 성장을 하는 과정에서 조직과 인원이 급격하게 늘어났다. 특히 코로나 엔데믹 이후 게임산업 전반은 성장 정체기에 접어들었고, 주력 장르인 MMORPG는 시장 경쟁 격화로 흥행이 어려워졌다고 박 대표는 말했다. 박 대표는 "주주들로부터 인력과 고정비에 대한 강한 압력이 있다. 회사는 몇 퍼센트의 인원을 줄여서 재무적인 목표를 달성하겠다는 인위적인 구조조정은 안하려고 한다"며 "대신 회사가 효율적으로 가고, 선택과 집중을 할 수 있는 조직을 만들기 위해 지속적인 경영 효율화 작업의 필요성은 지속적으로 말씀드렸다"고 전했다. 이어 "엔씨소프트는 유사 동종 업계와 비교해 상대적으로 인원이 많고 본사 집중도가 상당히 높다. 대다수 기능이 본사에 집중된 형태로는 효율적이고 신속한 의사결정에 제약이 있다"며 "일부 조직의 기능을 연내 분사해 성장시켜 가는 방안에 대해 구체적인 검토와 준비를 진행하고 있다"고 덧붙였다. 사내에서 진행 중인 권고사직 프로그램은 이달까지 마무리 짓겠다고도 밝혔다. 박 대표는 "대규모 조직 개편에 따라 기능상 축소가 있던 조직, 중복 기능으로 인해 통폐합된 조직, 기존에 진행된 구성원 평가 등을 기반으로 권고사직을 진행한다"며 "회사를 사랑하지만 불가피하게 떠나는 직원을 위해 기존 대비 상향된 퇴직 보상 프로그램을 마련하려고 한다"고 밝혔다. 또한 "작년 연말 대규모 전사 조직 개편을 진행해 전체 임원의 20%에 달하는 인원의 계약이 종료됐다"라고도 덧붙였다. 박 대표는 "최고경영자로서 책임지는 자세는 회사를 위기로부터 구하는 일이고, 더욱 강한 엔씨로 탈바꿈시켜 직원들과 주주들, 세상으로부터 신뢰와 기대를 회복하는 것이라고 생각한다. 다시 한번 이해를 구하고 경영진으로서 죄송하다"며 고개를 숙였다.

2024.05.09 18:04강한결

엔씨소프트 리니지M, 생방송 '스탠바이M: 랜선회식' 마련

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지M'을 즐기는 이용자들을 위한 생방송 '스탠바이M: 랜선회식'을 오는 13일 마련한다고 밝혔다. '스탠바이M'은 리니지M의 실시간 이용자 소통 콘텐츠다. 엔씨(NC)는 '스탠바이M: 랜선회식'을 통해 대규모 업데이트 'REQUIEM: 안식의 서곡'을 플레이한 이용자에게 감사를 전할 예정이다. 이번 생방송은 온라인 회식 콘셉트로 진행된다. 엔씨(NC)는 대표 치킨 브랜드 교촌치킨과 함께 리니지M 이용자 7천 명에게 '교촌치킨 반반점보윙(레드/허니)' 쿠폰을 선물한다. '스탠바이M: 랜선회식'이 진행되는 동안 게임 플레이에 도움을 주는 다양한 선물이 제공될 예정이다. 방송은 오는 13일 저녁 8시 리니지M 공식 유튜브 채널을 통해 시청할 수 있다.

2024.05.08 10:33이도원

엔씨소프트, 6년 연속 '인디크래프트' 후원

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 6년 연속 '인디크래프트(INDIE CRAFT)' 후원사로 참가한다고 2일 밝혔다. 엔씨(NC)는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 주관하는 글로벌 인디게임 공모전 '인디크래프트'를 통해 게임 생태계 활성화에 앞장서고 있다. '인디크래프트'는 2017년부터 시작된 글로벌 게임 공모전이다. 국내 중소 게임사 개발자 육성과 경쟁력 있는 인디게임 발굴을 목표로 운영된다. 올해는 326개에 달하는 인디게임 출품작이 등록되며 역대 최다 모집을 기록했다. '인디크래프트' 외에도 엔씨(NC)는 부산에서 열리는 '지스타(G-STAR)'를 비롯해 ▲부산인디커넥트페스티벌(BIC) ▲플레이엑스포 ▲대만 게임쇼 등 국내외 주요 게임쇼에 중소형 게임사들이 참가할 수 있도록 돕고 있다. 지난 8년 동안 엔씨(NC)의 후원으로 100여 개가 넘는 스타트업과 중소 게임사들이 주요 게임쇼에서 자사 게임을 홍보하고 투자를 유치할 수 있는 기회를 얻었다. 엔씨(NC) 장현영 대외협력센터장은 “엔씨소프트는 대·중·소 게임 기업이 상생하는 생태계 발전을 위해 노력하고 있다”며 “글로벌 경쟁력을 갖춘 유망 인디게임 발굴과 지원을 위해 최선을 다하겠다”고 전했다.

2024.05.02 11:21이도원

엔씨소프트 블소2, 1인 콘텐츠 '무원의 탑' 최상층 확장

엔씨소프트가 '블레이드&소울2' 1인 인스턴스 던전 '무원의 탑'의 최상층을 확장하기 위한 개발을 준비하고 있다. 엔씨소프트는 지난 29일 공식 홈페이지를 통해 무원의 탑 업데이트 상황을 공유했다. 무원의 탑은 각 층의 보스 몬스터를 처치하며 더 높은 층에 도달하는 1인 인스턴스 던전으로 지난해 8월 새롭게 추가됐다. 현재 엔씨는 무원의 탑 최상층을 100층으로 확장하는 업데이트를 준비 중이다. 무원의 탑은 층마다 다른 몬스터가 등장하며 클리어하면 다양한 보상을 획득할 수 있다. 특히, 도전하는 층에 맞는 소울을 장착하면 더욱더 강력한 힘을 얻을 수 있다. 또한, 층마다 요구하는 등급의 소울보다 높은 등급을 장착하면 제단이 활성화되며 다양한 능력치와 소울 발동률 확률을 높여주는 버프가 부여된다. 현재 무원의 탑에는 다양한 몬스터와 강력한 무인 등 여러 형태의 적을 만날 수 있다. 35층과 60층에서는 바다뱀 보급기지에서 볼 수 있는 태장금을, 48층과 78층에서는 붉은 달 사막과 비옥대지에 출몰하는 잔혹한 폭군 백야금을 만날 수 있다. 아울러 기존 최상층이었던 80층에서는 풍 제일검이라 불린 정하도와 대결할 수 있다.

2024.04.30 16:59강한결

엔씨소프트 TL, 신규 던전 '비명의 고문실' 추가

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)는 MMORPG(다중접속역할수행게임) 'THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, 이하 TL)'에 신규 던전 '비명의 고문실'을 업데이트하고 빠른 성장을 지원하는 다양한 이벤트를 진행한다고 24일 밝혔다. '비명의 고문실'은 새로운 보스와 몬스터가 등장하는 2성 등급의 신규 협력 던전이다. 이용자는 던전에 입장해 보스 '칼리그라스'를 처치하고 다양한 '영웅 2단 아이템(망령기사의 무적각반, 나락살수의 무아바지, 날개바람의 해일바지, 세계수의 섭리바지 등)'과 '차원의 영혼석: 칼리그라스' 등을 획득할 수 있다. 회사 측은 다음 달 8일까지 '저항군이라면? 더블 업!' 이벤트를 진행한다. 이용자는 이벤트 기간 동안 ▲협력 던전 클리어 시 보상 상자 2개 소환 ▲필드/아크 보스 처치 시 정벌 참여 포상 상자 2배 ▲매일 '계약의 증표: 차원' 900개 우편 지급 ▲매일 솔란트(게임 내 재화)와 숙련도 획득량을 두 배로 높여주는 '성장의 열매' 3개 지급 ▲활동 점수 2배 적립 등의 혜택을 받을 수 있다. 이 밖에도 ▲마을의 교환 NPC를 통해 '차원의 영혼석'을 교환하거나, 1/2성 '차원의 영혼석 선택 상자'를 만들 수 있는 'D.I.Y! 차원의 영혼석!' ▲14일 동안 게임에 출석해 '4,240,000 솔란트' 등 보상을 획득하는 '리치오의 리치한 선물!' ▲424 솔란트로 '+3 특급 저항군 무기/방어구 선택 상자'를 구매할 수 있는 '강화 장비 특별 보급!' 등의 이벤트에 참여할 수 있다. 엔씨(NC)는 단일 길드 단위의 전투 활성화를 위해 TL에 '기원석/차원석 점령전 선포 시스템'을 업데이트했다. 점령전 참여를 희망하는 길드는 시작 36시간 전부터 24시간 전까지 점령석을 소유한 길드에게 '전쟁 선포'를 할 수 있다. 점령전 시작 12시간 전에 매칭 결과가 공개된다. 규칙에 따라 매칭된 최대 3개 길드는 분리된 공간에서 점령전을 진행한다.

2024.04.24 11:16이도원

국내 게임사, 게임 접근성 향상 위해 박차

글로벌 게임시장에서 '게임 접근성(game accessibility)'이 핵심 이슈로 부각되고 있는 가운데, 국내 게임사들도 해당 부문 개선을 위해 힘쓰고 있다. 게임 접근성은 이용자가 편리하게 게임을 플레이할 수 있도록 고안된 개념이다. 최근에는 장애를 가진 이용자들이 차별받지 않고 게임을 즐길 수 있도록 '이용자 인터페이스(UI)'를 개선하는 등으로 활용되고 있다. 게임업계에 따르면 다수의 국내 게임사는 지난 20일 장애인의 날을 전후로 다양한 접근성 향상 방안을 제시했다. 카카오게임즈는 최근 해당분야에서 가장 적극적인 움직임을 보이는 게임사다. 카카오게임즈는 작년 3월부터 장애인 게임 보조기기 지원 사업을 진행하고 있다. 이를 위해 회사는 아름다운재단, 국립재활원, 경기도재활공학서비스연구지원센터와 업무 협약을 체결하고 총 1억 원을 후원한 바 있다. 이 회사는 다음 달 7일까지 서울시 및 경기도 거주 지체∙뇌병변 장애인을 대상으로 희망자를 모집, 총 30여 명을 선정할 예정이다. 신청서 등 관련 서류는 경기도재활공학서비스연구지원센터(이하 센터) 또는 아름다운재단 홈페이지에서 다운로드 받을 수 있다. 이번 사업을 통해 제공되는 장애인 게임 보조기기에는 ▲특수키보드(매크로키보드, 확대키보드, 한손자용 키보드 등) ▲특수마우스(조이스틱, 안구, 트랙볼, 헤드, 손가락 마우스 등) ▲스위치 및 특수입력장치(로지텍게이밍키트, 버디버튼스위치, 엑스박스 컨트롤러, USB인터페이스 등) ▲게임 컨트롤러 및 액세서리(아케이드스틱, 게임접근성 컨트롤러, 거치대 등) ▲자세 관련 보조기기(높낮이조절책상, 팔 받침대 등) 등이 포함된다. 카카오게임즈 관계자는 “지난해 총 35명의 장애인 지원자에게 맞춤형 게임 보조기기를 지원, 사업 효용성에 대한 높은 공감대를 얻었다”며 “올해도 사업을 체계적으로 전개하며 보다 실질적인 의미에서 장애인 게임 접근성 향상을 도모할 예정”이라고 말했다. 엔씨소프트도 게임 접근성 개선, 의사소통, 고용 등 장애인 사회 참여 지원 활동을 강화하고 있다. 이 회사는 지난달 장애인을 위한 대체의사소통 어플리케이션 '나의 AAC'에 AI 기술을 지원했다. '나의 AAC'는 말이나 글로 소통하기 어려운 장애인을 위해 음성과 그림이 함께 전달되는 상징으로 대화를 돕는 어플리케이션이다. 엔씨가 설립한 비영리 재단인 NC문화재단에서 2015년부터 운영해왔으며 이번에 사용성을 강화해 새롭게 출시했다. 개편된 '나의 AAC'에는 엔씨 AI 테크센터의 AI 기술을 활용한 음성이 탑재됐다. 다양한 성별과 연령대에 알맞은 목소리를 표현력 있는 음성 합성 기술을 통해 제공한다. 단일 톤의 목소리가 아닌 상황과 감정에 적합한 목소리를 내는데 집중해, 장애인과 비장애인이 자연스럽게 소통할 수 있도록 돕는다. 현재 누적 다운로드 수 17만 건을 기록하며 국내 AAC 분야 1위를 유지하고 있다. 엔씨의 AI 기술이 적용된 이후 실 사용자 수는 3천760명을 기록했으며 다운로드 수는 기존 서비스 대비 145% 증가했다. 또한 엔씨소프트는 게임 내 이용 장벽 없는 환경 구축을 위한 접근성 옵션 표준항목들을 정의하고 항목별로 상세 구현방법을 정리한 접근성 옵션 개발 가이드를 마련했다. 지난해 하반기에 출시된 퍼즐게임 '퍼즈업 아미토이'와 PC MMORPG '쓰론 앤 리버티(TL)'에는 모두 접근성 옵션이 적용돼 있다. 이용자의 다양한 환경을 고려해 색감 모드, 섬광 효과 감소 등의 설정을 제공한다. 넥슨은 MMORPG '마비노기'에 시각장애인들을 위한 아이템과 UI 음성 지원 시스템을 도입해 호평을 받은 바 있으며, '던전앤파이터'에도 색약자를 위한 '녹색약', '적색약', '청황색약' 등 색상 필터 보조 기능을 넣어 편안하게 게임을 할 수 있도록 돕고 있다. 또한 최근에는 체계적인 장애인 사원 교육을 위해 부산직업능력개발원과 협업해 브레인스토밍과 토론, 역할극 등을 도입한 새로운 방식의 직무 교육 과정을 도입하기도 했다. '장애 인식 개선 TF'과 같은 장애 인식 개선 교육 프로그램도 매년 진행했다. 이러한 공로를 인정받아 올해 부산장애인총연합회가 주최한 '부산시 제44회 장애인의 날 기념행사'에서는 넥슨의 자회사인 넥슨커뮤니케이션즈의 김혜림 파트장이 부산광역시장 표창을 받기도 했다. 넷마블은 장애학생 e페스티벌 및 업계 최초 장애인선수단 운영 등 장애인에 대한 지원을 아끼지 않고 있다. 2008년부터 15년 간 장애인이 이용할 수 있는 게임문화체험관을 운영해 왔으며, 2009년부터는 '전국 장애학생 e페스티벌'을 개최하고 있다. 2013년부터는 동화책을 매개로 한 장애 인식개선 프로그램 '어깨동무문고' 사업을 진행하고 있다. 특히 '전국 장애학생 e페스티벌'은 전국의 장애학생들이 게임이라는 문화 콘텐츠를 중심으로 즐거움을 만끽하는 대표적인 대회로 자리잡은 상황이다. 업계 한 관계자는 "장애인을 위한 게임 접근성 옵션이나 컨트롤러는 중노년층이 된 이용자에게도 이로운 부분이 있어 장기적인 고객 유치에 도움이 될 수도 있다고 본다"며 "아직 해외 게임사에 비해 국내 게임사의 게임 접근성 관련 노력이 다소 적은 것은 사실이지만, 매년 해당 이슈의 중요도가 높아지는 것을 보면 의미가 충분히 있다고 생각한다"고 말했다.

2024.04.23 10:59강한결

엔씨소프트, AI 분야 최대 규모 학술대회 'ICASSP'에 논문 게재

엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 AI 분야 최대 규모 국제학술대회 'ICASSP(International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processing) 2024'에 논문을 게재했다고 18일 밝혔다. ICASSP는 매년 전 세계 각국에서 개최되는 국제학술대회다. 올해는 49회를 맞아 서울 코엑스에서 진행된다. 행사에는 전 세계 과학자 4천여 명이 참석해 신호처리 기술을 비롯한 각종 멀티모달 생성형 AI 기술을 발표한다. 엔씨소프트는 이번 'ICASSP 2024'에 ▲멀티모달 언어모델의 시각적 환각 현상 완화 ▲열악한 환경 속 얼굴 인식 정확성 개선 ▲사용자 음성을 깨끗하게 걸러내는 호출어 인식 모델 ▲얼굴 이미지에 맞는 가상 음성 생성 시스템 등 총 4편의 논문을 게재했다. 엔씨소프트가 발표한 논문들은 실질적 활용을 위한 'AI 응용 기술'과 함께 텍스트, 이미지, 비디오, 음성 등 다양한 데이터를 이해하고 학습하는 '멀티모달 언어모델 기술'의 활용 가능성을 다루고 있다는 점에서 의미가 있다. 엔씨소프트는 이번 연구 결과를 기반으로 텍스트, 이미지, 오디오 등 다양한 분야에서 멀티모달 데이터를 이해하는 AI 기술을 발전시켜 게임 개발에 활용할 계획이다. 'ICASSP 2024' 게재 논문 4편에 대한 자세한 내용은 엔씨소프트 공

2024.04.18 10:45강한결

NC문화재단, '찾아가는 AAC' 교육 마무리

NC문화재단(이사장 윤송이)이 보완대체의사소통(AAC) 애플리케이션 '나의AAC' 신규 버전 출시를 계기로 진행한 '찾아가는 AAC 교육'을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다. 수도권 외 지역에도 AAC를 널리 알리자는 취지로 시작된 '찾아가는 AAC 교육'은 지난 3월 22일 부산광역시 장애인종합복지관을 시작으로 전남 목포, 강원 춘천, 서울 금천, 충청 대전 등 5개 지역에서 순차적으로 열렸다. 이번 현장 교육은 AAC의 개념과 나의AAC 신규 앱 서비스 소개, 효과적인 AAC 활용법 등을 중심으로 매회 약 2시간 30분 동안 진행됐으며 장애가족, 언어치료사, 사회복지사, 특수교사 등 의사소통장애 관련자 200여명이 참석했다. 한 참석자는 “그동안 AAC를 의사소통을 도와주는 도구 정도로만 생각했는데, 이를 활용해 어휘와 발화를 확장시킬 수 있다는 사실을 알게 됐다”며 “의사소통에 어려움을 겪는 아이의 눈높이에 맞춰 목표 행동을 효과적으로 이끄는 방식을 배웠다”고 말했다. 재단이 최근 공개한 '나의AAC' 신규 버전은 사용자 언어 능력 수준별로 나누어져 있던 기존 3개 서비스를 하나의 앱으로 단일화하여 편의성을 높였다. 또 엔씨소프트 AI 테크 센터의 인공지능 기술을 적용해 자연스러운 AI 음성을 탑재하고, 어휘 수를 늘려 배열을 최적화하는 등 서비스를 대폭 개선했다. 재단은 웹접근성을 한층 높인 나의AAC 웹사이트 내 사용자 커뮤니티와 게시판을 통해 수집한 실사용자 데이터를 바탕으로 서비스를 개선하여, AAC가 반드시 필요한 이들에게 실질적인 도움을 줄 예정이다.

2024.04.17 14:10김한준

실적 악화 게임사, 커지는 노조 목소리에 부담↑

지난해부터 불황을 겪고 있는 게임업계가 올해 1분기에도 실적 부진을 이어갈 것으로 보이는 가운데, 일부 게임사는 노사 대립까지 겪으면서 어려움을 겪고 있다. 특히 실적이 악화가 우려되는 상황에서 노동조합(노조) 측 요구가 거세지면서 게임사 부담이 커질 수 있다는 우려도 나오는 상황이다. 15일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 최근 노조 우주정복과 임금협상 본교섭을 진행했다. 지난달 말 진행된 첫 입금협상 자리에서 노조는 사측에 기본급 평균 600만 원 인상, 최소 300만원 인상을 요구했다. 이에 사측은 노조에 기본급 평균 3% 인상(평균 200만원대 초반)을 제안했고, 최저인상액 300만원은 수용할 수 없다는 방침을 밝혔다. 사측은 연봉 산정의 근거로 ▲게임산업의 전반적인 침체 ▲최근 경영실적 부진 및 침체 장기화 우려 ▲경쟁사 대비 높은 임금수준 등을 제시했다. 노조는 사측의 제안을 수용할 수 없다는 방침을 밝혔지만, 최근 업황과 엔씨소프트의 영업실적, 엔씨소프트의 긴축 기조를 감안하면 회사 측의 요구는 바뀌지 않을 것으로 보인다. 박병무 신임 공동대표 역시 경영 효율화에 대한 목소리를 강조하고 있다. 금융정보업체 에프앤가이드의 추정치에 따르면 엔씨소프트의 1분기 영업이익은 154억 원이다. 전년 동기(816억원) 대비 81.1% 감소하는 셈이다. 이러한 상황에서 노조 측 요구를 수용하면, 경영 부담이 가중될 수 있다는 우려도 나오는 상황이다. 웹젠 역시 노사 갈등으로 어려움을 겪고 있다. 현재 웹젠 노조 측은 매일 점심시간 피케팅, 매주 화요일 집중 홍보 활동을 등을 한 달간 진행 중이다. 웹젠 노조는 임금단체협상 결렬을 사측에 통보했다. 복지 인상안을 놓고 노사 간 의견이 조율되지 않은 탓이다. 노조 측은 근로시간면제자 처우, 회사 분할·합병 시 사전합의, 가족 돌봄 휴직, 직장 내 괴롭힘 조사, 본인 및 자녀 교육비 지원 등 총 24개 안을 변경 또는 신설하는 내용이 담긴 답체협약 제시안을 전달한 것으로 알려졌다. 임금의 경우 기본급 평균 560만 원 인상안을 내밀었다. 웹젠의 노사 갈등은 쉽사리 해소되지 않을 전망이다. 사측이 지난해 10월 수석지부회장을 사문서 위조로 고소한 데 이어, 노영호 지회장도 김태영 웹젠 대표를 고소하는 등 갈등은 깊어지고 있다. 다만 이 같은 갈등은 기업 성장에 부정적인 영향을 끼칠 수 있어 우려의 목소리가 커질 전망이다. 무엇보다 웹젠의 지난해 실적을 보면 노사 갈등은 이해할 수 없다는 게 업계의 대체적인 반응이다. 웹젠의 지난해 매출은 전년 대비 18.9% 감소한 1천962억 원, 영업이익은 39.8% 줄어든 499억 원이었다. 이 회사는 1분기에도 지난해와 마찬가지로 난항이 이어질 것으로 예상된다. 업계 한 관계자는 "지난해 게임업계 매출이 총 3조 원 빠지며 게임산업 전반이 위축된 상황이다. 경영 상태가 좋으면 노사 합의가 더 원활할 수 있겠지만, 상황이 어렵다보니 노사 연봉 협상 등이 길어지는 것 같다"며 "회사 상황이 어려운 시기에 노사 갈등이 생기는 것은 경영적인 측면에서 리스크가 될 수 있고, 결과적으로 직원들의 복지 혜택은 축소될 수 있다"고 전했다.

2024.04.15 11:29강한결

  Prev 11 12 13 14 Next  

지금 뜨는 기사

이시각 헤드라인

2나노에 묶인 삼성 '엑시노스' 로드맵…최적화가 성패 가른다

서로 닮아가는 채용 플랫폼…데이팅·사주로 차별화 꾀하기도

작고 강하게…한국형 '로봇 손' 주도권 놓고 각축전

"따로 또 같이"...글로벌 서비스 ‘라인’은 현지화+기술통합 어떻게 하나

ZDNet Power Center

Connect with us

ZDNET Korea is operated by Money Today Group under license from Ziff Davis. Global family site >>    CNET.com | ZDNet.com
  • 회사소개
  • 광고문의
  • DB마케팅문의
  • 제휴문의
  • 개인정보취급방침
  • 이용약관
  • 청소년 보호정책
  • 회사명 : (주)메가뉴스
  • 제호 : 지디넷코리아
  • 등록번호 : 서울아00665
  • 등록연월일 : 2008년 9월 23일
  • 사업자 등록번호 : 220-8-44355
  • 주호 : 서울시 마포구 양화로111 지은빌딩 3층
  • 대표전화 : (02)330-0100
  • 발행인 : 김경묵
  • 편집인 : 김태진
  • 개인정보관리 책임자·청소년보호책입자 : 김익현
  • COPYRIGHT © ZDNETKOREA ALL RIGHTS RESERVED.