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'액티비전블리자드'통합검색 결과 입니다. (2건)

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액티비전 블리자드, 부사장과 게임 디렉터 정리해고...540명 대상 연내 진행

액티비전 블리자드가 약 540여 명의 임직원을 해고할 예정이라고 미국 IT매체 WCCF테크가 27일(현지시간) 보도했다. 이번 해고는 블리자드 엔터테인먼트와 모바일게임 부문에 있는 약 540명에 달하는 임직원을 대상으로 진행된다. 해고 대상 직군에는 회계사, 소프트웨어 엔지니어, 아티스트, 게임 프로듀서 등 다양한 직군이 포함됐으며 게임 디렉터와 부사장도 포함됐다. 액티비전 블리자드 딜레이 시몬스 대변인은 해고 예정인 팀과 직위에 대해 추가적인 세부사항을 밝히지 않았으나, 최근 몇 차례의 대규모 해고와 관련된 언론 보도를 참조하라고 입장을 전했다. 액티비전 블리자드는 오는 10월 11일 어바인과 산타모니카 스튜디오 인력을 해고하고 11월에는 플레이야비스타 스튜디오 인력을 해고한다는 방침이다.

2024.09.29 10:13김한준

게임업계, 생성 AI 도입 활발…올해 1만1천명 '해고'

생성 인공지능(AI) 도입이 비디오 게임 분야의 일자리를 위협하고 있다. 주요 게임개발사들이 이 기술을 통해 게임개발을 자동화하고 있기 때문이다. 24일 와이어드에 따르면 작년에만 게임 산업에서 1만500명이 해고됐고 올해 1만1천명 이상의 추가 해고가 예상된다. 외신은 이러한 상황이 생성 AI 도입으로 인해 촉발된 것이라고 분석했다. 특히 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)는 지난해 봄 내부 이메일을 통해 생성 AI 도입 계획을 발표한 후 콘셉트아트 제작에 '미드저니(Midjourney)'와 '스테이블디퓨전(Stable Diffusion)' 등의 그림생성 AI를 사용하기 시작했다. 이에 따라 콘셉트 아티스트, 그래픽 디자이너, 일러스트레이터 등 2D 이미지 관련 직종이 주로 직격탄을 맞은 것으로 전해졌다. 이는 최근 출시된 그림 AI들이 이미지를 생성하는 능력이 인간 2D 일러스트레이터보다는 조금 낮지만 비용 대비 성능이 우수하기 때문이다. 반면 3D 애니메이션 작업이나 프로그래밍은 아직 완전히 자동화되기 어렵고 비용이 많이 든다. 이에 따라 2D 관련 아티스트들의 인력 대체가 빠르게 진행되는 반면 3D 작업·프로그래밍 분야는 아직 영향을 덜 받고 있다. 관련 연구 결과는 추후 다른 분야에서도 상황이 악화될 것임을 시사한다. 컨설팅 업체 CVL 이코노믹스(CVL Economics)는 최근 보고서를 통해 향후 5~10년 내 게임 개발의 절반 이상을 자동화할 것이라고 추정하며 이미 게임 회사의 약 90%가 생성 AI에 작업을 위임하고 있다고 발표했다. AI 도입으로 인한 저작권 문제도 심각하다. 일부 스튜디오는 법 위반을 걱정하며 생성 AI 사용을 지양하나 대부분의 게임 회사가 비용 문제로 저작권 문제를 무시하며 AI 도입을 강행하고 있다고 외신은 보도했다. 한 게임업계 관계자는 "AI 자체는 나쁘지 않지만 최종 목표가 수익을 극대화하는 것이라면 문제가 있다"며 "기술이 일자리를 대체하지 않으면서도 세상의 문제를 해결하는 데 도움 되는 방식으로 사용돼야 한다"고 강조했다.

2024.07.24 10:23조이환

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