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'아키에이지 크로니클'통합검색 결과 입니다. (5건)

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'아키에이지 크로니클' 초기 평가는…엑스엘게임즈 반등 주목

엑스엘게임즈의 신작 '아키에이지 크로니클'이 앞서 해보기(얼리액세스) 출시 첫 주 이용자들로부터 엇갈린 평가를 받고 있다. 탐험과 전투 콘텐츠에는 긍정적인 반응이 나오지만 최적화와 편의성 문제에 대한 지적도 이어지고 있다. 경영 정상화를 추진 중인 엑스엘게임즈가 이용자 평가를 개선하고 안정적인 서비스 기반을 마련할 수 있을지 주목된다. 9일 게임업계에 따르면 엑스엘게임즈가 지난 3일 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에 출시한 '아키에이지 크로니클'은 이용자 평가 '복합적'을 기록하고 있다. 전체 평가 가운데 약 64%가 긍정적인 반응을 보였다. 아키에이지 크로니클은 엑스엘게임즈의 대표 지식재산권(IP) '아키에이지' 세계관을 기반으로 개발한 오픈월드 액션 MMORPG다. 원작 세계관을 계승하면서도 액션 중심 전투와 오픈월드 탐험에 무게를 뒀다. 이용자는 광활한 필드를 탐험하고 다양한 몬스터와 보스를 상대하며 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 동시 접속자 2만 6000명→1만 5000명…출시 초기 최고치 대비 40% 감소 출시 초기 이용자 관심은 적지 않았다. 스팀 통계 사이트 스팀데이터베이스에 따르면 아키에이지 크로니클은 지난 4일 최고 동시접속자 2만 6244명을 기록했다. 이후 첫 주말인 7~8일에는 각각 1만 5829명, 1만 5702명을 기록했다. 출시 초기 최고 기록과 비교하면 약 40% 감소한 수준이지만, 첫 주말에도 1만 5000명대 이용자 규모를 유지했다. 다만 얼리액세스 출시 직후라는 점에서 장기적인 흥행 여부를 판단하기에는 이르다. 탐험·전투 호평 속 최적화·편의성 문제 지적 이용자는 오픈월드 탐험과 전투 시스템을 주요 장점으로 꼽았다. 필드 곳곳에 배치된 숨겨진 요소와 수집 콘텐츠가 탐험 재미를 높인다는 평가다. 회피와 스킬 연계 등 역동적인 액션을 활용하는 전투 방식과 보스전에도 긍정적인 반응이 나왔다. 반면 게임 완성도에 대한 지적도 이어졌다. 일부 이용자는 고사양 PC에서도 프레임 저하와 끊김 현상이 발생한다고 전했다. 키 설정 변경 제한과 불편한 인터페이스, 퀘스트 진행 오류 등 기본적인 편의성과 안정성 문제도 불만 요소로 거론됐다. 기존 아키에이지 이용자 사이에서는 게임 방향성을 두고 의견이 갈렸다. 원작이 강조했던 자유로운 생활 콘텐츠와 이용자 간 상호작용보다 전투와 탐험에 집중한 구성에 아쉬움을 나타내는 반응이 나왔다. 반면 기존 MMORPG와 차별화된 액션 중심 게임으로 접근하면 충분한 재미를 느낄 수 있다는 평가도 확인됐다. 긍정적인 평가를 남긴 이용자들 역시 최적화와 편의 기능 개선이 필요하다는 데 대체로 공감하는 분위기다. 게임의 기본적인 재미와 향후 발전 가능성에는 기대를 나타내면서도 현재 완성도에는 아쉬움이 있다는 의미다. 엑스엘게임즈도 출시 초기 발생한 문제를 확인하고 개선 작업에 나섰다. 퀘스트 진행 오류와 보스 생성 문제, 파티 플레이 관련 오류 등 이용자가 제기한 문제를 중심으로 대응하고 있다. 개발사는 약 9~12개월의 얼리액세스 기간을 거쳐 콘텐츠와 편의 기능을 보완할 계획이다. 실적 부진 속 '크로니클' 성과 중요…경영 정상화 시험대 아키에이지 크로니클의 성과는 엑스엘게임즈에게도 중요하다. 회사는 최근 수년간 실적 부진을 겪으며 재무구조 개선과 사업 재편을 추진해 왔다. 지난해 매출 311억원, 영업손실 242억원을 기록한 데 이어 올해 상반기에도 영업손실 203억원을 냈다. 지난달에는 대표 IP인 아키에이지 관련 사업을 약 391억원에 양도하는 절차를 마무리했다. 이를 통해 유동성을 확보하고 재무구조 개선에 나서는 한편, 신작 개발과 서비스에 역량을 집중한다는 방침이다. 이런 상황에서 아키에이지 크로니클은 엑스엘게임즈가 자체 개발 역량을 바탕으로 새로운 성장 동력을 확보할 수 있을지 가늠할 핵심 프로젝트로 꼽힌다. 글로벌 PC 시장을 대상으로 직접 서비스를 전개하는 만큼 초기 이용자 확보뿐 아니라 장기적인 이용자 유지와 안정적인 매출 창출이 중요하다. 결국 관건은 얼리액세스 기간 동안 이용자들이 지적한 문제를 얼마나 빠르게 개선하느냐다. 출시 첫 주 일정 수준의 이용자 관심을 확보한 가운데, 엑스엘게임즈가 게임 완성도를 높이고 긍정적인 평가를 확대할 수 있을지가 향후 실적 반등을 좌우할 전망이다.

2026.11.09 11:10진성우 기자

[ZD e게임] 싱글 액션의 손맛 품은 MMORPG, '아키에이지 크로니클' 해보니

엑스엘게임즈가 개발 중인 PC·콘솔 기반 신작 '아키에이지 크로니클'이 최근 스팀 넥스트 페스트를 통해 데모 버전을 공개했다. 직접 마주한 게임의 첫인상은 익숙한 온라인 롤플레잉 게임이라기보다 콘솔 기반 싱글 액션 RPG에 가까웠다. 특히 대규모 멀티플레이 환경 속에서 싱글 패키지 게임 특유의 묵직한 조작감과 전투 디테일을 살려내려는 도전적인 시도가 곳곳에서 묻어났다. 4종 클래스와 세분화된 육성 시스템 게임은 총 4종(격투·야성·철벽·마법)의 클래스를 지원한다. 각 클래스는 3종의 전용 무기를 다룰 수 있어 전투 스타일을 다채롭게 구성할 수 있다. 캐릭터 육성 시스템도 세분화돼 있다. 레벨이 오를 때마다 근력 등 기본 신체 능력을 직접 강화할 수 있는 스탯 분배 시스템을 지원하며, 특성 포인트를 소모해 새로운 스킬을 해금하는 등 특성 트리를 제공한다. 여기에 필드 곳곳에서 수행하는 채집과 수렵 등 생활 요소는 단순 부가 콘텐츠에 그치지 않고 장비 제작과 포션 수급 등 전투 준비로 직결되도록 설계됐다. MMORPG 한계 넘은 전투 액션 전투 액션 손맛은 기대 이상이다. 공격과 방어, 회피가 맞물리며, 무기 궤적과 거리에 따라 타격 여부가 결정되는 직관적인 손맛을 선사한다. 이후 필드에 진입해 다른 이용자들과 조우하며 협력 플레이를 펼치는 순간 비로소 이 게임이 MMORPG라는 사실을 실감하게 된다. 통상 게임업계에서 싱글 액션 RPG 수준의 정밀한 액션을 대규모 MMORPG에 완벽히 구현하는 것은 기술 난도가 매우 높다고 평가받는다. 무기 궤적에 따른 피격 판정과 프레임 단위 회피, 패링 등 정교한 물리 연산이 필요해서다. 다수 이용자가 몰리는 온라인 환경에서 서버와 클라이언트 간 오차 없는 실시간 동기화도 뒷받침돼야 한다. 이와 같은 한계를 딛고 정밀한 전투 액션을 멀티플레이 전장에 선보인 시도는 높이 평가할 만하다. 보는 맛 살린 보스전…관건은 최적화 특히 보스전에서 이러한 전투 시스템의 강점이 두드러진다. 보스 몬스터의 묵직한 공격 모션과 패턴 이펙트, 이에 맞서는 플레이어의 화려한 공격 이펙트가 선명하게 연출돼 보는 맛까지 충족시킨다. 강력한 보스를 공략하기 위해 패턴을 읽고 틈을 파고드는 과정은 소울라이크나 캐릭터 액션 게임에서 느끼던 긴장감을 준다. 다만 완성도 높은 전투의 발목을 잡는 최적화 문제는 숙제로 남았다. 필드 이동이나 다수 오브젝트가 등장하는 교전 상황에서 초당 프레임 수(FPS)가 10~20선까지 급격히 떨어지는 현상이 간헐적으로 발생했다. 전투 상황에서는 다시 정상적으로 되돌아 왔으나, 전반적인 플레이 경험 측면에서는 몰입감을 해치는 치명적인 요소다. 엑스엘게임즈는 다음 달 4일 글로벌 PC 플랫폼 스팀을 통해 아키에이지 크로니클의 앞서 해보기(얼리 액세스)를 시작한다. 출시까지 남은 일정이 촉박한 만큼, 마지막 순간까지 최적화에 만전을 기해야 할 것으로 보인다.

2026.10.29 11:46진성우 기자

엑스엘게임즈, '아키에이지' IP 양도 마무리 수순…'크로니클' 개발 집중

엑스엘게임즈가 주주총회 특별결의를 통해 대표 지식재산권(IP) '아키에이지' 영업양도 안건을 통과시키며 관련 절차 마무리 수순에 들어갔다. 최종 양도가액은 391억원으로 정정됐다. 27일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 엑스엘게임즈는 거래종결 기준 최종 양도가액을 확정한 주요사항보고서 정정공시를 제출했다. 회사 측은 해당 임시 주주총회에서 영업양도 안건이 가결됐다고 전했다. 최종 확정된 양도가액은 391억 7674만 2358원이다. 이는 지난 9월 8일 최초 계약 체결 당시 공시한 392억 2194만 3293원에서 실사 등을 거쳐 약 4520만원 감액 조정된 수치다. 이 가운데 엑스엘게임즈가 거래상대방(얼라인스튜디오)으로부터 현금으로 지급받는 양수도대금은 211억 6659만 4088원이다. 얼라인스튜디오는 신작 아키에이지S 개발을 맡은 김경태 PD가 독립해 지난 8월 설립한 게임 개발사다. 양도 대상은 아키에이지 IP와 차기작인 '아키에이지S' 개발 조직 및 부채 등이다. 다만 PC·콘솔 액션 신작 '아키에이지 크로니클' 개발 프로젝트는 엑스엘게임즈가 IP 사용 권한을 받아 독자적으로 개발·서비스를 이어간다. 엑스엘게임즈는 이번 거래를 통해 유동성을 확보하고 재무구조를 개선하는 한편, 차기 플래그십 타이틀 개발과 서비스 준비에 집중할 방침이다. 이와 함께 회사는 '아키에이지 크로니클' 글로벌 사전 판매를 시작했으며, 다음달 4일 글로벌 PC 플랫폼 스팀을 통해 얼리 액세스(앞서 해보기) 버전을 출시할 예정이다.

2026.10.28 15:22진성우 기자

엑스엘게임즈 '아키에이지 크로니클', 11월4일 스팀 앞서해보기 출시

엑스엘게임즈의 오픈월드 액션 MMORPG 신작 '아키에이지 크로니클'이 다음달 4일 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀을 통해 앞서해보기(얼리액세스)로 출시된다. 엑스엘게임즈는 오픈월드 액션 MMORPG '아키에이지 크로니클'을 다음달 4일 오전 8시(한국 시간) 스팀 앞서해보기로 선보인다고 28일 밝혔다. 글로벌 사전 판매는 오늘 오전 1시부터 시작했다. 이번 얼리액세스 버전은 앞서 스팀 넥스트 페스트에서 선보였던 체험판 대비 20배 수준으로 확장된 대륙을 제공한다. 빛나는 해안을 비롯해 황금의 폐허, 별자리 벌판 등 60개 이상의 신규 지역이 열리며, 각 지역마다 고유 서사와 던전, 1000개 이상의 탐험 및 수집 요소가 마련된다. 아울러 패링과 스킬 연계를 활용한 액션 전투는 물론, 레이드와 PvP, 하우징, 제작, 무역, 글라이더를 활용한 입체적 이동 등 MMORPG 특유의 협동 및 생활 콘텐츠를 종합적으로 구성했다. 사전 판매 패키지 가격은 국내 기준 3만 6000원(북미 29.99달러)으로 책정됐다. 사전 구매에 참여한 이용자에게는 앞서해보기 출시 후 선택한 클래스 1종에 적용할 수 있는 한정 외형 아이템 '여명의 선구자 의상'을 특전으로 증정한다. 함용진 엑스엘게임즈 총괄 PD는 "이번 데모에서 가장 공을 들인 부분 중 하나는 MMORPG의 온라인 환경에서도 공격과 방어, 타격에 대한 반응이 전달되는 액션 전투를 구현하는 것이었다"며 "많은 이용자가 동시에 접속하는 서버 환경에서 이러한 전투를 안정적으로 제공하는 것은 쉽지 않은 도전이었지만, 이번 테스트를 통해 기술적인 가능성과 안정성을 확인할 수 있었다"고 전했다.

2026.10.28 13:20진성우 기자

카카오게임즈, 새해 PC·콘솔 기대작 출격…실적 반전 정조준

카카오게임즈가 새해 대형 신작 9종을 순차적으로 선보이며 본격적인 실적 개선에 나선다. 특히 모바일 중심 사업 구조에서 벗어나 PC와 콘솔 플랫폼으로 확장한 기대작 4종을 앞세워 내년 흑자 전환을 달성하겠다는 구상이다. 13일 증권업계 실적 전망에 따르면 카카오게임즈는 2025년 매출 4천713억원, 영업손실 404억원을 기록할 것으로 전망된다. 지난해 카카오VX 등 비핵심 사업을 정리하고 인력 효율화 등 강도 높은 체질 개선을 단행한 영향이 반영된 수치다. 하지만 신작 효과가 온기 반영되는 새해에는 매출 6천588억원, 영업이익 520억원을 거두며 실적 반등에 성공할 것으로 관측된다. 실적 개선 핵심 카드는 '프로젝트 Q', '프로젝트 OQ', '아키에이지 크로니클', '크로노 오디세이' 등 4개 작품이다. 이 라인업은 모바일 편중 구조에서 벗어나 PC와 콘솔 플랫폼으로 저변을 넓히는 중책을 맡는다. 출시 일정별로 보면 2분기 라이온하트 스튜디오 MMORPG '프로젝트 Q'와 '프로젝트 OQ'가 국내 공략에 나서며 포문을 연다. 이어 3분기 엑스엘게임즈 액션 RPG '아키에이지 크로니클'이 글로벌 시장에 출격하며, 4분기 크로노스튜디오 오픈월드 대작 '크로노 오디세이'가 대미를 장식한다. 이외에도 'SMiniz(슴미니즈)', '갓 세이브 버밍엄', '프로젝트 C' 등 캐주얼부터 서브컬처까지 다양한 장르 신작을 연내 순차 선보여 매출원을 다각화할 계획이다. 카카오게임즈 관계자는 "지난해 글로벌 게임시장에서 확실한 존재감을 드러낸 크로노 오디세이를 비롯해 준비 중인 9종 이상 게임이 글로벌 출시 예정"이라며 "1분기 선보일 슴미니즈를 시작으로 다각화된 장르, 플랫폼 신작 하나하나가 글로벌 무대에서 주목 받을 수 있도록 서비스 준비에 최선을 다하겠다"고 말했다.

2026.01.13 11:04진성우 기자

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